Sonntag, 10. Dezember 2023

SCS - Under the Hood, Depots

Under the Hood – Kundenspezifische Depots

Sonntag, 10. Dezember 2023

 https://blog.scssoft.com/2023/12/under-hood-custom-depots.html


Es ist schon eine Weile her, dass wir uns das letzte Mal mit „Under the Hood“ (Unter der Haube) Themen befasst haben, um Ihnen einen tieferen Einblick in die Arbeit hinter den Kulissen unserer Büros zu geben. Heute freuen wir uns, Ihnen einen tieferen Einblick in Custom Depots zu geben! Dies ist ein in Arbeit befindliches Projekt, dessen erste Iteration in unserem kürzlich veröffentlichten Kansas DLC für den American Truck Simulator enthalten war und der für zukünftige Updates und Kartenerweiterungen weiterentwickelt werden wird.

Während wir an der Erstellung eines neuen Karten-DLC arbeiten, erstellen hauptsächlich Mitglieder der Asset-Teams Depots, eine Art Fertighäuser, auf denen weiter aufgebaut wird, um die einzigartigen Industrien zu schaffen, die wir kennen und im Spiel sehen. Früher dauerte die Einrichtung solcher Depots ziemlich lange und führte oft zu Branchen mit ähnlichen Layouts und Frachtlieferstellen.

Mit der Erstellung des Kansas DLC haben die Teams jedoch ein neues funktionierendes „Custom Depot“ geschaffen. Diese neue Änderung ermöglicht unserem Kartenteam mehr Kontrolle über die Anpassung des Layouts des Depots, sowohl optisch als auch spielerisch. Dies bringt eine Reihe neuer Optionen mit sich, die letztendlich ein realistischeres und variableres Spielerlebnis ermöglichen, wenn es um die Lieferung von und zu diesen benutzerdefinierten Depots im Spiel geht.
Beginnend mit Landwirtschafts- und Landwirtschaftsdepots ermöglicht uns diese neue Technologie, jede Getreidefarm im Kansas DLC nicht nur optisch, sondern auch funktionell einzigartig zu machen. Eines der Teammitglieder, die an diesem Projekt arbeiten, ist Veronika B, eine unserer Depot- und Asset-Produzenten. Wir haben noch ein wenig mit ihr gesprochen, um zu verstehen, welche Arbeit geleistet wird und was sie für die Spieler bedeutet.

„Wir versuchen, mit jedem Karten-DLC neue Depotstandorte hinzuzufügen“, erzählt uns Veronika. „Früher war die Erstellung von Depots ein ziemlich komplizierter Prozess. Jedes neue Depot hatte einen abteilungsübergreifenden „Entstehungszyklus“, der mit der Forschung begann und über die Asset-Designer bis hin zu den QA-Tests lief, wo er dann zur Implementierung an die Kartendesigner zurückgegeben wurde. Wir erhalten auch Hilfe vom Fahrzeugteam (für neue Ladungen, die normalerweise neue Depots in DLCs ergänzen), Asset-Designern für das Firmen-Branding im Spiel oder zusätzliche Assets. Die Erstellung einiger Depots kann einige Monate dauern.“
„Bei benutzerdefinierten Depots können Kartendesigner jetzt einen Großteil des Depots mit separaten Modellen erstellen und auch neue Unternehmenselemente auf dem Fertighaus hinzufügen, um sie mit unserem Straßensystem zu verbinden. Der Kartendesigner wird zum Hauptersteller und kann dies auch tun entscheiden, wohin Fahrer ihre Ladungen liefern sollen“

Wir haben mit einem unserer Kartendesigner David F. über die Änderung gesprochen und wie er die Arbeit an den neuen benutzerdefinierten Depots empfunden hat. „Es ist eine ziemlich große Herausforderung, aber das macht diesen Teil des Kartendesigns für mich noch attraktiver.“ David erzählt es uns. „Als Kartendesigner muss man über jede Möglichkeit nachdenken, bis wohin die Spieler gehen können, sowie darüber, was sie dort sehen und tun könnten. Es muss für den Spieler auch Spaß machen, an diesem Ort zu navigieren und ihn zu erkunden, also ist diese „Verantwortung für uns“ ziemlich groß.“
„Man kann sich dieses Projekt in drei Phasen vorstellen. In der ersten Phase werden Untersuchungen für jeden Depottyp und seine Teile durchgeführt.“ David erklärt weiter: „Wir finden eine Menge Informationen über das Depot. Zum Beispiel über Bauernhöfe, wie sie aussehen, wie sie funktionieren, um welche Ladungen es sich handelt und so weiter. Dieses Wissen ist notwendig, da es sonst nicht möglich wäre.“ Wir haben uns dazu entschlossen, es anders zu bauen! Deshalb möchte ich unserem Forschungsteam ein großes Lob aussprechen, es leistet großartige Arbeit.“

„In der zweiten Phase geht es darum, das Layout des Depots zu erstellen, wobei wir uns auf Parkplätze konzentrieren, an denen die Spieler ihre Fracht laden und entladen. Wenn wir mit dem Layout zufrieden sind, lassen wir es von unserem Q&A-Team überprüfen und mögliche Probleme finden.“ mit diesem Depot. In dieser Phase besprechen wir auch mit dem Asset-Team neue Modelle. In der dritten Phase geht es darum, „es schön zu machen“, also arbeiten wir hart daran, das Depot mit benutzerdefinierten Modellen und Assets zum Leben zu erwecken und das Depot auf die Integration vorzubereiten in die Karte ein.
„Glücklicherweise ist unser Team nicht allein mit der Aufgabe, diese neuen maßgeschneiderten Depots zu erstellen. Wir sind Teil eines großen Teams mit Kollegen aus mehreren beteiligten Abteilungen, worüber ich mich sehr freue, denn die Leidenschaft jedes Mitglieds bringt etwas Neues mit sich.“ Job, den ich liebe!“

„Bis heute hatten wir vor dem Texas DLC nur eine Art von Fertighaus für Getreidesilos. Der Kartendesigner nutzte es und gestaltete die Umgebung nach seinen Wünschen, aber der Kern des Standorts (Depot selbst) blieb derselbe und war etwas starr.“ Veronika teilt uns mit: „Im Kansas DLC können Spieler jedoch sechs verschiedene Getreidesilos entdecken, von denen die meisten auf realen Branchenreferenzen aus der Stadt basieren, in der sie sich befinden.“
Während sich dieses Projekt noch in der ersten Phase befindet, sagt uns Veronika, dass sie hoffen, in Zukunft weiterhin kundenspezifische Depots zu entwickeln. „Wir haben bereits Pläne, sowohl für ETS2 als auch für ATS eine Mischung aus starren und kundenspezifischen Depots zu verwenden“, erzählt uns Veronika. „Ich kann nicht mehr mitteilen, aber wir haben bereits Ideen in Arbeit, um Kartendesigner mit Dokumentation und Referenzen zu unterstützen, Feedback auszutauschen (aus Forschung, Qualitätssicherung, Asset-Teams, die normalerweise starre Fertigteile erstellen) und den Spielern einzigartigere Websites zum Transportieren anzubieten.“

Diese neue Technik zur Erstellung benutzerdefinierter Depots bedeutet jedoch nicht, dass alle zukünftigen Depots auf diese Weise erstellt werden. Unsere Teams wählen sorgfältig aus, welche Depots individuell erstellt werden sollen, aber seien Sie versichert, wir haben viele Ideen, wie wir sie am besten nutzen können. Wir sind sicher, dass sich die Community auf einiges freuen wird.
„Ich bin mit der Arbeit der Kartendesigner sehr zufrieden, wir wissen, dass es keine leichte Aufgabe war.“ Veronika teilt mit uns. „Ich möchte denjenigen aus den Bereichen Forschung, Qualitätssicherung, Programmierer, Fahrzeuge und Anlagen danken, die uns geholfen haben, Farmen und Getreideaufzüge sowie Entlade-/Ladepunkte zu verstehen und die Szene mit einzigartigen Modellen zu füllen sowie unsere neuen Unternehmensgegenstände zu verwenden.“

„Ich hoffe, dass den Spielern diese Depots im Kansas DLC gefallen. Wir freuen uns darauf, in naher Zukunft hoffentlich mehr davon herauszubringen, wobei einige möglicherweise aufregende Gameplay-Funktionen auch für andere Branchen in Arbeit sind! Es ist keine leichte Aufgabe, sie zu erstellen, aber.“ wir freuen uns auf die Herausforderung“
Wir hoffen, Ihnen in naher Zukunft weitere Neuigkeiten über die Entwicklung von Custom Depots präsentieren zu können. Sie können sich die erste Version dieser Depots im kürzlich veröffentlichten Kansas DLC für American Truck Simulator ansehen. Teilen Sie uns mit, ob Sie bereits an einen geliefert haben!

Beitrtag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

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