Dienstag, 10. März 2026

SCS - Das Irland Team

Das Irland Team

Dienstag, 10. März 2026




Heute möchten wir das Team vorstellen, das an der kommenden Irland-Kartenerweiterung für den Euro Truck Simulator 2 arbeitet. Dieser brandneue DLC führt die Fahrer quer durch die irische Insel – von pulsierenden Städten über ruhige Küstenstraßen bis hin zu grünen Landschaften mit sanften Hügeln. Wie bei jeder Kartenerweiterung, die entwickelt werden, erfordert auch die Integration einer neuen Region in die Welt des ETS 2 ein engagiertes Entwicklerteam, das gemeinsam jede Straße, jede Stadt und jedes Wahrzeichen mit viel Liebe zum Detail gestaltet.

In dieser Ausgabe von „Meet the Team“ haben Sie die Gelegenheit, einige der Köpfe hinter dem Projekt näher kennenzulernen. Die hier vorgestellten Entwickler haben kurze Vorstellungen und Einblicke in ihre bisherige Arbeit vorbereitet. Wir hoffen, Sie genießen es, das Team, das an diesem aufregenden neuen Reiseziel mitwirkt, genauer kennenzulernen.

Honza – Leiter Karten-DLC


„Hallo! Ich bin seit sechs Jahren bei SCS und es war eine großartige Zeit. Ich habe mich vom Junior Map Designer zum Map Lead weiterentwickelt und freue mich nun sehr, ein so talentiertes Team zu leiten. Wir schließen gerade die Überarbeitung der Benelux-Länder ab und ich hoffe, dass Lkw-Fahrer bald wieder unbeschwert auf den Autobahnen dort unterwegs sein können. Parallel dazu haben wir mit dem nächsten Projekt begonnen: der Insel Irland. Das wird mein erster regulärer DLC, worauf ich mich sehr freue. Die Grüne Insel ist meiner Meinung nach eines der schönsten Fleckchen Erde auf dem ganzen Kontinent. Grüne Weiden, eine wilde Westküste, lebendige, farbenfrohe Städte und Dörfer. Und kaum Autobahnen! Wir werden unser Bestes geben, um ihr gerecht zu werden. Ein bisschen was über mich: Ich bin mit einer Polin verheiratet, habe ein Baby und einen etwas neurotischen Hund. Meine Lieblingsbeschäftigung: Ein gutes Bier genießen und dabei trashige Horrorfilme schauen.“

Eliška (foxxy) – Senior Map Designer


„Hallo, ich bin Eliska, ehemalige Filmemacherin und jetzige Kartendesignerin. Meine Reise mit SCS Software begann vor fast fünf Jahren während der Pandemie und war seitdem eine bereichernde und erfüllende Erfahrung. Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich mit über vierzig eine ganz neue Karriere starten könnte, basierend auf dem, was ich mein Leben lang in meiner Freizeit am liebsten gemacht habe – imaginäre digitale Welten in Spielen zu erschaffen. Ich bin SCS sehr dankbar, dass sie mich ohne jegliche Berufserfahrung aufgenommen, mir beim Wachsen und Lernen geholfen und mich zu dem gemacht haben, was ich heute bin: Senior Specialist in einem großartigen Team, das an einem der friedlichsten Spiele der Welt arbeitet. Und das wäre ohne unsere unglaublichen Spieler nicht möglich gewesen. Vielen Dank!“

Kristián – Kartendesignerin


„Ich arbeite seit vier Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an mehreren Kartenerweiterungen mitgewirkt, darunter auch am Benelux-Überarbeitungsprojekt. Im Rahmen dieses Projekts war ich für die Städte Rotterdam und Antwerpen sowie das Europoort-Gebiet zuständig. Meine Spezialität ist die Gestaltung von Häfen und Fährterminals, aber ich arbeite auch an Stadtplanung und dem Stadtbild der umliegenden Gebiete. Dabei konzentriere ich mich auf deren Layout, Atmosphäre und Funktionalität innerhalb der Spielwelt. Für den Irland-DLC bin ich für die Erstellung von Städten und Fährterminals verantwortlich, darunter Waterford. Dort erwecke ich diese urbanen Umgebungen durch detailliertes Design zum Leben. Ich hoffe, die Spieler haben genauso viel Freude beim Erkunden wie ich beim Erstellen.“

Veronika – Junior Map Designer


„Kiefern entlang deutscher Autobahnen, kleine Yachthäfen in Nordic Horizon, Wasserwege in den Benelux-Ländern. Für diese Projekte hatte ich die Gelegenheit, Karten zu erstellen. Und nun beginnen wir mit dem geheimnisvollen, gemütlichen Irland, das ich mit Torfmooren und märchenhaften Landschaftsansichten verbinde. Besonders freue ich mich auf die Gebiete im Herzen Irlands, rund um die Stadt Athlone, wo ich bauen werde. Sie können sich außerdem auf zahlreiche Skulpturen am Straßenrand freuen.“

Anis – Kartendesigner

„Ich habe jahrelang an zwei verschiedenen Universitäten akademische Malerei und Zeichnung studiert. Umgeben von Theorie, Technik und unzähligen Büchern zur Kunstgeschichte, war ich im Laufe der Zeit überzeugt, die wahre Bedeutung von „Kunst“ verstanden zu haben. Meine Ausbildung gab mir Struktur, Disziplin und ein Gefühl der Gewissheit, doch Gewissheit kann einengen. Jetzt, sechs Jahre nach meinem Einstieg bei SCS Software als Senior Kartendesigner, sehe ich die Dinge anders. Von der Gestaltung der ruhigen Vororte der Iberischen Halbinsel und der ländlichen Straßen Sloweniens bis hin zur Arbeit an Großstädten und der Entwicklung einzigartiger, individueller Depots habe ich gelernt, dass Kunst nicht auf Leinwand oder Theorie beschränkt ist. Sie lebt vom Maßstab, vom Detail, von der Atmosphäre – von allem, was wir tun, wenn wir unser Herzblut in unsere Arbeit stecken.“

Marek – Junior Kartendesigner


„Ich bin vor weniger als einem Jahr als Junior-Kartendesigner zu SCS gekommen. Direkt nach meiner Probezeit begann ich mit der Arbeit an einem Abschnitt von Galway in Irland, der später im Teaser für den Irland-DLC zu sehen war. Ich freue mich sehr darüber und bin dankbar, gerade jetzt bei SCS Software angefangen zu haben und an Irland mitarbeiten zu dürfen. Angesichts der Vielfalt des Landes – von dicht besiedelten Städten bis hin zu rauem, hügeligem Gelände – ermöglicht mir meine Rolle als Kartendesigner hier, an einer außergewöhnlich breiten und abwechslungsreichen Palette von Orten zu arbeiten. Wir hoffen, dass Ihnen die Erkundung der Insel Irland genauso viel Freude bereitet wie unserem Team bei ihrer Entwicklung!“

Libor – Kartendesigner


„Ich arbeite seit vier Jahren als Kartendesigner und habe an den DLCs „Westbalkan“, „Griechenland“ und „Nordic Horizons“ mitgewirkt. Jedes Land hat seinen ganz eigenen Charme und seine eigene Atmosphäre, und es macht mir großen Spaß, diese in unser Spiel einfließen zu lassen. Unsere Arbeit beschränkt sich nicht nur auf die Nachbildung bekannter Sehenswürdigkeiten. Oft ist es eine kleine, gemütliche Straße, die wir detailgetreu nachbilden und die man in keinem anderen Spiel findet. Genau das verleiht dem Spiel das gewisse Etwas und vermittelt das Gefühl, in einem bestimmten Land unterwegs zu sein. Jeder DLC beginnt mit detaillierter Recherche – vom unverwechselbaren Aussehen der Architektur, Straßen, Schilder und Gehwege bis hin zu kleinen Details wie Wildblumen, die nur in einem bestimmten Land wachsen. Ich liebe die Liebe zum Detail in unserem Unternehmen und glaube, dass genau das unsere Spiele einzigartig macht. Mein Hauptaugenmerk beim Irland-DLC liegt auf dem Killarney-Nationalpark und der Stadt Killarney. Die Natur dieser Region und die Stadt selbst sind absolut atemberaubend, und ich gebe mein Bestes, diese Schönheit auf eure Bildschirme zu bringen. Ich bin außerdem überzeugt, dass diese Straßen perfekt für zukünftige Spiele geeignet sind. Da es sich hauptsächlich um eine Touristenregion mit nur geringer Industrie handelt, werden Busse benötigt. Ich bin schon sehr gespannt auf die Resonanz auf diesen DLC und freue mich auf eure ehrlichen und motivierenden Rezensionen.“ 

Jitka, Kartendesigner


„Seit meinem Eintritt ins Team 2022 macht es mir riesigen Spaß, Landschaften zu gestalten und die Möglichkeiten unseres Spiels auszuloten. Nach einigen der anspruchsvollsten Straßen der Schweiz und der Vertikalität Luxemburgs habe ich mit der Arbeit an Irland begonnen. Irland ist mehr als nur Grün. Es ist Nebel, der über dunklen Hügeln am Horizont aufsteigt und sich über endlose Heideflächen ausbreitet. Es ist eine sonnenbeschienene Küste und eine Straße, die sich vor einem durch offenes Land schlängelt. Es sind die kleinen Dörfer, in denen die Zeit stillzustehen scheint. Irlands Landschaft hat eine ganz besondere Anziehungskraft. Und ich kann es kaum erwarten, euch mehr von dem zu zeigen, was wir erschaffen.“

Dimi – Junior Map Designer


„Hallo, ich heiße Dimi und habe schon als Kind davon geträumt, Videospiele auf künstlerische Weise zu gestalten. Und jetzt bin ich hier! Ich bin seit etwa einem Jahr Teil des SCS-Teams und habe seitdem an zwei unserer kommenden Projekte mitgewirkt. Ich habe einen kleinen Beitrag zur Entwicklung von Benelux Rework geleistet und bin nun an Irland beteiligt, das mir sehr ans Herz gewachsen ist. Meine Lieblingssehenswürdigkeiten, die ich mitgestalten durfte, sind der Giant's Causeway mit seiner Umgebung und Ben Bulben, der in unserem Teaser zu sehen war. Nachdem ich viele verschiedene Orte erkundet habe, habe ich mich in die Landschaften und die Natur Irlands verliebt und freue mich sehr, an ihrer Entwicklung mitwirken zu dürfen. Ich werde mein Bestes geben, diese Schönheit in unserem Spiel einzufangen und hoffe, dass es euch genauso viel Freude bereitet wie mir. Bis bald!“

Jirka – Junior Map Designer


„Hallo, ich heiße Jirka. Ich arbeite seit über anderthalb Jahren bei SCS und fühle mich hier sehr wohl. Zuvor war ich im Benelux-Projekt tätig und arbeite nun mit demselben tollen Team inspirierender Kollegen an Irland. Ich bin überzeugt, dass Ihnen die abwechslungsreiche Landschaft mit ihren wunderschönen Ausblicken und vielfältigen Wegen, die den Charakter der Landschaft so wunderbar widerspiegeln, genauso gut gefallen wird wie mir.“

Tereza – Junior-Kartendesignerin


„Hallo! Ich habe vor Kurzem mein zweijähriges Jubiläum bei SCS gefeiert. Ich habe mit Deutschland angefangen und anschließend an den Benelux-Ländern weitergearbeitet. Dort behebe ich immer noch Fehler, werde aber bald nach Irland wechseln. Während der Überarbeitung der flachen Landschaften der Niederlande habe ich auch beim Nordic Horizons DLC mitgeholfen, wo es viele wunderschöne Landschaften gab. Ich habe mir schon mal angeschaut, was mich erwartet, und es sieht gemütlich aus. Keine Autobahnen und komplizierten Kreuzungen mehr, nur noch Städte und Straßen. Der Linksverkehr war anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich habe mich schnell daran gewöhnt. Was ich an Irland am meisten mag, sind die farblich gekennzeichneten Schafe. Ich liebe sie einfach! Mal ehrlich, Iren, wäre es nicht billiger, sie an den Ohren zu markieren, wie wir es in Tschechien machen? Nur Spaß, ihr macht die Welt bunter. Danke!“


Das war’s für heute! Vielen Dank an alle, die uns etwas über sich und ihre Arbeit auf der Isle of Ireland erzählt haben. Es ist uns immer eine Freude, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren und die talentierten Menschen vorzustellen, die unsere Projekte mitgestalten.

Wir freuen uns darauf, euch in Zukunft weitere Neuigkeiten und Vorschauen von der Isle of Ireland zu präsentieren. Schaut also regelmäßig vorbei, um keine Neuigkeiten zu verpassen. Vergessen Sie nicht, diese Erweiterung auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen und uns auf X, Instagram, Facebook und Bluesky zu folgen. Abonnieren Sie außerdem unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal, und gute Reise!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 8. März 2026

SCS - Job Angebot

Hilfe aus der Community gesucht!

Sonntag, 8. März 2026



In unserem heutigen Blogbeitrag möchten wir uns an unsere #BestCommunityEver wenden, da wir aktuell einen externen Fahrzeug-Vorproduktionsforscher suchen, der unser Team in Vollzeit (bezahlt) oder projektbezogen unterstützen kann. Wenn Sie die Idee, mit SCS Software zusammenzuarbeiten, spannend finden, lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren!

Wie Sie wissen, stehen Fahrzeuge im Mittelpunkt unserer Arbeit am Euro Truck Simulator 2 und dem American Truck Simulator. Jeder LKW, den wir ins Spiel integrieren, beginnt lange vor der Modellierungsphase mit gründlicher Recherche. Und genau hier möchten wir unser Team verstärken.

Diese Position konzentriert sich auf die Recherche realer Fahrzeuge und ihrer Komponenten gemäß unseren internen Spezifikationen, die Überprüfung der Richtigkeit der Informationen und die Erstellung klarer, gut strukturierter Unterlagen, die unser Fahrzeugteam direkt verwenden kann. Neben der Datenerfassung geht es auch darum zu verstehen, welche Details für ein Simulationsspiel wirklich wichtig sind und welcher Detaillierungsgrad innerhalb der technischen Grenzen unserer Engine sinnvoll ist.

Wir suchen jemanden mit praktischer Erfahrung im Umgang mit realen Fahrzeugen, beispielsweise Lkw-Fahrer, Mitarbeiter in der Logistik oder der Automobilindustrie, Kfz-Servicetechniker oder Spezialisten in der Fahrzeugherstellung. Wenn Sie bereits mit LKWs oder Nutzfahrzeugen gearbeitet haben und deren Funktionsweise über die rein oberflächliche Betrachtung hinaus verstehen, ist genau das der Hintergrund, der uns interessiert. Erfahrung mit unseren Spielen ist natürlich ein großes Plus!

Wenn Sie an dieser Position interessiert sind und die erforderlichen Qualifikationen mitbringen, können Sie sich hier bewerben und weitere Informationen zur Stelle finden.

Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung und hoffen, unseren neuen Kollegen oder unsere neue Kollegin in unserer Community zu finden. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns unterwegs!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 6. März 2026

SCS - Volvo-Baumaschinenmuseum

Das Volvo-Baumaschinenmuseum

Freitag, 6. März 2026




Falls Sie jemals in der Nähe von Eskilstuna in Schweden sein sollten, besuchen Sie unbedingt auch das Munktell Museum! In dieser Folge von SCS On The Road hatten wir das Vergnügen, genau das zu tun, nachdem wir von Volvo Construction Equipment zu einer Führung durch dieses bemerkenswerte Museum eingeladen worden waren.

Das Museum beherbergt über 90 Exponate und präsentiert eine beeindruckende Sammlung von Maschinen, die das reiche Erbe der schwedischen Industriegeschichte widerspiegeln – ein faszinierendes Erlebnis für alle, die sich für Ingenieurwesen oder schwere Maschinen interessieren. Und für diesen Anlass hatten wir die beste Führerin, die man sich vorstellen kann: Jannicke Serneberg, Leiterin des Munktell Museums. Wir bedanken uns herzlich bei Volvo CE für die freundliche Einladung und bei Jannicke für die begeisterte, aufschlussreiche und fachkundige Führung. Und nun, ohne weitere Umschweife, viel Spaß beim Ansehen der Folge!


Wir hoffen, euch hat dieser Einblick in das wunderbare Munktell Museum gefallen! Es gibt noch so viel mehr zu entdecken, als wir hier gezeigt haben. Wenn ihr also Fans von beeindruckenden Baumaschinen und Industriegeschichte seid, solltet ihr es unbedingt besuchen. Folgt dem Museum auf Facebook, um keine Neuigkeiten zu verpassen!

Und falls Sie die Volvo CE-Maschinen in unseren Spielen als Ware transportieren möchten, finden Sie den Volvo Construction Equipment DLC für den Euro Truck Simulator 2 und für den American Truck Simulator im Steam Shop.

Vergessen Sie nicht, uns auch auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, TikTok und YouTube zu folgen, um Updates zu unseren Spielen und neuen Folgen von SCS On The Road direkt in Ihrem Feed zu erhalten! Oder abonnieren unseren Newsletter, um immer auf dem Laufenden zu bleiben. Man sieht sich!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 5. März 2026

ATS - South Dakota Zoll

Zolldepots im ATS South Dakota DLC

Donnerstag, 5. März 2026




Freuen Sie sich schon auf eine Truck-Tour durch South Dakota? Dann dürfte dieser Beitrag genau das Richtige für Sie sein! Heute freut es uns, einige der benutzerdefinierten Depots vorstellen zu können, von denen und zu denen alle im kommenden American Truck Simulator - South Dakota DLC, Fracht liefern werdet. Also Los!

Anders als herkömmliche Fertigbauten wurden diese Depots von unseren Kartendesignern sorgfältig aus verschiedenen Elementen zusammengestellt, wodurch jedes Depot ein unverwechselbares Erscheinungsbild erhält. Viele basieren auf realen Orten, die einige von Ihnen vielleicht wiedererkennen, wenn Sie in der Gegend wohnen oder South Dakota häufig besuchen.


Auf Ihren Reisen werden Sie schnell feststellen, wie zentral die Landwirtschaft für die Identität South Dakotas ist. Als dreizehntgrößter Agrarexporteur der USA gibt es hier wahrlich keinen Mangel an Arbeit! Unsere talentierten Karten- und Element-Teams haben Bauernhöfe im ganzen Bundesstaat detailgetreu nachgebildet, um diesen wichtigen Wirtschaftszweig im Spiel abzubilden.

Ein Element, das wir neben diesen individuell gestalteten landwirtschaftlichen Depots unbedingt berücksichtigen mussten, war der Great Plains Shelterbelt. Dieses großflächige Windschutzprojekt begann in den 1930er Jahren als Reaktion auf die Dust Bowl, als Millionen von Bäumen in langen Streifen über die Plains gepflanzt wurden, um die Windgeschwindigkeit zu reduzieren und um gleichzeitig Bodenerosion zu bekämpfen.


Für landwirtschaftliche Betriebe spielt der Shelterbelt eine wichtige Rolle: Er schützt exponierte Ackerböden, schirmt Gebäude und Vieh vor den rauen Präriewinden ab und verbessert sogar die Wachstumsbedingungen durch die Reduzierung von Feuchtigkeitsverlusten. Da nur etwa 4 % von South Dakota mit Wald bedeckt sind, stechen diese gezielt angelegten Baumreihen in der offenen Landschaft hervor und sind sowohl ein praktisches Hilfsmittel für Landwirte als auch ein ikonischer Bestandteil der ländlichen Landschaft der Region.


Landwirtschaft ist aber nicht der einzige große Wirtschaftszweig in dieser Gegend! In den Black Hills erwartet Sie eine Region reich an Geschichte und Naturschönheit. Bekannt für die Zeit des Goldrausches, natürliche heiße Quellen und die historische Eisenbahnlinie, bietet dieses Gebiet ein ganz anderes Flair als die weiten Ebenen. Hier befinden sich auch sorgfältig bewirtschaftete Forstbetriebe, die einen weiteren Teil der Kulturlandschaft South Dakotas prägen – und sich in unseren eigens angefertigten Depots widerspiegeln!


In den Black Hills wird zwar Holz geschlagen, doch ein Großteil des Gebiets steht als Nationalwald unter Naturschutz. Daher unterliegt die Forstwirtschaft strengen Auflagen und wird in kleinerem Umfang betrieben. Anstatt sich auf einen konkreten Standort zu konzentrieren, fängt unser Holzlager den Geist dieser Betriebe ein und repräsentiert die Branche in ihrer heutigen Form innerhalb dieser einzigartigen und geschichtsträchtigen Region.


Es geht nicht nur um das, was über der Erde liegt, sondern auch darum, was darunter ist! Der kommende DLC enthält einen Steinbruch in Sioux Falls, der sich einzigartig mitten in der Stadt befindet und von Autobahnen und Vororten umgeben ist. Hier werden hartes metamorphes Gestein und rosa Quarzit abgebaut, die im Bauwesen verwendet werden und die Architektur von Sioux Falls maßgeblich geprägt haben.


In ganz South Dakota begegnet man immer wieder einem vertrauten Anblick: Getreidesilos! Diese spezialisierten landwirtschaftlichen Anlagen lagern und verarbeiten große Mengen geernteter Feldfrüchte. Sie ragen majestätisch als markante Wahrzeichen durch die Prärie und sind allgegenwärtig. Sicherlich werden auch Sie dort schon einige Lieferungen abwickeln!

Hat Ihnen der heutige Beitrag gefallen? Dann wird es bald noch mehr davon geben! Wir freuen uns darauf, Ihnen in Zukunft auf unserem Blog noch mehr über kommende DLC für American Truck Simulator zu berichten. Wenn Sie es kaum erwarten könnt, im Mount Rushmore State loszulegen, setzen Sie South Dakota unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste. Ihre Unterstützung bedeutet uns sehr viel. Bis zum nächsten Mal und allzeit gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 4. März 2026

SCS - „Hearts in Bloom“ Event Abschluss

„Hearts in Bloom“ Event Abschluss

Mittwoch, 4. März 2026



Mit dem Beginn des März ist unser „Hearts in Bloom“-Event in der Welt der Trucks offiziell zu Ende gegangen. Den Großteil des Februars haben wir mit diesem besonderen Event den Valentinstag gefeiert, und nun ist es an der Zeit, einen Moment innezuhalten, um das Event Revue passieren zu lassen und einige Statistiken zu präsentieren!

Wie immer möchten wir uns bei all den 168.414 Truckern bedanken, die teilgenommen und dieses großartige Erlebnis ermöglicht haben, sowie beim engagierten Team hinter dem Event! Die Community hatte sich zum Ziel gesetzt, 600.000 Valentinstagsgeschenke in Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator auszuliefern – und wir freuen uns riesig, euch mitteilen zu können, dass ihr dieses Ziel in nur etwas mehr als einer Woche nach dem Eventstart erreicht habt! Insgesamt lieferte unsere fantastische #BestCommunityEver 1.257.426 Valentinstagsgeschenke aus und legte dabei unglaubliche 533.701.879 Kilometer zurück – und übertraf damit das letztjährige Valentinstags-Event in beiden Werten!


Herzlichen Glückwunsch an die 62.370 Spieler, die ihr persönliches Ziel von 14 abgeschlossenen Valentinstagsgeschenklieferungen erreicht haben! Da auch das Community-Ziel erreicht wurde, habt ihr euch eine besondere World of Trucks-Auszeichnung sowie zwei hübsche Kabinenaccessoires für beide Spiele verdient, die von unserem Team entworfen wurden – die Herzdecke und die Amormütze.


Wir hoffen, ihr hattet viel Spaß beim Transportieren eurer Trucks und freuen uns darauf, euch mit eurer dekorierten Kabine unterwegs zu sehen. Ihr könnt sie auf der Eventseite eures World of Trucks-Profils abholen.

Vergessen Sie nicht, uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok zu folgen, um Neuigkeiten zu unseren Spielen direkt persönlich zu erhalten, oder abonnieren unseren Newsletter, um immer auf dem Laufenden zu bleiben. Bis zum nächsten Mal, allzeit gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




Dienstag, 3. März 2026

SCS - Benelux, Raststätten

Benelux, Raststätten und Tankstellen

Dienstag, 3. März 2026




Heute freut es uns, Ihnen einen weiteren Einblick in die laufende Entwicklung des Benelux-Rework-Updates für den Euro Truck Simulator 2 zu geben. Dieses Mal werfen wir einen genaueren Blick auf eine Auswahl an umgebauten und neu gestalteten Raststätten und Tankstellen in den Niederlanden, Belgien und Luxemburg.

Wie bei jedem Überarbeitungsprojekt ist es unser Ziel, ältere Bereiche nicht nur optisch aufzufrischen, sondern sie auch stärker an das reale Straßennetz anzugleichen und so Authentizität, Vielfalt und ein intensiveres Fahrerlebnis für alle Durchreisenden erwirken zu können.

Die Niederlande

Die Niederlande sind bekannt für ihre moderne Infrastruktur und ihr sorgfältig geplantes Autobahnnetz. Dies haben wir bei der Überarbeitung berücksichtigt. Entlang der A8 können Autofahrer an einer modernisierten Tankstelle anhalten. Der kompakte, aber detailreiche Rastplatz fügt sich harmonisch in die städtische Umgebung ein. Unweit der Küste bietet die Tankstelle in IJmuiden einen praktischen Zwischenstopp für Reisende zu und von den Nordseehäfen. Sie verfügt über eine aktualisierte Beschilderung und moderne Architektur.

Eines der Highlights dieser Region ist die hochmoderne Öko-Tankstelle an der A28. Inspiriert vom zukunftsorientierten Ansatz der Niederlande in Sachen Nachhaltigkeit, zeichnet sich dieser Standort durch innovative Designelemente, Solarpaneele und eine elegante Überdachung aus, die sowohl tagsüber als auch nachts ins Auge fällt.


An der E30 finden Sie schließlich den Lkw-Rastplatz Het Lonnekermeer mit Tankstelle. Dieser großzügig angelegte Rastplatz bietet ausreichend Parkplätze für Lkw, eine ansprechende Landschaftsgestaltung und eine einladende Atmosphäre – ideal für Fernfahrer, die den Osten Belgiens durchqueren.


Belgien 

Das belgische Autobahnnetz ist ein wichtiger Verkehrskorridor für die europäische Logistik. Wir haben viele Rastplätze grundlegend überarbeitet, um sie realen Vorbildern noch besser nachzubilden.

An der E34 zwischen Antwerpen und Turnhout wurde der Lkw-Rastplatz E34 Antwerpen–Turnhout neu gestaltet und bietet nun ein großzügiges Layout, das optimal auf hohes Verkehrsaufkommen abgestimmt ist. Freuen Sie sich auf realistische Parkmöglichkeiten und verbesserte Zufahrtsstraßen, die dem hohen Verkehrsaufkommen auf dieser Strecke gerecht werden.


Nahe der Stadt Lüttich bietet die neu gestaltete Tankstelle Liège ein urbaneres Flair mit modernisierten Oberflächen, Beschilderung und einer Infrastruktur, die besser zum Charakter der Region passt.

An der deutschen Grenze wurde der Tankstelle und dem Grenzübergang Lichtenbusch an der E40 besondere Aufmerksamkeit gewidmet. Dieser Standort vereint Autobahnservice mit der Atmosphäre eines internationalen Grenzübergangs, inklusive Details zum Thema Grenze, die das Reiseerlebnis zwischen den Ländern intensivieren.


Wir führen außerdem mehrere Raststätten im französischen Stil („Aire“) in Wallonien ein. Aire de Verlaine und Aire de Saint-Ghislain bieten beide erweiterte Lkw-Parkplätze, einen jeweils eigenen Architekturstil und eine sorgfältig angelegte Bepflanzung, die an belgische Autobahnraststätten erinnert.

In der malerischen Ardennenregion bietet die Tankstelle Wanlin einen kleinen, aber charmanten Zwischenstopp inmitten unberührter Natur – ideal für eine Pause auf langen Fahrten durch diese idyllische Gegend.


Luxemburg

Luxemburg ist zwar kleiner, aber dennoch ein wichtiger Knotenpunkt für den internationalen Güterverkehr. An der E421 erwartet Autofahrer eine komplett modernisierte Tankstelle, ein sauberer und zeitgemäßer Rastplatz, der das gut ausgebaute Straßennetz und die strategische Lage Luxemburgs im Herzen Europas widerspiegelt.


In allen drei Ländern haben unsere Karten-, Anlagen- und Vegetationsteams zusammengearbeitet, um jedem Rastplatz und jeder Tankstelle ein einzigartiges Flair zu verleihen. Wir wissen, wie wichtig Raststätten für Ihre Reisen sind – egal ob Sie tanken, eine obligatorische Pause einlegen oder einfach nur die Aussicht bei Sonnenuntergang genießen.

Wir freuen uns darauf, Ihnen in Kürze mehr über die Überarbeitung in den Benelux-Ländern zu berichten. Bleiben Sie auf dem Laufenden und folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und Instagram sowie in unserem Newsletter! Bis zum nächsten Mal wünschen wir Ihnen allzeit gute Fahrt. Und bis dahin: Gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking