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Freitag, 9. Januar 2026

SCS - Dominik

Under the Hood: „Coaches-Projekt“ mit Dominik

Freitag, 9. Januar 2026





Neugierig, wie unser Coaches-DLC für den Euro Truck Simulator 2 entsteht? Dann haben Sie Glück! Heute geben wir Ihnen einen exklusiven Einblick hinter die Kulissen dieser kommenden Erweiterung. Wir haben Dominik, den Produzenten des „Project Coaches“ (dem Busprojekt), interviewt, der uns einige interessante Details verraten konnte.

„Hallo, ich bin Dominik und Produzent des Coaches-DLCs. Schon bevor ich zu SCS kam, interessierte ich mich sehr für Busse, wartete gespannt auf Neuigkeiten und freute mich darauf, was SCS präsentieren wollte. Als ich die Rolle des Produzenten übernahm und wir überlegten, welches Projekt ich übernehmen könnte, waren die Fernbusse die naheliegendste Wahl. Es ist ein sehr interessantes Projekt mit einer langen Geschichte, das jedoch jahrelang stagnierte. Es zu übernehmen und zum Abschluss zu bringen, ist eine Herausforderung. Ich bin sehr froh über diese Chance und freue mich, mit dem Team an diesem großartigen Projekt arbeiten zu können“.


Dominik ist seit einigen Jahren Teil unseres Teams und hat auf seinem Weg zum „Producer“ für das Coaches-Projekt wertvolle und relevante Erfahrung gesammelt.

„Ich bin als Map-Designer für den Italia-DLC zu SCS gekommen. Nach und nach habe ich mich zum Map Lead hochgearbeitet und bin nach einigen Jahren zum Producer geworden. Das hat mich optimal auf die Entwicklung von Coaches vorbereitet. Ich kannte die Karte und die Busbahnhofsabdeckung sehr gut, war mit dem Kartenentwicklungsprozess, der Asset-Einreichung und der Leitung großer Teams und Aufgaben vertraut. Natürlich warteten noch viele weitere Herausforderungen auf mich. Die Zusammenarbeit mit den Game-Design- und Programmierteams war neu für mich, und insgesamt war es ein agileres Projekt mit mehr Unbekannten als die Kartenentwicklung“, erzählte uns Dominik weiter.



Was genau macht ein Producer in einem solchen Projekt? Dominik gab uns einen klaren Überblick über seine Aufgaben und wie diese zusammenwirken, um den Erfolg des Projekts sicherzustellen.+

„Der Schwerpunkt dieser Position liegt in der Koordination. Meine Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass das gesamte Team an einem Strang zieht, jeder seine Aufgaben kennt und über alle notwendigen Ressourcen und Informationen verfügt, um unser gemeinsames Ziel so schnell wie möglich zu erreichen. Manchmal ist es notwendig, zusätzliche Kapazitäten zu sichern und mit externen Teams zusammenzuarbeiten; beispielsweise, als wir feststellten, dass wir aufgrund der großen Fenster in den Reisebussen nicht so viele Regentropfen rendern konnten. Dieses Problem betraf das Rendering-Team, da niemand in unserem Team es lösen konnte. Ich versuche, die Entwicklungsrichtung im Auge zu behalten, um schnell auf eventuell auftretende Änderungen reagieren zu können“, erklärt er.

Natürlich bringt ein solches Projekt auch Herausforderungen mit sich. Dominik sprach über einige der damit verbundenen Hürden und wie er sie bewältigt.

„Die größte Schwierigkeit besteht darin, den Projektumfang im Rahmen zu halten. Wir und die Community haben viele Ideen und Erwartungen, was alles integriert werden könnte. Wir dürfen aber nicht vergessen, dass unser Team relativ klein ist und wir nicht wollen, dass sich das Projekt über weitere fünf Jahre hinzieht. Wir möchten es unseren Spielern so schnell wie möglich zur Verfügung stellen. Deshalb müssen wir sorgfältig abwägen, worauf wir uns jetzt konzentrieren und was wir in zukünftigen Updates entwickeln werden.“


Dominik erläutert außerdem die grundlegenden Designüberlegungen, die diesem Spielmodus zugrunde liegen: Er soll sich deutlich von den LKW-Spielen unterscheiden, sich aber dennoch nahtlos in das bestehende Spiel einfügen.

„Die zentrale Frage, die wir uns stellten, war: Was unterscheidet Reisebusse von anderen und wie können wir sie einzigartig gestalten? Die Antwort lautete natürlich: die Fahrgäste. Sie sind nicht nur im Fahrzeug sichtbar, sondern der Spieler muss auch vorsichtiger fahren; er sollte nicht abrupt bremsen oder scharfe Kurven fahren, um eine Strafe zu vermeiden. Nicht zuletzt arbeiten wir auch an den Sounds, damit der Spieler die Fahrgäste durch die Geräusche wahrnimmt. Gleichzeitig ist uns bewusst, dass der Fokus des Spiels weiterhin auf den LKWs liegt und die Reisebusse eine Ergänzung darstellen. Daher wollen wir uns nicht in der Simulation der Verwaltung eines Busunternehmens oder der Fahrereinstellung verlieren“, erklärt Dominik.


Das Team, das an den Reisebussen arbeitet, ist noch relativ klein, aber viele Personen sind dem Projekt beispielsweise in beratender Funktion beigetreten, arbeiten aber nicht direkt daran.

„Das Kern-Gameplay haben wir mit einem vierköpfigen Team entwickelt: einem Produzenten, einem Game Designer, einem Programmierer und einem Tester. Dann gibt es noch ein Team, das sich um die Karte kümmert. Dort arbeiten ein Researcher und aktuell zwei Map-Designer – einer ist für die Bushaltestellen zuständig, der andere für die Kartenanpassungen, die für den reibungslosen Betrieb der Busse notwendig sind, wie zum Beispiel Grenzübergänge. Und natürlich die Qualitätssicherung am Ende. Schließlich haben wir noch den Fahrzeugbereich, der hauptsächlich aus zwei Fahrzeugdesignern und ebenfalls der Qualitätssicherung besteht. Wenn ich alle zusätzlichen Berater, Asset-Designer, Physikprogrammierer, Marketingmitarbeiter usw. hinzuzähle, arbeitest du insgesamt etwa 20 Leute an den Bussen“, sagt er.

Für Dominik ist dieses Projekt ein wahrgewordener Traum. Da er schon seit seiner Kindheit in diesem Bereich arbeiten wollte, ist er wie geschaffen für die Rolle des Produzenten.


„Schon als kleiner Junge war ich von allem mit Rädern begeistert und konnte es kaum erwarten, meinen Führerschein zu machen und selbst fahren zu können. Ich saß gern vorne im Bus und beobachtete den Fahrer genau: wie er Kurven nahm, in die Spiegel schaute, die Motorbremse betätigte und so weiter. Als ich noch nicht selbst fahren durfte, erkundete ich zumindest die Welt der Videospiele. Ich spielte fast täglich Spiele von SCS, damals die „18 Wheels of Steel“-Reihe, und Bus Driver war ein absolutes Muss. Ich bin zwar kein Busfahrer geworden, spiele aber immer noch Simulatoren, nicht nur von SCS, sondern auch andere Titel“, erklärt er. Was Dominik an seiner Arbeit am meisten gefällt, ist, dass er sowohl ein Fan von Simulatoren ist als auch eng in den Entwicklungsprozess eingebunden ist.

„Ich kann interne Versionen testen, während nach und nach neue Funktionen hinzugefügt werden und das Projekt Gestalt annimmt. Ich kann den Fortschritt verfolgen. Ich kann alles durchgehen und sehen, wie wir vorankommen, und alles, was einst nur Ideen auf dem Papier waren, funktioniert jetzt tatsächlich im Spiel. Es war toll, einen internen Spieltest zu organisieren, bei dem wir verschiedenen Kollegen zuschauen konnten, die bisher wenig mit dem Projekt zu tun hatten, wie sie die Coaches steuerten. Es war großartig, ihre Reaktionen und Vorschläge zu sehen“, sagt er.


Abgesehen davon, dass die Spieler verschiedene Fahrzeuge ausprobieren können, glaubt Dominik, dass ihnen vor allem das „Fahrgastzufriedenheitssystem“ gefallen wird. „Die Spieler müssen ein Gleichgewicht finden zwischen pünktlicher Ankunft an der Haltestelle und gleichzeitiger Fahrweise, um die Fahrgäste nicht zu verärgern. Das verleiht dem Gameplay eine völlig neue Dimension, die die Spieler in unseren Spielen bisher noch nicht erlebt haben“, erklärt er. Für den Coaches-DLC suchte das Team, wie Dominik sagt, nach Inspiration: „Wir haben uns unser älteres Spiel „Bus Driver“ angesehen. Natürlich durchforsten wir Foren und andere Quellen nach Ideen aus der Community, wir haben einen Berater im Team, der viele Jahre als Busfahrer gearbeitet hat, und nicht zuletzt haben wir uns auch andere Spiele des gleichen Genres angeschaut.“

Er glaubt außerdem, dass dieses Projekt mit der Veröffentlichung nicht abgeschlossen sein wird, da bereits Pläne für die Zukunft bestehen. „Natürlich möchte ich keine leeren Versprechungen darüber machen, was wir ein Jahr nach der Veröffentlichung liefern können, aber wir wollen weiter an dem Projekt arbeiten und haben weitere Pläne und Updates dafür. Wir sondieren beispielsweise derzeit die Zusammenarbeit mit anderen Fernbusherstellern. Wir möchten auch den touristischen Aspekt des Spiels weiter stärken und die Spieler zu attraktiven Orten führen, um sie so durch die malerischen Landschaften zu begleiten, die wir im Spiel erschaffen“, deutete Dominik an.

Und am Ende des Blogbeitrags hat er eine kurze Botschaft für unsere #BestCommunityEver: „Abschließend möchte ich sagen, dass ich mich sehr auf die Veröffentlichung freue. Ich hoffe, dass die Busse die Community begeistern werden. Ich freue mich auf die Meinungen und Reaktionen und glaube, dass dies SCS ähnlich wie die positiven Reaktionen auf Nordic Horizons und Louisiana bestärken wird“, sagte Dominik.

Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick hinter die Kulissen dieser kommenden Erweiterung gefallen. Vergesst nicht, den Coaches-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen! Um über zukünftige Updates informiert zu bleiben, folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal, gute Reise!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 20. November 2025

SCS - ETS 2 1.57 Update

Euro Truck Simulator 2: Update 1.57 

Donnerstag, 20. November 2025




Wir freuen uns, unserer Community mitteilen zu können, dass das Update 1.57 für Euro Truck Simulator 2 jetzt offiziell erschienen ist! Dieses kostenlose Update bringt neue Inhalte, aktualisierte DLCs, Verbesserungen der Spielqualität und vieles mehr. Schauen wir uns gleich einmal an, was alle hier nun erwartet.



Bevor wir hier jedoch Ihnen alle neuen Features dieses Updates vorstellen, möchten wir uns bei all denen bedanken, die an der offenen Beta teilgenommen und Probleme in unserem Forum gemeldet haben. Das hat uns sehr geholfen, das Update zu optimieren und für die finale Veröffentlichung vorzubereiten.

Überarbeitung des Scandinavia DLCs 


Das Update 1.57 für den ETS2 bringt die lang erwartete Überarbeitung des Scandinavia DLCs mit sich. Unser Team hat die Skandinavien-Kartenerweiterung umfassend überarbeitet, um die Region auf den Qualitätsstandard aktueller Karteninhalte zu bringen.

Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören:

Eine vollständige Überarbeitung der Region mit aktualisierten Texturen, Vegetation und Straßen sowie neuen Raststätten und Tankstellen.

Eine grundlegende Überarbeitung des Straßennetzes: Individuell gestaltete Kreuzungen ersetzen alte vorgefertigte Verbindungen (insbesondere entlang der dänischen Autobahnen und der stark befahrenen E-Korridore in Schweden). Neue Kartenerweiterungen, darunter die brandneuen Städte Aarhus in Dänemark und Karlstad in Schweden sowie ein komplett neu gestaltetes Kopenhagen mit moderner Infrastruktur und detailgetreuen Nachbildungen bekannter Wahrzeichen, die das Straßennetz und die Landschaft bereichern. Und vieles mehr erwartet Sie!


Dieses Update soll sicherstellen, dass sich der visuelle und strukturelle Übergang nahtlos und zeitgemäß anfühlt, wenn die Spieler die Region Skandinavien auf dem Weg zur kommenden Erweiterung Nordic Horizons durchqueren.


HDR-Unterstützung

Wir implementierten nun auch HDR (High Dynamic Range) im Spiel. HDR verbessert die Bildqualität und ermöglicht Spielern mit HDR-fähigen Monitoren oder Fernsehern sattere Farben und einen höheren Kontrast. Zusätzlich zu HDR aktualisieren wir die Helligkeitseinstellungen, um Spielern mehr Kontrolle über die visuellen Einstellungen zu geben. Dazu gehört ein eigener Einstellungsbildschirm, auf dem Sie Ihre Helligkeitsanpassungen in der Spielgrafik in der Vorschau sehen können, sowie eine HDR-Kalibrierungsfunktion, mit der Sie den HDR-Effekt mithilfe eines einfachen Schiebereglers Feinabstimmen können.


Für Spieler mit HDR-fähigen Monitoren wird diese Funktion automatisch im Spiel aktiviert, sodass Sie vom ersten Moment an ein optimales visuelles Erlebnis genießen.

Verbesserte Cursorsteuerung

Wir haben die Cursorsteuerung weiter optimiert. Die Cursorgeschwindigkeit ist nun auf allen Bildschirmauflösungen einheitlich, und die Steuerungsgenauigkeit wurde bei Verwendung eines Controllers leicht erhöht, wodurch die Navigation flüssiger und reaktionsschneller wird.

Dynamisches Be- und Entladen

Die lang erwartete Funktion zum dynamischen Be- und Entladen feiert ihr Debüt im Euro Truck Simulator 2 und sorgt für noch mehr Realismus und ein noch intensiveres LKW-Erlebnis.


Diese Funktion, die ursprünglich im American Truck Simulator eingeführt wurde, wird nun in ausgewählten benutzerdefinierten und vorgefertigten Depots in ETS2 verfügbar sein, beginnend mit Standorten im Nordic Horizons DLC und erweitert auf geeignete Depots auf der Basiskarte, anderen Karten-DLCs und sogar einer benutzerdefinierten Werft in Athen, Griechenland.


Zum Start profitieren zunächst Holztransporter von dieser Funktion. Spieler, die Baumstämme, große Rohre oder Eisenrohre transportieren, erleben, wie Materialumschlaggeräte oder Raupenbagger ihre Ladung dynamisch be- und entladen. Positionieren Sie Ihren Anhänger einfach im vorgesehenen Bereich, und der Vorgang startet automatisch – für ein realistisches und ansprechendes Liefererlebnis.


Von Sägewerken und Baustellen bis hin zu Stahlwerken und Materiallagern – Fahrer finden zahlreiche Möglichkeiten, dieses neue System zu testen. Und das ist erst der Anfang: Unser Team plant, die dynamische Be- und Entladung in zukünftigen Updates auf weitere Ladungsarten und Standorte auszuweiten. Weitere Informationen zur dynamischen Be- und Entladung finden Sie hier.

Scania R/S SUPER, 770 V8 + Smart Dash

Die Scania R- und S-Baureihe erhält mit Version 1.57 ein umfassendes Update. Dabei werden die neuesten SUPER-Motoren (420–560 PS) und V8-Antriebe (590, 660, 770 PS) sowie die Opticruise-Getriebe G25, G33 und G38 eingeführt.


Im Innenraum profitieren Fahrer von Scanias neuem Smart Dash und Smart Dash Advanced, die in verschiedenen Varianten erhältlich sind. Außen stehen neue Individualisierungsoptionen zur Verfügung, darunter SUPER-Embleme, sensorbestückte Kotflügel sowie die offiziellen Scania SUPER- und 770-Lackierungen für Lkw und Auflieger. Mehr dazu im Scania R & S Trucks Update-Blog.


Spezialtransport-DLC-Update

Wir haben spannende neue Inhalte für Besitzer des Spezialtransport-DLCs. Dieses kostenlose Update fügt zwei riesige neue Ladungen hinzu, die Ihre Fahrpräzision und Ihr Können bis an die Grenzen fordern – perfekt für alle, die eine echte Herausforderung auf der Straße suchen.


Windkraftanlagenflügel


Zunächst gibt es den Windkraftanlagenflügel, eine beeindruckende 30 Meter lange Ladung, die volle Kontrolle und Konzentration erfordert. Transportiert auf einem lenkbaren 4-Achs-Anhänger, wird diese schwere Ladung selbst die erfahrensten Fahrer auf die Probe stellen. Sie finden diesen Auftrag in Deutschland von Rostock nach Berlin und, für alle, die den kommenden Nordic Horizons-DLC erkunden, von Jyväskylä nach Vaasa.

Untertagelader. Der zweite Neuzugang, der Untertagelader, ist ein wahres Kraftpaket für den Bergbau mit enormem Gewicht und beeindruckenden Abmessungen. Transportiert auf einem 6-achsigen Tieflader, stellt diese Aufgabe Ihre Fähigkeiten im Umgang mit langen und schweren Lasten auf die Probe. Die Strecken in Nordic Horizons führen von Dortmund nach Hannover und von Narvik nach Kiruna. Weitere Informationen finden Sie in diesem Blog.


Krone Trailer Pack DLC-Update

Das Krone Trailer Pack DLC wird um zahlreiche neue Konfigurationen und optische Verbesserungen erweitert! Dieses Update führt Stadtversionen der bestehenden Krone-Anhänger ein, die jeweils über lenkbare Achsen für verbesserte Manövrierfähigkeit im dichten Stadtverkehr verfügen.


Neue Ergänzungen:
  • Profi Liner City
  • Cool Liner City
  • Dry Liner City
  • Profi Liner HCT

Weitere Aktualisierungen & Funktionen

Profi Liner erhält eine neue Aufbauvariante: Profi Liner TIR mit Bordwänden (Koffer).

Profi Liner und Dry Liner erhalten neue 15-m-Fahrgestelle und Aufbauvarianten.

Die Profi-Liner - Aufbauvariante erhält ein neues Fahrgestell mit lenkbarer Achse sowie ein zusätzliches neues Aufbaudesign.


Überarbeitete Firmenlogos und Lackierungen

Zu guter Letzt bietet Update 1.57 eine neue Auswahl an Logos für eure Firmenidentität, die ihr beim Erstellen oder Aktualisieren eures Profils auswählen könnt. Die klassischen Designs wurden modernisiert und verleihen euren Firmen einen frischen, aber dennoch vertrauten Look.


Das Update bietet außerdem neue Anpassungsmöglichkeiten für Lackierungen – Sie können jetzt Ihre eigenen Farben mit dem RGB-Farbwähler auswählen oder aus voreingestellten Farbkombinationen wählen, um einen Look zu kreieren, der perfekt zur Identität Ihres Unternehmens passt.

Den vollständigen Blogbeitrag über die überarbeiteten Firmenlogos und Lackierungen der Spieler finden Sie hier. Verstellbare 


Anhängerfederungshöhe


Die richtige Anhängerhöhe kann beim Ankuppeln oder Ausliefern entscheidend sein. Mit diesem Update stellen wir eine neue Funktion vor, die Ihnen genau dabei hilft. Dank der einstellbaren Anhängerfederung können Sie Ihren Anhänger während der Fahrt je nach Bedarf anheben oder absenken.


Ähnlich wie bei der bestehenden Option zur Anpassung der LKW-Fahrwerkshöhe können Spieler in den Einstellungen eine individuelle Tastenkombination zur Steuerung der Anhängerfederung festlegen. So lässt sich die Höhe flexibel und nach Bedarf feinjustieren. Eine einfache, aber praktische Ergänzung, die Ihnen hoffentlich nützlich sein wird!

Änderungsprotokoll

Fahrzeuge

Dynamisches Be- und Entladen

Scania R/S SUPER, 770 V8 + Smart Dash

Special Transport DLC-Update

Krone Trailer Pack DLC-Update

Neue KI-LKW-Varianten im Verkehr hinzugefügt

Anpassbare Anhängerfederungshöhensteuerung hinzugefügt

Karte

Skandinavien-Überarbeitung

Grafik

HDR-Unterstützung

Überarbeitete Firmenlogos und Lackierungen der Spieler

Benutzertools (UX)

Verbesserte Cursornavigation

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking