Montag, 1. Juni 2026

SCS - Firmen Lackierungen

Spieler Firmen Lackierungen

Montag, 1. Juni 2026



Es ist uns eine Freude, weitere Details zu einer weiteren Neuerung mitzuteilen, das mit dem Update 1.60 für den American Truck Simulator kommen wird: Lackierungen für die Unternehmen der Spieler!

Schon seit geraumer Zeit wollten unsere Teams die Art und Weise erweitern und verbessern, wie Spieler ihre Speditionen im Spiel repräsentieren könnten. Nach über einem Jahr Entwicklungszeit – als ein speziell für die ATS-Community geschaffenes Herzensprojekt – freuen wir uns, nun endlich die Ergebnisse präsentieren zu können.


Ab dem Update 1.60 können Spieler ihre Trucks und Trailer mit einer brandneuen Kollektion von Lackierungen im Unternehmensdesign individualisieren – inspiriert von den auswählbaren Unternehmensidentitäten, die bei der Erstellung eines Fahrerprofils zur Verfügung stehen. Diese Designs verleihen Ihrer Flotte ein stimmigeres und professionelleres Erscheinungsbild, fügen sich dabei jedoch ganz natürlich in die Spielwelt des American Truck Simulator ein.


Einer der Hauptschwerpunkte während der Entwicklung lag darauf sicherzustellen, dass sich jede Lackierung – je nach dem Aufliegertyp, auf den sie aufgebracht wird – einzigartig anfühlt. Anstatt ein Design lediglich über sämtliche Aufliegermodelle zu strecken, passten unsere Teams das Farbschema jedes Unternehmens sorgfältig an die spezifischen Formen und Details der verschiedenen Aufliegertyp an.


Ganz gleich, ob Sie Fracht mit einem Tankwagen befördern, Material in einem Kipper transportieren oder einen herkömmlichen Kofferauflieger ziehen – jede Variante zeichnet sich durch ihre eigenen, maßgeschneiderten Details und ihre spezifische Gestaltung aus. Unsere Designer haben jedem Detail – jeder Oberfläche, jeder Kontur und jedem Zubehörteil – größte Aufmerksamkeit gewidmet, um sicherzustellen, dass das Endergebnis über die gesamte Fahrzeugflotte hinweg authentisch wirkt und optisch ausgewogen ist. Spieler, die mit dieser Funktion aus dem Euro Truck Simulator 2 vertraut sind, werden sich auch im ATS enthaltenen Anpassungsoptionen sofort heimisch fühlen. Jede Firmenlackierung verfügt über vier vorgefertigte Farbvarianten, die den Spielern auf Anhieb eine Auswahl an verschiedenen Stilen bieten können und dabei gleichzeitig eine konsistente Firmenidentität wahren. Wir können es kaum erwarten, dass ihr mit eurer frisch gebrandeten Flotte auf die Straße geht, sobald Update 1.60 für den American Truck Simulator erscheint. Ganz gleich, ob ihr gerade ein brandneues Unternehmen gründet oder eurem bestehenden Betrieb eine neue Identität verleiht: Wir hoffen, dass diese neuen Lackierungen dazu beitragen, eure Fahrten noch persönlicher zu gestalten.


Bleiben Sie bis dahin unbedingt über unsere Social-Media-Kanäle auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und Instagram mit uns in Verbindung – und abonnieren Sie unseren Newsletter, damit kein zukünftigen Updates verpasst wird! Fahren Sie sicher und allzeit gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 30. Mai 2026

SCS - Fahrerpausenzeit

Erweiterte Fahrerpausenzeit ab Update1.60

Samstag, 30. Mai 2026



Heute ist es uns eine Freude, Ihnen mit der Funktion „Erweiterte Ruhezeiten“ einen ersten Einblick in das kommende Update 1.60 für den Euro Truck Simulator 2 und den American Truck Simulator zu gewähren – eine Neuerung, die die Funktionsweise des Ermüdungssystems in unseren Spielen grundlegend verändern wird. Werfen wir also gemeinsam einen Blick darauf.

Wir führen die „Erweiterte Ruhezeiteneinstellungen“ – als Reaktion auf die zahlreichen Anfragen unserer #BestCommunityEver nach diesem Feature -, in unseren Spielen neu ein . Diese Funktion gewährt den Spielern eine bessere Kontrolle über ihre Ruhezeiten, indem sie ihnen die Wahl lässt, wie lange diese jeweils sein sollen – anstatt sie auf eine vordefinierte Ruhedauer zu beschränken. Begleitend zu dieser Änderung wird das Ermüdungssystem nun in zwei separate Werte unterteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die in der Benutzeroberfläche jeweils durch ein eigenes Symbol dargestellt werden.

Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich zu regenerieren. Längere Fahrphasen verringern den Ruhezustand stetig, während das Ausruhen ihn schneller wiederherstellt. Die Spieler erhalten eine Warnmeldung, sobald ihr Ruhezustand einen kritisch niedrigen Stand erreicht; sobald der Zustand der völligen Erschöpfung eintritt, kommt es zudem zu Episoden von Sekundenschlaf.


Das System für Pflichtpausen – gekennzeichnet durch ein „P“-Symbol sowie die Anzeige der verbleibenden Stunden bis zur erforderlichen Unterbrechung – wird künftig strenger gehandhabt. Spieler erhalten eine Benachrichtigung zwei Stunden vor dem Zeitpunkt, an dem eine Pflichtpause fällig wird; zudem erfolgt eine weitere Warnung, falls die zulässige Lenkzeit überschritten wird – was gleichzeitig eine Strafe wegen eines Verkehrsverstoßes nach sich zieht.


Im American Truck Simulator dürfen Fahrer bis zu 14 Stunden am Stück unterwegs sein, bevor sie eine Pflichtpause einlegen müssen; daraufhin sind 10 zusammenhängende Stunden Ruhezeit erforderlich. Im Euro Truck Simulator 2 hingegen dürfen Fahrer maximal 10 Stunden lenken, bevor eine Pflichtpause ansteht, die eine anschließende Ruhezeit von 9 zusammenhängenden Stunden vorschreibt.


Wir sind davon überzeugt, dass diese Neuerungen, die mit dem kommenden Update 1.60 in unsere Spiele Einzug halten, den Spielern mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten bieten und gleichzeitig den Realismus steigern werden. Beide Systeme lassen sich jedoch in den Einstellungen unabhängig voneinander aktivieren oder deaktivieren, sodass Sie das Spielerlebnis ganz nach Ihren persönlichen Vorlieben gestalten können.


Vergessen sie nicht, dran zu bleiben, um keine weiteren Neuigkeiten zum kommenden Update 1.60 zu verpassen – folgen Sie uns dazu einfach auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube. Wir würden uns außerdem sehr freuen, wenn Sie sich auch für unseren Newsletter anmelden würden. Bis zum nächsten Mal – allzeit gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 29. Mai 2026

SCA - DLC Teaser

Wohin geht es als Nächstes im ATS?

Freitag, 29. Mai 2026





Seit der Veröffentlichung des letzten DLCs sind nun schon einige Tage vergangen – es ist also an der Zeit, im American Truck Simulator den Blick nach vorn zu richten. Auch wenn der heutige Tag noch nicht die offizielle Enthüllung darstellt, haben wir doch einen kleinen Teaser zu einem brandneuen Reiseziel, das sich derzeit für den ATS natürlich noch in der Entwicklung befindet. Wir glauben, dass einige von Ihnen vielleicht schon erraten könnte, wohin unsere Reise als Nächstes führen wird.

Die Entwicklung dieses Projekts steckt noch in den Anfängen; daher sind wir noch nicht so weit, bereits alle Details – einschließlich eines möglichen Veröffentlichungstermins – teilen zu können. Dennoch konnten wir der #BestCommunityEver nicht widerstehen und mussten einfach einen winzigen Einblick gewähren, woran unsere Teams hinter den Kulissen arbeiten.



Von ikonischen Wahrzeichen am Straßenrand bis hin zu Highway-Abschnitten, die von üppiger Landschaft umgeben sind: Diese kommende Kartenerweiterung bietet Truckern eine brandneue Region der Vereinigten Staaten, die es zu erkunden, zu durchqueren und zu entdecken gilt. Ganz gleich, ob Sie es genießen, durch geschäftige Stadtgebiete zu cruisen, industrielle Knotenpunkte zu navigieren oder malerische Überlandfahrten zu unternehmen – auf der vor Ihnen liegenden Strecke wartet jede Menge auf Sie.

Sie sind sich noch unsicher? Keine Sorge, wir haben einen Screenshot für Sie vorbereitet, den Sie sich ganz genau ansehen können. Wir wissen, dass unsere Community voller begnadeter Spürnasen steckt, und wir sind schon gespannt darauf, Ihre Vermutungen in den Kommentaren und den sozialen Medien zu lesen.

Während die Entwicklung voranschreitet, arbeiten unsere Teams für Karten, Assets und Recherche mit Hochdruck daran, die Atmosphäre, die Industriezweige, die Straßennetze und die Wahrzeichen nachzubilden, die diesen Teil der Vereinigten Staaten so einzigartig machen. Es liegt noch ein Stück Weg vor uns, bis wir bereit sind, diesen DLC vollständig zu enthüllen; doch wir freuen uns schon jetzt darauf, bald mehr über diese Reise mit euch zu teilen.

Wir können es kaum erwarten, Ihnen bald mehr zu zeigen, sobald der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Bleiben Sie bis dahin stets auf dem Laufenden: Vergessen Sie nicht, unserem Blog zu folgen, unseren Newsletter zu abonnieren und uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky und Instagram zu folgen. Bis zum nächsten Mal – keep on truckin’!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 28. Mai 2026

SCS - Texturing

1.60, Verbesserte Oberflächentexturen

Donnerstag, 28. Mai 2026




Im heutigen Blogbeitrag präsentieren wir Ihnen ein weiteres Puzzleteil des kommenden Updates (1.60) für den Euro Truck Simulator 2 und dem American Truck Simulator – eine Neuerung, die unsere #BestCommunityEver hoffentlich begeistern wird. Mit diesem Update führen wir das „Verbesserte Materialsystem“ für die Innenräume ausgewählter Trucks ein! Werfen wir gemeinsam einen Blick darauf.

Die verbesserten Material Restrukturierung, das mit dem für beide Spiele eingeführt wird, verbessert die Beleuchtung und die visuelle Qualität der Fahrzeuginnenräume ausgewählter Truck erheblich. Sein Hauptaugenmerk liegt darauf, die Art und Weise zu optimieren, wie die Materialien im Innenraum auf Licht reagieren – was zu einer besser ablesbaren, detailreicheren und optisch ansprechenderen Kabinenumgebung führen soll.


Während der Entwicklung des ATS „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen umgesetzt. Eine der bedeutendsten Änderungen war eine Neugestaltung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien.


Dies wurde von unserer Community bereits seit einiger Zeit auch für die Trucks gewünscht, da das bisherige System für die Innenräume – insbesondere in Szenen ohne direkte Beleuchtung – oftmals zu dunkel und flach wirken ließ. Infolgedessen werden die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall nun weitaus deutlicher sichtbar – selbst bei schwachen Lichtverhältnissen.


„Das Hauptziel der neuen Technologie bestand darin, mehr Licht in die schattigen Bereiche der Fahrzeuginnenräume zu bringen. Das bisherige System hatte Schwierigkeiten, die indirekte Beleuchtung in diesen Situationen adäquat darzustellen, wodurch viele Details im Dunkeln verloren gingen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, die es allen Materialien ermöglichen, ihre Umgebung natürlicher zu reflektieren und realistischer auf das Umgebungslicht zu reagieren. Umgebungsreflexionen beschränken sich nun nicht mehr ausschließlich auf hochglanzpolierte Metalloberflächen. Diese Neuerung verleiht den Innenräumen eine deutlich größere Tiefe und bessere Erkennbarkeit“, so unser technischer Leiter für Fahrzeuge, Daniel.

Zudem haben wir kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – vor allem im Hinblick auf Belichtung und Kontrastabstimmung – sowie subtile visuelle Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen implementiert, um ein insgesamt stimmigeres und anspruchsvolleres Erscheinungsbild zu erzielen.


Die Entwicklung dieses Systems erfolgte parallel zum „Project Road Trip“, im Rahmen dessen seine Bedeutung noch deutlicher zutage trat. Die kleineren und dunkleren Innenräume von Pkw litten stärker unter einem Mangel an indirekter Beleuchtung als die hellen Fahrerkabinen von Truck, die dank ihrer großen Fenster oft viel direktes Licht hereinlassen. „Road Trip“ bot somit das ideale Umfeld, um diese Technologien zu entwickeln und zu verfeinern.


Das gesamte System wurde von Anfang an mit Blick auf die Innenräume der Fahrzeuge in beiden Spielen konzipiert; folglich werden auch die Basisspiele sowie deren bestehende Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Während des gesamten Entwicklungsprozesses behielten wir dabei stets auch jene Spieler im Blick, die über weniger leistungsstarke Hardware verfügen. Unser Ziel war es, die visuellen Verbesserungen so wirkungsvoll wie möglich zu gestalten und gleichzeitig die Auswirkungen auf die Performance auf ein Minimum zu beschränken.

Die ersten Truck-Modelle, die vom verbesserten Materialsystem profitieren werden, sind im ETS2 die Modelle DAF NGD und MAN TG3 TGX. Im ATS dürfen sich die Spieler auf überarbeitete Innenräume für den Mack Anthem und den Western Star 49X freuen. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Truck in beiden Spielen einführen.


Wir hoffen, dass diese neue Funktion Ihre Vorfreude auf das Update 1.60 noch weiter steigert – schließlich bringt es eine wesentliche Aufwertung der Truck-Innenräume mit sich und sorgt für eine Aussicht vom Fahrersitz, die besser ist als je zuvor! Bitte beachten Sie, dass die „Road Trip“-Fahrzeuge nicht bereits mit dem Update 1.60 erscheinen werden.

Bis zum nächsten Mal: ​​Folgen Sie uns unbedingt auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube, um stets die aktuellsten Updates zu erhalten. Vergessen Sie auch nicht, sich für unseren Newsletter anzumelden! Wir sehen uns auf der Straße – und immer Happy Trucking!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 27. Mai 2026

SCS - Radio - 1.60

Radiofunktion nach dem 1.60er Update

Mittwoch, 27. Mai 2026



Heute freuen wir uns sehr, unserer Community eine brandneue Funktion vorstellen zu können, die mit dem kommenden 1.60er Update sowohl für den Euro Truck Simulator 2 als auch für den American Truck Simulator erscheinen wird: das „Game Radio“!

Für viele Fahrer gehören Musik und die offene Straße ganz selbstverständlich zusammen. Ganz gleich, ob Sie bei Sonnenuntergang durch die Landschaft cruisen, Fracht über belebte Fernstraßen transportieren oder sich während einer langen Nachtfahrt entspannen – der richtige Soundtrack kann die Atmosphäre Ihrer Reise vollkommen verändern. Mit Game Radio wollten wir dieses Erlebnis weit über das eines bloßen Musikplayers hinausführen.

Game Radio ist ein brandneues In-Game-Radiosystem, das entwickelt wurde, um die Immersion zu vertiefen, das Rollenspiel zu unterstützen und jede Fahrt noch authentischer wirken zu lassen. Anstatt das Radio lediglich als ein weiteres technisches Feature zu betrachten, haben wir eine Sammlung von Sendern geschaffen, die jeweils über eine ganz eigene Identität, Philosophie, Stimmung und Klangwelt verfügen. Dies ist das erste Kapitel von Game Radio – aufgebaut auf Musik, mit weiteren Ebenen, die für die Zukunft bereits geplant sind.

Zum Start wird Game Radio fünf einzigartige Radiosender bieten:

Rust FM

Rust FM ist ein von Gitarrenmusik bestimmter Sender, der gleich fünf Jahrzehnte Rockmusik überbrückt – von den psychedelischen Garage-Sounds der späten 60er Jahre bis hin zu modernem Indie. Gemacht für Fahrer, die raue Riffs, ausgedehnte Soli, verzerrte Klänge und pure Live-Energie lieben.

Dieser Sender präsentiert unter anderem die Künstler Sorry und SASAMI, die beide bei Domino Records unter Vertrag stehen. Sorry ist eine Indie-Band aus Nord-London, deren Debütalbum von James Dring (bekannt durch die Gorillaz) koproduziert wurde; SASAMI hingegen ist eine klassisch ausgebildete Hornistin der Eastman School of Music, die Filme und Werbespots vertonte, bevor sie ihre Solokarriere startete. Ebenfalls im Programm: Holiday Ghosts, ein DIY-Duo aus Cornwall, das seine Musik mit eigener Ausrüstung aufnimmt und sich in der britischen Underground-Szene eine treue Fangemeinde aufgebaut hat.

Escape

Escape richtet sich an Fahrer, deren Nerven angespannt sind – ein Ort, um einen Gang herunterzuschalten, zur Ruhe zu kommen und Stille zu finden. Lo-Fi-Texturen, jazzige Akkorde, minimalistische Beats: Escape ist ideal für friedliche Nachtfahrten und ruhige Momente hinter dem Steuer.

Escape ist zum Start zudem der einzige Sender, dessen Inhalte „stream-safe“ sind. Er bietet „StreamBeats“ von Harris Heller – eine Musikbibliothek, die von einem Streamer für Streamer entwickelt wurde. Die Musik ist speziell auf die Bedürfnisse von Streamern zugeschnitten und lizenziert; sie hilft dabei, Urheberrechtsansprüche zu vermeiden und die Monetarisierung von Inhalten zu unterstützen. Spieler können den „Streamer-Modus“ direkt über das Spielmenü aktivieren.

PUMP IT!

PUMP IT! verwandelt Ihre LKW-Kabine in eine Tanzfläche – aufgebaut auf hypnotischen Beats und einer präzisen, ausgefeilten Produktion. Bei diesem Sender dreht sich alles um Bewegung und Intensität. Denk nicht darüber nach – fühl es einfach. Mit dabei sind Tony Romera, ein französischer Produzent mit offiziellen Remixen für Calvin Harris und Diplo sowie einem Nummer-eins-Hit in den Beatport Overall Charts, und KIDSØ, ein Duo aus München, das für seine vollständig improvisierten Live-Shows mit visuellen Live-Installationen auf den europäischen Festivalbühnen bekannt ist.

Pop Gear

Pop Gear lebt von Hooks, Dynamik und Dopamin. Der Sender wurde entwickelt, um die Aufmerksamkeit zu fesseln und den unwiderstehlichen Drang nach „nur noch einem Song“ auszulösen; er speist sich aus den emotionalen Höhenflügen des zeitgenössischen Pop: moderne Produktionen, eingängige Melodien – ein Hook jagt den nächsten. Mit dabei sind Palace Winter, ein Duo aus Kopenhagen, das die New York Times als „dunkel berauschendes Gebräu“ bezeichnete, sowie School of X, ein dänischer Künstler, dessen Musik zwischen orchestralem Pop und rauer Elektronik changiert.

Roadio

Roadio widmet sich der amerikanischen Roots-Musik – Musik, die geerdet und ehrlich wirkt und tief mit dem Geist der offenen Straße verbunden ist. Inspiriert von weiten Landschaften, Truck Stops, Wüsten-Highways und klassischer Americana, möchte Roadio der perfekte Begleiter für lange Fahrten und ruhige Momente der Besinnung sein. Mit dabei sind Bonnie 'Prince' Billy, eine der meistverehrten Stimmen des Indie-Folk, dessen Song „I See a Darkness“ von Johnny Cash gecovert wurde; der Grammy-Nominierte und „IBMA Songwriter of the Year“ 2021, Thomm Jutz; sowie die neuseeländische Singer-Songwriterin Amber Lynn Nicol.

Game Radio präsentiert Musik von Künstlern einiger der renommiertesten Independent-Labels weltweit – darunter die Domino Recording Company (Heimat von Arctic Monkeys, Franz Ferdinand und Wet Leg) sowie Drag City und Ninja Tune. Hinzu kommen unabhängige Künstler, die ihre Musik gänzlich nach ihren eigenen Vorstellungen aufnehmen und auf Tour gehen. Jeder einzelne Titel wurde handverlesen, um auch nach Hunderten von Stunden am Steuer nichts von seiner Wirkung einzubüßen.

Game Radio Feature

Game Radio erweitert das bestehende Audioerlebnis – ergänzend zum aktuellen Radio-Stream (Online-Radio) und den Musik-Player-Systemen – und bringt zugleich eine Vielzahl von Verbesserungen in puncto Musikauswahl, Benutzerfreundlichkeit und der allgemeinen Interaktion mit den Audio-Playern im Spiel mit sich.


In-Game-Widget

Während der Fahrt erscheint das Audio-Player-Widget oberhalb der Navigationsanzeige und zeigt detaillierte Wiedergabeinformationen an, darunter:

  • Eindeutiger Sendername und -symbol
  • Aktueller Songtitel
  • Name des Interpreten
  • Animierte Visualisierung der Audiowellen
  • Anzeige für favorisierte Sender

Zudem können Spieler das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen und so festlegen, wie und wann Radioinformationen während des Spiels eingeblendet werden.

Unterstützung für von der Community erstellte Sender


Wir freuen uns zudem sehr darüber, kreative Möglichkeiten für unsere Modding-Community zu unterstützen. Spieler werden in der Lage sein, eigene, individuelle Radiosender mit ihrer ganz persönlichen Musikauswahl zu erstellen und diese – genau wie alle anderen Mods auch – mit der Community zu teilen, damit diese sie ebenfalls anhören kann.

Das Radio im Spiel wurde so konzipiert, dass es zu einem integralen Bestandteil des Fahrerlebnisses selbst wird. Unterschiedliche Sender können die Atmosphäre Ihrer Fahrt vollkommen verändern – ganz gleich, ob Sie Fracht durch dichten Stadtverkehr transportieren, abgelegene Wüsten durchqueren oder malerische Straßen quer durch Europa und Nordamerika genießen.

Diese Funktion bringt zudem Verbesserungen für die bestehenden Musik- und Radiosysteme mit sich und sorgt so für ein noch nahtloseres Hörerlebnis während der Fahrt.


Wir freuen uns riesig darauf, bald mehr über Game Radio mit unserer Community teilen zu können – und wir sind schon gespannt darauf zu erfahren, welche Radio Station zu Ihren Favoriten avanciert, sobald Version 1.60 erscheint. Die Sender, die ihr zum Start hören werdet, bilden das Fundament. Die Musik steht an erster Stelle – und darauf wollen wir in Zukunft noch vieles Weitere aufbauen!

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Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 26. Mai 2026

SCS - Islands Fjorde

Islands Fjorde

Dienstag, 26. Mai 2026



Es freut uns heute einen weiteren Einblick in die Welt von Island geben zu können.
Diese von Gletschern geformten Buchten sind ein fester Bestandteil der Landschaft des „Landes aus Feuer und Eis“. Sie sind an verschiedenen Orten rund um die Insel zu finden und beherbergen eine reiche Tierwelt, aufragende Klippen sowie jahrhundertealte Fischerdörfer.

Die Darstellung von Islands atemberaubenden Fjorden in unserem Maßstab stellte eine einzigartige Herausforderung dar. In der Realität erstrecken sich diese gewaltigen Landschaften über viele Kilometer; bei der verkleinerten Darstellung im Spiel mussten wir jedoch Realismus und Gameplay sorgfältig ausbalancieren, damit die Fjorde ihren atemberaubenden Charakter bewahren und nichts von jener Erhabenheit einbüßen, die sie so ikonisch macht.


Infolgedessen können sich die Spieler auf Routen freuen, die das Fahrerlebnis entlang der isländischen Küste detailgetreu nachbilden – lange Fahrten auf gewundenen Küstenstraßen, um die gegenüberliegende Seite eines Fjords zu erreichen, der während der gesamten Reise stets im Blickfeld bleibt und majestätisch neben ihnen aufragt.

Was diese Landschaften jedoch erst wirklich zum Leben erweckte, war die Präsenz des Wassers selbst. Unzählige Wasserfälle, gewundene Bäche, stille Seen und Buchten verleihen der Umgebung ein Gefühl von Bewegung und Atmosphäre und lassen Islands Fjorde weitaus lebendiger und dynamischer wirken als gewöhnliche Berglandschaften.


Unsere Kartendesigner gewährten zudem einige Einblicke in den Entstehungsprozess dieser Landschaften. „Eine der größten Herausforderungen bestand im Modellieren und Texturieren der Fjorde selbst – eine Aufgabe, die beträchtliche Zeit in Anspruch nahm. Gleichzeitig war dies jedoch eine der schönsten Aufgaben, an denen ich je arbeiten durfte. Wir nutzten außerdem Satellitenbilder, um die Entstehung des Fjords besser nachvollziehen zu können; so war es uns möglich, ihn so zu gestalten, dass er selbst aus unterschiedlichen Blickwinkeln und Entfernungen vollkommen natürlich wirkt“, erklärte Jan.


„Anfangs hatte ich bei den Fjorden das Gefühl, als blickte ich auf einen anderen Planeten. Es fiel mir schwer, das schiere Ausmaß – die Größe, die Entfernungen und die Formen – dieser natürlichen Gebilde zu begreifen. Doch nach einer Weile bemerkte ich, dass all die Formen in den Felsen ihrer eigenen Logik und Kontinuität folgen. Genau dieses Gefühl möchte ich dem Spieler vermitteln, der diese Routen befahren wird. Auf den ersten Blick wird er von der Größe und Gestalt der Fjorde überwältigt sein, doch zugleich erhält er die Gelegenheit, sich umzublicken und zu verstehen, wie die Landschaft miteinander verknüpft ist“, sagt unsere Map-Designerin Ashley.


Lkw-Fahrer werden auf eine Vielzahl einzigartiger Orte treffen, von denen jeder seine ganz eigene Atmosphäre besitzt. Seyðisfjörður, tief eingebettet in die gleichnamige Bucht, fungiert dank der Fährverbindung aus dem dänischen Hirtshals als eines der wichtigsten Tore nach Island. Weiter südlich in den Ostfjorden liegt Reyðarfjörður, Standort eines Depots für eine Aluminiumverarbeitungsanlage, während das nahegelegene Stöðvarfjörður den stillen Charme der Region Austfirðir und ihrer Küstensiedlungen einfängt.

In der abgelegenen und dünn besiedelten Region der Westfjorde werden die Spieler durch den Álftafjörður fahren – den wohl größten und imposantesten Fjord, der in diesem DLC enthalten ist. Zudem werdet ihr Ísafjörður besuchen können: eine Kleinstadt, die auf einer schmalen Landzunge im Skutulsfjörður erbaut wurde und als eines der wichtigsten Wirtschaftszentren im westlichen Teil der Karte fungiert.


Falls Sie sich schon darauf freuen, in dieser Kartenerweiterung als Trucker unterwegs zu sein, vergessen Sie nicht, uns zu unterstützen, indem Sie das Island-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste setzen.

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Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking