Dienstag, 12. Mai 2015

SCS Blender Tools - Trailer Export wird unterstützt

SCS Blender Tools - Trailer Export wird unterstützt

Dienstag, 12. Mai 2015

Heute möchten wir die Veröffentlichung der zweiten Version der SCS Blender Tools bekannt geben.


Das Highlight des heutigen Releases ist die Unterstützung für den Export von Sattelaufliegermodellen von Blender in den Euro Truck-Simulator 2. Diese neue Funktionalität sollte zu einer wachsenden Anzahl bereits unterstützter Modellebeitragen.

Hier ist die vollständige Liste der Änderungen in der neuen Version von SCS Blender Tools:

Neue und bessere Visualisierung von SCS-Materialien basierend auf dem Blender-Knotensystem
"Look" Systemimplementierung (Das "Look" ist unser interner Name für das, was die Leute normalerweise "Skins" nennen)
Lamp Tools - Lampenmaterialvorschau und Hilfsmittel zum Positionieren von UV-Mappings
Umbruchwerkzeug - Vertexfarbenumbruch
Kollisionssuchgeräte unterstützen

Andere Verbesserungen wie:

Der SCS-Projektbasispfad kann auch im Importbildschirm geändert werden
Das SCS-Stammobjekt wird besser visualisiert, damit es klar sichtbar wird, wie es positioniert ist und welche Achse wohin zeigt
Vertex Colors-Bereich für die Pipeline (0,5 ist neutral; mehr ist heller; weniger ist dunkler)
Informationen zum Exporterfolg wurden hinzugefügt, wenn beim Export keine Fehler oder Warnungen angezeigt werden.

Die SCS-Blender-Tools werden derzeit fokussiert weiterentwickelt, da neue Funktionen hinzugefügt werden, und wir hoffen, dass das Paket in der Mod-Making-Community eine zunehmende Akzeptanz findet.

Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, veröffentlichen wir ein neues Tutorial für SCS Blender Tools in drei Teilen. Es ist der Beginn einer geplanten zukünftigen Serie mit SCS Blender Tools. Die Stimme, die Sie in den Videos hören, ist der SCS Blender Tools-Guru von SCS Software und ein begeisterter Mod-Hersteller 50keda.

Dieses Tutorial hat zum Ziel, Sie mit den SCS Blender-Tools durch die gesamte Export-Pipeline zu führen. Als Fallbeispiel haben wir ein ziemlich ausgefeiltes Modell von LKW-Rädern als Beispiel verwendet. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen wird, und lassen Sie uns wissen, welche Themen Sie in zukünftigen Tutorials behandeln möchten.


Sie können die neueste Version der SCS Blender-Tools auf der GitHub-Downloadseite herunterladen. Weitere Hilfe erhalten Sie über die folgenden Links:

Starthilfe Für Sie


Wiki ist wahrscheinlich der wichtigste Ort für die Wissensdatenbank von SCS Blender Tools. Dort finden Sie die Schritte, die Sie benötigen, um mit den Tools zu beginnen. Sie können auch die Download-Links für SCS Blender-Tools finden. Und es gibt sogar den gesamten Quellcode der Tools, der für die Programmierer interessant sein könnte:


Wir haben einen speziellen Forum-Zweig eingerichtet, der ausschließlich den SCS Blender-Tools gewidmet ist. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie einen Fehler in den Tools gefunden haben oder etwas darüber fragen möchten oder Ihr Wissen mit den anderen Leuten teilen möchten, die gerade erst anfangen, dann sind Sie hier genau richtig. Wir werden die Foren überwachen und hoffentlich ein paar Orientierungshilfen geben, aber wir erwarten auch nicht, dass wir auf jeden und jeden Hilferuf antworten können.


Wenn Sie alle oben genannten Links vergessen, können Sie immer mit dem Modding-Bereich der Euro Truck Simulator 2-Webseite beginnen. Die Links dort sollten Sie nicht nur zu den SCS Blender-Tools führen, sondern auch zu allen Modding-Richtlinien, die für eine erfolgreiche Mod-Erstellung wichtig sind.

Wir empfehlen Ihnen, alle Modelle selbst zu importieren und zu überprüfen. Jetzt brauchen Sie nur etwas Wissen über Blender!

Beitrag von Viktor Avdejev, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).