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Freitag, 15. November 2024

SCS - „Texas" Projekt Buch

Die Entstehung des Buches über das 

„Texas" Projekt

Freitag, 15. November 2024

https://blog.scssoft.com/2024/11/the-making-of-texas-art-book.html


Howdy Partner!“ Heute feiern wir die Veröffentlichung von Texas, unserem größten Karten-DLC für den American Truck Simulator, der heute vor zwei Jahren auf den Markt kam. Aus diesem Anlass, haben wir etwas Besonderes, das wir mit Ihnen allen gerne teilen möchten.

Das Team hinter diesem riesigen Kartenprojekt hatte die Idee, ein spezielles „Making of Texas-Buch“ (Making of bedeutet so viel wie Erstellung oder Machart) zu erstellen. Dieses Buch sollte Erinnerungen, Einblicke hinter den Kulissen und Grafiken aus dem DLC enthalten, darunter Bilder und Notizen von der Forschungsreise, Bilder von laufenden Arbeiten an 3D-Modellen und Depotentwürfen und vieles mehr. Heute freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass diese Idee nun wirklich umgesetzt wurde!

Nach so vielen Stunden harter Arbeit und Leidenschaft konnten wir dieses besondere Buch nicht vor unserer Community verstecken. Deshalb haben wir uns entschieden, eine digitale Version herauszubringen, die jeder lesen, durchblättern oder herunterladen kann! Sie können es hier lesen.




Während das gedruckte Buch ursprünglich als Geschenk für Mitarbeiter und Kollegen von SCS Software gedacht war, ist es uns gelungen, ein paar zusätzliche Exemplare zu bekommen, die wir gerne an einige glückliche Mitglieder unserer #BestCommunityEver verschenken möchten.

Wenn Sie eines gewinnen möchten, posten Sie einfach einen Screenshot Ihres Trucks an Ihrem Lieblingsplatz im Texas-DLC Gebiet und teilen Sie ihn mit uns in den sozialen Medien (XInstagramFacebook) unter Verwendung des Hashtags #2YearsOfTexasTrucking. Unser Team wählt seine Favoriten aus und die Gewinner erhalten ein Exemplar des Buches! Fügen Sie gerne eine kurze Nachricht darüber hinzu, was Ihnen an diesem DLC am besten gefällt. Wir freuen uns darauf, von Ihnen zu hören.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking



Mittwoch, 24. Juli 2024

SCS - Texas Update

Aussichten auf 1.51: 
Update zur Vegetation in Texas

Mittwoch, 24. Juli 2024

https://blog.scssoft.com/2024/07/151-update-texas-vegetation-update.html


Wir haben die erste Neuigkeit für unsere #BestCommunityEver das kommenden Update 1.51 betreffend parat! Aufgrund Ihres Feedbacks haben wir beschlossen, die Vegetation in unserer Texas-Kartenerweiterung zu aktualisieren, um die Realität besser widerzuspiegeln. Schauen wir uns also an, was sich im Update 1.51 für American Truck Simulator ändern wird!

Wir möchten die Wünsche unserer Community berücksichtigen und somit das Feedback. Deshalb haben unsere Kartendesigner in Zusammenarbeit mit unserer Vegetationsabteilung die älteren Kiefern durch genauere Loblolly-Kiefern ersetzt, die in dieser Gegend heimisch sind.








Die Sumpfkiefern wurden ursprünglich für das Arkansas-DLC erstellt, wachsen aber auch in Texas. Um den Realismus zu steigern und einen feineren Übergang beim Fahren zwischen diesen Staaten zu gewährleisten, werden Trucker nun im gesamten östlichen Teil von Texas auf eine Fülle dieser Bäume stoßen - entlang von Straßen, in Wäldern und in Städten.





Diese Kiefern können eine Höhe von bis zu 38 Metern erreichen und haben einen Stammdurchmesser von bis zu 1,20 Metern. Sie haben eine dichte, runde Krone aus blaugrünem Laub.




Wir hoffen, Sie werden die Liebe zum Detail unserer Teams zu schätzen wissen. Sie greifen auf zuvor veröffentlichte Kartenerweiterungen zurück und aktualisieren sie auf der Grundlage Ihres Feedbacks, um etwaige Unvollkommenheiten zu beheben. Folgen Sie uns bis zur Veröffentlichung dieses Updates auf TwitterFacebookInstagram, und YouTube, um alle aktuellen ATS-Informationen zu erhalten. Wir sehen uns auf den virtuellen Straßen!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

Sonntag, 10. Dezember 2023

SCS - Under the Hood, Depots

Under the Hood – Kundenspezifische Depots

Sonntag, 10. Dezember 2023

 https://blog.scssoft.com/2023/12/under-hood-custom-depots.html


Es ist schon eine Weile her, dass wir uns das letzte Mal mit „Under the Hood“ (Unter der Haube) Themen befasst haben, um Ihnen einen tieferen Einblick in die Arbeit hinter den Kulissen unserer Büros zu geben. Heute freuen wir uns, Ihnen einen tieferen Einblick in Custom Depots zu geben! Dies ist ein in Arbeit befindliches Projekt, dessen erste Iteration in unserem kürzlich veröffentlichten Kansas DLC für den American Truck Simulator enthalten war und der für zukünftige Updates und Kartenerweiterungen weiterentwickelt werden wird.

Während wir an der Erstellung eines neuen Karten-DLC arbeiten, erstellen hauptsächlich Mitglieder der Asset-Teams Depots, eine Art Fertighäuser, auf denen weiter aufgebaut wird, um die einzigartigen Industrien zu schaffen, die wir kennen und im Spiel sehen. Früher dauerte die Einrichtung solcher Depots ziemlich lange und führte oft zu Branchen mit ähnlichen Layouts und Frachtlieferstellen.

Mit der Erstellung des Kansas DLC haben die Teams jedoch ein neues funktionierendes „Custom Depot“ geschaffen. Diese neue Änderung ermöglicht unserem Kartenteam mehr Kontrolle über die Anpassung des Layouts des Depots, sowohl optisch als auch spielerisch. Dies bringt eine Reihe neuer Optionen mit sich, die letztendlich ein realistischeres und variableres Spielerlebnis ermöglichen, wenn es um die Lieferung von und zu diesen benutzerdefinierten Depots im Spiel geht.
Beginnend mit Landwirtschafts- und Landwirtschaftsdepots ermöglicht uns diese neue Technologie, jede Getreidefarm im Kansas DLC nicht nur optisch, sondern auch funktionell einzigartig zu machen. Eines der Teammitglieder, die an diesem Projekt arbeiten, ist Veronika B, eine unserer Depot- und Asset-Produzenten. Wir haben noch ein wenig mit ihr gesprochen, um zu verstehen, welche Arbeit geleistet wird und was sie für die Spieler bedeutet.

„Wir versuchen, mit jedem Karten-DLC neue Depotstandorte hinzuzufügen“, erzählt uns Veronika. „Früher war die Erstellung von Depots ein ziemlich komplizierter Prozess. Jedes neue Depot hatte einen abteilungsübergreifenden „Entstehungszyklus“, der mit der Forschung begann und über die Asset-Designer bis hin zu den QA-Tests lief, wo er dann zur Implementierung an die Kartendesigner zurückgegeben wurde. Wir erhalten auch Hilfe vom Fahrzeugteam (für neue Ladungen, die normalerweise neue Depots in DLCs ergänzen), Asset-Designern für das Firmen-Branding im Spiel oder zusätzliche Assets. Die Erstellung einiger Depots kann einige Monate dauern.“
„Bei benutzerdefinierten Depots können Kartendesigner jetzt einen Großteil des Depots mit separaten Modellen erstellen und auch neue Unternehmenselemente auf dem Fertighaus hinzufügen, um sie mit unserem Straßensystem zu verbinden. Der Kartendesigner wird zum Hauptersteller und kann dies auch tun entscheiden, wohin Fahrer ihre Ladungen liefern sollen“

Wir haben mit einem unserer Kartendesigner David F. über die Änderung gesprochen und wie er die Arbeit an den neuen benutzerdefinierten Depots empfunden hat. „Es ist eine ziemlich große Herausforderung, aber das macht diesen Teil des Kartendesigns für mich noch attraktiver.“ David erzählt es uns. „Als Kartendesigner muss man über jede Möglichkeit nachdenken, bis wohin die Spieler gehen können, sowie darüber, was sie dort sehen und tun könnten. Es muss für den Spieler auch Spaß machen, an diesem Ort zu navigieren und ihn zu erkunden, also ist diese „Verantwortung für uns“ ziemlich groß.“
„Man kann sich dieses Projekt in drei Phasen vorstellen. In der ersten Phase werden Untersuchungen für jeden Depottyp und seine Teile durchgeführt.“ David erklärt weiter: „Wir finden eine Menge Informationen über das Depot. Zum Beispiel über Bauernhöfe, wie sie aussehen, wie sie funktionieren, um welche Ladungen es sich handelt und so weiter. Dieses Wissen ist notwendig, da es sonst nicht möglich wäre.“ Wir haben uns dazu entschlossen, es anders zu bauen! Deshalb möchte ich unserem Forschungsteam ein großes Lob aussprechen, es leistet großartige Arbeit.“

„In der zweiten Phase geht es darum, das Layout des Depots zu erstellen, wobei wir uns auf Parkplätze konzentrieren, an denen die Spieler ihre Fracht laden und entladen. Wenn wir mit dem Layout zufrieden sind, lassen wir es von unserem Q&A-Team überprüfen und mögliche Probleme finden.“ mit diesem Depot. In dieser Phase besprechen wir auch mit dem Asset-Team neue Modelle. In der dritten Phase geht es darum, „es schön zu machen“, also arbeiten wir hart daran, das Depot mit benutzerdefinierten Modellen und Assets zum Leben zu erwecken und das Depot auf die Integration vorzubereiten in die Karte ein.
„Glücklicherweise ist unser Team nicht allein mit der Aufgabe, diese neuen maßgeschneiderten Depots zu erstellen. Wir sind Teil eines großen Teams mit Kollegen aus mehreren beteiligten Abteilungen, worüber ich mich sehr freue, denn die Leidenschaft jedes Mitglieds bringt etwas Neues mit sich.“ Job, den ich liebe!“

„Bis heute hatten wir vor dem Texas DLC nur eine Art von Fertighaus für Getreidesilos. Der Kartendesigner nutzte es und gestaltete die Umgebung nach seinen Wünschen, aber der Kern des Standorts (Depot selbst) blieb derselbe und war etwas starr.“ Veronika teilt uns mit: „Im Kansas DLC können Spieler jedoch sechs verschiedene Getreidesilos entdecken, von denen die meisten auf realen Branchenreferenzen aus der Stadt basieren, in der sie sich befinden.“
Während sich dieses Projekt noch in der ersten Phase befindet, sagt uns Veronika, dass sie hoffen, in Zukunft weiterhin kundenspezifische Depots zu entwickeln. „Wir haben bereits Pläne, sowohl für ETS2 als auch für ATS eine Mischung aus starren und kundenspezifischen Depots zu verwenden“, erzählt uns Veronika. „Ich kann nicht mehr mitteilen, aber wir haben bereits Ideen in Arbeit, um Kartendesigner mit Dokumentation und Referenzen zu unterstützen, Feedback auszutauschen (aus Forschung, Qualitätssicherung, Asset-Teams, die normalerweise starre Fertigteile erstellen) und den Spielern einzigartigere Websites zum Transportieren anzubieten.“

Diese neue Technik zur Erstellung benutzerdefinierter Depots bedeutet jedoch nicht, dass alle zukünftigen Depots auf diese Weise erstellt werden. Unsere Teams wählen sorgfältig aus, welche Depots individuell erstellt werden sollen, aber seien Sie versichert, wir haben viele Ideen, wie wir sie am besten nutzen können. Wir sind sicher, dass sich die Community auf einiges freuen wird.
„Ich bin mit der Arbeit der Kartendesigner sehr zufrieden, wir wissen, dass es keine leichte Aufgabe war.“ Veronika teilt mit uns. „Ich möchte denjenigen aus den Bereichen Forschung, Qualitätssicherung, Programmierer, Fahrzeuge und Anlagen danken, die uns geholfen haben, Farmen und Getreideaufzüge sowie Entlade-/Ladepunkte zu verstehen und die Szene mit einzigartigen Modellen zu füllen sowie unsere neuen Unternehmensgegenstände zu verwenden.“

„Ich hoffe, dass den Spielern diese Depots im Kansas DLC gefallen. Wir freuen uns darauf, in naher Zukunft hoffentlich mehr davon herauszubringen, wobei einige möglicherweise aufregende Gameplay-Funktionen auch für andere Branchen in Arbeit sind! Es ist keine leichte Aufgabe, sie zu erstellen, aber.“ wir freuen uns auf die Herausforderung“
Wir hoffen, Ihnen in naher Zukunft weitere Neuigkeiten über die Entwicklung von Custom Depots präsentieren zu können. Sie können sich die erste Version dieser Depots im kürzlich veröffentlichten Kansas DLC für American Truck Simulator ansehen. Teilen Sie uns mit, ob Sie bereits an einen geliefert haben!

Beitrtag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 15. Juni 2023

SCS - ATS - Neue Inhalte für Texas

Neue Inhalte für Texas kommen mit dem

American Truck Simulator 1.48 Update –

Donnerstag, 15. Juni 2023

 https://blog.scssoft.com/2023/06/american-truck-simulator-148-update.html


Man sagt, in Texas sei alles größer, auch die Updates! In unserem kommenden 1.48 Update für den American Truck Simulator hat unser talentiertes Team den Staat erneut besucht, um ein Update zu bringen, das zum Kofferraum passt; einschließlich Straßen, Sehenswürdigkeiten, Depots und mehr. Lassen Sie uns einen Blick auf die Arbeit unseres Teams werfen.

Wir waren gerade mit der Modernisierung des Straßennetzes beschäftigt! Das Äquivalent von 500 echten Meilen wurde auf 8 verschiedenen Straßen, Autobahnen und Autobahnen hinzugefügt; darunter einer der bekanntesten Verkehrsknotenpunkte in Texas. Es trägt den Spitznamen „High Five“ und ist einer der ersten fünfstöckigen Stapelknotenpunkte, die in Dallas gebaut wurden. Sein markantes Design besteht aus zwei Überführungsrampen auf hoher Ebene, die die Fahrspuren auf niedrigerer Ebene überqueren und so eine „High-Five“-Konfiguration schaffen, um den Verkehr in der Gegend zu erleichtern.


Um bei „Fünf“ zu bleiben: Autofahrer können durch fünf neue Siedlungen fahren. Diese neuen Gebiete sind Greenville, Shamrock, Sherman, De Kalb und Paris; Oui, es ist wahr! Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Durchstreifen dieser bezaubernden Siedlungen, in denen es viele kleine Details zu entdecken gibt.




 

Eine weitere große Neuerung in dem Update wird die Hinzufügung von Texarkana; eine einzigartige Stadt an der Grenze zwischen Texas und Arkansas, wobei die Staatsgrenze durch das Stadtzentrum verläuft. Dank der strategischen Lage zwischen mehreren wichtigen Autobahnen finden Autofahrer in der Gegend zahlreiche Arbeitsplätze.



Jedes Projekt hat ein Fundament, einschließlich unseres neuesten Depots im American Truck Simulator; eine Baugrube. Hier finden Sie die Baustelle, die im wahrsten Sinne des Wortes aktiv daran arbeitet, von Grund auf aufzubauen!

 

Neben all dem finden Sie auch viele neue Sehenswürdigkeiten, Rastplätze, Raststätten, versteckte Straßen und mehr. Wir können es kaum erwarten, dass Sie es in naher Zukunft selbst erkunden. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass dieses Update für alle Besitzer des Texas DLC kostenlos sein wird.




Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau auf das, was Texas und 1.48 im American Truck Simulator erwartet, gefällt. Wir freuen uns darauf, in naher Zukunft mehr mit Ihnen zu teilen. Bis dahin bleiben Sie gesund und fahren Sie weiter!

 

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 2. Dezember 2022

Texas – Community-Ausstrahlungen

Texas – Community-Ausstrahlungen

Freitag, 2. Dezember 2022

https://blog.scssoft.com/2022/12/texas-community-spotlight.html 


Das Texas DLC für den American Truck Simulator wurde vor ungefähr zwei Wochen veröffentlicht und seitdem wurden wir mit einer unglaublichen Menge an Feedback darüber überschwemmt. Unsere Entwickler arbeiten immer noch hart daran, alles auf mehreren Plattformen im Auge zu behalten, und wir dachten, wir könnten etwas Liebe an die #BestCommunityEver zurücksenden, indem wir mehrere Erfahrungen mit der neuesten Kartenerweiterung in verschiedenen Formen präsentieren.

Beginnen wir mit Screenshots und Videos, die unsere sozialen Medien bis zum Rand füllten. Wir lieben es, von Ihren Reisen durch diesen riesigen Staat zu lesen, und wie immer stellen wir sicher, dass wir die tollsten Posts mit allen im Unternehmen in unseren internen Kanälen teilen. Wir empfehlen Ihnen dringend, uns weiterhin auf TwitterInstagramFacebook, und TikTok zu markieren, und wir werden unser Bestes tun, um alles zu überprüfen!










Das Meer an Community-Feedback ist jedoch groß, und wir waren auch erstaunt über Hunderte von positiven Bewertungen auf Steam. Wir schätzen jeden, der sich die Mühe gemacht hat, uns über die besten Teile des DLC zu informieren und uns konstruktive Kritik zu geben. Im Folgenden finden Sie einige unserer Lieblingsbewertungen. Wenn Sie selbst eine Rezension schreiben möchten, können Sie dies auf der Texas Steam Store Page tun.



 

Apropos, das neueste Karten-DLC hat es geschafft, die Aufmerksamkeit mehrerer Internet-Videospielzeitschriften auf sich zu lenken, was zu großartigen Rezensionen führte, wie dieser von PC Invasion. Wenn Sie sich vor dem Kauf nicht sicher sind, was Sie erwartet, sollten Sie sich vielleicht mal den vollständigen Artikel ansehen.

 

Wir haben uns auch an einige Ihrer Lieblings-Content-Ersteller gewandt (einige von ihnen stammen tatsächlich aus Texas!) und sie waren so freundlich, uns kurze Rezensionen über ihre Erfahrungen zu schreiben. Sehen Sie sich an, was sie über diese gewaltige Ergänzung der Welt von American Truck Simulator zu sagen hatten.

Texas war bei weitem der am meisten erwartete Bundesstaat seit Colorado, zumindest für mich und ich bin mir sicher, dass es auch viele andere waren. Wir alle wussten, dass es ein riesiges Unterfangen werden würde, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand mit der Menge an Inhalten gerechnet hat, die in diesem DLC enthalten sind! So viele riesige Städte, Kleinstädte, offene Straßen, flaches Ranchland und alles dazwischen. Ich habe immer wieder gesagt, dass es lange dauern wird, bis ich das alles erkundet habe. Als Weltraum-Nerd war es sehr aufregend, das Johnson Space Center und Launch Center in der Nähe von Brownsville zu sehen! Mein Lieblingsteil, das vielleicht einige nicht bemerken werden, sind die riesigen Entfernungen, die Sie in einigen Bereichen sehen können. Das trägt zum Eintauchen in einen bereits sehr detaillierten Zustand bei! Und die Autostopps sind extrem genau, was eine großartige Ergänzung ist! Wieder einmal einer der besten Zustände im Spiel bisher! - RyaStream

 


Texas! Als Einwohnerin des Lone Star State fühle ich mich wie zu Hause. Ich habe mich schon lange auf diesen DLC gefreut und ich kann Ihnen sagen, dass er mich nicht enttäuscht hat. Von Dalhart bis El Paso oder Brownsville bis Longview sind die Landschaften und Landschaften typisch für Texas. Die neue Fracht und Unternehmen tragen wirklich zur Größe dieses DLC bei und machen es zum größten und besten von SCS Software für den American Truck Simulator. Von großen Details bis hin zu kleinen SCS repräsentierte Texas sehr gut. Fangen Sie alle auf den offenen Straßen! - TruckinCowboy


Lassen Sie mich mit einem „WOW“ beginnen!!! Ich wusste, dass dieser DLC großartig werden würde, aber er ist viel mehr als das. Da Texas mein Nachbarstaat ist, fühlt es sich großartig an, einfach dort durchzufahren, wann immer ich Lust dazu habe. Ich war überwältigt, wie die meisten POIs im Bundesstaat absolut genau richtig waren. In der Lage zu sein, an bekannten Orten vorbeizufahren und mit meiner Community Geschichten darüber zu teilen, wie meine Erfahrungen waren, als ich dort war, war das Beste, was ich je hatte. Ich konnte sogar einen Bildvergleich teilen, während ich in Galveston, Texas, war. Wunderschön. Vielen Dank an SCS Software, dass Sie mir den frühen Zugriff anvertraut haben und mir erlaubt haben, die Erfahrung #BestCommunityEver zu teilen! - ThatGirlNisha


Es ist großartig zu sehen, wie sich ein Spieleentwickler die Zeit nimmt, Sehenswürdigkeiten und Städte in einem Spiel nachzubilden, damit es realistisch erscheint. Als gebürtiger Texaner war es schön, ein Reiseleiter für die Gemeinde zu sein und zu zeigen, woher ich komme. Dieser DLC hat Stunden mit neuem Gameplay und Straßen hinzugefügt, die Sie mit Freunden oder alleine erkunden können. Von Sehenswürdigkeiten wie der Route 66 bis zur Fronleichnamsbrücke gibt es viel zu sehen und tolle Möglichkeiten für Gruppenfotos und Screenshots. „In Texas ist alles größer.“ - MoDoze


Zu sagen, dass wir wieder einmal von der Power der #BestCommunityEver überwältigt waren, ist eine Untertreibung. Mit der Veröffentlichung des DLC haben wir auch das Event #CruisingTexas World of Trucks gestartet und es hat nur etwas mehr als zwei Wochen gedauert, bis Sie das Community-Ziel von 125.000.000 Meilen (201.168.000 km) erreicht haben. Absolut herausragend! Aber keine Panik, Sie haben noch bis zum 15. Januar um 23:59 UTC Zeit, um Ihre persönlichen Belohnungen zu erhalten, worüber Sie in dem entsprechenden Blogbeitrag mehr erfahren können.
Letztendlich wurden wir, wie Sie sehen können, seit der Veröffentlichung wirklich mit einer Menge Feedback überschwemmt. Der Lone Star-Zustand stellte unsere Entwickler vor eine echte Herausforderung und wir sind froh, dass das Projekt so viel Aufmerksamkeit erhalten hat. Vielen Dank ihnen allen!

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking