Mittwoch, 22. April 2026

SCS - South Dakota - Städte 2

Noch mehr Städte in Süddakota

Mittwoch, 22. April 2026



Wir freuen uns, unsere Reise durch South Dakota fortzusetzen um Ihnen noch mehr Städte vorzustellen, die mit diesem DLC für den American Truck Simulator erscheinen werden. Jede Stadt hat ihre eigene Geschichte und ihren ganz eigenen Charme, die von unseren talentierten Teams eingefangen und detailgetreu nachgebildet wurden. Seid ihr bereit, sie zu entdecken? Dann los.

Aberdeen

Diese Stadt liegt im Nordosten South Dakotas und ist ein bedeutendes Zentrum für Landwirtschaft und Industrie sowie ein wichtiger Verkehrsknotenpunkt für Autofahrer auf dem Weg nach North Dakota. Die Stadt, auch bekannt als „Hub City“, spielt eine entscheidende Rolle bei der Anbindung der umliegenden ländlichen Gemeinden.


Im Spiel entdecken Fahrer verschiedene Industriezweige, darunter einen großen Bauernhof, einen beträchtlichen Schrottplatz für Landmaschinen und eine Sojabohnenverarbeitungsanlage. Dies spiegelt den stetigen Fluss landwirtschaftlicher Güter wider, der den Lkw-Verkehr in diesem Teil des Bundesstaates prägt. Die Stadt beherbergt außerdem einige bemerkenswerte Gebäude und Sehenswürdigkeiten wie das White House Inn, die Aldersgate Church und die Brown County Offices. Es gibt hier viel zu entdecken. Und vergessen Sie nicht, vor Ihrer Weiterfahrt einen Abstecher zum örtlichen Rastplatz zu machen!

Watertown

Umgeben von Ackerland und Heimat zahlreicher Industrieunternehmen bietet Watertown eine einzigartige Mischung aus ländlichem Charme und wirtschaftlicher Aktivität. Die Stadt liegt in der Nähe des bekannten Gletschersees Pelican Lake, einem beliebten Ziel für Outdoor-Aktivitäten und einem Naturparadies, das vor über 20.000 Jahren von schmelzenden Gletschern geformt wurde.


Watertown ist auch als Heimat von Terry Redlin bekannt, einem der bekanntesten amerikanischen Künstler für Tier- und Landschaftsmalerei. Ein nach ihm benanntes Kunstzentrum befindet sich in der Stadt und ist in unser Freizeitangebot integriert. Fahrer können zudem verschiedene Betriebe in Watertown beliefern, darunter eine Ethanol-Anlage, ein Anhängerwerk und Bauhöfe für Wohnsiedlungen.


Bei einer Fahrt durch Watertown fällt Ihnen vielleicht der einzigartige Stadtplan auf, der die Anfänge der Stadt widerspiegelt. Diagonal verlaufende Straßen prägen das ursprüngliche Stadtzentrum. Sie waren auf die einst durch die Stadt führende Eisenbahnlinie ausgerichtet und ermöglichten so einen leichteren Warentransport. Mit dem Wachstum der Stadt über ihre ursprüngliche Fläche hinaus verlagerte sich die Bebauung allmählich hin zu einem traditionelleren, geradlinigen Straßenraster. So entstand die charakteristische Mischung an Stadtplänen, die Sie heute sehen.

Brookings

ist Heimat der South Dakota State University (Staatlichen Universität) und eine lebendige Stadt mit vielen Sehenswürdigkeiten. Eine ihrer bekanntesten Attraktionen ist der Coughlin Campanile, ein 50 Meter hoher Glockenturm aus dem Jahr 1929, der stolz auf dem Universitätsgelände thront. Er wurde 1987 in das National Register of Historic Places (Historische Orte) aufgenommen.


An anderer Stelle in der Stadt befindet sich der Veterans Memorial Park, ein Denkmal für die Gefallenen mehrerer Kriege, das alle Veteranen – vergangene, gegenwärtige und zukünftige – ehrt. Sein Design zeichnet sich durch ein zentrales Sternsymbol aus, das die fünf Teilstreitkräfte repräsentiert.


Autofahrer, die durch Brookings fahren, kommen auch am Pioneer Park vorbei, einem beliebten Treffpunkt, an dem das ganze Jahr über Veranstaltungen stattfinden. Auf Jobsuche? Brookings bietet vielfältige Jobmöglichkeiten, darunter ein landwirtschaftlicher Betriebshof und eine Möbelfabrik sowie weitere Branchen, die die lokale Wirtschaft stärken.

Yankton

Am Missouri River gelegen, ist Yankton eine Stadt, die eng mit dem Wasser verbunden ist und daher oft den Beinamen „Flussstadt“ trägt. Eines ihrer bekanntesten Wahrzeichen ist die Meridian Bridge, die 1924 fertiggestellt wurde. Diese historische, doppelstöckige Hubbrücke war die erste feste Verbindung über den Missouri River in der Region Yankton und spielte eine wichtige Rolle für die Vernetzung der Region, insbesondere für die frühen Güterverkehrsrouten, über die Waren über die Staatsgrenzen hinweg transportiert wurden.


Die Brücke, die ursprünglich den Verkehr zwischen South Dakota und Nebraska verband, war über 80 Jahre in Betrieb, bevor sie 2008 ersetzt wurde. Heute dient sie als Fußgänger- und Fahrradübergang und ermöglicht Besuchern, dieses beeindruckende Bauwerk aus nächster Nähe zu erleben. Sie ist nach wie vor ein prägendes Wahrzeichen von Yankton und spiegelt sowohl die Geschichte der Stadt als auch ihre enge Verbindung zum Fluss wider.


In Yankton selbst können Autofahrer am Veteranendenkmal und einer örtlichen Kirche vorbeifahren. Viele Besucher zieht es zum nahegelegenen Lewis-und-Clark-See, einem der beliebtesten Erholungsgebiete im staatlichen Parksystem von South Dakota. Hier haben Fahrer die Möglichkeit, Lieferungen an einem örtlichen Depot abzuwickeln und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten und das Treiben der Stadt zu genießen.

Mitchell

Diese Stadt liegt an der Interstate 90 zwischen Sioux Falls und Pierre und ist vor allem für eine der einzigartigen Attraktionen South Dakotas bekannt: den berühmten Corn Palace! Verziert mit aufwendigen Wandmalereien, die vollständig aus Mais und anderen Getreidesorten bestehen, zieht er Besucher aus dem ganzen Land an und gilt als echtes Wahrzeichen der Region. Zugegeben, etwas kitschig, aber wir mussten ihn einfach erwähnen!


Neben diesem Wahrzeichen bietet Mitchell eine Vielzahl von Industriezweigen, die von und zu denen Lkw-Fahrer Waren liefern, darunter ein Getreidesilo, ein Landwirtschaftsbetrieb, eine Anhängerfabrik und ein Baustoffwerk. In der Nähe befindet sich außerdem eine Öl- und Erdgasförderanlage sowie ein geräumiger Lkw-Rastplatz – ein vertrauter Anblick für Fernfahrer auf der I-90.


Unser Team hat sein Bestes gegeben, um in den kleineren Städten von ATS so viele Details wie möglich unterzubringen. Die richtige Balance zu finden ist immer eine Herausforderung, aber wir finden, dass sie die Städte in South Dakota großartig zum Leben erweckt haben. Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare, wir freuen uns auf euer Feedback!

Wenn Ihnen der heutige Einblick in die weiteren Städte von South Dakota gefallen hat, fügen Sie das kommende DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Ihre Unterstützung bedeutet uns sehr viel und hilft uns, zukünftige Veröffentlichungen voranzutreiben. Wir freuen uns darauf, in Kürze weitere Neuigkeiten und Vorschauen zur Entwicklung präsentieren zu können. Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Spielen!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




Dienstag, 21. April 2026

SCS - Illinois Depots

Neue und spezifische Depots für Illinois

Dienstag, 21. April 2026




Im heutigen Blogbeitrag möchten wir Ihnen gerne die benutzerdefinierten Depots und völlig neuen Unternehmen vorstellen, zu denen und von denen alle im kommenden Illinois-DLC des American Truck Simulator dann Fracht liefern können. Schauen wir uns das mal etwas genauer an!

Illinois verfügt über eine der vielfältigsten Wirtschaften der USA und eine lange Tradition in der Fertigungsindustrie mit einer breiten Produktpalette. Der Bundesstaat ist zudem ein bedeutender Hersteller von nicht-elektrischen Maschinen, wie beispielsweise Industrie- und Baumaschinen, die zu seinen wichtigsten Exportbranchen zählen.

Wie immer war es uns wichtig, bei der Auswahl der Depots auch für diese Kartenerweiterung die Realität widerzuspiegeln. Daher finden sich Repräsentationen dieser Branchen sowohl in unseren neu gegründeten Unternehmen als auch in unseren bestehenden, individuell gestalteten Depots wieder. Eines davon ist Antlion, ein großes Baumaschinenwerk in Peoria. Von dort aus können Sie Fahrzeuge direkt vom Produktionsband zum neuen Händler Ground Breaker in Quincy bringen.


Bootsliebhaber kommen hier voll auf ihre Kosten. Da der Michigansee ein beliebtes Erholungsgebiet im Bundesstaat ist, können Sie Ihre Boote auch zu den neuen Aqua Vista- Marinas in Marion und Chicago sowie zum bereits etablierten Logistikunternehmen Rock Port in Peoria transportieren lassen.


Und natürlich darf dann der internationale Flughafen von Chicago, einer der verkehrsreichsten der Welt, nicht fehlen. In unserem Spiel ist er durch ein detailgetreues Frachtterminal dargestellt, das dem Original nachempfunden ist. Hier können Spieler Frachten direkt in Flugzeuge verladen. Zu diesem Bereich gehört auch eine Tankstelle, an der man Kerosin transportieren kann. Außerdem ist es möglich, Fracht direkt in ein riesiges ULTIMUS-Transportflugzeug zu verladen!


Im Missouri-DLC haben wir unterirdische Lagerhäuser eingeführt, die ein ungewöhnliches Erlebnis beim Transport von Gütern bieten. Anschließend wird man das neue „Under City“ (Unter der Stadt) -Lager in Chicago, ein großes unterirdisches Depot zur Lagerung verschiedenster Produkte für den städtischen Bedarf vorfinden. Ein weiteres befindet sich in der Nähe von Quincy und ist eine Niederlassung des Unternehmens Terrastore, das einige bereits vom Missouri DLC her kennen dürften.

Die Landwirtschaft ist für den Bundesstaat Illinois genauso wichtig wie das verarbeitende Gewerbe. Rund 75.000 landwirtschaftliche Betriebe bewirtschaften fast drei Viertel der Landesfläche. Sie produzieren große Mengen an Sojabohnen, Mais und Milchprodukte und halten Schweine und Rinder, wodurch sie zur Lebensmittelversorgung in den USA und sogar weltweit beitragen. Daher finden sich in der Umgebung der Städte Marion, Champaign, Rockford und Effingham zahlreiche Lohnunternehmen für die Tierhaltung.


Neben diesen landwirtschaftlichen Betrieben befinden sich in East St. Louis und Quincy auch große Getreidesilos von Flavorfair. Diese Anlagen spielen eine wichtige Rolle in der landwirtschaftlichen Lieferkette, indem sie Getreide von nahegelegenen Höfen sammeln und lagern, bevor es zur Weiterverarbeitung oder zum Vertrieb transportiert wird.


Aber das ist noch nicht alles. Wer etwas Schwereres transportieren möchte, sollte die Steinbrüche rund um Chicago und Rockford in Betracht ziehen. Alternativ bietet sich das Holzerntezentrum bei Marion an, wo Forstbetriebe stets Holz für den Transport bereithalten.



Wenn Sie diese Industrien im kommenden Illinois-DLC besuchen möchten, fügen Sie diese Kartenerweiterung unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bleiben Sie auf dem Laufenden über weitere Neuigkeiten zum American Truck Simulator, indem Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube folgen. Wir würden uns auch sehr freuen, wenn Sie sich für unseren Newsletter anmelden würden. Wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 19. April 2026

SCS - Busse in den Map-DLC

Busse in den Kartenerweiterungen

Sonntag, 19. April 2026




Mit Freuden möchten wir Ihnen heute einen genaueren Blick auf einen weiteren wichtigen Bestandteil unseres kommenden „Coaches-DLC“ für den Euro Truck Simulator 2 zu präsentieren. Das Steuern eines Reisebusses eröffnet eine völlig neue Art, die Straße zu erleben, und ein ebenso wichtiger Aspekt dieses neuen Gameplay liegt darin, wo Ihre Reise jeweils beginnt und enden wird: Die Busbahnhöfe und - Haltestellen selbst bestimmen dann den Beginn und das Ende Ihrer Reise.

Als die Entwicklung des sogenannten „Project Coaches“ begann, gab es bereits zahlreiche vorgefertigte Busbahnhofsgebäude auf der ETS2-Karte. Viele von Ihnen haben diese sicher schon lange vor unserer offiziellen Ankündigung von der Busse entdecken können. Obwohl sie als dekorative Platzhalter gut funktionierten, sind sie nun aber nicht speziell für unseres Coaches-DLC geeignet oder gar vorgesehen gewesen. Daher konzentrierte sich ein Großteil der Entwicklung nun darauf, diese älteren „Fertiggebäude“ zu überarbeiten, ihre Layouts zu aktualisieren und sie in vielen Fällen von Grund auf neu zu erstellen, damit sie realen Orten besser entsprechen und sich natürlicher in die Umgebung einfügen. Gleichzeitig wurde die Ausweitung des Busbahnhofnetzes auf der Karte zu einer zentralen Priorität. Wir haben mit Dominik, dem Produzenten des Bus Projektes, gesprochen, um mehr darüber erfahren zu können. „Von Anfang an standen wir vor einer großen Herausforderung: dem Ausbau des Busbahnhof- und Haltestellennetzes in ganz Europa. In einigen bestehenden DLCs waren diese Standorte rar oder fehlten ganz. Unser Hauptziel war es, wichtige Städte abzudecken, damit Spieler auch dann Busjobs annehmen können, wenn sie einen DLC besitzen, der aktuell nicht mit dem restlichen Straßennetz verbunden ist. Anschließend konzentrierten wir uns darauf, so viele Hauptstädte wie möglich einzubeziehen und gleichzeitig neue Standorte zu identifizieren, an denen wir die Businfrastruktur realistisch in die Karte integrieren konnten.“


Natürlich ist die Integration dieser neuen Orte in eine bereits bestehende Welt alles andere als einfach. Viele unserer Kartenerweiterungen, wie beispielsweise „Italia“, „Road to the Black Sea“ und „Beyond the Baltic Sea“, wurden ursprünglich ohne Berücksichtigung des Spielprinzips von „Coaches“ entwickelt. Das bedeutet, dass das Hinzufügen neuer Bahnhöfe eine Überarbeitung bestehender Städte und deren sorgfältige Anpassung an die neue Infrastruktur erforderte.


Einer unserer Kartendesigner erklärt: „Die meisten Busbahnhöfe erfordern mehr oder weniger umfangreiche Eingriffe in die bestehende Karte. Einen komplett neuen Bahnhof von Grund auf zu erstellen, ist ein relativ unkomplizierter Prozess, im Grunde Standard in der Kartenentwicklung. Das Hinzufügen neuer Bereiche an Orten, an denen sie ursprünglich nicht geplant waren, stellt uns jedoch vor besondere Herausforderungen, insbesondere in Kartenteilen, die fast zehn Jahre alt sind. In diesen Fällen müssen wir ältere Assets und Techniken sorgfältig einsetzen, damit sich die neuen Ergänzungen nicht deplatziert anfühlen.“

Selbst in unseren neueren Kartenerweiterungen ist der Platz oft begrenzt, insbesondere in dicht bebauten Stadtgebieten. „Es ist eine echte Herausforderung, 200 Meter Straße und einen großen Busbahnhof in einen Bereich zu integrieren, in dem ursprünglich nur Platz für die Hälfte davon war. Es ist ein ständiger Balanceakt zwischen unserer Vision und den technischen Gegebenheiten der bestehenden Karte.“


In einigen Fällen führte dies sogar dazu, dass Städte erweitert wurden, um Teile ihrer Stadtzentren mit einzubeziehen und so eine authentischere Platzierung der Busbahnhöfe zu ermöglichen. Darüber hinaus haben Kartendesigner, die an bestimmten DLCs gearbeitet haben, ihre eigenen Bahnhöfe implementiert, wobei das Coach-Team technischen Support leistet und sicherstellt, dass alle notwendigen Spielfunktionen korrekt implementiert sind.

Mit dem Coaches-DLC führen wir nicht nur einen neuen Fahrzeugtyp ein, sondern vieles mehr! Von überarbeiteten, klassischen Fertigbauten über neu errichtete Wahrzeichen, wie Bahnhöfe bis hin zu erweiterten Stadtgebieten möchten wir sicherstellen, dass die Spieler diese kommende Erweiterung auf unserer bereits etablierten Euro Truck Simulator 2-Karte genießen können.


Freuen Sie sich schon auf das Coaches-DLC für den Euro Truck Simulator 2? Dann setzen Sie bitte unbedingt diese auf Ihre Steam-Wunschliste! Damit unterstützen Sie unsere zukünftigen Veröffentlichungen und werdet benachrichtigt, sobald er erscheint. Folgen Sie uns in der Zwischenzeit auf unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um immer über die neuesten Entwicklungen informiert zu sein. Bis zum nächsten Mal, gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking







Samstag, 18. April 2026

SCS - On The Road, DAF XF Electric

SCS On The Road: DAF XF Electric & DAF Werk Eindhoven

Samstag, 18. April 2026



Wir sind zurück mit einer neuen Folge von SCS On The Road! Diesmal nehmen wir Sie mit in die Niederlande, wo wir DAF Trucks in Eindhoven besucht haben. Während unserer Reise hatten wir die Gelegenheit, die Produktionsanlagen zu erkunden, wertvolles Informationsmaterial zu sammeln und den DAF XF Electric aus nächster Nähe kennenzulernen.

Begleiten Sie Nemiro, Oscar, Filipkoo und George aus unserem SCS-Softwareteam bei ihrem Treffen mit Tim Gerth, dem Leiter Vertriebsinformation bei DAF Trucks NV. In dieser Folge nehmen wir Sie mit hinter die Kulissen der authentischen Soundaufnahmen und detaillierten Fotoreferenzen für den DAF XF Electric. Wir hatten außerdem die Gelegenheit, Video- und Fotomaterial vom DAF-Werk in Eindhoven zu sammeln, das wir im Euro Truck Simulator 2 nachgebildet haben und das Spieler im Rahmen unseres Benelux-Updates erkunden können. Mehr dazu erfahren Sie hier!





Ein riesiges Dankeschön geht an unsere Freunde von DAF Trucks und an alle, die unseren Besuch ermöglicht haben. Wir durften ihr Werk in Eindhoven besichtigen, den DAF XF Electric aus nächster Nähe erleben und beide Fahrzeuge schließlich in den Euro Truck Simulator 2 integrieren. Ein besonderer Dank gilt Tim Gerth, den wir während unseres Besuchs kennengelernt und bereits in einer früheren Folge von SCS On The Road interviewt haben. Unbedingt ansehen! Bleiben Sie auf dem Laufenden und verpassen Sie keine Neuigkeiten und kommende Folgen! Folgen Sie uns auf X, Facebook, Instagram, Bluesky, TikTok und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter. Wir freuen uns darauf, auch in Zukunft weitere Folgen von SCS On The Road zu präsentieren. Bis zum nächsten Mal: ​​Gute Fahrt!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 17. April 2026

SCS - ATS - 100 Jahre Route 66

American Truck Simulator als offizielles Route 66 Hundertjahrfeier Projekt anerkannt

Freitag, 17. April 2026



Heute freuen wir uns riesig, einen ganz besonderen Meilenstein für unseren American Truck Simulator bekanntgeben zu dürfen, der nicht nur unsere Reise, sondern auch das Vermächtnis einer der legendärsten Straßen der Welt würdigen soll.


Die Route 66 ist eine legendäre Fernstraße in den Vereinigten Staaten, die sich von Chicago, Illinois, bis nach Los Angeles, Kalifornien, erstreckt und dabei acht Bundesstaaten durchquert. Sie wurde 1926 eröffnet und war eine der ersten durchgehenden Fernstraßen Amerikas. Sie spielte eine bedeutende Rolle in der amerikanischen Kultur und Geschichte.

Im Jahr 2026 feiert die Route 66 nun ihr 100-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass finden zahlreiche Veranstaltungen und Initiativen statt, die ihr Erbe würdigen soll. "Die Route 66 Centennial Commission“ (Jahrhundertkommission) hat im Rahmen dieser Feierlichkeiten offizielle Projekte ins Leben gerufen, die dazu beitragen, die Geschichte dieser legendären Straße zu bewahren, zu präsentieren und dieses mit der ganzen Welt zu teilen.

Wir sind unglaublich stolz darauf, bekanntgeben zu können, dass der American Truck Simulator als offizielles „Route 66 Centennial Project“ anerkannt wurde. Diese prestigeträchtige Auszeichnung, die von der US-Regierung und dem Kongress bestätigt wurde, reiht unsere Arbeit in eine Reihe von Initiativen ein, die das Erbe der Route 66 anlässlich ihres 100-jährigen Jubiläums ehren.

Wir haben ein kurzes Video zusammengestellt, das einige der berühmten Orte entlang dieser historischen Straße im American Truck Simulator zeigt!





Was bedeutet das alles nun genau? Das „Route 66 Centennial Project“ hebt eine Vielzahl von Initiativen weltweit hervor, die dazu beitragen, die Geschichte dieser historischen Straße zu vermitteln. Dazu gehören Erhaltungsmaßnahmen, Kulturprogramme und moderne digitale Erlebnisse wie unseres. „Die Nachbildung der Route 66 durch SCS Software in ihrem Videospiel „American Truck Simulator“ bietet eine beispiellose Möglichkeit, die Geschichte, Kultur und Schönheit von Amerikas legendärster Straße zu erleben“, sagte Bill Thomas, Kommissar der Route 66 Centennial Commission. „Diese digitale Rekonstruktion feiert nicht nur das hundertjährige Jubiläum, sondern würdigt auch die Menschen und Gemeinden, die die Route 66 über Generationen hinweg am Leben erhalten haben.“


Wir fühlen uns sehr geehrt, dass der American Truck Simulator in diese Initiative aufgenommen wurde. Seit der Veröffentlichung vom ATS im Jahr 2016 hat unser Team die Spielwelt sorgfältig Bundesstaat für Bundesstaat aufgebaut, stets mit dem Ziel, reale Orte authentisch und detailgetreu nachzubilden. Eines unserer langfristigen Ziele war es, die Route 66 so zum Leben zu erwecken, dass Spieler weltweit sie erleben und genießen können. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung des Illinois-DLCs für American Truck Simulator wird unsere virtuelle Nachbildung der Route 66 vollständig fertiggestellt sein. Spieler können dann die gesamte historische Route von Chicago nach Los Angeles durch alle acht Bundesstaaten befahren. Dies ist ein bedeutender Meilenstein – nicht nur für unser Spiel, sondern auch für alle, die davon geträumt haben, diese legendäre Reise zu erleben.


Wir möchten uns bei der „Route 66 Centennial Commission“ für diese großartige Anerkennung bedanken und natürlich auch bei unserer Community, deren Unterstützung uns weiterhin antreibt. Wir freuen uns darauf, Ihnen bald mehr berichten zu können, sobald die Route 66 im American Truck Simulator komplett fertiggestellt ist.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking