Donnerstag, 30. Juli 2020

SCS - Iberische Energie

Iberische Energie

Donnerstag, 30. Juli 2020

Die Iberische Halbinsel ist flächenmäßig die zweitgrößte europäische Halbinsel. Mit geschätzten 53 Millionen Einwohnern ist der Strombedarf größer als je zuvor. Was tun Spanien und Portugal, um sicherzustellen, dass genug Energie für alle vorhanden ist? Eine der vielen Möglichkeiten, dies zu erreichen, ist die Verwendung moderner Energiequellen anstelle traditioneller, wie Kohle z.B. zur Stromerzeugung.




Eine der beliebtesten modernen Energiequellen sind Sonnenkollektoren, die die Sonnenenergie (über die Iberia reichlich verfügt) zur Stromerzeugung nutzen. Heutzutage sind Sonnenkollektoren in vielen Städten alltäglich geworden, aber am effektivsten, wenn große Mengen davon zusammen in einem Solarpark verwendet werden. Diese von Tausenden von Sonnenkollektoren abgedeckten Gebiete liefern einen beträchtlichen Teil des Stroms aus Spanien und Portugal.



Eine weitere für die Iberische Halbinsel typische Energiequelle ist der Wind, der in Turbinenfarmen auf Hügeln, in Tälern und sogar vor der Küste eingefangen wird. Diese leistungsstarken Windkraftanlagen können genug Strom produzieren, um jeweils rund 1.500 Haushalte mit Strom zu versorgen!

Natürlich gibt es auch andere Stromerzeugungsquellen, um den gesamten Bedarf von Iberia zu decken, und wir arbeiten hart daran, um diese wichtige Branche im kommenden Iberia DLC für Euro Truck Simulator 2 zu vertreten, die solche neuen Fertigbauten wie die oben genannten Solarkraftwerke für die Halbinsel umfassen.

Wenn Sie ein großer Fan von dem sind, was Sie sehen, sollten Sie Iberia zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen! Es hilft uns wirklich und wir danken Ihnen für Ihre fortlaufende Unterstützung.


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung: Angelwinking

Dienstag, 28. Juli 2020

SCS - Die großen Ebenen von Colorado

Die großen Ebenen von Colorado

Dienstag, 28. Juli 2020

Die US-Region Colorado ist als einer der geografisch und topografisch vielfältigeren Staaten für ihre Nationalparks und modernen Städte bekannt. Der Staat ist besonders berühmt für seine Rocky Mountains, jedoch wird ein Großteil des östlichen Teils der Region von einem einzigartigen Grasland dominiert, das sich über den amerikanischen Kontinent erstreckt.

Von Nordkanada bis Südtexas erstrecken sich diese „Great Plains“ über mehr als achtzehnhundert Meilen von Nord nach Süd und mehr als fünfhundert Meilen von Ost nach West. Heute wird ein Großteil dieser weitläufigen Prärie für die Landwirtschaft genutzt, in der Dutzende von Lebensmitteln und Faserprodukten hergestellt werden.




Weizen, Gerste, Raps, Mais, Baumwolle, Sorghum (Hirse) und Sojabohnen sind nur einige Arten von Pflanzen und Produkten, die von Bauern in den Great Plains gepflanzt und angebaut werden. aber das ist nicht alles! Diese große Fläche eignet sich auch perfekt zum Weiden von Vieh, wobei die meisten von ihnen Schweine und Rinder sind.

In Colorado ist fast die Hälfte der 66 Millionen Hektar großen Bundesstaaten nur für Farmen und Ranches bestimmt, was es zu einer der größten Industrien dieser Art macht. Die Betreiber unseres bevorstehenden DLC werden sicherlich eine Schlüsselrolle dabei spielen, zu dieser wichtigen Wirtschaft beizutragen und die Produkte der Staaten in die Staaten zu exportieren. Von Heuballen bis hin zu landwirtschaftlichen Geräten werden Trucker das Rückgrat sein, um sicherzustellen, dass diese wichtige und große Industrie in Colorado auf dem Laufenden bleibt!


Wenn Sie der Meinung sind, dass Colorado für American Truck Simulator einfach fantastisch sein wird, fügen Sie es unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu!


https://store.steampowered.com/app/1209471/American_Truck_Simulator__Colorado/

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 24. Juli 2020

SCS - Under The Hood: So erstellen Sie einen "Funktionsbereich" für einen Truck-Simulator

Under The Hood: So erstellen Sie einen "Funktionsbereich" für einen Truck-Simulator

Freitag, 24. Juli 2020

Michal "Seki" Sekela arbeitet seit einigen Jahren bei SCS Software in der Abteilung 3D-Grafik. Zusammen mit unserem amerikanischen Truck Simulator-Kunstteam hat er an den Kartenerweiterungen in Oregon und Washington gearbeitet und arbeitet weiterhin an der Veröffentlichung von weiteren Inhalten indiesem Jahr. Er teilt uns Folgendes mit.

Wir haben den Prozess der Kartenerstellung in einem unserer vorherigen Blog-Beiträge behandelt. Dies ist eine hochkomplexe Aufgabe, mit der unser Kartenteam fantastische Arbeit geleistet hat. Der Job eines 3D-Grafikdesigners wird für Sie wahrscheinlich leichter zu verstehen sein, und wir erwarten, dass die meisten von Ihnen eine Vorstellung davon haben, was dieser Job beinhaltet. Lassen Sie sich einen Einblick in den Entwurfs- und Erstellungsprozess von Depots in American Truck Simulator geben. Depots, die zu einer Fabrik, einem Industriegebiet, einem Produktionskomplex oder einem Lagerraum hinzugefügt werden können.


Ein Depot ist auch ein Ort, an dem wir Ihre Fahr- und Manövrierfähigkeiten gründlich testen und Ihnen einen Einblick in die verschiedenen industriellen Aktivitäten geben, die normalerweise an einem solchen Ort stattfinden. Nach Meinung von Seki sind Depots nach Zugmaschinen der zweitwichtigste Teil des Spiels. Man könnte sich vorstellen, dass das Modellieren eines Depots bedeutet, dass sich ein 3D-Designer wochenlang in einem dunklen Raum einsperrt, während andere durch seine Tür spähen und gespannt auf das Endergebnis warten. Während ein Teil davon bei der Fertigstellung der Modelle zutrifft, beinhaltet der Prozess mit Sicherheit eine stärkere Zusammenarbeit zwischen den Abteilungen.


Der Grundentwurf eines ausgewählten Standorts und seiner Funktionalität ist ein abteilungsübergreifender Prozess. Dies kann unsere Spieleforscher, Kartendesigner, Programmierer, Tester und Grafiker betreffen. Ein Forscher beginnt den Prozess, indem er an seinem Standort nach Informationen über die Branche sucht. Gleichzeitig erstellt ein Kartendesigner einen Prototyp des umgebenden Straßennetzes und des Geländes. Wir müssen genau wissen, was in den jeweiligen Bereich passt, da wir auf den Maßstab 1:20 des Spiels begrenzt sind.

Die Vereinigten Staaten sind ein riesiges Land, daher ist ein Platzmangel etwas, worüber sich die meisten Unternehmen keine Sorgen machen müssen. Dies zeigt sich in einigen Fabriken, die sich über einige Kilometer erstrecken können. Ein 3D-Designer muss daher eine Lösung finden, um die Essenz des Standorts zu erfassen und dabei die Grenzen unserer Skala einhalten (da wir nicht zu viel Platz für eine einzelne Fabrik nutzen können). Die Ergebnisse müssen aus jedem Blickwinkel akzeptabel sein. Wenn Spieler zu solchen Orten fahren, sollten sie in der Lage sein, den Ort zu erkennen (mit ein wenig "künstlerischer Freiheiten").


Einige der in ATS vorkommenden Depots sind echte Wahrzeichen. Mit diesen bemühen wir uns, sie angesichts der Einschränkungen in ihrer wahrsten Form zu erhalten. Wir haben auch viele generische Depots, von denen erwartet wird, dass sie wiederverwendet werden können. Mit diesen versuchen wir, die typischen Muster zu destillieren, die an verschiedenen realen Orten vorkommen können. Leider hatten die Architekten dieser Gebäude nicht erwartet, dass ihre Entwürfe in einem Videospiel vorgestellt werden würden. Folglich muss unser Team einen dreigliedrigen Ansatz entwickeln. Erstens muss das Depot visuell und logisch sinnvoll sein, zweitens muss es in die Karte passen, und schließlich muss es für den Spieler voll funktionsfähig sein.

Das größte Depot in ATS umfasst 54.970 Quadratmeter. In diesem Fall handelt es sich natürlich um ein Wahrhaftiges-Depot (raten Sie mal, welches das sein könnte). In den meisten Fällen haben wir kleinere Orte, um sie in Städte wie Lagerbereiche, Supermärkte und kleine Servicedepots einzubauen.

Im Moment versuchen wir, Depots zu erstellen, die so einzigartig wie möglich sind. Seit Oregon bestehen diese aus einem Kernbereich, auf dem der Spieler seinen Truck fährt, während zusätzliche Teile vom - für diesen Teil der Karte zuständigen Map Designer manuell aus geeigneten Assets erstellt und platziert werden. Dank dessen können wir dem Spieler ein noch intensiveres Erlebnis bieten und ihm das Gefühl geben, in einem großen Komplex zu navigieren. Durch die Aufteilung des Depots in Teilen, können wir es auch besser anpassen und optimieren.


Wenn wir sicher sind, welche Depots kommen, helfen uns unsere Forscher mit der Logistik und Funktionalität dieses Standorts. Beispielsweise hat eine Papierfabrik eine bestimmte Gebäudeanordnung, wobei jedes Gebäude eine einzigartige Funktion erfüllt. Diese Forschung ermöglicht es uns, diesen Bereich auf realistische Weise genau darzustellen, so dass er mit unseren realen Referenzen übereinstimmt. Ein weiteres Beispiel ist die Lebensmittelindustrie, in der es üblich ist, die Lade- und Entladedocks voneinander zu trennen. Dies bedeutet auch, dass Mülleimer nicht zu nahe an einem Ort platziert werden, an dem neue Waren angenommen werden.

Der 3D-Designer muss auch die Länge der Kombination aus Truck und Anhänger berücksichtigen. Derzeit bieten wir Anhängerkombinationen mit einer Länge von bis zu 36 Metern in Kombination mit den längsten Truck-Konfigurationen. Mit der Ankunft von dreifachen Anhängerkombinationen und übergroßen Transporten mussten wir alle ATS-Depots so anpassen, dass ein Spieler hereinfahren, den Anhänger anschließen / aufsatteln und herausfahren kann.

Nachdem alle erforderlichen Daten erfasst wurden, erstellt der 3D-Designer ein Platzhaltermodell, in dem alle verschiedenen Depotteile und verschiedenen Parkpositionen (für die drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade) durch einfache Formen gekennzeichnet plaziert sind. Was dann folgt, ist ein Hin- und Her zwischen dem 3D-Designer und unseren Testern, die das Depot gründlich auf Gameplay und visuelle Probleme testen werden. Das Feedback unserer Tester ermöglicht es uns, das Modell anzupassen, um festgestellte Probleme zu beheben. Dies ist keine schnelle oder einfache Aufgabe, wenn man alle möglichen Kombinationen berücksichtigt. Um den Prozess zu beschleunigen, ist der 3D-Designer im Allgemeinen mit den Erwartungen vertraut und kann diese Überlegungen im Voraus auf den ersten Prototyp anwenden. Dies soll verhindern, dass der Test- / Feedback-Prozess zu lange dauert, bis das Depot für die endgültige Produktion bereit ist. Dies und viele andere Details hängen davon ab, wie erfahren ein 3D-Designer ist, weshalb hier in SCS nur leitende Designer an Depots arbeiten.

Nach all dem verbindet ein Map Designer das Platzhaltermodell mit dem Straßennetz und dem Rest der Karte. Damit beginnt das Economy-Team mit der Arbeit am Depot und der Map Designer an der Umgebung des Depots. Dies ist auch die Phase, in der sich der 3D-Designer in einem dunklen Keller einschließen und mit dem Modellieren beginnen kann. Er muss immer noch mit dem Rest des Teams kommunizieren, also muss er dort zumindest eine Internetverbindung haben.


Der gesamte Prozess der Depoterstellung kann in wirklich schwierigen Fällen Wochen oder sogar Monate dauern. Die Präsenz und Qualität des Depots in der Karte nimmt schrittweise zu, wenn der 3D-Designer sie aktualisiert, während ein Karten-Designer überprüft, ob alles ordnungsgemäß integriert ist. Der Fortschritt des Depots wird auch oft mit unserem „Art-Leader“ besprochen. Die Modellierung verläuft ziemlich reibungslos, wenn die erforderlichen Untersuchungen und Tests des Platzhalterlayouts durchgeführt wurden.

Und damit schließen wir diesen Einblick in die Erstellung eines der Hauptteile eines Euro / American Truck Simulator-Projekts. Wir hoffen, Sie schätzen diesen kleinen Einblick in das 3D-Grafikteam, das nicht nur Eckpunkte in Form eines Hauses erstellt, sondern auch den gesamten Prozess der Depoterstellung entwerfen und ausführen muss. In Zukunft planen wir, noch komplexere und beeindruckendere Depots mit ein paar Assen im Ärmel zu bauen. Genießen!

Beitrag von Nemiro, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 21. Juli 2020

SCS - Euro Truck Simulator 2, 1.38 ist da!

Euro Truck Simulator 2, 1.38 ist da!

Tuesday, July 21, 2020


Euro Truck Simulator 2 1.38 Update

Nach einer aufregenden Woche für American Truck Simulator mit der Ankunft von Idaho freuen wir uns nun auch die Ankunft des 1.38er-Updates für Euro Truck Simulator 2 bekannt zu geben!

Wir möchten uns bei allen bedanken, die an der Offenen Beta teilgenommen hatten und mit Fehlerberichten und allgemeinem Feedback ihren Beitrag dazu leisteten. Wir hoffen, dass Sie jetzt die verschiedenen neuen Funktionen, die in diesem Update enthalten sind, in vollem Umfang genießen können. Was können Sie also im 1.38er-Update ETS2 erwarten? Lassen Sie uns einen kurzen Rückblick auf die wichtigsten Änderungen geben.



Zuallererst eine der bedeutenderen Änderungen, die die Fahrer in den meisten Großstädten bei der Einführung neu gestalteter und einzigartiger LKW-Markenhändler auf der Karte bemerken werden. Alle Händlerstandorte auf der Karte von Euro Truck Simulator 2 wurden aktualisiert. Besuchen Sie sie daher diese unbedingt mal im Spiel, wenn Sie vorbeifahren (ein Stopp lohnt sich!).

Die französische Stadt Lille hat in diesem Update ebenfalls eine Reskin erhalten. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Aktualisierungen von Straßenkreuzungen, die überarbeitet und mit genaueren Layouts erstellt wurden. Verkehrszeichen und Straßen im Allgemeinen wurden zusammen mit neuen Wohn- und Geschäftsgebäuden mit genaueren, realistischeren und detaillierteren Texturen aktualisiert. Wenn Sie während einer Lieferung vorbeikommen, empfehlen wir Ihnen, sich etwas Zeit zu nehmen, um sich selbst von dem neuen Lille zu überzeugen.







Wir freuen uns auch, die Integration einer Computergrafiktechnik zur effizienten Annäherung von Umgebungsokklusionseffekten in Echtzeit einzuführen. Screen Space Ambient Occlusion, besser bekannt in seiner kürzeren Form SSAO, erzeugt Schatten in den Bereichen, in denen Objekte verbunden sind, um ihm ein natürlicheres und realistischeres Aussehen in Bezug auf Beleuchtung und Schatten zu verleihen.

Weniger leistungsstarke GPUs können Schwierigkeiten haben, mit der vollen Qualität Schritt zu halten, und wenn 400% oder eine ähnlich hohe Skalierung ausgewählt sind, würden selbst Maschinen mit mittlerer Reichweite die Auswirkungen auf die Geschwindigkeit pro Sekunde spüren. Wenn Sie nach diesem Update mit der Framerate nicht zufrieden sind, öffnen Sie bitte die erweiterten Grafikoptionen im Spiel und versuchen Sie, die richtige Kombination aus Skalierung und SSAO-Qualität für Sie zu finden. Bei einer schwächeren GPU kann es ratsam sein, SSAO vollständig auszuschalten.


Diese neue Funktion kann von einem unserer erfahrenen Programmierer besser erklärt werden. Lesen Sie hier in unserem Blog-Beitrag Under the Hood einen ausführlicheren Beitrag zum Thema.









Wir freuen uns auch, ein seit langem angefordertes Update für den RGB-Farbwähler vorstellen zu können, mit dem Fahrer ihre LKWs beim Kauf oder bei der Abstimmung ihres LKWs lackieren. Sie haben jetzt die Möglichkeit, bestimmte Farbeingaben (HSV, RGB und HEX) einzugeben.

Wir wissen, dass viele Fahrer ihre Truck-Farben für die gesamte Flotte gleich anpassen möchten. Wir hoffen, dass diese Funktion für Sie nützlich ist.

Es wurden auch Änderungen an unserem GPS Route Advisor vorgenommen, der jetzt über eine übersichtlichere und modernere Benutzeroberfläche verfügt, die eine größere Kartenansicht auf dem Bildschirm ermöglicht. Das ist jedoch noch nicht alles, da wir auch neue Informationen für Fahrer hinzugefügt haben, die Checkpoints für ihre Fahrten verwenden.


Spieler können nun nützliche Informationen zu ihren nächsten Kontrollpunktmarkierungen wie die Entfernung zu ihrem nächsten Kontrollpunkt und ihre voraussichtliche Ankunftszeit über ihr GPS und ihre Weltkarte anzeigen lassen.



Das DAF XF Tuning Pack hat auch ein kleines Update erhalten, mit dem jetzt alle Fahrgestellabdeckungen von DAF-LKWs lackiert werden können. Wir freuen uns darauf zu sehen, wie Fahrer diese neue Anpassung ihrer DAF-Flotte nutzen können, da wir wissen, dass viele Fahrer ihre Truck-Farben gerne anpassen.



Das FH Tuning Pack für Volvo Trucks hat auch ein kleines Update erhalten, das auf dem Feedback unserer Community basiert. Fahrer können auch erwarten, neue Tuning-Teile zu finden, einschließlich Vorderradabdeckungen, Seitenabweiser mit LEDs, serienmäßige vordere Stoßstangen und hintere obere Kotflügel mit Kunststoff- und Chromoptionen.



Dies ist jedoch nicht die einzige Änderung, da wir auch neue Hornmodelle (Fanfaren) aufgenommen haben, um die Realität des Designs von Lufthörnern besser widerzuspiegeln. Um die tatsächlichen Truck-Einstellungen richtig widerzuspiegeln, hat unser Fahrzeugteam neue "Stifte" an Truck-Kabinen hinzugefügt, die speziell für Lufthörner sind. Wir haben unser Bestes getan, um sicherzustellen, dass ihre Standorte anhand geeigneter Referenzen ausgewählt werden, natürlich hauptsächlich anhand der Werkseinstellungen, aber auch unter Berücksichtigung dessen, was wir bei der Abstimmung von Fotos von Truck-Festivals finden konnten. Sie können mehr über ihre Hinzufügung in einem vorherigen Blog-Beitrag lesen.



Wir freuen uns auch, 3 neue Spezialtransportrouten für Fahrer in unserer neuesten Kartenerweiterung für Euro Truck Simulator 2,

Road to the Black Sea, anbieten zu können. Diese Routen sind:

Reșița nach Târgu Mureș

Istanbul nach Edirne

Pleven nach Sofia

Jede Reise bringt ihre eigenen Herausforderungen mit sich. Beachten Sie daher unbedingt die Anweisungen des GPS-Beraters und die Geschwindigkeitsbegrenzung, die vor Ihrer Abreise für Sie festgelegt wurden, damit keine Fehler auftreten!

Diese Ausgabe wird als kostenloses Update für Besitzer von Road to the Black Sea und Special Transport für Euro Truck Simulator 2 geliefert.

In diesem Update steckt noch viel mehr!

KARTE

Lille Haut neu

Einzigartige LKW-Händler

Spezielle Transportwege auf der Straße zum Schwarzen Meer

Reșița zu Târgu Mureș

Istanbul nach Edirne

Pleven nach Sofia

FAHRZEUGE

Automatikgetriebe verbessert (Schaltpunkte, adaptive Modi)

Lackierbare Gehäuseabdeckungen für XF Tuning Pack

Neue Tuning-Teile zum FH Tuning Pack hinzugefügt

Dachhörner (eigenständiges montierbares Zubehör)

Renault Trucks Range T als KI Fahrzeuge hinzugefügt (4x2, 6x2)

EIGENSCHAFTEN

Visuelle Verbesserung - prozedurale Erzeugung von Umgebungsokklusion (SSAO)

Route Advisor neu gestaltet

Navigation ETA zum nächsten Wegpunkt im Routenberater und in der Weltkarte

Tobii Eye-Tracking-Voreinstellungen

RGB-Farbwähler neu gestaltet

RGB-, HSV- und Hex-Eingänge hinzugefügt

Benutzerdefinierte Farbvoreinstellungen

KLANG / Sound

Update auf FMOD 2.01.01

Individuelle Hupentöne für jeden LKW

Das Retarder-Geräusch bei ausgeschaltetem Motor wurde behoben

KI - Ausschluss von Schaltvorgängen für Züge und Elektrofahrzeuge

Um das 1.38-Update zu genießen, stellen Sie sicher, dass Sie die Beta-Zweige verlassen, und Ihr Spiel wird automatisch auf Steam aktualisiert.

Für die ältere Nicht-Steam-Edition von ETS2 sollte das Update in wenigen Tagen fertig sein.

Einige Mods haben jedoch möglicherweise noch nicht aufgeholt - dieses Update kann sie effektiv beschädigen. Denken Sie also daran, dass Sie immer bei 1,37 oder einem noch älteren Zweig bleiben können. Sie können darauf zugreifen und sie auswählen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften → Registerkarte Betas → Wählen Sie die gewünschte Version aus.

Beitrag con Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking