Das Irland Team
Dienstag, 10. März 2026
Heute möchten wir das Team vorstellen, das an der kommenden Irland-Kartenerweiterung für den Euro Truck Simulator 2 arbeitet. Dieser brandneue DLC führt die Fahrer quer durch die irische Insel – von pulsierenden Städten über ruhige Küstenstraßen bis hin zu grünen Landschaften mit sanften Hügeln. Wie bei jeder Kartenerweiterung, die entwickelt werden, erfordert auch die Integration einer neuen Region in die Welt des ETS 2 ein engagiertes Entwicklerteam, das gemeinsam jede Straße, jede Stadt und jedes Wahrzeichen mit viel Liebe zum Detail gestaltet.
In dieser Ausgabe von „Meet the Team“ haben Sie die Gelegenheit, einige der Köpfe hinter dem Projekt näher kennenzulernen. Die hier vorgestellten Entwickler haben kurze Vorstellungen und Einblicke in ihre bisherige Arbeit vorbereitet. Wir hoffen, Sie genießen es, das Team, das an diesem aufregenden neuen Reiseziel mitwirkt, genauer kennenzulernen.
Honza – Leiter Karten-DLC
„Hallo! Ich bin seit sechs Jahren bei SCS und es war eine großartige Zeit. Ich habe mich vom Junior Map Designer zum Map Lead weiterentwickelt und freue mich nun sehr, ein so talentiertes Team zu leiten. Wir schließen gerade die Überarbeitung der Benelux-Länder ab und ich hoffe, dass Lkw-Fahrer bald wieder unbeschwert auf den Autobahnen dort unterwegs sein können. Parallel dazu haben wir mit dem nächsten Projekt begonnen: der Insel Irland. Das wird mein erster regulärer DLC, worauf ich mich sehr freue. Die Grüne Insel ist meiner Meinung nach eines der schönsten Fleckchen Erde auf dem ganzen Kontinent. Grüne Weiden, eine wilde Westküste, lebendige, farbenfrohe Städte und Dörfer. Und kaum Autobahnen! Wir werden unser Bestes geben, um ihr gerecht zu werden. Ein bisschen was über mich: Ich bin mit einer Polin verheiratet, habe ein Baby und einen etwas neurotischen Hund. Meine Lieblingsbeschäftigung: Ein gutes Bier genießen und dabei trashige Horrorfilme schauen.“
Eliška (foxxy) – Senior Map Designer
„Hallo, ich bin Eliska, ehemalige Filmemacherin und jetzige Kartendesignerin. Meine Reise mit SCS Software begann vor fast fünf Jahren während der Pandemie und war seitdem eine bereichernde und erfüllende Erfahrung. Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich mit über vierzig eine ganz neue Karriere starten könnte, basierend auf dem, was ich mein Leben lang in meiner Freizeit am liebsten gemacht habe – imaginäre digitale Welten in Spielen zu erschaffen. Ich bin SCS sehr dankbar, dass sie mich ohne jegliche Berufserfahrung aufgenommen, mir beim Wachsen und Lernen geholfen und mich zu dem gemacht haben, was ich heute bin: Senior Specialist in einem großartigen Team, das an einem der friedlichsten Spiele der Welt arbeitet. Und das wäre ohne unsere unglaublichen Spieler nicht möglich gewesen. Vielen Dank!“
Kristián – Kartendesignerin
„Ich arbeite seit vier Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an mehreren Kartenerweiterungen mitgewirkt, darunter auch am Benelux-Überarbeitungsprojekt. Im Rahmen dieses Projekts war ich für die Städte Rotterdam und Antwerpen sowie das Europoort-Gebiet zuständig. Meine Spezialität ist die Gestaltung von Häfen und Fährterminals, aber ich arbeite auch an Stadtplanung und dem Stadtbild der umliegenden Gebiete. Dabei konzentriere ich mich auf deren Layout, Atmosphäre und Funktionalität innerhalb der Spielwelt. Für den Irland-DLC bin ich für die Erstellung von Städten und Fährterminals verantwortlich, darunter Waterford. Dort erwecke ich diese urbanen Umgebungen durch detailliertes Design zum Leben. Ich hoffe, die Spieler haben genauso viel Freude beim Erkunden wie ich beim Erstellen.“
Veronika – Junior Map Designer
„Kiefern entlang deutscher Autobahnen, kleine Yachthäfen in Nordic Horizon, Wasserwege in den Benelux-Ländern. Für diese Projekte hatte ich die Gelegenheit, Karten zu erstellen. Und nun beginnen wir mit dem geheimnisvollen, gemütlichen Irland, das ich mit Torfmooren und märchenhaften Landschaftsansichten verbinde. Besonders freue ich mich auf die Gebiete im Herzen Irlands, rund um die Stadt Athlone, wo ich bauen werde. Sie können sich außerdem auf zahlreiche Skulpturen am Straßenrand freuen.“
Anis – Kartendesigner
„Ich habe jahrelang an zwei verschiedenen Universitäten akademische Malerei und Zeichnung studiert. Umgeben von Theorie, Technik und unzähligen Büchern zur Kunstgeschichte, war ich im Laufe der Zeit überzeugt, die wahre Bedeutung von „Kunst“ verstanden zu haben. Meine Ausbildung gab mir Struktur, Disziplin und ein Gefühl der Gewissheit, doch Gewissheit kann einengen. Jetzt, sechs Jahre nach meinem Einstieg bei SCS Software als Senior Kartendesigner, sehe ich die Dinge anders. Von der Gestaltung der ruhigen Vororte der Iberischen Halbinsel und der ländlichen Straßen Sloweniens bis hin zur Arbeit an Großstädten und der Entwicklung einzigartiger, individueller Depots habe ich gelernt, dass Kunst nicht auf Leinwand oder Theorie beschränkt ist. Sie lebt vom Maßstab, vom Detail, von der Atmosphäre – von allem, was wir tun, wenn wir unser Herzblut in unsere Arbeit stecken.“
Marek – Junior Kartendesigner
„Ich bin vor weniger als einem Jahr als Junior-Kartendesigner zu SCS gekommen. Direkt nach meiner Probezeit begann ich mit der Arbeit an einem Abschnitt von Galway in Irland, der später im Teaser für den Irland-DLC zu sehen war. Ich freue mich sehr darüber und bin dankbar, gerade jetzt bei SCS Software angefangen zu haben und an Irland mitarbeiten zu dürfen. Angesichts der Vielfalt des Landes – von dicht besiedelten Städten bis hin zu rauem, hügeligem Gelände – ermöglicht mir meine Rolle als Kartendesigner hier, an einer außergewöhnlich breiten und abwechslungsreichen Palette von Orten zu arbeiten. Wir hoffen, dass Ihnen die Erkundung der Insel Irland genauso viel Freude bereitet wie unserem Team bei ihrer Entwicklung!“
Libor – Kartendesigner
„Ich arbeite seit vier Jahren als Kartendesigner und habe an den DLCs „Westbalkan“, „Griechenland“ und „Nordic Horizons“ mitgewirkt. Jedes Land hat seinen ganz eigenen Charme und seine eigene Atmosphäre, und es macht mir großen Spaß, diese in unser Spiel einfließen zu lassen. Unsere Arbeit beschränkt sich nicht nur auf die Nachbildung bekannter Sehenswürdigkeiten. Oft ist es eine kleine, gemütliche Straße, die wir detailgetreu nachbilden und die man in keinem anderen Spiel findet. Genau das verleiht dem Spiel das gewisse Etwas und vermittelt das Gefühl, in einem bestimmten Land unterwegs zu sein. Jeder DLC beginnt mit detaillierter Recherche – vom unverwechselbaren Aussehen der Architektur, Straßen, Schilder und Gehwege bis hin zu kleinen Details wie Wildblumen, die nur in einem bestimmten Land wachsen. Ich liebe die Liebe zum Detail in unserem Unternehmen und glaube, dass genau das unsere Spiele einzigartig macht. Mein Hauptaugenmerk beim Irland-DLC liegt auf dem Killarney-Nationalpark und der Stadt Killarney. Die Natur dieser Region und die Stadt selbst sind absolut atemberaubend, und ich gebe mein Bestes, diese Schönheit auf eure Bildschirme zu bringen. Ich bin außerdem überzeugt, dass diese Straßen perfekt für zukünftige Spiele geeignet sind. Da es sich hauptsächlich um eine Touristenregion mit nur geringer Industrie handelt, werden Busse benötigt. Ich bin schon sehr gespannt auf die Resonanz auf diesen DLC und freue mich auf eure ehrlichen und motivierenden Rezensionen.“
Jitka, Kartendesigner
„Seit meinem Eintritt ins Team 2022 macht es mir riesigen Spaß, Landschaften zu gestalten und die Möglichkeiten unseres Spiels auszuloten. Nach einigen der anspruchsvollsten Straßen der Schweiz und der Vertikalität Luxemburgs habe ich mit der Arbeit an Irland begonnen. Irland ist mehr als nur Grün. Es ist Nebel, der über dunklen Hügeln am Horizont aufsteigt und sich über endlose Heideflächen ausbreitet. Es ist eine sonnenbeschienene Küste und eine Straße, die sich vor einem durch offenes Land schlängelt. Es sind die kleinen Dörfer, in denen die Zeit stillzustehen scheint. Irlands Landschaft hat eine ganz besondere Anziehungskraft. Und ich kann es kaum erwarten, euch mehr von dem zu zeigen, was wir erschaffen.“
Dimi – Junior Map Designer
„Hallo, ich heiße Dimi und habe schon als Kind davon geträumt, Videospiele auf künstlerische Weise zu gestalten. Und jetzt bin ich hier! Ich bin seit etwa einem Jahr Teil des SCS-Teams und habe seitdem an zwei unserer kommenden Projekte mitgewirkt. Ich habe einen kleinen Beitrag zur Entwicklung von Benelux Rework geleistet und bin nun an Irland beteiligt, das mir sehr ans Herz gewachsen ist. Meine Lieblingssehenswürdigkeiten, die ich mitgestalten durfte, sind der Giant's Causeway mit seiner Umgebung und Ben Bulben, der in unserem Teaser zu sehen war. Nachdem ich viele verschiedene Orte erkundet habe, habe ich mich in die Landschaften und die Natur Irlands verliebt und freue mich sehr, an ihrer Entwicklung mitwirken zu dürfen. Ich werde mein Bestes geben, diese Schönheit in unserem Spiel einzufangen und hoffe, dass es euch genauso viel Freude bereitet wie mir. Bis bald!“
Jirka – Junior Map Designer
„Hallo, ich heiße Jirka. Ich arbeite seit über anderthalb Jahren bei SCS und fühle mich hier sehr wohl. Zuvor war ich im Benelux-Projekt tätig und arbeite nun mit demselben tollen Team inspirierender Kollegen an Irland. Ich bin überzeugt, dass Ihnen die abwechslungsreiche Landschaft mit ihren wunderschönen Ausblicken und vielfältigen Wegen, die den Charakter der Landschaft so wunderbar widerspiegeln, genauso gut gefallen wird wie mir.“
Tereza – Junior-Kartendesignerin
„Hallo! Ich habe vor Kurzem mein zweijähriges Jubiläum bei SCS gefeiert. Ich habe mit Deutschland angefangen und anschließend an den Benelux-Ländern weitergearbeitet. Dort behebe ich immer noch Fehler, werde aber bald nach Irland wechseln. Während der Überarbeitung der flachen Landschaften der Niederlande habe ich auch beim Nordic Horizons DLC mitgeholfen, wo es viele wunderschöne Landschaften gab. Ich habe mir schon mal angeschaut, was mich erwartet, und es sieht gemütlich aus. Keine Autobahnen und komplizierten Kreuzungen mehr, nur noch Städte und Straßen. Der Linksverkehr war anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich habe mich schnell daran gewöhnt. Was ich an Irland am meisten mag, sind die farblich gekennzeichneten Schafe. Ich liebe sie einfach! Mal ehrlich, Iren, wäre es nicht billiger, sie an den Ohren zu markieren, wie wir es in Tschechien machen? Nur Spaß, ihr macht die Welt bunter. Danke!“
Das war’s für heute! Vielen Dank an alle, die uns etwas über sich und ihre Arbeit auf der Isle of Ireland erzählt haben. Es ist uns immer eine Freude, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren und die talentierten Menschen vorzustellen, die unsere Projekte mitgestalten.
Wir freuen uns darauf, euch in Zukunft weitere Neuigkeiten und Vorschauen von der Isle of Ireland zu präsentieren. Schaut also regelmäßig vorbei, um keine Neuigkeiten zu verpassen. Vergessen Sie nicht, diese Erweiterung auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen und uns auf X, Instagram, Facebook und Bluesky zu folgen. Abonnieren Sie außerdem unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal, und gute Reise!
Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking












































