Euro Truck Simulator 2, Updates 1.60
Donnerstag, 18. Juni 2026
Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass das Update 1.60 für den Euro Truck Simulator 2 nun offiziell veröffentlicht wurde! Werfen wir einen Blick darauf, was nun alle erwartet.
Wie immer möchten wir uns zunächst bei allen bedanken, die an der Open-Beta-Phase teilgenommen und uns durch das Melden von Problemen im entsprechenden Forenbereich dabei geholfen haben, die neuen Inhalte zu optimieren. Schauen wir uns nun an, was das Update 1.60 Neues mit sich bringt!
Game Radio
Mit dem Update 1.60 führen wir „Game Radio“ ein – ein brandneues In-Game-Radiosystem, das jede Fahrt noch lebhafter und authentischer gestalten soll. Game Radio beschränkt sich nicht nur auf das Abspielen von Musik, sondern bietet fünf Sender mit jeweils eigenem Sound, eigener Identität und Stimmung, die die Atmosphäre deiner Fahrt auf unterschiedliche Weise prägen.
Spieler können Sender wie Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear und Roadio einschalten; das Spektrum reicht dabei von gitarrenlastigem Rock und amerikanischer Roots-Musik bis hin zu Electronic, Pop und Lo-Fi. Jeder Sender bietet sorgfältig zusammengestellte Titel, die eigens dafür ausgewählt wurden, auch bei stundenlangen Fahrten zu überzeugen. Escape wurde zudem speziell mit Blick auf Content Creator entwickelt, und wir setzen alles daran, den Sender „stream-sicher“ zu halten.
Game Radio führt zudem ein neues In-Game-Widget ein, das während der Fahrt Senderinformationen, Songtitel und Interpretennamen anzeigt. Spieler können das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen. Dieses Update bringt außerdem eine Reihe von Verbesserungen für die bestehenden Radio- und Musikplayer-Systeme mit sich.
Game Radio startet mit einer soliden musikalischen Basis; weitere Inhalte sind für zukünftige Updates geplant. Weitere Informationen zu Game Radio finden Sie in unserem speziellen Blogbeitrag.
Verbessertes Materialsystem
Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Bildqualität der Fahrzeuginnenräume bei ausgewählten Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Optimierung der Lichtreaktion der Innenraummaterialien, was für eine besser lesbare, detailreichere und optisch ansprechendere Kabinenumgebung sorgt.
Im Zuge der Entwicklung von „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen umgesetzt. Eine der bedeutendsten Änderungen war die Überarbeitung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien. Dadurch treten die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, wodurch alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.
Das gesamte System wurde von Anfang an mit Blick auf die Innenräume der Lkw in beiden Spielen entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Die ersten Lkw, die im ETS2 vom verbesserten Materialsystem profitieren, sind die Modelle DAF NGD und MAN TG3 TGX. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Mehr über diese Funktion können Sie hier nachlesen.
Anpassungen der Beleuchtung
Update für den Volvo FH der 6. Generation
Mit diesem Update können Lkw-Fahrer ihren Volvo FH der 6. Generation mit einer Auswahl neuer Aerodynamik-Komponenten individualisieren – darunter neu gestaltete Dachspoiler, die für die Fahrerhausvarianten Sleeper Cab, Globetrotter und Globetrotter XL erhältlich sind. Diese überarbeiteten Bauteile sorgen für eine harmonischere, elegantere Dachlinie, die sich nahtlos in das Gesamtdesign des Fahrzeugs einfügt.
Neben diesen Ergänzungen bieten alle Aero-Fahrerhausvarianten nun auch die Option auf eine neue, markante schwarze Aerodynamik-Verkleidung der A-Säule, wie sie bei der neuesten Generation der Volvo FH-Lkw zu finden ist. Diese Neuerungen unterstreichen das kontinuierliche Bestreben von Volvo Trucks, die aerodynamische Effizienz zu steigern und die Luftströmung um das Fahrerhaus zu optimieren, um so die Energieeffizienz und die Gesamtleistung des Fahrzeugs zu verbessern.
Widget für Auftragsdetails
Basierend auf dem Feedback unserer #BestCommunityEver und neuen Widget-Designs wird mit dem Update 1.60 das Widget für Auftragsdetails eingeführt. Sein Hauptzweck ist es, eine neue, direktere und kompaktere Darstellung relevanter Auftragsinformationen zu ermöglichen. Zudem zeigt das GPS – ebenfalls als Reaktion auf Rückmeldungen aus der Community – nun den voraussichtlichen Ankunftstag und die Ankunftszeit sowie die verbleibende Fahrzeit und Entfernung an.
Sie können das Widget für Auftragsdetails über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) aktivieren. Das Widget zeigt wichtige Informationen zum Auftrag an – darunter Frachtart und -gewicht, Lieferort, Auftragsvergütung (farblich hervorgehoben) sowie die verbleibende Zeit bis zum Abschluss des Auftrags –, sodass Spieler diese Daten sofort im Blick haben, ohne das Spiel pausieren zu müssen. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.
Erweiterte Ruhezeiten-Mechanik
Diese neue Funktion bietet Spielern mehr Kontrolle über ihre Ruhezeiten: Sie können selbst wählen, wie lange sie schlafen und wann genau sie aufwachen möchten, anstatt an eine vorgegebene Schlafdauer gebunden zu sein.
Im Zuge dieser Änderung wurde das Ermüdungssystem in zwei separate Werte aufgeteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die jeweils durch ein eigenes Symbol in der Benutzeroberfläche dargestellt werden.
Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich von selbst zu regenerieren. Längere Fahrzeiten verringern den Ruhezustand stetig, während Ruhephasen ihn schneller wiederherstellen.
Das System für Pflichtpausen – erkennbar an einem „P“-Symbol und der Anzeige der verbleibenden Zeit bis zum vorgeschriebenen Halt – funktioniert nach strengeren Regeln. Im Euro Truck Simulator 2 dürfen Fahrer bis zu 10 Stunden am Stück fahren, bevor eine Pflichtpause eingelegt werden muss; diese erfordert eine Ruhezeit von 9 aufeinanderfolgenden Stunden. Mehr über diese Funktion erfährst du hier.
Änderungsprotokoll
- Fahrzeuge
- Update für die Volvo FH-Serie 6
Optik
- Verbessertes Materialsystem
- Anpassungen der Beleuchtung
Sound
- In-Game-Radio
UI/UX
- Widget für Auftragsdetails
- Erweiterte Ruhezeiten-Mechanik
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Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking
























































