Donnerstag, 1. März 2012

Rat und Hilfe!




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*Die Datumsanzeige aller "Rat und Hilfe" - Beiträge sind frei von mir gewählt, damit die Beiträge in der Anordnung nicht über den SCS-Nachrichten liegen. Rat und Hilfe Beiträge sind immer aktuell.
Anregungen, Tips und Fragen sind immer erwünscht. (Comments)


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https://germanscsfans.blogspot.com/2019/04/hilfe-consolen-befehle.html

Alle Hilfestellungen können jeder Zeit erweitert und ergänzt werden. Wir bemühen uns sehr diese für Sie immer aktuell zu halten und hoffen Ihnen damit dienlich sein zu können.

Hilfe - Spielabsturz







Was sind die Vorraussetzung für ein problemfeies Spielvergnügen?

In erster Linie ist es – neben dem Spaß am Spiel -, der eigene Computer, der zumindest die Mindestforraussetzungen für ein Spiel erfüllen sollen. Hat man ein Spiel entdeckt, dass man gerne haben möchte, sollte der erste Blick immer darauf gerichtet sein. 



So spielen Hard- und Software eine sehr große Rolle.

Schnelle Tipps, den einen geeigneten und passenden Monitor zu finden.
  • Bestimmen Sie zuerst den Hauptzweck des Monitors: Spielen, professionell oder allgemein.Im Allgemeinen sollten Gamer schnelle Aktualisierungsraten und Reaktionszeiten priorisieren, Profis sollten die Farbgenauigkeit priorisieren, während Benutzer im allgemeinen Gebrauch weniger spezifische Anforderungen haben, sich jedoch oft für einen Monitor mit einem kontrastreichen VA-Panel entscheiden.
  • Je höher die Auflösung, desto besser das Bild.Die Auflösung eines Monitors zeigt Ihnen, wie viele Pixel ein Monitor im Format Länge x Breite hat.
  • Reaktionszeiten: kürzer ist besser. Hier erfahren Sie, wie lange Ihr Monitor benötigt, um einzelne Pixel von Schwarz in Weiß oder von Graustufen in einen anderen zu ändern (GTG-Antwortzeit).
  • Aktualisierungsraten: größere Zahlen sind besser.Hier erfahren Sie, wie oft Ihr Monitor pro Sekunde mit neuen Informationen aktualisiert wird und in Hertz (Hz) gemessen wird.
  • Panel-Technologien: Wenn es um die Anzeige geht, ist TN & lt; TN-Monitore sind aufgrund schlechterer Blickwinkel am schnellsten, aber am billigsten.
  • Gebogen oder nicht gekrümmt?Dies hängt von der Präferenz ab.

Die Grundlagen: Display Tech 101

Bilder auf einem LCD-Panel bestehen aus Millionen winziger Punkte.
Sie können anhand des Namens der Auflösung feststellen, wie viele Pixel ein Monitor hat.
5K Auflösung 5120 x 2880
4K-Auflösung 3840 x 2160 (typische Monitorauflösung)
4096 x 2160 (offizielle Kinoauflösung)
Ultra HD (UHD) Auflösung 3840 x 2160
Quad HD (QHD) oder Wide Quad HD (WQHD) -Auflösung 2560 x 1440
2K-Auflösung 2560 x 1440 (typische Monitorauflösung)
2048 x 1080 (offizielle Kinoauflösung)
WUXGA-Auflösung 1920 x 1200
Full HD (FHD) aka 1080p aka HD-Auflösung 1920 x 1080
HD aka 720p Auflösung 1280 x 720
Während mehr Pixel im Allgemeinen besser sind, können zwei Dinge dazu beitragen, dass ein Monitor mit hoher Auflösung weniger geeignet ist.
Die erste ist die Leistung von Grafikkarten.
Die zweite Sache, die einen hochauflösenden Monitor zurückhalten kann, sind die Skalierungsfunktionen Ihres Betriebssystems.

Welche Art von Panel brauche ich?

Heutige LCD-Panels werden in drei Haupttechnologien eingesetzt: Twisted Nematic (TN-Panel), vertikale Ausrichtung (VA-Panel) und In-Plane-Switching (IPS-Panel).
TN VA IPS
Performance Am schnellsten:niedrige Reaktionszeiten, höchste Bildwiederholfrequenzen, minimale Bewegungsunschärfe; Längste Antwortzeiten in der Regel;Höhere Bildwiederholraten möglich Langsamere Antwortzeiten als TN, schnellere Antwortzeiten als VA;
Anzeige Schlechteste Blickwinkel;
Schlechteste Farbe
Blickwinkel typischerweise besser als TN, schlechter als IPS;
Gute Farbe;
Bester Kontrast;
Beste Bildtiefe
Beste Blickwinkel;
Beste Farbe
Preisgestaltung Am billigsten Preislichere Modelle können eine mit TN vergleichbare Leistung aufweisen Teuerste
Beste Verwendung Gaming Allgemeiner Gebrauch Professionel

Denkanstöße

Während die obige Grafik ausreicht, um eine schnelle Entscheidung über den Paneltyp zu treffen, bieten wir folgende Möglichkeiten zum Nachdenken, wenn Sie tiefer tauchen möchten:
  • Wir haben viele TN-Bildschirme getestet, die sich in der Farbabteilung mit teureren IPS- und VA-Displays bewähren können.
  • Der Kontrast ist der wichtigste Faktor für Bildqualität und Zuverlässigkeit (5000: 1 ist besser als 1000: 1).

Gaming-Monitore: Welche Funktionen spielen eine Rolle?

Es gibt viele verwirrende Entscheidungen und noch verwirrenderes Marketing, das die Spieler beim Kauf eines Monitors durchgehen müssen.

Welche Auflösung brauche ich zum Spielen?

Für das beste Bild sind mehr Pixel besser.
Die meisten Video-Interfaces unterstützen für UHD-, 4K- oder 5K-Signale keine Bildwiederholfrequenzen von mehr als 60Hz.
Der derzeitige Sweet Spot scheint die Auflösung von Quad HD (QHD, 2560 x 1440) zu sein.
… nur um mal das wichtigste aufzuzeigen. Weitere Informationen zu diesem Thema findet man hier



Aufbau und Datenverteilung der Simulationen von ETS2 & ATS


Die Spiele selber werden über die Internetplattform Steam angelegt und verwaltet. Vom WIN-Pfad ausgehend: „C:\Program Files (x86)\Steam“ Die Spiele-Exe befindet sich im Ordner „Common“ Pfad: „C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x64“

oder für ATS: „C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\American Truck Simulator\bin\win_x64“

Diese Daten sind Fix und sollten auf keinen Fall gelöscht oder manuel verändert werden.

Auch das Löschen eines Spiels läuft direkt über Steam. Entweder man Deinstalliert ein Spiel über Steam, möchte man es sogar für immer Löschen und aus dem eigenen Account heraus haben, muss man dies über den Steam-Support beantragen. Damit soll sichergestellt werden, dass Dritte nicht in der Lage sind Spiele aus fremden Accounts heraus zu löschen.

Niemals Zugriffs-Daten und / oder Passwörter an Dritte herausgeben.

Screenshotsverwaltung direkt über Steam findet man unter dem Pfad: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\***ID-Nummer***\760\remote\***ID-Nummer***\screenshots

Persönliche Spiele-Dateien:

Ganz persönliche Spiele-Dateien, Spiele-Profil-Daten findet man unter:

C:\Users\***PC***\Documents\Euro Truck Simulator 2 (Explorrer: Eigene Dokumente)

C:\Users\***PC***\Documents\American Truck Simulator (Explorrer: Eigene Dokumente)

Hier findet man unter anderem auch Dateien wie den MOD-Ordner und Screenshots.

(Beispiel)


Wichtigste Protokolldatei, wenn es zu Problemen kommt, ist auf jeden Fall die sogenannte „game.log“ eine Textdatei, die sich sehr leicht mit WordPad öffnen lässt. Dieses Protokoll wird nach jeder Beendigung des Spiels neu geschrieben, hat also keinen Einfluss auf das Spiel selber, liest nur alle Daten und Vorgänge von Spielstart bis Ende.

Um herausfinden zu können, was genau Probleme verursacht, oder verursachen könnte, sucht man in diesem Protokoll nun nach Einträgen die entweder mit "WARNING" oder "ERROR" anfangen. 

Die häufigste Ursache von Fehlern oder sogar Abstürzen des Spiels sind tatsächlich MOD, die entweder beschädigt, nicht kompatiebel oder so angeordnet sind, dass sie einem anderen MOD behindern, nicht „Standalone“ sind, Spielinternen Objekten und Optionen der gleichen Kategorie hinderlich sein können.

Ist ein MOD der Verursacher eines Problems oder Absturz, so hilft es auf jeden Fall diesen zu deaktivieren / löschen und das Spiel ohne diesen MOD zu starten und zu spielen, damit eine neue game.log nach Beendigung des Spiels geschrieben wird. Die game.log sollte man dann erneut öffnen, denn auch deinstallierte MOD können dann immernoch Fehler verursachen, da die Spielesoftware des eigenen Profils deren Daten „Verankert“ hat. Manchmal hilft da dann nur noch ein neues Profil zu erstellen. Darum gilt immer, äußerste Vorsicht im Umgang mit MOD, genau überlegen, was und wofür man einen MOD in das Spiel einbringen möchte.

Immer darauf achten, dass MOD der aktuellen Version des Spiels entsprechen.

Beide Simulationen ETS2 & ATS werden ständig weiterentwickelt und erhalten dadurch immer mal wieder ein neues Update.

Das Spiel erstellt nach jedem Update eine sogenannte Profiles-Sicherungsdatei – eine .bag-Datei. Diese Dateien findet man unter der eigenen Profiles Datei und der Eintrag sind dann etwa so aus: (ATS) „profiles(1.34.0.5s).bak“ In Klammern geschrieben haben diese Dateien also die Versionsnummer, für die diese Sicherung gespeichert wurde. Dieser Eintrag entspricht dem Beispiel, wenn man sein Profil (noch) nicht mit der Steam-Cloud verbunden hat.

Wenn alle Stricke reißen, kann man nun den Inhalt der Profiles Datei löschen und den Inhalt der „jüngsten / aktuellsten“ .bak-Datei in die Profiles verschieben. Danach Spiel starten.

Damit sich Dateien im Spiel nach einem Update oder auch nach der Deaktivierung / Deinstallierung von sehr vielen MOD, vor allem aber MOD-Maps, wieder richtig synchronisieren können, ist es oft auch hilfreich, Steam die Daten nach Fehlern überprüfen zu lassen. 
Auf Steam gehen, Bibliothek - rechtsklick auf ETS2 / ATS und unten auf Eigenschaften. In dem Fenster auf Dateien und auf "Dateien auf Fehler überprüfen." Nun etwas warten und kommt keine Meldung, dann ist alles OK - sind vom Spiel her keine Fehler gefunden worden.

Hat man das Profil mit der Steam-Cloud verbunden und möchte eine Sicherung aufrufen, geht man wie folgt vor:

  1. Klicken Sie im Hauptfenster von Steam erneut auf "Steam" und wechseln Sie in "Spiele sichern und wiederherstellen".
  2. Unter "Sicherungsdatei wiederherstellen" gehen Sie nun auf "Weiter" und wählen den Speicherort aus, an dem sich Ihre Sicherung befindet.
  3. Nun klicken Sie auf "Wählen". Mit "Weiter" bestätigen Sie den Vorgang. Ihre Sicherungsdatei wird danach wiederhergestellt bzw. installiert.
  4. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um weitere Spielstände wiederherzustellen.

Hilfe zu jeder Zeit: Melden Sie sich auch gerne in unserer Facebookgruppe an, in der meine Kollegen und Ich immer gerne weiterhelfen: Euro Truck Simulator 2 Fan's (Germany) 












Hilfe - Umgang mit MOD


Richtiger Umgang mit MOD verhindert Fehlermeldungen oder Abstürze (Crash).

SCS hat uns Simulationen geschaffen, in der wir dem realen Leben eines Fernfahrers schon sehr nahe kommen können, vor allem in dem Sinne, dass wir die Faszination dieses Berufes sozusagen hautnah erleben dürfen, ohne wirklich dem Stress dieser doch sehr anspruchsvollen Tätigkeit ausgesetzt sein zu müssen. Obwohl SCS sozusagen noch mitten in der Weiterentwicklung ihrer Simulation ATS und ETS2 stecken, haben sie von Anfang an Modifikationen Dritter die Tür geöffnet, Software, Tools, Editor für Map's und einem Exporter für das 3D-Program Blender (um nur einige zu nennen) zur Verfügung gestellt und angeboten.

Bereits am 15.12.2016 ein „Modding Tutorials: 03 First Animation Model 1/2 - Create & export first animation model“ für die Fans erstellt. Weitere Tutorials – die übrigens sehr interessant sind -, folgten. Wie man Teile für einenTruck machen kann, oder einen einfachen Würfel,  

Wer auch immer sich einmal ein wenig mit dieser Materie befasst, bekommt mit der Zeit ein völlig anderes Verständnis für das Zusammenspiel von der Simulation selber und der Möglichkeit, trotzt stabilem Kernspiel, Einfluss auf nehmen zu können und sei es „nur“ in Form von einem eigenen Skin-MOD (Lackierung) für Truck oder eigenem Trailer. Wer genau weiß, wo die Grenzen sind, wird auf dem Weg sehr viel erreichen können, aber auch ein Gefühl dafür bekommen können, wie komplex so ein Spiel wirklich ist, wie viele verschiedene Dinge hier eine Rolle spielen und wie kompliziert es ist, diese Dinge in ein stimmiges Gleichgewicht zu bekommen. 


Hier mal ein Beispiel

Mit der Zeit entstanden einige Internetseiten auf denen MOD von Privatpersonen angeboten werden konnten. 
Es gibt aber auch seit Februar 2016 die Möglichkeit MOD direkt über den Steam Workshop hinzuzufügen. 



Möchte man selber MOD für die Simulation erstellen, sollte man jedoch auch einige Richtlinien einhalten, damit man gegen keine Eigentumsrechte von SCS verstöhst. Bitte diese Bestimmungen vorher lesen.

Da ETS2 und ATS ständig weiterentwickelt werden, ist es eine große Herausforderung aber auch Verantwortung seine eigenen MOD zu erstellen und auch weiter zu geben. Dieser Verantwortung sind sich aber leider nicht alle bewusst. So liegt es also am Nutzer selber sehr behutsam und sorgfältig die Modifikationen für „sein“ Spiel auszuwählen, die er gerne haben möchte.
Jeder sollte sich in erster Linie bewusst sein, dass die Simulation selber die Basis bildet. Dem Spiel wird ein MOD hinzugefügt – nie umgekehrt. 



Der MOD selber ist es, der dem aktuellen Spiel entsprechen muss – nicht umgekehrt





SCS – MOD Manager


Gruppe gültiger MOD-Kategorien,

truck
trailer
interior
tuning_parts
ai_traffic
sound
paint_job
cargo_pack
map
ui
other

Hat man mehr als einen MOD einer Kategorie, so „liest“ die Software nicht mehr als 2 und zwar von Oben nach Unten, weitere fallen automatisch unter "other" also "Sonstige".  

Wir haben hier eine Simulation, die mehrere Grundelemente miteinander verbindet; So haben wir zum Beispiel das Grundspiel und dazu optimal abgestimmte Erweiterungen – sogenannte DLC-Kartenerweiterungen, die die Spielwelt vergrößerten. Wir haben LKW-Zugmaschinen, Trailer, Spezial-Trailer und Schwerlast-Trailer und wir haben AI / KI-Straßenverkehr. Alle bilden ein komplexes, sehr gut durchdachtes und ausgearbeitetes Gesamtspiel.
Die Simulation selber ist sicher verpackt und Modifikationen überschreiben nicht die bestehende Spiele-Software, sondern durch Berücksichtigung der jeweiligen Pfade, werden sie mit eingebunden / eingelesen. Startet man das Spiel, ist es so eingestellt, dass es sich sozusagen durch die Modifikationen in das eigentliche Spiel liest. Die ursprünglichen Dateien, die eventuell durch ein MOD beeinflusst werden, sind dennoch immer vorhanden und unangreifbar. Stimmen die Pfade nicht – oder Dateibenennungen in den MOD, kann es zu Irritationen kommen, das Spiel kann dadurch abstürzen. 

Wirklich inovativ und kreativ sind Skin-MOD, die mit ein wenig Übung und Sachverstand sehr bald selber erstellt werden können.
Bei komplexeren MOD, wie zum Beispiel Truck- oder Trailer-MOD, sind sogenannte „Standalone“ - was so viel wie „Steht alleine“ sind immer zu bevorzugen, wenn es z.B. um Truck-MOD geht. Standalone bedeutet, dass hier über die Modifikationen alles was benötigt wird, im MOD-Packet selber vorhanden ist, was das Objekt braucht und benutzt; Model, Zubehör, Lackierung u.s.w. Auch eine strickte Übernahme der in der Simulation vorgegebenen Grundelemente, wie z.B. Fahrphysik und Animationen. Standalone Modifikationen bereichern die Simulation, sie verändern sie nicht – wenn sie sorgfältig ausgearbeitet wurden. Leider gibt es keine Garantie dafür. Ein kleiner Anhaltspunkt oder auch ein Fingerzeig, kann schon mal die Datei-Größe eines MOD sein. Ist diese sehr klein, kann es sich kaum um ein Standalone-MOD handeln.
Für was man sich auch immer entscheiden mag, so sollte man ganz bestimmte Punkte auf jeden Fall berücksichtigen. Eure Simulation selber sollte immer auf dem neusten Stand sein, die neuste Version installiert sein und diese ohne jegliche MOD auch „angespielt“ und ohne Komplikationen spielbar sein. Besonders nach größeren Updates und vor allem, nachdem ein offizielles SCS-Map-DLC installiert wurde. 

Bitte immer darauf achten, dass selbst ein deinstallierter / deaktivierter MOD in den Profildateien selber immernoch „Spuren“ hinterlassen kann, die immernoch Fehler verursachen können, auch wenn der MOD selber entfernt wurde. 
 
Man sollte sich immer die Zeit nehmen, insbesondere was die Nutzung von MOD-Maps gleich welcher Art betrifft, ist es immer sehr wichtig, nach einem größeren Spiele-Update von SCS selber, alle MOD zu deaktivieren und das Spiel zu starten und so lange ohne MOD zu spielen, bis man sicher ist, das keine Fehler auftreten. Nur so können sich alle „Bausteine“ richtig aktualisieren, denn die Installation eines Updates oder eines offiziellen DLC ist erst dann wirklich abgeschlossen, wenn ihr in das Spiel geht und startet. Ihr habt dann erst wieder eine zuverlässige Basis eben auch für MOD. 

Speichert Euren Spielstand manuell ab.

Das gesamte Spiel zu Deinstallation ist KEINE Lösung, wenn das eigentliche Problem nicht bekannt ist, da das Spiel nach jeder Beendigung eine Protokolldatei schreibt, die sich „game.log“ nennt - Pfad: Eigene Dokumente und Euro Truck Simulator 2 / …. American Truck Simulator. Treten Fehler auf, kann die game.log mit Word-Pad geöffnet und Fehler herausgeslesen werden. Diese Fehlermeldungen stehen weiter unten und beginnen in der Regel mit „WARNING“ oder gar einem „ERROR“. 

Man sollte weitgehend auf die Einbindung von zu viele MOD auf einmal verzichten, auch wenn bei den einzelnen steht, dass sie auf die aktuelle Version getestet wurden, so sind sie doch im Zusammenspiel mit anderen natürlich nicht getestet, denn es gibt nicht viele Kategorien an MOD: Skins, Trucks, Trailer, Verkehr, Wetter, MOD-Map. Hat man mehrere von einer Sorte, so können die sich gegenseitig „deaktivieren“ oder sogar behindern. Möchtet man Missionen – wie zum Beispiel das neue Schwerlast-Trailer-Missions DLC mit den Begleitfahrzeugen spielen oder World-Of-Trucks-Events, so ist auch hier von MOD für Trucks und Trailer abzuraten, sollten dann vorrübergehend sogar deaktiviert werden.

MOD-Truck können unter Umständen andere Model-Außenmaße haben (Bountingbox genannt) und man bekommt die Meldung, dass die Aufgabe nicht gestartet werden kann, da die Gesamtlänge von Truck und Trailer nicht stimmen, nicht angepasst werden können. Fehler, die durch MOD verursacht sein könnten, kann man auch sehr gut über die Console im Spiel selber finden. Wie das geht, habe ich in einem anderen Hilfe-Beitrag beschrieben: Hilfe - Consolen Befehle im Spiel.


Bei MOD-Maps gleich welcher Art, sollte man bedenken, dass sie einen ganz gewaltigen Eingriff für einen reibungslosen Ablauf der Simulation darstellen, zumal sie leider meist nicht reine Map-Erweiterungen darstellen, sondern auch SCS-Maps selber beeinflussen und verändern.

MOD-Link-Liste

MOD Seiten für ETS2:
  https://ets2.lt/en/
  https://ets.modhoster.de/
  https://www.modland.net/euro-truck-simulator-2/

MOD Seiten für ATS:
  https://www.modland.net/american-truck-simulator-mods/
  https://atsmods.lt/

MOD Forum Seite von SCS:
  https://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=24

MOD über Steam Workshop. In Steam auf Bibliothek ETS2 / ATS anklicken und dort findet man in der Mitte unter den Angaben der eigenen DLC den Button für den Workshop.
ProMODs Seite:
  https://promods.net/

Truckers MP für eine Multiplayfunktion ist auch ein MOD:
https://truckersmp.com/

Eine große Unterstützung bei der Suche nach aktuellen Modifikationen für die Simulationen von SCS sind tatsächlich YouTube-Videos von Leuten, die MOD testen. Auch in Deutschland haben wir einen sehr engagierten Tester, der auch generell die deutschsprachige Community für SCS unterstützt und fördert und den viele schon kennen werden: Unser Mr. German Truck, Bild Anklicken und schon ist man auf seiner YouTube Seite.  Happy Trucking! 

https://www.youtube.com/user/MrGermanTruck
Direktlinkt zu Mr.German Truck (Bild anklicken) 
 
Für Anregungen oder wenn Fragen sind, einfach ein Kommentar hinterlassen. Danke.

Hilfe - DLC


 

SCS-Software ETS2 & ATS – DLC


Wie schon beschrieben befinden sich die Simulationen von SCS-Software ETS2 & ATS noch in der Entwicklungund sind dennoch insich abgeschlossene Spiele, keine „Early Access“ und auch keine jährlichen Neuauflagen der gesammten Spiele mit fortlaufenden Nummern. Dennoch enstpricht der Entwicklungsgrad dem eines durchaus zeitgemäßen Computerspiels, da auch schon bestehende Elemente des Spiels ständig weiterentwickelt und angepasst werden. Man kann also durchaus sagen, dass die Spiele, so wie sie heute sind, vor 3 Jahren noch garnicht möglich gewesen wären, da die Entwicklung im Bereich der Computerspiele und Anwendersoftware für die Erstellung von Spielen nie stehen bleibt. Wir haben an anderer Stelle schon über Updates gesprochen und hier geht es nun im Einzelnen um die DLC, (Downloadable Content) Downloaderweiterungen oder wörtlich übersetzt; herunterladbare Inhalte, kostenpflichtige Erweiterungen, von denen das Grundspiel aber nicht zwingend abhängig – also völlig freiwillig sind.

Für beide Spiele gilt: Egal wie weit eine einzelne DLC-Map auch von der Grund-Map (Hauptspiel) auch entfernt sein sollte, SCS werden immer dafür sorgen, dass eine neu hinzugekommene DLC von der Grund-Map aus erreichbar sein wird, sei es über Häfen oder später Flughäfen. Auf der anderen Seite ist so eine Erweiterung immer vom Kauf und Besitz des Hauptspiels abhängig, kann nicht unabhängig davon installiert und gespielt werden.

Euro Truck Simulator 2


Bis heute sind folgende Map-Erweiterungen hinzugekommen:

Grundspiel beinhaltet hautpsächlich Deutschland, Schweiz, Österreich, Luxemburg und Belgien, Tschechen und ein paar Grenznahen Städten der Länder von Polen, Frankreich und Italien.







 
   
West Balkans  wir ab dem 19.10.2023 verfügbar sein


American Truck Simulator


Bis heute sind folgende Map-Erweiterungen hinzugekommen:

Grundspiel beinhaltet Californien und Nevada.

Arizona

New Mexico

Oregon

Washington

Utah

Colorado

Wyoming

Texas – noch in Arbeit

 



























ATS - „Spezial Transport“ - DLC

San Rafael (CA), San Francisco (CA), Fresno (CA), Oxnard (CA), Truckee (CA), Santa Cruz (CA), Oakland (CA), Eureka (CA), Kingman (AZ), Yuma (AZ), Phoenix (AZ), Clovis (NM), Socorro (NM), Gallup (NM), Farmington (NM), Artesia (NM), Primm (NV).


Ein DLC istallieren oder freischalten



Sollte man noch ein Exemplar für eine Erweiterung für ETS2 / ATS Steam über den PC starten, oben links auf Spiele. Hier auf „Ein Produkt bei Steam aktivieren ...“ Anweisungen folgen, Geschäftsbedingungen bestätigen und den Spiele-Key genau einschreiben, der sich in der Packung des Spiels befindet. 
Ein DLC bei Steam direkt kaufen. Steam über den PC starten und oben links auf SHOP gehen. Rechts in der Suchleiste den Titel des Spiels eingeben und Enter. Hier kann man sich dann noch vergewissern, ob es nicht gleich ganze Packete mit weiteren Inhalten zu einem günstigeren Gesamtpreis gibt. Solche Angebote gibt es immer mal wieder, stehen aber nicht ständig zur Verfügung. Steam auf keinen Fall schließen, bevor der Download-Vorgang zu 100 % abgeschlossen ist. Nach der Installation des Spieles kann man nun das Spiel entweder über die Verknüpfung auf dem Desctop starten oder über Steam direkt. Dafür geht man nun auf BIBLIOTHEK und klickt mit der rechten Maustaste einmal auf den Spielenamen (links). In der Mitte unten sieht man die Installation aufgelistet und hier erscheinen dann auch alle weiteren Installationen, die man dem Spiel noch hinzugefügt hat. Ist so eine Installation noch nicht abgeschlossen, wurde der Download noch nicht gestartet, so kann man das oft dadurch beheben, indem man das Häckchen rechts einmal kurz raus und wieder rein macht.

Sehr schön übersichtlich ist eine Seite gemacht, die: Truck Simulator Wiki, In der man alle Länder und Städte aufrufen kann um sehen zu können welche Städte es in den verschiedenen DLC gibt.

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Hilfe - Spiel Update



Zunächst möchte ich gerne mal SCS-Software ein wenig vorstellen, die Ersteller von ETS2 & ATS.
Gegründet wurde SCS von: Petr Šebor - Chief Technology Officer, Martin Cesky - Chief Operations Officier und Pavel Šebor - Managing Director/Chief Executive Officer; "biz, relations, licensing" aus den Anfangsbuchstaben ihrer Nachnahmen entstand der Firmennamen SCS.



SCS-Software ist ein privat geführtes Unternehmen mit Sitz in Prag, Tschechen. Für Computer und Videospiele - 1997 von 3 Leuten gegründet, arbeiten heute vor Ort ca. 80 Mitarbeiter. Mitbegründer, Leiter und Manager ist Pavel Šebor. 
Von Anfang an sind SCS-Software Erfinder einer eigenen Spiele-Engine, der Prim3D.



Die Prism3D-Technologie ist eine ausgereifte, stabile, flexible und zuverlässige Entwicklungsplattform mit einer soliden Produktlinie.
Die Engine verfügt über ein enormes Feature-Set, das extrem effizientes, skalierbares Rendering auf einer breiten Palette grafischer Hardware mit fortschrittlicher Physik und einem leichtgewichtigen Core-Backend mit vollständiger Unterstützung für die De / Serialisierung von Objekten kombiniert.






Prism3D ist jedoch weit mehr als eine Game-Engine - ein leistungsfähiges Toolset und unterstützt somit die gesamte Entwicklungspipeline - von der Asset-Erstellung in Maya über die automatisierte Asset-Konvertierung bis hin zum One-Touch-Build- und Produktimplementierungssystem.
Prism3D ist für die Entwicklung von Plattformen und Konsolen bereit und unterstützt sowohl 32-Bit- als auch 64-Bit-Zielarchitekturen. Für die Entwicklung unter Windows, OSX oder Linux bietet Prism3D die Tools, die man zum Spiele erstellen benötigt.
Die Prism3D-Codebase wurde vollständig in C ++ geschrieben und wurde parallel auf mehreren Plattformen unter Berücksichtigung moderner Entwicklungspraktiken entwickelt. Code ist konsistent, objektorientiert und durchgehend gut dokumentiert. Gut sichtbare Komponententests helfen, einen gleichbleibend hohen Zuverlässigkeitsstandard aufrechtzuerhalten.

Eines Tages entschlossen, nicht nur eine Spiele-Engine zu entwickeln, fingen SCS-Software an selber Spiele zu entwickeln, insbesondere nachdem sie recht Erfolgreich mit einer anderen Firma zusammen ein Truck-Spiel auf den Markt gebracht hatten. Die Leidenschaft für Trucks war geweckt und ließ sie nicht mehr los.
Mach der Entwicklung und Fertigstellung von Euro Truck Simulator 2 war die öffentliche Reaktion so posetiv und der Ergeiz so sehr geweckt, dass sich die Mitarbeiter von SCS-Software entschieden, dieses Spiel weiterentwickeln zu wollen anstelle einfach jedes Jahr ein andres Spiel oder eine neue Version herauszubringen. So viel die Entscheidung zugunsten der Fangemeinde, um das bestehende Spiel (Grundspiel) herum ein eigenes Universum zu bauen, das Spiel mittels Updates und Erweiterungs DLC zu erhalten und zu fördern.
Diese Entscheidung war sehr großzügig, mutig und motivierend, führte letztlich zu einem zweiten Projekt in gleicher Form; dem Amercan Truck Simulator und zu einer erheblichen und schnell anwachsenden Erweiterung der Firma und des Mitarbeiterstabs, bis hin zu einem Umzug in eine komplette Etage eines neuen Firmengebäudes in Prag.




So kam es 2010 zum allerersten Update des Spiels und dieses war auch gleich sehr umfangreich und Zukunftsweisend. Nur mal so als Beispiel:

Update 1.1.1
Warnblinker funktionieren bei ausgeschaltetem Motor.
Verbesserte Manövrierfähigkeit von Fahrzeugen.
Verbesserte HDR.
Die Geschwindigkeitsregelung deaktiviert alle Aktionen des Fahrers fangepasst.
Behoben wurde, dass in einigen Situationen Sonnenschutz fehlte, wenn MLAA aktiviert war.
Dynamisches Force-Feedback deaktiviert, wenn das Spiel angehalten ist.
LKW-Kennzeichenverwaltung korrigiert.
Fehlendes Geld in der britischen Variante des "Lite" Route Advisor behoben.
Falsche Dashboard-Symbole für Tempomat wurden korrigiert.
Falscher Umgang mit Doppelklick auf bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche behoben.
Fehlender KI-Verkehr in einigen Low-End-Setups behoben.
Fehlendes Laden / Speichern von Screenshots für lange Profilnamen behoben.
Zufälliger Trailer verschwand nach LKW-Upgrade behoben.
Fehlende Navigationsroute nach LKW-Upgrade behoben.
Parkbonus wird korrekt vergeben.
Gesamtberechnung der Jobentfernung korrigiert.
Soundstöße der Umgebungsgeräusche wurden korrigiert.
Die Animation des Parkbremsstabs wurde nach der Einstellung aktualisiert.
Karte: Zeichenanpassung, AI-Geschwindigkeitseinstellung an einigen Problemstellen.
Majestic Scheibenwischer behoben.

… und das war nur der Anfang. Seither gab es über 38 – mehr oder weniger große -, Update für das Spiel und Updates sind immer kostenlos, dienen der Verbesserung, Überarbeitung, Einfügen von neuen Elementen und Optionen bis hin zu Vorbereitungen für ein neuem Spiele-Erweiterungs-DLC.
Mitlerweile gab es auch sehr viele Anpassungen oder Neuerungen, die alleine nur auf Wunsch von Fans von SCS getestet und umgesetzt wurden. So kam es beispielsweise zu folgenden Änderungen:
Eigene Trailer.
Schrittweise Überarbeitung der Standard-Map (Deutschland-Karte).
Wesentliche Änderungen an der Benutzeroberfläche (Hauptmenü, Bildschirme der Unternehmensverwaltung, Händler usw.)
B-Doppelanhänger hinzugefügt.
Strom- / Luftleitungen zwischen LKW und Anhänger.
Realistischere Spiegelwiedergabe (Kopfposition-basiertes FOV).
Zufällige Straßenereignisse.
Neue Routen für Spezialtransport-DLC-Missionen u.s.w.

… um nur mal die allerneusten zu nennen. Die Community ist SCS sehr wichtig und Ideen und Wünsche von Fans werden gesammelt und sehr ernsthaft geprüft und besprochen, bis hin zu Tests um eventuelle Neuerungen besser beurteilen zu können. So haben fast alle Teams regelmäßig eine volle Pinwand mit Wünschen und Vorschlägen.
Beachtlich dabei ist wirklich, dass SCS ihren eigenen Zielen ud Grundsetzen dennoch treu bleiben um das Spiel selber lauffähig und stabil halten zu können.
Der Schwerpunkt des Spiels ist und bleibt klar: Es geht um das Fahren eines Trucks selber und die Zielsetzung dabei ist, dieses so realisitsch wie möglich darstellen und umsetzen zu können, also vielmehr eine Fahr-Simulation als nur ein Spiel und dennoch gleichzeitig so aufgebaut, dass auch Anfänger und sehr junge, unerfahrene Menschen damit zurechtkommen können, ohne gezwungen zu sein gleich das teuerste Zubehör wie Lenkrad oder Top-Gaming-PC kaufen zu müssen, oder gar ohne eine Führerscheinprüfung kein Betrieb eines Trucks möglich wäre. So wurden auch einige Optionen nicht in die offiziellen In-Game-Optionen aufgenommen, insbesondere Einfluss auf die Physik des Trucks betreffend, da bei extrem realistischer Einstellung ein Fahren über die Tastatur nicht möglich wäre. Wir haben darüber hier in unserem Blog darüber berichtet.

Richtiges Verhalten nach einer Installation eines offiziellen Updates.
Updates werden über Steam automatisch gestartet, sobald SCS diese freigegeben hat und der Spieler Steam startet. Geht man auf Steam und Bibliothek, so sieht man neben ETS2 / ATS, dass ein Update eingereit wurde. Startet das Update nicht umgehen, Rechtsklick auf ETS2 / ATS und auf Spiel starten. Ein Fenster geht auf und Update wird gestartet. Dieses kleine Fenster kann geschlossen werden, Steam aber auf keinen Fall schließen, solange Update läuft.
Nach der Installation des Updates und vorher eine Beta eingereiht hatte, geht man nun mit Rechtsklick auf euro Truck Simulator 2 / Amercan Truck Simulator und auf Eigenschaften, Beta und wählt die oberste Option aus, „Keine, von allen Betaversionen abmelden.“ Sobald ein Update installiert wurde, sind alle Beta angepasst, entsprechen aber nicht vollständig einer Vollversion – in Stabilität und Spielverlauf.
Spiel nun starten und im MOD-Ordner alle MOD deaktivieren, dann Profil wählen und starten. Spiel ohne MOD zum Laufen bringen, damit sich das Spiel zuverlässig neu synchronisieren kann. Ruhig so eine Weile spielen und testen. Nun können MOD einzeln getestet oder durch andere – der Version angepassten MOD ersetzt werden.
Der richtige Umgang mit MOD ist da ausschlaggebend und hilft dabei Probleme zu vermeiden.

Update-Videos von SCS

https://www.youtube.com/watch?v=Zx87hSOrz6Q
Erweiterte Trailer-Auswahl (18.08.2016)

https://www.youtube.com/watch?v=u3vh1C8Jbzg
Schwarzmüller Trailer (DLC - 16.09.2016)

https://www.youtube.com/watch?v=ZXdy0TrDp8I
Michelin Reifen-Pack (10.01.2017)

https://www.youtube.com/watch?v=wsTXfykuKLo&t=6s
Schwertransport DLC ETS2 (12.05.17)

https://www.youtube.com/watch?v=I7MtoAkM-1A
Schwertransport DLC ATS (07.06.2017)

https://www.youtube.com/watch?v=jlo-SbEzYbU
Spezialtransport DLC ETS2 (27.10.2017)

https://www.youtube.com/watch?v=d9eYWlV5MnY
Update: Introducing 8x4 chassis for Scania R and S

https://www.youtube.com/watch?v=_tXOtEs1cVY&t=8s
 Schrittweise Überarbeitung des Grundspiels (Deutschland) von ETS2

https://www.youtube.com/watch?v=OtYNJ077oWA
Italien DLC ETS2 (24.11.2017)

https://www.youtube.com/watch?v=HKpODQGj7ds
Update ETS2 Kabelverbindungen

https://www.youtube.com/watch?v=sCR7nch5dMQ
Oregon DLC für ATS

https://www.youtube.com/watch?v=3qzyC4ZMpDM
KRONE DLC für ETS2

https://www.youtube.com/watch?v=mpvvvXqet24
Volvo VNL für ATS

https://www.youtube.com/watch?v=KuQp-sgAdbA&t=2s
Spezialtransporte DLC für ATS

https://www.youtube.com/watch?v=vTGAW3vuY0g&t=2s
Beyond The Baltic Sea DLC ETS2

https://www.youtube.com/watch?v=19V0Xgx64hY
Das Update 1.33. brachte viele Neuerungen

Updates-Daten

https://de.wikipedia.org/wiki/Euro_Truck_Simulator_2

Versionsgeschichte

Version Veröffentlichung Bemerkenswerte Änderungen
1.34 8. Februar 2019 MAN TGX Euro 6[10]
1.33 26. November 2018 Neuer HCT-Trailer für Finnland (Baltikum-DLC erforderlich), neuer Doppeltiefladeauflieger (Scandinavia-DLC erforderlich), neuer Krone-Boxliner (Krone-DLC erforderlich), neue Container- sowie Baustofftransporttrailer, profilbasierte Steam-Cloud hinzugefügt, wiederverwendbarer LKW- und Trailerkonfigurator, verbesserte Regenhaftung an Scheiben, neue Häfen (Travemünde, Kapellskär), Länder- und Städtenamen in verschiedenen Sprachen einstellbar[11]
1.32 17. September 2018 Auflieger sind nun käuflich und konfigurierbar[12], neue Auflieger hinzugefügt, Teile Norddeutschlands überarbeitet, schnelleres Rendern[13]
1.31 14. Mai 2018 Strom- und Luftleitungen zwischen Zugmaschine und Trailer[14], Neue Routen für das Special Transport DLC[15], Scania R- und S-Serie 8x4 hinzugefügt, zufällige Straßenereignisse
1.30 1. Dezember 2017 Neue Generation der Scania R-Serie und S-Serie hinzugefügt, Überarbeitung des nördlichen Teils von Italien und Anpassung an das „Italia“-DLC, neuer GPS-Algorithmus
1.28 17. August 2017 Verbesserte Licht-Optik, Fahren mit Gigaliner möglich (nur in Skandinavien), DAF XF Euro 6 Facelift neu hinzugefügt, Anpassung an „DAF Tuning Pack“-DLC
1.27 23. März 2017 Länderspezifische Polizei-Fahrzeuge (analog zu ATS), Differentialsperre, Liftachsen bei Aufliegern
1.26 29. November 2016 Überarbeitung Frankreichs und Anpassung an das „Vive la France!“-DLC, neue Getriebearten, Suchfunktion bei den LKW-Händlern
1.25 9. September 2016 DAF XF 105 überarbeitet, Lenkradverstellung hinzugefügt
1.24 6. Juni 2016 „World of Trucks“-Aufträge können nun direkt über das Spiel angenommen werden
1.23 11. April 2016 Steam Workshop-Anbindung, Reifen-Individualisierungen
1.22 25. November 2015 Externe Aufträge über World of Trucks hinzugefügt, erweitertes Reifenmodell
1.21 1. Oktober 2015 Anpassung an „Cabin Accessories“-DLC
1.20 1. September 2015 Verbesserte Karte, neues GPS-System
1.19 23. Juli 2015 Pécs und Szeged für Besitzer des „Going East!“-DLC hinzugefügt, neuer Mod Manager
1.18 26. Mai 2015 Mercedes-Benz-Actros-LKW hinzugefügt, verbesserte Vegetation
1.17 4. Mai 2015 Unterstützung für „Scandinavia“-DLC, neues Wetter- und Beleuchtungssystem
1.16 28. Januar 2015 64-Bit-Architektur hinzugefügt, verbesserte Händler, macOS-Support
1.15 12. Dezember 2014 „SCS Polar Express“-Event für kurze Zeit
1.14 11. November 2014 DAF-XF-Euro-6-LKW hinzugefügt
1.12 14. August 2014 „High Power Cargo Pack“-DLC hinzugefügt, LKW-Browser hinzugefügt
1.11 28. Juli 2014 Venedig, Graz und Klagenfurt hinzugefügt
1.10 19. Mai 2014 „Metallic Paint Job“-DLC hinzugefügt
1.9 25. März 2014 Künstliche Intelligenz vollkommen überarbeitet, Oculus-Rift-Unterstützung
1.8 9. Dezember 2013 Scania Streamline hinzugefügt
1.7 24. Oktober 2013 Volvo FH und Volvo FH16 hinzugefügt
1.6 16. Oktober 2013 World of Trucks,[16] ein Soziales Netzwerk, implementiert
1.5 19. September 2013 Unterstützung für „Going East!“-DLC
1.4 9. Juli 2013 Iveco-Stralis-Hi-Way-LKW hinzugefügt
1.3 6. Februar 2013 Retarder hinzugefügt, Iveco und Volvo als Marke hinzugefügt
1.2 14. November 2012 DAF als Marke hinzugefügt
1.1 23. Oktober 2012 Bugfixes
1.0 19. Oktober 2012 Releaseversion des Spiels
Alte Version
Aktuelle Version
Aktuelle Vorabversion
Zukünftige Version
Quelle: scssoft.com[17]