Richtiger Umgang mit MOD verhindert Fehlermeldungen oder Abstürze (Crash).
SCS hat uns Simulationen geschaffen, in der wir dem realen Leben eines Fernfahrers schon sehr nahe kommen können, vor allem in dem Sinne, dass wir die Faszination dieses Berufes sozusagen hautnah erleben dürfen, ohne wirklich dem Stress dieser doch sehr anspruchsvollen Tätigkeit ausgesetzt sein zu müssen. Obwohl SCS sozusagen noch mitten in der Weiterentwicklung ihrer Simulation ATS und ETS2 stecken, haben sie von Anfang an Modifikationen Dritter die Tür geöffnet, Software, Tools, Editor für Map's und einem Exporter für das 3D-Program Blender (um nur einige zu nennen) zur Verfügung gestellt und angeboten.
Bereits am 15.12.2016 ein „Modding Tutorials: 03 First Animation Model 1/2 - Create & export first animation model“ für die Fans erstellt. Weitere Tutorials – die übrigens sehr interessant sind -, folgten. Wie man Teile für einenTruck machen kann, oder einen einfachen Würfel,
Wer auch immer sich einmal ein wenig mit dieser Materie befasst, bekommt mit der Zeit ein völlig anderes Verständnis für das Zusammenspiel von der Simulation selber und der Möglichkeit, trotzt stabilem Kernspiel, Einfluss auf nehmen zu können und sei es „nur“ in Form von einem eigenen Skin-MOD (Lackierung) für Truck oder eigenem Trailer. Wer genau weiß, wo die Grenzen sind, wird auf dem Weg sehr viel erreichen können, aber auch ein Gefühl dafür bekommen können, wie komplex so ein Spiel wirklich ist, wie viele verschiedene Dinge hier eine Rolle spielen und wie kompliziert es ist, diese Dinge in ein stimmiges Gleichgewicht zu bekommen.
Hier mal ein Beispiel
Mit der Zeit entstanden einige Internetseiten auf denen MOD von Privatpersonen angeboten werden konnten.
Es gibt aber auch seit Februar 2016 die Möglichkeit MOD direkt über den Steam Workshop hinzuzufügen.
Möchte man selber MOD für die Simulation erstellen, sollte man jedoch auch einige Richtlinien einhalten, damit man gegen keine Eigentumsrechte von SCS verstöhst. Bitte diese Bestimmungen vorher lesen.
Da ETS2 und ATS ständig weiterentwickelt werden, ist es eine große Herausforderung aber auch Verantwortung seine eigenen MOD zu erstellen und auch weiter zu geben. Dieser Verantwortung sind sich aber leider nicht alle bewusst. So liegt es also am Nutzer selber sehr behutsam und sorgfältig die Modifikationen für „sein“ Spiel auszuwählen, die er gerne haben möchte.
Jeder sollte sich in erster Linie bewusst sein, dass die Simulation selber die Basis bildet. Dem Spiel wird ein MOD hinzugefügt – nie umgekehrt.
Es gibt aber auch seit Februar 2016 die Möglichkeit MOD direkt über den Steam Workshop hinzuzufügen.
Möchte man selber MOD für die Simulation erstellen, sollte man jedoch auch einige Richtlinien einhalten, damit man gegen keine Eigentumsrechte von SCS verstöhst. Bitte diese Bestimmungen vorher lesen.
Da ETS2 und ATS ständig weiterentwickelt werden, ist es eine große Herausforderung aber auch Verantwortung seine eigenen MOD zu erstellen und auch weiter zu geben. Dieser Verantwortung sind sich aber leider nicht alle bewusst. So liegt es also am Nutzer selber sehr behutsam und sorgfältig die Modifikationen für „sein“ Spiel auszuwählen, die er gerne haben möchte.
Jeder sollte sich in erster Linie bewusst sein, dass die Simulation selber die Basis bildet. Dem Spiel wird ein MOD hinzugefügt – nie umgekehrt.
Der MOD selber ist es, der dem aktuellen Spiel entsprechen muss – nicht umgekehrt
SCS – MOD Manager
Gruppe gültiger
MOD-Kategorien,
truck
trailer
interior
tuning_parts
ai_traffic
sound
paint_job
cargo_pack
map
ui
other
Hat man mehr als einen MOD einer
Kategorie, so „liest“ die Software nicht mehr als 2 und zwar von
Oben nach Unten, weitere fallen automatisch unter "other" also "Sonstige".
Die Simulation selber ist sicher verpackt und Modifikationen überschreiben nicht die bestehende Spiele-Software, sondern durch Berücksichtigung der jeweiligen Pfade, werden sie mit eingebunden / eingelesen. Startet man das Spiel, ist es so eingestellt, dass es sich sozusagen durch die Modifikationen in das eigentliche Spiel liest. Die ursprünglichen Dateien, die eventuell durch ein MOD beeinflusst werden, sind dennoch immer vorhanden und unangreifbar. Stimmen die Pfade nicht – oder Dateibenennungen in den MOD, kann es zu Irritationen kommen, das Spiel kann dadurch abstürzen.
Wirklich inovativ und kreativ sind Skin-MOD, die mit ein wenig Übung und Sachverstand sehr bald selber erstellt werden können.
Bei komplexeren MOD, wie zum Beispiel Truck- oder Trailer-MOD, sind sogenannte „Standalone“ - was so viel wie „Steht alleine“ sind immer zu bevorzugen, wenn es z.B. um Truck-MOD geht. Standalone bedeutet, dass hier über die Modifikationen alles was benötigt wird, im MOD-Packet selber vorhanden ist, was das Objekt braucht und benutzt; Model, Zubehör, Lackierung u.s.w. Auch eine strickte Übernahme der in der Simulation vorgegebenen Grundelemente, wie z.B. Fahrphysik und Animationen. Standalone Modifikationen bereichern die Simulation, sie verändern sie nicht – wenn sie sorgfältig ausgearbeitet wurden. Leider gibt es keine Garantie dafür. Ein kleiner Anhaltspunkt oder auch ein Fingerzeig, kann schon mal die Datei-Größe eines MOD sein. Ist diese sehr klein, kann es sich kaum um ein Standalone-MOD handeln.
Für was man sich auch immer entscheiden mag, so sollte man ganz bestimmte Punkte auf jeden Fall berücksichtigen. Eure Simulation selber sollte immer auf dem neusten Stand sein, die neuste Version installiert sein und diese ohne jegliche MOD auch „angespielt“ und ohne Komplikationen spielbar sein. Besonders nach größeren Updates und vor allem, nachdem ein offizielles SCS-Map-DLC installiert wurde.
Bei komplexeren MOD, wie zum Beispiel Truck- oder Trailer-MOD, sind sogenannte „Standalone“ - was so viel wie „Steht alleine“ sind immer zu bevorzugen, wenn es z.B. um Truck-MOD geht. Standalone bedeutet, dass hier über die Modifikationen alles was benötigt wird, im MOD-Packet selber vorhanden ist, was das Objekt braucht und benutzt; Model, Zubehör, Lackierung u.s.w. Auch eine strickte Übernahme der in der Simulation vorgegebenen Grundelemente, wie z.B. Fahrphysik und Animationen. Standalone Modifikationen bereichern die Simulation, sie verändern sie nicht – wenn sie sorgfältig ausgearbeitet wurden. Leider gibt es keine Garantie dafür. Ein kleiner Anhaltspunkt oder auch ein Fingerzeig, kann schon mal die Datei-Größe eines MOD sein. Ist diese sehr klein, kann es sich kaum um ein Standalone-MOD handeln.
Für was man sich auch immer entscheiden mag, so sollte man ganz bestimmte Punkte auf jeden Fall berücksichtigen. Eure Simulation selber sollte immer auf dem neusten Stand sein, die neuste Version installiert sein und diese ohne jegliche MOD auch „angespielt“ und ohne Komplikationen spielbar sein. Besonders nach größeren Updates und vor allem, nachdem ein offizielles SCS-Map-DLC installiert wurde.
Bitte immer darauf achten, dass selbst ein deinstallierter / deaktivierter MOD in den Profildateien selber immernoch „Spuren“ hinterlassen kann, die immernoch Fehler verursachen können, auch wenn der MOD selber entfernt wurde.
Man sollte sich immer die Zeit nehmen, insbesondere was die Nutzung von MOD-Maps gleich welcher Art betrifft, ist es immer sehr wichtig, nach einem größeren Spiele-Update von SCS selber, alle MOD zu deaktivieren und das Spiel zu starten und so lange ohne MOD zu spielen, bis man sicher ist, das keine Fehler auftreten. Nur so können sich alle „Bausteine“ richtig aktualisieren, denn die Installation eines Updates oder eines offiziellen DLC ist erst dann wirklich abgeschlossen, wenn ihr in das Spiel geht und startet. Ihr habt dann erst wieder eine zuverlässige Basis eben auch für MOD.
Man sollte sich immer die Zeit nehmen, insbesondere was die Nutzung von MOD-Maps gleich welcher Art betrifft, ist es immer sehr wichtig, nach einem größeren Spiele-Update von SCS selber, alle MOD zu deaktivieren und das Spiel zu starten und so lange ohne MOD zu spielen, bis man sicher ist, das keine Fehler auftreten. Nur so können sich alle „Bausteine“ richtig aktualisieren, denn die Installation eines Updates oder eines offiziellen DLC ist erst dann wirklich abgeschlossen, wenn ihr in das Spiel geht und startet. Ihr habt dann erst wieder eine zuverlässige Basis eben auch für MOD.
Speichert Euren Spielstand manuell ab.
Das gesamte Spiel zu Deinstallation ist KEINE Lösung, wenn das eigentliche Problem nicht bekannt ist, da das Spiel nach jeder Beendigung eine Protokolldatei schreibt, die sich „game.log“ nennt - Pfad: Eigene Dokumente und Euro Truck Simulator 2 / …. American Truck Simulator. Treten Fehler auf, kann die game.log mit Word-Pad geöffnet und Fehler herausgeslesen werden. Diese Fehlermeldungen stehen weiter unten und beginnen in der Regel mit „WARNING“ oder gar einem „ERROR“.
Man sollte weitgehend auf die Einbindung von zu viele MOD auf einmal verzichten, auch wenn bei den einzelnen steht, dass sie auf die aktuelle Version getestet wurden, so sind sie doch im Zusammenspiel mit anderen natürlich nicht getestet, denn es gibt nicht viele Kategorien an MOD: Skins, Trucks, Trailer, Verkehr, Wetter, MOD-Map. Hat man mehrere von einer Sorte, so können die sich gegenseitig „deaktivieren“ oder sogar behindern. Möchtet man Missionen – wie zum Beispiel das neue Schwerlast-Trailer-Missions DLC mit den Begleitfahrzeugen spielen oder World-Of-Trucks-Events, so ist auch hier von MOD für Trucks und Trailer abzuraten, sollten dann vorrübergehend sogar deaktiviert werden.
MOD-Truck können unter Umständen andere Model-Außenmaße haben (Bountingbox genannt) und man bekommt die Meldung, dass die Aufgabe nicht gestartet werden kann, da die Gesamtlänge von Truck und Trailer nicht stimmen, nicht angepasst werden können. Fehler, die durch MOD verursacht sein könnten, kann man auch sehr gut über die Console im Spiel selber finden. Wie das geht, habe ich in einem anderen Hilfe-Beitrag beschrieben: Hilfe - Consolen Befehle im Spiel.
Bei MOD-Maps gleich welcher Art, sollte man bedenken, dass sie einen ganz gewaltigen Eingriff für einen reibungslosen Ablauf der Simulation darstellen, zumal sie leider meist nicht reine Map-Erweiterungen darstellen, sondern auch SCS-Maps selber beeinflussen und verändern.
MOD-Link-Liste
https://ets2.lt/en/
https://ets.modhoster.de/
https://www.modland.net/euro-truck-simulator-2/
MOD Seiten für ATS:
https://www.modland.net/american-truck-simulator-mods/
https://atsmods.lt/
MOD Forum Seite von SCS:
https://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=24
MOD über Steam Workshop. In Steam auf Bibliothek ETS2 / ATS anklicken und dort findet man in der Mitte unter den Angaben der eigenen DLC den Button für den Workshop.
ProMODs Seite:
https://promods.net/
Truckers MP für eine Multiplayfunktion ist auch ein MOD:
https://truckersmp.com/
Eine große Unterstützung bei der Suche nach aktuellen Modifikationen für die Simulationen von SCS sind tatsächlich YouTube-Videos von Leuten, die MOD testen. Auch in Deutschland haben wir einen sehr engagierten Tester, der auch generell die deutschsprachige Community für SCS unterstützt und fördert und den viele schon kennen werden: Unser Mr. German Truck, Bild Anklicken und schon ist man auf seiner YouTube Seite. Happy Trucking!
Direktlinkt zu Mr.German Truck (Bild anklicken)
Für Anregungen oder wenn Fragen sind, einfach ein Kommentar hinterlassen. Danke.
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Diese Seite ist eine Fanseite für Deutschsprachige, die ETS2 & ATS haben und sich gerne Informieren möchten. Wir sind nicht von SCS, aber für SCS. Happy Trucking.
Bitte immer höflich bleiben, keine Beleidigungen oder Beschimpfungen. Fragen werden beantwortet, sobald es geht. Nehmen Sie Rücksicht auf User, die sich nicht sehr gut ausdrücken können, oder noch sehr wenig Ahnung von SCS und ihren Simulations-Spielen haben. Danke.