Arbeiten an „South Dakota“ mit Evgeny
Dienstag, 9. Dezember 2025
In unserem heutigen Blogbeitrag möchten wir Ihnen einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung der geplanten South Dakota-Kartenerweiterung für den American Truck Simulator gewähren. Wir haben Evgeny, einen unserer Kartendesigner, der an diesem DLC mitarbeitet, interviewt und er hat uns mehr über seine Arbeit erzählt.
Falls Sie sich gefragt haben, was ein Kartendesigner bei der Entwicklung einer Erweiterung für den American Truck Simulator so macht, hat uns Evgeny eine tolle Zusammenfassung seiner Arbeit gegeben.
„Ich habe meine Arbeit an South Dakota mit einem ziemlich breiten Aufgabenspektrum begonnen. Neben dem üblichen Kartendesign – Straßen bauen, Gelände gestalten, Städte errichten – konzentriere ich mich auch auf einige spezialisierte Bereiche. Ich arbeite zum Beispiel an der Gestaltung großer, komplexer Industrieanlagen und Depots. Außerdem verwalte ich die Asset-Liste und gebe Feedback zu allem, was mit Depots oder allgemeineren Assets (außer Vegetation) zu tun hat. Ich habe auch die Möglichkeit, Umgebungen und kleine dekorative Szenen für Depots in all unseren Projekten zu erstellen“, sagt er.
Kartendesigner müssen täglich eng mit ihren Kollegen zusammenarbeiten. Sie tauschen Referenzmaterialien aus und diskutieren Ideen. „Wir arbeiten gemeinsam an einem Ziel: etwas Schönes, Sinnvolles und gleichzeitig Unterhaltsames zu schaffen“, erzählt uns Evgeny.
Vor Beginn der eigentlichen Kartenerstellung müssen unsere Abteilungen umfangreiche Recherchen durchführen, um die Karte so realitätsnah wie möglich zu gestalten. „Einige meiner Teamkollegen unternahmen eine Reise in das Bundesland. Sie verbrachten dort mehrere Tage und sammelten so viele Informationen, Atmosphäre und Emotionen wie möglich. Sie brachten Tausende von Fotos und Geschichten über die besuchten Orte mit“, berichtet uns Evgeny.
Gleichzeitig lieferte unsere Forschungsabteilung unzählige wertvolle Informationen – kultureller, industrieller und historischer Natur.
„Es ist wie das Zusammensetzen eines riesigen Puzzles, bei dem jedes Teil etwas Neues über die Region enthüllt. Und dann gibt es noch meine persönliche Lieblingsforschungsmethode: selbst Nachforschungen anstellen. Ich schaue Lokalnachrichten, lese Artikel von Menschen aus South Dakota und verfolge Diskussionen in der Internet Community. Das hilft mir zu verstehen, wie die Menschen dort denken, was ihnen wichtig ist und was ihre Umgebung so besonders macht.“
„Während meiner Recherchen war ich fasziniert von der Landschaft – der Ruhe, der Wildnis, dem weiten Horizont. Sie erinnerte mich an Jon Krakauers „Into the Wild“, eine meiner absoluten Lieblingsgeschichten. Ich liebe es, wie der Geist der indigenen Bevölkerung in der Region noch immer spürbar ist, vermischt mit dem rauen, klassischen Western-Flair. Und ich schätze es sehr, dass die Landwirtschaft größtenteils noch von kleinen Familienbetrieben geführt wird“, erzählte uns Evgeny.
All diese Entdeckungen helfen dem Kartendesign-Team, die LKW-Fahrt durch South Dakota lebendig und authentisch zu gestalten. „Das ist einer meiner liebsten Aspekte an meinem Job. Als Künstler möchte ich immer die Seele der Region einfangen – ihre Einzigartigkeit, ihre besonderen Merkmale. Deshalb sind wir ständig auf der Suche nach den kleinen Dingen, die South Dakota so einzigartig machen.“
Das Team, das an South Dakota arbeitet, hat bereits Erfahrung mit der Gestaltung eines DLCs für Texas, Nebraska und Iowa. Evgeny ist daher überzeugt, dass sie die Schönheit der Natur einfangen und glaubwürdige, detaillierte Umgebungen erschaffen können.
Und was hält Evgeny für den besten Ort dort? „Aus meiner Sicht werden die Black Hills und die Badlands ein herausragendes Erlebnis bieten – besonders für Spieler, die die Schönheit der Natur und das Flair des Westens lieben. South Dakota ist voller weiter, offener Landschaften, wo sich Felder bis zum Horizont erstrecken. Manche der Ausblicke hier sind einzigartig und unvergleichlich. Ich persönlich freue mich schon sehr darauf, Sioux Falls im Spiel zu sehen, sowie einige der kleineren Städte rund um die Black Hills“, erzählte uns Evgeny.
Aufgrund des Umfangs konnten wir nicht alles, was wir uns gewünscht hatten, auf der Karte umsetzen. „Aber ich bin fest davon überzeugt, dass wir unser Bestes geben, die Region so authentisch und unterhaltsam wie möglich darzustellen. Und für alle, die ein kleines Abenteuer suchen: Es gibt ein paar versteckte Straßen zu entdecken“, deutet er an. Neben dem Umfang gibt es noch weitere Herausforderungen, die Evgeny hier beschreibt: „Zunächst gilt es, die richtige Balance zwischen Detailgrad, Entwicklungszeit und Spielspaß zu finden. Es ist immer verlockend, noch ein Detail hinzuzufügen, aber wir müssen auch unser Tempo halten. Zweitens wollte ich unbedingt ein immersives Gefühl von Weite schaffen – das Gefühl, dass sich die Welt bis zum Horizont erstreckt. South Dakota ist riesig, und diese Weite in einer komprimierten Spielwelt einzufangen, ist eine kreative Herausforderung. Aber ich glaube, jede Einschränkung birgt auch die Chance für eine kreative Lösung. Sie zwingt uns, anders zu denken, und das führt manchmal zu noch besseren Ergebnissen.“
Am Ende dieses Blogbeitrags hat Evgeny eine kurze Nachricht für unsere #BesteCommunityÜberhaupt. „Es ist uns eine Ehre, an einem Projekt wie diesem mitzuarbeiten – die Schönheit und Einzigartigkeit der amerikanischen Natur und Kultur darzustellen. South Dakota hat eine ganz besondere Atmosphäre, und wir hoffen, dass die Spieler dasselbe Gefühl des Staunens empfinden werden, das uns während der Entwicklung inspiriert hat.“
Wenn Evgeny Sie auf diese Kartenerweiterung neugierig gemacht hat, fügen Sie bitte das South Dakota DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu!
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Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking