Benelux Überarbeitung:
Lernen Sie das
Team kennen
Dienstag,
25. März 2025
https://blog.scssoft.com/2025/03/benelux-rework-meet-team.html

Vor Kurzem haben wir unser nächstes Überarbeitungsprojekt für den Euro Truck Simulator 2 angekündigt: Das „Benelux„ Projekt! Dabei werden die Länder Belgien, Niederlande und Luxemburg von Grund auf überarbeitet. Heute stellen wir Ihnen das Team hinter diesem Projekt vor und erzählen ein wenig über die einzelnen Personen.
Das Team besteht derzeit aus acht Mitarbeitern, die hinter den Kulissen hart an diesem Projekt arbeiten, das sich noch in einem sehr frühen Stadium befindet. Falls Sie die Ankündigung dieses Projekts verpasst haben, können Sie den Original-Blogbeitrag hier nachlesen. Wir dachten, es wäre am besten, wenn sich die Leute mit ihren eigenen Worten vorstellen. Wir hoffen, dass dies Ihnen, unsere #BestCommunityEver, gefallen wird!
Honza – Projektleiter Benelux, Überarbeitung
Nach der Überarbeitung der Schweiz ist dies mein zweites Projekt als Map Lead (Projektleiter). Nach der Alpenregion habe ich mich sehr über die Auswahl dieses Projekts gefreut, da es Kartendesignern neue Möglichkeiten und Herausforderungen bietet. Ich war etwas naiv und dachte, es wäre einfacher zu gestalten, aber das hat sich als falsch herausgestellt. Die Kombination aus flachen Gebieten im Norden, begrenztem Platz und einem komplexen Autobahnsystem stellt eine echte Herausforderung dar. In meiner Freizeit arbeite ich neben der Projektleitung immer noch gerne am Kartendesign. Dieses Mal überarbeite ich die Stadt Lüttich und ihre Umgebung. Ich bin überzeugt, unsere Spieler können sich auf einiges freuen, da wir die Komplexität dieser Region so genau wie möglich einfangen möchten.
Iva
Hallo, mein Name ist Iva. Nach meinem Bachelor-Abschluss in Architektur habe ich mich für einen Fachwechsel entschieden. 2020 stieß ich zufällig auf eine Stellenanzeige für eine Stelle als Kartendesignerin bei SCS. Damals wusste ich noch überhaupt nichts über die Spielebranche und war unsicher, ob ich etwas zu bieten hatte. Mit der Zeit habe ich mich auf Städteplanung spezialisiert. Dank meines Hochschulwissens bietet mir die Stadtplanung die einzigartige Möglichkeit, den Charakter bestimmter Städte authentisch darzustellen, und ich hoffe, das gelingt mir. Ich habe mehrere Städte geschaffen, auf die ich sehr stolz bin, darunter Graz (mein erster Versuch), die Fertigstellung von Salzburg und die Gestaltung des gesamten Rheinlandes.
Nach der Überarbeitung Deutschlands habe ich kurz an den Schönheiten Griechenlands gearbeitet, bevor ich zum Benelux-Projekt wechselte, wo ich für zwei wunderschöne Städte verantwortlich bin. Jede Stadt ist völlig anders, mit ihrem eigenen, vielfältigen Straßennetz und mehreren ikonischen Orten, auf die man sich freuen kann. Ich kann es kaum erwarten, alles zum Leben zu erwecken. Drückt mir die Daumen!
Eliska
Hallo! Hier ist Eliska. Vielleicht kennen Sie mich noch aus dem Beitrag „Meet the Team“ der Schweiz, und ja, ich bin immer noch da! Nach über einem Jahrzehnt als Kameramann in der Film- und Fernsehbranche bin ich vor vier Jahren zu SCS Software gekommen. Zuvor habe ich an der Überarbeitung von Österreich, Deutschland und der Schweiz gearbeitet, bevor ich in Amsterdam, Niederlande, gelandet bin. Leider gibt es in der prächtigen Altstadt nicht viel Platz für LKWs, aber wir möchten euch einen weiteren ikonischen Amsterdam-Blick bieten. Die Stadt ist voller Sehenswürdigkeiten, und die nahegelegene Hafenstadt IJmuiden hat mich völlig überzeugt. Ich hoffe, euch macht die Überfahrt dorthin genauso viel Spaß wie mir der Bau. Wir sehen uns unterwegs!“
Daniel
Nach vierjährigem Informatikstudium und immer schoner Entwicklung in verschiedenen Spielen war die Arbeit an ETS2 für mich ein Kinderspiel. Seit ich bei SCS angefangen habe, habe ich fast zwei Jahre lang Erfahrung gesammelt, an europäischen Überarbeitungsprojekten mitgewirkt und mehrere deutsche Städte von Grund auf neu aufgebaut.
Neben der üblichen Mapping-Arbeit bin ich auch für die Erstellung von benutzerdefinierten Depots für das Benelux-Projekt verantwortlich und bringe damit ein bisher ATS-exklusives Feature nach Europa. Aktuell arbeite ich an Brüssel und seiner überraschend üppigen Umgebung. Ich finde die Stadt faszinierend und ganz anders als meine vorherigen Aufgaben, was die Arbeit daran noch angenehmer macht.
Kristian
Vor drei Jahren bin ich zu SCS Software gekommen und habe seitdem an verschiedenen Kartenprojekten gearbeitet. Aktuell bin ich auf Häfen spezialisiert, trage aber auch zur Stadtgestaltung im Rahmen der Benelux-Überarbeitung bei, was für mich eine unglaublich spannende Herausforderung ist. Zuvor habe ich als Fotograf gearbeitet und hätte nie gedacht, dass ich eines Tages in der Spielebranche arbeiten würde. Doch dieser Job hat mich völlig gefesselt. Es ist fantastisch zu sehen, wie die virtuelle Welt durch die Details, die wir erschaffen, Gestalt annimmt und zum Leben erwacht. Ich hoffe, die Spieler werden das Ergebnis genauso genießen wie ich es selbst erschaffe!
Jitka
Nach der Arbeit an den Landschaften der Schweiz und der anspruchsvollen Aufgabe, Albanien mit Griechenland zu verbinden, begann ich, bei der Vorproduktion des Benelux-Projekts mitzuhelfen. Meine Hauptaufgabe bestand darin, die Naturschätze vorzubereiten und Gebiete rund um Luxemburg und die belgischen Ardennen zu gestalten. Die Natur in den Benelux-Ländern ist unglaublich vielfältig, vom hügeligen Süden bis zum Tiefland im Norden. Dank verbesserter Texturen und Vegetation erleben die Spieler alles von Wäldern, Flüssen und Seen bis hin zu tulpenreichen Polderfeldern und schmalen Bächen. Die Nachbildung der Stadt Luxemburg war aufgrund ihrer kleinen, aber komplexen Natur eine weitere Herausforderung. Ich bin jedoch überzeugt, dass wir ihr gerecht geworden sind, und freue mich darauf, die Spieler beim Erkunden zu beobachten.
Tereza
Hallo Community! Ich bin seit November 2023 bei SCS. Zuvor war ich Teil des Deutschland-Rework-Teams. Nach Abschluss dieses Projekts wurde ich jedoch für die Benelux-Länder zuständig. Mein Fokus lag auf den niederländischen Landschaften, die mir ein tiefes Gefühl von Ruhe und Frieden vermittelt haben. Während ich derzeit am Nordic Horizons DLC arbeite, hoffe ich, zurückkehren und meine Arbeit beenden zu können. Ich freue mich darauf, euch unsere Arbeit in Zukunft zu präsentieren. Danke fürs Spielen und eure Unterstützung!
Veronika
Schön, Sie kennenzulernen! Ich bin Veronika. Ich bin seit einem Jahr und vier Monaten bei SCS und mein erstes Projekt war die Überarbeitung des Berliner Rings und des Dresdner Gebiets. Nach dem Abschluss des Deutschlandprojekts stürzten wir uns voller Tatendrang in das Benelux-Projekt. Als Kartendesignerin stand ich vor der Herausforderung, mit den weiten, flachen Landschaften zu arbeiten – mit charmanten Kanälen, kleinen Bauernhöfen und atemberaubenden Sanddünen entlang der Küste. Ursprünglich bin ich Physiotherapeutin, aber meine Leidenschaft für Kreativität hat mich hierher geführt. Was ich an meinem Job am meisten liebe, ist die Freiheit, wie ein Vogel über die Karte zu fliegen, meine eigenen Routen zu erstellen und durch meine Arbeit jeden Tag virtuell um die Welt zu reisen.
Jiri
Hallo, mein Name ist Jiri und ich arbeite derzeit als Kartendesigner bei SCS Software. In wenigen Monaten feiere ich mein erstes Jahr in diesem großartigen Team eines fantastischen Unternehmens. Ich habe viele inspirierende Kollegen kennengelernt, die meine Interessen teilen – ob Fitness oder Warhammer-Tabletop-Spiele. Hier erfülle ich mir Kindheitsträume und freue mich darauf, mit euch die Reisen zu beginnen, die wir in den Benelux-Ländern mit Leidenschaft und Engagement gestalten.
Radek
Hallo zusammen, ich bin Radek! Videospiele spielen schon seit meiner Kindheit eine große Rolle in meinem Leben, aber ich hätte nie gedacht, dass ich jemals selbst eines entwickeln würde. Nach Jahren in einem völlig anderen Bereich hatte ich das Gefühl, dass es an der Zeit war, meinen Lebensweg neu zu gestalten, und das führte mich zu SCS Software. Die Benelux-Überarbeitung ist mein erstes Projekt hier bei SCS. Seit ich im Herbst 2024 zum Team gestoßen bin, habe ich durch die Zusammenarbeit mit so talentierten und erfahrenen Kollegen viel Erfahrung gesammelt.
Darüber hinaus konzentriere ich mich bei diesem Projekt auf den natürlichen Aspekt der Karte – die Vegetation. Das bedeutet, ich erstelle neue Vegetationsprofile, recherchiere reale Landschaften und stelle sicher, dass sich das Grün der Karte so authentisch und immersiv wie möglich anfühlt. Ich freue mich sehr über die Möglichkeit, mein Wissen und mein Interesse für dieses Projekt einzusetzen. Ich bin fest davon überzeugt, dass die Spieler unsere Arbeit lieben werden, und ich freue mich riesig, Teil einer so großartigen Community zu sein.
Wir hoffen, es hat Ihnen Spaß gemacht, das Team hinter Project Benelux kennenzulernen! Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr über diese Überarbeitung zu berichten. Folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube, um keine Neuigkeiten zu Euro Truck Simulator 2 zu verpassen. Abonnieren Sie unseren Newsletter, um immer auf dem Laufenden zu bleiben, auch wenn Sie unseren Blog oder unsere Social-Media-Kanäle nicht besuchen können. Bis zum nächsten Mal – und weiter so! Beitrag
von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking