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Montag, 1. Juli 2024

SCS - Lonestar-Update

Under the Hood: 

Internationales LT- und Lonestar-Update

Montag, 1. Juli 2024

https://blog.scssoft.com/2024/07/under-hood-international-lt-lonestar.html



Mit dem Update 1.50 für den American Truck Simulator haben wir den International LT und den International LoneStar aktualisiert. Jetzt, da ein paar Wochen vergangen sind, bringen wir Ihnen ein Interview mit Andi, unserem 3D-Grafikdesigner, der die Hauptperson hinter diesem wunderbaren Redesign (Überarbeitung) ist!

Für den International LT haben wir einigen ausgewählten Teilen des Trucks neue Funktionen und anpassbare Optionen hinzugefügt, aber auch einige der älteren Teile angepasst und aufpoliert und die Grundgeometrie des Trucks überarbeitet. Das größte Upgrade war die Ergänzung des integrierten S13-Antriebsstrangs, der einen neuen Motor, das T14-Getriebe und neues Zubehör wie neue Fahrgestellverkleidungsverlängerungen, Stoßfänger- und Kühlergrilloptionen, FlowBelow-Verkleidungen, eine APU, Toter-Winkel-Detektoren und ein völlig neues kürzeres Day-Cab-Chassis umfasste.



Beide Trucks wurden außerdem einer vollständigen Innenraumüberholung mit aktualisierten Texturen und Innenraummaterialien, neuen anpassbaren Innenschränken und funktionierender Kabinenphysik unterzogen. "Ursprünglich bestand die Aufgabe darin, dem LT mit dem S13-Upgrade ein Facelift zu verpassen – neue Außenausstattung und Motoroptionen. Während des Vorproduktionsprozesses waren wir jedoch mit der Gesamtqualität des Modells unzufrieden, insbesondere im Vergleich zum aktuellen Standard im Truck-Bau. Vor allem der Innenraum ließ zu wünschen übrig, also beschlossen wir, mehr Zeit in den LT und den LoneStar zu investieren, was bedeutete, Teile des Innen- und Außenbereichs umzugestalten und brandneue Texturen zu erstellen", sagt Andi.




Die Neugestaltung dieser beiden Trucks war hauptsächlich ein Soloprojekt von Andi, obwohl er, wie er sagt, die Unterstützung seiner Kollegen hatte.

Ich war für die Modellierung neuer Teile, deren Texturierung und die Integration von allem in unsere Spiel-Engine verantwortlich. Oscar half uns, Referenzdaten in Form von CAD-Dateien zu beschaffen, Mark half mir, die Zubehöroptionen noch einmal zu überprüfen, und unsere QA-Abteilung stellte sicher, dass alles zur Veröffentlichung bereit war. Ich hatte während des gesamten Projekts Hilfe von meinem Teamleiter Jarda, der es überwachte und bei Bedarf Feedback gab. Wir hatten auch etwas Hilfe von unserer Lackierabteilung, die die alten Lackierungen erneut exportieren musste, damit sie nach dem Facelift zu den aktualisierten UVs passten, und außerdem eine neue benutzerdefinierte Lackierung für das S13-Paket erstellen musste“, sagte Andi dazu.



Das Projekt begann im April 2023 und wurde im Winter abgeschlossen und dann im Mai mit dem Update 1.50 veröffentlicht. „Es handelt sich um Spieleentwicklung, daher sind Hindernisse und Probleme zu erwarten. Im Sommer wurde das Projekt auf Eis gelegt, da uns einige wichtige Referenzdaten fehlten. Aber insgesamt lief es wirklich gut und ich hatte viel Spaß bei der Arbeit an diesem Facelift. Die Resonanz der Community hat uns gezeigt, dass wir bei diesem Projekt gute Arbeit geleistet haben, insbesondere bei der Aktualisierung des Innenraums“, erzählt uns Andi.



Was hat Andi bei der Arbeit an diesem Projekt am meisten Spaß gemacht? „Für mich war es definitiv die Modellierung des neuen Stahlstoßfängers und des neuen S13-Kühlergrills. Sie waren eine ziemliche Herausforderung, aber ich liebe es wirklich, so komplexe, geschwungene Formen zu modellieren. Die Auffrischung des Innenraums hat definitiv auch viel Spaß gemacht, da ich mit Substance Designer neue *kachelbare Texturen erstellen konnte, und es war insgesamt eine wirklich angenehme Erfahrung. Zu sehen, wie sich der Innenraum im Laufe der Zeit zu dem entwickelte, was er heute ist, war pure Freude“, sagt er.



Der schwierigste Teil war jedoch, alles in die Engine zu integrieren. „Besonders bei einem Truck wie diesem, der schon seit einigen Jahren im Spiel ist, musste ich bei meinen Änderungen extrem vorsichtig sein, sonst könnten wir den Spielstand eines Spielers zerstören. Jede Änderung an einem vorhandenen Teil erforderte zusätzliche Arbeit, um einen Speicherpatch zu erstellen. Es gab ein Problem mit der Kabinendeflektorlogik, das ich geändert hatte, und das sich als zu problematisch erwies, um es zu lösen. Daher musste es rückgängig gemacht werden. Solche Dinge sind bei der Arbeit in der Spieleentwicklung unvermeidlich und es ist immer eine Herausforderung, sie richtig zu steuern“, sagt Andi.

Andi ist ein großer Fan des „refreshed look“ (aufgefrischten Aussehens) des International LT, daher war dieses Projekt wie für ihn gemacht. „Ich liebe den glatten und sportlichen Look des LT. Meine Lieblingskonfiguration ist die Skyrise-Kabine mit dem S13-Kühlergrill, dem lackierten S13-Stoßfänger, den lackierten Seitenschwellern mit den neuen Abdeckungen, der neuen Dachverlängerung und alles in leuchtendem Gelb lackiert“, erzählte er uns.

Wir möchten unseren Freunden bei International Trucks danken, die uns alle Referenzdaten zur Verfügung gestellt haben. Und wir hoffen, dass Ihnen das Fahren mit diesen aufgefrischten Trucks bisher Spaß gemacht hat! Wenn sie Ihnen gefallen, teilen Sie unbedingt einige Screenshots mit uns auf unseren sozialen Medien ((X/Twitter, Instagram, Facebook, und TikTok), wir möchten sie unbedingt sehen!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

*Kachelbare Texturen sind eine Technik, die man für die Texturierung von großen Flächen verwendet. Eine beliebige Textur wie Holz, Fassaden von Häusern, Steinmauern – um nur einige Beispiele zu nennen. Man nimmt eine beliebige Textur und teilt diese in der Mitte, schiebt das eine teil auf die andere Seite des zweiten und „verbindet“ diese indem man die formschön zusammenschiebt und zuschneidet. Das gleiche macht man nun von der anderen Seite her. Danach wird die Textur für alle Seiten gleich groß skaliert. Nun kann man diese Kachel beliebig oft aneinander und untereinander reihen. Das kann man auch über die Software bei der Spielerstellung machen, so dass man nur eine kleinere Kachel für große Flächen braucht. Früher üblicher als Heute, wird aber für einige Sachen immer noch gerne so gehandhabt.



Mittwoch, 15. Mai 2024

SCS - ATS 1.50 Update

American Truck Simulator – 

1.50 Update-Veröffentlichung

Mittwoch, 15. Mai 2024

 https://blog.scssoft.com/2024/05/american-truck-simulator-150-update.html

Spannende Neuigkeiten! Das Update 1.50 für den American Truck Simulator wurde nun offiziell veröffentlicht und steht auf Steam zum Download bereit. Vollgepackt mit Fehlerbehebungen, Anpassungen und neuen Inhalten verspricht dieses Update ein verbessertes Erlebnis für alle Spieler. Schauen Sie sich unten die detaillierten Funktionen an und tauchen Sie ein!

Ein großes Dankeschön an alle, die während der experimentellen Beta-Phase Beiträge geleistet, Feedback gegeben und Fehler gemeldet haben. Ihre unschätzbaren Beiträge haben es uns ermöglicht, Fehler zu verfeinern, zu verfeinern und zu beseitigen, die anfangs übersehen wurden. Jetzt ist es an der Zeit, die Früchte Ihrer gemeinsamen Bemühungen zu ernten und das Update 1.50 zu veröffentlichen, da wir weitere Projekte (wie das Nebraska DLC) planen, die auf dieser Version des Spiels basieren werden. Happy Trucking!

Renderer-Änderungen – (basiert vorerst noch auf der 

DirectX 11-API)

Wir arbeiten kontinuierlich an der Verbesserung unseres Rendering-Systems. Es war in letzter Zeit ein Hauptaugenmerk für uns, und obwohl es sich um ein langfristiges Projekt handelt, haben wir bereits einige neue Inhalte für Sie verfügbar. Deshalb führen wir in Version 1.50 diese dringend gewünschten Verbesserungen an der Grafik unserer Spiele ein:
TAA (Temporal Anti-Aliasing) unterscheidet sich von anderen Anti-Aliasing-Techniken, die darauf abzielen, Bilder zu glätten, um gezackte Kanten oder Flimmern durch Rendering mit höherer Auflösung zu reduzieren. Stattdessen nutzt TAA die Zeitleiste, insbesondere frühere Bilder, um Farbwerte wie aus einer höheren Auflösung zu berechnen und so ein glatteres Ergebnis zu erzielen.

Kaskadierte Schattenänderungen: Sanfter Übergang beim Überblenden zwischen Kaskaden, glattere und besser stabilisierte Schattenkanten.

Weiche Partikel: Partikel und Lichtreflexe werden in der Nähe der Geometrie sanft ausgeblendet, wodurch harte Überschneidungen vermieden werden und ein nahtloseres visuelles Erlebnis entsteht.

Beleuchteter/schattierter Rauch: Rauchpartikel mit verbesserter Volumenwahrnehmung und Schattierung durch Sonnenlicht sorgen für eine realistischere und immersivere Atmosphäre.

Optimierte Lichtberechnung: Dynamische Lichter werden in einem einzigen Durchgang bewertet, der als Cluster-Beleuchtung bezeichnet wird, wodurch die Leistung in Nachtszenen verbessert wird.

Überarbeitung der Benutzeroberfläche
Wir führen umfangreiche UI-Updates ein, um die Spielerinteraktion zu verbessern und mehr Funktionen bereitzustellen. Die Neugestaltung übernimmt ein flacheres, minimalistisches Design mit Tooltips und mehrstufiger Navigation, um eine einfachere Zugänglichkeit zu gewährleisten. Bei den meisten UI-Bildschirmen handelt es sich bei den sichtbaren Änderungen lediglich um eine Weiterentwicklung des vorherigen Erscheinungsbilds. In funktionaler Hinsicht wurde jedoch viel Arbeit investiert, damit sie komfortabler mit einem Gamepad oder einem Lenkrad funktionieren und weniger Zeit für den Griff zur Tastatur benötigen.

Die größte Änderung ist die Neugestaltung des Startbildschirms, eine neue Statusleiste über vielen verschiedenen UI-Bildschirmen, die Schnellmenü-Verknüpfungen, neue Schriftarten, Symbole und vieles mehr. Dies führt zu einem klareren Erscheinungsbild bei 2K- und 4K-Auflösungen, wobei alle Änderungen zu einem optimierten Spielerlebnis beitragen.

Überarbeitung in Kalifornien – Phase 3
Die dritte Phase der Kalifornien-Überarbeitung feiert ihr Debüt im Update 1.50 für American Truck Simulator und konzentriert sich vor allem auf Zentralkalifornien. Diese Region umfasst im Norden wichtige Städte wie San Francisco, Oakland und Stockton und erstreckt sich nach Süden bis nach Santa Maria und Bakersfield, obwohl die beiden letzteren nicht in dieser Überarbeitungsphase enthalten sind.

Sechs Städte wurden komplett überarbeitet: San Francisco, Oakland, Stockton, Santa Cruz, Huron und Fresno. Wir haben außerdem zwei brandneue Städte hinzugefügt, San Jose und Modesto, so wie Oakdale in unserem Spiel ersetzen werden.

Alle Straßen in der Region wurden komplett erneuert, darunter auch wichtige Strecken wie CA-1, US-101, I-5, CA-99, US-395 und mehr. Auch der wunderschöne Yosemite-Nationalpark wurde im Rahmen dieses Updates erheblich verbessert! Unten können Sie sich unseren Trailer zu dieser Phase der Kalifornien-Überarbeitung ansehen.

Internationaler LT S13 & Internationaler LoneStar
Mit der 1.50-Version erhält der International LT überarbeitete Innen- und Außenoptionen und der LoneStar erhält einen aufgefrischten Innenraum. Das Äußere des International LT wird durch neue Funktionen, anpassbare Optionen und Anpassungen bestehender Teile erheblich verbessert, einschließlich der Hinzufügung des S13-Modells mit integriertem Antriebsstrang. Zusätzliches Zubehör wie neue Fahrgestellverkleidungsverlängerungen, Stoßstangen- und Kühlergrilloptionen, FlowBelow-(Vorderer, Oberer Windabweiser) Verkleidungen, Toter-Winkel-Detektoren und ein kürzeres Fahrgestell für das Daycap (Tageskabine weil ohne Schlafliege) wurden eingeführt.

Auch die Innenräume beider Trucks wurden komplett überarbeitet und mit neuen Modellen, aktualisierten Texturen, anpassbaren Innenschränken und einer funktionierenden Kabinenphysik ausgestattet, wodurch ein stark nachgefragtes Feature erfüllt wurde. Zu diesem Thema haben wir bereits einen separaten Blog veröffentlicht, den Sie hier lesen können.

Optionen-Tooltips
Wenn Sie mit der Maus über die einzelnen Einstellungsoption fahren, werden hilfreiche Informationen angezeigt, einschließlich Erläuterungen zu den Funktionen der Optionen. Sie werden nun mühelos den Zweck jeder einstellbaren Option in den Einstellungen verstehen und können Ihr Erlebnis ganz einfach verfeinern.


Spurassistent
Nach der Implementierung verschiedener Fahrerassistenzfunktionen war für uns die Entwicklung eines Spurassistenten der nächste Schritt. Dieses System verfügt über verschiedene Modi, die dafür sorgen, dass es gut mit verschiedenen Arten der Fahrzeugsteuerung funktioniert, einschließlich Lenkrädern mit Force-Feedback. Jetzt können Truck-Fahrer es einfach genießen, es zusammen mit der adaptiven Geschwindigkeitsregelung einzuschalten und dem Truck mehr Fahraufgaben zu überlassen.

Western Star 49X – Neue Auspuffanlagen
Der Western Star 49X verfügt jetzt über eine exklusive Edition mit speziell gefertigten offiziellen Auspuffanlagen sowohl für die Daycab- als auch für die Sleeper-Variante. Um seinen Premium-Status zu unterstreichen, sind diese Auspuffschilde mit einem markanten Western Star-Schriftzug graviert, der dafür sorgt, dass Ihr Truck auf der Straße ein auffälliges Statement setzt.

Änderungsprotokoll

Karte
Überarbeitung in Kalifornien – Phase 3
Fahrzeuge
Internationales LT S13
Internationale Überarbeitung von LoneStar (Innenraum) und LT (Außenbereich und Innenbereich).
Spurassistent-Funktion hinzugefügt
Neue Auspuffanlagen für den Western Star 49X hinzugefügt
Benutzeroberfläche
Umfangreiche Aktualisierung des UI-Designs (Neugestaltung des Startbildschirms, dauerhafte Statusleiste, Schnellmenü, neue Schriftarten, Symbole und mehr)
Die Einstellungsoptionen zeigen Informationen darüber an, was sie tun
Visuell
Verbesserungen im Rendering-System
Temporale Anti-Aliasing-Funktion hinzugefügt
Kaskadierte Schattenaktualisierungen
Weiche Partikel
Beleuchteter/beschatteter Rauch
Ferne Schatten
Optimierte Lichtberechnung
Bildratenbegrenzer hinzugefügt
Sound
Bremsenquietschengeräusche hinzugefügt
Wir hoffen, dass Sie gespannt darauf sind, alle neuen Inhalte auszuprobieren! Denken Sie daran, uns auf unseren sozialen Medien (X/TwitterInstagramFacebookTikTok) zu folgen, damit Sie keine Neuigkeiten aus der Welt von American Truck Simulator verpassen. Wir sehen uns unterwegs!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking