Mittwoch, 2. April 2025

SCS - ATS - Missouri Event

Cruising Missouri World of Trucks Event

Mittwoch, 2. April 2025

https://blog.scssoft.com/2025/04/cruising-missouri-world-of-trucks-event.html



Feiern Sie mit uns am Donnerstag, den 3. April, die Veröffentlichung unseres neuen Missouri-DLCs und nehmen Sie an unserem World of Trucks-Event „Cruising Missouri“ teil! Begeben Sie sich auf eine Reise durch den „Show-Me-State“ und erleben Sie nebenbei eine abwechslungsreiche und wunderschöne Landschaft.

Wir fordern unsere #BestCommunityEver heraus, gemeinsam 125.000.000 Meilen (201.168.000 km) zu fahren und dabei Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in Missouri zu liefern.

Beim #CruisingMissouri erleben Sie Landschaften von sanften Hügeln und ursprünglichen Flüssen bis hin zu dichten Wäldern und weiten Ebenen. Die State Parks und die „Ozark Mountains“ bieten atemberaubende Ausblicke und beherbergen eine vielfältige Tierwelt, darunter Hirsche, Füchse, Waschbären, Salamander und den berühmten Amerikanischen Schwarzbären. Am Himmel halten zahlreiche Vögel, darunter der Weißkopfseeadler, Ausschau nach Beute.

Missouri hat sich von seinen landwirtschaftlichen Anfängen zu einem geschäftigen Industriezentrum entwickelt und zieht dank seiner strategischen Lage und der robusten Logistikinfrastruktur große Unternehmen an. Die Wirtschaft des Bundesstaates profitiert von vielfältigen Branchen, von der boomenden Luft- und Raumfahrtindustrie und Automobilfabriken bis hin zu renommierten Weinanbaugebieten und vielem mehr. Truck-Fahrer sind von je her für die wirtschaftliche Dynamik Missouris von entscheidender Bedeutung. Freuen Sie sich auf spektakuläre Highlights des „Show-Me-State“ wie: St. Louis mit seinem ikonischen „Gateway Arch“ und seiner lebendigen Kulturszene. „Lake of the Ozarks“ mit malerischer Landschaft und zahlreichen Freizeitaktivitäten. Kansas City, bekannt für sein Jazz-Erbe und sein weltberühmtes Barbecue. Dem „Mark Twain National Forest“ mit üppigem Grün und malerischen Fahrten.


Wie bei vergangenen Kreuzfahrt-Events kannst du deinen eigenen Anhänger nutzen und all das auf dem externen Markt erleben!

Das Missouri-DLC führt 12 unglaubliche neue Städte ein, die Sie ab Morgen erkunden können. Erfüllen Sie Ihr persönliches Ziel, indem Sie WoTr Aufträge von oder zu jedem der 12 Städten Ware ausliefern. Jeder Auftrag muss mindestens 100 Meilen (161 km) Länge beinhalten. Auf alle, die dieses Kunststück schaffen, warten einzigartige Belohnungen!

Machen Sie sich bereit für die neueste Erweiterung des American Truck Simulators und unterstütze Missouris florierende Wirtschaft, während du die atemberaubende Aussicht auf die abwechslungsreiche Landschaft und die ökologischen Schätze genießt.


Regeln

Mithilfe externer Verträge oder des externen Marktes und einem mit World of Trucks verbundenen Profil im American Truck Simulator besteht das Community-Ziel darin, 125.000.000 Meilen (201.168.000 km) zu fahren und dabei Frachten von oder zu einer beliebigen Stadt in Missouri auszuliefern.

Wenn ein Spieler eine Lieferung von oder zu 12 verschiedenen Städten in Missouri abschließt, erreicht er sein persönliches Ziel. Beachten Sie bei der Auswahl der Aufträge, dass die Spielstadt Kansas City sowohl im Missouri- als auch im Kansas-DLC enthalten sind. Nur Aufträge von oder nach Missouri, der im Auftragsbildschirm für externe Aufträge als „Kansas City (MO)“ angezeigt wird, zählen für dieses Event.

Alle Aufträge für das Event müssen mindestens 100 Meilen (161 km) lang sein.

Sie können im Logbuch Ihres World of Trucks-Profils überprüfen, ob Ihre letzten Lieferungen diese Bedingungen erfüllt haben.

Belohnungen

Persönlich: Spieler, die jeweils eine Fracht von oder nach einer der 12 Städten in Missouri liefern, erhalten eine persönliche „World of Trucks“-Auszeichnung und einen Steam-Inventargegenstand mit der Lackierung „Beast of Burden ATS Truck“.


Community: Wenn das Community-Ziel, 125.000.000 Meilen (201.168.000 km) bei Lieferungen von oder zu einer beliebigen Stadt in Missouri zu fahren, erreicht wird und der Spieler auch sein persönliches Ziel erreicht hat, erhält er ein Striking Mule-Ornament und Show-Me Pillow Steam-Inventarteile.


Hinweis: Um sich für eine Community-Belohnung zu qualifizieren, müssen Sie mindestens das persönliche Ziel im American Truck Simulator erreicht haben. Jede Belohnung ist ein Steam-Inventargegenstand für den American Truck Simulator. Sobald Sie das erreicht haben, können Sie diese auf der Event-Seite Ihres World of Trucks-Profils unter den Auflistungen „Events“ einfordern.

Das Event endet am Sonntag, den 8. Juni, um 23:59 Uhr UTC.

Wir freuen uns darauf, etwas von Ihnen über Ihre ersten Reisen zu hören und sind überzeugt, dass Sie alle die Fahrten durch den wunderschönen Show-Me-Staat lieben werden! Teilen Sie also Ihre Screenshots und / oder Videos mit uns unter dem Hashtag #CruisingMissouri auf unseren Facebook-, X- (ehemals Twitter) und Instagram-Profilen. Wir teilen dann unsere Favoriten (vielleicht stellen wir einige davon sogar in einem zukünftigen Blogbeitrag vor!).

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 1. April 2025

SCS - ETS 2 - Update 1.54

Euro Truck Simulator 2 - Update 1.54

Dienstag, 1. April 2025

https://blog.scssoft.com/2025/04/euro-truck-simulator-2-154-update.html



Wir freuen uns, heute das Update 1.54 für den Euro Truck Simulator 2 für Sie zu veröffentlichen! Nach der Open Beta können Sie nun alle Funktionen dieses Updates ausnutzen und anwenden.

Bevor wir uns die Neuerungen genauer ansehen, möchten wir uns bei all denen bedanken, die in den letzten Wochen an der Open Beta teilgenommen haben. Ihr Feedback hat uns sehr geholfen, alle Neuerungen dieser Version zu optimieren und Ihnen mit diesem Update ein ausgefeiltes Feature-Set zu bieten. Werfen wir nun einen Blick auf das, was Sie alle erwartet!

Frachtsystem neu definiert

Bisher schien es, als würde das Spiel einen Auflieger mit Fracht - beispielsweise einer Maschine -, aus Einzelteilen kombinieren, doch in Wirklichkeit handelte es sich jedes mal um ein manuell erstelltes Modell, wobei jedes Auflieger-Fracht-Paar separat auf der Festplatte gespeichert werden musste. Dieser Ansatz erforderte eine enorme Anzahl einzigartiger Modelle, was das effiziente Hinzufügen neuer Inhalte erschwerte und Speicherplatz beanspruchte.


Im neu definierteren Frachtsystem führt der Code die Einzelteile – Fracht, Sicherung und Auflieger automatisch nach vereinfachtem Muster zusammen. Das bedeutet, dass jede Fracht ihr eigenes Modell, ihre eigene Lademethode und ihre eigene Befestigungsmethode definiert. Dies erleichtert die Arbeit unseres Fahrzeugteams erheblich, da unsere 3D-Künstler keine vorgefertigten Auflieger-Fracht-Paare mehr manuell erstellen müssen.


Auch wenn es in der ersten Version dieser Art noch zu Problemen kommen könnte, ist die Verfeinerung des Systems lohnenswert. Sie verbessert nicht nur die Effizienz, sondern spart auch Speicherplatz und Arbeitsspeicher, da nicht mehr unzählige vorgefertigte Kombinationen gespeichert werden müssen. Dieses Projekt könnte auch neue Möglichkeiten für unsere beiden Spiele eröffnen, insbesondere für dynamisches Be- und Entladen von Fracht und mehr. Wie dieses Projekt umgesetzt wurde, könnt ihr in unserem aktuellen Blogbeitrag „Unter der Haube“ nachlesen.

Neugestaltung des LKW-Anpassungsmenüs

Das LKW-Anpassungsmenü wurde komplett überarbeitet und bietet nun eine noch benutzerfreundlichere Bedienung. Zuvor gab es für jede Option zur Anpassung von Fahrersichtfeld, Sitz, Spiegeln usw. separate Menüs mit unterschiedlichem Layout. Jetzt nutzen sie eine einheitliche Oberfläche, wodurch die Anpassung deutlich intuitiver und einfacher wird. Das neue Design ähnelt optisch der vorherigen UI-Überarbeitung und ist sowohl für Maus als auch Controller optimiert, um die Zugänglichkeit für alle Nutzer zu gewährleisten.


Für Tastatur- und Mausnutzer sind die Anpassungen nun dank der WASD-Tasten zur Navigation und der Schaltflächen zur Feinabstimmung einfacher. Controller-Nutzer werden das neue System deutlich flüssiger finden: Der linke Stick steuert die Einstellungen, der rechte Stick die Kamerabewegung zur Spiegelpositionierung und das D-Pad bzw. die Schultertasten navigieren durch das Menü.


Die Unterstützung der Schultertasten macht die Menüführung für Controller-Spieler flüssiger. Dieses Update vereinfacht die Einstellung von Spiegeln und Sitzen deutlich, insbesondere für Controller-Nutzer, und sorgt für ein nahtloseres und angenehmeres Fahrerlebnis. Der Zugriff auf das Truck-Einstellmenü bleibt unverändert. Sie können standardmäßig F4, eine benutzerdefinierte Taste Ihrer Wahl oder das Beratermenü verwenden.

PhysX-Systemimplementierung

In der Version 1.54 verwenden wir die NVIDIA PhysX-Physik-Engine als Alternative zur aktuellen Bullet-Physik-Engine für die Low-Level-Simulation der Physik in der Spielwelt, mit der die Spieler interagieren. Diese Umstellung ermöglicht Spielern präzisere Ergebnisse bei der Kollisionserkennung und ein robusteres Verhalten bei Kollisionen zwischen Fahrzeugen und Hindernissen oder anderen Fahrzeugen. PhysX bietet unseren Teams außerdem bessere Debugging-Tools, was den Spielern indirekt zugutekommt, da es hilft, Fehler effizienter zu beheben.

Eine der auffälligsten Verbesserungen durch PhysX ist bereits in unserem kürzlich eingeführten Spielmodus „Fahrakademie“ zu erleben. Beispielsweise sind Kollisionen mit Kegeln und Hindernissen jetzt präziser, und Objekte scheinen nach der Interaktion nicht mehr leicht über dem Boden zu „schweben“, ein Fehler, der bei Bullet auftrat. Auch wenn die Spieler möglicherweise keine drastischen Änderungen bemerken, sollten bestimmte Interaktionen ein leicht verbessertes Verhalten aufweisen.

Während der offenen Beta äußerten viele Spieler Bedenken hinsichtlich Hardwareeinschränkungen aufgrund der jüngsten Nachricht, dass die 32-Bit-Version von PhysX von bestimmten GPUs nicht mehr unterstützt werden würde. Die von uns verwendete PhysX-Implementierung läuft jedoch vollständig auf der CPU, sodass alle Spieler die PhysX genießen können, ohne sich Gedanken über die Grafikkartenkompatibilität machen zu müssen.

Mit der Veröffentlichung von Version 1.54 ist PhysX nun die Standard-Physik-Engine für das gesamte Gameplay. Spieler, die die vorherige Bullet-Physik-Engine bevorzugen, können mit dem Befehlszeilenargument „-bullet“ in ihren Steam-Startoptionen zurückwechseln.

Fahrschule – Volvo FH Serie 5, Volvo FH Serie 6 und Iveco S-Way

Wir haben sowohl den Volvo FH Serie 5 und den Volvo FH Serie 6 als auch den Iveco S-Way in die Fahrakademie integriert. Diese attraktiven Trucks wurden im Dezember zu Euro Truck Simulator 2 hinzugefügt und können jetzt in verschiedenen herausfordernden Szenarien in der Fahrakademie getestet werden!


Belohnungen der Fahrakademie

Jeder von Ihnen, der das erste Modul der Fahrakademie bereits abgeschlossen hat oder noch abschließen wird, erhält besondere Belohnungen, die er im Spiel mit demselben Profil verwenden kann, mit dem er die Akademie abgeschlossen hat – ein hängendes blaues Leitkegel-Zubehör und eine anpassbare Lackierung der Fahrakademie für seinen Truck. Schließt also unbedingt eure Szenarien ab und schnappt euch eure Belohnungen – es gibt noch mehr!


Änderungsprotokoll

Gameplay

Ladesystem neu definiert

Fahrakademie-Belohnungen

Fahrzeuge

Volvo FH Serie 5, Volvo FH Serie 6 und Iveco S-Way zur Fahrakademie hinzugefügt

Visualisierung

Neugestaltung des LKW-Anpassungsmenüs

Sonstiges

PhysX-Implementierung

Wir hoffen, dass Ihnen die neuen Funktionen, Änderungen und vieles mehr vom Updates gefallen! Folgen Sie uns doch weiter auf TwitterFacebookInstagramBluesky, und YouTube und teilen Sie für uns Ihre Bilder und Videos aus dem Spiel. Wir würden uns auch sehr freuen, wenn Sie sich für unseren Newsletter anmeldet, um auf dem Laufenden zu bleiben, auch wenn ihr nicht in der Lage seid, den Blog oder unsere Social-Media-Kanäle zu besuchen. Weiter so!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Montag, 31. März 2025

SCS - Illinois Team

Illinois: Lernen Sie das Team kennen

Montag, 31. März 2025

https://blog.scssoft.com/2025/03/illinois-meet-team.html



Vor einigen Wochen haben wir einen weiteren US-Bundesstaat angekündigt, der sich derzeit für den American Truck Simulator noch in der Entwicklung befindet: Illinois. Bevor wir nun genügend Material haben, um Einblicke in diese kommende Kartenerweiterung zu geben, möchten wir euch das Team vorstellen, das daran arbeitet!

Sie alle haben eine kurze Botschaft für unsere #BestCommunityEver und können es kaum erwarten, Ihnen Neuigkeiten aus dem „Prairie State“ - Illinois zu bringen.

Dubak


Ich bin seit über sieben Jahren im Unternehmen und habe in dieser Zeit an einigen fantastischen DLCs wie Oregon, Washington, Colorado, Texas, Kansas und jetzt als Teamleiter an Missouri gearbeitet, dessen Leitung ich von Patrik übernommen hatte. Nach dem sensationellen Missouri tauchen wir mit dem Team nun in Illinois ein, worauf sich alle schon sehr freuen. Die Spieler können sich auf wunderschöne Landschaften, atemberaubende Städte, präzise Depots und vor allem Chicago freuen! Ich hoffe, alle unsere Spieler sind beeindruckt und verlegen ihr Hauptquartier nach Chicago!

El


Ich arbeite seit fast fünfeinhalb Jahren als Kartendesignerin für SCS. In dieser Zeit habe ich an DLCs wie Idaho, einem Teil von Wyoming, Texas, Kansas, Missouri und jetzt Illinois mitgearbeitet. Neben der Kartenerstellung besteht eine meiner Hauptaufgaben darin, die für unseren DLC optimalen generischen Modelle auszuwählen, die anschließend von unserem großartigen 3D-Grafikteam erstellt werden. Ich genieße es sehr, die verschiedenen Architekturen und andere einzigartige Dinge zu sehen. In Illinois arbeite ich an einer der größeren Städte, die mir während unserer Geschäftsreise in die USA besonders ins Auge gefallen ist. Die Stadt ist sowohl optisch als auch industriell faszinierend, und ich kann es kaum erwarten, sie euch zu zeigen.

Ilona


Ich arbeite seit etwa sechseinhalb Jahren bei SCS und habe in dieser Zeit an mehreren Karten-DLCs mitgewirkt, darunter Utah, Colorado, Texas, Kansas und Missouri. In Missouri war ich nicht nur an der Kartenerstellung beteiligt, sondern auch an der Gestaltung von Perspektiven und Zwischensequenzen. Ich hoffe, die Spieler werden viel Spaß damit haben! Aktuell arbeite ich an einer Stadt in Illinois, die ich während einer Geschäftsreise in die USA besuchen durfte. Diese Erfahrung hat mich für ihre Entwicklung sehr inspiriert. Dies wird vorerst mein letztes Projekt sein, da ich bald in Mutterschaftsurlaub gehe. Ich werde gespannt auf die Veröffentlichung des DLCs warten und mein Team aus der Ferne über den Bildschirm anfeuern!

Jakub


Ich bin jetzt seit fast zweieinhalb Jahren bei SCS und Illinois ist mein drittes Projekt. Obwohl ich gerne an Missouri zurückdenke, ist es an der Zeit, weiterzumachen und Illinois richtig zu machen. Mit jedem Projekt lerne ich mehr und hoffe, dass meine Fortschritte von unseren Spielern auf dem Bildschirm gesehen werden. Die ganze Arbeit im Hintergrund sieht sehr vielversprechend aus, und ich kann es kaum erwarten, den DLC in seiner fertigen Form zu sehen.

Jan


Ich habe vor knapp einem Jahr bei SCS angefangen und seitdem am Missouri-DLC mitgearbeitet. Dort wurde ich mit der Erstellung eines Teils der US-136 und in späteren Entwicklungsphasen mit Springfield beauftragt. Mir macht so ziemlich alles an diesem Job Spaß, aber der technische Aspekt gefällt mir am besten. Dazu gehören Städte, Siedlungen, Industriegebiete und Raststätten. Illinois ist das erste große Projekt, an dem ich von Anfang an beteiligt war. Meine Hauptaufgabe wird die Erstellung des südlichsten Teils von Illinois sein. Es ist ein waldreicherer und hügeligerer Teil des Bundesstaates mit vielen Gewässern, und ich freue mich sehr darauf, diese Teile zu erstellen. Ich hoffe, ihr freut euch genauso sehr auf diesen DLC wie ich darauf, dabei zu sein!

Jirka


Ich arbeite seit anderthalb Jahren als Kartendesigner und Illinois ist mein zweites Projekt. Mein erstes Projekt war der Missouri-DLC, bei dem mir der Städtebau am meisten Spaß gemacht hat. Jedes Projekt ist eine neue Herausforderung für mich, und ich freue mich immer auf die neuen Fähigkeiten, die ich dabei erwerbe. Auf den ersten Blick mag Illinois wie ein Bundesstaat voller Felder wirken, aber bei genauerem Hinsehen entdeckt man auch viele schöne Orte, die unsere Spieler gerne entdecken werden. Ich arbeite derzeit an einer charmanten Stadt im Osten des Bundesstaates und werde mit einer neuen Straße im Norden fortfahren.

Lukáš


Ich arbeite seit über fünf Jahren bei SCS und habe nach und nach an verschiedenen Projekten mitgearbeitet und dabei wertvolle Erfahrungen gesammelt. Neben der üblichen Kartenarbeit entwerfe ich auch individuelle Depots, was mir großen Spaß macht. Ich liebe es, den Spielern Herausforderungen und einzigartige Orte zu bieten. Nach meiner Arbeit in Missouri bin ich weiter nach Osten gezogen, wo mich eine große Herausforderung erwartet, und ich freue mich sehr darauf – genauso wie auf den Moment, wenn wir alle diesen Teil der Karte erkunden können.

Majk


Illinois ist mein erstes Projekt als Kartendesigner bei SCS, und ich arbeite seit vier Monaten daran. Mein Hauptaugenmerk liegt auf einer der Städte in Illinois. Es ist eine anspruchsvolle Aufgabe, aber da mir die technischen Aspekte der Arbeit Spaß machen, war es eine lohnende Erfahrung. Ich hoffe sehr, dass ich den unverwechselbaren Charakter meiner Stadt für unsere Spieler einfangen und eine Stadt erschaffen kann, die sich im Spiel authentisch anfühlt und Spaß macht.“

Martin


Ich habe mit der Überarbeitung von Kalifornien begonnen und dann mit Texas, Kansas und Missouri weitergemacht. Mein fünftes Projekt ist nun Illinois. In unserem Team bin ich für die Karte und die gesamte Vegetation der neuen Bundesstaaten verantwortlich, wie Bäume, Sträucher, Blumen, Unkraut, Gräser und so weiter. In Illinois habe ich an einer Stadt gearbeitet und werde dort auch für drei Siedlungen und das umliegende Straßennetz sowie vielleicht auch eine versteckte Straße verantwortlich sein. Wer wird sie finden?

Ranx


Nach Missouri ist Illinois der zweite Bundesstaat, an dem ich arbeiten werde. Im letzten Projekt habe ich hauptsächlich Naturlandschaften, Landstraßen und einige Highways erstellt. Dieses Mal freue ich mich auf die urbane Herausforderung, eine der Städte und ihre Umgebung zu bauen, sowie auf die Darstellung des nördlichen Teils des Bundesstaates inmitten wunderschöner grüner Hochebenen. Hoffentlich kann unser Team einen weiteren großartigen DLC liefern, damit jeder Spieler ein Stück Illinois erleben kann. Macík

Macík

„Yo! Mein Name ist Martin, aber ich nenne mich meistens MTX oder Macík. Ich bin vor etwa sechs Monaten zu SCS und ihren Spielereien gekommen und entwickle gerade meine erste Erweiterung für euch: den Bundesstaat Illinois. Momentan arbeite ich hauptsächlich an ländlichen Gebieten im Westen des Bundesstaates. Zu sagen, ich hätte Angst davor gehabt, Landschaften zu erstellen, anstatt mich auf städtische Gebiete zu konzentrieren, wäre untertrieben, aber mittlerweile habe ich den Dreh raus. Das ist definitiv eine Erfahrung, die mir in naher Zukunft nützlich sein wird. Unser Team freut sich darauf, euch die bestmögliche Möglichkeit zu bieten, diesen wunderschönen Bundesstaat zu erleben – er hat wirklich viel zu bieten!

Michael

Hallo, mein Name ist Michael und dies ist mein erstes Projekt bei SCS. Ich arbeite an den Highways im Südwesten von Illinois. Mir macht die Arbeit an diesem Projekt großen Spaß und ich hoffe, es gefällt euch auch. Freut euch auf Landschaften voller Wälder, Felder und Flüsse. Jede meiner Routen ist realistisch gestaltet und bietet ein flüssiges Spielerlebnis, sodass ihr das Gefühl habt, tatsächlich durch die amerikanische Landschaft zu fahren. Macht euch bereit, Orte zu erkunden, die ihr wahrscheinlich noch nie zuvor gesehen habt – ganz bequem von eurer Kabine aus! Ich freue mich darauf, euch meine Arbeit zu zeigen und euch auf eine unterhaltsame Reise zu begeben. Schnallt euch an, los geht‘s!

Pavel

„Ich bin Paul, auch bekannt als PJ, und habe bereits an Projekten in Kalifornien, Texas, Kansas und Missouri gearbeitet. Illinois ist mein fünftes Projekt. Meine Spezialgebiete sind Raststätten, Rastplätze und LKW-Waagen. Ich bin eher ein technischer Typ, aber ich beschäftige mich auch gerne mit Landschaftsgestaltung. In Illinois habe ich demnächst Aufträge im Osten von St. Louis, an einigen Siedlungen, vielen Raststätten und Depots.“

Quinten

Ich bin seit Colorado dabei und arbeite als Kartendesigner an allen möglichen Themen, von Straßen und ihrer Umgebung bis hin zu kleinen und mittelgroßen Städten und Siedlungen. In Illinois werde ich mich hauptsächlich auf Straßen und Umgebungen konzentrieren, viele Felder und hier und da ein kleines Waldstück. Jeder DLC bringt eine neue Herausforderung mit sich, sei es eine neue Art von Stadt oder Landschaft, die ich noch nie zuvor erstellt habe. Ich freue mich darauf, Illinois auf eine Weise zum Leben zu erwecken, die unsere Spieler interessant finden werden.

Wir hoffen, es hat Ihnen Spaß gemacht, das Team hinter dem Illinois-DLC für American Truck Simulator kennenzulernen. Wenn ja, fügen Sie diese Kartenerweiterung unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bleiben Sie mit uns in Verbindung, um alle Updates zu erhalten, indem Sie uns auf TwitterFacebookInstagram,  Bluesky, and  YouTube folgen. Wir würden uns auch sehr freuen, wenn Sie sich für unseren Newsletter anmelden, um auf dem Laufenden zu bleiben, auch wenn Sie unseren Blog oder unsere Social-Media-Kanäle nicht besuchen können. Bis zum nächsten Mal und gute Fahrt.

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 28. März 2025

SCS - Iowa: Das Straßennetz

 Iowa: Das Straßennetz

Freitag, 28. März 2025

https://blog.scssoft.com/2025/03/iowa-road-network.html



Es wird (leider noch nicht) Zeit loszufahren um Iowas Straßennetz zu erkunden! In diesem Blog präsentieren wir Ihnen einige der Autobahnen – Highways genannt -, Kreuzungen, Brücken und mehr, die wir für unserem Iowa-DLC für den American Truck Simulator virtuell nachgebaut haben. Los geht's!

Beim ersten Halt in der Nähe von Iowa City treffen die Fahrer auf die kürzlich errichtete Kreuzung der Interstate (Landstraße) 80 , ein bedeutendes Infrastrukturprojekt, das 2024 abgeschlossen wurde. Diese moderne Kreuzung zeichnet sich durch innovative Designelemente aus, darunter markante Brücken und Pfeiler, die sowohl die Funktionalität als auch die Ästhetik verbessern. Sie bietet farbenfrohe Vegetation, einen verbesserten Verkehrsfluss an der Ausfahrt 242 und eine einzigartig gestaltete, passende Straßen- und Fußgängerbrücke.


Da viele Städte Iowas an Flüssen liegen, spielen Brücken im Straßennetzverlauf eine zentrale Rolle in diesem Bundesstaat. Unser Team hat viele der einzigartigen großen und kleinen Brücken Iowas nachgebaut, von denen viele nachts in verschiedenen Farben beleuchtet werden. Eine davon ist die Women of Achievement Bridge in Des Moines. Diese elegant gestaltete Fußgängerbrücke überspannt den Des Moines River und ehrt bedeutend gewordene Frauen aus der Geschichte Iowas.


Autofahrer können außerdem die Centennial Bridge in Davenport überqueren, die den Mississippi überspannt und für ihre markanten Bögen und ihre nächtliche Beleuchtung bekannt ist. Eine einzigartige und berühmte Brücke, die wir uns nicht entgehen lassen durften, ist die hölzerne Madison Bridge, die im bekannten amerikanischen Liebesdrama „Die Brücken am Fluss“ eine Rolle spielte.


Wir haben bereits einige Raststätten in Iowa vorgestellt, an denen Sie tanken und sich ausruhen können. Mehr dazu finden Sie hier. Eine Raststätte, die bei Autofahrern besonders beliebt ist, befindet sich an der I-80 Richtung Westen in der Nähe von Adair! Bekannt ist sie vor allem für ihre gewaltige, etwa 45 Meter hohe Windrad-Skulptur, die Iowas Vorreiterrolle in der Windenergieproduktion würdigt. Besuchen Sie dieses unbedingt auf Ihrer Reise!


Der Bundesstaat Iowa wächst stetig. Wenn Sie durch den Bundesstaat fahren, werden Sie sicher auch unterwegs auf zahlreiche Baustellen stoßen! Informieren Sie sich in Ihrem Stellenmarkt über Aufträge, die die Lieferung der benötigten Ausrüstung oder Maschinen an diese Baustellen ermöglichen.


Wir hoffen, Sie hatten Spaß daran, mit uns unterwegs zu sein und einige der Sehenswürdigkeiten, Autobahnen, Kreuzungen, Raststätten und mehr in Iowa zu entdecken. Aber es kommt noch mehr, also behaltet unseren Blog für zukünftige Updates im Auge! Bis dahin: Wenn euch gefällt, was ihr seht, fügt den Iowa-DLC eurer Steam-Wunschliste hinzu. Bis zum nächsten Mal, weiter so!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 27. März 2025

SCS - ATS - Update 1.54

American Truck Simulator – Update 1.54

Donnerstag, 27. März 2025

https://blog.scssoft.com/2025/03/american-truck-simulator-154-update.html




Es ist uns eine große Freude, unserer Community mitteilen zu können, dass das 1.54er Update für den American Truck Simulator nun offiziell über Stream veröffentlicht werden konnte! Dieses Update enthält Implementierungen, Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Spielqualität und vieles mehr. Werfen wir also kurz einen Blick auf das, was Sie erwartet.

Zuvor möchten wir uns ganz herzlich bei all denen bedanken, die an der Open Beta teilgenommen, Feedback gegeben und Fehler gemeldet hatten. Dank Ihrer wertvollen Beiträge konnten wir die Inhalte optimieren und Fehler beheben, die anfangs übersehen wurden. Wir hoffen, dass Ihnen die neuen Funktionen, Änderungen und mehr was dieses Updates installiert hat.

Neu geordnetes Frachtsystem

Bisher schien es, als würde das Spiel einen Auflieger mit Fracht - beispielsweise einer Maschine -, kombinieren, doch in Wirklichkeit handelte es sich um ein manuell erstelltes Modell, bei dem jedes Auflieger-Fracht-Paar separat auf der Festplatte gespeichert wurde. Dieser Ansatz erforderte eine enorme Anzahl einzigartiger Modelle, was das effiziente Hinzufügen neuer Inhalte bislang erschwerte und extrem viel Speicherplatz beanspruchte.


Im neu definierten Frachtsystem führt der Fracht und Auflieger Code den jeweiligen Auftrag nach vereinfachten Regeln automatisch zusammen. Das bedeutet, dass jede Fracht ihr eigenes Modell, ihre eigene Lademethode und ihre eigene Sicherungen definiert. Dies erleichtert die Arbeit unseres Fahrzeugteams erheblich, da unsere 3D-Künstler keine vorgefertigten Auflieger-Fracht-Paare mehr manuell erstellen müssen.


Auch wenn es in der ersten Version noch zu Problemen kommen kann, lohnt es sich, das System weiter zu verfeinern. Dies verbessert nicht nur die Effizienz, sondern spart auch enorm an Speicherplatz und Arbeitsspeicher, da nicht mehr unzählig vorgefertigte Kombinationen gespeichert werden müssen. Dieses Projekt könnte auch zu weiteren Möglichkeiten für unsere beiden Spiele führen, insbesondere beim dynamischen Be- und Entladen von Fracht und mehr. Wie dieses Projekt umgesetzt wurde, können Sie in unserem aktuellen „Unter der Haube“ Blogbeitrag nachlesen.

Neugestaltung des Truck-Anpassungsmenüs

Das Truck-Anpassungsmenü wurde komplett überarbeitet, um eine benutzerfreundlichere Bedienung zu gewährleisten. Zuvor gab es für jede Option zur Anpassung von Fahrersichtfeld, Sitz, Spiegeln usw. separate Menüs mit unterschiedlichem Layout. Jetzt teilen sie sich eine einheitliche Oberfläche, wodurch die Anpassungen deutlich intuitiver und einfacher werden. Das neue Design ähnelt dem unserer vorherigen UI-Überarbeitung und ist sowohl für Maus als auch Controller optimiert, um die Zugänglichkeit für alle Benutzer zu gewährleisten.


Für Tastatur- und PC-Mausnutzer sind die Anpassungen jetzt dank der WASD-Tasten zur Navigation und der Schaltflächen zur Feinabstimmung einfacher. Controller-Nutzer werden das neue System deutlich flüssiger finden: Der linke Stick steuert die Einstellungen, der rechte Stick steuert die Kamerabewegung zur Spiegelpositionierung und das D-Pad oder die Schultertasten navigieren durch das Menü.


Die zusätzliche Unterstützung der Schultertasten macht die Menünavigation für Controller-Spieler flüssiger. Dieses Update vereinfacht die Einstellung von Spiegeln und Sitzen erheblich, insbesondere für Controller-Nutzer, und sorgt für ein nahtloseres und angenehmeres Fahrerlebnis. Der Zugriff auf das Truck-Anpassungsmenü bleibt unverändert. Sie können standardmäßig F4, eine benutzerdefinierte Taste Ihrer Wahl oder das Beraterservice-Menü verwenden.

Wir hoffen, dass Ihnen das neue Design gefällt und Sie die Bedienung und Navigation unterwegs einfach finden!

PhysX-Systemimplementierung

In Version 1.54 verwenden wir die NVIDIA PhysX-Physik-Engine als Alternative zur aktuellen Bullet-Physik-Engine für die Low-Level-Simulation der Physik in der Spielwelt, mit der Spieler interagieren. Diese Umstellung ermöglicht Spielern präzisere Kollisionserkennungsergebnisse und ein robusteres Verhalten bei Kollisionen zwischen Fahrzeugen und Hindernissen oder anderen Fahrzeugen. PhysX bietet unseren Teams außerdem bessere Debugging-Tools, was den Spielern indirekt zugutekommt, da es hilft, Fehler effizienter zu beheben.

Eine der auffälligsten Verbesserungen durch PhysX ist bereits in unserem kürzlich eingeführten Spielmodus „Fahrakademie“ spürbar. Beispielsweise sind Kollisionen mit Pylonen und Hindernissen jetzt präziser, und Objekte scheinen nach der Interaktion nicht mehr leicht über dem Boden zu schweben – ein Fehler, wie es bei Bullet bislang war. Auch wenn die Spieler möglicherweise keine drastischen Änderungen bemerken, sollten bestimmte Interaktionen ein leicht verbessertes Verhalten aufweisen.

Während der offenen Beta äußerten viele Spieler Bedenken hinsichtlich Hardwareeinschränkungen aufgrund der jüngsten Meldung, dass die 32-Bit-Version von PhysX von bestimmten GPUs nicht mehr unterstützt wird. Die von uns verwendete PhysX-Implementierung läuft jedoch vollständig auf der CPU, sodass Spieler PhysX genießen können, ohne sich Gedanken über die Grafikkartenkompatibilität machen zu müssen.

Mit der Veröffentlichung der Version 1.54 ist PhysX nun die Standard-Physik-Engine für das gesamte Gameplay. Spieler, die die vorherige Bullet-Physik-Engine bevorzugen, können mit dem Befehlszeilenargument „-bullet“ in ihren Steam-Startoptionen zurückwechseln.

Belohnungen der Fahrakademie

Jeder, der das erste Modul der Fahrakademie bereits abgeschlossen hat oder noch abschließen möchte, erhält nun eine besondere Belohnungen, die er im Spiel mit demselben Profil verwenden kann, mit dem er die Akademie abgeschlossen hat – ein hängendes blaues Leitkegel-Zubehör und eine anpassbare Lackierung der Fahrakademie für seinen Truck. Schließt also unbedingt eure Szenarien ab und schnappen Sie sich Ihre Belohnungen – es wird noch mehr geben!


Änderungsprotokoll

Gameplay

Ladesystem neu definiert

Fahrakademie-Belohnungen

Grafik

Menü für Truck-Anpassungen neu gestaltet

Bildschirm-Flow beim ersten Start aktualisiert

Fahrzeuge

Fehlerbehebungen für Lode King & Prestige Trailers Pack

Sonstiges

PhysX-Implementierung

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking