SCS Software - Prism3D - die firmeneigene Game Engine.
Unsere renommierten Truck-Simulatoren
American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 wurden für
unsere hochmoderne Prism3D-Engine entwickelt und werden mit ihr
betrieben. Die Engine wurde im eigenen Haus entwickelt und exklusiv
für unsere Spiele verwendet. Mit Prism3D können wir unsere Spiele
frei entwickeln, ohne die Einschränkungen anderer im Handel
erhältlicher Spiele-Engines umgehen zu müssen.
Unsere unabhängige Lösung bietet uns
eine Vielzahl von Optionen und einschließlich einen umfangreichen
Funktionsumfang, aber nicht beschränkt auf: Hochoptimiertes
partielles Rendering auf einem breiten Spektrum grafischer Hardware,
Implementierung und Simulation fortschrittlicher Starr- und
Weichkörperphysik unter Verwendung eines kompakten Kern-Backends
(Zusammenführung meherer Elemente wie zum Beispiel Objekt und
Grafik) mit Unterstützung für Objektserialisierung /
-deserialisierung.
Prism3D ist nicht nur das Herzstück
unserer Spiele, sondern bietet auch ein umfangreiches und
leistungsstarkes Toolset, das unsere Entwicklungsanforderungen
ergänzt. Dank einer einzigartigen Spiel-Engine können wir die
Funktionen und Tools ständig verbessern, um neuen Anforderungen
unserer Asset-Teams gerecht zu werden, und die Grenzen der Qualität
und Quantität von Inhalten, die wir durch unsere Spiele liefern,
erweitern. Die schnelle Bearbeitung von Feature-Anforderungen an die
Engine ist nur mit unserer eigenen Technologie möglich.
Die nahtlose Integration unseres Spiels
und seiner Engine hat die riesigen Spielwelten in Euro Truck
Simulator 2 und American Truck Simulator möglich gemacht, eine
Realität, die mit den Lösungen unserer Wettbewerber schwer zu
erreichen gewesen wäre. Unsere firmeninterne Lösung hat es uns auch
ermöglicht, umfangreiche Optimierungsoptionen für Spieler zu
entwickeln, um ihre LKWs anpassen zu können. Dies war ein
Hauptmerkmal, das nur mit komplexen Datenverbindungen unterstützt
werden konnte.
Prism3D macht die Erstellung von Assets
in Autodesk Maya zu einem Teil des optimierten Prozesses möglich,
der das automatische Konvertierung - Erstellung und Bereitstellung
von Game-Assets umfasst. Bei der Entwicklung von Prism3D haben wir
uns auf die Entwicklung einer Engine mit umfassender Unterstützung
für mehrere Plattformen konzentriert, die problemlos für die
Entwicklung von Spielekonsolen erweitert werden kann. (was aber noch
nicht für alle realisiert wurde, da sich beide Spiele noch im Aufbau
befinden).
Als solches unterstützt Prism3D eine
Vielzahl von Systemen, Konfigurationen und Anforderungen. Egal, ob
Sie 32- oder 64-Bit-Unterstützung suchen oder unter Windows, Linux
oder MacOS arbeiten, unsere Engine ist auf all diesen Plattformen
einsatzbereit. Um höchste Qualitäts- und Zuverlässigkeitsstandards
zu gewährleisten, haben wir auch sichtbare Einheitentests in der
Engine selber implementiert.
Prism3D ist vollständig in C ++ geschrieben und seine Datenbank wird kontinuierlich auf mehreren
Plattformen parallel weiterentwickelt. Wir haben auch ein sehr
modernes Softwareentwicklungsethos implementiert, damit der Code
objektorientiert, konsistent und gut dokumentierbar bleibt.
Virtuelle Realität
Unser Ziel ist es, virtuelle Welten zu
erschaffen, die die Essenz der Umgebung und ihrer Lokalität
einfangen und die wir nutzen, um unseren Spielern ein tiefes Gefühl
des Eintauchens zu vermitteln. Die Assets, die durch unsere
optimierte und integrierte Toolchain erzeugt werden, ermöglichen es
uns, unseren Spielern sowohl positive als auch negative
Trucking-Erlebnisse zu bieten.
Während der Mission - niemals endende
Perfektion zu erreichen -, geben wir täglich unser Bestes, um diesen
Traum mit den umfangreichen Werkzeugen, die wir zur Verfügung haben,
zu verwirklichen.
Mit Prism3D können wir unseren
Funktionsumfang einfach und ständig erweitern.
Wir glauben, dass unsere
Herangehensweise an die Spieleentwicklung unsere Spieler regelmäßig
dazu bringt, die neuen Inhalte, die wir ständig hinzufügen, zu
erkunden und zu genießen. Es ist immer eine Herausforderung, die
richtige Balance zwischen der Erstellung eines realistischen
Trucking-Simulators und einem Spiel zu finden, das Spaß macht und
relativ einfach zu erlernen und zu spielen ist.
Ein (Prism) Prisma wie kein anderes
Wir werden die Grenzen immer mehr
erweitern, um unsere eigene unabhängige 3D-Spiel-Engine namens
Prism3D zu entwickeln und kontinuierlich zu verbessern. Von Grund auf
neu gebaut und auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten, können wir
jeden Teil unserer Engine nach unseren Wünschen anpassen und
maßgeschneiderte Lösungen für unsere einzigartigen
Herausforderungen entwickeln.
Flexibilität und Anpassungsfähigkeit
sind für uns von größter Bedeutung. Unsere Prism3D-Engine und ihre
Spiele sind auf verschiedenen Betriebssystemen verfügbar. Unsere
offene Herangehensweise an Game-Modding hat die Erstellung von
erstaunlichen Assets gefördert und unsere begeisterten Fans mit dem
Experimentieren und Basteln mit unserer Toolchain für die Erstellung
von Assets immer wieder auf neue beschäftigt.
SCS-Software. Übersetzung von
Angelwinking
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