Donnerstag, 29. März 2018

SCS "Kabel"

Kabel

Donnerstag, 29. März 2018

Es gibt so viel, was wir unseren Spielen hinzufügen möchten! Der Input und das Feedback von Ihnen, der Truck-Sim-Fan-Community, ist eine enorme Quelle der Inspiration für uns.

Für das kommende 1.31-Update ist ein neues Feature, das schon einige Jahre auf der Wunschliste steht, endlich fertig - Trailer-Kabel!
Lassen Sie und Ihnen eine schnelle Vorschau in Aktion vorführen:
 


Wie Sie im Video sehen können, waren unsere Entwickler in der Lage, simulierte Anhängerkabel sowohl für Euro Truck Simulator 2 als auch für American Truck Simulator zu implementieren. Und glauben Sie uns - es war alles andere als einfach. Diese "trivialen" Dinge neigen dazu, viel anspruchsvoller zu sein, als sie erscheinen, sowohl für Programmierer, wenn es darum geht, einen schnellen und robusten Code zu entwickeln, als auch für das Fahrzeugdesign-Team, alle vorhandenen Zugmaschinen und Anhänger zu überarbeiten und auf das neue das Feature anzupassen.

Wir denken, dass Sie dieses Vorschaubild auch gerne sehen würden:



Anhängerkabelunterstützung kommt für jede Kombination von LKW und Anhängern, einschließlich Doppel- und Dreifachanhängern vor, wo sie anwendbar sein können. Wir werden drei Simulationsoptionen bereitstellen:

     Simulierte Kabel verbinden Ihren LKW
sichtbar mit allen
     Anhängern.
     Simulierte Kabel verbinden Ihren Truck sichtbar mit dem ersten
     Trailer.
     Die Kabelsimulation kann vollständig deaktiviert werden.
 
 
Veröffentlicht von Carthoo, SCS. Übersetzung von Angela Wittke 

Freitag, 23. März 2018

SCS "Tioga-Pass"

Tioga-Pass

Freitag, 23. März 2018

Von Zeit zu Zeit besuchen wir gerne eine Region, die bereits von unseren Spielen befahren und entdeckt wurde, verändern Dinge oder fügen eine neue Route hinzu. Sie können sich an solchen „Retuschen“ vor allem in Europa noch in diesem Jahr erfreuen;). Für heute möchten wir Ihnen eine neue Route zeigen, die wir zur California Region von „American Truck Simulator“ hinzufügen werden. 





Bei dem Maßstab unserer Welt - im Vergleich zur Realität -, müssen wir uns einfach auf die Hauptverkehrsachsen konzentrieren, um das Straßennetz zu bilden. Es ist normalerweise nicht genug Platz, um überhaupt daran zu denken, auf weniger Straßen zu quetschen. Aber wir machen gerne Ausnahmen, basiert auf dem Feedback unserer Fangemeinde und Spielern. Wir haben eine kleine leeren Stelle neben der Sierra Nevada entdeckt, ein wenig recherchiert und fanden, dass es eine großartige Gelegenheit für einen unserer neuen Kartendesigner wäre, die die Zähne zusammen bissen und einen Pass über die Bergkette entwarfen. Es gab nur ein kleines Problem – den eigentlich ist typischerweise der kommerzielle LKW-Verkehr in den US-amerikanischen Nationalparks eingeschränkt! Dennoch ist diese Region landschaftlich so reizvoll und die Aufgabe so verlockend, dass wir uns entschieden haben, es auszuprobieren und im Spiel eine Ausrede zu finden, die es dem Spieler erlaubt, über den Bergpass reisen zu dürfen.

Der betreffende Nationalpark gilt als einer der schönsten und möglicherweise auch der gruseligsten von allen. Aber kein Grund zur Angst. Während er viele Legenden und mysteriöse Kreaturen beheimatet – ob Wendigos, ( https://de.wikipedia.org/wiki/Wendigo) Seeahtiks, (Hierzulande eher als Bigfood bekannt), eben verschiedene Geister oder berühmte Bigfoot - fanden alle Begegnungen weit entfernt von der Straße statt, auf der Sie reisen. 




Die betreffende Straße ist eine der wenigen Verbindungen, die durch dieses Gebiet führen, da fast 95% dieser Gebiete als Wildnis bezeichnet wird. Es handelt sich dabei offiziell um die Bezeichnung: CA 120 - der berühmte „Tioga Pass“. Wenn Sie sofort dachten, dass wir über den Yosemite Nationalpark sprechen, hatten Sie damit auch recht.




Die neue Route kommt im nächsten Update von ATS, der kommenden Version 1.31. Diese Ergänzung der Spielkarte, sowie viele andere kleine und nicht so kleine Veränderungen und Ergänzungen zu Kalifornien, Nevada und Arizona, wird natürlich im Spiel für alle Spielbesitzer kostenlos erscheinen, als ein kleines Zeichen des Dankes für die Treue unserer fantastischen Trucking Community!
Veröffentlicht von Cathoo, SCS. Übersetzung von Angela Wittke

 

Freitag, 2. März 2018

SCS "Jenseits der Ostsee"

Jenseits der Ostsee

Freitag, 2. März 2018

Nach unserem letzten „Teaser-Post“ mit Screenshots, haben wir doch anfangs viele Spekulationen und wildes Raten gesehen. Sehr schnell haben sich die Mehrheitsmeinung jedoch beruhigt.
Es war wahrscheinlich nicht allzu schwierig, da wir hier und da einige Hinweise gegeben haben, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, selbst die richtige Antwort zu finden. Und Sie hatten Recht!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die nächste DLC-MAP-Erweiterung, die wir für Euro Truck Simulator 2 bauen, die Region Jenseits der Ostsee (Arbeitstitel) ist. Sie können es in der schematischen Karte unten sehen.



Dieser neue DLC wird die Gesamtheit der drei baltischen Staaten Lettland, Litauen und Estland, aber auch Südfinnland und Teile Russlands einschließlich der zweitgrößten Stadt Russlands, Sankt Petersburg umfassen. 




Mit einzigartiger Architektur, Industrie und Transportinfrastruktur gibt es eine Menge zu tun; ein Bereich, der sich von dem Rest der Welt, den wir bisher haben, sehr unterscheiden wird.

Behalten Sie unseren Blog- und andere Social-Media-Kanäle im Auge, um in den kommenden Wochen und Monaten mehr über die Erweiterung von Euro Truck Simulator 2: „Jenseits der Ostseekarte“ zu erfahren!






Veröffentlicht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke
 

Donnerstag, 22. Februar 2018

SCS "Aufwärmen für ATS: Spezialtransport"


Aufwärmen für ATS: Spezialtransport

Donnerstag, 22. Februar 2018


Wir haben viel positives Feedback zu unserem kürzlich veröffentlichten ETS2 SpecialTransport DLC erhalten.

Wir arbeiten weiter daran - es kommen mehr Routen und verschiedene subtile Codeverbesserungen. Währenddessen werden wir mit Fragen über eine vergleichbare Erweiterung für American Truck Simulator bombardiert, und wir sind der Meinung, dass wir Sie nicht völlig im Dunkeln lassen sollten. Wir freuen uns bestätigen zu können, dass ATS auch seine eigenen „Übergrößen“ erhält!

Unser Fahrzeug-Team baut derzeit an einer Menge neuer, massiver Ladungen für ATS, so dass die Routen-Designer jetzt sogar Platzhalter verwenden müssen. Wenn die Ersteller die Routenparameter festlegen, sind eine Menge Tests und Iteraktionen erforderlich, um sicherzustellen, dass die gegebene Fracht problemlos von Punkt A nach Punkt B gelangen kann, aber eben auch mit der richtigen Herausforderung für die Spieler. Dies ist sehr zeitaufwendig, daher sollten wir besser mit dem "Scripting" der Routen beginnen, bevor die endgültigen Frachtmodelle verfügbar sein werden. Werfen wir einen Blick auf ein paar Screenshots ... 




Sie können unseren speziellen „Frachtplatzhalter-Anhänger“ sehen. Unsere Designer verwenden es, um überprüfen zu können, ob eine bestimmte Fracht - die wir in Planung haben -, irgendwann durch kritische Orte der Spielwelt passen. Wenn es nicht passt, versuchen wir normalerweise, die Karte zu optimieren, vielleicht eine Brücke um ein- oder zwei Meter zu heben oder einen großen Felsen ein Stück weiter von einer engen Kurve auf der Straße zu versetzten. Wenn eine solche Änderung den Ort quasi ruinieren würde, müssen wir eine alternative Route finden und einrichten. Wie Sie sehen können, sind einige Orte ziemlich eng, mit nur ein paar Zentimeter Platz, um durch zu fahren!
Unser „Special-Transport-Entwicklerteam“ verbringt viel Zeit damit, diesen Platzhalter-Trailer zu ziehen, und zum Spaß haben sie damit angefangen, diese seltsam leere Box "das Aquarium" zu nennen. Als das Fahrzeugteam davon erfuhr, haben sie beschlossen, diesen kleinen Scherz deutlicher zu machen. Wenn wir also nach geeigneten Routen suchen, nehmen wir dafür jetzt den SCS Hammerhai, für eine schöne Fahrt mit.  




 Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzt von Angela Wittke.
 

Donnerstag, 8. Februar 2018

SCS "KRONE Trailer"

KRONE Trailer kommen zum Euro Truck Simulator 2

Donnerstag, 8. Februar 2018




Wenn Sie unseren Social-Media-Kanälen folgen, müssen Sie bemerkt haben, dass wir ein paar Fotos von unserem Besuch im KRONE-Werk im November letzten Jahres veröffentlicht haben. Es war nicht nur ein regelmässiger Besuch, da es innerhalb von zwei Tagen viel fotografiert wurde - um sicher zu stellen, dass wir von mehreren Trailern hochwertige 3D-Scans erhalten können. Die Fan-Resonanz war sehr positiv, natürlich ist eine neue offizielle Lizenz für unsere Spiele immer willkommen.
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die Verhandlungen erfolgreich abgeschlossen wurden und wir es uns zur Aufgabe gemacht haben, eine Auswahl von KRONE Trailern als neuen DLC in den Euro Truck Simulator 2 zu bringen!
Während unsere Crew Aufnahmen der verschiedenen Trailer machte, nutzte das KRONE Marketing-Team die Gelegenheit, unsere Jungs zu interviewen und ihre Arbeit zu dokumentieren. Dieser kurze Dokumentarfilm wurde gerade auf KRONEs YouTube-Kanal veröffentlicht und wir freuen uns, ihn auch unseren Fans zu präsentieren.
In deutscher Sprache: 


 
und in Englischer Sprache:   https://www.youtube.com/watch?v=z2nggn3Njuw

Es ist wirklich aufregend, wenn die Lizenzpartner unsere Arbeit so ernst nehmen und die Möglichkeit erkennen, die Sichtbarkeit ihrer Marke durch unsere Kooperation zu erhöhen! Dies ist definitiv nicht das letzte bisschen Neues zu diesem Thema, also können Sie KRONEs Twitter-, Instagram- und Facebook-Profile von Zeit zu Zeit überprüfen oder ihnen einfach ein wenig zeigen, dass Sie bereit sind, dem ETS2-Universum beizutreten. Die Kraft und das Engagement unserer Fangemeinde ist ein starker Faktor, wenn wir uns an vorläufige Lizenzpartner wenden.


 
Wir haben noch keine Erscheinungstermin, um den neuen DLC anzukündigen, aber unser Fahrzeug-Art-Team ist bereits im Einsatz und tut sein Bestes, um die Qualitätsbarriere noch einmal zu erhöhen. Zusammen mit unseren Programmierern und Designern arbeiten sie an einigen wirklich coolen Sachen im Zusammenhang mit Trailern im Gameplay. 😀
 Veröffentlicht von Nemiro, SCS.  Übersetzt von Angela Wittke


Text aus dem Englischsprachigen Video:
Eurotruck Simulator – seit seinem Beginn vor nunmehr 5 Jahren -, verkaufte ca. 4.5 Millionen Kopien. Wir haben wöchentlich 700 000 aktive Spieler und da sind über eine Millionen Leute on unseren Sozialen Netzwerken unterwegs die uns folgen und zuhören, was immer wir sagen. Mein Name ist Hynek. Ich gehöre zu SCS-SOFTWARE ich bin einer der Führenden des Fahrzeug-Teams, was bedeutet, dass ich für den ganzen Fuhrpark verantwortlich bin, wo wir die ganzen Trucks, Trailer und alles was Räder hat bauen, so sind wir der Teil der Firma, das an den wichtigsten Teilen arbeitet (lacht). Nein, die anderen machen auch einen sehr wichtigen Job, aber wir sind halt die Fahrzeut-Typen. Das Ziel was wir im Auge haben ist gerade all die wichtigen Fotos zu machen, die Referenzbilder für die Künstlerund für die Photogrammetrie-Software. Der nächste Schritt also wird sein diese Bilder in diese Photogrammetrie-Software einzubinden, welche den Trailer in 3D rekonstruiert, wird somit auch die Position der Kamera rekonstruieren, so dass der Künstler das Bild quasi über die 3D Konstruktion legen kann und mit dem Modellbau beginnen kann. Sie können sich an ein Bild orientieren oder an ein 3D-Modell, die Photogrammetrie-Software wird generiert. Das ist der Ansatz, mit dem wir jetzt am zufriedensten sind, da wir im fertigen Modell sehr gute Präzision erreichen können und wir können zudem, was wir gerade schaffen, im Upgrade der Trailern realistisch sein. Wir sind wirklich dankbar für unsere Gemeinschaft weil es für uns große Inspirationsquellen gibt und genau dieses Feedback ist es auch, warum wir gerade hier sind.
Wir versuchen so viel interessantes wie möglich zu liefern und wir versuchen auf sie zu hören. Krone Trailer ist nun in unserer Ausgabe da unsere Gemeinschaft danach gefragt hatte und weil Krone einer der größten Trailer-Ersteller in Europa ist, so ist es total super, dass wir diese Trailer in Zukunft in unserem Spiel haben werden. Im Moment kann ich Ihnen noch nicht sagen, was für Typen von Trailern, oder welche Trailer-Aufbauten wir exakt am Ende haben werden, aber bleiben Sie dran und sie werden es in Kürze erfahren.
 

Dienstag, 6. Februar 2018

SCS "Etwas (anderes) ist auch am kochen!"

Etwas (anderes) ist auch am kochen!

Dienstag, 6. Februar 2018




Nach unserem letzten "Chef's" - Post und all den wilden Vermutungen, dachten wir, dass Sie einen weiteren Blick „unter die Decke“ verdienen. Außerdem können wir dem Drang nicht widerstehen, Ihnen ein paar Bilder aus einer anderen neuen Region zu zeigen!

 

Vor zwei Wochen haben Eure Vermutungen (von dem, was letztendlich als Oregon für ATS enthüllt wurde) die Kommentare auf unseren Blog-, Facebook- und Steam-Community-Seiten im Sturm erobert. Wir fragen uns nun, wird die neue Charge für Euch auch so faszinierend sein?


 

Ein paar winzige Andeutungen sind hier und da verstreut, was dich zur richtigen Antwort führen kann - aber diesmal ist es nicht so einfach! Gibt es jemanden, der das neue Gebiet mit absoluter Sicherheit bestimmen / erkennen kann?



  Veröffentlich von Carthoo, SCS. Übersetzung von Angela Wittke 

Donnerstag, 1. Februar 2018

SCS "Wo geht es hin? Der Biber weiß es!"

Wo geht es hin? Der Biber weiß es!

Donnerstag, 1. Februar 2018

Es ist zwei Jahre her seit der Veröffentlichung von American Truck Simulator. Das waren sehr hektische und forderte viel Zeiten für unser Entwicklungsteam, aber es hat uns allen auch viel Spaß gemacht. Über die Entwicklungszeit des Spiels hinaus ist die engagierte ATS-Teamgröße in diesem Moment von den tapferen vier zu fast 40 Leuten angewachsen. Und wir wachsen ständig weiter, da wir uns bewusst sind, dass wir mehr Inhalte und mehr Funktionen schneller produzieren wollen und müssen.

Unsere neueste Erweiterung des „ATS-Universums“ - ist ja die Kartenerweiterung von „New Mexico“ - welche nicht nur die Herzen unserer Spieler eroberte, sie wurde sowohl von den Medien als auch von der Community kritisch betrachtet und bejubelt. Wir sind sehr dankbar dafür, es gibt uns die Energie, unseren Job so gut wie möglich zu machen und den Wunsch, uns selbst zu übertreffen und die Grenzen weiter zu verschieben.

Wir haben ein paar Foto-Tipps in unserem vorherigen „Teaser-Blogpost“ gepostet, um Eure Fantasie zu anzuregen. Es ist Zeit, den Schleier jetzt zu heben und Euch den nächsten Schritt in der ATS-Weltentwicklung zu zeigen. Es gibt mehrere mögliche und logische Richtungen ... Osten? Oder nach Norden? Kann es Nordosten sein? Seien Sie versichert, dass ernsthafte Forschung und Vorproduktion in all diesen Richtungen stattfinden, aber für die tatsächliche Produktion ist der Gewinner der Norden! Meine Damen und Herren, bitte begrüßen Sie mit mir ... Oregon!




Oregon, der sich auch „Beaver State“ (Biber-Staat) nennt, wird die neue Erweiterung darstellen und die sehr unterschiedlichen Umgebungen in Nordamerika darstellen, was für uns immer eine spannende Herausforderung ist. Oregons Natur übertrifft alles, was wir bisher erlebt haben. Umfangreiche tiefe Wälder, dichte Buschlandschaften, tiefe ruhige Seen, weite Flüsse, steile Bergketten, Vulkane, eine hohe Wüste und die Küste des Pazifischen Ozeans. Alles auf einem Territorium, nur ein wenig größer als das Vereinigte Königreich (England)!






Die natürliche Vielfalt spiegelt sich natürlich in der Demografie und in der Industrie wider. Sie können sich darauf freuen, dass die „In-Game-Wirtschaft“ durch die lokale Industrie entsprechend der Realität von Oregon erweitert wird, wie traditionelle „Holzernte“ und Verarbeitung in Sägewerken, gefolgt von Papierfabriken und Möbelindustrie. Wir haben andere Industriezweige wie den technologisch fortschrittlichen „Silicon Forest“ und andere Fertigungszentren nicht vergessen.







Vergessen Sie nicht unserem Blog zu folgen, wir werden diese Reihe fortsetzen, die unsere neueste Kartenerweiterung Oregon vorstellt und interessante Neuigkeiten aus der Entwicklung bringt.
Siehe auch den Artikel.
Veröffentlicht von Meddy, SCS. Übersetzt von Angela Wittke