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Mittwoch, 19. Juni 2019

SCS On The Road: FIA ETRC Hungaroring

SCS On The Road: FIA ETRC Hungaroring

Mittwoch, 19. Juni 2019


Nach einer zweiwöchigen Pause ist es Zeit, uns wieder auf den Weg zu machen! Unser nächstes Ziel ist das berühmte Hungaroring in Ungarn.
Wenn Sie am 22. und 23. Juni an diesen Rennen anwesend sein möchten, sollten Sie unbedingt im Fan Village vorbeischauen, um eine Fahrt auf unserem 4D Motion Seat zu unternehmen, der ein Muss ist! Vielleicht haben Sie auch das Glück, eines unserer Waren kostenlos mitzunehmen.

Sie finden uns unter einem Dach bei unserer Partnerfirma GRAMMER, mit der wir bei allen Veranstaltungen der FIA ETRC 2019 zusammenarbeiten. Achten Sie auf den ETS2 / GRAMMER-Themencontainer.

Wenn Sie einige unserer Posts in unseren Instagram- oder Twitter-Profilen verpasst haben oder vor Ort an Veranstaltungen teilgenommen haben, an denen wir in letzter Zeit teilgenommen haben, können Sie unsere Fotoalben auf der Facebook-Seite der SCS-Software nachlesen Sehen Sie sich diese kurze Zusammenfassung unten an. Wir hoffen, dass Sie dieses Video dazu inspirieren wird, sich bei zukünftigen Veranstaltungen mit unserem On The Road-Team zu treffen.

https://www.youtube.com/watch?v=CUoRsUgi9J8

Wir hatten auch die tolle Gelegenheit, am aufregenden Scania Driver Competitions Finale im schwedischen Södertälje teilnehmen zu können! Es hat viel Spaß gemacht, unter all den Besuchern und Finalisten dieses fantastischen Trucking-Events zu sein.

https://www.youtube.com/watch?v=mIxWI85tmSI

Wir hatten auch die Gelegenheit, einige der erfahrensten LKW-Fahrer in Europa zu treffen, die auch gerne unseren Simulator ausprobierten. Wir gratulieren dem Gewinner der Veranstaltung, Andreas, der Norwegen vertrat! Ihre Fähigkeiten und Ihr Tempo waren unübertroffen!


Da in diesem Jahr viele weitere aufregende Veranstaltungen geplant sind, finden Sie in unserem SCS-Kalender eine Liste, an denen wir teilnehmen werden. Überprüfen Sie auf jeden Fall, ob wir bald in Ihrer Nähe sind!

 Beitrag von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angelwingking.

Montag, 17. Juni 2019

SCS - #IDriveDAF-Wettbewerb: Ergebnisse

#IDriveDAF-Wettbewerb: Ergebnisse

Montag, 17. Juni 2019


Nach unseren vorherigen Wettbewerben waren wir sicher, dass Sie uns nicht im Stich lassen werden, als wir den #IDriveDAF-Wettbewerb gestartet haben - und Sie haben uns tatsächlich auch diesmal nicht im Stich gelassen. Es gab mehr als 3.000 (!) Gültige Wettbewerbsbeiträge in bestimmten sozialen Medien und viele mehr in den World of Trucks-Galerien, Community-Sites, FB-Fanseiten und anderen Seiten.

So viele Einträge zu beurteilen, war eine sehr schwierige Aufgabe. Mit dem "Halbfinale" -Pick, der mehr als 100 Bilder zählte, fühlten wir uns schlecht für jeden der Verworfenen, als wir uns der endgültigen Auswahl näherten. Ziemlich oft hatte ein Dutzend von Ihnen die gleiche Idee für den Schnappschuss und es war sehr schwierig, davon nur einen zu wählen. Trauriger war es dennoch, wundervolle Bilder auszuschließen zu müssen, bei denen der Autor vergessen hatte, SCS-Software oder DAF-Truck zu kennzeichnen, und sich so leider nicht qualifizieren konnte. Trotzdem mussten wir einige Gewinner auswählen - und hier sind sie nun!

Erster Platz und Gewinner des DAF-Kleinlastwagens-Model (groß) + SCS-Hoodie, T-Shirt und Mütze ist:



Der zweite Platz und Gewinner der DAFJacke + SCS Hoodie und T-Shirt ist:



Der dritte Platz und Gewinner des DAF-Reisetaschen- + SCS-T-Shirt-Sets mit Hut ist:



Der vierte Platz und Gewinner des DAF-Poloshirts + SCS-Becherset de Luxe oder des Reisebechersets und der Lunchbox ist:



Der fünfte Platz und Gewinner des DAF-Kleinlastwagens (klein) + SCS-Tasche und - Lanyard ist:



Alle oben genannten Gewinner werden in Kürze über dieselbe Plattform kontaktiert, über die sie sich angemeldet haben. Wenn Sie einer von ihnen sind, überprüfen Sie Ihre Nachrichten! Sie erhalten außerdem einen Steam-Key aus einem Katalog Ihrer Wahl.

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Wir und DAF Trucks sind beide sehr froh, dass ihr den Wettbewerb so genossen habt - und deshalb haben wir uns entschlossen, neben den ursprünglichen 5 Gewinnern noch ein paar weitere von euch zu belohnen Zahlreiche weitere großartige Screenshots, die es nicht bis an die Spitze geschafft haben.

Diejenigen, die diese ausgewählten Bilder eingereicht haben, erhalten einen Steam-Key aus einem Katalog ihrer Wahl. Vielleicht möchten Sie auch Ihre Liebe zu diesen Bildern zum Ausdruck bringen; Die Namen sind mit einem Hyperlink versehen, daher können Sie gerne auf die Namen klicken und ihnen ein "Gefällt mir" geben! Einige waren wirklich kreativ, besonders zu Beginn der Wettbewerbe, als die Suche nach den Schauplätzen aus dem Video am intensivsten war! :)



Trotz der sorgfältigen Auswahl von SCS-Software und DAF-Trucks gibt es immer noch viele tolle Bilder. Wenn Sie also mehr sehen möchten, suchen Sie einfach nach #IDriveDAF!

Wir möchten uns bei allen Teilnehmern herzlich bedanken. „Keep on trucking!“

Beitrag von Carthoo, SCS. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 5. Juni 2019

SCS - Software Technologie "Spiele Engine Prism3D"

SCS Software - Prism3D - die firmeneigene Game Engine.


Unsere renommierten Truck-Simulatoren American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 wurden für unsere hochmoderne Prism3D-Engine entwickelt und werden mit ihr betrieben. Die Engine wurde im eigenen Haus entwickelt und exklusiv für unsere Spiele verwendet. Mit Prism3D können wir unsere Spiele frei entwickeln, ohne die Einschränkungen anderer im Handel erhältlicher Spiele-Engines umgehen zu müssen.
 
Unsere unabhängige Lösung bietet uns eine Vielzahl von Optionen und einschließlich einen umfangreichen Funktionsumfang, aber nicht beschränkt auf: Hochoptimiertes partielles Rendering auf einem breiten Spektrum grafischer Hardware, Implementierung und Simulation fortschrittlicher Starr- und Weichkörperphysik unter Verwendung eines kompakten Kern-Backends (Zusammenführung meherer Elemente wie zum Beispiel Objekt und Grafik) mit Unterstützung für Objektserialisierung / -deserialisierung.

Prism3D ist nicht nur das Herzstück unserer Spiele, sondern bietet auch ein umfangreiches und leistungsstarkes Toolset, das unsere Entwicklungsanforderungen ergänzt. Dank einer einzigartigen Spiel-Engine können wir die Funktionen und Tools ständig verbessern, um neuen Anforderungen unserer Asset-Teams gerecht zu werden, und die Grenzen der Qualität und Quantität von Inhalten, die wir durch unsere Spiele liefern, erweitern. Die schnelle Bearbeitung von Feature-Anforderungen an die Engine ist nur mit unserer eigenen Technologie möglich.

Die nahtlose Integration unseres Spiels und seiner Engine hat die riesigen Spielwelten in Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator möglich gemacht, eine Realität, die mit den Lösungen unserer Wettbewerber schwer zu erreichen gewesen wäre. Unsere firmeninterne Lösung hat es uns auch ermöglicht, umfangreiche Optimierungsoptionen für Spieler zu entwickeln, um ihre LKWs anpassen zu können. Dies war ein Hauptmerkmal, das nur mit komplexen Datenverbindungen unterstützt werden konnte.

Prism3D macht die Erstellung von Assets in Autodesk Maya zu einem Teil des optimierten Prozesses möglich, der das automatische Konvertierung - Erstellung und Bereitstellung von Game-Assets umfasst. Bei der Entwicklung von Prism3D haben wir uns auf die Entwicklung einer Engine mit umfassender Unterstützung für mehrere Plattformen konzentriert, die problemlos für die Entwicklung von Spielekonsolen erweitert werden kann. (was aber noch nicht für alle realisiert wurde, da sich beide Spiele noch im Aufbau befinden).

Als solches unterstützt Prism3D eine Vielzahl von Systemen, Konfigurationen und Anforderungen. Egal, ob Sie 32- oder 64-Bit-Unterstützung suchen oder unter Windows, Linux oder MacOS arbeiten, unsere Engine ist auf all diesen Plattformen einsatzbereit. Um höchste Qualitäts- und Zuverlässigkeitsstandards zu gewährleisten, haben wir auch sichtbare Einheitentests in der Engine selber implementiert.

Prism3D ist vollständig in C ++ geschrieben und seine Datenbank wird kontinuierlich auf mehreren Plattformen parallel weiterentwickelt. Wir haben auch ein sehr modernes Softwareentwicklungsethos implementiert, damit der Code objektorientiert, konsistent und gut dokumentierbar bleibt.

Virtuelle Realität


Unser Ziel ist es, virtuelle Welten zu erschaffen, die die Essenz der Umgebung und ihrer Lokalität einfangen und die wir nutzen, um unseren Spielern ein tiefes Gefühl des Eintauchens zu vermitteln. Die Assets, die durch unsere optimierte und integrierte Toolchain erzeugt werden, ermöglichen es uns, unseren Spielern sowohl positive als auch negative Trucking-Erlebnisse zu bieten.
Während der Mission - niemals endende Perfektion zu erreichen -, geben wir täglich unser Bestes, um diesen Traum mit den umfangreichen Werkzeugen, die wir zur Verfügung haben, zu verwirklichen. 

Mit Prism3D können wir unseren Funktionsumfang einfach und ständig erweitern.
Wir glauben, dass unsere Herangehensweise an die Spieleentwicklung unsere Spieler regelmäßig dazu bringt, die neuen Inhalte, die wir ständig hinzufügen, zu erkunden und zu genießen. Es ist immer eine Herausforderung, die richtige Balance zwischen der Erstellung eines realistischen Trucking-Simulators und einem Spiel zu finden, das Spaß macht und relativ einfach zu erlernen und zu spielen ist.

Ein (Prism) Prisma wie kein anderes


Wir werden die Grenzen immer mehr erweitern, um unsere eigene unabhängige 3D-Spiel-Engine namens Prism3D zu entwickeln und kontinuierlich zu verbessern. Von Grund auf neu gebaut und auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten, können wir jeden Teil unserer Engine nach unseren Wünschen anpassen und maßgeschneiderte Lösungen für unsere einzigartigen Herausforderungen entwickeln.
Flexibilität und Anpassungsfähigkeit sind für uns von größter Bedeutung. Unsere Prism3D-Engine und ihre Spiele sind auf verschiedenen Betriebssystemen verfügbar. Unsere offene Herangehensweise an Game-Modding hat die Erstellung von erstaunlichen Assets gefördert und unsere begeisterten Fans mit dem Experimentieren und Basteln mit unserer Toolchain für die Erstellung von Assets immer wieder auf neue beschäftigt.

SCS-Software. Übersetzung von Angelwinking