Mittwoch, 5. Juni 2019

SCS - Software Technologie "Spiele Engine Prism3D"

SCS Software - Prism3D - die firmeneigene Game Engine.


Unsere renommierten Truck-Simulatoren American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 wurden für unsere hochmoderne Prism3D-Engine entwickelt und werden mit ihr betrieben. Die Engine wurde im eigenen Haus entwickelt und exklusiv für unsere Spiele verwendet. Mit Prism3D können wir unsere Spiele frei entwickeln, ohne die Einschränkungen anderer im Handel erhältlicher Spiele-Engines umgehen zu müssen.
 
Unsere unabhängige Lösung bietet uns eine Vielzahl von Optionen und einschließlich einen umfangreichen Funktionsumfang, aber nicht beschränkt auf: Hochoptimiertes partielles Rendering auf einem breiten Spektrum grafischer Hardware, Implementierung und Simulation fortschrittlicher Starr- und Weichkörperphysik unter Verwendung eines kompakten Kern-Backends (Zusammenführung meherer Elemente wie zum Beispiel Objekt und Grafik) mit Unterstützung für Objektserialisierung / -deserialisierung.

Prism3D ist nicht nur das Herzstück unserer Spiele, sondern bietet auch ein umfangreiches und leistungsstarkes Toolset, das unsere Entwicklungsanforderungen ergänzt. Dank einer einzigartigen Spiel-Engine können wir die Funktionen und Tools ständig verbessern, um neuen Anforderungen unserer Asset-Teams gerecht zu werden, und die Grenzen der Qualität und Quantität von Inhalten, die wir durch unsere Spiele liefern, erweitern. Die schnelle Bearbeitung von Feature-Anforderungen an die Engine ist nur mit unserer eigenen Technologie möglich.

Die nahtlose Integration unseres Spiels und seiner Engine hat die riesigen Spielwelten in Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator möglich gemacht, eine Realität, die mit den Lösungen unserer Wettbewerber schwer zu erreichen gewesen wäre. Unsere firmeninterne Lösung hat es uns auch ermöglicht, umfangreiche Optimierungsoptionen für Spieler zu entwickeln, um ihre LKWs anpassen zu können. Dies war ein Hauptmerkmal, das nur mit komplexen Datenverbindungen unterstützt werden konnte.

Prism3D macht die Erstellung von Assets in Autodesk Maya zu einem Teil des optimierten Prozesses möglich, der das automatische Konvertierung - Erstellung und Bereitstellung von Game-Assets umfasst. Bei der Entwicklung von Prism3D haben wir uns auf die Entwicklung einer Engine mit umfassender Unterstützung für mehrere Plattformen konzentriert, die problemlos für die Entwicklung von Spielekonsolen erweitert werden kann. (was aber noch nicht für alle realisiert wurde, da sich beide Spiele noch im Aufbau befinden).

Als solches unterstützt Prism3D eine Vielzahl von Systemen, Konfigurationen und Anforderungen. Egal, ob Sie 32- oder 64-Bit-Unterstützung suchen oder unter Windows, Linux oder MacOS arbeiten, unsere Engine ist auf all diesen Plattformen einsatzbereit. Um höchste Qualitäts- und Zuverlässigkeitsstandards zu gewährleisten, haben wir auch sichtbare Einheitentests in der Engine selber implementiert.

Prism3D ist vollständig in C ++ geschrieben und seine Datenbank wird kontinuierlich auf mehreren Plattformen parallel weiterentwickelt. Wir haben auch ein sehr modernes Softwareentwicklungsethos implementiert, damit der Code objektorientiert, konsistent und gut dokumentierbar bleibt.

Virtuelle Realität


Unser Ziel ist es, virtuelle Welten zu erschaffen, die die Essenz der Umgebung und ihrer Lokalität einfangen und die wir nutzen, um unseren Spielern ein tiefes Gefühl des Eintauchens zu vermitteln. Die Assets, die durch unsere optimierte und integrierte Toolchain erzeugt werden, ermöglichen es uns, unseren Spielern sowohl positive als auch negative Trucking-Erlebnisse zu bieten.
Während der Mission - niemals endende Perfektion zu erreichen -, geben wir täglich unser Bestes, um diesen Traum mit den umfangreichen Werkzeugen, die wir zur Verfügung haben, zu verwirklichen. 

Mit Prism3D können wir unseren Funktionsumfang einfach und ständig erweitern.
Wir glauben, dass unsere Herangehensweise an die Spieleentwicklung unsere Spieler regelmäßig dazu bringt, die neuen Inhalte, die wir ständig hinzufügen, zu erkunden und zu genießen. Es ist immer eine Herausforderung, die richtige Balance zwischen der Erstellung eines realistischen Trucking-Simulators und einem Spiel zu finden, das Spaß macht und relativ einfach zu erlernen und zu spielen ist.

Ein (Prism) Prisma wie kein anderes


Wir werden die Grenzen immer mehr erweitern, um unsere eigene unabhängige 3D-Spiel-Engine namens Prism3D zu entwickeln und kontinuierlich zu verbessern. Von Grund auf neu gebaut und auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten, können wir jeden Teil unserer Engine nach unseren Wünschen anpassen und maßgeschneiderte Lösungen für unsere einzigartigen Herausforderungen entwickeln.
Flexibilität und Anpassungsfähigkeit sind für uns von größter Bedeutung. Unsere Prism3D-Engine und ihre Spiele sind auf verschiedenen Betriebssystemen verfügbar. Unsere offene Herangehensweise an Game-Modding hat die Erstellung von erstaunlichen Assets gefördert und unsere begeisterten Fans mit dem Experimentieren und Basteln mit unserer Toolchain für die Erstellung von Assets immer wieder auf neue beschäftigt.

SCS-Software. Übersetzung von Angelwinking

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