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Sonntag, 8. Februar 2026

SCS - Volvo 9700 DD

Reisebusse, Volvo 9700 Double Decker

Sonntag, 8. Februar 2026



Heute freut es uns, Ihnen eine wahre Legende des Fernverkehrs vorstellen zu können, die mit dem kommenden Coaches-DLC für den Euro Truck Simulator 2 erscheinen wird: den Volvo 9700 Doppeldecker. Dieser moderne Reisebus wurde entwickelt, um Fahrgastkomfort, intelligente Flexibilität und entspanntes Fahren auf der Autobahn zu ermöglichen. Mit seinem markanten Doppeldecker-Design zieht er garantiert alle Blicke auf sich. Neugierig geworden?

Der Volvo 9700 DD wurde für die Anforderungen moderner Reisebusunternehmen entwickelt und ist insbesondere in Nordeuropa ein vertrauter Anblick. Dieser legendäre Volvo-Reisebus, der auf Komfort, Effizienz und hohe Kapazität im Fernverkehr ausgelegt ist, bietet ein erstklassiges Reiseerlebnis auf langen Strecken und vereint skandinavisches Design mit einem starken Fokus auf Eleganz und Sicherheit.


Komfort spielt beim Volvo 9700 Doppeldecker eine zentrale Rolle. Layout und Ausstattung lassen sich flexibel an die Bedürfnisse des Betreibers anpassen. Der niedrige Geräuschpegel im Innenraum und die ergonomisch gestaltete Sitzanordnung für bis zu 96 Fahrgäste sorgen dafür, dass jede Fahrt – auch auf längeren Strecken – entspannt und komfortabel verläuft.


Der erhöhte und geräumige Fahrerraum bietet vorne eine hervorragende Sicht auf die Straße, unterstützt durch fortschrittliche Fahrerassistenzsysteme wie die Kollisionswarnung mit Notbremsfunktion sowie elektronische Stabilitätskontrollen für ein sicheres Fahrgefühl.


Unser Fahrzeugteam hat mit viel Engagement daran gearbeitet, die charakteristischen Merkmale des Volvo 9700 Doppeldeckers so detailgetreu wie möglich nachzubilden. Im Spiel wird er in einer 6x2- Konfiguration verfügbar sein, 4 Meter hoch und 14,3 Meter lang, wodurch die imposante Straßenpräsenz des Reisebusses perfekt eingefangen wird.


Der Volvo 9700 DD bietet zudem vielfältige Individualisierungsmöglichkeiten, darunter eine Auswahl an offiziellen Volvo-Farben sowie verschiedene Optionen für Vorhänge und Fahrgastsitze. Ob Sie ein schlichtes, klassisches Design bevorzugen oder eine auffällige Optik wünschen – Sie haben zahlreiche Möglichkeiten, diesen Reisebus ganz nach Ihren Vorstellungen zu gestalten.


Auch wenn das, was Sie heute hier sehen, noch in der Entwicklung ist, freuen wir uns, Ihnen diese Vorschauen präsentieren zu können und Ihnen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was vor Ihnen liegt!


Wir hoffen, Sie freuen sich genauso sehr auf das kommende Coaches-DLC wie wir, während die Entwicklung weiter voranschreitet! Für die neuesten Updates folgen Sie uns auf unseren Social-Media-Kanälen auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter. Wenn Sie stilvoll unterwegs sein wollt, vergesst nicht, das Coaches-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 9. Januar 2026

SCS - Dominik

Under the Hood: „Coaches-Projekt“ mit Dominik

Freitag, 9. Januar 2026





Neugierig, wie unser Coaches-DLC für den Euro Truck Simulator 2 entsteht? Dann haben Sie Glück! Heute geben wir Ihnen einen exklusiven Einblick hinter die Kulissen dieser kommenden Erweiterung. Wir haben Dominik, den Produzenten des „Project Coaches“ (dem Busprojekt), interviewt, der uns einige interessante Details verraten konnte.

„Hallo, ich bin Dominik und Produzent des Coaches-DLCs. Schon bevor ich zu SCS kam, interessierte ich mich sehr für Busse, wartete gespannt auf Neuigkeiten und freute mich darauf, was SCS präsentieren wollte. Als ich die Rolle des Produzenten übernahm und wir überlegten, welches Projekt ich übernehmen könnte, waren die Fernbusse die naheliegendste Wahl. Es ist ein sehr interessantes Projekt mit einer langen Geschichte, das jedoch jahrelang stagnierte. Es zu übernehmen und zum Abschluss zu bringen, ist eine Herausforderung. Ich bin sehr froh über diese Chance und freue mich, mit dem Team an diesem großartigen Projekt arbeiten zu können“.


Dominik ist seit einigen Jahren Teil unseres Teams und hat auf seinem Weg zum „Producer“ für das Coaches-Projekt wertvolle und relevante Erfahrung gesammelt.

„Ich bin als Map-Designer für den Italia-DLC zu SCS gekommen. Nach und nach habe ich mich zum Map Lead hochgearbeitet und bin nach einigen Jahren zum Producer geworden. Das hat mich optimal auf die Entwicklung von Coaches vorbereitet. Ich kannte die Karte und die Busbahnhofsabdeckung sehr gut, war mit dem Kartenentwicklungsprozess, der Asset-Einreichung und der Leitung großer Teams und Aufgaben vertraut. Natürlich warteten noch viele weitere Herausforderungen auf mich. Die Zusammenarbeit mit den Game-Design- und Programmierteams war neu für mich, und insgesamt war es ein agileres Projekt mit mehr Unbekannten als die Kartenentwicklung“, erzählte uns Dominik weiter.



Was genau macht ein Producer in einem solchen Projekt? Dominik gab uns einen klaren Überblick über seine Aufgaben und wie diese zusammenwirken, um den Erfolg des Projekts sicherzustellen.+

„Der Schwerpunkt dieser Position liegt in der Koordination. Meine Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass das gesamte Team an einem Strang zieht, jeder seine Aufgaben kennt und über alle notwendigen Ressourcen und Informationen verfügt, um unser gemeinsames Ziel so schnell wie möglich zu erreichen. Manchmal ist es notwendig, zusätzliche Kapazitäten zu sichern und mit externen Teams zusammenzuarbeiten; beispielsweise, als wir feststellten, dass wir aufgrund der großen Fenster in den Reisebussen nicht so viele Regentropfen rendern konnten. Dieses Problem betraf das Rendering-Team, da niemand in unserem Team es lösen konnte. Ich versuche, die Entwicklungsrichtung im Auge zu behalten, um schnell auf eventuell auftretende Änderungen reagieren zu können“, erklärt er.

Natürlich bringt ein solches Projekt auch Herausforderungen mit sich. Dominik sprach über einige der damit verbundenen Hürden und wie er sie bewältigt.

„Die größte Schwierigkeit besteht darin, den Projektumfang im Rahmen zu halten. Wir und die Community haben viele Ideen und Erwartungen, was alles integriert werden könnte. Wir dürfen aber nicht vergessen, dass unser Team relativ klein ist und wir nicht wollen, dass sich das Projekt über weitere fünf Jahre hinzieht. Wir möchten es unseren Spielern so schnell wie möglich zur Verfügung stellen. Deshalb müssen wir sorgfältig abwägen, worauf wir uns jetzt konzentrieren und was wir in zukünftigen Updates entwickeln werden.“


Dominik erläutert außerdem die grundlegenden Designüberlegungen, die diesem Spielmodus zugrunde liegen: Er soll sich deutlich von den LKW-Spielen unterscheiden, sich aber dennoch nahtlos in das bestehende Spiel einfügen.

„Die zentrale Frage, die wir uns stellten, war: Was unterscheidet Reisebusse von anderen und wie können wir sie einzigartig gestalten? Die Antwort lautete natürlich: die Fahrgäste. Sie sind nicht nur im Fahrzeug sichtbar, sondern der Spieler muss auch vorsichtiger fahren; er sollte nicht abrupt bremsen oder scharfe Kurven fahren, um eine Strafe zu vermeiden. Nicht zuletzt arbeiten wir auch an den Sounds, damit der Spieler die Fahrgäste durch die Geräusche wahrnimmt. Gleichzeitig ist uns bewusst, dass der Fokus des Spiels weiterhin auf den LKWs liegt und die Reisebusse eine Ergänzung darstellen. Daher wollen wir uns nicht in der Simulation der Verwaltung eines Busunternehmens oder der Fahrereinstellung verlieren“, erklärt Dominik.


Das Team, das an den Reisebussen arbeitet, ist noch relativ klein, aber viele Personen sind dem Projekt beispielsweise in beratender Funktion beigetreten, arbeiten aber nicht direkt daran.

„Das Kern-Gameplay haben wir mit einem vierköpfigen Team entwickelt: einem Produzenten, einem Game Designer, einem Programmierer und einem Tester. Dann gibt es noch ein Team, das sich um die Karte kümmert. Dort arbeiten ein Researcher und aktuell zwei Map-Designer – einer ist für die Bushaltestellen zuständig, der andere für die Kartenanpassungen, die für den reibungslosen Betrieb der Busse notwendig sind, wie zum Beispiel Grenzübergänge. Und natürlich die Qualitätssicherung am Ende. Schließlich haben wir noch den Fahrzeugbereich, der hauptsächlich aus zwei Fahrzeugdesignern und ebenfalls der Qualitätssicherung besteht. Wenn ich alle zusätzlichen Berater, Asset-Designer, Physikprogrammierer, Marketingmitarbeiter usw. hinzuzähle, arbeitest du insgesamt etwa 20 Leute an den Bussen“, sagt er.

Für Dominik ist dieses Projekt ein wahrgewordener Traum. Da er schon seit seiner Kindheit in diesem Bereich arbeiten wollte, ist er wie geschaffen für die Rolle des Produzenten.


„Schon als kleiner Junge war ich von allem mit Rädern begeistert und konnte es kaum erwarten, meinen Führerschein zu machen und selbst fahren zu können. Ich saß gern vorne im Bus und beobachtete den Fahrer genau: wie er Kurven nahm, in die Spiegel schaute, die Motorbremse betätigte und so weiter. Als ich noch nicht selbst fahren durfte, erkundete ich zumindest die Welt der Videospiele. Ich spielte fast täglich Spiele von SCS, damals die „18 Wheels of Steel“-Reihe, und Bus Driver war ein absolutes Muss. Ich bin zwar kein Busfahrer geworden, spiele aber immer noch Simulatoren, nicht nur von SCS, sondern auch andere Titel“, erklärt er. Was Dominik an seiner Arbeit am meisten gefällt, ist, dass er sowohl ein Fan von Simulatoren ist als auch eng in den Entwicklungsprozess eingebunden ist.

„Ich kann interne Versionen testen, während nach und nach neue Funktionen hinzugefügt werden und das Projekt Gestalt annimmt. Ich kann den Fortschritt verfolgen. Ich kann alles durchgehen und sehen, wie wir vorankommen, und alles, was einst nur Ideen auf dem Papier waren, funktioniert jetzt tatsächlich im Spiel. Es war toll, einen internen Spieltest zu organisieren, bei dem wir verschiedenen Kollegen zuschauen konnten, die bisher wenig mit dem Projekt zu tun hatten, wie sie die Coaches steuerten. Es war großartig, ihre Reaktionen und Vorschläge zu sehen“, sagt er.


Abgesehen davon, dass die Spieler verschiedene Fahrzeuge ausprobieren können, glaubt Dominik, dass ihnen vor allem das „Fahrgastzufriedenheitssystem“ gefallen wird. „Die Spieler müssen ein Gleichgewicht finden zwischen pünktlicher Ankunft an der Haltestelle und gleichzeitiger Fahrweise, um die Fahrgäste nicht zu verärgern. Das verleiht dem Gameplay eine völlig neue Dimension, die die Spieler in unseren Spielen bisher noch nicht erlebt haben“, erklärt er. Für den Coaches-DLC suchte das Team, wie Dominik sagt, nach Inspiration: „Wir haben uns unser älteres Spiel „Bus Driver“ angesehen. Natürlich durchforsten wir Foren und andere Quellen nach Ideen aus der Community, wir haben einen Berater im Team, der viele Jahre als Busfahrer gearbeitet hat, und nicht zuletzt haben wir uns auch andere Spiele des gleichen Genres angeschaut.“

Er glaubt außerdem, dass dieses Projekt mit der Veröffentlichung nicht abgeschlossen sein wird, da bereits Pläne für die Zukunft bestehen. „Natürlich möchte ich keine leeren Versprechungen darüber machen, was wir ein Jahr nach der Veröffentlichung liefern können, aber wir wollen weiter an dem Projekt arbeiten und haben weitere Pläne und Updates dafür. Wir sondieren beispielsweise derzeit die Zusammenarbeit mit anderen Fernbusherstellern. Wir möchten auch den touristischen Aspekt des Spiels weiter stärken und die Spieler zu attraktiven Orten führen, um sie so durch die malerischen Landschaften zu begleiten, die wir im Spiel erschaffen“, deutete Dominik an.

Und am Ende des Blogbeitrags hat er eine kurze Botschaft für unsere #BestCommunityEver: „Abschließend möchte ich sagen, dass ich mich sehr auf die Veröffentlichung freue. Ich hoffe, dass die Busse die Community begeistern werden. Ich freue mich auf die Meinungen und Reaktionen und glaube, dass dies SCS ähnlich wie die positiven Reaktionen auf Nordic Horizons und Louisiana bestärken wird“, sagte Dominik.

Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick hinter die Kulissen dieser kommenden Erweiterung gefallen. Vergesst nicht, den Coaches-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen! Um über zukünftige Updates informiert zu bleiben, folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal, gute Reise!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 9. Juli 2025

SCS - Das Bus Team

Das Bus Team

Mittwoch, 9. Juli 2025



Vor einigen Wochen haben wir offiziell bekannt gegeben, dass unsere Teams bereits an der Bus - (“Coaches“) -Erweiterung für den Euro Truck Simulator 2 arbeiten. Bevor wir Ihnen mehr über dieses kommende DLC verraten, möchten wir Ihnen gerne das Team dahinter vorstellen!

Das Team besteht aus acht Personen, zu denen auch weitere Mitglieder unseres Unternehmens von Zeit zu Zeit ihren Teil dazu beitragen werden – von Programmierern, Spieledesignern und 3D-Grafikdesignern bis hin zu den Testern. Lernen wir sie einmal näher kennen!

Dominik – Produzent


„Ihr kennt mich vielleicht aus „Nordic Horizons – Meet The Team“, wo ich über meine Laufbahn bei SCS und meine aktuelle Rolle geschrieben habe. Während meiner Arbeit an Nordic Horizons widmete ich mich einen Tag pro Woche dem Nebenprojekt „Coaches“, das schon lange lief, aber keine Produktionsabdeckung hatte. Nach und nach gelang es mir, ein Team aufzubauen, gemeinsam Lizenzen zu erhalten, und das kleine Nebenprojekt entwickelte sich fast zu einem Vollzeitjob. Auch wenn es nicht so aussieht, sind die Kenntnisse aus der Arbeit an einem Karten-DLC jetzt sehr nützlich, denn auch im Projekt „Coaches“ gibt es viel Kartenarbeit: modifizierte Busbahnhöfe, Bushaltestellen und Grenzübergänge. Ich freue mich sehr, dass ein hervorragendes, engagiertes Team zusammengestellt wurde und dieses Projekt mit der nötigen Geschwindigkeit voranschreitet.“

Petr – Senior Tester


„Als ich einst als Busfahrer anfing, hätte ich mir nie vorstellen können, eines Tages Busse für ein Computerspiel zu testen. Da ich jahrelang hinter dem Steuer echter Busse saß, weiß ich, wie sich ein Automatikgetriebe verhalten sollte, wie sich ein Fahrzeug bei starkem Bremsen verhält oder wie ein Anfahren am Berg mit einer voll beladenen Maschine wirkt. Diese Erfahrung versuche ich in meine Tests einzubringen, um das Busfahren im ETS2 so realitätsnah wie möglich zu gestalten. Beim Testen geht es aber auch darum, alle funktionalen Details zu überprüfen – sei es das Verhalten der Fahrzeuge, die Steuerung, die Geräusche oder die grafischen Details. Dadurch verbinde ich meine reale Welt mit der virtuellen und kann dazu beitragen, das Buserlebnis für Spieler weltweit so authentisch wie möglich zu gestalten.

Josef – Junior Researcher für Spieleentwicklung


Ich arbeite seit eineinhalb Jahren in der Abteilung Forschung & Spieleentwicklung bei SCS und war von Anfang an am Coaches-Projekt beteiligt. Für meine Kollegen erstelle ich Materialien und Referenzen, beispielsweise für den Bau realer Busbahnhöfe in unserem Spiel, und habe auch an der Neugestaltung bestehender Busbahnhöfe mitgearbeitet. Da ich viel Zeit mit dem älteren Spiel unseres Studios, „Bus Driver“, verbracht habe, freue ich mich sehr auf die Busse in ETS2.

Marek – Senior Programmer


„Ich arbeite seit fast 12 Jahren als Programmierer bei SCS Software. Meine Laufbahn begann mit der Entwicklung unseres Karteneditors und verschiedener interner Tools, die den Kern unseres Spieleentwicklungsprozesses unterstützen. Im Laufe der Zeit habe ich mich auf die Entwicklung von Gameplay-Features konzentriert und konnte so direkt zum Spielerlebnis beitragen. Jetzt freue ich mich, Teil von etwas völlig Neuem zu sein – der Einführung von Coaches (Bussen). Diese Neuerung eröffnet neue Möglichkeiten für das Gameplay, und ich freue mich sehr über die Erweiterung, diese neue Richtung mitzugestalten. Ich bin gespannt, wie die Spieler die neuen Herausforderungen mit Bussen genießen werden.“

Vitali – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich habe vor fast sechs Jahren bei SCS angefangen und war zunächst als 3D-Artist in der Straßenbauabteilung tätig. Nach zwei Jahren wechselte ich ins Fahrzeugteam. Dort begann ich mit der Modellierung von KI-Fahrzeugen, arbeitete dann an Frachten und arbeitete nach und nach an der Lkw-Entwicklung. Aktuell bin ich Senior Vehicle Artist und konzentriere mich auf Reisebusse. Dies ist das erste Projekt, bei dem ich nicht nur mithelfe, sondern sowohl das Exterieur als auch das Interieur von Anfang bis Ende selbst plane und umsetze. Es war eine tolle Herausforderung, und ich arbeite mit einem fantastischen Team von Spezialisten zusammen. Ich hoffe sehr, dass euch unser kommender DLC gefällt, sobald er fertig ist.“

Vladimír – 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich habe vor fast drei Jahren als 3D-Grafikdesigner bei SCS in der Outsourcing-Abteilung angefangen und war dort für die Qualität der 3D-Assets für Karten-DLCs verantwortlich. Vor etwa einem Jahr habe ich mir meinen Traum erfüllt und bin in die Fahrzeugabteilung gewechselt. Mein erstes Projekt in meiner neuen Position war das MAN Lion's Coach-Modell. Ich bin sehr gespannt auf diese neue Ausrichtung unseres Spiels und das Modell, an dem ich gerade arbeite. Ich hoffe, die Spieler werden mit diesem DLC viel Spaß haben, und freue mich schon auf ihre ersten Reaktionen.“

Vojta – Game Designer


„Meine Karriere begann damit, Spieleentwicklung zu unterrichten. Dann begann ich, abends selbst Spiele zu entwickeln. Nach vielen Abenden und mehreren zerbrochenen Teams fand ich mich damit ab, an den Spielen anderer zu arbeiten. Ich hätte nie erwartet, bei SCS eine so tolle Unternehmenskultur vorzufinden und ein Unternehmen, das so offen dafür ist, seine Talente bestmöglich einzusetzen. Meine Vorschläge wurden gehört. Ich entwickelte neue Spielfunktionen für die Karte, schlug Innovationen für unseren Karteneditor vor, entwarf neue Gameplay-Funktionen, trug maßgeblich zur Driving Academy bei und entwickelte UX- und UI-Designfunktionen. Jetzt habe ich die Möglichkeit, zu einem „Spiel im Spiel“ beizutragen – ich entwerfe Spielmechaniken, UX und UI für die Trainer. Wir haben große Freiheiten, die nur durch die Einschränkungen unseres Spiels selbst begrenzt sind, und es ist alles wieder einmal sehr frisch und aufregend.“


Wir hoffen, das Ihnen der Einblick in das Team gefallen hat, was gerade an dieser Erweiterung für den ETS2 arbeitet. Vergessen Sie bitte nicht, das Coaches-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen, um dem Team Ihre Begeisterung zu zeigen! Um über zukünftige Updates auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie uns auf TwitterFacebookInstagramBluesky und YouTube oder abonnieren Sie unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal und gute Reise!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 14. Juni 2025

SCS - Das Bus Projekt

Das Bus Projekt

Samstag, 14. Juni 2025

https://blog.scssoft.com/2025/06/project-coaches.html



Nachdem wir unseren Teaser mit dem Titel „Next Stop: ETS2“ veröffentlicht hatten, verstand die Community sofort, was er signalisierte, und heute freuen wir uns, diese Annahme bestätigen zu können. „Project Coaches“ (Arbeitstitel) befindet sich nun offiziell in der Entwicklung und markiert den Beginn eines brandneuen Fahrerlebnisses für den Euro Truck Simulator 2.


Diese Neuerung bietet Spielern völlig neue Möglichkeiten, die ETS2-Welt zu erkunden und darin zu arbeiten. Anstatt Fracht zu transportieren, schlüpfen Sie in die Rolle eines Busfahrers. Auch wenn wir uns noch in einem frühen Stadium befinden, entwickeln sich viele Elemente hinter den Kulissen weiter in diese Richtung.




Wir haben bereits mit der Arbeit der Grundlagen begonnen, angefangen von der Erstellung mehrerer Busmodelle mit charakteristischem Fahrverhalten bis hin zur Entwicklung eines Netzwerks von Busbahnhöfen auf der gesamten Karte (was vielen von Ihnen ja schon lange aufgefallen ist). Wir überarbeiten sogar einige ältere Busbahnhof- „Prefabs“ (Fertigobjekte), von Grund auf, um sie besser an dieses neue Gameplay anzupassen.


Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie diese Idee entstanden ist und welche Richtung sie einschlägt, empfehlen wir Ihnen dringend, sich unseren neuesten Vidcast anzusehen, in dem Pavel, Nemiro, Dominik und Jarda das Projekt ausführlicher besprechen.


Und keine Sorge, unsere Arbeit an Trucks, Kartenerweiterungen und den Kerninhalten von ETS2 bleibt bestehen. Ein engagiertes Team kümmert sich um diese Projektcoaches, sodass all unsere anderen laufenden Entwicklungspläne für das Spiel zusätzlich mit Hochdruck arbeiten.



Wir freuen uns schon sehr darauf, Ihnen mehr zu zeigen, während dieses Projekt Gestalt annimmt. Wir wollten es schon lange verwirklichen und hoffen, dass es die Tür zu neuen Erfahrungen im ETS2-Universum öffnen kann.


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Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking