Mittwoch, 9. Juli 2025

SCS - Das Bus Team

Das Bus Team

Mittwoch, 9. Juli 2025



Vor einigen Wochen haben wir offiziell bekannt gegeben, dass unsere Teams bereits an der Bus - (“Coaches“) -Erweiterung für den Euro Truck Simulator 2 arbeiten. Bevor wir Ihnen mehr über dieses kommende DLC verraten, möchten wir Ihnen gerne das Team dahinter vorstellen!

Das Team besteht aus acht Personen, zu denen auch weitere Mitglieder unseres Unternehmens von Zeit zu Zeit ihren Teil dazu beitragen werden – von Programmierern, Spieledesignern und 3D-Grafikdesignern bis hin zu den Testern. Lernen wir sie einmal näher kennen!

Dominik – Produzent


„Ihr kennt mich vielleicht aus „Nordic Horizons – Meet The Team“, wo ich über meine Laufbahn bei SCS und meine aktuelle Rolle geschrieben habe. Während meiner Arbeit an Nordic Horizons widmete ich mich einen Tag pro Woche dem Nebenprojekt „Coaches“, das schon lange lief, aber keine Produktionsabdeckung hatte. Nach und nach gelang es mir, ein Team aufzubauen, gemeinsam Lizenzen zu erhalten, und das kleine Nebenprojekt entwickelte sich fast zu einem Vollzeitjob. Auch wenn es nicht so aussieht, sind die Kenntnisse aus der Arbeit an einem Karten-DLC jetzt sehr nützlich, denn auch im Projekt „Coaches“ gibt es viel Kartenarbeit: modifizierte Busbahnhöfe, Bushaltestellen und Grenzübergänge. Ich freue mich sehr, dass ein hervorragendes, engagiertes Team zusammengestellt wurde und dieses Projekt mit der nötigen Geschwindigkeit voranschreitet.“

Petr – Senior Tester


„Als ich einst als Busfahrer anfing, hätte ich mir nie vorstellen können, eines Tages Busse für ein Computerspiel zu testen. Da ich jahrelang hinter dem Steuer echter Busse saß, weiß ich, wie sich ein Automatikgetriebe verhalten sollte, wie sich ein Fahrzeug bei starkem Bremsen verhält oder wie ein Anfahren am Berg mit einer voll beladenen Maschine wirkt. Diese Erfahrung versuche ich in meine Tests einzubringen, um das Busfahren im ETS2 so realitätsnah wie möglich zu gestalten. Beim Testen geht es aber auch darum, alle funktionalen Details zu überprüfen – sei es das Verhalten der Fahrzeuge, die Steuerung, die Geräusche oder die grafischen Details. Dadurch verbinde ich meine reale Welt mit der virtuellen und kann dazu beitragen, das Buserlebnis für Spieler weltweit so authentisch wie möglich zu gestalten.

Josef – Junior Researcher für Spieleentwicklung


Ich arbeite seit eineinhalb Jahren in der Abteilung Forschung & Spieleentwicklung bei SCS und war von Anfang an am Coaches-Projekt beteiligt. Für meine Kollegen erstelle ich Materialien und Referenzen, beispielsweise für den Bau realer Busbahnhöfe in unserem Spiel, und habe auch an der Neugestaltung bestehender Busbahnhöfe mitgearbeitet. Da ich viel Zeit mit dem älteren Spiel unseres Studios, „Bus Driver“, verbracht habe, freue ich mich sehr auf die Busse in ETS2.

Marek – Senior Programmer


„Ich arbeite seit fast 12 Jahren als Programmierer bei SCS Software. Meine Laufbahn begann mit der Entwicklung unseres Karteneditors und verschiedener interner Tools, die den Kern unseres Spieleentwicklungsprozesses unterstützen. Im Laufe der Zeit habe ich mich auf die Entwicklung von Gameplay-Features konzentriert und konnte so direkt zum Spielerlebnis beitragen. Jetzt freue ich mich, Teil von etwas völlig Neuem zu sein – der Einführung von Coaches (Bussen). Diese Neuerung eröffnet neue Möglichkeiten für das Gameplay, und ich freue mich sehr über die Erweiterung, diese neue Richtung mitzugestalten. Ich bin gespannt, wie die Spieler die neuen Herausforderungen mit Bussen genießen werden.“

Vitali – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich habe vor fast sechs Jahren bei SCS angefangen und war zunächst als 3D-Artist in der Straßenbauabteilung tätig. Nach zwei Jahren wechselte ich ins Fahrzeugteam. Dort begann ich mit der Modellierung von KI-Fahrzeugen, arbeitete dann an Frachten und arbeitete nach und nach an der Lkw-Entwicklung. Aktuell bin ich Senior Vehicle Artist und konzentriere mich auf Reisebusse. Dies ist das erste Projekt, bei dem ich nicht nur mithelfe, sondern sowohl das Exterieur als auch das Interieur von Anfang bis Ende selbst plane und umsetze. Es war eine tolle Herausforderung, und ich arbeite mit einem fantastischen Team von Spezialisten zusammen. Ich hoffe sehr, dass euch unser kommender DLC gefällt, sobald er fertig ist.“

Vladimír – 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich habe vor fast drei Jahren als 3D-Grafikdesigner bei SCS in der Outsourcing-Abteilung angefangen und war dort für die Qualität der 3D-Assets für Karten-DLCs verantwortlich. Vor etwa einem Jahr habe ich mir meinen Traum erfüllt und bin in die Fahrzeugabteilung gewechselt. Mein erstes Projekt in meiner neuen Position war das MAN Lion's Coach-Modell. Ich bin sehr gespannt auf diese neue Ausrichtung unseres Spiels und das Modell, an dem ich gerade arbeite. Ich hoffe, die Spieler werden mit diesem DLC viel Spaß haben, und freue mich schon auf ihre ersten Reaktionen.“

Vojta – Game Designer


„Meine Karriere begann damit, Spieleentwicklung zu unterrichten. Dann begann ich, abends selbst Spiele zu entwickeln. Nach vielen Abenden und mehreren zerbrochenen Teams fand ich mich damit ab, an den Spielen anderer zu arbeiten. Ich hätte nie erwartet, bei SCS eine so tolle Unternehmenskultur vorzufinden und ein Unternehmen, das so offen dafür ist, seine Talente bestmöglich einzusetzen. Meine Vorschläge wurden gehört. Ich entwickelte neue Spielfunktionen für die Karte, schlug Innovationen für unseren Karteneditor vor, entwarf neue Gameplay-Funktionen, trug maßgeblich zur Driving Academy bei und entwickelte UX- und UI-Designfunktionen. Jetzt habe ich die Möglichkeit, zu einem „Spiel im Spiel“ beizutragen – ich entwerfe Spielmechaniken, UX und UI für die Trainer. Wir haben große Freiheiten, die nur durch die Einschränkungen unseres Spiels selbst begrenzt sind, und es ist alles wieder einmal sehr frisch und aufregend.“


Wir hoffen, das Ihnen der Einblick in das Team gefallen hat, was gerade an dieser Erweiterung für den ETS2 arbeitet. Vergessen Sie bitte nicht, das Coaches-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen, um dem Team Ihre Begeisterung zu zeigen! Um über zukünftige Updates auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie uns auf TwitterFacebookInstagramBluesky und YouTube oder abonnieren Sie unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal und gute Reise!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

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