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Mittwoch, 20. November 2024

Under the Hood - Animierte Holzladung

Under the Hood – Spezifisches Holzdepot

Mittwoch, 20. November 2024

https://blog.scssoft.com/2024/11/under-hood-custom-depots-timber-harvest.html

Nach fast einem Jahr freut es uns, Ihnen einen weiteren Under the Hood-Blog über „Custom Depots“ präsentieren zu können. Im vorherigen Blogbeitrag haben wir das Thema ausführlicher behandelt, aber heute tauchen wir doch etwas tiefer ein, um Ihnen einen detaillierteren Einblick in die Arbeit geben zu können, die in die Erstellung einer bestimmten Art von Custom Depots fließt – Die Holzernteplätze!

Wir haben erstmals benutzerdefinierte Depots im Kansas-DLC für den American Truck Simulator eingeführt und dabei mit landwirtschaftlichen Betrieben begonnen. Die benutzerdefinierten Holzernteplätze feierten ihr Debüt in unserer neuesten Kartenerweiterung für ATS, dem Arkansas-DLC. In diesem Blog haben wir einige unserer Kollegen interviewt, die viel Arbeit in die Erschaffung dieser Depots gesteckt haben. Eine von ihnen ist unsere Depotproduzentin Veronika.

Veronika - Depot & Asset Producer

Nicht alle Depots werden vom Kartendesignteam maßgeschneidert, aber bestimmte Typen eignen sich perfekt für etwas wirklich Einzigartiges. Sie fragen sich vielleicht: ‚Warum Holzernteplätze?‘ Die Antwort ist einfach. Diese Depots verarbeiten weniger Frachtarten, bieten aber Platz für verschiedene Anhängertypen und liegen vor allem weit entfernt von Städten und sind von atemberaubender Naturlandschaft umgeben. Kartendesigner können wunderschönes Gelände mit erhöhten Waldwegen, gewundenen Bächen und schroffen Felsen erstellen – die alle Teil des Kernbereichs des Depots werden. Sie glauben mir nicht? Schauen Sie sich unsere ersten Holzernteplätze in der neuesten ATS-Kartenerweiterung des Arkansas DLC an“, teilte uns Veronika mit.


Wie den Spielern vielleicht aufgefallen ist, bemühen wir uns, in neuen DLCs für beide Spiele benutzerdefinierte Depots einzubauen. Während der Entwicklung des Kansas-DLCs planten wir bereits einzigartige Holzernteplätze für den forstwirtschaftlichen Bundesstaat Arkansas, mit Input von Eliška, unserem Map Economy Research Designer. Als wir uns entschieden, damit fortzufahren, standen wir vor einer wichtigen Frage: Wie kommunizieren wir die Einzelheiten des Depotdesigns, damit die Kartendesigner es genau erstellen können?


Um dieses Problem zu lösen, haben Veronika, Eliška und das Forschungsteam gemeinsam einen detaillierten Leitfaden erstellt, der sowohl auf Beispielen aus der Praxis als auch auf Spielmechanismen basiert.


Eliška - Map Economy Research Designer

Eliška erklärt: „Die Schlüsselelemente sind die Lade- und Entladestellen. Die Holzerntestellen bestehen aus vier Hauptbereichen, die auf die Anhängertypen im Spiel zugeschnitten sind: Beladen von Baumstämmen, Beladen von Holzspänen, ein Bereich zum Entladen von Brennstoff sowie Stellen zum Be- und Entladen von Maschinen und Geräten auf Tiefladertrailern. Darüber hinaus bieten unsere aktualisierten Richtlinien für zukünftige DLCs Kartendesignern Informationen zu geeigneten Assets, wie z. B. Maschinen aus unserem Forest Machinery DLC oder Designinspirationen von echten Holzerntestellen.“

Unser Kollege Jiří aus der Forschungsabteilung erzählte uns von weiteren Bereichen, die für den immersiven Effekt wichtig sind, den wir den Spielern beim Transport in diese Depots bieten wollten, und benötigte daher viele Hintergrundinformationen, mit denen die Kartendesigner arbeiten konnten.


Jiří - Researcher

Wir legen großen Wert auf die korrekte Anwendung von Forsttechniken und die realistische Darstellung von Bäumen und Bodenoberflächen. Wir versuchen, den Spielern das Gefühl zu geben, als ob sie den Wald im wirklichen Leben besucht hätten. Sie können sich also darauf verlassen, an einem bestimmten Ort genau die richtige Art von Bäumen oder Sträuchern zu finden. Mein Kollege Petr und sein Team haben auch die Oberflächen von Waldwegen und Arten von Waldstrukturen wie Brücken analysiert, um die Fahrt zum Forstdepot interessant zu gestalten. Die Liste der Forstgeräte in unserem Spiel ist bereits umfangreich. Wir versuchen jedoch, sie so realitätsnah wie möglich zu halten und fügen ständig neue Maschinen hinzu und verbessern alte Modelle. Es ist wichtig, den anderen Kartendesignern, die im Depot arbeiten, beizubringen, wofür die Maschine verwendet wird und wie sie in der Karte verwendet wird. Für jede Maschine wurde eine Beschreibung mit Fotos und Videos aus realen Einsätzen erstellt“, sagt unser Kollege Jiří.


Der Autor der benutzerdefinierten Depotlogik ist unser Programmierer Max, der uns auch ein wenig über seine Arbeit an diesem Projekt erzählt hat.


Max - Programmer

Die interessanteste Aufgabe war die Erstellung eines benutzerdefinierten Depotsystems selbst. Es ist ein System, das die Verwendung flexiblerer Punkte ermöglicht und im Spiel neben klassischen, vorgefertigten Firmendepots bestehen kann und seine eigene Logik und Verbindung zu Subsystemen der Spielökonomie hat. Aber es wird immer einige kleinere Aufgaben geben, die verbessert und optimiert werden müssen – wie das Hinzufügen neuer spezifischer Anhängertypen oder anderer Regeln, die wir in Zukunft möglicherweise benötigen“, erzählte uns Max.

Kartendesigner erstellen die Zolldepots mit separaten Modellen, die von unserem Assets-Team erstellt werden. Wir haben mit Rown, unserem 3D-Artist, über seine Arbeit an diesem Projekt gesprochen. Sie können selbst lesen, wie viel Aufwand allein in die Erstellung der Holzstapel gesteckt wurde. Abgesehen davon hat Rown auch den Arbeitsablauf entworfen, die Texturdesigns der Baumstämme erstellt, die meisten Nahaufnahmetexturen produziert, mit der Materialabteilung kommuniziert, um die Texturen erfolgreich fertigzustellen, und auch einige Fehler behoben.


Rown - 3D Artist
Paul - 3D Artist

Wir hatten zwar Modelle aus unseren vorherigen Kartenerweiterungen, aber das Ausmaß der Holzernteindustrie in Arkansas erforderte, dass wir einen komplett neuen Satz Modelle erstellen. Diese Modelle sind so konzipiert, dass die Spieler damit herumfahren, die Bäume mit ihren Lastwagen zu den Depots liefern und die dynamische (Be-)Ladefunktion beobachten können. Insgesamt haben wir über 11 einzigartige Holzstapel erstellt, jeder mit unterschiedlichen Looks und Varianten, was zu über 84 möglichen Kombinationen führte, die die Kartendesigner und Animatoren verwenden konnten, um unsere Spielwelt lebendig und einzigartig zu gestalten. Da wir jedes Modell von Grund auf neu erstellen mussten, war dies eine großartige Gelegenheit, die visuelle Wiedergabetreue unserer mit der Holzindustrie verbundenen Assets zu verbessern, um einige der veralteter aussehenden Assets des Spiels neu zu gestalten“, sagt Rown, der bei dieser Aufgabe mit seinem Kollegen Paul zusammengearbeitet hat. Paul erstellte auch einzelne Baumstämme für die Fahrzeuge und aus der Ferne sichtbare, wenig detaillierte Baumstamm-Hintergrundmodelle, kümmerte sich um Fehlerbehebungen und gab Feedback.

Die Asset-Abteilung hat auch die dynamische (Ent-)Ladefunktion integriert, indem sie den animierten Laderaum selbst vorbereitet hat, wie Lacky, der an dieser speziellen Aufgabe gearbeitet hat, hier beschreibt: „Ich habe eine kleine exportierte Karte für die Kartendesigner vorbereitet, damit sie keine funktionalen Details übersehen, wie z. B. den richtigen Abstand zwischen dem Lader und dem Parkplatz einzuhalten. Die Kartendesigner haben diese exportierte Karte direkt an dem spezifischen Parkplatz platziert, an dem sie das Holz laden möchten, sodass sie der Einfachheit halber als einzelnes Asset erscheint. Obwohl sie unkompliziert aussieht, enthält sie tatsächlich einen animierten Lader, wobei das zu ladende Holz hervorgehoben und verknüpft ist. Dieses Setup zeigt deutlich, dass es sich um eine animierte Ladeszene handelt“, sagt er.

Wie wir Ihnen bereits gesagt haben, haben die Kartendesigner diese Teile dann zusammengefügt, um das Endprodukt zu erstellen. Unser Kollege Vopi gab uns eine ausführliche Beschreibung der endgültigen Erstellung dieser Holzerntelager, an denen er gearbeitet hat.


Vopi - Map Designer

Die Planung von Holzernten nach Maß unterscheidet sich ein wenig von der Arbeit an anderen, „starren“ Holzdepots nach Maß, wo wir normalerweise strengere Regeln haben, die auf viel Forschung basieren. Bei Holzernten konnte ich meiner Kreativität etwas mehr freien Lauf lassen, da ich mit natürlichen Gegebenheiten arbeitete und die Standorte selbst nicht streng definiert waren. Andererseits kann der Mangel an Referenzen zu solchen Orten die Dinge manchmal erschweren. Da kommen mir die Richtlinien unserer Abteilung für Wirtschaftsforschung sehr gelegen“, sagt er.


Der Erstellungsprozess beginnt mit der Auswahl der Standorte. Ich wollte, dass jeder Standort unverwechselbar und einzigartig ist und man durch ihn fahren kann, ohne dabei die lokale Geografie außer Acht zu lassen. Aus diesem Grund sind einige Standorte hügeliger und haben anspruchsvolle Serpentinen, während andere eher gitterartig aufgebaut sind und lange gerade Abschnitte unbefestigter Straßen aufweisen. Ein großer Teil dieser Depots ist der Straßenverlauf, bei dem ich versucht habe, viele Höhenunterschiede, Serpentinen und kleine Brücken einzubauen. Der andere entscheidende Teil ist die Landschaftsgestaltung, bei der ich verschiedene natürliche Merkmale wie Felsen, Bäche, Flüsse oder weit entfernte Hügel nachbilden wollte, die die gesamte Szene letztendlich einzigartig machen.“


In der Zwischenzeit gibt es eine ständige Kommunikation mit der Asset-Abteilung und anderen relevanten Personen. Es gibt nicht viele von Menschenhand geschaffene Strukturen im Wald, aber diese Standorte erforderten viele natürliche Assets, vor allem einen komplett neuen Satz Holzstapel und andere Holzabfälle, die zu unserer neuen Ladung sowie der umgebenden Vegetation passen würden. Wir brauchten auch ein neues Straßenset mit ergänzenden Materialien und ziemlich viel Erntemaschinen. Ohne all das wäre das Depot nicht vollständig“, erzählt uns Vopi.

Wie bei allem in unseren Spielen ist der letzte Teil vor der Veröffentlichung das Testen. Wir fragten Michal, unseren ATS QA Lead, wie er diese Funktion wahrnimmt.


Michal - ATS QA Lead

Ich arbeite gerne mit meinen Kollegen an der Schwierigkeit der Auftragsauslieferung während der Prototypphase, damit auch erfahrenere Fahrer die Herausforderung genießen können. Ich probiere persönlich jedes neue Depot aus und gebe Feedback dazu. Meiner Meinung nach sind benutzerdefinierte Depots die beste Funktion, die in letzter Zeit im Spiel implementiert und gepflegt wurde. Dank der sehr erfahrenen Kartendesigner, die diese Bereiche zusammenstellen, und der detaillierten Informationen, die unser Forschungsteam für sie verarbeitet, ist es uns gelungen, das Erlebnis des Kernfeatures unseres Spiels, der Frachtlieferung, erheblich zu verbessern. Benutzerdefinierte Depots unterscheiden sich von Standarddepots nicht nur in Größe und Anzahl der Lade- und Entladepunkte, sondern vor allem in ihrer Einzigartigkeit, die das Stereotyp von Standarddepots durchbricht. Ich möchte auch die hervorragende Arbeit des Asset-Teams hervorheben, das die alten Protokollmodelle aktualisiert hat, damit sie sowohl der Umgebung als auch den Ladungen besser entsprechen“, sagt Michal.

Bei der Planung der neuen DLC-Wirtschaft wird kein Detail übersehen. Das Laden von Holz markiert den Beginn der Forstwirtschaftskette in unserem Spiel. Für den Arkansas-DLC haben wir außerdem zwei brandneue Depots eingeführt: eine Papierfabrik und ein Sägewerk, die jeweils an mehreren Standorten verfügbar sind. Beide werden durch unsere dynamische Funktion zum (Ent-)Laden von Frachten verbessert, die Chip-Transporter und Holzanhänger für ein noch intensiveres Erlebnis unterstützt.

Ich hoffe, die Spieler können jetzt sehen, wie herausfordernd es ist, auch nur eines dieser neuen benutzerdefinierten Depots zu erstellen. Es ist harte Arbeit, aber die Reaktionen unserer Spieler auf die Endergebnisse zu sehen und unseren Einfluss auf das Spiel als Ganzes zu kennen, ist unglaublich lohnend. Macht es Ihnen auch Spaß, diese einzigartigen Depotstandorte mit uns zu erkunden?“, fragt Veronika die Community. Lassen Sie es uns also unten wissen!

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Blick hinter die Kulissen unserer Spieleentwicklung gefallen hat und dass Sie ihn zu schätzen wussten. Wenn Sie unsere Blogs gerne lesen, bleiben Sie auf dem Laufenden, indem Sie uns auf X/TwitterFacebookInstagram, und YouTube folgen, wo wir immer die neuesten Nachrichten und Updates teilen. Gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 2. Oktober 2024

SCS - Arkansas – Community-Spotlight

Arkansas – Community-Spotlight

Mittwoch, 2. Oktober 2024

https://blog.scssoft.com/2024/10/arkansas-community-spotlight.html

Es sind nun schon ein paar Wochen vergangen, seit wir die Arkansas-Kartenerweiterung für den American Truck Simulator veröffentlicht haben, und wie immer ist es für uns an der Zeit, uns eingehend mit dem Feedback unserer Community zu befassen. Sie haben uns mit Screenshots und Videos von diesem neuen DLC überschwemmt, und wir freuen uns sehr über die positiven Reaktionen und die konstruktive Kritik. Schauen wir uns also an, was unsere #BestCommunityEver über das Arkansas DLC zu sagen hatte.

Versäumen Sie nicht, uns weiterhin Inhalte aus ihren Reisen in Arkansas zu schicken, denn wir freuen uns sehr über Ihre Videos und Fotos oder lesen gerne Ihre Nachrichten und Rückmeldungen. Am besten erreichen Sie uns, indem Sie uns auf  X/TwitterInstagramFacebook, und Tiktok taggen oder Ihre Eindrücke in unserem offiziellen SCS-Forum teilen! Wir möchten uns bei allen bedanken, die sich bisher die Zeit genommen haben, einige Arkansas-DLC-Inhalte zu erstellen und zu teilen, und bei allen, die dies von nun an tun werden.

Wir haben auch viel positives Feedback über die Rezension auf Arkansas‘ Steam-Seite erhalten. Diese netten Kommentare versüßen uns wirklich den Tag und spornen uns an, weiterhin hart daran zu arbeiten, unserer Community spannende neue Inhalte zu liefern, die ihr gefallen.







Wenn Sie möchten, können Sie auf der Steam-Seite immer noch eine Rezension zum Arkansas DLC schreiben. Wir würden uns sehr darüber freuen! Sie finden den Rezensionsbereich, wenn Sie bis zum Ende der Arkansas Steam-Seite scrollen.



Wir haben es auch geschafft, einige der Inhaltsersteller zu erreichen, die oft Inhalte aus unseren Spielen erstellen. Sie haben uns ihre Meinung zum Arkansas DLC geschickt und einige davon haben uns wirklich gefreut! Sie können sie unten ansehen. Vergessen Sie nicht, auf ihrem Kanal vorbeizuschauen und ihnen zu folgen, um ihre Arbeit zu unterstützen.




MESETNEOMAN® [Black]

Arkansas ist eine legendäre Region, auf die ich schon lange gewartet habe. Nach den einzigartigen Details von Texas hat mich die Ankündigung von Arkansas in Ekstase versetzt. Das erste, was ich nach Erhalt des Early Access getan habe, war, mir einen brandneuen Mack Pinnacle zu kaufen. Mit dem Pinnacle die Flüsse zu beobachten und die Geräusche der Natur in den rauen Teilen von Arkansas zu hören, hat mich mehr als nur das Spiel mitgenommen, ich habe es gespürt. Schließlich haben mich Little Rock und andere Städte mit ihren Details wirklich fasziniert. Ob es nun die komplizierten Stadtdetails oder das faszinierende Abenteuer der Natur waren, Arkansas hat mir mehr als nur ein Karten-DLC geboten. SCS Software hat uns mit diesem einzigartigen Early Access und den anschließenden detaillierten Präsentationen endlose Freude bereitet. Ich möchte den Community-Verantwortlichen und dann allen anderen Teammitgliedern meinen ewigen Respekt aussprechen. Verpassen Sie dieses einzigartige Erlebnis nicht …“ – MESETNEOMAN® [Black] & Murat Arda Güldiken.

meLadyBear


Das Arkansas-DLC bringt uns weiter nach Osten! Diese Erweiterung ermöglicht es uns, unsere Fahrzeuge über die Karte des wunderschönen Bundesstaates Arkansas zu fahren. Wir haben jetzt 10 weitere fantastische Städte, die wir ansteuern können, darunter Little Rock und Hot Springs. Außerdem gibt es viele fantastische Sehenswürdigkeiten, vergessen Sie nicht, sich das Arlington Hotel anzusehen! Aber das ist noch nicht alles, denn mit jedem neuen DLC bringt uns das Arkansas-DLC neue Herausforderungen und Missionen, die uns stundenlang fesseln werden. Arkansas ist ein Staat von atemberaubender Naturschönheit, mit wunderschönen sanften Hügeln, dichten Wäldern und den Flüssen Arkansas und Mississippi! Die Landschaft ist perfekt für Outdoor-Fans und Naturliebhaber. Vom Fahrersitz aus können wir die wunderschönen Bergketten sehen“, –  meLadyBear.

Duude


Wow, was soll ich über das Arkansas-DLC sagen! Was für eine tolle Ergänzung für American Truck Simulator. Dieses DLC bietet über 10 epische Städte zum Erkunden und viele Stunden zum Herumfahren. SCS Software hat es wieder einmal geschafft, mit einem weiteren brillanten DLC mit tollen Details, großartiger Landschaft und epischen Straßen zum Erkunden einen Volltreffer zu landen. Ich habe es wirklich genossen, durch Arkansas zu fahren und die beeindruckende Landschaft zu genießen. Ich danke SCS Software für die Arbeit, die sie mit dem Arkansas-DLC geleistet haben. Ich frage mich, was sie in Zukunft noch installieren werden“, –  Duude.

Nightmare_se


Willkommen in Arkansas, Leute! In diesem DLC können Sie erkennen, dass wir uns in den Osten der Vereinigten Staaten begeben, da die Landschaft von trockenen Landschaften und Grasebenen zu kleinen Gebirgszügen, Wäldern und fruchtbarem Tiefland übergeht. All dies konnte SCS sehr detailliert einfangen. Die dargestellten Städte bieten eine gute Abwechslung, angefangen von der bevölkerungsreichsten Stadt Little Rock bis hin zu sehr kleinen Gemeinden, durch die Sie zwischen den auf der Karte dargestellten Städten fahren. Mit neuen DLCs kommen neue Funktionen und Branchen. Ich und meine Gemeinde haben das dynamische Be- und Entladen von Baumstämmen an den neuen Holzfällerplätzen sehr genossen. Hot Springs ist für mich die Stadt, die man in diesem DLC unbedingt sehen muss. Mit diesem DLC kommt ein weiterer Abschnitt der Interstate 40, der Interstate, die ich als Fernfahrer am häufigsten befahren habe. Das weckt Erinnerungen und bringt mich einen Schritt näher daran, diese langen Fahrten von Ost nach West, die ich so sehr genossen habe, nachstellen zu können. Ich hoffe, wir sehen uns alle in Arkansas“, –  Nightmare_se. 

Wir freuen uns, Sie auf den Straßen von Arkansas begrüßen zu dürfen! Teilen Sie Ihre Abenteuer weiterhin mit uns, indem Sie in den sozialen Medien #CruisingArkansas verwenden. Bleiben Sie für weitere Updates auf dem Laufenden, indem Sie unseren Social-Media-Kanälen (X/TwitterInstagramFacebookTikTok) folgen. Wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

Montag, 16. September 2024

SCS - Arkansas-DLC-Veröffentlichung

Arkansas-DLC-Veröffentlichung 

+ Forest Machinery-DLC-Update

Montag, 16. September 2024

https://blog.scssoft.com/2024/09/arkansas-dlc-release-forest-machinery.html



Heute ist es endlich soweit, Motoren warmlaufen lassen! Das Arkansas-DLC für den American Truck Simulator erscheint heute und wir können es kaum erwarten, bis Sie loslegen. Sind Sie bereit, den Natural State und alles, was er zu bieten hat, zu erkunden? Dann legen wir los!

Das Arkansas-DLC erscheint um 19:10 Uhr MESZ

10:10 Uhr PDT, 12:10 Uhr CDT, 18:10 Uhr BST, 21:10 Uhr GST,

1:10 Uhr ₊¹, 3:10 Uhr AEST ₊¹, 5:10 Uhr NZST ₊¹



Wir können es kaum erwarten, dass Sie Ihre erste Reise nach Arkansas antreten. Unser Team hat hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass bei der Veröffentlichung alles reibungslos läuft. Von der Beseitigung von Fehlern bis hin zur weiteren Verfeinerung der Karte sind wir bereit, Sie auf Entdeckungsreise zu bringen und den Staat zu bereisen!

Nehmen Sie sich Zeit und genießen Sie jeden Moment, während Sie Folgendes entdecken werden:

  • 10 erforschbare Städte, darunter Little Rock, Fortsmith, Fayetteville und Pine Bluff.
  • Sehen Sie mehrere für Arkansas einzigartige Wahrzeichen wie das historische Zentrum von Hot Springs mit seiner Bathhouse Row und dem Nationalpark, ikonische Kunstwandgemälde, das majestätische Arlington Hotel, Gerichtsgebäude, Kirchen und mehr.
  • Genießen Sie die Fahrt mit dem Truck durch 10 malerische Städte (Siedlungen).
  • Entdecken Sie eine Vielzahl unterschiedlicher Aussichtspunkte in Arkansas.
  • Sehen Sie die berühmten Flüsse Arkansas und Mississippi, die durch den Staat fließen.
  • Fahren Sie über die beeindruckend große Emmitt Sanders Lock and Dam, die seit Dezember 1968 in Betrieb ist!
  • Liefern Sie an einzigartige Industrien wie das Kernkraftwerk Nuclear One und speziell gebaute River Port- und Timber Harvest-Depots.
  • Erleben Sie das neue dynamische Be- und Entladen von Baumstämmen auf Ihren Auflieger.
  • Entdecken Sie die verborgenen Schätze der Landschaft, Wälder, Sumpfgebiete, Aussichtspunkte, des Straßennetzes und mehr von Arkansas.











Ob große oder kleine Städte, Arkansas hat an jeder Ecke etwas Neues zu bieten. Von Kunstwandgemälden über Sumpfgebiete bis hin zu den maßgeschneiderten Farmen, Getreidespeichern, Flusshäfen und Holzerntelagern gibt es für jeden etwas zu entdecken und zu genießen.

















Aktualisierung des Forest Machinery DLC

Wir freuen uns außerdem, Ihnen mitteilen zu können, dass der Forest Machinery DLC mit der Veröffentlichung von Arkansas ein kostenloses Update erhält. Mit seinen zahlreichen Forst- und Holzwirtschaftszweigen benötigen diese Unternehmen oft jede Menge Schwerlastgeräte und -fahrzeuge, von denen wir uns freuen, eines als neue Fracht in diesem DLC einzuführen!



Wir stellen den Forstschlepper vor, eine Spezialmaschine, die bei Holzerntearbeiten verwendet wird, um gefällte Bäume vom Fällplatz zu einem zentralen Ort zur Verarbeitung oder Verladung zu transportieren. Normalerweise werden die Stämme mit einem Seilsystem oder einer Greifklaue über den Waldboden gezogen, um sie festzuhalten. Schlepper sind für den effizienten Holztransport unerlässlich, insbesondere in unebenem Gelände, und tragen zur Rationalisierung des Holzernteprozesses bei großflächigen Holzerntearbeiten bei.



Das ist jedoch noch nicht alles, denn Besitzer dieses DLC können sich auch über einiges Kabinenzubehör unserer In-Game-Marke „OWL“ für ihre Truck-Kabine freuen! Darunter schützende Ohrenschützer, eine Tasse und ein hängendes Kabinenelement mit Verkehrszeichenmotiv! Wir hoffen, dass DLC-Besitzer mit diesem kostenlosen Update viel Spaß dabei haben, diese Schwerlastmaschine durch Arkansas und darüber hinaus zu transportieren.

Arkan-saw Bundle (Arkan-Säge-Paket)




Wenn Sie sowohl am Arkansas-DLC als auch am neuen Forest Machinery-Inhalt interessiert sind, sollten Sie unser neuestes Arkan-Saw-Paket (verstanden?) kaufen, das sowohl den Arkansas-DLC als auch den Forest Machinery-DLC zu einem reduzierten Preis enthält! Es ist das perfekte Paket für Trucker, die das bestmögliche Erlebnis im Natural State haben möchten. Dieses Paket funktioniert auf der Basis „Komplettierung des Sets“, sodass Sie nur für die DLCs bezahlen, die noch nicht in Ihrer Bibliothek vorhanden sind. Gute Reise!

Live-Stream zur Veröffentlichung!



Sie können es kaum erwarten, loszufahren? Dann sehen Sie Mark und Petr beim Live-Stream zur Veröffentlichung des Arkansas-DLCs! Außerdem sind besondere Gäste dabei, die an der Entwicklung dieser neuen Erweiterung beteiligt waren. Verpassen Sie es nicht und schalten Sie heute ab 16:00 Uhr MESZ unsere offiziellen Twitch- oder YouTube-Kanäle ein.


Cruising Arkansas Event



Freuen Sie sich schon darauf, loszufahren? Vergessen Sie nicht, Sie können auch am #CruisingArkansas World of Trucks-Event teilnehmen, bei dem du einzigartige Belohnungen im Spiel mit Arkansas-Motiven gewinnen kannst! Wir bitten dich, unsere #BestCommunityEver, dabei zu helfen, das Gemeinschaftsziel zu erreichen, 125.000.000 Meilen (201.168.000 km) zu fahren, während du Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in Arkansas auslieferst.



Spieler, die ihr persönliches Ziel erreichen, Lieferungen von oder zu 10 Städten in Arkansas zu veranlassen, erhalten eine schöne Lackierung für ihren ATS-Truck mit der Aufschrift „White-tailed Watch“. Wenn das Gemeinschaftsziel erreicht wird, erhalten alle Spieler, die ihr persönliches Ziel erreicht haben, außerdem einen hängenden Anhänger mit Diamant-Apfelblüte für ihre Kabine!


Aber das ist noch nicht alles! Wir haben noch ein weiteres einzigartiges Geschenk für Sie. Wenn Sie einen Auftrag für einen externen Vertrag oder einen externen Markt von oder nach Pine Bluff annehmen, erhalten Sie dieses süße, flauschige Plüsch-Weißwedelhirschkitz für die Fahrerkabine Ihres Trucks. Wir finden, es ist das perfekte Maskottchen für die Fahrt durch den Natural State!



Wenn Sie mehr über dieses Event erfahren möchten, lesen Sie hier den entsprechenden Blog.

Wir hoffen, Sie genießen es, Arkansas zu erkunden! Wir können Ihnen nicht genug für Ihre Unterstützung im Vorfeld der Veröffentlichung dieses DLCs danken. Unser Team würde gerne hören, was Sie von Arkansas halten. Wenn es Ihnen gefallen hat, hinterlassen Sie bitte eine Bewertung auf Steam! Bis zum nächsten Mal, weiter so!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking