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Donnerstag, 27. August 2026

SCS - Konfiguration von Autos

„Road Trip“ 

Video-Trailer zu Konfiguration von Autos

Donnerstag, 27. August 2026



Letzte Woche hatten wir einen eigenen Blogbeitrag zur Fahrzeugkonfiguration und zum Kaufprozess des kommenden „Road Trip“ DLC für den American Truck Simulator veröffentlicht. Heute freut es uns, einen neuen Videotrailer präsentieren zu können, der zeigt, wie das Ganze dann gehandhabt werden kann!

Unsere talentierten Videoproduzenten haben einen Trailer erstellt, der sowohl den Fahrzeugkauf als auch die Konfiguration und individuelle Anpassung Ihres Fahrzeugs zeigt – ein Prozess, der sich etwas von dem unterscheidet, was Sie vielleicht von den Trucks im ATS bislang gewohnt sind. Wir hoffen, das Video gefällt Ihnen und vermittelt Ihnen einen besseren Eindruck davon, was Sie erwartet, wenn „Road Trip“ zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird.



Wenn Sie sich schon auf „Road Trip“ freuen, vergessen Sie bitte nicht, die dazugehörigen DLCs – „Ford Car Pack“ und das „RAM & Dodge Car Pack“ – Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen!

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Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 22. August 2026

SCS - Konfiguration und Kauf von PKW

„Road Trip“ Konfiguration und Kauf von PKW

Samstag, 22. August 2026




Heute freut es uns, einen weiteren Einblick in das „Road-Trip“-Projekt geben zu können. Diesmal zeigen wir hier mehr zur Fahrzeugkonfiguration und zum Kaufprozess – werfen wir also einen Blick darauf.

Sowohl der Kaufvorgang als auch die Fahrzeugkonfiguration in „Road Trip“ funktionieren etwas anders, als wir das vom Truck gewohnt sind. Wenn Sie sich ans Steuer eines eigenen Ford Mustang, Dodge Challenger oder eines anderen Autos, die im Angebot sein werden, setzen möchten, muss man auf dem Desktop im Spiel den Reiter „Autohändler“ aufrufen.


Dort wählen Sie zunächst Ihre bevorzugte Automarke aus; welche Optionen zur Verfügung stehen, hängt davon ab, welche Car-Pack-DLCs Sie besitzen. Wenn Sie sowohl das Ford Car Pack als auch das RAM & Dodge Car Pack besitzen, können Sie zwischen Ford, RAM und Dodge wählen. Wie Sie sehen, können beinhaltet manches Car-Pack mehr als eine Marke die dann freigeschaltet werden – so ist es etwa beim RAM & Dodge Car Pack auch der Fall. Anschließend können Sie ein bestimmtes Modell auswählen, das Fahrzeug genauer betrachten, die Lichtsignatur und Details erkunden sowie die Beschreibung und die technischen Daten einsehen. Sie können die verfügbaren Modelle wie in einem Katalog durchstöbern oder in eine Tabellenansicht wechseln, um die technischen Daten direkt miteinander zu vergleichen. Vor dem Kauf haben Sie zudem die Wahl zwischen verschiedenen einzigartigen Farben.


Nach dem Kauf eines Autos hat man die Wahl: Entweder fährt man direkt los oder verleihst dem Wagen ganz nach eigener Vorliebe einen individuelleren Look. Wenn Sie sich für weitere Anpassungen entscheiden, müssen Sie die Werkstatt aufsuchen; diese findet man leicht auf dem Desktop im Spiel unter dem Reiter „Meine Autos“ („My Car“). Dabei handelt es sich um einen völlig neuen virtuellen Bereich, in dem jeder seine eigenen Autos betrachten, anpassen und verwalten kann.


Das Layout ähnelt hier dem des Autohauses: Sie können Ihre Fahrzeuge durchstöbern, deren Details einsehen und sie miteinander vergleichen. Doch noch wichtiger ist: Hier nehmen Sie die individuellen Anpassungen vor! Wählen Sie einfach die Option „Konfigurieren“ und entscheiden Sie sich für verschiedene, speziell auf das jeweilige Fahrzeug zugeschnittene Möglichkeiten – von der Lackierung bis hin zu Komponenten für Exterieur und Interieur. Ausgewählte Innenraum-Accessoires sind zudem mit den „Car Pack“-DLCs kompatibel. Auch Ihre Fahrzeuge können Sie hier verkaufen.

Danach kann man auf die Schaltfläche „Fahren“ (Drive) klicken und die Welt des American Truck Simulator aus einer völlig neuen Perspektive erkunden.


Wir prüfen derzeit noch weitere Möglichkeiten und arbeiten engagiert daran, die „Road Trip“-Fahrzeuge in Zukunft um neue Funktionen und Anpassungsoptionen zu erweitern. Bleien Sie gespannt, während wir neue Wege erkunden, dieses Erlebnis auszubauen und noch zu verbessern!

Wenn Sie „Road Trip“ begeistert, fügen Sie unbedingt die beiden dazugehörigen DLCs – das „Ford Car Pack“ oder das „RAM & Dodge Car Pack“ – Ihrer Steam-Wunschliste hinzu!

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Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 7. August 2026

SCS - Road Trip Atlas

Der Road Trip Atlas

Freitag, 7. August 2026



Im heutigen Blogbeitrag möchten wir Ihnen gerne eine neue Gameplay-Besonderheit (Funktion) präsentieren, das mit der Einführung von „Road Trip“ in den American Truck Simulator Einzug erhalten wird. Werfen wir also nun einen genaueren Blick auf das, was wir dann „Atlas“ nennen! Wir wissen, dass sich viele schon gefragt haben, welche neuen Spielerlebnisse „Road Trip“ mit sich bringen wird. Heute freut es uns, Ihnen nun „Atlas“ vorzustellen zu können. Atlas ist ganz auf das Erkunden ausgelegt und lädt Spieler dazu ein, ausgewählte Orte in der Welt des American Truck Simulator zu entdecken, zu besuchen und gleichzeitig noch mehr über sie zu erfahren. Unterwegs können Sie dann auf berühmte Sehenswürdigkeiten oder versteckte Geheimtipps stoßen, die Ihnen bislang vielleicht entgangen sind – und dabei sogar noch etwas über sie lernen!


Sie können die neue Atlas-Ansichtskarte über den Reiter „Navigation“ auf dem In-Game-Desktop aufrufen. Im Mittelpunkt dieser Funktion stehen die über die Karte verteilten Touristeninformationstafeln. Wenn Sie eine solche Tafel in der Atlas-Ansicht auswählen, werden Sie dann via GPS dorthin geleitet. Nach der Ankunft werden verschiedene Erkundungsziele angezeigt. Diese befinden sich meist in der näheren Umgebung und präsentieren einige der bemerkenswertesten Highlights der jeweiligen Region.


Ihr Ziel ist es, alle mit dem Fremdenverkehrsamt verbundenen Erkundungsorte zu besuchen. Dazu gehören Sehenswürdigkeiten, Aussichtspunkte und Fototrophäen. 


„Points of Interest“ sind eine neue Art von Zielen, die entdeckt werden können. Im Gegensatz zu Aussichtspunkten oder Fotomotiven ist es nicht nötig, anzuhalten oder einen Auslöser zu betätigen – es genügt, durch den markierten Bereich zu fahren, um ihn als „erkundet“ zu kennzeichnen. Zudem lassen sich alle bereits erkundeten „Points of Interest“ über den Atlas oder die Galerie erneut aufrufen, wo man eine Live-Kameraansicht des jeweiligen Ortes betrachten kann. Wenn das Fahrzeug dort geparkt ist, ist es in dieser Live-Ansicht ebenfalls zu sehen.


Sobald Sie einen neuen Ort erkundet haben, werden Sie durch einen neuen Hinweis auf dem Bildschirm benachrichtigt; dieses lässt sich in den sogenannten Widget-Einstellungen aktivieren oder deaktivieren. Es ertönt ein kurzer, „feierlich klingender“ Soundeffekt und der Ort wird als „erkundet“ markiert. Zudem schaltet man eine kurze Beschreibung mit interessanten Informationen zu diesem Ort frei, die jederzeit über die Atlas-Oberfläche erneut aufrufen werden kann.


Sobald alle Orte erkundet sind, die mit einer Touristeninformationstafel verknüpft sind, wird die Tafel selbst als abgeschlossen markiert. Als Belohnung erhält man eine Postkarte mit einem einzigartigen Design, deren Bild von der gerade erkundeten Region inspiriert ist und das sogar auf dem Armaturenbrett des Fahrzeugs platziert werden kann. Zudem ist es möglich jederzeit zur Atlas-Ansicht zurückkehren, um die entdeckten Orte anzusehen, deren Beschreibungen zu lesen oder bereits freigeschaltete Zwischensequenzen erneut abzuspielen.


Diese Funktion steht Spielern zur Verfügung, die eines der „Road Trip“-DLCs besitzen werden – also entweder das „Ford Car Pack“ oder das „RAM & Dodge Car Pack“. Atlas beschränkt sich jedoch nicht nur auf Pkw; Sie können dieses „Feature“ auch am Steuer eines Trucks genießen!


Mit der Einführung von Atlas werden Sie Fremdenverkehrsämter in Kalifornien sowie in den DLCs für Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming und South Dakota finden können. Nach und nach werden wir diese dann auch in allen anderen Bundesstaaten hinzufügen.


Wir hoffen, Sie freuen sich auf diese neue Gameplay-Funktion! Wenn ja, setzen Sie am besten gleich das „Ford Car Pack“ und das „RAM & Dodge Car Pack“ auf Ihre Steam-Wunschliste.

Verpassen Sie keine Neuigkeiten zu „Road Trip“ und folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube. Wir würden uns außerdem sehr freuen, wenn Sie sich für unseren Newsletter anmeldet. Gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 31. Juli 2026

SCS - 1967er Ford Mustang

ATS-Roadtrip: Gameplay-
Vorschau zum 1967er Ford Mustang

Freitag, 31. Juli 2026



Bereit, sich hinter das Steuer einer echten amerikanischen Legende zu setzen und auf die offene Straße zu fahren? Wir freuen uns, heute einen neuen Gameplay-Einblick in unser kommendes „Road Trip“-Modul für den American Truck Simulator zu präsentieren – mit dem legendären 1967er Ford Mustang Fastback, der Teil des „Ford Car Pack“-DLCs sein wird. Begleiten Sie uns dabei, wenn wir uns hinter das Steuer dieses zeitlosen „Muscle-Cars“ setzen und es erstmals im American Truck Simulator in Aktion erleben. Vom unverwechselbaren Fastback-Design bis hin zur kraftvollen Leistung verkörpert der '67er Mustang den Geist des amerikanischen Fahrens wie kaum ein anderes Fahrzeug. Und wo ließe sich diese amerikanische Legende besser ausfahren als an der Westküste der USA? Wir starten in Modesto, Kalifornien, und fahren in den Yosemite-Nationalpark. Dort genießen wir nicht nur die atemberaubende Landschaft und die kurvenreichen Straßen, sondern stellen auch das Fahrverhalten des Wagens auf die Probe und präsentieren seine Leistung und Fahrdynamik. Ganz nebenbei erhalten Sie einen ersten Einblick in eine der neuen Erkundungsmechaniken, die mit dem „Road Trip“- Update eingeführt werden wird – schauen Sie sich also unbedingt das gesamte Video genau an! 



Wir arbeiten weiterhin intensiv am Ford Car Pack; bitte bedenkt daher, dass sich alle in dieser Gameplay-Vorschau gezeigten Elemente noch in der Entwicklung befinden. Dies gilt auch für die Fahrzeugsounds und das Fahrverhalten – beides wird bis zur Veröffentlichung noch weiter verfeinert. 

Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick in den 1967er Ford Mustang für den American Truck Simulator gefallen. Wenn ja, hinterlassen dem Video doch einen „Like“ und einen Kommentar, denn unser Team ist sehr an Ihrem ersten Eindrücken interessiert. Vergessen Sie außerdem nicht, das Ford Car Pack Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen, um bei der Veröffentlichung benachrichtigt zu werden. Vielen Dank für eure Unterstützung – wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking






Freitag, 26. Juni 2026

SCS - Road Trip, Ford F-150

ATS Road Trip: Ford F-150 Gameplay Vorschau

Freitag, 26. Juni 2026



Im heutigen Blogbeitrag freuen wir uns, etwas zu teilen, auf das unsere #BestCommunityEver bereits sehnsüchtig gewartet hat: die erste Gameplay-Vorschau aus dem „Project Road Trip“ – mit dem Ford F-150 als erstem Fahrzeug im Rampenlicht.

Der Ford F-150 hat sich seinen legendären Status als meistverkauftes Fahrzeug Amerikas über Jahrzehnte an der Spitze erarbeitet – basierend auf Zuverlässigkeit, Robustheit und ständiger Innovation. In dieser Gameplay-Vorschau unternehmen wir eine entspannte Fahrt mit dem 2023er Ford F-150 Lariat, einem der Fahrzeuge aus dem kommenden „Ford Car Pack“ für den American Truck Simulator.

Unsere Reise beginnt auf den Straßen nahe der Stadt Redding im sonnigen Kalifornien. Von dort aus führt uns die Route durch verkehrsreichere Gebiete, bevor sie in einen unbefestigten Weg übergeht. Hier kann der F-150 sein volles Potenzial entfalten und überzeugt durch sein geschmeidiges Fahrverhalten sowie seine beeindruckende Leistungsfähigkeit auf unebenem, rauem Terrain. Werfen wir also direkt einen Blick darauf! 


Wir hoffen, Ihnen hat die erste Videovorschau zum „Road Trip“-Projekt gefallen. Denken Sie jedoch bitte daran, dass sich alles Gezeigte – wie etwa auch die Fahrzeugsounds und das Fahrverhalten – sich noch in der Entwicklung befindet und vor der Veröffentlichung entsprechend angepasst wird. Wir freuen uns darauf, Ihnen balt  weitere Einblicke zu geben, wie das „Road Trip“-Fahrzeug im Spiel aussehen wird – bleiben Sie also gespannt.

Ein großes Dankeschön geht zudem an Ford, dass wir dieses fantastische Fahrzeug in unser Spiel integrieren können! Wenn ihr euch schon darauf freut, mit dem F-150 auf Tour zu gehen, setzt am besten das „Ford Car Pack“ für den American Truck Simulator auf eure Steam-Wunschliste.

Vergessen Sie außerdem nicht, über die neuesten Entwicklungen zum „Road Trip“-Projekt auf dem Laufenden zu bleiben: Abonnieren Sie unseren Newsletter oder folgen Sie uns auf  X/Twitter, Facebook, BlueSky, und Instagram. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 28. Mai 2026

SCS - Texturing

1.60, Verbesserte Oberflächentexturen

Donnerstag, 28. Mai 2026




Im heutigen Blogbeitrag präsentieren wir Ihnen ein weiteres Puzzleteil des kommenden Updates (1.60) für den Euro Truck Simulator 2 und dem American Truck Simulator – eine Neuerung, die unsere #BestCommunityEver hoffentlich begeistern wird. Mit diesem Update führen wir das „Verbesserte Materialsystem“ für die Innenräume ausgewählter Trucks ein! Werfen wir gemeinsam einen Blick darauf.

Die verbesserten Material Restrukturierung, das mit dem für beide Spiele eingeführt wird, verbessert die Beleuchtung und die visuelle Qualität der Fahrzeuginnenräume ausgewählter Truck erheblich. Sein Hauptaugenmerk liegt darauf, die Art und Weise zu optimieren, wie die Materialien im Innenraum auf Licht reagieren – was zu einer besser ablesbaren, detailreicheren und optisch ansprechenderen Kabinenumgebung führen soll.


Während der Entwicklung des ATS „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen umgesetzt. Eine der bedeutendsten Änderungen war eine Neugestaltung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien.


Dies wurde von unserer Community bereits seit einiger Zeit auch für die Trucks gewünscht, da das bisherige System für die Innenräume – insbesondere in Szenen ohne direkte Beleuchtung – oftmals zu dunkel und flach wirken ließ. Infolgedessen werden die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall nun weitaus deutlicher sichtbar – selbst bei schwachen Lichtverhältnissen.


„Das Hauptziel der neuen Technologie bestand darin, mehr Licht in die schattigen Bereiche der Fahrzeuginnenräume zu bringen. Das bisherige System hatte Schwierigkeiten, die indirekte Beleuchtung in diesen Situationen adäquat darzustellen, wodurch viele Details im Dunkeln verloren gingen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, die es allen Materialien ermöglichen, ihre Umgebung natürlicher zu reflektieren und realistischer auf das Umgebungslicht zu reagieren. Umgebungsreflexionen beschränken sich nun nicht mehr ausschließlich auf hochglanzpolierte Metalloberflächen. Diese Neuerung verleiht den Innenräumen eine deutlich größere Tiefe und bessere Erkennbarkeit“, so unser technischer Leiter für Fahrzeuge, Daniel.

Zudem haben wir kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – vor allem im Hinblick auf Belichtung und Kontrastabstimmung – sowie subtile visuelle Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen implementiert, um ein insgesamt stimmigeres und anspruchsvolleres Erscheinungsbild zu erzielen.


Die Entwicklung dieses Systems erfolgte parallel zum „Project Road Trip“, im Rahmen dessen seine Bedeutung noch deutlicher zutage trat. Die kleineren und dunkleren Innenräume von Pkw litten stärker unter einem Mangel an indirekter Beleuchtung als die hellen Fahrerkabinen von Truck, die dank ihrer großen Fenster oft viel direktes Licht hereinlassen. „Road Trip“ bot somit das ideale Umfeld, um diese Technologien zu entwickeln und zu verfeinern.


Das gesamte System wurde von Anfang an mit Blick auf die Innenräume der Fahrzeuge in beiden Spielen konzipiert; folglich werden auch die Basisspiele sowie deren bestehende Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Während des gesamten Entwicklungsprozesses behielten wir dabei stets auch jene Spieler im Blick, die über weniger leistungsstarke Hardware verfügen. Unser Ziel war es, die visuellen Verbesserungen so wirkungsvoll wie möglich zu gestalten und gleichzeitig die Auswirkungen auf die Performance auf ein Minimum zu beschränken.

Die ersten Truck-Modelle, die vom verbesserten Materialsystem profitieren werden, sind im ETS2 die Modelle DAF NGD und MAN TG3 TGX. Im ATS dürfen sich die Spieler auf überarbeitete Innenräume für den Mack Anthem und den Western Star 49X freuen. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Truck in beiden Spielen einführen.


Wir hoffen, dass diese neue Funktion Ihre Vorfreude auf das Update 1.60 noch weiter steigert – schließlich bringt es eine wesentliche Aufwertung der Truck-Innenräume mit sich und sorgt für eine Aussicht vom Fahrersitz, die besser ist als je zuvor! Bitte beachten Sie, dass die „Road Trip“-Fahrzeuge nicht bereits mit dem Update 1.60 erscheinen werden.

Bis zum nächsten Mal: ​​Folgen Sie uns unbedingt auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube, um stets die aktuellsten Updates zu erhalten. Vergessen Sie auch nicht, sich für unseren Newsletter anzumelden! Wir sehen uns auf der Straße – und immer Happy Trucking!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 12. Mai 2026

SCS - Dodge Challenger Hellcat Widebody

Roadtrip: Dodge Challenger Hellcat Widebody

Dienstag, 12. Mai 2026




Für unser „Road Trip“-Projekt im American Truck Simulator erweitern wir fortlaufend eine wachsende Sammlung legendärer Fahrzeuge, die sich beim Cruisen über die endlosen Highways und malerischen Nebenstraßen Amerikas vollkommen zu Hause fühlen wird. Heute freuen wir uns, Ihnen einen ersten Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand des 2023 Dodge Challenger SRT Hellcat Widebody zu gewähren – einem der wohl berühmten amerikanischen sogenannten „Muscle Cars“ der Neuzeit.

Nur wenige Fahrzeuge verkörpern den zeitgenössischen amerikanischen Muscle-Car-Geist so treffend wie der Challenger. Der Hellcat Widebody steht als kühnes Statement einer Ära, in der Muscle Cars neue Höhen in puncto Leistung, Präsenz und Charakter erreichten – und dabei zugleich jener unverwechselbaren Designsprache Tribut zollen, die bereits Generationen vor ihnen prägte. Er gilt schon heute als moderne Legende – als ein Automobil, das den Geist der amerikanischen Performance stolz bis in die Gegenwart trägt.


Beim Dodge Challenger ging es schon immer um mehr als bloße Zahlen auf dem Papier. Es geht um Haltung, Selbstbewusstsein und das Gefühl, eine lange Motorhaube auf den Horizont auszurichten. Der Hellcat verstärkt all dies durch seine aggressive Statur, die verbreiterte Karosserie und seine unverwechselbare Präsenz auf der Straße.


Bei einem Roadtrip geht es mit diesem Fahrzeug darum, die Weite Nordamerikas hinter dem Steuer einer Automobilikone erleben zu können – über historische Highways zu reisen, durch kleine Ortschaften zu rollen und immer wieder anzuhalten, um die vielfältigen Landschaften und Wahrzeichen zu bewundern, die jeden Bundesstaat prägen. Dies ist genau die Art von Auto, die für unvergessliche Reisen geschaffen ist – solche, bei denen die Fahrt selbst genauso wichtig ist wie das Reiseziel.


Mit jedem neuen Road-Trip-Fahrzeug legt unser Team die Messlatte für die visuelle Detailtreue immer noch höher – und der Dodge Challenger Hellcat Widebody bildet dabei keine Ausnahme. Von den muskulösen Außenproportionen bis hin zu den sorgfältig ausgearbeiteten Details im Innenraum achten unsere Fahrzeugkünstler penibel auf Materialien, Beleuchtung und die allgemeine Authentizität, um sicherzustellen, dass sich das Auto innerhalb der Welt des American Truck Simulator glaubwürdig und immersiv anfühlt.


Ob geparkt an einem malerischen Aussichtspunkt oder unterwegs unter wechselndem Himmel – wir möchten, dass dieser Challenger in jeder Situation optisch und haptisch überzeugt und so jedes „Road Trip“-Erlebnis noch stimmungsvoller und visuell ansprechender gestaltet.

Wir freuen uns darauf, weitere Updates mit Ihnen zu teilen, während das „Road Trip“-Projekt voranschreitet. Bitte bedenken Sie, dass sich dieses Fahrzeug noch in der Entwicklung befindet und im Zuge des weiteren Fortschritts noch zusätzliche Optimierungen geplant sind. Mit legendären Fahrzeugen wie dem Dodge Challenger Hellcat Widebody möchten wir die Erwartungen klar definieren: Bei „Road Trip“ geht es um Entdeckungen, Atmosphäre und das Zelebrieren der amerikanischen Automobilkultur auf offener Straße – eine unvergessliche Reise nach der anderen.

Bereit, stilvoll auf die Straße zu gehen? Fügen Sie das „RAM & Dodge Car Pack“ für den American Truck Simulator noch heute Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Um stets über die neuesten Entwicklungen rund um „Road Trip“ auf dem Laufenden zu bleiben, vergessen Sie auch nicht, unserem Blog zu folgen, unseren Newsletter zu abonnieren und uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky und Instagram zu folgen.


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking