Donnerstag, 30. März 2023

SCS - Schweiz Rework – Alpen

Schweiz Rework – Alpen

Donnerstag, 30. März 2023


Unser Rework-Team arbeitet derzeit mit Hochdruck daran, die Schweiz auf einen aktuellen Stand zu bringen, wobei eine Besonderheit des Landes nicht zu übersehen ist – die Alpen. Die neu hinzugefügten Straßen bieten eine herrliche Aussicht und machen einen Besuch lohnenswert.

Mehr als die Hälfte der Schweizer Landesfläche liegt in den Alpen und ist damit eines der gebirgigsten Länder Europas. Die Alpen umfassen atemberaubende Landschaften mit schneebedeckten Gipfeln, grünen Tälern und Gewässern, und die Überarbeitung der Schweiz in Euro Truck Simulator 2 wird diese wunderschöne Essenz mit fantastischen detaillierten Ergänzungen wie dem Gletscher, aus dem die Rhone entspringt, einfangen, an dem Sie dann direkt vorbeifahren können.

 







Eine der Hauptattraktionen der Schweiz-Überarbeitung im Euro Truck Simulator 2 sind die drei möglichen Routen durch die Alpen von Nord nach Süd. Diese Strecken bieten ein einzigartiges Fahrerlebnis und jede hat ihren Reiz.
Die erste Route ist der Grosse St. Bernhard-Pass, der an der Route 27 liegt und für seinen Tunnel berühmt ist. Die zweite Route ist der an der Autobahn A2 gelegene Gotthardpass mit dem bekannten Strassen- und Eisenbahntunnel. Die dritte Route führt durch das Val Mesolcina-Tal, das an der Autobahn A13 liegt.

 







Wir werden auch die Straße A9 hinzufügen, die in Zukunft Thema eines separaten Blog-Beitrags sein wird. Wir hoffen, dass Sie sich schon jetzt auf die neuen Inhalte in der Schweiz freuen und können es kaum erwarten, dass Sie diese wunderbaren Bergstraßen ausprobieren. Für alle Updates bezüglich des Datums, an dem dieses Update verfügbar sein wird, folgen Sie unseren sozialen Medien (TwitterInstagramFacebookTikTok), um mit den neuesten Nachrichten in Kontakt zu bleiben.

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 28. März 2023

SCS - Kansas - Der Sonnenblumenstaat

Kansas - Der Sonnenblumenstaat

Dienstag, 28. März 2023

https://blog.scssoft.com/2023/03/kansas-sunflower-state.html 

 


Wie Sie sich vielleicht erinnern, haben wir kürzlich ein Kansas DLC für den American Truck Simulator angekündigt. Bevor wir uns vollständig mit den klassischen Neuigkeiten aus der Entwicklung befassen, kamen wir zu dem Entschluss, uns mit einigen der Entwickler zusammenzusetzen und daraus einen Blogartikel zu erstellen, der Sie ein wenig über einige der SCS-Mitglieder selbst, aber auch über deren Gedanken über dieses DLC informiert werden können. Lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und sehen Sie sich an, was Patrik, Seki, Martin, Ilona und Anton darüber zu sagen hatten, wer sie sind und was die Arbeit am Sunflower State für sie bedeutet.

Patrik, Kansas DLC-Lead

 

Als Map DLC Leiter für den American Truck Simulator ist es meine Hauptverantwortung, die Entwicklung der zugewiesenen Kartenerweiterung zu beaufsichtigen, die derzeit der Kansas DLC ist. Zuvor habe ich die Washington- und Colorado-DLCs geleitet und als regulärer Kartendesigner angefangen, als wir noch an Kalifornien arbeiteten.
Unser Ziel mit dem Kansas DLC ist es, den Spielern zu zeigen, dass selbst scheinbar leere und eintönige Staaten ihre eigene einzigartige Atmosphäre und ihren eigenen Eindruck haben. Unsere größte Herausforderung bei diesem Projekt ist es, große Rasenflächen zu schaffen, die optisch ansprechend, modern und gut verarbeitet sind. Kansas hat eine ausgeprägte Architektur, die sich von den Bundesstaaten unterscheidet, an denen wir in der Vergangenheit gearbeitet haben, daher stehen wir auch vor der Herausforderung, neue Assets wie vernachlässigte Geschäfte, Kasernen, Häuser und andere Gebäude zu schaffen.
Die Spieler können sich auf ein Dutzend neuer Städte freuen, und wir werden die Liste im Laufe der Zeit nach und nach veröffentlichen. Wir arbeiten auch an der Verbesserung des Wirtschaftsmodells, das wir zu gegebener Zeit mit unserer #BestCommunityEver teilen werden. Darüber hinaus werden im Rahmen des Kansas DLC neue Wirtschaftsketten eingeführt, wie wir es regelmäßig mit jedem neuen DLC in ATS tun.





 

Seki, DLC Asset Lead

 

Als DLC Asset Lead und leitender Grafikdesigner umfasst meine Rolle bei SCS die Zusammenarbeit an Grafiken für den ATS und alle damit verbundenen Projekte. Ich bin seit sieben Jahren bei der Firma und habe zu allen bisher veröffentlichten DLCs für den ATS beitragen können. Auch wenn es noch andere im Team gibt, ist die Zusammenarbeit der Schlüssel zu unserem Erfolg, und ich danke dem gesamten ATS-Team für unsere Leistungen.
Als DLC Asset Lead (Zubehör Leiter ) bin ich für die Qualität und Lieferung aller notwendigen 3D-Modelle für das DLC verantwortlich, einschließlich allem, von generischen Bänken bis hin zu Stadt- und Depotbereichen, in denen sich Lastwagen bewegen. Ich konsultiere Kartendesigner und stelle sicher, dass alle Orientierungspunkte in ihre Städte oder Siedlungen geliefert werden. Ich kam ursprünglich als Grafikdesigner zu SCS, wo ich Modelle für das Spiel erstellte, einschließlich des letzten großen Projekts, Random Events. Ich wechselte dann zu DLC Lead und schloss Projekte in Idaho, Texas, ab und arbeite derzeit an Kansas.
Unser Ziel ist es, den Spielern einen neuen Staat zu bieten, in dem sie unzählige Stunden in ihren Trucks verbringen und die Schönheit von Kansas und seiner Industrie entdecken können. Unser Ziel ist es, die vorherige Kartenerweiterung zu übertreffen und den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Wir haben Städte und ihre Umgebung um viele neue Wahrzeichen erweitert, darunter einzigartige Rastplätze, Autohöfe und Industrien. Wir erweitern mit jedem DLC die Grenzen unserer Kreation und wir glauben, dass Kansas ein großartiges Beispiel dafür sein wird. Wir können zwar noch nicht alles verraten, aber die Spieler können sich auf jeden Fall auf viele neue Schauplätze und Erlebnisse freuen.








Martin, Texas DLC-Kartendesigner


Ich habe vor zwei Jahren bei SCS angefangen und an mehreren Projekten gearbeitet, darunter California Rework, Texas und die Stadt Emporia, die mein erster Versuch war, eine Stadt zu entwerfen. Derzeit arbeite ich an zwei Siedlungen, Straßen, und wir haben eine neue Palette von Geländematerialien erhalten, die auch einen neuen Satz Gräser enthält, die ich in die Karte aufnehmen muss.
Einer der spannendsten Teile meiner bisherigen Arbeit war die Gestaltung der Stadt. Allerdings konzentriere ich mich jetzt darauf, in Kansas, das für seine weiten Grasebenen und bäuerlichen Gemeinden bekannt ist, eine ländlich-bäuerliche Atmosphäre zu schaffen. Es gibt viele Farmdepots, Farmanlagen, Silos und Windparks zu erkunden, und die Spieler haben die Möglichkeit, mit ihren Lastwagen nah an die Felder heranzukommen.
Insgesamt können sich die Spieler auf ein wirklich immersives Erlebnis in Kansas freuen, mit einem Fokus auf das landwirtschaftliche Erbe des Staates und die wunderschönen Naturlandschaften.





Ilona, Texas DLC-Kartendesigner


Als Kartendesigner bei SCS bin ich seit vier Jahren für die Gestaltung der Grundrisse von zwei Städten, Colby und Hays, im Westen von Kansas verantwortlich. Ich entwarf auch Depots und generische architektonische Elemente wie Geschäfte und Vorstadthäuser, die die unterschiedlichen architektonischen Stile des Staates widerspiegeln. Zum Beispiel haben wir als Teil des neuen DLC einen stationären Laden hinzugefügt, und ich hoffe, dass dieser neue Laden ein großartiges authentisches Detail für das Stadtzentrum sein wird. Darüber hinaus zeichnet sich die generische Architektur in Kansas durch eine große Vielfalt aus, da sie in vielerlei Hinsicht einzigartig ist, aber auch Elemente verschiedener Baustile aus den umliegenden Bundesstaaten enthält
Nachdem ich bereits in Oregon, Utah, Colorado und Texas gearbeitet habe, freue ich mich am meisten darauf, ein authentisches Erlebnis zu schaffen, das das einzigartige Gefühl von Kansas vermittelt. Die größte Herausforderung wird darin bestehen, die Weite der offenen Ebenen und endlosen Ausblicke durch die Verwendung von Details darzustellen. Die Spieler können sich darauf freuen, die Farmen, Ebenen und Innenstädte von Kansas mit einzigartiger Architektur und Details zu erkunden, die die Essenz des Staates einfangen.




Anton, Forscher


Als Forscher beschäftige ich mich mit ein bisschen von allem. Bei jeder Aufgabe besteht unser Job aus zwei Komponenten. Zunächst müssen wir nach eher technischen Informationen suchen, z. B. welche Varianten des Lagers für einen bestimmten Staat typisch sind. Aber wir versuchen auch, hinter den von uns verarbeiteten Rohdaten eine tiefere Bedeutung zu finden. Bei der Arbeit am Kansas DLC haben wir uns beispielsweise stark von der Arbeit amerikanischer Maler inspirieren lassen, die als Regionalisten bekannt sind. Sie sind berühmt dafür, den amerikanischen Mittleren Westen auf wirklich aufschlussreiche und fesselnde Weise darzustellen. Wir haben ihre Arbeit viel genutzt und unsere Eindrücke vom Staat an unsere Kartendesigner und 3D-Künstler weitergegeben.
Da wir in unserer Branche unsere eigene Vision eines Staates auf den Rest des Entwicklungsteams übertragen müssen, ist jeder DLC eine Überraschung für mich. Ich bin wirklich gespannt, wie 3D-Künstler und Kartendesigner unsere Kommentare und Ideen zum Gefühl von Kansas umsetzen werden. Eine Kartenerweiterung ist immer mehr als nur eine mechanische Anordnung von Assets im Laufe der Zeit. Es ist die Idee eines geografischen und wirtschaftlichen Gebiets, das die Entwickler in ihren Köpfen aufbauen, wenn sie an einem Staat arbeiten. Ich denke schon, dass wir ihnen dabei helfen, dieses innere Bild zu schaffen.

 



Wir hoffen, dass Ihnen dieser sehr frühe Einblick in das, was Sie im kommenden Kansas DLC erwarten können, gefallen hat. Für weitere Neuigkeiten in der Zukunft folgen Sie unseren sozialen Medien (TwitterInstagramFacebookTikTok), um keine Updates zu verpassen. Wir können es kaum erwarten, Ihnen mehr zu zeigen!

 


Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 23. März 2023

Westbalkan – Architektur

Donnerstag, 23. März 2023

https://blog.scssoft.com/2023/03/west-balkans-architecture.html 


Wir hatten das Thema, wo es darüber geht, was das Westbalkan-DLC einzigartig macht, zuvor schon etwas angesprochen, indem es über die lokale Kultur ging. Heute werden wir das Bild der Region noch weiter prägen, indem wir Ihnen Screenshots zeigen, die die Architektur darstellen, sowie einige kurze Informationen.

Das Westbalkan-DLC wird eine Vielzahl von Architekturstilen beinhalten. Länder wie Albanien, Kroatien und Montenegro haben einen starken mediterranen Einfluss, der sich hauptsächlich in vielen Balkon-Bauweisen widerspiegelt, von denen einige zum Meer hin ausgerichtet sind (die Balkone kommen tatsächlich häufig in anderen Staaten vor, die am Mittelmeer liegen). Albanien hat etwas noch Spezifischeres - eine große Anzahl von Einfamilienhäusern, die im Bau sind.









In der Zwischenzeit haben Serbien und Nordmazedonien (insbesondere Skopje) immer noch einen etwas brutalistischen Charakter, mit ihren monströsen Wohnblöcken aus Beton, die noch immer an ihre Vergangenheit erinnern.
Slowenien hingegen hat eine Mischung verschiedener Baustile, teilweise durchdrungen von alpiner Architektur mit hohen Satteldächern. In alten Städten wie Sarajevo gibt es viel alte Architektur, die erhalten geblieben ist und als Zeugnis für die reiche Geschichte der gesamten Region steht.

Es ist jedoch nicht nur die Vielfalt der Architekturstile, die die Kartenerweiterung spannend macht, sondern auch die Tatsache, dass das engagierte Team eine Reihe spezifischer Assets nur für den DLC erstellt hat. Diese werden sich schließlich in einigen Städten als nützlich erweisen, wo Sie ins Zentrum gelangen und interessante Sehenswürdigkeiten aus nächster Nähe erleben können!














Alles in allem unterliegt die Architektur immer vielen Einflüssen und wir hoffen, dass Sie wirklich in die lokale Atmosphäre eintauchen werden, während Sie durch die Kartenerweiterung des Westbalkans fahren. Wir haben noch weitere Themen für Sie auf Lager, also folgen Sie unseren Social-Media-Profilen (TwitterInstagramFacebookTikTok), um immer über mögliche Neuigkeiten oder Updates informiert zu werden.

 

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking