Das „Game Radio“ Hier ist das Team dahinter
Donnerstag, 11. Juni 2026
Hinter jeder neuen Funktion in unseren Spielen steht ein engagiertes Team talentierter Mitarbeiter, die gemeinsam daran arbeiten, Ideen in die Realität umzusetzen. In dieser Sonderausgabe unserer Reihe „Meet the Team“ möchten wir einige der Personen vorstellen, die maßgeblich an der Entwicklung von „Game Radio“ beteiligt waren – von den ersten Konzepten bis hin zur Implementierung sowohl im Euro Truck Simulator 2 als auch im American Truck Simulator.
Mrazik, der Produzent
Während der Entwicklung für Konsolen ist mir schnell klar geworden, dass die Klangwelt unserer Spiele noch ein weitgehend unerschlossenes Terrain darstellt. Es heißt oft, der Ton mache die halbe Miete aus – und gerade wenn man entspannt mit dem Controller in der Hand spielt, weiß man ein maßgeschneidertes, nahtlos ins Spiel integriertes Musikerlebnis zu schätzen. Ich habe es mir zur persönlichen Aufgabe gemacht, dieses Projekt anzugehen und Neuland zu betreten: Ich wollte eine Vision entwickeln und ein Team zusammenstellen, um ein Ergebnis zu schaffen, das mich auch als Spielerin begeistern würde. Ich bin unglaublich stolz auf alle, die sich für diese Idee begeistert und an ihrer Umsetzung mitgewirkt haben.
Wir haben viele Pläne für die Weiterentwicklung der Radio-Plattform, und dies ist erst der Anfang. Ich hoffe sehr, dass euch das Ergebnis genauso gut gefällt wie mir – denn jeder Roadtrip ist mit dem passenden Soundtrack einfach besser!
Damiana – Radioproduzentin & Audio-Designerin
Bevor ich zu SCS Software kam, habe ich über fünf Jahre lang als Sounddesigner, Komponist und Co-Redakteur die klangliche Identität der Podcasts des Tschechischen Rundfunks (Czech Radio) mitgestaltet. Als sich mir vor neun Monaten die Gelegenheit bot, diese Erfahrung als Radio Producer & Audio Designer bei SCS einzubringen und das Projekt „Game Radio“ zu leiten, musste ich nicht lange überlegen.
Als jemand, für den Musik alles bedeutet, weiß ich, wie sehr ein einzelner Song ein Erlebnis verändern kann. Er schafft eine bestimmte Stimmung, weckt unerwartete Emotionen und lässt eine fiktive Welt lebendig und echt wirken. Diese Einstellung habe ich natürlich auch bei SCS eingebracht, wo ich die volle kreative Verantwortung für die In-Game-Radiosender übernommen und diese von Grund auf neu gestaltet habe. Ich kümmere mich um die Definition der Marke und des Klangbilds jedes Senders, die Auswahl und Bearbeitung der Musik für das Spiel sowie die enge Abstimmung mit dem gesamten Team – das übrigens fantastisch ist –, damit sich jede Frequenz lebendig anfühlt.
Ich freue mich riesig auf das Feedback der Community und darauf, das nächste Kapitel der Radiowelt unseres Spiels weiterzuentwickeln.
Zuzka – Junior Game Designerin
Hallo Trucker! Ich heiße Zuzka und arbeite nun schon seit fast drei Jahren bei SCS Software. Ich habe als 2D-Grafikdesignerin angefangen, leitete dann das 2D-Branding-Team für ATS und bin schließlich in meiner jetzigen Position als UX-Game-Designerin gelandet. In dieser Rolle habe ich die Entwicklung des „Game Radio“ übernommen. Neben der Konzeption der Funktionsweise und der Lösung aller damit verbundenen Probleme habe ich auch Richtlinien für die visuelle Gestaltung der einzelnen Game-Radio-Sender mitentwickelt – so konnte ich meine Fähigkeiten als UX-Designerin ideal mit meinem Hintergrund im Grafikdesign verbinden. All dies geschah mit der Unterstützung eines begeisterten Teams großartiger Kollegen, die ihr Bestes gegeben haben, um euch ein tolles Erlebnis zu bieten.
Ich hoffe, ihr werdet das Game Radio genauso lieben wie wir! Seid versichert, dass die Entwicklung des Radios mit diesem Update gerade erst begonnen hat und wir noch viele spannende Ideen für euch in petto haben.
Raivis – Junior-Programmierer
Ich bin jetzt seit fast zwei Jahren bei SCS, auch wenn es sich gar nicht so lange anfühlt. In dieser Zeit habe ich als Programmierer an verschiedenen Funktionen gearbeitet – sowohl für das Spiel selbst als auch für die dazugehörigen Tools.
In den letzten Monaten war ich als Hauptprogrammierer für das „Game Radio“ tätig. Das war eine spannende Aufgabe, da ich etwas Neues erschaffen konnte, anstatt nur eine bestehende Funktion anzupassen – auch wenn natürlich auch an bereits vorhandenen Elementen einiges geändert werden musste.
Was die Zukunft betrifft, so bin ich sehr gespannt auf unsere Pläne für diese Funktion und freue mich darauf, daran zu arbeiten.
Petr – QA-Leiter für Konsole & UI/UX
Mein Name ist Petr und ich bin seit fünfeinhalb Jahren Teil von SCS Software. Während der Entwicklung von „Game Radio“ arbeitete ich eng mit unserem Game-Design-Team zusammen; gemeinsam überlegten wir, was die Radio-Funktion bieten sollte und wie wir das gesamte Nutzererlebnis verbessern könnten. Zudem koordinierte ich die Produktionsabläufe, organisierte unternehmensinterne Playtest-Sessions und beteiligte mich an Funktionstests, um sicherzustellen, dass alles wie vorgesehen funktionierte.
Während der gesamten Entwicklungszeit erhielt ich wertvolles Feedback – sowohl von meinen Kollegen bei SCS als auch von Mitgliedern der Community in den sozialen Medien. Die Reaktionen und Vorschläge der Leute zu sehen, war unglaublich bereichernd. Ich freue mich sehr auf die Zukunft von „Game Radio“ und auf die Möglichkeiten, diese Funktion mit neuen Ideen und Verbesserungen weiter auszubauen.
Misha – Researcher
Ich heiße Misha und arbeite seit drei Jahren als Researcher bei SCS Software; mein bisher größtes Projekt war das British-Columbia-DLC. Bei der Radio-Funktion habe ich mich – neben der eigentlichen Recherche – vor allem auf die Ausgestaltung der Identität der einzelnen Sender konzentriert: die Definition ihrer Philosophie, ihrer Werte und ihrer kreativen Gesamtausrichtung.
Am meisten Spaß macht es mir, aus einer Fülle von Ideen und Rechercheergebnissen etwas Greifbares und Sinnvolles zu erschaffen. Der Prozess mag anfangs chaotisch wirken, doch mit der Zeit entwickelt jeder Sender eine ganz eigene Persönlichkeit, die dann alles prägt – vom visuellen Erscheinungsbild bis hin zu den Inhalten selbst.
Privat gehören das Komponieren von Musik und das Spielen von Videospielen zu meinen größten Leidenschaften; die Arbeit an der Radio-Funktion war für mich also die ideale Verbindung dieser beiden Welten. Ich freue mich riesig darauf, dass die Spieler unsere Spielwelt erkunden und dabei die neuen Radiosender hören können, die wir entwickelt haben!
Ales – Junior Producer
Hallo, ich bin der Aleš, und im Juli jährt sich mein einjähriges Jubiläum bei SCS. Bevor ich hier anfing, war ich in der Gaming-Branche in den Bereichen Community-Management, PR und Marketing tätig. Bei SCS habe ich die Gelegenheit, mich als Producer zu versuchen – eine Aufgabe, die mir großen Spaß macht. Mein Schwerpunkt liegt zwar auf der Produktion von Karten-DLCs für den American Truck Simulator, doch als Producer kann ich auch bei anderen Projekten wie „Game Radio“ unterstützend mitwirken. Im Gegensatz zu anderen Teammitgliedern war mein Beitrag eher indirekter Natur und konzentrierte sich auf operative Unterstützung, die Koordination von Aufgaben und Besprechungen sowie den allgemeinen Fortschritt des Teams. Ich bin sehr gespannt auf die weiteren Entwicklungen bei „Game Radio“, denn meiner Meinung nach bietet das Projekt großes Potenzial, das Fahrerlebnis im Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator durch eine angenehme musikalische Note noch weiter zu bereichern.
Karina – 2D-Grafikdesignerin
Mein Weg bei SCS Software begann vor fast fünf Jahren, als ich noch an der Universität studierte. Inzwischen bin ich als 2D-Artist tätig und hatte die Gelegenheit, gemeinsam mit dem 2D-Designteam am Branding der In-Game-Radiosender zu arbeiten. Diese besondere Aufgabe hat uns viel Spaß gemacht, da jeder Sender eine eigene Atmosphäre und einen eigenen visuellen Stil besaß, die wir einfangen wollten. Es war eine willkommene Abwechslung zu unserem Arbeitsalltag, und ich freue mich sehr darauf, die Sender bald im Spiel zu sehen.
Wir hoffen, es hat euch gefallen, einige der talentierten Köpfe kennenzulernen, die „Game Radio“ zum Leben erweckt haben. Funktionen wie diese entstehen durch die Zusammenarbeit verschiedener Abteilungen, und wir sind stolz darauf, die Menschen ins Rampenlicht zu rücken, die dies mit ihrer Leidenschaft und ihrem Fachwissen erst möglich machen.
„Game Radio“ feiert sein Debüt im Update 1.60 für den Euro Truck Simulator 2 sowie den American Truck Simulator, und wir können es kaum erwarten, dass ihr es selbst ausprobiert. Wir möchten uns bei allen am Projekt Beteiligten für die Einblicke bedanken und hoffen, dass euch dieser Blick hinter die Kulissen ein besseres Verständnis für die Arbeit vermittelt hat, die in jedes Update fließt. Mehr über „Game Radio“ erfahrt ihr hier.
Wie immer danken wir allen für die anhaltende Unterstützung. Lassen Sie es uns unbedingt wissen, wie Ihnen „Game Radio“ gefällt, sobald Sie damit nach der Veröffentlichung vom 1.60er Update auf Tour gehen. Vergessen Sie auch bitte nicht, uns auf X, Instagram, Facebook, und Bluesky, und abonnieren Sie unseren newsletter. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!
Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


























































