Dienstag, 1. September 2026

ATS Open Beta 1.61

ATS Open Beta 1.61

Dienstag, 1. September 2026



Es freut uns, bekanntgeben zu können, dass die Open Beta Nummer 1.61 für den American Truck Simulator ab sofort zum Ausprobieren bereitsteht. Solltest Sie sich für die Teilnahme an dieser Beta entscheiden, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie eventuell auftretende Fehler oder Probleme im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums melden würdest.

Euer Feedback ist entscheidend dafür, dass wir das Spiel weiter verbessern können; wir wissen die Zeit und Mühe, die ihr in das Testen dieser neuen Funktionen und Änderungen investiert, sehr zu schätzen.

Wir möchten uns zudem bei allen bedanken, die an der „Experimental Beta“ für Version 1.61 teilgenommen haben – insbesondere bei denjenigen, die uns ihre Meinung zum Multifunktionsdisplay (MFD) und zum In-Game-Menü mitgeteilt haben. Diese Neuerungen werden in einem späteren Update eingeführt werden. Das gibt uns mehr Zeit für den Feinschliff, damit wir sicherstellen können, dass sie bei ihrer Veröffentlichung das bestmögliche Spielerlebnis bieten.

Schauen wir uns nun an, was uns nun in der „Open Beta“ Version 1.61 erwartet:

„Proximity Exploration“ (Aufdeckung im Nahbereich)

Mit dem Update 1.61 führen wir eine neue Funktion ein, die Spielern dabei helfen soll, die Weltkarte zu erkunden und auf ihrer Reise mehr zu entdecken. „Proximity Exploration“ ist eine neue Komfortfunktion, die das Aufdecken der Karte intuitiver gestaltet, ohne dabei den Spaß an der eigenständigen Erkundung der Welt zu schmälern.

Ist diese Funktion aktiviert, wird während der Fahrt automatisch ein kleiner Bereich rund um das Spieler Fahrzeug auf der Karte aufgedeckt. Sie müssen also nicht mehr jeden noch so kleinen Straßenabschnitt abfahren, damit dieser als erkundet markiert wird – besonders praktisch für alle, die hartnäckig auf die 100-prozentige Kartenabdeckung hinarbeiten! Zudem hilft die Funktion dabei, nahegelegene befahrbare Straßen und Bereiche in der Umgebung von Rastplätzen, Mautstationen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten sichtbar zu machen, an denen mehrere Straßenabschnitte eng beieinander liegen.


Und keine Sorge: Auch geheime Straßen halten noch Geheimnisse bereit, die es zu entdecken gilt! Dank der „Proximity Exploration“ (Erkundung durch Annäherung) wird der erste Abschnitt einer geheimen Straße sichtbar, sobald Sie ihr nahe genug kommen – ein kleiner Hinweis darauf, dass es dort etwas Neues zu erkunden gibt. Der Rest liegt jedoch ganz bei jedem selber, denn der übrige Streckenverlauf lässt sich nur erschließen, indem die Straße tatsächlich abgefahren wird.


Ob die „Proximity Exploration“-Funktion genutzt werden soll, um die letzten fehlenden Prozentpunkte zu erreichen, oder einfach nur, um die Erkundung der Karte etwas flüssiger zu gestalten – die Wahl liegt ganz bei Ihnen!

Verbessertes Materialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Grafikqualität der Fahrzeuginnenräume bei ausgewählten Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt darauf, wie die Innenraummaterialien auf Licht reagieren; das Ergebnis ist eine Kabinenumgebung, die detailreicher und optisch ansprechender wirkt und in der sich Informationen besser ablesen lassen.

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Überarbeitung der Materialien in den Fahrzeuginnenräumen. Dadurch treten Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer *Cubemaps, sodass alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.

Das gesamte System wurde von Grund auf mit Blick auf die Lkw-Innenräume beider Spiele entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und die darin enthaltenen Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Mit diesem Update führen wir das verbesserte Materialsystem für den International LT und den International LoneStar ein.


Mit zukünftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Hier können Sie mehr über diese Funktion erfahren.

Kartenänderungen für das „Road Trip“-Projekt

Im Zuge des kommenden „Road Trip“-Projekts haben unsere Karten- und Asset-Teams die Welt des American Truck Simulator auf eine neue Art der Straßenerkundung vorbereitet. Auch wenn viele dieser Änderungen im Hintergrund stattfinden, legen sie den Grundstein für zukünftige Funktionen und stellen sicher, dass die Karte für die anstehende Reise gerüstet ist.

Wir haben in mehreren Bundesstaaten – darunter Kalifornien, Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming sowie dem kommenden South-Dakota-DLC – inaktive Touristeninformationstafeln (Tourist Boards) implementiert. Diese Tafeln bleiben bis zur Veröffentlichung des „Road Trip“-Projekts inaktiv, sind aber bereits installiert und für die Zukunft bereit. Neben diesen Ergänzungen haben wir auch diverse kleine optische Verbesserungen und Feinschliff-Updates in ausgewählten Bereichen der Karte vorgenommen.

Im Rahmen dieser Vorbereitungen haben wir zudem eine Reihe neuer Tankstellen auf der Karte hinzugefügt. Diese Standorte werden nicht nur Lkw-Fahrern dienen, sondern mit der Veröffentlichung des „Road Trip“-Projekts auch für Pkw zugänglich sein, sodass Spieler unterwegs mehr Möglichkeiten zum Anhalten und Tanken haben.

Diese Änderungen sind nur ein kleiner Teil der Vorbereitungsarbeiten im Hintergrund, mit denen wir sicherstellen, dass die Welt des American Truck Simulator für neue Abenteuer auf der Straße bereit ist.

Neue Frachtarten

Wir führen außerdem neue Frachtoptionen ein und verbessern die Optik einiger bereits vorhandener Ladungen. Spieler können nun neue Frachtarten transportieren – darunter Saatgutbehälter, Anhänger und Fachwerkträger –, was für mehr Abwechslung bei den Transportaufträgen in ganz Amerika sorgen wird.

Zusätzlich haben wir die vorhandene Schienenfracht (Rails) mit einem brandneuen Modell und verbesserten Texturen aktualisiert. Diese Änderungen sorgen für mehr Detailreichtum und eine bessere optische Qualität der Fracht, die Sie auf der Straße sehen, wodurch sich jede Lieferung noch realistischer anfühlt.

Bekanntes Problem beim OpenGL-Rendering

Uns ist derzeit ein Rendering-Problem bekannt, das Spiele betrifft, die unter OpenGL laufen. OpenGL ist die primäre Rendering-API unter Linux und macOS, während sie unter Windows als alternative Rendering-Option zur Verfügung steht.

Wenn Sie unter Linux oder macOS spielen oder unter Windows OpenGL als Option gewählt haben, kann es zu Grafikfehlern oder anderen Rendering-Problemen kommen. Unser Team arbeitet aktiv an einer Lösung; wir werden weitere Informationen bekannt geben, sobald uns diese vorliegen. Änderungsprotokoll:

Karte

Erkundung in der näheren Umgebung

Kartenänderungen für den „Road Trip“

Fahrzeuge

Neue Frachten

Optik

Verbessertes Materialsystem: International LT & International LoneStar

Viel Spaß mit den Neuerungen! Bitte beachten Sie jedoch: Es handelt sich um eine offene Beta, nicht um eine stabile öffentliche Version; es kann also zu Fehlern, Instabilität oder gar Abstürzen kommen. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten möchtest. Wenn Sie uns jedoch dabei helfen wollen, dies schneller zu erreichen, freuen wir uns über Ihr Feedback in unserem Forum und über Fehlerberichte im dafür vorgesehenen Bereich.

Bitte schauen Sie in unserem Modding-Wiki nach, um Details zu Mods für das Spiel zu erfahren.

Wenn Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt folgendermaßen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal musst man eventuell den Steam-Client neu starten, damit der korrekte Name des Beta-Zweigs angezeigt wird.

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

*Eine Cubemap (Würfel-Textur) ist eine spezielle Texturart in der 3D-Computergrafik, die aus sechs einzelnen 2D-Bildern besteht, die die Innenseiten eines imaginären Würfels bilden










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