Freitag, 24. April 2026

SCS - Irland mit Adam

Mit Adam die Insel Irland erkunden

Freitag, 24. April 2026




Während die Arbeiten am „Isle of Ireland DLC“ für den Euro Truck Simulator 2 weitergehen, möchten wir allen einen Blick hinter die Kulissen unserer Arbeit gewähren und zeigen, wie der Arbeitsalltag eines Forschers bei SCS Software aussieht. Heute präsentieren wir Ihnen daher ein Interview mit unserem Kollegen Adam, der euch mehr über seine Arbeit an der Isle of Ireland erzählen wird!

Adam kam 2022 zu SCS und konzentriert sich seitdem hauptsächlich auf die Karten-DLCs für Euro Truck Simulator 2.

„Ich habe Recherchen für den Westbalkan, Griechenland, für das Nordic Horizons DLC sowie die Überarbeitungen der Schweiz und der Benelux-Länder durchgeführt. Die Überarbeitung Großbritanniens und die Arbeit von Isle of Ireland sind die ersten beiden Projekte, für die ich im Bereich Forschung & Spieleentwicklung verantwortlich bin. Die Isle of Ireland liegt mir auch aus persönlichen Gründen sehr am Herzen, da ich hier zum ersten Mal mit meinem Bruder zusammenarbeiten kann, der die Kartenleitung für diesen DLC innehat.“ Adam ist dafür verantwortlich, dass die Abteilung rechtzeitig hochwertige Materialien für den Isle of Ireland DLC für die anderen Abteilungen erstellt. „Diese Materialien dienen nicht nur als Anschauungsmaterial für Kartendesigner; auch andere spezialisierte Abteilungen – wie die Teams für Fahrzeug-, Vegetations- und Straßendesign – sind auf unsere Arbeit angewiesen. Aber ich bin dabei nicht allein. Unser Team besteht aus Experten für all diese Bereiche. Ich arbeite mit vielen talentierten und engagierten Menschen zusammen“, erzählte uns Adam.


Wie genau sieht der Rechercheprozess für Kartenerweiterungen aus? Die Abteilung ist lange vor dem eigentlichen Kartenbau involviert und legt damit den Grundstein für alles Weitere.

„In der ersten Phase mussten wir uns gründlich mit Geschichte, Kultur, Natur, Gesetzen und Verkehrsregeln vertraut machen. Gemeinsam mit dem Kartenverantwortlichen wählten wir die Städte für das geplante DLC aus, und ich schlug die Verbindungen zwischen ihnen vor. Ein wichtiger Teil unserer Arbeit ist auch die Platzierung der Depots auf der Karte, damit die Wirtschaft optimal funktioniert. Wir haben eine Spezialistin in unserem Team, die sich genau diesem Thema widmet. Mit ihrer Hilfe und in Zusammenarbeit mit dem Kartenverantwortlichen entwickelten wir außerdem komplett neue Wirtschaftsdepots für den DLC. Anschließend untersuchten wir deren Funktionsweise und erarbeiteten die beste Implementierungsmethode für unser Spiel“, erklärt Adam.


Nach Abschluss der Planungsphase sammelt das Team detaillierte Referenzdaten aus der realen Welt, um sowohl das Gesamtbild als auch die feinen Unterschiede zu erfassen, die jeden Ort einzigartig machen.

„Im nächsten Schritt wurden Fotos gesammelt. Unser Team hat alle Straßen und Ortschaften Bild für Bild fotografiert, um das Typische für die Insel festzuhalten. Wir haben versucht, die wichtigsten Elemente zu erfassen, aber auch auf die kleinen Details geachtet. Ich habe außerdem betont, dass sich die verschiedenen Teile der Insel stark unterscheiden und dies unbedingt berücksichtigt werden musste. Beispielsweise sind die Straßenmarkierungen in Nordirland und der Republik Irland völlig unterschiedlich“, erklärte er.


„Das Ergebnis dieser Projektphase ist eine Auswahlliste der wichtigsten Elemente. Die Asset-Abteilung erstellt diese anhand der Quellmaterialien, sodass die Kartendesigner sie anschließend für die Kartenerstellung verwenden können. In Zusammenarbeit mit unserem Vegetationsspezialisten werden dann die Spezifikationen für die Vegetationsabteilung entwickelt“, erläuterte uns Adam.


Die Arbeit der Abteilung geht weit über allgemeine Recherchen hinaus – sie erfordert oft ein tiefes Eintauchen in hochspezifische und technische Details, um Authentizität zu gewährleisten.


„Wir müssen auch die lokale Kultur, die Gepflogenheiten und den Kontext verstehen. Nehmen wir beispielsweise die Wegweiser. Hier war es notwendig, Handbücher zu studieren und gemeinsam mit der Straßenbaubehörde herauszufinden, wie wir mit den unterschiedlichen Abmessungen der einzelnen Schilder umgehen – eine Lösung, die der Realität gerecht wird und gleichzeitig technisch machbar ist. Tatsächlich basieren alle Abmessungen auf der Größe des Kleinbuchstabens „x“. Sobald dieser Wert ermittelt ist, teilen wir ihn durch 4, um die sogenannte Strichstärke zu erhalten. Alle anderen Elemente – Abstände, Pfeilgröße, Rahmen und die Größe des Schildes selbst – werden als Vielfache dieser Einheit berechnet. Die Größe des „x“ selbst wird von der zulässigen Höchstgeschwindigkeit und der Art des Schildes beeinflusst.“

Doch ihre Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen und wird erst mit der Veröffentlichung des Isle of Ireland DLCs beendet sein. „Wir bereiten weiterhin Materialien für die Erstellung neuer Fahrzeuge, Objekte, 3D-Charaktermodelle, Vegetation und Branding vor. Außerdem führen wir direkt im Editor Qualitätskontrollen durch und sammeln allerlei zusätzliche Informationen“, erklärte Adam.


Die größte Herausforderung bei der Recherche für Isle of Ireland besteht darin, dass es sich um eine dynamische und sich rasant entwickelnde Region handelt. Ständig entstehen neue Bauprojekte, und die Landschaft verändert sich buchstäblich vor den Augen der Menschen.

„So wurde beispielsweise der Hafen von Rosslare letztes Jahr umfassend modernisiert, wodurch sich die Verkehrsinfrastruktur grundlegend verändert hat. Waterford erlebt derzeit einen der größten Stadtwandel seiner modernen Geschichte. Was die Architektur betrifft, so war die größte Herausforderung wohl, die Unterschiede zwischen Nordirland und der Republik Irland präzise darzustellen und den Charakter der kleineren, charmanten Städte mit ihren malerischen, farbenfrohen Häusern einzufangen. Es ist sehr befriedigend, wenn ich ein Problem lösen und schwer auffindbare Informationen oder Quellen aufspüren kann“, sagt er.

Um all diese Recherchen und Planungen zum Leben zu erwecken, wird das Kartenteam Irlands einzigartigen Charakter sorgfältig in die Spielwelt übertragen. So gibt es für die Spieler viel zu entdecken, während sie die Karte mit ihren zahlreichen Sehenswürdigkeiten erkunden.

„Die irische Insel hat eine reiche und vielschichtige Geschichte und eine starke kulturelle Identität, die sich im Kartendesign widerspiegeln wird. Die gesamte Insel ist dank ihrer einzigartigen Landschaft ein Wahrzeichen für sich. Die Spieler können sich aber auch auf die Dubliner Innenstadt am Ufer des Flusses Liffey, die Samson- und Goliath-Krane im Hafen von Belfast, die Torfmoore in Zentralirland, die wilden Landschaften von Connemara und der Region um Killarney und vieles mehr freuen“, deutet Adam an.


Und damit möchten Adam und das gesamte Team unserer #BestCommunityEver noch eine letzte Botschaft senden, während sie weiterhin hart daran arbeiten, euch eine weitere hochwertige Karte zu präsentieren.

„Ich hoffe, es gelingt uns, die magische Atmosphäre dieser Landschaft mit ihren gemütlichen, farbenfrohen Städtchen einzufangen. Ich hoffe, die Spieler werden die Liebe zum Detail zu schätzen wissen, allerlei Easter Eggs entdecken und dass wir ihnen die Begeisterung vermitteln können, mit der wir das Isle of Ireland DLC von Anfang an angegangen sind. Ich selbst freue mich schon darauf, mich ans Steuer zu setzen und die kurvenreichen Straßen entlangzufahren, die sich durch die grünen Hügel schlängeln.“

Wir freuen uns darauf, Ihnen auch in Zukunft weitere Neuigkeiten von der Insel Irland mitzuteilen. Schauen Sie also regelmäßig auf unserem Blog, um keine Updates zu verpassen. Vergesst Sie nicht, die Erweiterung Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen und uns auf X, Instagram, Facebook, YouTube und Bluesky zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis dahin: Viel Spaß beim Sammeln!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 22. April 2026

SCS - South Dakota - Städte 2

Noch mehr Städte in Süddakota

Mittwoch, 22. April 2026



Wir freuen uns, unsere Reise durch South Dakota fortzusetzen um Ihnen noch mehr Städte vorzustellen, die mit diesem DLC für den American Truck Simulator erscheinen werden. Jede Stadt hat ihre eigene Geschichte und ihren ganz eigenen Charme, die von unseren talentierten Teams eingefangen und detailgetreu nachgebildet wurden. Seid ihr bereit, sie zu entdecken? Dann los.

Aberdeen

Diese Stadt liegt im Nordosten South Dakotas und ist ein bedeutendes Zentrum für Landwirtschaft und Industrie sowie ein wichtiger Verkehrsknotenpunkt für Autofahrer auf dem Weg nach North Dakota. Die Stadt, auch bekannt als „Hub City“, spielt eine entscheidende Rolle bei der Anbindung der umliegenden ländlichen Gemeinden.


Im Spiel entdecken Fahrer verschiedene Industriezweige, darunter einen großen Bauernhof, einen beträchtlichen Schrottplatz für Landmaschinen und eine Sojabohnenverarbeitungsanlage. Dies spiegelt den stetigen Fluss landwirtschaftlicher Güter wider, der den Lkw-Verkehr in diesem Teil des Bundesstaates prägt. Die Stadt beherbergt außerdem einige bemerkenswerte Gebäude und Sehenswürdigkeiten wie das White House Inn, die Aldersgate Church und die Brown County Offices. Es gibt hier viel zu entdecken. Und vergessen Sie nicht, vor Ihrer Weiterfahrt einen Abstecher zum örtlichen Rastplatz zu machen!

Watertown

Umgeben von Ackerland und Heimat zahlreicher Industrieunternehmen bietet Watertown eine einzigartige Mischung aus ländlichem Charme und wirtschaftlicher Aktivität. Die Stadt liegt in der Nähe des bekannten Gletschersees Pelican Lake, einem beliebten Ziel für Outdoor-Aktivitäten und einem Naturparadies, das vor über 20.000 Jahren von schmelzenden Gletschern geformt wurde.


Watertown ist auch als Heimat von Terry Redlin bekannt, einem der bekanntesten amerikanischen Künstler für Tier- und Landschaftsmalerei. Ein nach ihm benanntes Kunstzentrum befindet sich in der Stadt und ist in unser Freizeitangebot integriert. Fahrer können zudem verschiedene Betriebe in Watertown beliefern, darunter eine Ethanol-Anlage, ein Anhängerwerk und Bauhöfe für Wohnsiedlungen.


Bei einer Fahrt durch Watertown fällt Ihnen vielleicht der einzigartige Stadtplan auf, der die Anfänge der Stadt widerspiegelt. Diagonal verlaufende Straßen prägen das ursprüngliche Stadtzentrum. Sie waren auf die einst durch die Stadt führende Eisenbahnlinie ausgerichtet und ermöglichten so einen leichteren Warentransport. Mit dem Wachstum der Stadt über ihre ursprüngliche Fläche hinaus verlagerte sich die Bebauung allmählich hin zu einem traditionelleren, geradlinigen Straßenraster. So entstand die charakteristische Mischung an Stadtplänen, die Sie heute sehen.

Brookings

ist Heimat der South Dakota State University (Staatlichen Universität) und eine lebendige Stadt mit vielen Sehenswürdigkeiten. Eine ihrer bekanntesten Attraktionen ist der Coughlin Campanile, ein 50 Meter hoher Glockenturm aus dem Jahr 1929, der stolz auf dem Universitätsgelände thront. Er wurde 1987 in das National Register of Historic Places (Historische Orte) aufgenommen.


An anderer Stelle in der Stadt befindet sich der Veterans Memorial Park, ein Denkmal für die Gefallenen mehrerer Kriege, das alle Veteranen – vergangene, gegenwärtige und zukünftige – ehrt. Sein Design zeichnet sich durch ein zentrales Sternsymbol aus, das die fünf Teilstreitkräfte repräsentiert.


Autofahrer, die durch Brookings fahren, kommen auch am Pioneer Park vorbei, einem beliebten Treffpunkt, an dem das ganze Jahr über Veranstaltungen stattfinden. Auf Jobsuche? Brookings bietet vielfältige Jobmöglichkeiten, darunter ein landwirtschaftlicher Betriebshof und eine Möbelfabrik sowie weitere Branchen, die die lokale Wirtschaft stärken.

Yankton

Am Missouri River gelegen, ist Yankton eine Stadt, die eng mit dem Wasser verbunden ist und daher oft den Beinamen „Flussstadt“ trägt. Eines ihrer bekanntesten Wahrzeichen ist die Meridian Bridge, die 1924 fertiggestellt wurde. Diese historische, doppelstöckige Hubbrücke war die erste feste Verbindung über den Missouri River in der Region Yankton und spielte eine wichtige Rolle für die Vernetzung der Region, insbesondere für die frühen Güterverkehrsrouten, über die Waren über die Staatsgrenzen hinweg transportiert wurden.


Die Brücke, die ursprünglich den Verkehr zwischen South Dakota und Nebraska verband, war über 80 Jahre in Betrieb, bevor sie 2008 ersetzt wurde. Heute dient sie als Fußgänger- und Fahrradübergang und ermöglicht Besuchern, dieses beeindruckende Bauwerk aus nächster Nähe zu erleben. Sie ist nach wie vor ein prägendes Wahrzeichen von Yankton und spiegelt sowohl die Geschichte der Stadt als auch ihre enge Verbindung zum Fluss wider.


In Yankton selbst können Autofahrer am Veteranendenkmal und einer örtlichen Kirche vorbeifahren. Viele Besucher zieht es zum nahegelegenen Lewis-und-Clark-See, einem der beliebtesten Erholungsgebiete im staatlichen Parksystem von South Dakota. Hier haben Fahrer die Möglichkeit, Lieferungen an einem örtlichen Depot abzuwickeln und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten und das Treiben der Stadt zu genießen.

Mitchell

Diese Stadt liegt an der Interstate 90 zwischen Sioux Falls und Pierre und ist vor allem für eine der einzigartigen Attraktionen South Dakotas bekannt: den berühmten Corn Palace! Verziert mit aufwendigen Wandmalereien, die vollständig aus Mais und anderen Getreidesorten bestehen, zieht er Besucher aus dem ganzen Land an und gilt als echtes Wahrzeichen der Region. Zugegeben, etwas kitschig, aber wir mussten ihn einfach erwähnen!


Neben diesem Wahrzeichen bietet Mitchell eine Vielzahl von Industriezweigen, die von und zu denen Lkw-Fahrer Waren liefern, darunter ein Getreidesilo, ein Landwirtschaftsbetrieb, eine Anhängerfabrik und ein Baustoffwerk. In der Nähe befindet sich außerdem eine Öl- und Erdgasförderanlage sowie ein geräumiger Lkw-Rastplatz – ein vertrauter Anblick für Fernfahrer auf der I-90.


Unser Team hat sein Bestes gegeben, um in den kleineren Städten von ATS so viele Details wie möglich unterzubringen. Die richtige Balance zu finden ist immer eine Herausforderung, aber wir finden, dass sie die Städte in South Dakota großartig zum Leben erweckt haben. Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare, wir freuen uns auf euer Feedback!

Wenn Ihnen der heutige Einblick in die weiteren Städte von South Dakota gefallen hat, fügen Sie das kommende DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Ihre Unterstützung bedeutet uns sehr viel und hilft uns, zukünftige Veröffentlichungen voranzutreiben. Wir freuen uns darauf, in Kürze weitere Neuigkeiten und Vorschauen zur Entwicklung präsentieren zu können. Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Spielen!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




Dienstag, 21. April 2026

SCS - Illinois Depots

Neue und spezifische Depots für Illinois

Dienstag, 21. April 2026




Im heutigen Blogbeitrag möchten wir Ihnen gerne die benutzerdefinierten Depots und völlig neuen Unternehmen vorstellen, zu denen und von denen alle im kommenden Illinois-DLC des American Truck Simulator dann Fracht liefern können. Schauen wir uns das mal etwas genauer an!

Illinois verfügt über eine der vielfältigsten Wirtschaften der USA und eine lange Tradition in der Fertigungsindustrie mit einer breiten Produktpalette. Der Bundesstaat ist zudem ein bedeutender Hersteller von nicht-elektrischen Maschinen, wie beispielsweise Industrie- und Baumaschinen, die zu seinen wichtigsten Exportbranchen zählen.

Wie immer war es uns wichtig, bei der Auswahl der Depots auch für diese Kartenerweiterung die Realität widerzuspiegeln. Daher finden sich Repräsentationen dieser Branchen sowohl in unseren neu gegründeten Unternehmen als auch in unseren bestehenden, individuell gestalteten Depots wieder. Eines davon ist Antlion, ein großes Baumaschinenwerk in Peoria. Von dort aus können Sie Fahrzeuge direkt vom Produktionsband zum neuen Händler Ground Breaker in Quincy bringen.


Bootsliebhaber kommen hier voll auf ihre Kosten. Da der Michigansee ein beliebtes Erholungsgebiet im Bundesstaat ist, können Sie Ihre Boote auch zu den neuen Aqua Vista- Marinas in Marion und Chicago sowie zum bereits etablierten Logistikunternehmen Rock Port in Peoria transportieren lassen.


Und natürlich darf dann der internationale Flughafen von Chicago, einer der verkehrsreichsten der Welt, nicht fehlen. In unserem Spiel ist er durch ein detailgetreues Frachtterminal dargestellt, das dem Original nachempfunden ist. Hier können Spieler Frachten direkt in Flugzeuge verladen. Zu diesem Bereich gehört auch eine Tankstelle, an der man Kerosin transportieren kann. Außerdem ist es möglich, Fracht direkt in ein riesiges ULTIMUS-Transportflugzeug zu verladen!


Im Missouri-DLC haben wir unterirdische Lagerhäuser eingeführt, die ein ungewöhnliches Erlebnis beim Transport von Gütern bieten. Anschließend wird man das neue „Under City“ (Unter der Stadt) -Lager in Chicago, ein großes unterirdisches Depot zur Lagerung verschiedenster Produkte für den städtischen Bedarf vorfinden. Ein weiteres befindet sich in der Nähe von Quincy und ist eine Niederlassung des Unternehmens Terrastore, das einige bereits vom Missouri DLC her kennen dürften.

Die Landwirtschaft ist für den Bundesstaat Illinois genauso wichtig wie das verarbeitende Gewerbe. Rund 75.000 landwirtschaftliche Betriebe bewirtschaften fast drei Viertel der Landesfläche. Sie produzieren große Mengen an Sojabohnen, Mais und Milchprodukte und halten Schweine und Rinder, wodurch sie zur Lebensmittelversorgung in den USA und sogar weltweit beitragen. Daher finden sich in der Umgebung der Städte Marion, Champaign, Rockford und Effingham zahlreiche Lohnunternehmen für die Tierhaltung.


Neben diesen landwirtschaftlichen Betrieben befinden sich in East St. Louis und Quincy auch große Getreidesilos von Flavorfair. Diese Anlagen spielen eine wichtige Rolle in der landwirtschaftlichen Lieferkette, indem sie Getreide von nahegelegenen Höfen sammeln und lagern, bevor es zur Weiterverarbeitung oder zum Vertrieb transportiert wird.


Aber das ist noch nicht alles. Wer etwas Schwereres transportieren möchte, sollte die Steinbrüche rund um Chicago und Rockford in Betracht ziehen. Alternativ bietet sich das Holzerntezentrum bei Marion an, wo Forstbetriebe stets Holz für den Transport bereithalten.



Wenn Sie diese Industrien im kommenden Illinois-DLC besuchen möchten, fügen Sie diese Kartenerweiterung unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bleiben Sie auf dem Laufenden über weitere Neuigkeiten zum American Truck Simulator, indem Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube folgen. Wir würden uns auch sehr freuen, wenn Sie sich für unseren Newsletter anmelden würden. Wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 19. April 2026

SCS - Busse in den Map-DLC

Busse in den Kartenerweiterungen

Sonntag, 19. April 2026




Mit Freuden möchten wir Ihnen heute einen genaueren Blick auf einen weiteren wichtigen Bestandteil unseres kommenden „Coaches-DLC“ für den Euro Truck Simulator 2 zu präsentieren. Das Steuern eines Reisebusses eröffnet eine völlig neue Art, die Straße zu erleben, und ein ebenso wichtiger Aspekt dieses neuen Gameplay liegt darin, wo Ihre Reise jeweils beginnt und enden wird: Die Busbahnhöfe und - Haltestellen selbst bestimmen dann den Beginn und das Ende Ihrer Reise.

Als die Entwicklung des sogenannten „Project Coaches“ begann, gab es bereits zahlreiche vorgefertigte Busbahnhofsgebäude auf der ETS2-Karte. Viele von Ihnen haben diese sicher schon lange vor unserer offiziellen Ankündigung von der Busse entdecken können. Obwohl sie als dekorative Platzhalter gut funktionierten, sind sie nun aber nicht speziell für unseres Coaches-DLC geeignet oder gar vorgesehen gewesen. Daher konzentrierte sich ein Großteil der Entwicklung nun darauf, diese älteren „Fertiggebäude“ zu überarbeiten, ihre Layouts zu aktualisieren und sie in vielen Fällen von Grund auf neu zu erstellen, damit sie realen Orten besser entsprechen und sich natürlicher in die Umgebung einfügen. Gleichzeitig wurde die Ausweitung des Busbahnhofnetzes auf der Karte zu einer zentralen Priorität. Wir haben mit Dominik, dem Produzenten des Bus Projektes, gesprochen, um mehr darüber erfahren zu können. „Von Anfang an standen wir vor einer großen Herausforderung: dem Ausbau des Busbahnhof- und Haltestellennetzes in ganz Europa. In einigen bestehenden DLCs waren diese Standorte rar oder fehlten ganz. Unser Hauptziel war es, wichtige Städte abzudecken, damit Spieler auch dann Busjobs annehmen können, wenn sie einen DLC besitzen, der aktuell nicht mit dem restlichen Straßennetz verbunden ist. Anschließend konzentrierten wir uns darauf, so viele Hauptstädte wie möglich einzubeziehen und gleichzeitig neue Standorte zu identifizieren, an denen wir die Businfrastruktur realistisch in die Karte integrieren konnten.“


Natürlich ist die Integration dieser neuen Orte in eine bereits bestehende Welt alles andere als einfach. Viele unserer Kartenerweiterungen, wie beispielsweise „Italia“, „Road to the Black Sea“ und „Beyond the Baltic Sea“, wurden ursprünglich ohne Berücksichtigung des Spielprinzips von „Coaches“ entwickelt. Das bedeutet, dass das Hinzufügen neuer Bahnhöfe eine Überarbeitung bestehender Städte und deren sorgfältige Anpassung an die neue Infrastruktur erforderte.


Einer unserer Kartendesigner erklärt: „Die meisten Busbahnhöfe erfordern mehr oder weniger umfangreiche Eingriffe in die bestehende Karte. Einen komplett neuen Bahnhof von Grund auf zu erstellen, ist ein relativ unkomplizierter Prozess, im Grunde Standard in der Kartenentwicklung. Das Hinzufügen neuer Bereiche an Orten, an denen sie ursprünglich nicht geplant waren, stellt uns jedoch vor besondere Herausforderungen, insbesondere in Kartenteilen, die fast zehn Jahre alt sind. In diesen Fällen müssen wir ältere Assets und Techniken sorgfältig einsetzen, damit sich die neuen Ergänzungen nicht deplatziert anfühlen.“

Selbst in unseren neueren Kartenerweiterungen ist der Platz oft begrenzt, insbesondere in dicht bebauten Stadtgebieten. „Es ist eine echte Herausforderung, 200 Meter Straße und einen großen Busbahnhof in einen Bereich zu integrieren, in dem ursprünglich nur Platz für die Hälfte davon war. Es ist ein ständiger Balanceakt zwischen unserer Vision und den technischen Gegebenheiten der bestehenden Karte.“


In einigen Fällen führte dies sogar dazu, dass Städte erweitert wurden, um Teile ihrer Stadtzentren mit einzubeziehen und so eine authentischere Platzierung der Busbahnhöfe zu ermöglichen. Darüber hinaus haben Kartendesigner, die an bestimmten DLCs gearbeitet haben, ihre eigenen Bahnhöfe implementiert, wobei das Coach-Team technischen Support leistet und sicherstellt, dass alle notwendigen Spielfunktionen korrekt implementiert sind.

Mit dem Coaches-DLC führen wir nicht nur einen neuen Fahrzeugtyp ein, sondern vieles mehr! Von überarbeiteten, klassischen Fertigbauten über neu errichtete Wahrzeichen, wie Bahnhöfe bis hin zu erweiterten Stadtgebieten möchten wir sicherstellen, dass die Spieler diese kommende Erweiterung auf unserer bereits etablierten Euro Truck Simulator 2-Karte genießen können.


Freuen Sie sich schon auf das Coaches-DLC für den Euro Truck Simulator 2? Dann setzen Sie bitte unbedingt diese auf Ihre Steam-Wunschliste! Damit unterstützen Sie unsere zukünftigen Veröffentlichungen und werdet benachrichtigt, sobald er erscheint. Folgen Sie uns in der Zwischenzeit auf unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um immer über die neuesten Entwicklungen informiert zu sein. Bis zum nächsten Mal, gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking