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Dienstag, 17. August 2021

SCS - Convoy-FAQ

Convoy-FAQ

Meistgestellte Fragen

Dienstag, 17. August 2021

https://blog.scssoft.com/2021/08/convoy-faq.html 

 

In unserem neuesten 1.41 Update für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator haben wir Convoy eingeführt! Convoy ist ein neuer Multiplayer-Spielmodus, in dem Spieler ihre eigenen privaten Sitzungen (Passwort auswählbar) einrichten und veranstalten können, um mit ihren Freunden oder anderen Truckern zu fahren. Mit synchronisiertem KI-Verkehr, Zeit und Wetter und der Möglichkeit, denselben Job wie andere Spieler zu übernehmen, haben viele von euch das gemeinsame Trucking schon genossen.

Wir wissen jedoch, dass viele von Ihnen noch Fragen zu Convoy haben, weshalb wir diesen Blogbeitrag mit Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen über unsere Social-Media-Kanäle bringen.

Wird das maximale Spielerlimit erhöht?

Möglicherweise ja. Mit Convoy können Sie derzeit eine Online-Sitzung mit bis zu 8 Spielern erstellen und hosten. Wir gehen davon aus, dass wir das Spielerlimit in Zukunft erhöhen können, halten es jedoch derzeit aufgrund seiner in Arbeit befindlichen Natur klein. Es gibt wichtige Performance-Optimierungen sowie bessere Moderationstools in der Entwicklung, die wir gerne erst einmal vor der Erhöhung des Limits noch einführen möchten.

Wird es in Convoy MOD-Unterstützung geben?

Möglicherweise ja. Wir prüfen derzeit die Unterstützung von Modifikationen von Drittanbietern in Convoy-Multiplayer-Sitzungen. Obwohl es technisch nicht so schwierig ist, Spieler mit identischen Mods zu verbinden, gibt es viele potenzielle Probleme, die es zu lösen gilt, wenn es darum geht, eine sichere und robuste Methode zu finden, um Sitzungen von Spielern zu synchronisieren, die mit verschiedenen Mods spielen und dann wieder zurückkehren wenn sie zum vorherigen Status zurückkehren möchten, um mit ihrem regulären Spielerprofil weiterzuspielen.

Wie füge ich meinen Freunden jemanden hinzu, mit dem ich gerne gefahren bin?

Sie können über den Steam-Client oder das Overlay jemanden hinzufügen, mit dem Sie kürzlich auf Convoy gespielt haben. Klicken Sie einfach auf die Registerkarte "Ansicht" (oder zeigen Sie Spieler im Steam-Overlay an) und dann auf Spieler. Dadurch wird eine Liste der Spieler angezeigt, mit denen Sie kürzlich gespielt haben, und ein Link zu ihren Profilen.
Eine andere alternative Möglichkeit, sie hinzuzufügen, besteht darin, nach ihrem Steam-Freundescode zu fragen, mit dem Sie sie ganz einfach hinzufügen können! Öffnen Sie einfach Ihre Freundesliste und klicken Sie rechts in der oberen Leiste auf „Freund hinzufügen“. Dies bringt Sie zu einer Seite, die Ihren einzigartigen Freundescode und ein Feld zum Eingeben des Codes einer anderen Person anzeigt, wodurch eine Freundschaftsanfrage gesendet wird!

Ich kann die gehostete Sitzung meines Freundes nicht sehen.

Stellen Sie sicher, dass Sie Freunde auf Steam sind und dass Sie beide die neueste Version des Spiels aktualisiert haben und dass Sie alle auf Ihrer Steams-Freundesliste online sind.
Ein möglicher Grund, warum Sie die von einem Freund gehostete Sitzung nicht sehen, besteht darin, dass Sie nur Sitzungen sehen können, die in derselben Region wie Sie gehostet werden. Das bedeutet, dass Sie die gehostete Sitzung eines Freundes eventuell dann nicht sehen können, wenn dieser sehr weit von Ihnen entfernt wohnt. Um der Sitzung eines entfernten Freundes beizutreten, müssen Sie möglicherweise Ihre Steam-Download-Region ändern, damit sie ihrer entspricht, sodass Sie gehostete Sitzungen in dieser Region anzeigen können. Befolgen Sie dazu diese praktische Anleitung!

Wenn Sie den Sitzungsnamen Ihres Freundes kennen, können Sie mithilfe der Suchleiste über der Sitzungsliste global nach der Sitzung suchen. Dies sollte die Sitzung Ihres Freundes unabhängig von seiner Region anzeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie nach dem Sitzungsnamen genau so suchen, wie er geschrieben ist, einschließlich aller Symbole, Zahlen, Satzzeichen und Abkürzungen.
Darüber hinaus können Sie möglicherweise keine vollständigen Sitzungen anzeigen.

Dedizierte Server, können wir sie hosten?

Es gibt noch keine Option, einen dedizierten Server zu hosten, aber wir prüfen dies Möglichkeit in der Zukunft.
Was ist mit Karten-DLCs, müssen alle Spieler dieselben besitzen?!
Nein! Spieler müssen keinen DLC besitzen, um dem Convoy-Multiplayer-Modus beizutreten. Denken Sie jedoch daran, dass Sie in DLC-Kartenbereichen nicht sehen oder fahren können, wenn Sie diese nicht selbst besitzen.

Kann ich die Namensschilder anderer Spieler deaktivieren?

Jawohl! Sie können den Standard-Hotkey 'Z' verwenden, um „Nametags“ in Convoy zu aktivieren und zu deaktivieren! Wenn Sie diesen Hotkey ändern möchten, können Sie dies in den Optionen Ihres Hauptmenüs tun. Es funktioniert sogar, wenn Sie das Fotostudio verwenden, um gemeinsam ein Gruppenfoto zu machen!
Gibt es im Konvoi-Modus eine Geschwindigkeitsbegrenzung?
Konvoi-Sitzungen haben die Möglichkeit, standardmäßig eine Geschwindigkeitsbegrenzung für die gesamte Sitzung auf EIN zu setzen. Hosts haben jedoch die Möglichkeit, dies zu deaktivieren, wenn sie dies wünschen. In diesem Fall folgt der Geschwindigkeitsbegrenzer Ihren lokalen Einstellungen. Denken Sie daran, dass World of Trucks-Verträge die Geschwindigkeitsbegrenzung für alle Jobs erzwingen, unabhängig von der vom Gastgeber festgelegten Option.

Muss ich das Convoy-Update herunterladen, wenn ich es nicht spielen möchte?

Convoy ist ein seit Version 1.41 verfügbares Spielfeature, es ist keine separate Update-Zeile. Es liegt natürlich ganz bei Ihnen, ob Sie die Funktion nutzen möchten oder nicht.
Es kann triftige Gründe für Spieler geben, bei einer älteren Version des Spiels zu bleiben, vielleicht vorübergehend, bis eine für sie wichtige Mod aufholt, und aus diesem Grund stellen wir Zweige wichtiger früherer Updates unserer Spiele auf Steam bereit. Steam aktualisiert die Spiele standardmäßig automatisch, daher können Sie diese automatischen Updates deaktivieren, wenn dies ein Problem darstellt. Beachten Sie jedoch, dass alle weiteren Updates sowohl für Euro Truck Simulator 2 als auch für American Truck Simulator die Convoy-Multiplayer-Funktion enthalten werden. Dies bedeutet, dass Sie keine weiteren Updates, Inhalte und Verbesserungen erhalten, wenn Sie keine Aktualisierung planen, und dass Version 1.40 Ihre letzte Station ist.
Wenn Sie den Convoy-Mehrspielermodus verwenden und spielen möchten, MÜSSEN Sie die neueste Version des Spiels (1.41 oder höher) verwenden.

Ich habe nur im Konvoi-Modus ständig FPS-Probleme.

Der Multiplayer-Modus von Convoy ist anspruchsvoller als der Einzelspieler-Modus, da er eine höhere Anzahl von Spieler-Trucks rendert. Aus diesem Grund ist es normal, dass die Bilder pro Sekunde (FPS) niedriger sind. Wenn Ihre FPS-Zahlen jedoch verdächtig niedrig sind, wenden Sie sich mit einer detaillierten Beschreibung Ihres Problems an unsere Support-E-Mail unter support@scssoft.com.
Unsere Programmierer verfolgen mehrere Optimierungslinien, um die Leistung insgesamt und auch im Multiplayer-spezifischen Kontext zu verbessern, aber es kann noch einige weitere Spielupdates dauern, bis diese Codeverbesserungen fertig sind.

Muss die Sitzung beendet werden, wenn der Host-Spieler geht?

Ja, sobald der Host der Sitzung die Sitzung verlässt, wird der Server geschlossen und alle Spieler werden vom Server getrennt. Wenn dies unerwartet passiert, geraten Sie nicht in Panik, denn Sie werden mit Optionen begrüßt, um den Fortschritt, den Sie in der Sitzung gemacht haben, fortzusetzen oder ihn rückgängig zu machen, wenn Sie dies wünschen (aus Gründen wie dem Verlust der Spielwährung , Schäden oder andere Fortschrittsgründe).
Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie den Fortschritt akzeptieren, dort bleiben, wo Sie sich am Ende der Sitzung befanden, und sich effektiv im Einzelspielermodus wiederfinden. Von dort aus können Sie erneut eine neue Sitzung erstellen und mit derselben oder einer anderen Gruppe von Personen fortfahren, wenn Sie dies möchten.

Wie kann ich jemanden entsperren, den ich in der Convoy-Sitzung gesperrt habe?

Wenn Sie Spieler entbannen möchten, müssen Sie in den entsprechenden ATS/ETS2-Ordnern in den Dokumenten in Ihren "Profile"-Ordner gehen, das genaue Profil auswählen, in dem die Sperre stattgefunden hat, und eine Textdatei namens "Banlist" finden. Öffnen Sie die Datei mit einem Texteditor und entfernen Sie die Zeile mit dem gesperrten Benutzer. Anschließend müssen Sie die Convoy-Sitzung neu starten.

Ist Convoy eine Form von Peer-to-Peer-Spielen?

Während die Konvoi-Sitzungen von den Spielern selbst gehostet werden, fungiert immer ein Spieler als Server und fungiert somit als Knotenpunkt für andere Spieler. Alle anderen kommunizieren am Ende mit diesem bestimmten Server. Genauer gesagt ist es das übliche Client-Server-Kommunikationslayout, bei dem alle Clients Autorität über bestimmte Objekte haben.

Wir hoffen, dass dies die meisten der am häufigsten gestellten Fragen unserer Community zu Convoy beantwortet! Wir freuen uns, Sie zusammen fahren und liefern zu sehen, und hoffen, dass mehr von Ihren Fotos und Videoinhalten mit uns auf unseren Social-Media-Kanälen (Facebook, Twitter, Instagram) geteilt werden. Happy Trucking!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 19. März 2021

1.40. Vollversion Vorbereitungen. *Rat und Hilfe

1.40. Vollversion Vorbereitungen

 Beitrag von Angelwingking


Im Hintergrund wird bei SCS-Software fleißig gewerkelt und gefeilt.

Bald – sehr bald -, ist es so weit und die 1.40.x Vollversion für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator werden gestartet.

Die ganzen Ankündigungen und Vorbereitungen der letzen Zeit – ja sogar Jahre -, münden nun in eine doch sehr posetive wie effektive und sehr aktuelle Version der Simulationen von SCS-Software, die dem Drang zum Vergleich von Spielen mit der Realität -, ein ganz bedeutenden Schritt nachgekommen ist; Das neuen Lichtsystem für die Spiele Engine (Prism 3D) deren Entwickler ebenso SCS-Software ist.

Eine sehr gute Beschreibung liefert uns da der Beitrag von SCS-Software in unserem Blog. https://germanscsfans.blogspot.com/2021/03/scs-under-hood-neues-beleuchtungssystem.html

Wer von Euch dem neuen Update entgegenfiebert braucht nichts zu machen, das Update wird dann – wenn es soweit ist -, automatisch über Steam installiert.

Zur Vorbereitung eines reibungslosen Übergangs sollten alle Mod vorsichtshalber vorher deaktiviert werden und das Spiel ganz ohne Mod angespielt werden bevor es los geht. Das schützt den einzigen Schwachpunkt des Spiels – die eigenen Ingame-Profildateien. Später können Mod einzeln getestet werden, denn nicht alle Mod werden automatisch mit jedem Update untauglich.

Betroffen diesmal dürften vor allem Wettermod, Tuningteile die mit Licht (Lampen oder sogenannte Chicken-Lights und Blitzlichtern) zu tun haben. Texturen von Skin-Mod sind nach dem Update dahingehend zu testen, ob sie eventuell Zusatzeinträge für die Grafik in der Datei benötigen.

SCS-Software tragen immer alle Änderungen auf der Modding-Viki ein: https://modding.scssoft.com/wiki/Games/ATS/Modding_guides

Diejenigen unter Euch, die auf 1.39. bleiben wollen, sollten das JETZT machen – falls noch nicht geschehen. Steam, Bibliothek, Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2 (oder American Truck Simulator) und auf Eigenschaften, in dem neuen Fenster dann auf BETAS und dort ganz unten auf „temporary_1_39 1.39.x for incompatible mods“ In dieser Beta-Einstellung wird das Spiel auf 1.39 gehalten, ist aber nicht kompatibel mit Iberia. Dafür solltet ihr dann – wenn ihr Euer Profil (ganz ohne Mod) aktuallisiert habt und es reibungslos ohne Mod läuft – über diesen Betazweig wieder auf KEINE gehen, wenn ihr bereit dazu seid.

Installation der neuen Version wird automatisch gestartet.

Das gleiche Verfahren – auf KEINE stellen -, gilt für alle, die zur Zeit in der Beta für 1.40 spielen, aber erst dann, wenn 1.40. als Vollversion freigeschaltet wurde, da eine Beta-Version als Abgeschlossen gilt, sobald die neue Vollversion zur Verfügung steht.

Kleiner Trick: Beta-Spieler erkennen das dann daran, dass ganz unten in den Betazweigen „temporary_1_40 1.40.x for incompatible mods“ hinzugefügt wird.

Bitte denkt immer daran. Grundlage ist und bleibt immer das Spiel von SCS-Software selber und ist auch Grundlage für jeden Mod, so dass auch Mod immer wieder neu aktuallisiert und angepasst werden müssen, sobald ein neues Update herausgekommen ist. Das Spiel – egal auf welcher Version gehalten ist nie so stabil wie die aktuelle Vollversion, da die automatische Anpassung des Spiels deaktiviert wurde.

Wenn ihr Probleme oder allgemein Fragen habt, dann schreibt das im Kommentarbereich unten (Comments), ich bin immer gerne bereit Euch hilfreich zur Seite zu stehen.

Happy Trucking, viel Glück und unglaublich viel Spaß mit der neuen Version.

💖 Bleibt bitte alle Gesund! 💖

Eure Angelwingking

Freitag, 5. April 2019

Hilfe - Consolen Befehle

https://germanscsfans.blogspot.com/2019/04/hilfe-consolen-befehle.html



Wie geht das?
Spiel schließen. Gehe auf Eigene Dokumente, Euro Truck Simulator 2 / Amerkican Truck Simulator (bei beiden Spielen ist es der gleiche Vorgang) und hier finden wir die Config-Datei. Diese mit WordPad öffnen: Strg + F drücken um Suche zu starten ...

uset g_developer "0"
uset g_console "0"
 



(immer am X schließen, verhindert Probleme beim Abspeichern)

Hinter beiden steht als Grundeinstellung eine "0" die nun durch eine "1" ersetzt werden muss.
Zurück ins Spiel. Console nur von einem sicheren Ort aus öffnen, da sich das Spiel dann nicht in einem Pausemodus begibt alle anderen Funktionen jedoch schon.
Console im Spiel lässt sich nun immer mit der Taste für Gradzeichen / Zirkumflex öffnen und auch wieder schließen.
 







Die sogenannte Flycam (Freie Kamera) aktivieren wir mit der Taste 0 und befinden uns dann direkt unter unserem Truck auf Bodenhöhe. mit den Nummernblocktasten 8 nach Vorne bewegen, mit 5 zurück und mit der Maus steuern (bewegen) und mit dem Mausrad die Geschwindigkeit regeln, wobei wir den Mauszeiger zu uns bewegen und der Verlauf langsamer wird oder nach vorne für einen schnelleren Verlauf. Vorsicht und langsam vorgehen, bis man sich daran gewöhnt hast.





Wir öffnen die Map-Übersicht im Menü 2 des Spiels nach dem Start des Profils und setzen uns mit dem rechten Maustaste einen Navi-Punkt von wo aus wir gerne mit unserem Truck (ohne Fragt / leer) starten möchten. Nun aktivieren wir im Spiel die Flycam mit der Taste 0 und öffnen uns zur Orientierung noch das Navi mit F5. Jetzt können wir der Linie auf dem Navi folgen und kurz über dem Boden (schauen, dass genug Platz für den Truck und eventuell eigenen Trailer ist) die Tastenkombination Strg + F9 drücken und schon wird Der Truck genau dort platziert.
Für sehr weite Entfernungen von einer zur anderen Stadt (SCS-Base und DLC-Maps) gibt es noch eine wesentlich einfachere Möglichkeit und zwar über einen Consolenbefehl:
goto 
(Freizeile) und Stadtnamen eingeben.
Merke: Consolenbefehle sind auf einer englischen / amerikaischen Tastatur geschrieben, so dass es zu Fehlern beim Eintippen kommen kann. Am besten notiert man sich irgendwo die verschienenen Befehle und gibt die als Kopie im Spiel dann ein. Zum Kopieren Befehl mit der Maus markieren, Strg und C für kopieren und im Spiel Strg und V für Wiedergabe eingebenAb der Version 1.41 für beide Simulationen kann allerdings jeder Befehl ganz normal eingeschrieben werden, wurde mit der neuen Option des Multiplayers für die verschiedenen Länder angepasst.
 


 Als Beispiel hier mal Console geöffnet und “goto london” eingegeben (einfügen), danach Enter drücken und schon ist man über London, schließt die Console und bewegt die Kamera nach unten (Maus bewegen und nach unten mit Nummernblogtaste 8 bewegen) um kurz über dem Boden an einem sicheren Ort (Hotel, Werksatt zum Beispiel) F9 gedrückt. Schon ist man von Stuttgart nach London gesprungen. 

Wichtig!
Die Console im Spiel ist fest mit dem Spiel verankert und darum auch mit einer englischen Tastatur programiert worden. So müssen wir auch darauf achten, dass nicht alle Buchstaben und Zeichen auf unserer Tastatur am gleichen Platz sind: 


So ist der Unterstrich dort zu suchen, wo bei uns das (Umschalt) ? sitzt (Rot) und die Buchstaben "Z" und "Y" (Blau) sind ausgetauscht. "Gänsefüßchen" - Optische Auszeichnung -, ist dort, wo bei unserer Tastatur * zu finden ist. Wer dies beherzigt, kann Befehle in die Console im Spiel auch direkt eintippen  - oder eben irgendwo kopieren (Strg + C) und einfügen (Strg + V).







Eine weitere recht nützliche Einstellung könnte ...
g_set
... sein. Console im Spiel öffnen und g_set eingeben und Tap-Taste drücken, schon öffnen sich die Einstellungsmöglichkeiten unter diesem Begriff.
g_set_climate          (Klima, Temperatur)
g_set_skybox          (Himmel / Wolken)
g_set_time              (Zeit)
g_set_weather        (Wetter)

g_phys_mirrors      (Spiegel)

g_set_climate und g_set_weather - also Wetter, kann man nun nach einem Freizeichen Zahlen zwischen 1 und 16 eingeben bis man den gewünschten Zustand bekommt.
g_set_time – Hinter diesem Begriff kann man eine gewünschte Tages- oder Nacht- Zeit im 24-Stunden-Tackt eingeben. Ist es zum Beispiel aktuell 19 Uhr Samstag Abend und man gibt “g_set_time 8” ein, so ist es dann automatisch 8 Uhr Morgens und Sonntag, denn es geht immer von Tag zu Tag vorwärts und nie zurück, also vorher immer mal zur Sicherheit eine seperate Speicherung des Spiels machen. Also immer vorsichtig bei solchen Sachen!

Noch eine nette Einstellung nach der immer wieder gefragt wird betrifft den Straßenverkehr:
g_traffic         (Straßenverkehr)
g_traffic 1 ist die normale Grundeinstellung des Spiels. Gibt man nun g_traffic 0 ein, hat man keinen Straßenverkehr mehr. Das ist allerdings maximal eine brauchbare Zwischenlösung um einer bestimmten Situation zu “Entkommen” wenn man es denn mal braucht. Die Grundeinstellung g_traffic 1 entspricht einem sehr durchdachten und gutem Sielverlauf, das einem ermöglicht stundenlang ohne nennenswerten Problemen fahren zu können, da alle unterschiedlichen Einstellungen im Spiel gut aufeinander abgestimmt sind. Erhöht man die Zahl für mehr Verkehrsaufkommen, so muss man auch damit rechnen, dass es zu Konflikten zwischen KI kommen kann, ein normales Spielen sehr erschwert wird. Also gilt auch hier: Vorsicht walten lassen. 
   

Basis Kommandos (nicht wirklich für uns Spieler geeignet)

Basis Kommandos (nicht wirklich für uns Spieler geeignet)


Öffnet den Map Editor   

edit

Führt Befehle in Dateien aus (batch-skripte?).

exec

Konsole/Spiel verlassen

exit

Reloads the game

game

(Stadtname nach Freizeichen dahinter) zum Beispiel: Milano (es wurden noch keine russischen Zeichen dafür aktiviert)
Funktioniert auch jederzeit mit Trailer. Y und Landung in Kundennähe.                                                                                                                    

goto

(x;y;z)

Pausiert das Spiel

pause

Erstellt eine Schnellspeicherung

save

Macht ein Bild, halt ein Screenshot

screenshot


ui


sys_ifo

Legt die Zeitskala und Geschwindigkeit des Spiels fest. Zum Beispiel: Warp 0.8 Verlangsamt den Ablauf der Mittellinie auf der Straße.                                                

warp


test

ON/OFF

Nur 2 Werte sind in den folgenden Befehlen möglich:
0 deaktiviert den Befehl
1 aktiviert den Befehl
Andere Variablen sind in diesen Anweisungen sind nicht erlaubt.


Spiel über den gesamten Bildschirm (wird erst nach einem Neustart des Spiels wirksam)

r_fullscreen

Spielekonsole

g_console

Am linken Rand des Bildschirms werden einige Zeilen des Konsolen-FPS-Werts und andere technische Daten angezeigt. Die Informationen sind dann während des gesamten Spiels sichtbar.

g_minicon

Neue Eigenschaften

g_new

No Police / Keine Polizei

Keine Polizei

g_police 0

Polizei wieder verfügbar                                                                                                       

g_police 1

No traffic / Kein Verkehr


Kein Verkehr

g_traffic 0

KI Verkehr aktiv 1 – 9 möglich. Aber vorsicht: Je höher man das Verkehrsaufkommen setzt desto häufiger werden auch Straßenbahn oder Züge vorkommen und KI-Irritationen sind häufiger. So sollte man maximal auf 3 gehen wenn einem der Straßenverkehr zu wenig vorkommen sollte. (1 ist Normal)

g_traffic 1

Nutzen und Werte

Der Befehl ist notwendig, um den variablen Maßstab abzuschließen, (dies muss nicht immer eine Zahl sein). Die Zahl kann in manchen Fällen einen Dezimalpunkt enthalten (wird beim WRITE durch einen Punkt ersetzt).


Von einer Stadt in die andere zu „springen“ - nur bei aktiver *Flycam möglich

goto (Stadt)

Nach dem Freizeichen Zeit zwischen 0 und 24 wählen. Rückwärts gesetzte Zeit ist nicht möglich. Vorsicht beim Vorspringen der Zeit während „Normalen Aufträgen“.

g_set_time

Manuelle Geschwindigkeit der Flycam – wenn man keine PC-Maus mit Mittelradfunktion hat zum Beispiel, oder diese nicht funktioniert.

g_flyspeed

Legt die Zeitskala und Geschwindigkeit des Spiels fest. Zum Beispiel: Warp 0.8 Verlangsamt den Ablauf der Mittellinie auf der Straße. Der Mod-Multiplayer TruckersMP hat für alle Spieler gleichzeitig einen eigenen Zeitablauf festgelegt und ist darum auch nicht über die Console gesondert festzulegen während man über TruckersMP spielt.

warp

Entfernung zum Spiegelrendering

r_mirror_view_distance

hochwertige Wiedergabe von Details
0-Wert für die beste Qualität, Texturen geringerer Qualität nehmen ab     

r_texture_detail


Informationen


Informationen zum Betriebssystem
Bit-Version / Betriebssystem (Version) / Service Pack                                                   

sys_info

Speicher Grafikkarte (die Zahl in MB).

vid_mem

die genaue Bezeichnung der Grafikkarte

vid_name

Grafiktreiberversion

vid_ver






Seit der Spiele-Version 1.31 gibt es nicht nur ein neues Erscheinen der Console selber, sondern auch mehr Funktionen, die einem sogar helfen können Fehler schneller finden zu können und dem Spiel hinzugefügte Modifikationen testen zu können, bevor es überhaupt erst zu Problemen damit kommt.




Öffnen wir die Console, so haben wir ganz oben links in der Leiste zwei Einträge: “Rendering” und “Visualize” womit man sehr viel Spaß haben kann.
Hier kann man über Rendering unter anderem die CPU-Belastung einsehen ...
 

... oder über Visualize auch Wireframe einstellen, was wiederum gut für Mod-Ersteller ist. Über dieses Einstellung aktivierte Elemente werden mit einem Häckchen gekennzeichnet, zur deaktivierung einfach auf die gleiche Einstellung klicken und schon ist es wieder deaktiviert.




Auf der Console können wir oben im Fenster auf Errors & Warnings (Fehler & Warnungen) gehen. So können wir sofort und unkompliziert sehen, ob ein MOD im Spiel Probleme machen kann, oder nicht. Die Meldungen: 'truck.adblue.consumption.average' betreffen, sind im Spiel verankert, da die neuen Trucks in ihrer Sii-Datei Adblue als Sprit-Bezeichnung aufführen, das aber im Spiel selber noch nicht für die Tankstellen angepasst oder geändert wurde. Diese Meldung wird auch nicht zu einem Problem im Spiel führen, kann ignoriert werden.





Für MOD-Ersteller aber auch MOD-Nutzer gibt es noch eine sehr brauchbare und hilfreiche Einstellung um die sogenannte Col(lisions)box (manche kennen es auch unter der Bezeichnung Bountingbox) -, überprüfen zu können. Es häufen sich gerade nach einem Update oft Beschwerden, die Schranken an Bahnübergängen, Moutstationen oder Grenzen (Baltic DLC) betreffen, oder dass Truck-MOD nicht zum Aufsatteln von Externen Aufträgen eignen, da man eine Meldung bekommt, dass die Masse nicht stimmen, oder wenn es darum geht, dass plötzlich KI-Verkehr hinten in den Trailer krachen, wenn man auf der Strasse zum Stehen kommt. 
Wenn wir nun die Console öffnen und ...
g_colbox 1
... eingeben, sehen wir diese Colbox-Linien und können so überpfrüfen, ob der MOD richtig angepasst ist. Zum deaktivieren einfach wieder g_colbox 0 eingeben. 
Happy Trucking.

Neu im Spiel ab Version 1.37 für ATS & ETS wird die Funktion der Seitenscheiben zum herunterlassen sein. Um dies noch realistischer einstellen zu können, kann man die Innenkamera so einstellen, dass ein Herausschauen aus dem Fenster, wenn es geschlossen ist -, nicht möglich ist.  g_cam_window_block 1 ( "0" ist normal). Bild aus dem Video von Nikolai Schröder.  

https://www.youtube.com/watch?v=AbE1I45P77Y
(Für Video bitte Bild anklicken)

Beitrag von Angelwingking

Freitag, 23. November 2018

Vorbereitung auf ein neues Update!

Vorbereitung auf ein neues Update!

 

 
Updates werden meist vor neuen DLC-Map-Erweiterungen von SCS kostenlos gefertigt und automatisch über Steam installiert, sobald sie freigeschaltet sind. SCS ist dabei sehr großzügig und sehr daran interessiert, die Simulationen ETS2 & ATS auf den neusten Stand zu bringen, ständig weiter zu entwickeln und Neuerungen für unser Truck-Universum zu schaffen.

Im Grunde ist ein Update – gleich wie groß -, für uns ein Gewinn und wir müssen nichts weiter dafür tun, als den Download bei Steam abzuwarten und sicher zu stellen, dass Steam nicht geschlossen wird, bevor dieser zu 100% installiert ist. In seltenen Fällen können Veränderungen an unseren Einstellungen auftreten, gerade mit dem kommenden Update für 1.33. kann es gut sein, dass Lenkverhalten und Bremsen anders reagieren, da SCS noch einmal die Physik unserer Trucks und Trailer neu errechnet und bearbeitet haben.

Bei Steam steht dann oft hinter dem Spielenamen (Bibliothek anklicken) „Update eingereiht“ Sollte dies nicht gleich automatisch starten, einfach das Spiel starten – sofort geht ein kleines Fenster auf – Das wieder schließen, bis Update abgelaufen ist. Steam selber nicht schließen.

Viele von uns benutzen gerne MOD aller Art und da kann es durch Updates zu erheblichen Unstimmigkeiten und Problemen kommen. Jedem der MOD benutzt sei also dringend anzuraten, wenigstens ein Profil zu haben, dass er noch vor einem Update ganz ohne MOD – aber wirklich, ganz ohne MOD -, zum Laufen bringt. MOD im MOD-Manager deaktivieren dann Spiel starten und ein Fenster geht auf, indem die MOD aufgelistet werden, die nun nicht mehr aktiv sind. Unten klickt man dann auf Starten und das Spiel wird ohne MOD geladen. Wer einen Truck-MOD gefahren hatte, sollte natürlich vor dieser Aktion in einen Standard-Truck wechseln.

Diejenigen, die vorab eine Open-Beta gespielt haben, sollten nach dem offiziellen Update die Einstellung in Steam für die Betas wieder deaktivieren. Pfad: Steam, Bibliothek, Rechtsklick auf ETS2 und Eigenschaften (ganz unten). Dann auf Betas. Hier ganz oben auf „Keine – von allen Betaprogrammen abmelden“) So stellt sich die Vollversion richtig ein und wird später von Programmen wie dem Truckers MP – MOD zum Beispiel, richtig erkannt.

Truckers MP ist selber ein MOD und muss erst auf eine neue Vollversion angepasst werden. Dies kann unter Umständen ein paar Tage dauern.

Wichtig ist, das einem klar ist, dass die Grundlagen der Simulationen ETS2 & ATS die Spielversionen und DLC von SCS sind, denn alle SCS-DLC-Inhalte werden automatisch mit jedem Update aktualisiert.

Es gibt keine Garantie für die Verwendung von MOD noch eine automatische Aktualisierung von einem MOD. Es gibt oft MOD, die auch noch nach einem Update laufen können – je nach Beschaffenheit des MOD selber oder was genau durch ein Update geändert wurde. Der wichtigste Schritt bleibt immer: Erst alle MOD raus, Spiel zum Laufen bringen, Updaten lassen und wieder starten und anspielen. Danach dann die MOD einzeln testen. NIE umgekehrt. 


Sollten so gravierende Fehler und Probleme auftreten (sehr gut möglich, wenn das Profil sich nach intensiever MOD-Map-Nutzung nicht mehr synchronisieren lässt), nie gleich den agresieven Schritt gehen und das Spiel deinstallieren. Hat vielleicht früher funktioniert – ist heute aber eher kontraproduktiv. Unter dem allgemeinen PC-Pfad: Eigene Dokumente, Euro Truck Simulator 2 findet man unter der Profiles-Datei ein- oder mehrere sogenannte .bak Dateien, die hinter dem Profiles in Klammern geschriebene Versionszahl haben. Man löscht dann die eigene Profiles Datei und benennt die „Jüngste“ Versions-Profiles-Datei um in „profiles“. Diese nun ebenfalls ohne MOD starten. Sie wird automatisch aktualisiert. 



Der Grund für Abstürze und andere Unstimmigkeiten kann man meist selber herausfinden, indem man auch im ETS2-Ordner auf dem Rechner, die „game.log“ öffnet. Dort kann man dann weiter unten aktuell nachlesen, ob es Einträge mit „Warning“ oder „Error“ davor gibt. 


Happy Trucking. 

Angelwingking.

Donnerstag, 25. Februar 2016

SCS - Steam Workshop

SCS - Steam Workshop

Donnerstag, 25. Februar 2016



Seit gegrüßt, Trucker!

Wir arbeiteten gerade an Update 1.23 für ETS2 und 1.2 für ATS. Eine der wichtigsten Funktionen der Updates ist die Unterstützung von Steam Workshop. Diese Funktion wird sehr lange dauern, wenn man bedenkt, dass alle unsere Projekte immer beliebter werden, vor allem, wenn sie von Benutzern selber geändert wurden.

Zurzeit befindet sich unser Tool noch in begrenzten Tests. Einige unserer Tester sind leidenschaftliche Modder. Sogar während des Tests gibt es bereits einige coole Mods. So sieht die Seite jetzt aus:


Wir freuen uns auf die öffentliche Betaversion, in der die Community für beide Spiele die aktuelle Implementierung bewerten und testen kann.


Die Benutzerfreundlichkeit von Steam Workshop ist faszinierend - Sie wählen einfach den Mod aus und klicken auf die Schaltfläche "Abonnieren". Der Mod wird automatisch heruntergeladen und erscheint in Ihrem In-Game-Mod-Manager. Der Steam-Client sorgt für automatische Updates des Mods, falls der Ersteller des Mods eine neue Version freigibt. Wenn Sie sich dafür entscheiden, zwischen Computern zu wechseln oder Ihr Betriebssystem neu zu installieren, werden alle Mods bei jeder neuen Installation automatisch heruntergeladen, ohne dass Backups erstellt werden müssen.

Jeder Spieler kann jeden Mod bewerten, daher sollten qualitativ hochwertige Mods schnell an die Spitze gelangen. Sie können Mods nach Rang, Beliebtheit sortieren oder die neuesten durchsuchen.

Es gibt mehr für Mod-Autoren


Um Ihren Mod zu versenden, müssen Sie SCS Workshop Uploader herunterladen - eine kostenlose eigenständige Steam-Anwendung, die wir eigens für diesen Zweck erstellt haben. So sieht das Tool aus:


Neben dem Uploader-Tool bereiten wir auch ein eigenes Wiki vor, das ausschließlich dem Mod-Erstellungsprozess gewidmet ist.


Das Ziel ist es, einen Ort zu haben, der an einem Modding-SCS-Spielen orientiert ist. Es sollte die ultimative Quelle sein, die alle SCS-Modding-Tools, deren Dokumentation und Tutorials abdeckt, wie z. B. Tipps zur Anpassung der Mods an die neueste Spielversion. Das Wiki enthält auch zusätzliche Informationen zu unserer Spiel-Engine und ihre entsprechenden Konfigurationsoptionen.
Wir freuen uns auf die öffentliche Betaversion, in der die Community für beide Spiele die aktuelle Implementierung bewerten und testen kann.
Es wird höchstwahrscheinlich noch ein paar Wochen dauern, bis wir diese Stufe erreicht haben, aber wir freuen uns darauf, Sie in der kommenden offenen Beta für ETS2 und ATS zu sehen, um die neue Mod-Unterstützung zu testen!

Beitrag von Piotr Łuciuk, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Donnerstag, 1. März 2012

Rat und Hilfe!




https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/rat-und-hilfe.html

Einfach auf den entsprechenden Button klicken!

*Die Datumsanzeige aller "Rat und Hilfe" - Beiträge sind frei von mir gewählt, damit die Beiträge in der Anordnung nicht über den SCS-Nachrichten liegen. Rat und Hilfe Beiträge sind immer aktuell.
Anregungen, Tips und Fragen sind immer erwünscht. (Comments)


https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-steam-installieren_1.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-spiel-installieren_1.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-world-of-trucks.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-eine-beta-version-installieren_1.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-spiel-update_1.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-dlc_1.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-umgang-mit-mod_1.html 

https://germanscsfans.blogspot.com/2012/03/hilfe-spielabsturz_1.html

https://germanscsfans.blogspot.com/2019/04/hilfe-consolen-befehle.html

Alle Hilfestellungen können jeder Zeit erweitert und ergänzt werden. Wir bemühen uns sehr diese für Sie immer aktuell zu halten und hoffen Ihnen damit dienlich sein zu können.

Hilfe - Spielabsturz







Was sind die Vorraussetzung für ein problemfeies Spielvergnügen?

In erster Linie ist es – neben dem Spaß am Spiel -, der eigene Computer, der zumindest die Mindestforraussetzungen für ein Spiel erfüllen sollen. Hat man ein Spiel entdeckt, dass man gerne haben möchte, sollte der erste Blick immer darauf gerichtet sein. 



So spielen Hard- und Software eine sehr große Rolle.

Schnelle Tipps, den einen geeigneten und passenden Monitor zu finden.
  • Bestimmen Sie zuerst den Hauptzweck des Monitors: Spielen, professionell oder allgemein.Im Allgemeinen sollten Gamer schnelle Aktualisierungsraten und Reaktionszeiten priorisieren, Profis sollten die Farbgenauigkeit priorisieren, während Benutzer im allgemeinen Gebrauch weniger spezifische Anforderungen haben, sich jedoch oft für einen Monitor mit einem kontrastreichen VA-Panel entscheiden.
  • Je höher die Auflösung, desto besser das Bild.Die Auflösung eines Monitors zeigt Ihnen, wie viele Pixel ein Monitor im Format Länge x Breite hat.
  • Reaktionszeiten: kürzer ist besser. Hier erfahren Sie, wie lange Ihr Monitor benötigt, um einzelne Pixel von Schwarz in Weiß oder von Graustufen in einen anderen zu ändern (GTG-Antwortzeit).
  • Aktualisierungsraten: größere Zahlen sind besser.Hier erfahren Sie, wie oft Ihr Monitor pro Sekunde mit neuen Informationen aktualisiert wird und in Hertz (Hz) gemessen wird.
  • Panel-Technologien: Wenn es um die Anzeige geht, ist TN & lt; TN-Monitore sind aufgrund schlechterer Blickwinkel am schnellsten, aber am billigsten.
  • Gebogen oder nicht gekrümmt?Dies hängt von der Präferenz ab.

Die Grundlagen: Display Tech 101

Bilder auf einem LCD-Panel bestehen aus Millionen winziger Punkte.
Sie können anhand des Namens der Auflösung feststellen, wie viele Pixel ein Monitor hat.
5K Auflösung 5120 x 2880
4K-Auflösung 3840 x 2160 (typische Monitorauflösung)
4096 x 2160 (offizielle Kinoauflösung)
Ultra HD (UHD) Auflösung 3840 x 2160
Quad HD (QHD) oder Wide Quad HD (WQHD) -Auflösung 2560 x 1440
2K-Auflösung 2560 x 1440 (typische Monitorauflösung)
2048 x 1080 (offizielle Kinoauflösung)
WUXGA-Auflösung 1920 x 1200
Full HD (FHD) aka 1080p aka HD-Auflösung 1920 x 1080
HD aka 720p Auflösung 1280 x 720
Während mehr Pixel im Allgemeinen besser sind, können zwei Dinge dazu beitragen, dass ein Monitor mit hoher Auflösung weniger geeignet ist.
Die erste ist die Leistung von Grafikkarten.
Die zweite Sache, die einen hochauflösenden Monitor zurückhalten kann, sind die Skalierungsfunktionen Ihres Betriebssystems.

Welche Art von Panel brauche ich?

Heutige LCD-Panels werden in drei Haupttechnologien eingesetzt: Twisted Nematic (TN-Panel), vertikale Ausrichtung (VA-Panel) und In-Plane-Switching (IPS-Panel).
TN VA IPS
Performance Am schnellsten:niedrige Reaktionszeiten, höchste Bildwiederholfrequenzen, minimale Bewegungsunschärfe; Längste Antwortzeiten in der Regel;Höhere Bildwiederholraten möglich Langsamere Antwortzeiten als TN, schnellere Antwortzeiten als VA;
Anzeige Schlechteste Blickwinkel;
Schlechteste Farbe
Blickwinkel typischerweise besser als TN, schlechter als IPS;
Gute Farbe;
Bester Kontrast;
Beste Bildtiefe
Beste Blickwinkel;
Beste Farbe
Preisgestaltung Am billigsten Preislichere Modelle können eine mit TN vergleichbare Leistung aufweisen Teuerste
Beste Verwendung Gaming Allgemeiner Gebrauch Professionel

Denkanstöße

Während die obige Grafik ausreicht, um eine schnelle Entscheidung über den Paneltyp zu treffen, bieten wir folgende Möglichkeiten zum Nachdenken, wenn Sie tiefer tauchen möchten:
  • Wir haben viele TN-Bildschirme getestet, die sich in der Farbabteilung mit teureren IPS- und VA-Displays bewähren können.
  • Der Kontrast ist der wichtigste Faktor für Bildqualität und Zuverlässigkeit (5000: 1 ist besser als 1000: 1).

Gaming-Monitore: Welche Funktionen spielen eine Rolle?

Es gibt viele verwirrende Entscheidungen und noch verwirrenderes Marketing, das die Spieler beim Kauf eines Monitors durchgehen müssen.

Welche Auflösung brauche ich zum Spielen?

Für das beste Bild sind mehr Pixel besser.
Die meisten Video-Interfaces unterstützen für UHD-, 4K- oder 5K-Signale keine Bildwiederholfrequenzen von mehr als 60Hz.
Der derzeitige Sweet Spot scheint die Auflösung von Quad HD (QHD, 2560 x 1440) zu sein.
… nur um mal das wichtigste aufzuzeigen. Weitere Informationen zu diesem Thema findet man hier



Aufbau und Datenverteilung der Simulationen von ETS2 & ATS


Die Spiele selber werden über die Internetplattform Steam angelegt und verwaltet. Vom WIN-Pfad ausgehend: „C:\Program Files (x86)\Steam“ Die Spiele-Exe befindet sich im Ordner „Common“ Pfad: „C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x64“

oder für ATS: „C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\American Truck Simulator\bin\win_x64“

Diese Daten sind Fix und sollten auf keinen Fall gelöscht oder manuel verändert werden.

Auch das Löschen eines Spiels läuft direkt über Steam. Entweder man Deinstalliert ein Spiel über Steam, möchte man es sogar für immer Löschen und aus dem eigenen Account heraus haben, muss man dies über den Steam-Support beantragen. Damit soll sichergestellt werden, dass Dritte nicht in der Lage sind Spiele aus fremden Accounts heraus zu löschen.

Niemals Zugriffs-Daten und / oder Passwörter an Dritte herausgeben.

Screenshotsverwaltung direkt über Steam findet man unter dem Pfad: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\***ID-Nummer***\760\remote\***ID-Nummer***\screenshots

Persönliche Spiele-Dateien:

Ganz persönliche Spiele-Dateien, Spiele-Profil-Daten findet man unter:

C:\Users\***PC***\Documents\Euro Truck Simulator 2 (Explorrer: Eigene Dokumente)

C:\Users\***PC***\Documents\American Truck Simulator (Explorrer: Eigene Dokumente)

Hier findet man unter anderem auch Dateien wie den MOD-Ordner und Screenshots.

(Beispiel)


Wichtigste Protokolldatei, wenn es zu Problemen kommt, ist auf jeden Fall die sogenannte „game.log“ eine Textdatei, die sich sehr leicht mit WordPad öffnen lässt. Dieses Protokoll wird nach jeder Beendigung des Spiels neu geschrieben, hat also keinen Einfluss auf das Spiel selber, liest nur alle Daten und Vorgänge von Spielstart bis Ende.

Um herausfinden zu können, was genau Probleme verursacht, oder verursachen könnte, sucht man in diesem Protokoll nun nach Einträgen die entweder mit "WARNING" oder "ERROR" anfangen. 

Die häufigste Ursache von Fehlern oder sogar Abstürzen des Spiels sind tatsächlich MOD, die entweder beschädigt, nicht kompatiebel oder so angeordnet sind, dass sie einem anderen MOD behindern, nicht „Standalone“ sind, Spielinternen Objekten und Optionen der gleichen Kategorie hinderlich sein können.

Ist ein MOD der Verursacher eines Problems oder Absturz, so hilft es auf jeden Fall diesen zu deaktivieren / löschen und das Spiel ohne diesen MOD zu starten und zu spielen, damit eine neue game.log nach Beendigung des Spiels geschrieben wird. Die game.log sollte man dann erneut öffnen, denn auch deinstallierte MOD können dann immernoch Fehler verursachen, da die Spielesoftware des eigenen Profils deren Daten „Verankert“ hat. Manchmal hilft da dann nur noch ein neues Profil zu erstellen. Darum gilt immer, äußerste Vorsicht im Umgang mit MOD, genau überlegen, was und wofür man einen MOD in das Spiel einbringen möchte.

Immer darauf achten, dass MOD der aktuellen Version des Spiels entsprechen.

Beide Simulationen ETS2 & ATS werden ständig weiterentwickelt und erhalten dadurch immer mal wieder ein neues Update.

Das Spiel erstellt nach jedem Update eine sogenannte Profiles-Sicherungsdatei – eine .bag-Datei. Diese Dateien findet man unter der eigenen Profiles Datei und der Eintrag sind dann etwa so aus: (ATS) „profiles(1.34.0.5s).bak“ In Klammern geschrieben haben diese Dateien also die Versionsnummer, für die diese Sicherung gespeichert wurde. Dieser Eintrag entspricht dem Beispiel, wenn man sein Profil (noch) nicht mit der Steam-Cloud verbunden hat.

Wenn alle Stricke reißen, kann man nun den Inhalt der Profiles Datei löschen und den Inhalt der „jüngsten / aktuellsten“ .bak-Datei in die Profiles verschieben. Danach Spiel starten.

Damit sich Dateien im Spiel nach einem Update oder auch nach der Deaktivierung / Deinstallierung von sehr vielen MOD, vor allem aber MOD-Maps, wieder richtig synchronisieren können, ist es oft auch hilfreich, Steam die Daten nach Fehlern überprüfen zu lassen. 
Auf Steam gehen, Bibliothek - rechtsklick auf ETS2 / ATS und unten auf Eigenschaften. In dem Fenster auf Dateien und auf "Dateien auf Fehler überprüfen." Nun etwas warten und kommt keine Meldung, dann ist alles OK - sind vom Spiel her keine Fehler gefunden worden.

Hat man das Profil mit der Steam-Cloud verbunden und möchte eine Sicherung aufrufen, geht man wie folgt vor:

  1. Klicken Sie im Hauptfenster von Steam erneut auf "Steam" und wechseln Sie in "Spiele sichern und wiederherstellen".
  2. Unter "Sicherungsdatei wiederherstellen" gehen Sie nun auf "Weiter" und wählen den Speicherort aus, an dem sich Ihre Sicherung befindet.
  3. Nun klicken Sie auf "Wählen". Mit "Weiter" bestätigen Sie den Vorgang. Ihre Sicherungsdatei wird danach wiederhergestellt bzw. installiert.
  4. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um weitere Spielstände wiederherzustellen.

Hilfe zu jeder Zeit: Melden Sie sich auch gerne in unserer Facebookgruppe an, in der meine Kollegen und Ich immer gerne weiterhelfen: Euro Truck Simulator 2 Fan's (Germany)