Donnerstag, 24. September 2026

SCS - South-Dakota-DLC Veröffentlichung

South-Dakota-DLC Veröffentlichung

Donnerstag, 24. September 2026




Die Straße ruft! Das South-Dakota-DLC für den American Truck Simulator erscheint heute und bereichert deine Fahrten um lokale Industriezweige, sanft geschwungene Prärien, atemberaubende Landschaften und einige der bekanntesten Wahrzeichen Amerikas.

Das South-Dakota-DLC
erscheint heute um 18:10 Uhr MESZ.


Es war eine spannende und lange Reise, seit wir die Entwicklung von South Dakota angekündigt haben, und heute freuen wir uns, es endlich veröffentlichen zu können. Also schwingen Sie sich in den Sattel, lassen Sie den Motor warmlaufen und machen Sie sich bereit, den „Mount Rushmore State“ zu erkunden! Zur Orientierung werfen wir einen Blick auf die vollständige Karte des DLCs, die alle Städte, Ortschaften und das Straßennetz zeigt, die auf alle warten.


Wir freuen uns darauf, Sie im „Mount Rushmore State“ willkommen zu heißen! Was erwartet Sie in diesem DLC?
  • Erkunden Sie 13 detailgetreu nachgebildete Städte, darunter Sioux Falls, Rapid City, Pierre und weitere!
  • Entdecken Sie 21 malerische Ortschaften und Siedlungen im ganzen Bundesstaat, wie etwa Hot Springs, Wall und Sturgis.
  • Befahren Sie ein Straßennetz, das rund 680 Meilen (ca. 1.094 km) realer Straßen umfasst, mit Verbindungen nach Montana, Wyoming, Nebraska und Iowa.
  • Sehen Sie berühmte Wahrzeichen South Dakotas, darunter Mount Rushmore, den Corn Palace, Sioux Falls und die Skulptur „Dignity of Earth and Sky“.
  • Liefern Sie Fracht an 10 speziell gestaltete Depots und entdecken Sie neue Industriezweige, wie die Anhängerherstellung, den Wohnungsbau und eine bedeutende Lebensmittelproduktionsstätte in Sioux Falls.
  • Erkunden Sie beeindruckende Naturlandschaften wie die Black Hills, die Badlands und die Umgebung von Reva.
  • Erleben Sie die landschaftliche Vielfalt South Dakotas – von spektakulären Felsformationen und bewaldeten Hügeln bis hin zu weiten Ebenen und geschäftigen Städten.
  • Entdecken Sie berühmte Sehenswürdigkeiten, lokale Wahrzeichen, malerische Straßen und verborgene Details auf Ihrer Reise durch den „Mount Rushmore State“!

Von den belebten Straßen in Rapid City bis hin zu den weiten Great Plains, den spektakulären Badlands und den kurvenreichen Straßen der Black Hills bietet South Dakota Truckern jede Menge Abwechslung. Unterwegs begegnen Ihnen einige der berühmtesten Sehenswürdigkeiten des Bundesstaates – darunter Mount Rushmore und die Wasserfälle von Sioux Falls –, während Sie Ihre Fracht durch die vielfältigen Landschaften des „Mount Rushmore State“ transportieren. Wir können es kaum erwarten, dass Sie auf Entdeckungstour gehen!

Live-Stream zur Veröffentlichung

Vergessen Sie nicht unseren speziellen Live-Stream zur Veröffentlichung, der heute um 15:00 Uhr MESZ beginnt! Wir begrüßen einige besondere Gäste, darunter vor allem den CEO von SCS Software, Pavel Šebor. Gemeinsam werden wir über diese spannende Neuerscheinung plaudern, während wir durch South Dakota fahren.

Gegen Ende des Live-Streams werden wir das South-Dakota-DLC offiziell veröffentlichen – begleitet von einer Live-Übertragung unserer Release-Party im Büro. Seien Sie also unbedingt dabei!


World of Trucks: „Cruising South Dakota“-Event

Anlässlich der Veröffentlichung unseres South-Dakota-DLCs freut es uns, alle erneut zu einem Event begrüßen zu dürfen und zu unserem World-of-Trucks-Event „Cruising South Dakota“ einzuladen! Fahren Sie durch den „Mount Rushmore State“ und genießen die weiten Landschaften, die natürliche Schönheit und die reiche Geschichte.

Diese Veranstaltung lädt Sie dazu ein, die neue Karte zu erkunden, Fracht zu und von ihren zahlreichen Städten zu transportieren und zu einem Gemeinschaftsziel beizutragen, für das Sie besondere und einzigartige Belohnungen im Spiel erhalten.



Belohnungen

Persönliches Ziel: Spieler, die Lieferungen zu oder von allen 13 Städten in South Dakota abschließen, erhalten einen persönlichen „World of Trucks“-Erfolg sowie einen „Call of the Badlands“-Truck-Lackierung-Gegenstand für ihr Steam-Inventar.


Community-Ziel: Sobald das Community-Ziel erreicht ist, bei Lieferungen von oder zu einer beliebigen Stadt in South Dakota insgesamt 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zurückzulegen, erhalten Spieler, die zudem ihr persönliches Ziel erreicht haben, einen „Ring-necked Pheasant“, also ein Jagdfasan-Gegenstand für ihr Steam-Inventar.

)
Und es gibt noch ein besonderes Extra! Trucker, die einen Auftrag über „Externe Aufträge“ oder den „Externen Markt“ nach oder von Rapid City abschließen, werden mit dem Hänge-Accessoire „Quartz Triceratops“ für ihre Fahrerkabine belohnt. Es vereint das offizielle Mineral des Bundesstaates South Dakota – den Rosenquarz – mit dessen offiziellem Fossil, dem Triceratops, und ist somit das perfekte Souvenir von dieser Reisen durch den „Mount Rushmore State“!


Alle Regeln und weiteren Einzelheiten zur Veranstaltung stehen in unserem speziellen Blogbeitrag zum „Cruising South Dakota“-DLC-Event!

Wir sind gespannt darauf, Sie im „Mount Rushmore State“ auf Achse zu sehen. Vergessen Sie nicht, uns auf  X, Facebook, Instagram, und Bluesky mit dem Hashtag #CruisingSouthDakota zu markieren, wenn Sie Fotos und Videos von dieser Kartenerweiterung im Internet teilen möchten. Wenn Ihnen der Aufenthalt in South Dakota gefällt, würden wir uns sehr über eine Rezension auf der Steam-Shop-Seite des DLCs freuen. Vielen lieben Dank für Ihre Unterstützung – und bis zum nächsten Mal: ​​Gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 23. September 2026

SCS - „Soul of Anatolia“ Bauelemente

„Soul of Anatolia“ Bauelemente für Straßen

Mittwoch, 23. September 2026




Heute werfen wir einen Blick hinter die Kulissen des „Soul of Anatolia“ DLC für den Euro Truck Simulator 2 und konzentrieren uns dieses Mal auf die komplexe Arbeit, die in die Erstellung der Straßen und Kreuzungen einfließt, die die Städte und Landschaften verbinden. Wir sprachen mit Pavel, einem unserer Kartendesigner, der mehr über seine Arbeit an dem Projekt und den Prozess des Aufbaus eines Straßennetzes erzählte.

„Hallo! Ich heiße Pavel und arbeite seit mehr als sieben Jahren als Map-Designer bei SCS Software.

In den letzten zwei Jahren habe ich mich vor allem auf alles rund um Straßen und Autobahnen spezialisiert.

Für „Soul of Anatolia“ entwerfe ich große Autobahnkreuze und erstelle Vorgaben für andere Abteilungen bezüglich *Prefabs, Tunneln und Ampelanlagen. Zudem arbeite ich gemeinsam mit meinen Kollegen an der Platzierung dieser Elemente auf der Karte und achte darauf, den Spielern ein stimmiges Fahrerlebnis zu bieten.“

An welchen ähnlichen Projekten hast du in der Vergangenheit gearbeitet, und worin unterscheidet sich die Arbeit am „Soul of Anatolia“-DLC?

„Das Projekt, das meiner Arbeit an „Soul of Anatolia“ am nächsten kommt, ist das Griechenland-DLC; dort konnte ich bereits Erfahrungen mit der geometrischen Gestaltung von Autobahnkreuzen und der einheitlichen Umsetzung von Straßenelementen wie Mautstationen sammeln.

Die Arbeit an „Soul of Anatolia“ unterscheidet sich vor allem durch den Umfang meines Verantwortungsbereichs. Ich habe deutlich mehr Spielraum bei der Gestaltung der Straßenführung.“

Wie umfangreich ist dieser DLC, und welche Herausforderungen bringt er für dich mit sich?

„Aus meiner Sicht – mit meinem Schwerpunkt auf Straßen – ist dieser DLC wirklich riesig. Wir haben zum Beispiel mehr als hundert große Autobahnkreuze auf der Karte.

Die Herausforderung für mich besteht darin, sicherzustellen, dass diese Kreuze unseren Anforderungen entsprechen und sich gleichzeitig harmonisch in die Karte einfügen.“

Wie laufen Entwurf und Umsetzung der Autobahnkreuze im Einzelnen so ab?

„Da das Projekt meist schon läuft, wenn ich meine Arbeit aufnehme, erstelle ich die Autobahnkreuze zunächst separat in einer speziellen Testkarte; dort teste ich auch neu entwickelte Prefabs.

Auf dieser Karte beginne ich stets mit einem groben, von Hand gebauten Prototyp. Dabei liegt der Schwerpunkt auf der Wahl der richtigen Anzahl an Fahrspuren und der Art des Knotenpunkts. Anschließend überarbeite ich diesen Prototyp, passe Kurvenradien an und optimiere die Straßenlängen, um unsere festgelegten Standards einzuhalten – etwa bei Durchfahrtshöhen unter Brücken, der Querneigung der Fahrbahn und maximalen Steigungen.


Ich versuche, alles so zu berechnen und zu bauen, dass das Autobahnkreuz seinem realen Vorbild möglichst genau entspricht, so kompakt wie möglich ist und sich zudem angenehm befahren lässt.

Sobald ich mit dem Prototyp zufrieden bin, wird er in das Projekt kopiert und an der vorgesehenen Stelle platziert, wo er unter Umständen noch geringfügig angepasst wird. Damit ist meine Arbeit an dem Autobahnkreuz abgeschlossen.“

Sie haben von Prefabs gesprochen; wie läuft die Erstellung neuer Prefabs ab?

„Zunächst überlege ich, ob für eine bestimmte Situation tatsächlich ein neues Prefab erstellt werden muss oder ob sich die Situation auch mit einem bereits vorhandenen Prefab lösen ließe – womöglich unter Inkaufnahme eines kleinen Kompromisses.

Wenn ich zu dem Schluss komme, dass ein neues Prefab erforderlich ist, beginne ich mit dessen Entwurf. Zuerst erstelle ich einen groben Prototyp aus Straßenelementen. Für die Konstruktion nutze ich einfache geometrische Berechnungen, etwa zur Bestimmung von Kreisradien und Kreissektoren.


Es ist wichtig, das Prefab nicht unnötig groß zu gestalten und gleichzeitig den richtigen Kompromiss zu finden, der es sowohl dem KI-Verkehr als auch den Spielern ermöglicht, problemlos hindurchzufahren.

Sobald ich mit der Form zufrieden bin, erstelle ich einen einfachen Bauplan des Prefabs. Dieser zeigt neben der Form auch die Fahrbahnmarkierungen sowie die Routen, die der KI-Verkehr nehmen wird.


Sobald das erledigt ist, erstelle ich eine Spezifikation für unsere Straßenbauabteilung. Neben den Koordinaten des vormontierten Prototyps füge ich die Baupläne sowie eine grundlegende Beschreibung bei.

Danach warte ich einfach darauf, dass das Fertigteil (Prefab) erstellt wird. Sobald es bei mir eintrifft, gebe ich entweder Feedback dazu oder gebe es für die Verwendung auf der Karte frei.“

Worauf freust du dich am meisten, wenn es auf der Karte im Rahmen des „Soul of Anatolia“-DLCs fertiggestellt ist?

„Ganz eigennützig freue ich mich darauf, dass endlich alle Autobahnkreuze und Fertigteile fertiggestellt sind. Gegen Ende des Projekts werde ich sie zudem mit den erforderlichen Zusatzelementen, wie etwa Ampeln, ausstatten.


Danach wird sich meine Arbeit hauptsächlich auf Details und Feinheiten konzentrieren; so kann ich dem Projekt besondere Sorgfalt widmen und den Detailgrad noch näher an die realen Vorbilder heranbringen.“

Was hat dir am „Soul of Anatolia“-DLC bisher am besten gefallen, und worauf freust du dich am meisten?

„Besonders gut gefallen mir eine neue Art von Autobahnkreuz und eine modifizierte Version eines bereits existierenden Prefabs – beides Dinge, die ich mir schon seit meinem Eintritt ins Unternehmen gewünscht habe. Jetzt ist es mir gelungen, sie umzusetzen, und sie warten auf der Karte bereits darauf, von euch befahren zu werden.“


Was wird den Spielern am „Soul of Anatolia“-DLC deiner Meinung nach am besten gefallen, und was sollten sie sich auf keinen Fall entgehen lassen?

„Natürlich das Warten an Ampelkreuzungen!
Nein, nur ein Scherz. Es werden definitiv die Landschaften und Sehenswürdigkeiten sein. Selbst jetzt, in einem sehr frühen Stadium der Kartenentwicklung, überraschen mich manche Orte immer wieder damit, wie detailliert und schön sie bereits aussehen.“

...

Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick hinter die Kulissen der Straßen- und Kreuzungsentwicklung für „Soul of Anatolia“ gefallen. Ein riesiges Dankeschön an Pavel, der uns mehr über seine Rolle erzählt und uns einen Einblick in den Entstehungsprozess des Straßennetze aus dieser Region gewährt hat.

Wenn Sie sich schon darauf freuen, diese Kartenerweiterung zu erkunden, vergessen Sie nicht, uns zu unterstützen, indem Sie das „Soul of Anatolia“-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste setzt.

Folgen Sie uns außerdem auf  X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, und TikTok, um Updates zu unseren Spielen direkt in Ihr Feed zu erhalten, oder abonnieren unseren Newsletter, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

*Prefabs, Kurzform aus dem Englischen für prefabricated = vorgefertigt.


Sonntag, 20. September 2026

SCS - Das „Road Trip“ Ford Pack DLC

Das „Road Trip“ Ford Pack DLC kommt …

Sonntag, 20. September 2026



Machen Sie sich bereit für ein brandneues Erlebnis im American Truck Simulator! Es ist an der Zeit, sich andere Schlüssel zu schnappen und sich in beeindruckenden Fahrzeugen auf den Weg zu machen, die sich etwas von dem unterscheiden, was wir im ATS bisher gewohnt sind. Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass das

„Road Trip: Ford“-DLC für den American Truck Simulator am 29. September 2026 erscheinen wird!

Wir freuen uns riesig, dass wir mit diesem kommenden DLC fast fertig sind und dass auch unsere #BestCommunityEver ihn genießen kann! Um alle schon mal auf die atemberaubenden Fahrzeuge von Ford einzustimmen, hat unser talentiertes Videoteam einen offiziellen Trailer erstellt. Schaut ihn euch unten an und seht selbst, was euch erwartet!


„Road Trip“ bietet Spielern des American Truck Simulator ein völlig neues Erlebnis. Sie können nicht nur ganz andere Fahrzeugtypen als bisher steuern, sondern auch kleinere Lieferaufträge übernehmen, Ihre Fahrzeuge mit Zubehör und verschiedenen Lackierungen individuell gestalten oder die weiten Landschaften der USA aus einer völlig neuen Perspektive erkunden – und dabei dank der neuen Atlas-Funktion wunderschöne Sehenswürdigkeiten entdecken und mehr über sie erfahren!


Stellen Sie sich einfach vor, wie Sie legendäre Fahrzeuge wie den 1967er Ford Mustang Fastback, den 2023er Ford F-150, den 2023er Ford Bronco und den Ford Crown Victoria (Baujahre 1998–2012) auf der Route 66 von Chicago nach Los Angeles, durch die sanften Hügel des Mittleren Westens oder über die wunderschönen Berge Montanas fahren – und das ganz bequem von zu Hause aus.


Und wenn du ein eingefleischter Trucker bist und keine Lust hast, deinen aufgemotzten Truck jemals zu verlassen, dann vergiss nicht, dass die mit den „Road Trip“-DLCs eingeführte Atlas-Funktion nicht nur für Pkw gedacht ist. Du kannst diese Funktion auch am Steuer eines Sattelschleppers nutzen – stelle nur sicher, dass du das „Road Trip: Ford“-DLC besitzt, damit sie direkt nach der Veröffentlichung für dich freigeschaltet wird.


Wir möchten Ford für die Zusammenarbeit danken, dank derer ihre fantastischen Fahrzeuge Einzug in unser Spiel halten! Wenn du dich darauf freust, dich in einem Ford auf die Straße zu begeben, solltest du das „Road Trip: Ford“-DLC für den American Truck Simulator unbedingt auf deine Steam-Wunschliste setzen.


Wir hoffen, dass Sie gespannt darauf sind, die gesamte Karte nach ihrer Veröffentlichung zu sehen. Vergessen Sie nicht, uns auf unseren sozialen Medien X/Twitter, Facebook, BlueSky, und Instagram zu folgen, Bis zum nächsten Mal: ​​Gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 19. September 2026

SCS - „Cruising South Dakota“

Das „Cruising South Dakota“ Event

Samstag, 19. September 2026



Mit der Veröffentlichung unseres South-Dakota-DLCs laden wir alle ATS Spieler ein, am Donnerstag, dem 24. September, am neuesten World of Trucks-Event teilzunehmen, dem: „Cruising South Dakota“! Fahren Sie durch den „Mount Rushmore State“ und genießen Sie die weiten Landschaften, die natürliche Schönheit und die reiche Geschichte dieses Staates.

Was ist also die Herausforderung? Transportieren Sie Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in South Dakota und helfen der Community, beim gemeinsames Ziel eine Gesamtstrecke von 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zu erreichen. Dank der Stärke unserer #BestCommunityEver wissen wir, dass alle das locker schaffen werden!


Machen Sie sich auf den Weg und erkunden Sie South Dakota (#CruisingSouthDakota): Hier treffen weite Prärien auf die zerklüfteten Black Hills und die unwirklich anmutenden Badlands, während die Route über lange Brücken den Missouri River überquert. Doch dieses Land bietet weit mehr als nur landschaftliche Schönheit; es birgt Geschichten, die tief in die Vergangenheit reichen. Die Black Hills – bei den Lakota als „Paha Sapa“ bekannt – gelten als heiliger Boden, und der Badlands-Nationalpark bewahrt eine der weltweit reichhaltigsten Fossilienfundstätten. Hier ruhten einst Giganten wie „SUE“, der T. rex, über Millionen von Jahren, bevor sie entdeckt wurden.

Auf der Reise erwartet Sie zahlreiche spektakuläre Ausblicke und Highlights, wie zum Beispiel:
  • Mount Rushmore National Memorial, das berühmte Monument, das in eine Granitwand der Black Hills gemeißelt wurde.
  • Badlands National Park, ein eindrucksvolles Labyrinth aus geschichteten Felsnadeln und Tafelbergen, wie es sie sonst nirgendwo in Amerika gibt.
  • Deadwood, die legendäre Goldgräberstadt, in der Wild Bill Hickok seine letzte Spielrunde bestritt.
  • Die Übergänge über den Missouri River, wo der mächtige Fluss das sanft hügelige östliche vom zerklüfteten westlichen Teil des Bundesstaates trennt.
Wie bei früheren „Cruising“-Events können Aufgaben auch mit eigenen Auflieger absolviert werden, indem Aufträge aus dem „Externen Markt“ (External Market) ausgewählt werden!

Das South-Dakota-DLC bietet 13 fantastische Städte, die es zu erkunden gilt. Für das Erreichen deines persönlichen Ziels – nämlich Aufträge zu oder von all diesen Städten auszuführen – winkt eine exklusive Belohnung. Alle Aufträge für dieses Event müssen eine Strecke von mindestens 100 Meilen (161 km) umfassen.

Begeben Sie sich auf diese atemberaubende Reise durch die Great Plains – von den weitläufigen Landschaften und den Black Hills bis hin zu den typischen Städten South Dakotas. Lassen Sie uns gemeinsam durch den „Mount Rushmore State“ fahren!

Regeln

Unter Verwendung von „Externen Aufträgen“ oder dem „Externen Markt“ und mit einem mit World of Trucks verknüpften Profil im American Truck Simulator gilt es, als Community insgesamt 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zurückzulegen, während Fracht zu oder von beliebigen Städten in South Dakota transportiert wird.

Sobald ein Spieler Lieferungen zu oder von allen 13 Städten in South Dakota abgeschlossen hat, ist das persönliche Ziel erreicht.

Alle Aufträge für dieses Event müssen eine Strecke von mindestens 100 Meilen (161 km) umfassen.

Man kann dann jeder Zeit im Logbuch des eigenen World-of-Trucks-Profils überprüfen, ob alle kürzlichen Lieferungen diese Bedingungen erfüllt haben.

Belohnungen

Persönlich: Spieler, die Lieferungen zu oder von allen 13 Städten in South Dakota abschließen, erhalten einen persönlichen „World of Trucks“-Erfolg sowie einen „Call of the Badlands“-Truck-Lackierung-Gegenstand für ihr Steam-Inventar.


Community: Sobald das Community-Ziel erreicht ist, bei Lieferungen von oder zu einer beliebigen Stadt in South Dakota insgesamt 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zurückzulegen, erhalten Spieler, die auch ihr persönliches Ziel erreicht haben, einen „Ringfasan“ als Steam-Inventargegenstand.


Hinweis: Um dich für die Community-Belohnung zu qualifizieren, musst du dein persönliches Ziel im American Truck Simulator erreichen. Bei jeder Belohnung handelt es sich um einen Gegenstand für das Steam-Inventar des American Truck Simulator. Sobald du das Ziel erreicht hast, kannst du deine Belohnungen auf der Event-Seite deines World of Trucks-Profils abrufen.

Das Event endet am Sonntag, dem 22. November, um 23:59 Uhr UTC.

Machen Sie sich bereit für die neueste Erweiterung des American Truck Simulator und seien sie beim #CruisingSouthDakota dabei! Teilen Sie Ihre Screenshots und Videos mit uns auf unseren Profilen bei  Facebook, X (Twitter), und Instagram; wir werden unsere Favoriten teilen (vielleicht stellen wir einige davon sogar in einem zukünftigen Blogbeitrag vor!).

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 18. September 2026

SCS - Reise in die USA - Staat Indiana

Reise in die USA - Staat Indiana

Freitag, 18. September 2026



Im Juni haben wir, das Indiana-DLC für den American Truck Simulator schon angekündigt. Während unsere Map-Teams damit beschäftigt sind, den „Hoosier State“ zum Leben zu erwecken, mussten sie ihn zunächst selbst einmal hautnah erleben. Werfen wir einen Blick zurück auf ihre Recherchereise nach Indiana!

Das Team, das sich auf den Weg nach Indiana machte, bestand aus Dubak (dem Leiter des Map-DLC-Projekts), unseren Map-Designern Lukáš und Martin sowie unserem Researcher Spekin. Heute teilen sie ihre Eindrücke von der Reise und einige Fotos, die sie unterwegs aufgenommen haben. Im Anschluss zeigen wir euch außerdem einige Screenshots der Karte, die sich derzeit noch in der Entwicklung befindet!

„Das war meine zweite Recherchereise in die USA, und jedes Mal ist es für mich ein unglaubliches Erlebnis. Die Region besticht nicht nur durch atemberaubende Natur und Landschaften, sondern auch durch vielfältige und wunderschöne Städte. Vor der Reise hatten wir ein wenig Sorge, Indiana könnte ein Staat voller Felder sein, doch wir lagen völlig falsch. Es war eine großartige Erfahrung, und ich bin sehr froh, dass mein Team und ich diesen wunderbaren Staat gestalten und den Spielern all die Schönheit und die verborgenen Schätze zeigen dürfen, die Indiana zu bieten hat“, erzählte uns Dubak.


Sie reisten durch den gesamten Bundesstaat und besuchten zahlreiche Städte und Sehenswürdigkeiten – von Indianapolis über Fort Wayne, Evansville und South Bend bis hin zu weiteren Orten. „Wir waren absolut beeindruckt von der Gedenkstätte und dem Kapitol in Indianapolis; außerdem haben wir uns ein riesiges Stahlwerk in East Chicago, den Lake Monroe und den Indiana Dunes National Park angesehen“, berichtete Dubak.


Während ihrer neuntägigen Reise sammelte das Team zahlreiche Referenzen und nahm die Atmosphäre der besuchten Orte in sich auf. Sie erzählten, dass es eine völlig neue Erfahrung gewesen sei, durch die Straßen zu gehen und diese Orte tatsächlich vor Ort zu erleben, bevor sie sie im Editor nachbildeten.

„Als Map-Designer war ich begeistert, die Gelegenheit zu haben, die USA persönlich zu besuchen. Man spürt die Atmosphäre und die Dimensionen der Umgebung. Mir persönlich haben die vielen Sehenswürdigkeiten in Indiana besonders gut gefallen – von Gerichtsgebäuden und Kirchen über Banken, Statuen, historische Denkmäler, Gedenkstätten und Wandmalereien bis hin zu den kleinen Details am Wegesrand. Die Geschichte hat die USA stark geprägt, und man hat hier die Möglichkeit, das hautnah zu erleben“, verriet uns Lukáš.


Vor Ort zu sein, offenbart zudem kleinere Details, die über Street View oder andere Quellen nur schwer zu erkennen sind. Dies hilft dem Team zu verstehen, was für das Spiel wichtig ist und was jedem Ort seinen authentischen Charakter verleiht.


„Als Map-Designer habe ich gezielt nach all jenen Details gesucht, die jeden Winkel authentisch wirken lassen. Wer genau hinsieht, entdeckt eine Menge Interessantes. Ich habe zum Beispiel gelernt, dass ‚größer‘ oft ‚besser‘ bedeutet – damit liegt man eigentlich nie falsch. Außerdem liebe ich es, die verschiedensten Werbeanzeigen, Reklametafeln und Schilder zu entdecken. Ich habe eine umfangreiche Fotogalerie davon angelegt, damit unser Branding- und Asset-Team sie als Inspiration für die Darstellung von Indiana und für künftige Projekte nutzen kann. Wir sind in der Region auch auf eine Amish-Gemeinschaft gestoßen, was wirklich interessant war. Insgesamt war die Recherchereise ein tolles Erlebnis, und ich würde sehr gerne für weitere Inspirationen dorthin zurückkehren“, so Lukáš.



Auf Martin hinterließen vor allem die vielfältigen Landschaften Indianas und die Straßen, die sie miteinander verbinden, den größten Eindruck.



„Ich war erstaunt, wie abwechslungsreich die Landschaft tatsächlich ist – mit zahlreichen Waldgebieten, die in Nationalparks, Feuchtgebiete, Prärien und im Norden, entlang des Michigansees, sogar in Sanddünen übergehen. Am meisten fasziniert hat mich wohl die malerische Strecke der IN-46 zwischen Bloomington und Columbus. Die Straße schlängelt sich durch das Norman Upland, wo sich mit dem Brown County State Park der größte State Park Indianas befindet. Wir fuhren durch viele Orte voller wirklich sehenswerter Wahrzeichen. In der Hauptstadt Indianapolis war es faszinierend zu sehen, wie sich moderne Wolkenkratzerarchitektur mit historischen Gebäuden, Kirchen, Kathedralen und wunderschön gepflegten Parks verband“, erzählte uns Martin.


Selbst Spekin war von einigen Dingen, die er auf der Reise sah, überrascht – und das trotz seiner Rolle als Researcher, in der er viel Zeit damit verbringt, kommende DLC-Gebiete zu analysieren und Referenzmaterial für den Rest des Teams vorzubereiten.


„Ich war schockiert darüber, wie groß in den USA alles ist. Ob Flaggen, Totempfähle, Getreidesilos oder auch Straßen und Landschaften – nichts ist so geradlinig, wie es in Street View wirkt, und man erkennt auch die Höhenunterschiede. Wir haben alles beobachtet und vermessen, vom einfachen Bordstein in der Stadt bis hin zu ausgewachsenem Mais auf dem Land; die größte Herausforderung bestand also schlicht darin, beim Erfassen dieser Details nicht verdächtig zu wirken“, erzählte er uns.

Als Researcher hält Spekin alles fest, was für andere Abteilungen nützlich sein könnte, und überlegt, wie sich diese Referenzen im Spiel umsetzen lassen – stets unter Berücksichtigung des Maßstabs und anderer Einschränkungen der Karte: „Manchmal dient eine Referenz nur der Inspiration, etwa Nachtaufnahmen von Gebäuden mit Neonreklame oder hinterleuchteter Werbung, die oft schwer zu finden sind. Auf dieser Reise war das jedoch viel einfacher, da wir oft erst spät in der Nacht an unserem Zielort ankamen“, erzählt er.

„Es mag seltsam klingen, aber ich mag ländliche Gegenden; Getreidesilos, Scheunen und Tiere gehören zu meinen Favoriten – man kann sich also wohl vorstellen, wie meine Fotosammlung aussieht. Ich liebe auch Industriegebiete, daher hat mir das Gary Steel Works-Gelände sehr gefallen, auch wenn wir es nur von außen gesehen haben. Wir haben uns in Indiana auch einige alte überdachte Brücken angesehen; ich weiß, es sind nur alte Brücken, aber sie haben mir sehr gut gefallen. Natürlich habe ich die gesamte Reise genossen, jede Stadt und jeden Ort. Ich wünschte, wir könnten alles davon ins Spiel integrieren“, sagt Spekin.

Auch wenn sich unsere Arbeit an der Karte noch in einem frühen Stadium befindet, wollten wir hier bereits einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, was schon alles umgesetzt wird.

Hier sind einige Orte zu sehen, die für den Indiana-DLC Gestalt annehmen – darunter die öffentliche Bibliothek in Evansville, der Acy Lake sowie Schauplätze rund um Indianapolis und entlang der I-69 und der US 30.


Das war’s mit dem heutigen Blogbeitrag! Wir hoffen, Ihnen hat dieser Bericht von unserer Recherchereise nach Indiana gefallen. Wenn Sie sich schon darauf freuen, den „Hoosier State“ ebenso zu erkunden wie wir, setzen Sie das Indiana-DLC unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste und zeigen somit dem Team, das daran arbeitet, Ihre Unterstützung!

Vergesst Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, und TikTok zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, um über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking