Donnerstag, 14. Mai 2026

SCS - ATS Illinois

Veröffentlichung des ATS Illinois-DLC

Donnerstag, 14. Mai 2026




Es ist unglaublich aufregend, wenn etwas, woran man schon seit geraumer Zeit gearbeitet hat, endlich fertiggestellt wurde. Heute ist es so weit: Der lang ersehnte Illinois-DLC für den American Truck Simulator steht bereit, um seine ersten Trucker willkommen zu heißen!

Der Illinois-DLC erscheint heute gegen 18:10 Uhr MESZ.

09:10 Uhr PDT, 11:10 Uhr CDT, 12:10 Uhr EDT, 17:10 Uhr BST, 20:10 Uhr GST, 00:10 Uhr SGT⁺¹, 02:10 Uhr AEST⁺¹ und 04:10 Uhr NZST⁺¹



Wir haben Illinois im Februar 2025 angekündigt – und seither haben unsere Asset- und Kartendesigner fantastische Arbeit geleistet, um diesen Staat für unsere #BestCommunityEver zum Leben zu erwecken. Während wir Sie im vergangenen Jahr mit Neuigkeiten zu diesem DLC versorgt haben, durften wir auch Ihr großartiges Feedback und Ihre Begeisterung für diese Kartenerweiterung miterleben. Wir freuen uns riesig, dass wir sie heute endlich gemeinsam erkunden können! Und glauben Sie uns: Es gibt dort so viel zu entdecken.

  • Machen Sie das Beste aus Ihrem Besuch im wunderbaren „Prairie State“ und genießen Sie jeden Augenblick, während Sie:
  • 11 detailgetreu nachgebildete Städte können erkundet werden – darunter Chicago, Springfield, Rockford und Peoria!
  • Ikonische Wahrzeichen können bestaunt werden, wie Chicagos Buckingham Memorial Fountain, das State Capitol in Springfield oder das Rock Valley College, sowie eine akribisch nachgebildete Innenstadt in Rockford.
  • Sie können Fracht an brandneue Industriezweige liefern – darunter eine Fabrik für Baumaschinen samt Händler, Marinas am Lake Michigan und Rend Lake sowie Chicagos berühmter internationaler Flughafen.
  • 7 malerische Ortschaften (Siedlungen) können entdeckt werden, wie etwa Macomb oder Chenoa.
  • Vom Startpunkt der legendären Route 66 in Chicago kann es los gehen!
  • Sie können atemberaubende Naturlandschaften erkunden, darunter den Rend Lake, den Mississippi River, den Shawnee National Forest und den Lake Michigan.
  • Zum unverzichtbaren Bindeglied im nationalen Schienennetz von Illinois werden, indem Sie Fracht am Intermodal-Hub in Chicago abholen und per Lkw quer durch den Bundesstaat transportieren.
  • Erleben Sie abwechslungsreiche Fahrbedingungen – von weiten Ebenen über hügelige und bewaldete Gebiete bis hin zu belebten Straßen in den Großstädten.
  • Verborgene Schätze in ganz Illinois aufspüren – von versteckten Straßen und Aussichtspunkten bis hin zu Easter Eggs und vielem mehr!

Wie von pulsierenden Metropolen wie Chicago – einer der ikonischsten Städte des Mittleren Westens – bis hin zu atemberaubenden Landschaften, geformt vom Mississippi, der sich an malerischen Ortschaften vorbeischlängelt: Es wird wahrlich keinen Mangel an neuen und wunderschönen Orten geben, die es zu erkunden und mit Fracht zu beliefern gilt. Wenn Sie bereits im Besitz einiger unserer bisher veröffentlichten DLCs sind, werden Sie mit der Veröffentlichung von Illinois zudem die Möglichkeit haben, die gesamte Länge der legendären Route 66 zu bereisen!


Livestream

Vergessen Sie nicht unseren speziellen Release-Livestream, der heute um 15:00 Uhr beginnt. Wir werden einige besondere Gäste vorstellen – darunter auch den CEO von SCS Software, Pavel Šebor –, die mehr über diese neue Kartenerweiterung erzählen werden, während wir gemeinsam durch Illinois fahren. Gegen Ende des Livestreams werden wir das Illinois-DLC dann offiziell gemeinsam veröffentlichen – seien Sie also unbedingt dabei!


Wir können es kaum erwarten, dass Sie alle im „Prairie State“ mit dem Truck fahren beginnen können. Vergessen Sie auch nicht, uns auf Fotos und Videos von dieser Kartenerweiterung mit dem Hashtag #CruisingIllinois zu markieren – auf X/Twitter, Facebook, Instagram und Bluesky. Falls Sie Zeit in Illinois genießen möchten, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie eine Bewertung auf der Steam-Shopseite des DLCs hinterlassen könnten. Wir danken Ihnen für all die Unterstützung und sagen: Bis zum nächsten Mal – allzeit gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 13. Mai 2026

SCS - ATS Volvo VNL 2025 + Volvo VNR Electric

ATS Volvo VNL 2025 + Volvo VNR Electric

Mittwoch, 13. Mai 2026




Heute freut es uns, nicht nur eine, sondern gleich zwei neue Erweiterungen für den American Truck Simulator präsentieren zu dürfen! Ganz gleich, ob Sie die Kraft und den Komfort des Fernverkehrs oder die hochmoderne Innovation der Elektromobilität bevorzugen – dieses Update hält für jeden Fahrertyp etwas ganz Besonderes bereit. Wir stellen vor: den brandneuen Volvo VNL (Modelljahr 2025) und den Volvo VNR Electric!

Von ausgefeilter Aerodynamik und fahrerorientierten Innenräumen bis hin zu nachhaltiger, emissionsfreier Technologie – beide Fahrzeuge veranschaulichen Volvos Engagement für Innovation und Leistung. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was jeder dieser beeindruckenden Truck zu bieten hat.


Volvo VNL 2025

Der brandneue Volvo VNL hält Einzug in den American Truck Simulator und markiert einen Fortschritt im Fernverkehr. Konzipiert mit Fokus auf Effizienz, Komfort und modernes Design, ist dieser Truck dafür gebaut, die offene Straße zu erobern.


Den Spielern wird sofort das neu gestaltete Äußere auffallen, das sich durch sanftere Linien und eine verbesserte Aerodynamik auszeichnet. Jedes Detail wurde sorgfältig ausgearbeitet, was es zum perfekten Begleiter für lange Fahrten auf der Autobahn macht.


Im Innenraum konzentriert sich der VNL auf Ergonomie und Zugänglichkeit; ein voll digitales Armaturenbrett sowie durchdacht platzierte Bedienelemente gewährleisten maximalen Komfort auf langen Fahrten.


Zudem steht eine breite Palette an Anpassungsoptionen zur Verfügung – darunter Fahrgestellkonfigurationen, Lackierungen, Zubehör und vieles mehr. Dies umfasst auch eine spezielle Lackierung für den SCS-Kofferauflieger.


Unter der Motorhaube können die Spieler aus einer Vielzahl leistungsstarker Motorvarianten wählen, die mit sanft schaltenden Getrieben kombiniert sind – eine Ausstattung, die genau jene Leistung und Zuverlässigkeit liefert, die man von einem modernen Fernverkehrs-Truck erwartet.

Volvo VNR Electric

Neben dem VNL präsentieren wir stolz den Volvo VNR Electric, mit dem der erste Elektro-Truck Einzug in den American Truck Simulator hält. Während der VNL ein vollwertiger Truck ist, den Sie erwerben, individuell anpassen und zur Erweiterung Ihrer Flotte nutzen können, ist der VNR Electric exklusiv über „Schnelle Aufträge“ verfügbar – eine Gelegenheit für die Spieler, den elektrischen Güterverkehr in einem speziell aufbereiteten Rahmen zu erleben.


Dieser Truck repräsentiert eine moderne Ära des Transports und wurde primär für die städtische und regionale Distribution konzipiert. Sein vollelektrischer Antriebsstrang ermöglicht einen sanften und leisen Betrieb und bietet im Vergleich zu herkömmlichen Trucks ein völlig anderes Fahrerlebnis.

Optisch besticht der VNR Electric durch sein modernes, klares Design und seine markanten Beleuchtungselemente. Der Innenraum spiegelt dieselbe Philosophie wider und bietet einen eleganten sowie funktionalen Arbeitsplatz, der speziell auf den Einsatz im urbanen Umfeld zugeschnitten ist.


Wir freuen uns riesig darauf zu sehen, wie die Spieler nun mit dem Volvo VNL und auch dem Volvo VNR Electric auf die Straße fahren werden. Ganz gleich, ob Sie Fracht quer durch die Bundesstaaten transportiert oder durch die Straßen der Großstädte navigiert – diese Trucks eröffnen euch im American Truck Simulator völlig neue Erlebnisse.


Wir freuen uns über alle Meldungen, vielen Screenshots und Geschichten von der Straße!

Bis dahin: Bleiben Sie unbedingt über unsere Social-Media-Kanäle auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und Instagram mit uns in Verbindung – und abonnieren unseren Newsletter, damit Sie keine zukünftigen Updates verpassen! Fahren Sie immer sicher und allzeit gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 12. Mai 2026

SCS - Dodge Challenger Hellcat Widebody

Roadtrip: Dodge Challenger Hellcat Widebody

Dienstag, 12. Mai 2026




Für unser „Road Trip“-Projekt im American Truck Simulator erweitern wir fortlaufend eine wachsende Sammlung legendärer Fahrzeuge, die sich beim Cruisen über die endlosen Highways und malerischen Nebenstraßen Amerikas vollkommen zu Hause fühlen wird. Heute freuen wir uns, Ihnen einen ersten Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand des 2023 Dodge Challenger SRT Hellcat Widebody zu gewähren – einem der wohl berühmten amerikanischen sogenannten „Muscle Cars“ der Neuzeit.

Nur wenige Fahrzeuge verkörpern den zeitgenössischen amerikanischen Muscle-Car-Geist so treffend wie der Challenger. Der Hellcat Widebody steht als kühnes Statement einer Ära, in der Muscle Cars neue Höhen in puncto Leistung, Präsenz und Charakter erreichten – und dabei zugleich jener unverwechselbaren Designsprache Tribut zollen, die bereits Generationen vor ihnen prägte. Er gilt schon heute als moderne Legende – als ein Automobil, das den Geist der amerikanischen Performance stolz bis in die Gegenwart trägt.


Beim Dodge Challenger ging es schon immer um mehr als bloße Zahlen auf dem Papier. Es geht um Haltung, Selbstbewusstsein und das Gefühl, eine lange Motorhaube auf den Horizont auszurichten. Der Hellcat verstärkt all dies durch seine aggressive Statur, die verbreiterte Karosserie und seine unverwechselbare Präsenz auf der Straße.


Bei einem Roadtrip geht es mit diesem Fahrzeug darum, die Weite Nordamerikas hinter dem Steuer einer Automobilikone erleben zu können – über historische Highways zu reisen, durch kleine Ortschaften zu rollen und immer wieder anzuhalten, um die vielfältigen Landschaften und Wahrzeichen zu bewundern, die jeden Bundesstaat prägen. Dies ist genau die Art von Auto, die für unvergessliche Reisen geschaffen ist – solche, bei denen die Fahrt selbst genauso wichtig ist wie das Reiseziel.


Mit jedem neuen Road-Trip-Fahrzeug legt unser Team die Messlatte für die visuelle Detailtreue immer noch höher – und der Dodge Challenger Hellcat Widebody bildet dabei keine Ausnahme. Von den muskulösen Außenproportionen bis hin zu den sorgfältig ausgearbeiteten Details im Innenraum achten unsere Fahrzeugkünstler penibel auf Materialien, Beleuchtung und die allgemeine Authentizität, um sicherzustellen, dass sich das Auto innerhalb der Welt des American Truck Simulator glaubwürdig und immersiv anfühlt.


Ob geparkt an einem malerischen Aussichtspunkt oder unterwegs unter wechselndem Himmel – wir möchten, dass dieser Challenger in jeder Situation optisch und haptisch überzeugt und so jedes „Road Trip“-Erlebnis noch stimmungsvoller und visuell ansprechender gestaltet.

Wir freuen uns darauf, weitere Updates mit Ihnen zu teilen, während das „Road Trip“-Projekt voranschreitet. Bitte bedenken Sie, dass sich dieses Fahrzeug noch in der Entwicklung befindet und im Zuge des weiteren Fortschritts noch zusätzliche Optimierungen geplant sind. Mit legendären Fahrzeugen wie dem Dodge Challenger Hellcat Widebody möchten wir die Erwartungen klar definieren: Bei „Road Trip“ geht es um Entdeckungen, Atmosphäre und das Zelebrieren der amerikanischen Automobilkultur auf offener Straße – eine unvergessliche Reise nach der anderen.

Bereit, stilvoll auf die Straße zu gehen? Fügen Sie das „RAM & Dodge Car Pack“ für den American Truck Simulator noch heute Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Um stets über die neuesten Entwicklungen rund um „Road Trip“ auf dem Laufenden zu bleiben, vergessen Sie auch nicht, unserem Blog zu folgen, unseren Newsletter zu abonnieren und uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky und Instagram zu folgen.


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 10. Mai 2026

SCS - British Columbia, Patrix

British Columbia Projekt
Kanada Aufbauplanung mit Patrix

Sonntag, 10. Mai 2026



Heute werfen wir einmal einen genaueren Blick hinter die Kulissen vom „Building Canada“ Projekt und konzentrieren uns dabei auf die Entstehung von British Columbia – sowie darauf, was es erfordert, diese Region in den American Truck Simulator zu integrieren. Wir sprachen mit Patrix, unserem Technical Lead für den Bereich Kartenentwicklung im ATS, der uns seine Perspektive darauf schilderte, wie diese ambitionierte neue Region zum Leben erweckt wird und wie die neuen Straßennetze entstehen. 

„Hallo, mein Name ist Patrik (auch bekannt als Patrix). In den vergangenen 15 spannenden Jahren bei SCS Software hat mich eine Mischung aus glücklichen Umständen und persönlichem Engagement auf eine beachtliche Reise geführt – von meinen Anfängen als Junior Map Designer am Euro Truck Simulator 2 (nur wenige Monate vor dessen Veröffentlichung) bis hin zu meiner heutigen Rolle als Technical Lead beim American Truck Simulator.“ „Es ist mir eine Freude und zugleich eine große Verantwortung, dass das Unternehmen mir in puncto technisches Fachwissen und der Korrektheit unserer Arbeitsabläufe (Pipelines) ein solches Vertrauen entgegenbringt. Ich erinnere mich gut an meine Anfangsjahre, in denen ich häufig technische Regeln brach, nur um eine visuelle Ästhetik zu erzielen, die als ansprechend galt – oder zumindest gelten könnte. Dabei wurde ich von meinen erfahrenen Senior-Kollegen immer wieder darauf hingewiesen, wie die Spiel-Engine tatsächlich funktioniert und warum ich vorsichtig sein müsse, die Hardware in den Kartenszenen nicht mit wahllosen Details oder Objekten zu überlasten.“ 


„Im Laufe der Jahre wuchs mein Verantwortungsbewusstsein; ich entwickelte eine zunehmend rationale Herangehensweise an die Komplexität der Spielwelt und formte eine sehr genaue Vorstellung davon, wo die technischen Grenzen liegen und wie die Karte gestaltet sein muss. Nur so lässt sich gewährleisten, dass das Spiel auf jedem Computer flüssig läuft und zudem wartungsfreundlich bleibt – ein entscheidender Faktor für Projekte, die über mehr als zehn Jahre hinweg Bestand haben, wie der American Truck Simulator (ATS) erst kürzlich eindrucksvoll unter Beweis gestellt hat.“ Aktuell besteht meine Verantwortung darin, eine gewisse technische Konsistenz hinsichtlich der Art und Weise, wie unsere Karte erstellt wird, über das gesamte ATS hinweg festzulegen und aufrechtzuerhalten – was bedeutet, die Herangehensweise an die Kartenerstellung über mehrere Projekte und verschiedene Kartenteams hinweg abzustimmen. 


Als unser CEO, Pavel Šebor, an uns herantrat – zunächst mit der Idee, in den Norden nach British Columbia zu expandieren –, wussten wir sofort, dass dies eine Herausforderung werden würde. Angesichts seiner Bedeutung für die Zukunft von ATS erinnert mich British Columbia an jene Zeiten, als wir an Texas arbeiteten. Beide Projekte sollten umfangreicher ausfallen als gewöhnliche DLCs und zudem eine Fülle spezifischer neuer Inhalte bieten. Da wir uns mit ATS nun zum allerersten Mal in ein anderes Land begeben, war es folgerichtig notwendig, einen komplett neuen Satz an Verkehrszeichen vorzubereiten – sowohl für die vertikale als auch für die horizontale Beschilderung. Unter vertikaler Beschilderung versteht man dabei die am Straßenrand aufgestellten Schilder; diese ähneln in Kanada stark ihren Pendants in den Vereinigten Staaten. 


„Kleine Dinge wie Schriftunterschiede, Abmessungen oder Platzierungsregeln sind genau jene kleinen Details, nach denen wir suchen und die wir befolgen – damit unsere Community erfahrener Fahrer sofort erkennt, dass sie sich in Kanada befindet, selbst anhand unspezifischer, zufälliger Screenshots.“ 


Genau wie schon bei den USA haben wir auch für Kanada umfangreiches Dokumentationsmaterial gesichtet, um alles korrekt umzusetzen. Eine der kniffligeren Entscheidungen bestand darin, die richtige Breite der Fahrbahnmarkierungen festzulegen. Wenn die Dokumentation eine Bandbreite an Möglichkeiten vorgibt – wofür entscheidet man sich dann? Für den Mittelwert, einen der Extremwerte oder die am weitesten verbreitete Variante? Und wie sollten wir von Prag aus überhaupt herausfinden, welche Fahrbahnmarkierungsbreite in Kanada am häufigsten vorkommt? Als wir Antworten auf diese ersten Fragen gefunden hatten, tauchten bei der eigentlichen Implementierung noch weitaus größere Herausforderungen auf. Für unsere Prism3D-Engine bedeuten abweichende Fahrbahnmarkierungen eine enorme Menge an neuen Daten, die wir erst erstellen mussten. Unsere Straßen im Spiel setzen sich aus Straßen-Templates sowie komplexeren, „gebackenen“ Segmenten zusammen – sogenannten Prefabs. Wenn wir also einen etwas anderen Gelbton oder geringfügig breitere bzw. schmalere Markierungen realisieren wollten, bedeutete dies die Erstellung Hunderter neuer Straßen-Templates und Prefabs, um dieses Detailniveau auch nach British Columbia bringen zu können. 


Ein weiterer Teil meiner Aufgabe als technischer Leiter besteht darin, sämtliche Stadtlayouts zu überprüfen und ihre Ausgestaltung mit dem Rest der Karte abzugleichen, um so eine durchgängige Konsistenz bei der Gestaltung unserer Spielwelt zu gewährleisten. Tatsächlich ist British Columbia ein ziemlich riesiges Gebiet; doch wie so oft ist die Verteilung der Städte – gemessen an den tatsächlichen Entfernungen – hier eher unausgewogen. Das Umland von Vancouver wird von einem weitläufigen Gürtel aus Vorstädten umschlossen, und selbst jenseits des Wassers gelegene Städte wie Victoria stellten uns vor Herausforderungen, wenn es darum ging, sie passend zu unserem Kartenmaßstab zu platzieren. Zwar mussten wir in der Umgebung von Vancouver notgedrungen auf einige Brücken oder interessante Straßenabschnitte verzichten; andererseits werden wir nun beide Grenzübergänge von den USA nach Kanada südlich von Vancouver anlegen. Der Übergang an der Interstate 5 gewinnt dabei nun besondere Relevanz, da wir wissen, dass unser Modul für Pkw-Fahrten – „Road Trip“ – bereits in den Startlöchern steht. 


„Ich hoffe, dass die Spieler die Erkundung von British Columbia wirklich genießen und die schiere Größe sowie den Ehrgeiz hinter diesem Projekt zu schätzen wissen werden. Auch wenn die Verwirklichung einer brandneuen Karte wie dieser ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich bringt, war es für das Team zugleich eine unglaublich spaßige und lohnende Erfahrung – eine, die wir nun voller Vorfreude mit der Community teilen.“ 

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Blick hinter die Kulissen der kommenden Erweiterung gefallen hat. Vergesst nicht, das British Columbia - DLC Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen! Folgen Sie uns unbedingt auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter, um künftige Updates zu erhalten. Bis zum nächsten Mal – allzeit gute Fahrt!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking