Montag, 30. November 2020

SCS - Die guten Nachrichten und die allgemeinen Nachrichten

Die guten Nachrichten und die allgemeinen Nachrichten

Montag, 30. November 2020 

Als wir unsere Pläne für 2020 machten, war die Welt noch ein ganz anderer Ort. Unsere internen Ziele waren sehr ehrgeizig; Wir wollten eine der umfangreichsten technologischen Änderungen in unserer Engine seit der Veröffentlichung von Euro Truck Simulator 2 durchführen, ohne die Produktionsarbeit an Karten-DLCs, neuen Fahrzeugen und neuen Spielfunktionen zu unterbrechen. Aber dann griff die Realität ein. Wir haben im Frühjahr drei Monate lang von zu Hause aus gearbeitet und unser Büro aus gesundheitlichen Gründen geschlossen. Nach ein paar Monaten im Sommer, die zu schnell zu vergehen schienen, haben wir Anfang September wieder von zu Hause aus gearbeitet, und es sieht so aus, als würden wir es möglicherweise erst im Frühjahr 2021 zurück in unsere Büros schaffen.


Wir haben es geschafft, unsere Stimmung hoch zu halten, wir haben es geschafft, die Produktion fortzusetzen und in diesen schwierigen Zeiten sogar neue Kollegen einzustellen. Die Umstellung der Teamarbeit auf ein verteiltes Arbeits-Modell war jedoch nicht ohne einem hohen Preis - einige der Projekte dauern länger als erwartet. Wir tun unser Bestes, um die Bemühungen von über 200 Entwicklern, die zu unseren Projekten beitragen, aus der Ferne zu koordinieren und zu synchronisieren. Sie können sich jedoch vorstellen, dass die Verwaltung des kreativen Prozesses auf diese Weise sehr anspruchsvoll ist.


(Screenshot gegen 9 Uhr morgens bei ca. 43 ° Breite)

Die gute Nachricht ist, dass wir kurz davor stehen, das Aussehen unserer Spiele deutlich zu verbessern. Das Team arbeitet aus der Ferne und plaudert über Discord. Einige von uns benutzen Küchentische, weil es monatelang keine Alternativen aus Rücksicht auf die Kinder gibt, die zu Hause unterrichtet werden müssen. Das Team schafft unglaubliche Dinge. Die zweite Phase der Änderungen an unserem Beleuchtungssystem ist ein riesiges Projekt. Die Intensitäten aller Lichtquellen in den Spielen sind jetzt repräsentativ für reale Werte mit dem entsprechenden Unterschied in Größenordnungen zwischen Sonne und Glühbirne. Das gesamte interne Rendering findet vollständig in HDR statt. Eine Reihe von Nachbearbeitungsschritten während der Belichtungsphase der Kamera stellt sicher, dass das Ergebnis klar und glaubwürdig ist. Egal, ob Sie sich unter vollem Sonnenlicht oder in einem dunklen Tunnel, bei Sonnenuntergang oder bei starkem Regen befinden, das neue einheitliche System sorgt immer für eine konsistente Darstellung. Im Rahmen der Überarbeitung müssen wir so ziemlich alle Spiel-Assets nachbessern, die wir im Laufe der Jahre erstellt haben, alle Skyboxen, Vegetation, Felsen, Gebäude, alle Fahrzeuge, jede Textur und natürlich alle damit verbundenen Lichtanschlüsse oder die Lampe, die an einer Laderampe manuell für das neue System eingestellt werden musste. Es ist eine unglaubliche Menge an Änderungen an der Kunst und jahrelanger Arbeit unserer Programmierer, die Grafikpipeline, Shader und Tools mithilfe aller Tricks im Buch zu ändern, damit wir die technischen Anforderungen der Spiele nicht drastisch erhöhen.



(Beide Screenshots wurden gegen 18 Uhr bei ca. 43 ° Breite aufgenommen.)

Die nicht so gute Nachricht ist, dass wir nicht in der Lage sein werden, alles vor Jahresende abschließen zu können. Wir haben uns bereits auf eine bestimmte Flugbahn festgelegt, und jetzt müssen wir den Kurs beibehalten, bis wir das Ziel erreicht haben. Und es ist Zeit, die Pflaster abzureißen - Iberia DLC für Euro Truck Simulator 2 wird dieses Jahr nicht mehr herauskommen. Unsere Fans haben sich zweifellos an das Muster gewöhnt, das wir in den letzten Jahren beibehalten haben, und Sie können wetten, dass wir uns so sehr wie nur irgend möglich bemüht haben, uns noch einmal daran zu halten und Ihnen im Dezember eine neue Kartenerweiterung zukommen zu lassen. Umfang und Umfang der Iberia-Produktion waren selbst für ein normales Jahr eine Herausforderung, aber selbst mit über 20 Kartendesignern, die Vollzeit am DLC arbeiteten, erwies sich dieses Jahr als zu schwierig. Wir haben uns mit den Zeitplänen von Iberia und dem neuen Lichtprojekt konfrontiert und festgestellt, dass es nur einen richtigen Weg gibt, um alles zu klären. Wir mussten Iberia auf das neue Lichtsystem stützen, um langfristige Komplikationen für zukünftige Spielaktualisierungen und die Produktion zu minimieren.

 

(Screenshot gegen 6 Uhr morgens bei ca. 39 ° Breite)

Wir haben es geschafft, das Colorado DLC mit dem aktuellen Licht zu veröffentlichen, und es gibt einige nicht ganz so kleine Ergänzungen, die bald aus unserer Produktionspipeline herauskommen werden und immer noch auf Version 1.39 basieren. Sowohl das ATS- als auch das ETS2-Team sind jetzt bei der Überarbeitung und Umrüstung aller Modelle und Texturen beider Spiele auf Hochtouren, ohne die Möglichkeit zu haben, weitere Updates für Legacy-Code und Assets zu veröffentlichen. Iberia wird unsere erste Hauptversion sein, die beim Start von dem neuen Licht profitiert. Bevor dies geschieht, bringt Update 1.40 tatsächlich neues Licht in unsere beiden Spiele und verändert deren Aussehen gründlich. Basisspielinhalt sowie alle DLCs.

 


(Beide Screenshots wurden gegen 9 Uhr morgens bei ca. 42 ° Breite aufgenommen.)

Iberia war nicht das einzige interne Projekt, das von der Notwendigkeit betroffen war, den Entwicklungszyklus zu vereinheitlichen. Das Team, das Deutschland überarbeitet, meldet ebenfalls große Fortschritte, aber auch sie müssen warten, bis wir die Änderungen in 1,40 stabilisieren können. Siehe die Bilder unten.

 

(Screenshot gegen 10 Uhr bei ca. 49 Grad Breite)


(Screenshot gegen 15 Uhr bei ca. 49 Grad Breite)


(Screenshot gegen 16 Uhr bei ca. 49 Grad Breite)

Unweigerlich müssen wir uns jetzt auf die große Frage einstellen: Wann werden wir bereit sein, Update 1.40 zu veröffentlichen, wann kommt Iberia? Wie schon seit Jahren unser Mantra, werden wir sicherstellen, dass die Dinge solide sind, bevor wir ein neues Update herausbringen. Unsere derzeit beste Schätzung ist, dass wir im Januar ein geschlossenes Beta von 1,40 erreichen könnten. Die Closed Beta braucht eine Weile, um alle Probleme auszubügeln, die wir selbst lösen können. Danach müssen wir definitiv einige Wochen in der offenen Beta verbringen, um sicherzustellen, dass alle potenziellen Probleme erkannt und behoben werden, und um den Mod-Machern die Möglichkeit zu geben, aufzuholen. Wir möchten uns nicht auf ein bestimmtes Datum festlegen, bis wir ziemlich sicher sind, dass wir es schaffen können, aber wenn Sie rechnen, sehen wir uns einen Zeitrahmen für den Spätwinter an, hoffentlich noch im ersten Quartal 2021.


(Screenshot gegen 8 Uhr morgens bei ca. 38 ° Breite)

Wir haben sehr darauf geachtet, keine Versprechungen darüber zu übermitteln, wann Iberia ausgeliefert wird, aber wir verstehen, dass einige von Ihnen möglicherweise traurig oder enttäuscht sind, keine neue ETS2-Kartenerweiterung bekommen zu können, mit der sie den Winter verbringen können. Wir entschuldigen uns für das lange Warten, das wir von Ihnen verlangen. Letztendlich sind wir jedoch sicher, dass dies eine gesunde Entscheidung für die langfristige Rentabilität unserer Spiele ist. Es gibt Kartenteams, die bereits an einer weiteren Generation von Karten-DLCs für ATS und ETS2 arbeiten, und auch sie müssen sicher sein können, dass sie auf einer genau definierten Code- und Asset-Basis arbeiten. Jeder wird davon profitieren, wenn wir den neuen stabilen Bau erreicht haben. Wir müssen uns nur durchsetzen, um ihn zu erreichen.

 


(Beide Screenshots wurden gegen 7 Uhr morgens bei ca. 38 ° Breite aufgenommen.)



(Beide Screenshots wurden gegen 9 Uhr morgens bei ca. 43 ° Breite aufgenommen.)

Wir werden Ihnen weiterhin mehr Änderungen zeigen, die sich mit dem neuen Licht am Horizont abzeichnen. Es wird weitere Screenshots geben. Wir planen, Ihnen in Kürze einige bewegte Bilder von Iberia mit aktiviertem neuen Licht zu zeigen. Es mag noch ein bisschen fehlerhaft sein, wir sind mit dem Prozess noch lange nicht fertig, aber wir haben das Gefühl, dass wir mitteilen sollten, wie vielversprechend es bereits ist.

 

(Screenshot gegen 17 Uhr bei ca. 39 Grad Breite)

Hoffentlich zeigen die Screenshots, die wir heute mit Ihnen teilen, dass sich die Änderungen wirklich lohnen, dass das neue Aussehen und die neuen Inhalts- und Kartenaktualisierungen wirklich etwas sind, auf das Sie sich freuen können. Die Wiederherstellung der gesamten Beleuchtung des neuen Systems ist ein entscheidender Schritt. Unter anderem können wir damit eine größere Vielfalt an Wetterbedingungen und epischere HDR-Skyboxen präsentieren. Aber es ist nicht das Ende der Straße, es ist nur ein Meilenstein. Unsere Programmierer haben weitere interne Projekte für zusätzliche Motoroptimierungen und Beschleunigungen im Gange, und wir erwarten für das nächste Jahr weitere Verbesserungen. Durch das Erreichen des neuen stabilen Punkts von Version 1.40 kann die Kunstabteilung ihre Vision einer vollständig PBR-fähigen Pipeline in Zukunft verfolgen, sodass sich die visuelle Qualität weiter verbessern soll und wird.
Es war eine schwere Zeit für uns und die Gemeinschaft, und wir sind noch nicht fertig. Ihre jahrelange Unterstützung gibt uns die Motivation, das Spiel mit jedem Update und DLC an die neuen Grenzen zu bringen. Wir wären nicht hier, wenn nicht alle unsere Fans wären. Vielen Dank für Ihre Geduld.

Pavel Šebor, CEO von SCS Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 25. November 2020

SCS - Steam Awards 2020 Nominierungen

Steam Awards 2020 Nominierungen

Mittwoch, 25. November 2020 
 
 

Heute werden die Nominierungen für die jährlichen Steam Awards zusammen mit dem Start des Steam Autumn Sale eröffnet. Vielleicht erinnern Sie sich noch daran, dass unser unglaubliches #BestCommunityEver im Jahr 2016 im ersten Jahr der Steam Awards so aktiv war, dass unser Euro Truck Simulator 2 in zwei Kategorien den Sieg erringen konnte.

Im Laufe der Zeit wurden der Steam-Bibliothek jedoch viele fantastische Spiele hinzugefügt, und viele von ihnen haben zu Recht auch riesige Fangemeinden gegründet. In der Zwischenzeit hat Valve die Regeln so angepasst, dass Titel, die vor 2019 veröffentlicht wurden, nur noch in einer Kategorie nominiert werden können - „The Labour of Love“. Diese Kategorie zeigt, dass ein Spiel auch Jahre nach dem Start noch neue Updates und aktiven Support erhält. Diese Kategorie wird sicherlich sehr stark vertreten sein! Aber wir können es trotzdem gemeinsam versuchen. Was denkst Du?



Wenn Sie der Meinung sind, dass entweder Euro Truck Simulator 2 oder American Truck Simulator den „Labour of Love“ Award verdient haben oder zumindest ein wenig Begeisterung und Sichtbarkeit für die Nominierung und in der Kategorie, werden wir Ihre Stimme und Unterstützung sehr schätzen. Sie können Ihre Stimme abgeben, indem Sie auf die diesjährige SteamAwards-Nominierungsseite gehen.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Ins Deutsche übersetzt von Angelwingking

Dienstag, 24. November 2020

SCS - Vermisst jemand eine Bisonherde?

Vermisst jemand eine Bisonherde?

Dienstag, 24. November 2020 

Was sagte der Büffel zu seinem Sohn, als er in einen neuen Staat zog? Bison. * ba dum tss * 


Beitrag von Alex, SCS-Software. Ins Deutsch übersetzt von Angelwingking

Montag, 23. November 2020

SCS - #CruisingColorado Event Update

#CruisingColorado Event Update

Montag, 23. November 2020 
 

Unser #BestCommunityEver hat nur 7 Tage gebraucht, um 60.000.000 Meilen im derzeit laufenden #CruisingColorado World of Trucks-Event zu fahren, um das Community-Ziel zu erreichen. Wir sind wieder einmal sprachlos. Ihr Jungs und Mädels habt es tatsächlich so schnell erreicht, dass wir Euch vielleicht sogar bitten, uns eure Kabinenlogbücher zu zeigen, um zu überprüfen, ob ihr regelmäßige Fahrpausen gemacht habt?!

Macht Euch keine Sorgen, wir scherzen hier nur. Aber es ist immer cool und motivierend zu sehen, wie schnell und einfach unsere Fangemeinde die "Quests", die wir für sie festgelegt haben, zerschlagen kann. Und wie viele von Ihnen immer sofort bereit sind, an den Events teilzunehmen, die wir für Sie erstellen. Wir lieben es auch, all Ihre Tweets und Posts unter dem Hashtag #CruisingColorado bei jeder von uns überwachten Social-Media-Herausforderung zu sehen. Möchten Sie Zahlen sehen? Nun, bisher wurden mehr als  1100 tweets auf Twitter und 280 Posts auf Instagram!


Aufgrund der Reaktionen und Rückmeldungen auf die Belohnungen, die in diesem Fall sowohl für persönliche als auch für gemeinschaftliche Ziele beansprucht werden wurden, schätzen wir, dass Ihnen die neue Lackierung und das hängende Kabinenzubehör wirklich gefallen. Vergessen Sie nicht diese zu teilen, wie es zu Ihrem Lieblings-Truck passt!



Obwohl wir versucht haben, dies in unseren vorherigen Blog-Posts und in der Kommunikation auf unseren Social-Media-Kanälen zu erklären, haben wir immer noch einige Fragen zu dem Datum erhalten, bis zu dem diese Veranstaltung aktiv bleiben wird, oder Anfragen, dieses Event auch dann nicht zu beenden wenn das Community-Ziel bereits erreicht wurde. Lassen Sie es uns hier noch einmal sagen - Sie brauchen sich keine Sorgen zu machen, denn wir werden dieses Event bis weit nach Weihnachten fortsetzen, sodass Sie genügend Zeit haben, sich zu entspannen und die Fahrt zu genießen, während Sie Ihre Belohnungen verdienen.

Beitrag von Nemiro, SCS-Software. Ins Deutsche übersetzt von Angelwingking

Freitag, 20. November 2020

SCS - Freightliner Cascadia® Ankündigung

Freightliner Cascadia® Ankündigung

Freitag, 20. November 2020 

Am vergangenen Wochenende haben wir ein Vorschau-Video veröffentlicht, das auf einen neuen Truck hinweist, der für American Truck Simulator kommen wird. Viele unserer begeisterten Fans haben Marke und Modell des Trucks sofort identifiziert. Der Hype ist real; Mit der großartigen Unterstützung von Daimler Trucks North America können Sie bald den beliebtesten Truck auf den Straßen der USA selber fahren!

Vorstellung des Freightliner Cascadia® für American Truck Simulator



Um die Verkaufsanzeige des Freightliner zu zitieren: "Der Cascadia® ist der fortschrittlichste On-Highway-Lkw, den Freightliner jemals angeboten hat. Mit mehr als einer Million Stunden Forschung und Entwicklung und Millionen von Kilometern realer Tests ist der Cascadia® das Ergebnis nachhaltiger, Konzentrierte Investitionen in die Zukunft des Lkw-Transports. Dank fortschrittlicher Aerodynamik wird die Luft durchschnitten und die Kraftstoffeffizienz gesteigert. Freightliner hat den Innenraum des Cascadia® neu gestaltet, beginnend mit dem Armaturenbrett, das über ein brandneues Kombiinstrument sowie Lenkradsteuerungen und -schalter verfügt Platzierung im Automobilstil, um den Anforderungen des Fahrers gerecht zu werden. Der Cascadia® wird mit dem Integrated Detroit ™ Powertrain angeboten, der die sparsamsten DD15®- und DD13®-Motoren integriert, die jemals mit den technologisch fortschrittlichen DT12 ™ On-Highway-Getrieben und speziell entwickelten Detroit ™ zusammen entwickelt wurden. Tandemachsen mit Lenk- und Hochgeschwindigkeitsverhältnis für optimale und effiziente Leistung."





In Kürze können Sie den Freightliner Cascadia® bei einem Ihrer örtlichen In-Game-Händler selbst erwerben!
Einige unserer hyperfreudigen Fans haben auch den Hinweis zum DD15®-Motor in unserem Video bemerkt. Falls Sie sich fragen, wie wir trotz der anhaltenden COVID-Einschränkungen einen Cascadia® für eine Tonaufnahmesitzung finden konnten, wundern Sie sich jetzt nicht mehr! Innerhalb kürzester Zeit konnte unser Lizenzmanager den Transportbotschafter in Deutschland finden und kontaktieren, der uns die Möglichkeit gab, einen importierten Freightliner Cascadia® für einen Tag zu mieten. Schauen Sie sich einige der Fotos an, die sie vor 3 Wochen von den Tonaufnahmen gemacht haben!





 



Wenn ein Bild tausend Worte sagt, wie wäre es dann auch mit einem Video?


Folgen Sie unseren Social-Media-Kanälen (Facebook, Twitter, Instagram), um vor der Veröffentlichung weitere Screenshots und Inhalte zu erhalten.

Freightliner® ist eine Marke von Daimler Trucks North America LLC und wird unter Lizenz von SCS Software s.r.o.

Beitrag von Oscar Lee, SCS-Software. Übersetzt ins Deutsche: Angelwingking


Donnerstag, 19. November 2020

SCS - Colorado: Community Präsentation

Colorado: Community Präsentation

Donnerstag, 19. November 2020

https://blog.scssoft.com/2020/11/colorado-community-showcase.html


Mit der jüngsten Veröffentlichung von Colorado für American Truck Simulator wurden unsere Social-Media-Kanäle bis zum Rand mit Fotos und Videos von Ihrer ersten Reisen in diesem neuen US-Bundesstaat gefüllt. Wir lieben es, sie während des Arbeitstages durchzusehen und sie sogar über unsere internen Kanäle miteinander zu teilen. Es bringt unseren Kollegen wirklich viel Positives, da wir es lieben, wenn Fahrer kreativ werden und einige wirklich schöne Fotos und Videos teilen!

Wir würden gerne eine Handvoll Inhalte von Ihnen, unserer #BestCommunityEver, mit Ihnen hier teilen! Aber Sie können hier noch viel mehr sehen oder Ihren Lieblingsschöpfer hier finden. Sie können uns auch weiterhin Ihre Screenshots und Videos aus Colorado auf Facebook, Twitter und Instagram mit dem Hashtag #CruisingColorado senden.






 

Colorado hat jedoch nicht nur Aufmerksamkeit über die Community in Form von erstellten Inhalten erhalten, sondern auch durch offizielle Berichterstattung in der Presse, wie diese fantastischen Übersichtsartikel von Saving Content und PCInvasion. Wir empfehlen ihnen dringend, sie zu lesen, wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, ob Colorado die Reise mit American Truck Simulator wert ist.

 


Wir haben auch eine überwältigende Anzahl positiver Bewertungen auf unserer Steam-Seite erhalten. Vielen Dank an alle, die sich die Zeit nehmen, Bewertungen zu schreiben und konstruktive Kritik an Colorado zu üben! Hier sind nur einige unserer Favoriten! Wenn Sie eine Bewertung abgeben möchten, stellen Sie sicher, dass Sie dies auf der Colorado Steam Store-Seite tun.


Beitrag von Alex, SCS-Software. Ins Deutsche übersetzt von Angelwinking

Sonntag, 15. November 2020

SCS - Sind Sie bereit?

Sind Sie bereit?

Sonntag, 15. November 2020 

Mit der Veröffentlichung des Colorado DLC, das erst vor wenigen Tagen stattgefunden hat, ist jetzt ein ganz neuer Bundesstaat verfügbar und kann erkundet werden. Außerdem gibt es ein spezielles World of Trucks-Online-Event - das #CruisingColorado, bei dem Sie einige einzigartige Belohnungen für alle Trucks in Ihrer Flotte verdienen können. Könnte es besser sein?
Nun, wir wetten, wir können noch etwas Kraftstoff in den Motor des Hype-Zugs einfüllen, wenn dieses Video neuen Stoff bietet, mit dem was bald neu zum ATS kommen wird. Die Frage ist – sind Sie bereit dafür?

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 14. November 2020

SCS - Iberia: Küstenstädte

Iberia: Küstenstädte

Samstag, 14. November 2020 
 

Mit nahezu 5.000 km Küste befindet sich ein Großteil der größten Städte und Einwohner Iberiens in der Nähe- oder ummittelbar am Meer. Mit Temperaturen um 40° im Hochsommer ist die Küstenbrise die Klimaanlage der Natur und hält die Bewohner in den heißesten Monaten kühl.

Heute freuen wir uns, Ihnen eine Auswahl von Bildern aus einigen der Küstenstädte zu präsentieren, die in unserem kommenden Iberia DLC für Euro Truck Simulator 2 vorgestellt werden. Wir werden daher nicht alle Standorte der unten gezeigten Screenshots benennen Wir empfehlen Ihnen, zusammenzuarbeiten und unten einen Kommentar abzugeben, wenn Sie die anderen in diesem Blog vorgestellten Orte erraten können.





 

Malaga

Malaga liegt an der Mittelmeerküste und ist Spaniens fünftgrößte Stadt. Es ist international bekannt für sein sonniges Wetter, attraktive Strände und das kulturelle Stadtzentrum mit hoch aufragenden Wohnblöcken. Die Stadt verfügt auch über einen großen Seehafen, Puerto de Malaga, der älteste kontinuierlich betriebene Hafen Spaniens und einer der ältesten im Mittelmeerraum. Von Kreuzfahrtschiffen bis hin zu Frachtern kann dieser Hafen rund um die Uhr Sendungen aus der ganzen Welt senden und empfangen.





Algeciras

In Bezug auf Häfen beherbergt Algeciras einen der größten Häfen in Europa und der Welt in drei Hauptkategorien sind dabei: Container, Fracht und Umschlag. Es dient auch als wichtiges Tor für Industrien, die von Nordafrika auf das europäische Festland Frachten liefern. Diese wunderschöne Küstenstadt bietet den Fahrern einen spektakulären Blick auf die Küste und sogar auf den berühmten "Rock of Gibraltar" auf der anderen Seite der Bucht.




 

Olhão

Wenn Sie dem Trubel einer Großstadt entfliehen möchten, ist Olhão möglicherweise das Ziel für Sie. Als eines der ruhigsten Reiseziele in Portugal bezeichnet, ist es eine der wenigen Küstenstädte an der Algarve, in denen der Schwerpunkt der Wirtschaft nicht auf dem Tourismus liegt. Wie viele Küstenstädte in ganz Iberia ist auch die Fischerei eine der Hauptindustrien dieser Stadt.


Bilbao

Bilbao ist die Hauptstadt von Biskaya und das wirtschaftliche, soziale und kulturelle Zentrum des Baskenlandes. Es vereint ein stilvolles Vintage-Viertel, industrielles Erbe und moderne Architektur und ist eine der größten Städte in Nordspanien. Dies ist möglicherweise nur eines Ihrer ersten Ziele auf einer Fahrt, wenn Sie die Grenze nach Iberia überqueren.



Dies sind nur einige der hervorgehobenen Küstenstädte, die Sie erkunden und von und nach der iberischen Halbinsel liefern können. Wenn Ihnen das gefällt, was Sie hier sehen, vergessen Sie nicht, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um Iberia für Euro Truck Simulator 2 zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen, was uns und unsere kommenden Veröffentlichungen wirklich unterstützt. Gracias / Obrigado!








Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung: Angelwinking