Donnerstag, 3. September 2026

ETS 2 Open Beta 1.61

ETS 2 Open Beta 1.61



Wir freuen uns bekanntgeben zu können, dass die Open Beta 1.61 des Euro Truck Simulator 2 ab sofort zum Ausprobieren und Testen bereitsteht. Sollten Sie daran teilnehmen wollen, würden wir uns sehr über Feedback, Fehlerberichte oder Hinweise zu Problemen freuen, im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums gepostet werden können.

Ihr Feedback und Ihre Berichte sind für unser Team unglaublich wertvoll; wir wissen es sehr zu schätzen, dass Sie sich die Zeit nehmt, uns bei der Verbesserung des Spielerlebnisses zu helfen.

Spieler, die an der Experimental-Beta teilgenommen haben, sollten nun zum Open-Beta-Zweig wechseln, um weiterhin die neuesten Updates und Fehlerbehebungen für Version 1.61 zu erhalten. Spielstände, die während der Experimental-Beta erstellt wurden, sind mit der Open-Beta kompatibel.

Wir möchten uns bei allen bedanken, die an der Experimental-Beta für Version 1.61 teilgenommen haben – insbesondere bei denjenigen, die uns ihre Meinung zum Multifunktionsdisplay (MFD) und zum In-Game-Menü mitgeteilt haben. Aufgrund des erhaltenen Feedbacks haben wir beschlossen, diese Neuerungen aus dem Update 1.61 vorerst zurückzustellen. So haben wir mehr Zeit für den Feinschliff dieser Funktionen und können sicherstellen, dass sie bei ihrer Veröffentlichung das bestmögliche Erlebnis bieten.

Werfen wir nun ohne weitere Umschweife mal einen genaueren Blick darauf, was die Open-Beta der Version 1.61 zu bieten hat.

Proximity Exploration (Erkundung in der Nähe)

Mit dem Update 1.61 führen wir eine neue Funktion ein, die Spielern dabei helfen soll, die Weltkarte besser zu erkunden und auf ihrer Reise noch mehr zu entdecken. Wir stellen „Proximity Exploration“ ( Proximity bedeutet unmittelbare Nähe oder Nachbarschaft) vor – eine neue Komfortfunktion, die das Aufdecken der Karte intuitiver gestaltet, ohne dabei den Spaß an der eigenständigen Erkundung der Welt zu schmälern.


Ist die Funktion „Proximity Exploration“ (Erkundung durch Nähe) aktiviert, wird während der Fahrt automatisch ein kleiner Bereich um Ihr Fahrzeug herum aufgedeckt. Das bedeutet, dass Sie nicht mehr jeden noch so kleinen Straßenabschnitt abfahren müssen, um ihn als erkundet zu markieren – besonders praktisch für alle, die die begehrte 100-prozentige Kartenaufdeckung anstreben! Zudem hilft die Funktion dabei, nahegelegene befahrbare Straßen und Bereiche sichtbar zu machen, etwa bei Rastplätzen, Mautstationen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten, an denen mehrere Straßenabschnitte eng beieinander liegen.


Und keine Sorge: Bei geheimen Straßen bleibt das Geheimnis gewahrt! „Proximity Exploration“ kann zwar den ersten Abschnitt einer geheimen Straße enthüllen, sobald Sie ihr nahe genug kommen – und Ihnen so einen kleinen Hinweis darauf geben, dass es dort etwas Neues zu entdecken gibt –, doch der Rest liegt ganz bei Ihnen: Die übrige Strecke wird erst sichtbar, wenn Sie sie tatsächlich abfahren.

Ob Sie die „Proximity Exploration“-Funktion nutzt, um die letzten fehlenden Prozente aufzuspüren, oder einfach die Erkundung der Karte etwas angenehmer gestalten wollen – die Wahl liegt ganz bei jedem selber!

Überarbeitung des Viehtransporters

Wir freuen uns, eine umfassende Überarbeitung des Viehtransporters präsentieren zu können, die unser Fahrzeugteam von Grund auf neu umgesetzt hat.

Inspiriert von modernen europäischen Viehtransportern hat unser Fahrzeugteam den Anhänger von Grund auf neu konstruiert und das ältere Modell durch eine brandneue Ausführung ersetzt. Eine der wichtigsten Neuerungen, die den Fahrern sofort auffallen wird, ist der Wegfall der alten Variante mit tief liegender Achse; an ihre Stelle tritt ein tiefergelegtes Fahrwerk mit Zwillingsbereifung.



Für Besitzer eigener Viehtransporter bietet das überarbeitete Modell vielfältige Anpassungsmöglichkeiten, darunter zwei Fahrwerksvarianten: eine Ausführung mit drei geraden Achsen und eine mit drei tiefergelegten Achsen. Zudem können Fahrer zwischen einem Aufbau aus Aluminium und einer vollständig lackierbaren Variante wählen.


Zudem ist eine große Auswahl an Zubehörteilen enthalten, mit denen du deinen Auflieger individuell gestalten kannst. Wir führen außerdem neue Konfigurationsmöglichkeiten für die Lackierung eigener Auflieger ein: Du kannst bis zu vier verschiedene Farbbereiche an bestimmten Teilen des Aufliegers anpassen und so für noch mehr Individualität sorgen. Auch die Varianten für den Frachtmarkt und den KI-Verkehr wurden auf Basis des neuen Modells für eigene Auflieger überarbeitet; dabei wurden die Firmenlackierungen komplett neu gestaltet, um realistischere Transportabläufe widerzuspiegeln.


Mehr über diese Überarbeitung erfährst du in unserem speziellen Blogbeitrag.

Update für das Schwarzmüller Trailer Pack

Wir freuen uns, mit der Aktualisierung des „Schwarzmüller Trailer Pack“-DLCs zu beginnen, um die modernen Aufliegerdesigns des Herstellers besser abzubilden. Den Auftakt bildet die komplette Überarbeitung eines der Tieflader sowie des dazugehörigen Zubehörs. Schauen wir uns das Ganze einmal genauer an!


Im Mittelpunkt dieses Updates steht der überarbeitete Tieflader-Auflieger, der so neu gestaltet wurde, dass er dem aktuellen Originalmodell von Schwarzmüller weitgehend entspricht.


Neben dem Auflieger selbst wurde auch das erhältliche Zubehör optisch überarbeitet, um die heutige Ausstattung und das Design von Schwarzmüller besser widerzuspiegeln. Während die verfügbaren Ladungsoptionen unverändert bleiben, markiert dieses Update den Auftakt zu einem umfassenderen Vorhaben: der Überarbeitung des gesamten Schwarzmüller Trailer Packs.


Wir freuen uns darauf, euch mit diesem frisch überarbeiteten Auflieger auf der Straße zu sehen! Mehr über dieses Update erfahrt ihr in unserem speziellen Blogbeitrag.

Kartenänderungen für Reisebusse

Im Zuge des kommenden „Coaches“-DLCs haben unsere Karten- und Asset-Teams zahlreiche Änderungen im gesamten Euro Truck Simulator 2 vorgenommen, um die Spielwelt für die Personenbeförderung vorzubereiten. Die umfangreichste Neuerung findet sich in Nürnberg: Dort haben wir einen brandneuen Busbahnhof sowie diverse überarbeitete und neu geschaffene Wahrzeichen in der Umgebung hinzugefügt. Unsere Teams haben viel Arbeit investiert, um diesen Stadtbereich lebendig zu gestalten und sicherzustellen, dass er für die Ankunft von Reisebussen gerüstet ist.


Wir haben außerdem die Busbahnhöfe in Karlstad, Aarhus und Thessaloniki aktualisiert, sodass sie nun mit unserem kommenden „Coaches“-DLC kompatibel sind. Zudem haben wir weitere kleinere Anpassungen vorgenommen, darunter Aktualisierungen der Navigation, der Zufahrten und der Layouts.


Der Busbahnhof in Karlstad hat ein brandneues Empfangsgebäude erhalten, während Thessaloniki nun über eine neue Beschilderung und weitere Neuerungen verfügt. In Heraklion haben wir zudem eine zuvor unzugängliche Straße geöffnet, um Platz für den neuen Busbahnhof zu schaffen.


Wir haben zudem diverse Anpassungen an den Grenzübergängen vorgenommen, um einen reibungslosen Ablauf für Reisebusse zu gewährleisten. Dazu gehörten die Einführung einer fahrzeugspezifischen Navigation sowie die Öffnung von Grenzbereichen, die für Spieler zuvor nicht zugänglich waren.

Eine der auffälligsten Änderungen an den Grenzübergängen betrifft Kapıkule in der Provinz Edirne, an der Grenze zwischen der Türkei und Bulgarien. Als einer unserer größten Grenzübergänge im Spiel wurde dieser überarbeitet, um die Veränderungen, die das reale Vorbild seit der ursprünglichen Erstellung durchlaufen hat, realistischer abzubilden. Auch an anderen Grenzübergängen auf der Karte wurden kleinere Anpassungen der Verkehrsführung vorgenommen; so können Reisebusse die korrekten Routen nutzen, während die Navigation weiterhin wie gewohnt funktioniert.

Neben diesen Maßnahmen haben wir zahlreiche kleinere Optimierungen an Bushaltestellen und deren Umgebung auf der gesamten Karte durchgeführt. Auch wenn viele dieser Änderungen vielleicht nicht sofort ins Auge fallen, tragen sie alle dazu bei, die bestehende Spielwelt optimal auf die Einführung der Reisebusse vorzubereiten.

Änderungsprotokoll

Karte

Erkundung in der näheren Umgebung
Kartenänderungen für den kommenden „Coaches“-DLC

Fahrzeuge

Überarbeitung der Viehtransporter
Update für das Schwarzmüller-Trailer-Paket

Viel Spaß mit den Neuerungen, aber bitte bedenkt: Es handelt sich um eine offene Beta, nicht um eine stabile öffentliche Version – es kann also zu Fehlern, Instabilität oder Abstürzen kommen. Es ist völlig in Ordnung, wenn ihr auf die endgültige Veröffentlichung warten möchtet. Wenn ihr uns jedoch dabei helfen wollt, diese schneller zu erreichen, freuen wir uns über euer Feedback im Forum und eure Fehlerberichte im dafür vorgesehenen Bereich.

Bitte schauen Sie in unserem  Modding-Wiki nach, um Details zu Mods für das Spiel zu erfahren.

Wenn Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt folgendermaßen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal musst man eventuell den Steam-Client neu starten, damit der korrekte Name des Beta-Zweigs angezeigt wird.

Beitrag von Alex, SCS Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 2. September 2026

SCS - South Dakota

South Dakota, Veröffentlichungsdatum

Mittwoch, 2. September 2026




Das Warten hat nun bald ein Ende, Trucker! Es ist an der Zeit, sich den Termin im Kalender zu notieren und sich darauf vorzubereiten, die rauen Landschaften, weiten Straßen und einzigartigen Sehenswürdigkeiten des „Mount Rushmore State“ zu erkunden. Wir freuen uns, offiziell bekannt zu geben, dass das 

South-Dakota-DLC für den American Truck Simulator am 24. September 2026 erscheinen wird.

Um diesen Meilenstein zu feiern, freuen wir uns außerdem, den offiziellen Trailer zum South-Dakota-DLC auf unserem YouTube-Kanal zu präsentieren. Dieses neue Video gewährt einen Einblick in die Landschaften und Erlebnisse, die Sie erwarten!

Lehnen Sie sich zurück, dreh die Lautstärke auf und schauen Sie sich den Trailer an!


Während wir uns der Veröffentlichung nähern, verleihen unsere Teams dem DLC den letzten Schliff und stellen sicher, dass alles für den großen Start bereit ist.

South Dakota bietet Truckern jede Menge Abwechslung. Sie durchqueren die weiten Great Plains, fahren durch die beeindruckenden Badlands und erkunden die zerklüfteten Felsformationen der Black Hills. Dabei begegnen Ihnen unterwegs berühmte Wahrzeichen, darunter das Mount Rushmore National Memorial, die Wasserfälle von Sioux Falls, die Statue „Dignity of Earth and Sky“ mit Blick auf den Missouri River, der Corn Palace, Hot Springs und viele mehr.


Von geschäftigen Städten und Industriegebieten bis hin zu kleineren Ortschaften und malerischen Autobahnabschnitten – jede Strecke verleiht deiner Reise eine eigene Note und bietet jede Menge neues Terrain zum Erkunden.

Falls Sie es noch nicht gemacht haben, fügen Sie bitte das South-Dakota-DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Das ist eine hervorragende Möglichkeit, das Projekt zu unterstützen, und stellen dadurch sicher, dass Sie benachrichtigt werden, sobald das DLC verfügbar ist.

Wir freuen uns riesig, endlich das Veröffentlichungsdatum und den Trailer mit allein zu teilen, und können es kaum erwarten, unsere Fans selbst auf den Straßen von South Dakota zu sehen. Vielen Dank für die anhaltende Unterstützung und Begeisterung während der Entwicklung dieses DLCs.


Vergessen Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, TikTok, und YouTube zu folgen, um über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden zu bleiben, oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zur Veröffentlichung: Haltet die Räder am Rollen Trucker – wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 1. September 2026

ATS Open Beta 1.61

ATS Open Beta 1.61

Dienstag, 1. September 2026



Es freut uns, bekanntgeben zu können, dass die Open Beta Nummer 1.61 für den American Truck Simulator ab sofort zum Ausprobieren bereitsteht. Solltest Sie sich für die Teilnahme an dieser Beta entscheiden, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie eventuell auftretende Fehler oder Probleme im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums melden würdest.

Euer Feedback ist entscheidend dafür, dass wir das Spiel weiter verbessern können; wir wissen die Zeit und Mühe, die ihr in das Testen dieser neuen Funktionen und Änderungen investiert, sehr zu schätzen.

Wir möchten uns zudem bei allen bedanken, die an der „Experimental Beta“ für Version 1.61 teilgenommen haben – insbesondere bei denjenigen, die uns ihre Meinung zum Multifunktionsdisplay (MFD) und zum In-Game-Menü mitgeteilt haben. Diese Neuerungen werden in einem späteren Update eingeführt werden. Das gibt uns mehr Zeit für den Feinschliff, damit wir sicherstellen können, dass sie bei ihrer Veröffentlichung das bestmögliche Spielerlebnis bieten.

Schauen wir uns nun an, was uns nun in der „Open Beta“ Version 1.61 erwartet:

„Proximity Exploration“ (Aufdeckung im Nahbereich)

Mit dem Update 1.61 führen wir eine neue Funktion ein, die Spielern dabei helfen soll, die Weltkarte zu erkunden und auf ihrer Reise mehr zu entdecken. „Proximity Exploration“ ist eine neue Komfortfunktion, die das Aufdecken der Karte intuitiver gestaltet, ohne dabei den Spaß an der eigenständigen Erkundung der Welt zu schmälern.

Ist diese Funktion aktiviert, wird während der Fahrt automatisch ein kleiner Bereich rund um das Spieler Fahrzeug auf der Karte aufgedeckt. Sie müssen also nicht mehr jeden noch so kleinen Straßenabschnitt abfahren, damit dieser als erkundet markiert wird – besonders praktisch für alle, die hartnäckig auf die 100-prozentige Kartenabdeckung hinarbeiten! Zudem hilft die Funktion dabei, nahegelegene befahrbare Straßen und Bereiche in der Umgebung von Rastplätzen, Mautstationen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten sichtbar zu machen, an denen mehrere Straßenabschnitte eng beieinander liegen.


Und keine Sorge: Auch geheime Straßen halten noch Geheimnisse bereit, die es zu entdecken gilt! Dank der „Proximity Exploration“ (Erkundung durch Annäherung) wird der erste Abschnitt einer geheimen Straße sichtbar, sobald Sie ihr nahe genug kommen – ein kleiner Hinweis darauf, dass es dort etwas Neues zu erkunden gibt. Der Rest liegt jedoch ganz bei jedem selber, denn der übrige Streckenverlauf lässt sich nur erschließen, indem die Straße tatsächlich abgefahren wird.


Ob die „Proximity Exploration“-Funktion genutzt werden soll, um die letzten fehlenden Prozentpunkte zu erreichen, oder einfach nur, um die Erkundung der Karte etwas flüssiger zu gestalten – die Wahl liegt ganz bei Ihnen!

Verbessertes Materialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Grafikqualität der Fahrzeuginnenräume bei ausgewählten Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt darauf, wie die Innenraummaterialien auf Licht reagieren; das Ergebnis ist eine Kabinenumgebung, die detailreicher und optisch ansprechender wirkt und in der sich Informationen besser ablesen lassen.

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Überarbeitung der Materialien in den Fahrzeuginnenräumen. Dadurch treten Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer *Cubemaps, sodass alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.

Das gesamte System wurde von Grund auf mit Blick auf die Lkw-Innenräume beider Spiele entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und die darin enthaltenen Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Mit diesem Update führen wir das verbesserte Materialsystem für den International LT und den International LoneStar ein.


Mit zukünftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Hier können Sie mehr über diese Funktion erfahren.

Kartenänderungen für das „Road Trip“-Projekt

Im Zuge des kommenden „Road Trip“-Projekts haben unsere Karten- und Asset-Teams die Welt des American Truck Simulator auf eine neue Art der Straßenerkundung vorbereitet. Auch wenn viele dieser Änderungen im Hintergrund stattfinden, legen sie den Grundstein für zukünftige Funktionen und stellen sicher, dass die Karte für die anstehende Reise gerüstet ist.

Wir haben in mehreren Bundesstaaten – darunter Kalifornien, Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming sowie dem kommenden South-Dakota-DLC – inaktive Touristeninformationstafeln (Tourist Boards) implementiert. Diese Tafeln bleiben bis zur Veröffentlichung des „Road Trip“-Projekts inaktiv, sind aber bereits installiert und für die Zukunft bereit. Neben diesen Ergänzungen haben wir auch diverse kleine optische Verbesserungen und Feinschliff-Updates in ausgewählten Bereichen der Karte vorgenommen.

Im Rahmen dieser Vorbereitungen haben wir zudem eine Reihe neuer Tankstellen auf der Karte hinzugefügt. Diese Standorte werden nicht nur Lkw-Fahrern dienen, sondern mit der Veröffentlichung des „Road Trip“-Projekts auch für Pkw zugänglich sein, sodass Spieler unterwegs mehr Möglichkeiten zum Anhalten und Tanken haben.

Diese Änderungen sind nur ein kleiner Teil der Vorbereitungsarbeiten im Hintergrund, mit denen wir sicherstellen, dass die Welt des American Truck Simulator für neue Abenteuer auf der Straße bereit ist.

Neue Frachtarten

Wir führen außerdem neue Frachtoptionen ein und verbessern die Optik einiger bereits vorhandener Ladungen. Spieler können nun neue Frachtarten transportieren – darunter Saatgutbehälter, Anhänger und Fachwerkträger –, was für mehr Abwechslung bei den Transportaufträgen in ganz Amerika sorgen wird.

Zusätzlich haben wir die vorhandene Schienenfracht (Rails) mit einem brandneuen Modell und verbesserten Texturen aktualisiert. Diese Änderungen sorgen für mehr Detailreichtum und eine bessere optische Qualität der Fracht, die Sie auf der Straße sehen, wodurch sich jede Lieferung noch realistischer anfühlt.

Bekanntes Problem beim OpenGL-Rendering

Uns ist derzeit ein Rendering-Problem bekannt, das Spiele betrifft, die unter OpenGL laufen. OpenGL ist die primäre Rendering-API unter Linux und macOS, während sie unter Windows als alternative Rendering-Option zur Verfügung steht.

Wenn Sie unter Linux oder macOS spielen oder unter Windows OpenGL als Option gewählt haben, kann es zu Grafikfehlern oder anderen Rendering-Problemen kommen. Unser Team arbeitet aktiv an einer Lösung; wir werden weitere Informationen bekannt geben, sobald uns diese vorliegen. Änderungsprotokoll:

Karte

Erkundung in der näheren Umgebung

Kartenänderungen für den „Road Trip“

Fahrzeuge

Neue Frachten

Optik

Verbessertes Materialsystem: International LT & International LoneStar

Viel Spaß mit den Neuerungen! Bitte beachten Sie jedoch: Es handelt sich um eine offene Beta, nicht um eine stabile öffentliche Version; es kann also zu Fehlern, Instabilität oder gar Abstürzen kommen. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten möchtest. Wenn Sie uns jedoch dabei helfen wollen, dies schneller zu erreichen, freuen wir uns über Ihr Feedback in unserem Forum und über Fehlerberichte im dafür vorgesehenen Bereich.

Bitte schauen Sie in unserem Modding-Wiki nach, um Details zu Mods für das Spiel zu erfahren.

Wenn Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt folgendermaßen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal musst man eventuell den Steam-Client neu starten, damit der korrekte Name des Beta-Zweigs angezeigt wird.

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

*Eine Cubemap (Würfel-Textur) ist eine spezielle Texturart in der 3D-Computergrafik, die aus sechs einzelnen 2D-Bildern besteht, die die Innenseiten eines imaginären Würfels bilden










Freitag, 28. August 2026

SCS - Weitere Neuerungen

Weitere Aktualisierung von Textur Oberflächen

Freitag, 28. August 2026



Heute haben wir gute Neuigkeiten für unsere #BestCommunityEver! Mit dem kommenden 1.61er Update wird das verbesserte Materialsystem für drei weitere Lkw Typen eingeführt werden – lesen Sie also weiter, um mehr darüber zu erfahren!

Wir haben das verbesserte Materialsystem erstmals mit dem Update 1.60 eingeführt, als es für den DAF NGD und den MAN TG3 TGX im Euro Truck Simulator 2 sowie für den Mack Anthem und den Western Star 49X im American Truck Simulator verfügbar gemacht wurde. Mit dem nächsten Update für unsere Spiele weiten wir diese Funktion nun auch auf den International LT und den International LoneStar im American Truck Simulator sowie auf den Volvo FH der Serie 6 im Euro Truck Simulator 2 aus!


Das ist aber noch nicht alles: Wir haben auch einige Details im Innenraum verfeinert und so die Sitze der Modelle International LT und LoneStar komplett überarbeitet, damit sie ihren realen Vorbildern noch besser entsprechen. Zudem führen wir für beide Trucks eine neue „Diamond“-Ausstattungsvariante mit Ledersitzen ein!


Das verbesserte Materialsystem steigert die Qualität der unterschiedlichen Beleuchtungseffekte und Optik im Fahrzeuginnenraum erheblich, wobei besonderes Augenmerk darauf gelegt wurde, wie verschiedene Materialien eben auf Licht reagieren. Das Ergebnis ist ein detailreicherer, klarer erkennbarer und optisch ansprechenderer Innenraum. Zudem treten die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen deutlich stärker hervor.

Wie versprochen führen wir diese Neuerung schrittweise für weitere Lkw ein, sodass Sie sich bei einer größeren Auswahl an Fahrzeugen und an wunderschön gestalteten Innenräumen erfreuen können. Wenn Sie mehr über den Implementierungsprozess für neue Fahrzeuge erfahren möchten, werfen Sie einen Blick auf unseren „Under the Hood“- Blogbeitrag; dort haben wir uns darüber mit den Kollegen unterhalten, die an diesem verbesserten Materialsystem gearbeitet haben.

Wir hoffen, dass Sie sich mit dem kommenden Update über die verbesserten Innenräume in weiteren Lkw freuen werden! Bleiben Sie auf dem Laufenden und verfolgen Sie Neuigkeiten zu unseren Spielen auf  X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube. Wir würden uns auch freuen, wenn Sie unseren Newsletter abonnieren, um stets informiert zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – und allzeit gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking