Freitag, 1. August 2025

SCS - KRONE Agriculture Equipment

Einführung von KRONE-Landmaschinen

Freitag, 1. August 2025



Es ist uns eine große Freude, ein weiteren spannenden Einblick in ein Projekt bekannt zu geben, das hier bei SCS Software stetig wächst. Heute stellen wir offiziell einen brandneuen DLC in der Entwicklung vor: „KRONE Agriculture Equipment“, der sowohl für Euro Truck Simulator 2 als auch für American Truck Simulator erscheint.

Diese neuen DLCs markieren das nächste Kapitel unserer laufenden Zusammenarbeit mit KRONE, dem weltweit renommierten Hersteller von Hochleistungs-Landmaschinen. Aufbauend auf dem Erfolg des KRONE Trailer Packs für unseren ETS2 erweitern wir nun den Umfang und bieten Ihnen eine völlig neue Reihe authentischer, offiziell lizenzierter Landmaschinen der Marke KRONE.


Egal, ob Sie mit dem LKW durch die malerische Landschaft Europas fahren oder Fracht durch das riesige amerikanische Kernland transportieren, das KRONE Agriculture Equipment DLCs bieten eine Auswahl an realen Landmaschinen, die die Vielfalt und Leistungsfähigkeit der modernen Agrarlogistik widerspiegeln.


Beide DLCs führen neue Frachttypen ein, darunter große, weltweit eingesetzte Landmaschinen – von Erntemaschinen und Ballenpressen bis hin zu Rechen und Mähern. Alle Maschinen wurden sorgfältig modelliert, um ein hohes Maß an Detailgenauigkeit und Realismus zu gewährleisten. Diese Maschinen dienen als Fracht, die auf Spezialtrailern transportiert wird und virtuelle Spediteure auf beiden Seiten des Atlantiks vor neue Herausforderungen und spannende Erlebnisse stellt.

Neue Ladungen in ETS2:
Scheibenmäher – Krone EasyCut B 880 CV
Feldhäcksler – Krone BiG X 1180
Mähaufbereiter – Krone BiG M 450
Kreiselschwader – Krone Swadro TC 1370
Rundballenpresse – Krone Comprima V 190 XC
Quaderballenpresse – Krone BiG Pack 1290
Wagen – Krone GX 520

Neue Ladungen in ATS:
Scheibenmäher – Krone EasyCut B 880 CV
Feldhäcksler – Krone BiG X 1180
Mähaufbereiter – Krone BiG M 450
Kreiselschwader – Krone Swadro TC 1370
Rundballenpresse – Krone Comprima V 190 XC
Quaderballenpresse – Krone BiG Pack 1290
Wagen – Krone GX 440

Darüber hinaus bringen wir auch einiges KRONE-Zubehör mit, das Sie  dazu verwenden können, um Ihr Kabineninneres in beiden Spielen zu dekorieren!


Während wir noch an den Details, Modellen und der Gameplay-Integration arbeiten, wollten wir unsere Community frühzeitig einbeziehen, da wir uns wirklich darauf freuen. Die KRONE Agriculture Equipment DLCs entwickeln sich zu einer einzigartigen und immersiven Ergänzung der Logistiklandschaft von ETS2 und ATS. Bitte beachten Sie, dass sich alles, was Sie hier sehen, in der Entwicklung befindet und möglicherweise nicht das endgültige Produkt darstellt.

Wir werden weitere Screenshots und Details veröffentlichen, sobald die Veröffentlichung näher rückt. Bis dahin können Sie sicher sein, dass unsere Teams hart daran arbeiten, etwas Besonderes für alle Fans von Schwertransporten und Agrartechnik zu entwickeln.

Sind Sie bereit, schwere Maschinen zu transportieren? Fügen Sie das Krone Agriculture unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu und bleiben Sie mit uns auf X, Facebook, Instagram, Bluesky, TikTok und YouTube in Verbindung oder abonnieren unseren Newsletter, um die neuesten Informationen zu erhalten. Wir sehen uns!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 31. Juli 2025

Nordic Horizons erschaffen – mit Ivo

Donnerstag, 31. Juli 2025





In unserem heutigen Blogbeitrag geben wir Ihnen einen Einblick hinter die Kulissen des kommenden Nordic Horizons-DLCs für den Euro Truck Simulator 2. Wir haben uns darum diesmal mit Ivo, unserem ETS Map Leader (Leiter), getroffen, um über den kreativen und technischen Prozess zu sprechen, der die nordischen Landschaften von komplexen Straßennetzen bis hin zu einzigartigen Wahrzeichen zum Leben erwecken soll. Ivo erzählt, wie das Team ein immersives Erlebnis für Spieler schafft, die den Norden Europas erkunden werden.

Ivo spielt eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung des Gesamtbildes und der Details des Projekts. Auf die Frage, was seine Arbeit beinhaltet, erklärte er: „Als einer der Map Leads von Nordic Horizons bin ich für die großen und kleinen Komponenten des Projekts verantwortlich – für die Gesamtstruktur sowie den täglichen Fortschritt.“ Sein aktueller Schwerpunkt liegt auf der Überwachung des Fortschritts und der Bereitstellung von sogenannten Feedbacks, wobei sich sein Engagement im Laufe der Zeit noch weiterentwickelt hat: „Davor habe ich an der grundlegenden Gestaltung des Stadt- und Straßennetzes gearbeitet und war noch früher im Forschungsteam tätig und habe bei zeitliche Einschätzungen, Anlagenlisten und ähnlichen Aufgaben mitgewirkt.“

Im Rückblick auf seine Erfahrungen während der Entwicklung erzählte Ivo, dass er die Gelegenheit hatte, die Inspirationen aus erster Hand zu erleben. Auf die Frage, ob er Norwegen, Schweden oder Finnland besucht habe, antwortete er: „Ja, ich war in der frühen Phase der Projektentwicklung tatsächlich Teil der Forschungsreise. Es war eine fantastische Erfahrung, und ich bin sehr froh, dass ich viele der Orte besuchen konnte, die wir nachbilden.“ Das Team stellte sicher, dass alle im DLC enthaltenen Länder abgedeckt waren und achtete auf die unterschiedlichen Landschaften – ein entscheidender Schritt, um den Geist der Region einzufangen.


Ivo beschrieb den Forschungsprozess hinter Nordic Horizons und betonte dessen Bedeutung: „Recherche ist ein grundlegender Bestandteil jedes unserer Projekte und beginnt lange vor der eigentlichen Kartenerstellung.“ Das Team nutzte umfangreiche Online-Ressourcen, um Informationen zu allen möglichen Themen zu sammeln – von Straßenverkehrsregeln und Industrien bis hin zu kulturellen und natürlichen Highlights. All dies beeinflusste zusammen mit unseren internen Regeln den Umfang und die Planung des Projekts.

Auf die Frage, was in Bezug auf Kartendesign oder -architektur am meisten auffällt, betonte Ivo die schiere Größe der Region: „Die enormen Entfernungen, ohne Zweifel. Wir decken ein ehrgeizig großes Gebiet ab, reich an atemberaubender Natur, aber – abgesehen von Teilen der Küste – sehr dünn besiedelt.“ Er merkte an, dass diese Realitäten schwierige Entscheidungen erforderten, und sagte: „Damit unsere Spielwelt funktioniert, mussten wir einige Kompromisse eingehen. An einigen Stellen mussten einige Städte entfernt werden, während wir an anderen kleinere, aber wichtige Siedlungen an strategischen Punkten hinzufügten, um den Wirtschaftsfluss aufrechtzuerhalten. Ohne sie könnten einige Gebiete aufgrund der enormen Entfernungen den Spielern keine Arbeitsplätze bieten. Solche Kompromisse sind aufgrund der Größe unserer Spielwelt manchmal notwendig.“

Auf die Frage, worauf er sich am meisten freut, antwortete Ivo: „Ich habe das Glück, unseren talentierten Kartendesignern dabei zuzusehen, wie sie wunderschöne Szenen zum Leben erwecken. Obwohl einige davon noch etwas Feinschliff benötigen, sind viele Orte auf meiner persönlichen Wunschliste bereits Wirklichkeit geworden, was sehr befriedigend ist. Besonders freue ich mich darüber, dass die Spieler bis zum Nordkap fahren können – so weit nördlich, wie es auf dem europäischen Festland möglich ist.“


Im Rückblick auf seine Karriere erklärte Ivo, wie sich seine Rolle im Vergleich zu früheren Projekten verändert hat. Auf die Frage nach ähnlichen Arbeiten, die er bereits geleistet hat, sagte er: „Ich habe früher als Kartendesigner gearbeitet, und Nordic Horizons ist mein erstes Projekt als Kartenleiter. Das ist eine große Veränderung.“ Obwohl er gelegentlich noch kleine Szenendesigns beisteuert, ist sein Fokus nun breiter gefächert: „Meine Handschrift ist in weiten Teilen des Stadt- und Straßenlayouts präsent, auch wenn das endgültige visuelle Ergebnis die Zusammenarbeit vieler talentierter Menschen ist.“

Was die Erfahrung selbst angeht, verriet Ivo, was ihm am meisten Freude bereitet hat: „Es hat mir Spaß gemacht, die Entwicklung der Karte zu verfolgen und zu sehen, wie die harte Arbeit unseres Teams nach und nach zu einer beeindruckenden Erweiterung Gestalt annahm.“ Er fügte hinzu, dass jede Entwicklungsphase ihre eigenen Hürden, aber auch ihre eigenen Belohnungen mit sich bringt: „Der Umfang des Projekts hat meine Erwartungen in vielerlei Hinsicht übertroffen, und jede Entwicklungsphase bringt neue Herausforderungen mit sich.“

Auf welche Sehenswürdigkeiten können sich die Spieler besonders freuen? Ivo gab hierzu einen umfassenden Ausblick: „Wenn wir Naturlandschaften zu den Sehenswürdigkeiten zählen, dann gibt es unzählige! Aber auch von Menschenhand geschaffene Sehenswürdigkeiten haben wir einige aufgenommen: die majestätische Eismeerkathedrale in Tromsø, malerische Ortskerne mit Kirchen, Rathäusern und Bahnhöfen, industrielle Wahrzeichen wie die Minen in Kiruna und ungewöhnliche Touristenattraktionen wie das Weihnachtsmanndorf in Rovaniemi.“


Auf die Frage, was den Spielern seiner Meinung nach an Nordic Horizons am besten gefallen könnte und was sie nicht verpassen sollten, war seine Antwort eindeutig: „Auf jeden Fall die Landschaften selbst, die Entfernungen und die Einsamkeit.“ Er beschrieb die Reise durch das DLC als etwas Transformatives: „Ich würde vorschlagen, Sie reisen vom Süden ganz nach Norden und erleben eine allmähliche Veränderung der Vegetation, längere Tageslichtstunden und weite Flächen wunderschöner, fast unberührter Wildnis“, sagt Ivo.

Wir können es kaum erwarten, im Laufe der Entwicklung mehr über diese kommende Kartenerweiterung Ihnen verraten zu können. Bleiben Sie mit uns in Verbindung und erhalten Sie die neuesten Nachrichten, indem Sie unseren Social-Media-Kanälen auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok folgen oder unseren Newsletter abonnieren. Wenn Sie Lust haben, die nordischen Regionen zu erkunden, fügen Sie den Nordic Horizons DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 29. Juli 2025

SCS - Louisianas Städte, #2

Louisianas Städte, zweiter Teil

Dienstag, 29. Juli 2025



In unserem letzten Blogbeitrag haben wir Ihnen einen Einblick einiger Städte für unser kommendes Louisiana-DLCs für den American Truck Simulator geben können. Heute sind wir nun mit Teil 2 zurück und erkunden vier weitere Orte, die Trucker besuchen und beliefern können. Von Industriehäfen bis hin zu kleinen Grenzstädten – werfen Sie nun einen genaueren Blick auf das, was Sie dann erwartet!

Lake Charles

Im Südwesten Louisianas gelegen, ist Lake Charles eine dynamische Mischung aus Schwerindustrie und Unterhaltung. Mit mehreren Chemiewerken und Ölraffinerien ist es eines der wichtigsten Industriezentren des Bundesstaates. Doch die Stadt hat auch eine andere Seite: Hochhäuser und glamouröse Casinos machen sie zu einem Magneten für das Nachtleben und Freizeit.


Liefern Sie an Industriegiganten wie die Ölraffinerie oder werfen Sie einen Blick auf berühmte Resorts und Spielhallen. Obwohl Sie diese Unterhaltungsstätten nicht besuchen können, hat unser Team sie detailgetreu nachgebaut und einige dieser bekannten Wahrzeichen zum Leben erweckt!

DeRidder

Unweit der texanischen Grenze liegt DeRidder, eine charmante Kleinstadt, umgeben von Wäldern und bekannt für ihre Holz- und Papierindustrie. Trotz ihrer bescheidenen Größe ist die industrielle Präsenz beträchtlich, und sowohl das Sägewerk als auch die Papierfabrik werden bei Ihren Lieferungen eine Rolle spielen.


Spieler werden auch einige der bekanntesten Wahrzeichen DeRidders entdecken, darunter das historische gotische Gefängnis, ein seltenes Beispiel lokaler Architektur, und das Gerichtsgebäude der Gemeinde Beauregard. Der bescheidene Charme und der regionale Charakter der Stadt sorgen für ein ruhigeres Tempo im Vergleich zu den größeren Städten Louisianas – was aber nicht bedeutet, dass es nichts zu tun gibt.

Port Fourchon

Port Fourchon ist keine Stadt im herkömmlichen Sinne, sondern ein weitläufiges Industriezentrum an der Südspitze Louisianas. Die Region ist vor allem für ihre Rolle in der Offshore-Öl- und Gasindustrie bekannt und beherbergt Werften, Ölterminals und einen geschäftigen Flusshafen, die alle im DLC vertreten sind.


Im Gegensatz zu anderen Orten im Bundesstaat hat Port Fourchon eine raue und wettergegerbte Identität, da er im Laufe der Jahre mehreren Hurrikanen standgehalten hat. Dies bot unserem Team die einzigartige Gelegenheit, eine weniger gepflegte Umgebung darzustellen, die die realen Herausforderungen dieses wichtigen Hafens widerspiegelt.

Alexandria

Alexandria liegt zentral im Bundesstaat und ist der Kreuzungspunkt vieler wichtiger Autobahnen Louisianas – I-49, US-165, US-167 und US-71 –, was die Stadt zu einem wichtigen Verkehrsknotenpunkt für den Bundesstaat macht. Für Fahrer bedeutet das eine Vielzahl von Routen- und Frachtmöglichkeiten.


Im Spiel durchqueren Sie dieses logistische Herzstück und entdecken dabei lokale Sehenswürdigkeiten wie das große Kraftwerk, mehrere markante Kirchen und das breitere Stadtgebiet, das Alexandria seit Generationen zu einem regionalen Bindeglied macht. Egal, ob Sie auf der Durchreise sind oder eine Lieferung erledigen – es ist ein wichtiger Zwischenstopp für jeden Fahrer!

Wir hoffen, Ihnen hat der heutige Blogbeitrag gefallen! Denken Sie daran, das Louisiana-DLC zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen und folgen Sie uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok, um Updates zu unseren Spielen direkt in Ihren Feed zu erhalten. Alternativ können Sie auch unseren Newsletter abonnieren, um auf dem Laufenden zu bleiben! Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr mit Ihnen zu teilen.


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 24. Juli 2025

SCS - ATS Road Trip - Ford Car Pack

ATS Road Trip: Ford-Autopaket

Donnerstag, 24. Juli 2025




Wir legen jetzt mal einen Gang dazu! Heute freut es uns sehr, unserer geplantes DLC für das kommende Road Trip-Modul für den American Truck Simulator vorstellen zu dürfen: das Ford Car Pack!

Für alle, die unsere frühere Ankündigung verpasst haben: Road Trip ist eine brandneue Erweiterung im ATS, die eine dynamischere Möglichkeit bieten soll, die Spielwelt jenseits des traditionellen Truckings auch erkunden zu können. Dieses neue Gameplay-Modul ermöglicht es Spielern, sich ans Steuer verschiedener Fahrzeuge zu setzen und so das ATS-Erlebnis zu erweitern und gleichzeitig dem Geist der freien Straße treu zu bleiben.


Das Ford Car Pack vereint einige der legendärsten Fahrzeuge, die jemals auf amerikanischen Straßen unterwegs waren. Vom legendären Pony Car bis hin zu modernen Arbeitstieren und Pickup können sich die Spieler ans Steuer des legendären Mustang von 1967, des vielseitigen F-150 von 2023, des modernen Bronco von 2023 und des legendären Ford Crown Victoria von 1998–2012 setzen.


Bitte beachten Sie jedoch, dass wir die spezifischen Details für jedes Fahrzeug, einschließlich Motorkonfigurationen und Ausstattungsoptionen, noch finalisieren und zu einem späteren Zeitpunkt bestätigen und mit Ihnen teilen möchten.


Mit der Veröffentlichung des Ford-Pakets und aller Road Trip-Fahrzeugpakete steht den Spielern dann das Road Trip-Gameplay-Modul zur Verfügung. Das bedeutet, dass der Besitz dieses oder eines zukünftigen Road Trip-DLCs den Zugang zu diesem aufregenden neuen Spielerlebnis freischaltet. Das ist ein großer Fortschritt für unseren ATS, und wir freuen uns darauf zu sehen, wie Sie dann die Straßen mit diesen legendären Fahrzeugen erkundet.


Wir sind Ford unglaublich dankbar für das Vertrauen und die enge Zusammenarbeit. Dank ihrer Unterstützung konnten wir einige ihrer legendären Fahrzeuge für den American Truck Simulator originalgetreu nachbilden, und wir sind stolz, sie als Teil dieser aufregenden neuen Reise dabei zu haben.

Sind Sie bereit, im echten Ford-Stil die Straßen zu erobern? Fügen Sie das Ford Car Pack für den American Truck Simulator noch heute Ihrem Steam-Wunschliste hinzu! Um über die neuesten Road Trip-Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben, abonnieren Sie unseren Newsletter und folge uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky und Instagram.


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 23. Juli 2025

SCS - Illinois – Raten Sie

Illinois – Raten Sie einmal, wo wir sind

Mittwoch, 23. Juli 2025



Stellen Sie gerne Ihr Geografiewissen und Ihre detektivischen Fähigkeiten auf die Probe? Dann erwartet Sie ein echter Leckerbissen! In diesem Blogbeitrag geben wir Ihnen einen kleinen Vorgeschmack auf das kommende Illinois-DLC für den American Truck Simulator.

Das Illinois-DLC wird die vielfältigen Landschaften des Präriestaats präsentieren, – von geschäftigen Stadtzentren und einzigartigen Skylines bis hin zum ruhigen Charme kleiner Städte und der offenen Landschaft. Wir haben in einem früheren Beitrag bereits einen kleinen Vorgeschmack darauf gegeben, wie Quincy aussehen könnte, aber jetzt seid ihr an der Reihe, herauszufinden, wo diese neuen Bilder aufgenommen wurden! Könnt ihr die realen Orte in den folgenden Screenshots genau bestimmen? Teilt eure Vermutungen in den Kommentaren mit und lasst uns gemeinsam das Rätsel lösen!


Wir sind sehr gespannt, wie viele von Ihnen die vorgestellten Orte richtig identifizieren kann! Dieser DLC befindet sich noch in einer recht frühen Entwicklungsphase. Wir hoffen jedoch, dass dieser Blog Ihnen einen Einblick in die spannende Entwicklung geben kann. Wenn Sie Illinois hinter dem virtuellen Lenkrad erkunden möchten, vergessen Sie bitte nicht, das Illinois-DLC Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen und uns auf Twitter,   Facebook,   Instagram,   Bluesky   und   YouTube  zu folgen oder unseren  Newsletter für die neuesten Updates zu abonnieren!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 22. Juli 2025

SCS - Iowa Community

Iowa: Community im Rampenlicht

Dienstag, 22. Juli 2025



Seit dem Start des Iowa-DLCs für den American Truck Simulator sind wir überwältigt von dem unglaublichen Feedback, den Fotos, Videos und Kommentaren, die über unsere offiziellen Social-Media-Kanäle bislang schon eingegangen sind. Für unser Team ist es immer ein Highlight zu sehen, wie sehr Ihnen Straßen, Sehenswürdigkeiten und Landschaften gefallen, die wir hier mit viel Mühe nachgebildet haben.

Genau wie bei früheren Erweiterungen freuen wir uns, einige der Kreationen unserer #BestCommunityEver hervorzuheben, während Sie alles erkunden, was Iowa zu bieten hat.


Möchten Sie etwas Spannendes von Ihrer Reise durch Iowa erzählen? Verlinken Sie uns mit #CruisingIowa auf  X/TwitterBlueSkyInstagramFacebook oder  TikTok oder teilen Sie Ihre Gedanken im offiziellen SCS-Forum. Ein großes Dankeschön an alle, die uns bereits von ihren Abenteuern erzählt haben. Schreiben Sie weiter, wir freuen uns, zu sehen, was Sie unterwegs erleben!

Source: @ArnVtc

Source: @P_Nezzie

Source: @xavior09

Source: @GenadijOv


Wir haben uns außerdem mit verschiedenen Content-Erstellern im Internet ausgetauscht, um ihre Meinung zum Iowa-DLC zu erfahren. Schaut euch unten einige ihrer Eindrücke an! Wir schätzen ihre Einblicke und die Zeit, die sie in die Erstellung von Inhalten zu unseren Spielen investieren, sehr. Schaut unbedingt auf ihren Kanälen vorbei und folgt ihnen, um eure Unterstützung zu zeigen!

A. P. 101 Gaming


„SCS hat es wieder einmal geschafft! Ich habe den Kontrast zwischen kleinen, abgelegenen Städten und großen, geschäftigen Städten sehr genossen. Der ganze Staat wirkte dadurch lebendig und vielfältig. Es hat riesigen Spaß gemacht, über ruhige Landstraßen zu fahren und dann auf große Interstates wie die I-80 aufzuspringen. Natürlich musste ich zuerst den größten Rastplatz besuchen, und SCS hat mich nicht enttäuscht; er ist RIESIG! Die neuen und einzigartigen Industrien sind fantastisch. Außerdem gibt es so viele kleine und große Sehenswürdigkeiten auf der Karte. Die Liebe zum Detail ist einfach unglaublich.“ A. P. 101 Gaming

DaSimSimma


„Ich habe schon immer davon geträumt, den größten Rastplatz der Welt zu besuchen, hätte aber nie gedacht, dass mich ein Spiel dorthin führen würde. Der Iowa-DLC hat mich mit seinem persönlichen Gefühl überrascht – an dem größten Rastplatz im Spiel anzuhalten und die Atmosphäre einfach in mich aufzunehmen, war einer dieser Momente, die einen daran erinnern, warum ATS so besonders ist. Es ist mehr als nur ein Spiel – es bietet die Möglichkeit, das Land auf eine Weise zu erkunden, die man nie für möglich gehalten hätte.“ –  DaSimSimma

Arrow's Realm


„Das Iowa-DLC für den American Truck Simulator ist eine weitere hervorragende Ergänzung der Spielerweiterungen. Als Detailliebhaber begann ich meine Reise in Des Moines, wo ich über eine Stunde lang die sorgfältig gestaltete Stadtlandschaft bestaunte. Von ikonischen Gebäuden und Denkmälern bis hin zu den leuchtenden Blumen, die die Umgebung erhellen – die Liebe zum Detail ist beeindruckend. Begierig darauf, weiter zu erkunden, machte ich mich auf den Weg durch den Bundesstaat, fuhr von Stadt zu Stadt und entdeckte reale Sehenswürdigkeiten, die vom Entwicklerteam wunderschön nachgebildet wurden. Ein großes Lob an SCS Software dafür, dass sie Iowa – einen relativ flachen Bundesstaat – visuell ansprechend und alles andere als eintönig gestaltet haben. Selbst nach stundenlangem Spielen sauge ich immer noch neue Details auf, obwohl ich das schwer fassbare Pferd und den Wagen der Amische noch nicht entdeckt habe. Wenn Sie stundenlange Erkundung und Spaß suchen, ist der Iowa-DLC ein Muss. SCS Software setzt mit seinem Engagement für Realismus und technische Exzellenz immer wieder neue Maßstäbe. Ich bin schon gespannt, was sie als Nächstes liefern werden.“ –  Arrow's Realm

Kworey


„Mit jedem DLC steigen die Qualitätsstandards stetig. Die kleinen Details des Iowa-DLCs sind herausragend. Ich kenne die USA nicht, da ich aus Europa komme, aber beim Fahren im American Truck Simulator kann ich die Atmosphäre des echten Lebens wirklich spüren. Herzlichen Glückwunsch an alle, die an der Entwicklung des DLCs beteiligt waren.“ –  kworey

Zum Abschluss dieses Beitrags möchten wir uns herzlich für Ihre anhaltende Unterstützung bedanken. Ihr aufmerksames Feedback, Ihre großzügigen Bewertungen und Ihre hilfreichen Vorschläge sind uns sehr wichtig. Unser Team ist stets bestrebt, Ihnen die bestmöglichen Inhalte zu bieten, und Ihre Unterstützung treibt uns voran. Vielen Dank!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking