Dienstag, 18. August 2026

SCS - Mount Rushmore

Mount Rushmore in South Dakota

Dienstag, 18. August 2026



Heute nehmen wir Sie mit auf eine Reise zu einem der bekanntesten Wahrzeichen South Dakotas – einem echten Highlight des kommenden DLC für den American Truck Simulator: Mount Rushmore! Inmitten der rauen Schönheit der Black Hills gelegen, ist dieses ikonische Monument auch der Grund dafür, dass South Dakota offiziell als „Mount Rushmore State“ bekannt ist; es wird zweifellos zu den unvergesslichsten Sehenswürdigkeiten gehören, denen Sie bei der Erkundung des Bundesstaates begegnet.

Hoch über der umgebenden Landschaft erhebt sich der Mount Rushmore mit den monumentalen aus Granit gehauenen Gesichtern von vier frühen US-Präsidenten: George Washington, Thomas Jefferson, Theodore Roosevelt und Abraham Lincoln. Das zwischen 1927 und 1941 in den Berghang gehauene Denkmal hat sich zu einem der berühmtesten Wahrzeichen der Vereinigten Staaten entwickelt und zieht jährlich Millionen von Besuchern aus der ganzen Welt an.


Spieler können zudem den beeindruckenden Anblick des Mount Rushmore von den Straßen aus genießen, die durch die Black Hills führen. Ganz in der Nähe liegt die Kleinstadt Keystone, ein beliebter Ausgangspunkt für Besuche des Denkmals und der umliegenden Attraktionen. Mit ihrem charmanten Ortskern, dem unverwechselbaren Western-Flair und der Lage inmitten der Black Hills ist Keystone ein idealer Zwischenstopp bei der Erkundung dieser malerischen Ecke von South Dakota. Zudem befindet sich hier der Bahnhof des historischen „1880 Train“ – einer dampfbetriebenen Ausflugsbahn, die Keystone und Hill City über eine ursprüngliche Bergbau-Strecke aus dem späten 19. Jahrhundert miteinander verbindet.


Die Fahrt zum Mount Rushmore bietet Ihnen zudem die Gelegenheit, einige der malerischen Straßen der Region zu erleben. Die US-16, auch als „Mount Rushmore Road“ bekannt, verbindet Keystone mit den umliegenden Ortschaften und eröffnet herrliche Ausblicke, während sie sich durch die Black Hills schlängelt. Unterwegs durchqueren Sie mehrere Tunnel; einige davon geben den Blick auf den in der Ferne liegenden Mount Rushmore frei, der sich wie in einem Rahmen präsentiert. Für ein noch unvergesslicheres Fahrerlebnis können Sie die malerische US-16A wählen, die auch als „Iron Mountain Road“ bekannt ist. Mit ihrem kurvenreichen Verlauf, der bewaldeten Umgebung und den sorgfältig angelegten Kurven ist diese Straße ein Erlebnis für sich.


Halten Sie auf Ihrer Fahrt durch die Black Hills unbedingt Ausschau nach den zahlreichen malerischen Ausblicken und natürlichen Sehenswürdigkeiten entlang der Strecke. Die hiesige Landschaft unterscheidet sich deutlich von den weiten Ebenen, die man sonst in South Dakota findet; dichte Wälder, zerklüftete Felsformationen und kurvenreiche Bergstraßen sorgen für ein einzigartiges Fahrerlebnis. Zudem sind die Black Hills fest in der Motorradkultur verwurzelt und ein beliebtes Ziel für Biker und Motorradfahrer. Vielleicht entdecken Sie unterwegs einige der Maschinen auf den Parkplätzen der Region – ein Detail, das Ihrer Reise eine ganz besondere lokale Note verleiht.


Mount Rushmore ist nur eines der vielen Highlights, die dich in unserem kommenden South-Dakota-DLC für den American Truck Simulator erwarten. Ob du nun eine Lieferung auslieferst, die Black Hills erkundest oder einfach die malerische Route genießt – es wird reichlich Gelegenheit geben, anzuhalten, sich umzusehen und die Aussicht zu genießen!

Wir können es kaum erwarten, dass Sie selber South Dakota erleben können. Wenn Sie sich auf diese Kartenerweiterung freuen, fügen Sie das South-Dakota-DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Vergessen Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, TikTok, Bluesky, und YouTube zu folgen oder sich für unseren Newsletter anzumelden. Bis dahin: Lasst den Motor laufen und bleiben Sie dran für weitere Neuigkeiten aus dem „Mount Rushmore State“!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 15. August 2026

SCS - Das 5. SCS Fan-Tag-Erlebnis

Das 5. SCS Fan-Tag-Erlebnis

Samstag, 15. August 2026




Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass wir am 2. Oktober einen weiteren „SCS Fan Day“ veranstalten können. Dazu laden wir eine Auswahl an Fans aus unserer #BestCommunityEver zu einem unvergesslichen Nachmittag in unsere Büros in Prag ein! Wenn Sie uns besuchen möchten, finden Sie alle wichtigen Informationen sowie das Anmeldeformular weiter unten.

Im Mai haben wir unseren letzten „Fan Day“ veranstaltet. Es war großartig, engagierte Mitglieder unserer Community zu treffen und ihnen eine Führung durch unser Büro zu geben. Dabei hatten sie die Gelegenheit, unseren 4D-Bewegungssimulator auszuprobieren, einige unserer Kollegen kennenzulernen und einen Blick hinter die Kulissen unserer Projekte zu werfen. Den Tag ließen wir bei Snacks und Kaffee in unserer „Fun Zone“ ausklingen, gefolgt von einer Fragerunde mit unserem Team und unserem CEO Pavel Šebor. Als krönenden Abschluss erhielten unsere Gäste eine kleine Geschenktüte mit Merchandise-Artikeln. Unten könnt ihr euch das Video zum Rückblick auf diesen Tag ansehen.


Auch bei unserem nächsten Fan-Tag im Oktober haben wir das Gleiche vor. Wenn Sie sich dafür interessieren, lesen Sie unbedingt weiter und bewerben Sie sich dann bis spätestens zum 31. August über das Formular an! SCS Software wird persönlich 20 Community-Mitglieder aus allen Bewerbern auswählen; wir behalten uns die endgültige Entscheidung vor.


Bevor Sie sich bewerben, beachten Sie bitte, dass SCS Software leider keine Unterkunft - oder Reisekosten übernehmen; sollten Sie ausgewählt werden, müssen Sie diese Ausgaben also selbst tragen. Zudem steht der Veranstaltungstermin fest und kann nicht geändert werden. Wenn Sie ausgewählt werden, müssen Sie sich am 2. Oktober 2026 in unserem Büro in Prag (Tschechische Republik) einfinden. Sollten Sie unter 18 Jahre alt sein, müssen Sie außerdem eine erwachsene Begleitperson zur Veranstaltung mitbringen.


Das war's auch schon! Wir freuen uns sehr auf die ankommenden Bewerbungen – und achten Sie bitte alle darauf, so viele Informationen wie möglich über sich selber anzugeben. Vielleicht fügen Sie sogar ein Foto oder ein kurzes Video bei, in dem Sie sich und die Gründe für Ihre Leidenschaft für unsere Spiele vorstellen; das könnte die Chancen auf eine Auswahl erhöhen. Und vergessen Sie auch bitte dann nicht, regelmäßig in Ihrem E-Mail-Posteingang zu schauen, da wir Sie auf diesem Weg dann kontaktieren werden, falls Sie ausgewählt werden.

Anmeldung bis zum 31. August um 23:59 Uhr (MESZ)!

Wir können es kaum erwarten, unsere leidenschaftlichen Fans wieder in unseren Büros willkommen heißen zu können und einen weiteren unvergesslichen Nachmittag mit ihnen zu verbringen. Zögern Sie nicht und füllen Sie gleich das Bewerbungsformular aus!

Vergessen Sie außerdem nicht, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube zu folgen, um über die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden zu bleiben, oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal – kommt Sie gut an!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 14. August 2026

SCS - Atlas Trailer

Trailer zum „Atlas“ zu ATS-Roadtrip

Freitag, 14. August 2026




Letzte Woche haben wir die neue Atlas-Gameplay-Besonderheit vorgestellt, das mit der Veröffentlichung von „Road Trip“ in den American Truck Simulator kommen wird. Und heute freut es uns, Ihnen auch noch einen Videotrailer zu präsentieren, der mit diesem „Atlas“ zu tun hat! Dieses neue Feature steht ganz im Zeichen der Erkundung: Über sogenannte „Tourist Boards“ (Touristeninformationstafeln) werden Spieler dazu ermutigt, ausgewählte Orte in der Welt des American Truck Simulator zu entdecken, zu besuchen und mehr über sie zu erfahren. Dabei werden Sehenswürdigkeiten, Aussichtspunkte und Fotomotive freigeschaltet – besondere Orte in der jeweiligen Region, die es zu entdecken gilt, um sich eine spezielle Postkarten-Belohnung zu sichern. Mehr über „Atlas“ erfahren Sie in einem eigenen Blogbeitrag


Um Sie aber schon einmal auf die kommenden „Road Trip“-DLCs einzustimmen, haben wir einen Videotrailer zusammengestellt, der im Detail zeigt, wie „Atlas“ im American Truck Simulator funktionieren wird. Schauen Sie sich diesen gleich hier an! Denken Sie bitte daran, dass Atlas nur für Spieler freigeschaltet wird, die später dann eines der „Road Trip“-DLCs (Ford Car Pack oder RAM & Dodge Car Pack) besitzen werden – füge Sie diese also am besten gleich Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Diese Funktion ist jedoch nicht auf Autos beschränkt; Man kann das dann auch beim Fahren eines Trucks nutzen. Vergessen Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, und TikTok zu folgen, um keine Neuigkeiten zum „Road Trip“ zu verpassen, oder abonnieren unseren Newsletter, um stets auf dem Laufenden bleiben zu können!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 12. August 2026

SCS - Tokyo Game Show 2026

Tokyo Game Show 2026

Mittwoch, 12. August 2026




Wir freuen uns sehr, bekannt geben zu können, dass wir zum allerersten Mal in der Geschichte von SCS Software an der Tokyo Game Show 2026 teilnehmen werden! Wir können es kaum erwarten, unsere Community in Japan zu treffen und Teil eines der weltweit legendärsten Gaming-Events zu sein, während dieses einen unglaublichen Meilenstein feiert.

Die diesjährige Ausgabe der Tokyo Game Show ist von besonderer Bedeutung, da sie das 30-jährige Jubiläum der Veranstaltung markiert. Um diesen besonderen Anlass zu feiern, findet die TGS 2026 an fünf vollen Tagen – vom 17. bis zum 21. September – statt und bringt führende Publisher, spannende kommende Spiele sowie unzählige Attraktionen für Besucher aus der ganzen Welt zusammen.

Sie finden uns in Halle 09 am Stand E86, wo unsere Kollegen von SCS an einem kompakten Stand ausstellen werden – ermöglicht durch die Unterstützung unserer Freunde von Neon Noroshi. Ganz gleich, ob Sie schon lange Fan unserer Spiele sind oder diese gerade erst für sich entdeckten: Wir würden uns freuen, wenn Sie vorbeischauen, Hallo sagen und erleben, woran wir gearbeitet haben.

Während die ersten beiden Tage der Tokyo Game Show nur Fachleuten der Gaming-Branche vorbehalten sind, stehen die letzten drei Tage der Öffentlichkeit offen. Über die gesamte Dauer der Veranstaltung hinweg haben Besucher die Gelegenheit, sich selbst ans Steuer zu setzen und einige unserer kommenden Projekte auszuprobieren – darunter den Island-DLC für den Euro Truck Simulator 2 sowie die bevorstehenden Kartenerweiterungen für British Columbia und South Dakota für den American Truck Simulator.

Wir setzen zudem alles daran, spielbare Demos unserer kommenden Projekte „Road Trip“ und „Coaches“ sowie eine PlayStation-5-Version des Euro Truck Simulator 2 zur Tokyo Game Show zu bringen. Auch wenn wir noch keine festen Terminversprechungen machen können, arbeiten unsere Teams hinter den Kulissen hart daran, den Besuchern hoffentlich schon frühzeitig einen ersten praktischen Einblick in diese spannenden neuen Erlebnisse zu ermöglichen.

Besonders freuen wir uns darüber, dass sich japanischsprachige Besucher problemlos mit unserem Team austauschen können, da während der gesamten Veranstaltung Dolmetscher an unserem Stand zur Verfügung stehen werden. Wir hoffen, dass dies allen Besuchern die Möglichkeit erleichtert, Fragen zu stellen, sich mit uns zu unterhalten und die Zeit an unserem Stand zu genießen.

Falls Sie einen Besuch der Tokyo Game Show 2026 planen, würden wir uns sehr freuen, Sie dort zu sehen! Kommen Sie unbedingt in Halle 09 am Stand E86 vorbei, probieren Sie unsere neuesten Projekte aus, lernen Sie das Team kennen und teilen Sie Ihre Leidenschaft für das Trucking mit uns. Wir freuen uns darauf, Sie auf unserer allerersten Tokyo Game Show begrüßen zu dürfen!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 11. August 2026

SCS - South Dakota, Gameplay

South Dakota, Gameplay-Video

Dienstag, 11. August 2026




Heute freut es uns, eine brandneue Gameplay-Vorschau unseres kommenden South Dakota DLC für den American Truck Simulator präsentieren zu dürfen! Werfen Sie einen genaueren Blick auf einige der wunderschönen Straßen, Sehenswürdigkeiten und Branchen, die unser Kartenteam nachgebildet hat.

In der folgenden Gameplay-Vorschau begeben wir uns auf eine Reise, die in den Black Hills beginnt, am malerischen Pactola Lake vorbeiführt und über die Spring Creek Memorial Bridge verläuft. Unterwegs durchfahren wir mehrere Ortschaften – darunter die schöne Stadt Hot Springs und einen Teil der historischen Stadt Deadwood –, bevor wir unsere Lieferung an einem Holzverarbeitungsbetrieb abschließen.


Diese Route ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was South Dakota zu bieten hat – von kurvenreichen Bergstraßen über charmante Ortschaften bis hin zu abwechslungsreichen Landschaften. Ob Sie die Aussicht genießen oder quer durch den Bundesstaat Waren ausliefern: Hinter dem Steuer gibt es jede Menge zu entdecken.

Wir hoffen, Ihnen gefällt dieser Einblick ins Gameplay und die atemberaubende Landschaft South Dakotas. Bitte denken Sie wie immer daran, dass sich alle gezeigten Inhalte noch in der Entwicklung befinden und sich bis zur Veröffentlichung noch ändern können.

Wenn Ihnen gefällt, was Sie sehen, fügen Sie das South-Dakota-DLC am besten gleich Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Vergessen Sie außerdem nicht, uns auf Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube zu folgen oder sich für unseren Newsletter anzumelden. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 8. August 2026

SCS - Forschungsteam für Irland

Das Forschungsteam für Irland

Samstag, 8. August 2026



Wie lässt sich der Geist Irlands am besten einfangen? Natürlich nur, indem man sich direkt auf den Weg dorthin macht! Im Juni reisten Mitglieder unseres Map-Teams für den Euro Truck Simulator 2 im Rahmen einer „Recherchereise“ für das kommende „Isle of Ireland“-DLC quer über die Grüne Insel. Mit der Kamera im Anschlag und Tausenden von Kilometern vor sich erkundeten sie alles – von lebhaften Städten und malerischen Dörfern bis hin zu zerklüfteten Küsten und atemberaubenden Landschaften – und sammelten dabei das Mustermaterial, das diese spannende Erweiterung maßgeblich prägen wird. 


Hier sind nun einige der Höhepunkte ihrer Reise. Fünf Mitglieder des SCS-Software-Teams nahmen an dieser Reise teil: Ivan (QA-Leiter für das World-Map-Design), Josef (aus der Straßenabteilung), Kristian und Libor (Map-Designer) sowie Honza (Projektleiter für das „Isle of Ireland“-DLC). Doch das ist noch nicht alles: Auch Alex, einer unserer Community-Manager, und Mr. Cenda, einer unserer talentierten Videoproduzenten, begleiteten die Recherchereise, um die Fahrt zu dokumentieren und euch einen Blick hinter die Kulissen zu ermöglichen. Wir können es kaum erwarten, in einer kommenden Sonderausgabe von „SCS On The Road“ mehr von diesem unglaublichen Abenteuer zu zeigen. Ihre Reise begann in Dublin, wo sich das Team zusammenfand, bevor es zu einem ambitionierten Roadtrip durch weite Teile Irlands aufbrach. 


Die Route führte sie von Dublin über Rosslare Harbour, Waterford, Cork, Killarney, Limerick, Galway, Westport, Sligo, Benbulbin, Londonderry, Bushmills, den Giant’s Causeway und Belfast schließlich zurück nach Dublin. Wie man sich vorstellen kann, hat das Team also jede Menge gesehen! 


Diese Reise wäre ohne die großartige Unterstützung unserer Freunde von Škoda Ireland nicht möglich gewesen. Ein herzliches Dankeschön an Raymond Leddy und sein Team für die Bereitstellung von zwei Škoda Octavias, die unsere Crew komfortabel über Tausende von Kilometern auf irischen Straßen beförderten und zu den perfekten Begleitern für diese unvergessliche Recherchereise wurden. Wir möchten zudem JUDr. Pavel Vošalík und seinem Team von der tschechischen Botschaft in Irland unseren herzlichen Dank für die Organisation mehrerer besonderer Besuche für unser Team aussprechen, darunter die Besichtigung eines Zementwerks in Limerick. Dies ermöglichte uns unschätzbare Einblicke aus erster Hand in die täglichen Betriebsabläufe der Branche und half unserem Team, die Funktionsweise der Anlage sowie die entscheidende Rolle der Lkw-Fahrer beim täglichen Be- und Entladen sowie beim Transport von Materialien besser zu verstehen. Was hat das Team während der Reise eigentlich alles unternommen? 


Wir haben uns mit einigen Teammitgliedern unterhalten, um mehr über ihre Lieblingsmomente, die eindrucksvollsten Orte und das wertvolle Referenzmaterial zu erfahren, das sie gesammelt haben, um Irland im ETS2 lebendig werden zu lassen.

Honza:

„Wir haben vor Kurzem unsere Recherchereise nach Irland unternommen, und ich muss sagen: Für mich persönlich war das ein großartiges Erlebnis. Es ist immer etwas anderes, tatsächlich vor Ort zu sein, anstatt einen Ort nur anhand von Referenzbildern am Computer zu betrachten. Kein Foto und kein Street-View-Bild kann das Gefühl, wirklich dort zu sein, vollständig ersetzen. Nachdem ich die echte Landschaft zu Fuß und mit dem Auto erkundet habe, habe ich nun eine viel klarere Vorstellung vom angestrebten Ergebnis: wie die Karte aussehen und – was noch wichtiger ist – welche Atmosphäre sie vermitteln soll.“ Dass die Vegetation besondere



 Aufmerksamkeit erfordern würde, wussten wir schon im Vorfeld – doch der Aufenthalt vor Ort hat uns absolut darin bestärkt, ihr einen hohen Stellenwert einzuräumen. Und ja: Das Gras in Irland ist tatsächlich sehr grün. Das ist ein markantes Merkmal, das sich auch in der Karte widerspiegeln muss. 


Uns ist zudem aufgefallen, dass es viele Details gibt, die wir zuvor vielleicht übersehen hatten. Wenn man erst einmal vor Ort ist, erkennt man beispielsweise, wie viel Kunst im öffentlichen Raum zu sehen ist – Wandgemälde oder Stromkästen, die als Leinwand für lokale Kunstwerke dienen. Diese kleinen Akzente verleihen dem Ganzen viel Charakter; es sind genau solche Details, die die Karte lebendig und authentisch wirken lassen. 


Was meine persönlichen Highlights angeht, so gehörten die Westküste, die Caha Mountains, der Killarney-Nationalpark und Connemara zu meinen Lieblingsorten. Auch die Küste von Antrim war atemberaubend. Und von den Städten hat mir Galway besonders gut gefallen."

Kristián:

"Irland ist das erste DLC, an dem ich arbeite. Ich bin sehr dankbar, Teil dieser Reise gewesen zu sein, alles mit eigenen Augen gesehen und die Atmosphäre richtig in mich aufgesogen zu haben. Ich habe fast alle Orte und Straßen besucht, an deren Gestaltung ich arbeite – von Waterford bis Rosslare Harbour. Sie wurden in den letzten zwei Jahren umfassend umgestaltet; daher freue ich mich, ihr aktuelles Erscheinungsbild zu sehen, das man so nicht einmal auf Google Maps findet. Außerdem habe ich das Lager des Filmstudios in Belfast besucht."
Normalfoto
Fertigbau für den ETS 2

Diese Reise half mir, wichtige Details und die besondere Atmosphäre der dortigen Orte wahrzunehmen. Meine persönlichen Erfahrungen zeigten mir enorme Unterschiede im Vergleich zu statischen Online-Karten. Ich bin überzeugt, dass uns dies dabei helfen wird, den Realismus der Umgebung auf ein höheres Niveau zu heben und eine wahrhaft immersive Welt für die Spieler zu erschaffen. Es ist mir gelungen, umfangreiches Referenzmaterial zu sammeln; darauf kann unser gesamtes Team zurückgreifen, um ein virtuelles Irland zu gestalten, das weitaus glaubwürdiger wirkt – und sogar Orte abzubilden, die in Street View völlig fehlen."

Libor:

"Ich habe mich schon zu Beginn unserer Arbeit am DLC sofort in Irland verliebt, als ich das Land zunächst anhand von Fotos erkundete. Als sich dann die Gelegenheit bot, Irland persönlich zu besuchen, war ich begeistert und freute mich riesig darauf. Mein Hauptziel bei dieser Reise war es, die N71, die durch den Killarney-Nationalpark führt, sowie die umliegende Gegend zu erkunden. Die Fotos, die uns vor der Reise zur Verfügung standen, waren bei bewölktem, regnerischem Wetter aufgenommen worden; für die Arbeit eines Map-Designers ist es jedoch wichtig, die Landschaft auch bei Sonnenschein zu sehen, um die Farben korrekt erfassen zu können."


Glücklicherweise war das Wetter perfekt, sodass ich die passenden Referenzen für meine Arbeit sammeln konnte. Neben den Farben half mir der Besuch sehr dabei, den Charakter der Landschaft, die Dimensionen der Berge und die Vielfalt der Vegetation zu erfassen. All dies lässt sich allein anhand von Fotos nur schwer einfangen. Dass ich persönlich vor Ort in Irland war, war für mich von großem Nutzen – nicht nur, um die Landschaft und die markanten Punkte zu erfassen, sondern auch, um auf kleine Details des Straßenverkehrs und des Straßennetzes zu achten.


Genau auf diese Aspekte legen wir in unserem Unternehmen großen Wert. Irland ist reich an vielfältigen Landschaften und zahlreichen Sehenswürdigkeiten, und wir arbeiten hart daran, das bestmögliche Irland-Erlebnis zu bieten."

Josef:

"Ich habe an dieser Reise als Vertreter der Straßenabteilung teilgenommen. Bei SCS bin ich für alle vorgefertigten Elemente (Prefabs) mit Rechtsverkehr für den ‚Isle of Ireland‘-DLC sowie die Überarbeitung des UK-Gebiets zuständig. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um funktionale 3D-Modelle sämtlicher Straßenknotenpunkte – von einfachen Kreuzungen bis hin zu komplexen Kreisverkehren."


Sowohl die Republik Irland als auch das Vereinigte Königreich weisen im Vergleich zum übrigen Europa Besonderheiten in ihren Straßennetzen auf. Fahrbahnmarkierungsknöpfe (sogenannte „Cats’ Eyes“) und markierte Kreuzungsbereiche (Box Junctions) wurden ursprünglich im Vereinigten Königreich entwickelt. Kreisverkehre sind weit verbreitet – bisweilen sogar mit Ampeln, von denen es dort reichlich gibt. Und falls Sie es noch nicht wussten: Man fährt auf der linken Straßenseite. Es gibt noch weitere Besonderheiten, aber damit möchte ich Sie nicht langweilen.


Ich bin daher froh, dass ich die Gelegenheit hatte, durch Irland zu reisen und die Straßennetze beider Länder kennenzulernen; denn nun bin ich damit betraut, diese Elemente fertig zu planen und in unser eigenes Straßennetz zu integrieren. Wir haben dabei zahlreiche Referenzen gesammelt, die uns bei dieser Aufgabe sehr helfen werden.



Da meine Arbeit mit Straßen und Kreuzungen zu tun hat, bin ich es gewohnt, auf sie hinunterzublicken. Doch in Irland fiel mir das etwas schwerer, angesichts der atemberaubenden Aussicht und der wunderschönen Natur. Und gerade wenn man den Ausblick genießt, hört man plötzlich ein Schaf. Es ist dieses Gefühl von Vollkommenheit und Frieden. Genau das liebe ich an IrlaGleichzeitig hatte ich während meiner vier Jahre bei SCS zum ersten Mal die Gelegenheit, die markante Kreuzung, an der ich gearbeitet hatte, tatsächlich zu besuchen – anstatt sie nur auf dem Bildschirm zu sehen. Es ist ein seltsames Gefühl, an einen Ort zu kommen und nach einem Moment festzustellen, dass man sich dort eigentlich schon ein wenig auskennt. Ein klassisches Déjà-vu."

Ivan:

"Irland persönlich zu besuchen, war für mich unglaublich wertvoll. In der Qualitätssicherung arbeiten wir den ganzen Tag mit Referenzfotos, Videos und Street View, aber das Land tatsächlich mit eigenen Augen zu sehen, war noch einmal etwas ganz anderes. Ehrlich gesagt hat mich die Insel schon am ersten Tag für sich gewonnen: die Atmosphäre, die abwechslungsreichen Landschaften und die Art und Weise, wie jede Region ihren ganz eigenen Charakter hat."


Auf dieser Reise haben wir einen großen Teil Irlands erkundet – von geschäftigen Städten bis hin zu Landstraßen, auf denen man kaum einem anderen Auto begegnet. Erst dabei begreift man die tatsächlichen Dimensionen: das Straßennetz, die Vegetation, die Architektur und all die kleinen Details, die man online einfach nicht erfassen kann. Manche Orte wirkten ganz anders als auf einer statischen Karte; dieses unmittelbare Erleben hat mir viel darüber vermittelt, was Irland so besonders macht. Die Reise zahlt sich bereits in meiner täglichen Arbeit aus.


Wenn ich mir jetzt Teile der Karte ansehe, erkenne ich Orte wieder, die wir besucht haben – und damit verbinden sich ganz konkrete Erinnerungen: die Stadt, in der wir übernachtet haben; eine Straße, die wir entlanggefahren sind; der Ort, an dem wir für eine Mahlzeit Halt gemacht haben. Diese Vertrautheit macht es viel einfacher zu beurteilen, ob die Umgebung authentisch wirkt, und Details wahrzunehmen, die einem sonst entgangen wären. Ich bin fest davon überzeugt, dass uns diese Eindrücke dabei helfen werden, den Irland-DLC zu verfeinern und ihn für unsere Spieler zu einem noch immersiveren und glaubwürdigeren Erlebnis zu machen.


Wir hoffen, Ihnen hat dieser kleine Einblick in die Recherchereise unseres Teams durch Irland gefallen. Wenn Sie sich schon auf das kommende „Isle of Ireland“-DLC freuen, vergessen Sie nicht, es Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen! Sie können auch unseren YouTube-Kanal abonnieren, um die kommende Folge von „SCS On The Road: Isle of Ireland Research Trip“ nicht zu verpassen – darin nehmen wir Sie gerne noch einmal mit auf diese Reise. Bis zum nächsten Mal – und gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking