Donnerstag, 27. August 2026

SCS - Konfiguration von Autos

„Road Trip“ 

Video-Trailer zu Konfiguration von Autos

Donnerstag, 27. August 2026



Letzte Woche hatten wir einen eigenen Blogbeitrag zur Fahrzeugkonfiguration und zum Kaufprozess des kommenden „Road Trip“ DLC für den American Truck Simulator veröffentlicht. Heute freut es uns, einen neuen Videotrailer präsentieren zu können, der zeigt, wie das Ganze dann gehandhabt werden kann!

Unsere talentierten Videoproduzenten haben einen Trailer erstellt, der sowohl den Fahrzeugkauf als auch die Konfiguration und individuelle Anpassung Ihres Fahrzeugs zeigt – ein Prozess, der sich etwas von dem unterscheidet, was Sie vielleicht von den Trucks im ATS bislang gewohnt sind. Wir hoffen, das Video gefällt Ihnen und vermittelt Ihnen einen besseren Eindruck davon, was Sie erwartet, wenn „Road Trip“ zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird.



Wenn Sie sich schon auf „Road Trip“ freuen, vergessen Sie bitte nicht, die dazugehörigen DLCs – „Ford Car Pack“ und das „RAM & Dodge Car Pack“ – Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen!

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Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 26. August 2026

SCSS - Das Nevada Team

Das Nevada Team

Mittwoch, 26. August 2026




Es ist uns eine Freude Ihnen heute einige der talentierten Teammitglieder vorstellen zu können, die hinter der kommenden Überarbeitung von Nevada für den American Truck Simulator stehen. Dieses Projekt verleiht einem der ursprünglichen Bundesstaaten des Spiels einen frischen Look – mit aktualisierten Straßen, Städten, Landschaften und Sehenswürdigkeiten, die unsere aktuellen Standards besser widerspiegeln.

In dieser Ausgabe aus der Reihe: „Meet the Team“ (Triff das Team) kommen die Entwickler zu Wort, die an verschiedenen Bereichen von Nevada gearbeitet haben. Erfahrt mehr über ihre Erfahrungen, ihre Lieblingsorte und darauf, was die Spieler ihrer Meinung nach unbedingt entdecken sollten. Werfen wir also einen genaueren Blick auf die Menschen, die dabei helfen, den „Silver State“ wieder zum Leben zu erwecken!

Ella – Senior Map Designerin


„Ich bin seit fast sieben Jahren bei SCS und habe in dieser Zeit an vielen Projekten mitgewirkt; meine Reise begann 2019 mit dem Utah-DLC. Danach arbeitete ich an der Gestaltung großer Städte in verschiedenen Bundesstaaten, darunter El Paso (Texas), San Diego (Kalifornien) und Albuquerque (New Mexico).

Als Straßenspezialist unseres Teams verantworte ich das Straßennetz in Nevada und kümmere mich zudem um einige der dortigen Raststätten – ein für das Gameplay entscheidendes Element, da sie den Spielern die Möglichkeit bieten, zu tanken und sich auszuruhen. Darüber hinaus arbeite ich an der Stadt Phoenix (Arizona), die als weiterer Teil unseres Überarbeitungsprojekts (Rework) integriert wird.

Ich freue mich darauf zu sehen, wie die Spieler die neu hinzugefügten Orte erkunden, ihre Reaktionen zu erleben und ihr Feedback zu erhalten, das ich stets sehr schätze. Ich liebe es, Karten zu erstellen, auf denen so viele Menschen gerne fahren; das allein ist schon eine sehr erfüllende Aufgabe.“

Johny – Senior Map Designer

„Ich bin seit sechs Jahren bei SCS. Zunächst arbeitete ich an Abschnitten von Texas und Montana, bevor ich mich voll auf das Überarbeitungsprojekt konzentrierte. Ich gehöre von Anfang an zum Rework-Team.

Im Laufe der Jahre habe ich sowohl an Straßen als auch an Städten gearbeitet, darunter San Jose, Santa Cruz, El Centro und der Grand Canyon. Zuletzt habe ich mich im Rahmen der Nevada-Überarbeitung mit den Straßen rund um Panaca und Las Vegas sowie mit Panaca selbst und dem nördlichen Teil von Las Vegas befasst.

Ich liebe die Arbeit an beeindruckenden Landschaften – deshalb hat mir die Gestaltung des Grand Canyon großen Spaß gemacht, und ebenso viel Freude bereitet mir nun die Arbeit an Las Vegas. Ich bin überzeugt, dass Nevada nun unseren aktuellen Standards entsprechen wird, und die Spieler können sich auf eine authentische Nachbildung der realen Orte freuen.“

Pavel – Senior Map Designer

„Ich bin nun seit fast vier Jahren Teil von SCS. Meine Reise begann mit der dritten Phase der Kalifornien-Überarbeitung; Fresno war die erste Stadt, an der ich arbeiten durfte. Seitdem bin ich im Rework-Team geblieben und habe an Städten für verschiedene Projekte gearbeitet. Im Rahmen der Nevada-Überarbeitung kümmere ich mich aktuell um Reno und Fallon. Reno wird von Grund auf neu gestaltet, und eines meiner Hauptziele war es, die Atmosphäre und die Dimensionen der Stadt einzufangen. Ich habe großen Wert auf das Stadtbild, den Charakter und die markanten Wahrzeichen gelegt und gleichzeitig versucht, etwas von dem Flair der ursprünglichen Stadt zu bewahren, an das sich die Spieler vielleicht noch erinnern. Das Gebiet umfasst auch überarbeitete Abschnitte der I-80; ich bin sehr gespannt darauf, wie die Spieler diese erleben werden.

Fallon ist eine deutlich kleinere Stadt, besitzt aber durch ihre Lage einen ganz eigenen Charakter. Umgeben von der weiten Wüste Nevadas wirkt sie fast wie eine kleine Oase im Nirgendwo, wobei sich das Grün und die landwirtschaftlichen Flächen rund um die Stadt deutlich von der ansonsten trockenen Landschaft abheben. Die Spieler können sich definitiv auf vieles freuen, und ich hoffe, dass sie beim Erkunden dieser Gebiete genauso viel Spaß haben werden, wie ich bei der Arbeit daran hatte.“

Tom – Map-Designer


„Ich beschäftige mich hauptsächlich mit der Landschaftsgestaltung und gehöre seit der zweiten Phase der Kalifornien-Überarbeitung zum entsprechenden Team. Am liebsten habe ich Wälder mit Bergen und Seen gestaltet – Elemente, die ich schon länger nicht mehr bearbeitet habe.

Glücklicherweise bietet Nevada trockene Berge und Hügel, die für eine interessante, hoch aufragende Horizontlinie sorgen und so Abwechslung in die karge Wüste bringen.

Im Vergleich zu anderen DLCs zeichnet sich Nevada zudem durch lange, gerade Straßen aus. Wer gerne auf den fernen Horizont zufährt, wird hieran sicher seine Freude haben.“

Roman – Map-Designer


„Diesen Oktober bin ich nun schon vier Jahre bei SCS. Während meiner Zeit im ATS-Überarbeitungsteam hatte ich die Gelegenheit, an verschiedenen Phasen der Überarbeitung von Kalifornien und der Route 66 sowie aktuell an Nevada mitzuwirken. Mit jedem dieser Projekte wurde mir klar, dass mir die detaillierte Gestaltung von Städten am meisten Spaß macht – auch wenn keine der bisherigen Städte so groß oder berühmt war wie die, an der ich gerade arbeite.

Las Vegas war im Vergleich zu meinen früheren Projekten eine ziemliche Herausforderung, bietet aber auch viele Möglichkeiten für unterhaltsame Detailarbeit und dafür, die Stadt lebendig wirken zu lassen. Ich hoffe, dass das „neue“ Vegas für neue Spieler spannend zu erkunden ist – und für Trucking-Veteranen, die zurückkehren, noch mehr Spaß beim Wiederentdecken bietet.“

Margo – Map-Designerin


„Hallo zusammen! Seit ich 2022 zum Rework-Team gestoßen bin, war es eine spannende Reise. Jedes Jahr bringt ein neues Projekt frische Aufgaben mit sich. Ich hatte das Vergnügen, an der Überarbeitung von Kalifornien, Teilen von Arizona und nun auch Nevada zu arbeiten. Die Überarbeitung von Nevada konfrontierte mich mit Bekanntem und ließ mich meine Arbeitsweise hinterfragen, da sich meine Sichtweise im Laufe der Jahre stark gewandelt hat.

Für mich hat das Gestalten immer eine tiefere Bedeutung. Ich möchte nicht, dass meine Arbeit rein mechanisch oder seelenlos wirkt; ich baue gerne kleine, unterhaltsame Details in das Alltägliche ein. Wenn diese Details jemandem ein Lächeln ins Gesicht zaubern oder die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, hat es sich gelohnt.

Wir sollten unsere Neugier und unser Staunen im Alltag viel mehr pflegen. Wenn du dich also schon auf das brandneue Nevada freust oder neugierig darauf bist, ist das ein guter Anfang. Es gibt viele tolle Orte zu entdecken und einige nette UFO-Anspielungen zu finden!“

Filip – Map-Designer


„Hallo zusammen! Meine Laufbahn als Map-Designer begann während der vierten Phase der Überarbeitung von Kalifornien, als ich kleinere Aufgaben übernahm, die genau richtig für einen Neuling wie mich waren. Beim Projekt zur Überarbeitung der Route 66 war ich für die Gestaltung der I-191 und der Stadt Page verantwortlich. Dabei konnte ich vielfältige Erfahrungen sammeln: von einer abwechslungsreichen Straße mit Siedlungen und malerischen Ausblicken über wunderschöne Landschaften bis hin zu einer anspruchsvollen, hügeligen Stadt.

Die dabei gewonnenen Erfahrungen kann ich nun in die Neugestaltung Nevadas einbringen; dort arbeite ich aktuell an Carson City, der Umgebung und einer kleinen Überraschung.

Ich hoffe, dass die Arbeit unseres Teams Nevada in einem frischen, modernen Glanz erstrahlen lässt und die Spieler diesen großartigen Bundesstaat noch einmal neu entdecken können!“

Mykyta – Map-Designer


„Ich arbeite seit zwei Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an Projekten wie der Route 66 im Bereich um Tucumcari mitgewirkt.

Im Rahmen der Überarbeitung von Nevada (Nevada Rework) arbeite ich derzeit an den Städten Elko und Carlin sowie deren Umgebung.

Spieler können sich darauf freuen, durch den Carlin-Tunnel zu fahren – und wer unterwegs genau hinsieht, entdeckt vielleicht auch einige schöne und interessante Orte in der umliegenden Landschaft.“

Jakub – Map Designer


„Ich bin nun seit mehr als einem Jahr bei SCS. Angefangen habe ich mit der Überarbeitung des nördlichen Teils von Arizona und New Mexico. Nun ist die Überarbeitung Nevadas ein weiteres Traumprojekt von mir.

Als großer Liebhaber klarer, weitläufiger Landschaften sowie beeindruckender Berge, Felsformationen und anderer markanter Erhebungen habe ich jede Straße genossen, an der ich gearbeitet habe – und ich freue mich sehr, dass Nevada jetzt auch wirklich wie Nevada aussieht.“

Rob – Junior Map Designer


„Hallo zusammen, ich bin Rob und mittlerweile seit über einem Jahr bei SCS. Die Überarbeitung von Nevada ist mein erstes großes Projekt. Zuvor habe ich hauptsächlich an kleineren Projekten in Arizona gearbeitet.

Mein Kartenabschnitt liegt im Norden Nevadas; dort habe ich daran gearbeitet, das Gebiet so realitätsnah wie möglich zu gestalten und die Atmosphäre der sonnenverbrannten Straßen einzufangen, die sich durch die endlose Wüste ziehen. Die Spieler können sich nicht nur auf die raue, trockene Landschaft freuen, sondern auch auf wunderschöne und detailreiche Städte.

Ich freue mich, dass wir den Spielern eine neue Sichtweise auf bekannte Inhalte bieten und ihnen die Möglichkeit geben können, Nevada auf eine etwas andere und völlig neue Art zu erleben.“

Filip – Junior Map Designer


„Hallo, ich bin zwar erst seit vier Monaten bei SCS, fühle mich hier aber schon wie zu Hause. Nevada ist ein wunderschöner Bundesstaat, und es hat mir großen Spaß gemacht, ihn zu erkunden.

Ich hatte die Aufgabe, die Straße von Las Vegas nach Panaca fertigzustellen. Es war ein Privileg, an den umliegenden Gebirgszügen zu arbeiten und das Projekt abzuschließen, das mein Kollege Johny begonnen hatte. In der Nähe von Panaca gibt es zudem ein Besucherzentrum, und ich glaube, es ist mir gelungen, dieses in seiner ganzen Schönheit einzufangen. Ich kann Spielern daher nur wärmstens empfehlen, einen kleinen Abstecher von der Straße zu machen und die Umgebung zu erkunden.“

Samuel – Junior Map Designer


„Hallo, ich bin Sam und bin mittlerweile seit etwas mehr als fünf Monaten bei SCS Software tätig. Da ich mit den Spielen von SCS aufgewachsen bin, ist es für mich ein wahr gewordener Traum, an deren Entwicklung mitwirken zu können.

Für dieses Projekt habe ich an kürzeren Straßenabschnitten im Westen Nevadas gearbeitet. Ich hoffe, es ist mir gelungen, die authentische Atmosphäre der Landschaft und der Biome sowie den einzigartigen Charakter der Region einzufangen – und dass ihr viel Spaß beim Befahren dieser Strecken haben werdet! Ich freue mich schon sehr darauf, euch in zukünftigen DLCs noch mehr von meiner Arbeit zu zeigen.“

Das war’s mit der heutigen Ausgabe von „Meet the Team“! Wir möchten uns bei all denen bedanken, die in diesem Blogbeitrag vorgestellt wurden, und dafür, dass sie sich die Zeit genommen haben, etwas über sich und ihre Arbeit am Nevada-Rework zu erzählen.


Wir freuen uns immer, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren und die talentierten Menschen zu würdigen, die unsere virtuellen Welten zum Leben erwecken. Wir hoffen, es hat Ihnen gefallen, mehr über das Team und die Leidenschaft zu erfahren, mit der sie Nevada einen frischen, neuen Look verleihen.

Während die Entwicklung voranschreitet, freuen wir uns darauf, bald weitere Einblicke in das Nevada-Rework teilen zu können. Folgen Sie uns unbedingt auf  X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, YouTube, und TikTok oder abonnieren unseren Newsletter, um keine Updates zu verpassen. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Montag, 24. August 2026

SCS - Schwerlast in South Dakota

Schwerlast in South Dakota

Montag, 24. August 2026




Im heutigen Blogbeitrag stellen wir die neuen Routen unserer kommenden Kartenerweiterung für South Dakota vor, auf denen Besitzer des „Special Transport“-DLCs die Herausforderung meistern können, übergroße Fracht zu transportieren. Werfen wir also einen genaueren Blick darauf!

Wie Sie wissen, ist der Transport von Fracht dieser Größenordnung keine leichte Aufgabe. Die enormen Ausmaße erfordern nicht nur Begleitfahrzeuge und Polizeieskorte, sondern auch spezielle Routen, die breit und geräumig genug sind, damit Ihr Truck sicher passieren kann – so ist eine reibungslose Lieferung gewährleistet. Natürlich werden erfolgreiche Fahrer auch angemessen für die Verantwortung entlohnt, die das Manövrieren einer solch gewaltigen Ladung mit sich bringt!

Gehören Sie zu den fähigsten Fahrern, die bereit sind, sich dieser Herausforderung zu stellen? Wenn ja – und wenn Sie das „Special Transport“-DLC besitzen –, können Sie auf den folgenden drei Routen Aufträge finden, bei denen Sie überdimensionale Fracht transportieren können:

Pierre to Spearfish
Winner to Mitchell
Mobridge to Buffalo


Dort erwartet Sie Industriezweige, die für die Wirtschaft South Dakotas von großer Bedeutung sind und sich freuen, Ihre Fähigkeiten im Schwertransport nutzen können! Unterstützen Sie das Steinbruch-Depot in Spearfish, indem Ausrüstungen vom Wartungsbetrieb für Bergbaumaschinen in Pierre anlieferst werden können, oder transportieren Sie Spezialfracht – wie etwa ein riesiges Silo oder einen großen Lagertank – vom Landmaschinenhändler in Winner zu einem landwirtschaftlichen Betrieb in Mitchell. Alternativ kannst du deinen Auflieger an der Ölservice-Station in Mobridge mit einem großen Tank oder Rohren beladen und diese sicher zum Lagerhaus in Buffalo transportieren.


Wir hoffen, dass Sie die Landschaften South Dakotas auf diesen Routen genießen werden – ganz gleich, ob beim transportieren von Übergrößen oder auch nicht. Doch wenn Sie sich an einen Schwertransport wagen, bleiben Sie stets wachsam: Das Befahren dieser Straßen mit einer überdimensionalen Ladung kann durchaus knifflig werden!

Wir hoffen, Sie freuen sich genauso sehr darauf, in diesem Bundesstaat zu fahren, wie wir. Wenn ja, setzen Sie das South-Dakota-DLC unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste! Und falls Sie das „Special Transport“-DLC noch nicht besitzen, so holen Sie es sich am besten gleich auf Steam.

Vergessen Sie bitte nicht, uns auf  X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube zu folgen, um stets über die neuesten Nachrichten zu dieser Kartenerweiterung und weitere Infos zum American Truck Simulator auf dem Laufenden zu bleiben – oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal: ​​Fahrt vorsichtig!


Beitrag für Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 22. August 2026

SCS - Konfiguration und Kauf von PKW

„Road Trip“ Konfiguration und Kauf von PKW

Samstag, 22. August 2026




Heute freut es uns, einen weiteren Einblick in das „Road-Trip“-Projekt geben zu können. Diesmal zeigen wir hier mehr zur Fahrzeugkonfiguration und zum Kaufprozess – werfen wir also einen Blick darauf.

Sowohl der Kaufvorgang als auch die Fahrzeugkonfiguration in „Road Trip“ funktionieren etwas anders, als wir das vom Truck gewohnt sind. Wenn Sie sich ans Steuer eines eigenen Ford Mustang, Dodge Challenger oder eines anderen Autos, die im Angebot sein werden, setzen möchten, muss man auf dem Desktop im Spiel den Reiter „Autohändler“ aufrufen.


Dort wählen Sie zunächst Ihre bevorzugte Automarke aus; welche Optionen zur Verfügung stehen, hängt davon ab, welche Car-Pack-DLCs Sie besitzen. Wenn Sie sowohl das Ford Car Pack als auch das RAM & Dodge Car Pack besitzen, können Sie zwischen Ford, RAM und Dodge wählen. Wie Sie sehen, können beinhaltet manches Car-Pack mehr als eine Marke die dann freigeschaltet werden – so ist es etwa beim RAM & Dodge Car Pack auch der Fall. Anschließend können Sie ein bestimmtes Modell auswählen, das Fahrzeug genauer betrachten, die Lichtsignatur und Details erkunden sowie die Beschreibung und die technischen Daten einsehen. Sie können die verfügbaren Modelle wie in einem Katalog durchstöbern oder in eine Tabellenansicht wechseln, um die technischen Daten direkt miteinander zu vergleichen. Vor dem Kauf haben Sie zudem die Wahl zwischen verschiedenen einzigartigen Farben.


Nach dem Kauf eines Autos hat man die Wahl: Entweder fährt man direkt los oder verleihst dem Wagen ganz nach eigener Vorliebe einen individuelleren Look. Wenn Sie sich für weitere Anpassungen entscheiden, müssen Sie die Werkstatt aufsuchen; diese findet man leicht auf dem Desktop im Spiel unter dem Reiter „Meine Autos“ („My Car“). Dabei handelt es sich um einen völlig neuen virtuellen Bereich, in dem jeder seine eigenen Autos betrachten, anpassen und verwalten kann.


Das Layout ähnelt hier dem des Autohauses: Sie können Ihre Fahrzeuge durchstöbern, deren Details einsehen und sie miteinander vergleichen. Doch noch wichtiger ist: Hier nehmen Sie die individuellen Anpassungen vor! Wählen Sie einfach die Option „Konfigurieren“ und entscheiden Sie sich für verschiedene, speziell auf das jeweilige Fahrzeug zugeschnittene Möglichkeiten – von der Lackierung bis hin zu Komponenten für Exterieur und Interieur. Ausgewählte Innenraum-Accessoires sind zudem mit den „Car Pack“-DLCs kompatibel. Auch Ihre Fahrzeuge können Sie hier verkaufen.

Danach kann man auf die Schaltfläche „Fahren“ (Drive) klicken und die Welt des American Truck Simulator aus einer völlig neuen Perspektive erkunden.


Wir prüfen derzeit noch weitere Möglichkeiten und arbeiten engagiert daran, die „Road Trip“-Fahrzeuge in Zukunft um neue Funktionen und Anpassungsoptionen zu erweitern. Bleien Sie gespannt, während wir neue Wege erkunden, dieses Erlebnis auszubauen und noch zu verbessern!

Wenn Sie „Road Trip“ begeistert, fügen Sie unbedingt die beiden dazugehörigen DLCs – das „Ford Car Pack“ oder das „RAM & Dodge Car Pack“ – Ihrer Steam-Wunschliste hinzu!

Vergessen Sie außerdem nicht, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube zu folgen, um stets über die neuesten „Road Trip“-Nachrichten und weitere Informationen zum American Truck Simulator auf dem Laufenden zu bleiben, oder abonnieren unseren Newsletter. Gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 21. August 2026

SCS - „Coaches“: Fahrzeugbesitz

„Coaches“: Fahrzeugbesitz & Einsatzplan

Freitag, 21. August 2026




Bereit, Fracht gegen Passagiere zu tauschen? Dann haben wir spannende Neuigkeiten! Heute verraten wir mehr Details zum kommenden Reisebus „Coaches-DLC“ für den Euro Truck Simulator 2 – unter anderem dazu, wie Sie später eigene Reisebusse besitzen und Passagiertransportaufträge planen sowie übernehmen können. „Alles einsteigen!“



Eines unserer Ziele mit dem Reisebus-DLC ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihren eigenen Reisebus zu kaufen und individuell anzupassen – ganz ähnlich, wie es bereits bei dem eigenen Truck möglich ist.

Reisebusse können über den Online-Händler erworben werden und werden in der virtuellen Garage des Spielers gespeichert. Von dort aus können die Spieler ihre Fahrzeuge jederzeit verwalten, inspizieren, anpassen oder auch wieder verkaufen. Zudem werden Reisebusse getrennt von Lkw gelagert, so dass sie keine der vorhandenen Garagenstellplätze belegen.


Die Anschaffung eines Reisebusses ist eine beträchtliche Investition, doch die Finanzen werden sowohl im Lkw- als auch im Bus-Modus gemeinsam verwaltet. Das bedeutet, dass Spieler bereits vor dem Kauf eines eigenen Fahrzeugs Geld durch „Schnelle Aufträge“ (Quick Jobs) mit dem Bus oder durch reguläre Lkw-Transporte verdienen können. Auch Finanzierungs- und Kreditoptionen stehen für diejenigen zur Verfügung, die sich etwas früher ans Steuer setzen möchten – man sollte nur darauf achten, die Raten pünktlich zu begleichen!


Für die Reisebusse wird es eine Reihe von Individualisierungsmöglichkeiten geben. Je nach Fahrzeugmodell können Spieler aus verschiedenen Konfigurationen für das Fahrgestell, sowie Motor- und Getriebevarianten wählen und zudem aus diversen Ausstattungsoptionen für den Innenraum – wie etwa Farben der Sitzbezüge oder Vorhänge – auswählen. Auch ausgewählte Kabinen-Accessoires werden mit den Reisebussen kompatibel sein.

Nicht jedes Upgrade wird sofort verfügbar sein. Einige Anbauteile und Zubehör werden erst im Laufe des Spielfortschritts freigeschaltet werden und bieten Fahrern zusätzliche Möglichkeiten, je mehr Erfahrung sie am Steuer gesammelt haben.

Der Besitz eines Reisebusses bietet zudem die Freiheit, die Karte auch außerhalb der regulären Passagierfahrten zu erkunden. Spieler können hinfahren, wohin sie wollen, Aussichtspunkte besuchen und die Fahrt durch Europa in ihrem eigenen Tempo genießen. Kraftstoffverbrauch, Ermüdung und andere bekannte Spielmechaniken funktionieren dabei genauso wie beim Fahren eines eigenen Lkw. Der Besitz eines Reisebusses schaltet außerdem neue Spielfunktionen frei, darunter sogenannte „Auftragsfahrten“ (Contract Jobs).

Über das Menü für Auftragsfahrten können Spieler verfügbare Passagierfahrten in Städten in ihrer Nähe durchstöbern. Nach der Auswahl einer Routen müssen sie zunächst zum entsprechenden Busbahnhof fahren, bevor sie die Fahrt antreten können.


Am Bahnhof angekommen, bestätigen die Spieler die gewählte Linie. Das Spiel springt anschließend zur geplanten Abfahrtszeit, die Fahrgäste steigen in den Bus ein und die Fahrt kann beginnen. Viele Fahrten umfassen mehrere Haltestellen entlang der Strecke, und die Spieler können Aufträge wählen, deren Schwierigkeitsgrad von ihrer Erfahrung und ihrem Können abhängt. Wer anspruchsvollere Strecken übernimmt, wird mit höheren Einnahmen und zusätzlicher Erfahrung belohnt.


Wir hoffen, der Einblick in die laufenden Arbeiten an den Reisebussen für den Euro Truck Simulator 2 hat Ihnen gefallen. Wenn Sie es kaum erwarten könnt, sich ans Steuer zu setzen, fügen Sie dieses kommende Modul am besten gleich Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Wir freuen uns darauf, im weiteren Verlauf der Entwicklung mehr Neuigkeiten zu dieser Erweiterung mit allen teilen zu können. Wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking