Mittwoch, 30. September 2026

SCS - Nevada im neuen Kleid

Nevadas größte Städte

Mittwoch, 30. September 2026




Ob Sie Ihre Fracht im Schein der Lichter einer Großstadt transportieren, lange Wüstenstraßen durchqueren oder am Himmel über Nevada nach Ungewöhnlichem Ausschau halten – im „Silver State“ warten stets eine weitere Straße, eine neue Ortschaft oder generell eine Überraschung auf Sie.

Heute werfen wir einen genaueren Blick auf einige der Städte, die im kommenden Nevada – Rekonstruktionsupdate für den American Truck Simulator enthalten sein werden und zeigen, wie unser Team sie von Grund auf neu gestaltet hat. Es wurde mehr detaillierter gestaltet, mit verbesserten und aktualisierten Straßennetzen und vielen neuen Orten zum Entdecken. Los geht's!

Reno

Erster Halt: Reno! Bekannt als „The Biggest Little City in the World“ (die größte kleine Stadt der Welt), ist eines der wichtigsten städtischen Zentren im Norden Nevadas. Dank ihrer Lage nahe der Sierra Nevada und unweit des Lake Tahoe ist die Stadt seit Langem ein bedeutender Knotenpunkt für Reisen, Industrie, Unterhaltung und Handel in der Region.


Reno, oft als „Mini-Vegas“ bezeichnet, zieht jährlich Millionen von Besuchern an – dank seiner Resorts, der lebendigen lokalen Kultur und einer Unterhaltungsszene, die die Stadt rund um die Uhr in Schwung hält. Es mangelt gewiss nicht an Transportaufträgen, die Sie in die Stadt und wieder hinaus führen; das umliegende Autobahnnetz verbindet Reno mit Zielen in ganz Nevada und dem benachbarten Kalifornien.

Im Rahmen der Überarbeitung von Nevada wurde Reno von Grund auf neu gestaltet: Die Stadt präsentiert sich nun detailreicher, mit aktualisierter Umgebung und einem verbesserten Straßennetz. Unser Team hat daran gearbeitet, den Charakter und die Dimensionen Renos besser einzufangen, ohne dabei wichtige und vertraute Elemente der Originalversion aufzugeben – und gleichzeitig zahlreiche neue Details integriert, die es für die Spieler zu entdecken gilt.

Carson City

Unmittelbar südlich von Reno liegt Carson City, die Hauptstadt Nevadas. Am Fuße der Sierra Nevada gelegen, bietet die Stadt – mit ihren historischen Straßen, Regierungsgebäuden und der reizvollen Umgebung – eine ganz andere Atmosphäre als ihre größere Nachbarin.


Als Sitz der Regierung des Bundesstaates Nevada beherbergt Carson City bedeutende Sehenswürdigkeiten – darunter das Nevada State Capitol – und liegt zudem verkehrsgünstig nahe den Routen zum Lake Tahoe sowie in andere Teile West-Nevadas. Ob Sie nur auf der Durchreise sind oder eine Lieferung in die Stadt bringen: Auf dem Weg gibt es viel zu entdecken.


Unsere Kartenentwickler haben Carson City von Grund auf neu gestaltet. Dabei wurden Straßen, Landschaft und Umgebung detaillierter ausgearbeitet, während wichtige Wahrzeichen und Orte eine optische Auffrischung erhalten haben. Auch bekannte Elemente der ursprünglichen Karte wurden – wo immer möglich – überarbeitet, um sie auf das Qualitäts- und Detailniveau unserer neuesten Karten- und Asset-Entwicklungen zu bringen.

Elko

Auf dem Weg nach Osten durch den Norden Nevadas gelangen Sie nach Elko, einem bedeutenden regionalen Zentrum inmitten weiter Landschaften und einer Bergkulisse. Die Stadt ist eng mit dem Bergbau und der Landwirtschaft verbunden – Wirtschaftszweige, die sowohl Elko als auch den Nordosten Nevadas maßgeblich geprägt haben.


Elko liegt zudem an einem der wichtigsten Verkehrskorridore im Norden Nevadas und ist damit ein idealer Zwischenstopp für Reisende und Gütertransporte, die den Bundesstaat durchqueren. Neben seiner industriellen Bedeutung ist das Gebiet auch für seine landwirtschaftliche Tradition und die weitläufigen Landschaften rund um die Stadt bekannt.


Unser Team hat daran gearbeitet, der Gegend eine eigenständigere Identität zu verleihen und gleichzeitig die Standorte zu optimieren, an denen Fahrer Fracht aufnehmen und abliefern – einschließlich neuer, speziell für dieses Gebiet entworfener Depots.

Winnemucca

Dieser Ort liegt am Humboldt River und dient Reisenden, die den Norden Nevadas durchqueren, schon lange als wichtiger Zwischenstopp. Dank der Lage an einer bedeutenden Ost-West-Verkehrsachse hat sich der Ort zu einem wichtigen regionalen Knotenpunkt für Transport und Güterverkehr entwickelt.


Die Stadt unterhält zudem enge Verbindungen zu mehreren der großen Industriezweige, die in diesem Teil Nevadas ansässig sind. Umgeben von weiten Tälern, fernen Gebirgszügen und offenen Wüstenlandschaften bietet Winnemucca genau jene Kulisse, die viele Autofahrer mit Fahrten durch den „Silver State“ verbinden. Spieler dürfen sich auf ein überarbeitetes Stadtlayout freuen, das den Charakter des realen Vorbilds besser widerspiegelt.


Ely

Im Osten Nevadas liegt Ely, eine abgelegene Stadt, umgeben von zerklüfteten Bergen und weiten Wüstenlandschaften. Gelegen an der U.S. Route 50 – berühmt als „Loneliest Road in America“ (einsamste Straße Amerikas) –, bietet Ely eine Kulisse, die sich deutlich von der vieler anderer Städte des Bundesstaates unterscheidet.


Bei der Überarbeitung von Nevada hat sich unser Team zum Ziel gesetzt, die unverwechselbare Atmosphäre und die wichtigen Orte von Ely zu bewahren und gleichzeitig die Straßen, die Landschaft sowie die Umgebung auf das Qualitätsniveau unserer neuesten Arbeiten an der Karte zu heben.


An all diesen Standorten haben wir zudem diverse neue, individuelle Depots hinzugefügt, das Branding einiger Unternehmen aktualisiert und viele kleinere Details eingebaut, damit sich jede Stadt einzigartiger anfühlt. Und natürlich fehlt im heutigen Blogbeitrag noch eine bedeutende Stadt in Nevada! Las Vegas wird in Zukunft einen eigenen, ausführlichen Beitrag erhalten – seid also gespannt.

Wir hoffen, Ihnen hat dieser aktuelle Einblick in die Überarbeitung von Nevada gefallen. Folgen Sie unbedingt unseren Social-Media-Kanälen, um keine Neuigkeiten und Vorschauen zum American Truck Simulator zu verpassen!

Beitrag von Alex, SCS Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 29. September 2026

SCS - „Road Trip“ mit dem Ford DLC

„Road Trip“ mit dem Ford DLC

Dienstag, 29. September 2026




Es freut uns riesig, dass der Tag, auf den so viele gewartet haben, endlich gekommen ist. Machen Sie sich bereit, mit der Veröffentlichung des „Road Trip: Ford“-DLC für den American Truck Simulator neue Fahrzeuge fahren zu können!

Der „Road Trip: Ford“-DLC erscheint heute ca. 
18:10 Uhr MESZ

9:10 Uhr PDT, 11:10 Uhr CDT, 12:10 Uhr EDT, 17:10 Uhr BST, 20:10 Uhr GST, 00:10 Uhr SGT⁺¹, 02:10 Uhr AEST⁺¹ und 04:10 Uhr NZST⁺¹


Wir haben das Projekt „Road Trip“ erstmals im April letzten Jahres angekündigt, und seither wurde es von unserer #BestCommunityEver mit Spannung erwartet. Ein eigens dafür zusammengestelltes Team arbeitete eng mit unserem Fahrzeugteam, den Programmierern, Testern und vielen weiteren Kollegen im gesamten Unternehmen zusammen, um dieses brandneue Erlebnis für den American Truck Simulator realisieren zu können. Das Ford-DLC ist also die erste Veröffentlichung im Rahmen des Projekts „Road Trip“, und wir freuen uns riesig, es unserer Community endlich präsentieren zu können!


Mit diesem DLC können Sie sich im American Truck Simulator wie nie zuvor auf die Straße begeben und an das Steuer folgender Fahrzeuge setzen: 

  • Der legendäre 1967 Ford Mustang Fastback 
  • Der vielseitige 2023 Ford F-150 
  • Der moderne 2023 Ford Bronco  
  • Der legendäre 1998–2012 Ford Crown Victoria 

Das „Road Trip: Ford“-DLC schaltet den Fahrzeugmodus sowie die dazugehörigen Funktionen und all diese Privatfahrzeuge dann frei. Damit können Sie sich auf den Weg machen und den American Truck Simulator aus einer völlig neuen Perspektive erleben. Passe deine Fahrzeuge mit einer Vielzahl von Zubehörteilen und Lackierungen individuell an, begeben Sie sich dann auf die Straße und erkunden die Umgebung in Ihrem eigenen Tempo. Suchen Sie nach Abwechslung während der Fahrt? So übernehmen Sie kleinere Lieferaufträge über „Schnelle Aufträge“ oder den Frachtmarkt, um einen Ruf als Kurier aufzubauen, oder entdecken die Welt um sich herum mit der neuen Atlas-Funktion. Besuchen Sie berühmte Orte, erfahre mehr über sie und sammle wunderschön gestaltete Postkarten, während Sie auf Erkundungstour gehen. Zum Veröffentlichungszeitpunkt sind die Atlas-Funktion und die dazugehörigen Informationstafeln für Kalifornien sowie für die DLC-Gebiete Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming und South Dakota schon verfügbar. Die übrigen Bundesstaaten werden schrittweise in zukünftigen Updates auch hinzukommen.


Lassen Sie Ihren Truck stehen und setz Sie sich ans Steuer legendärer Ford-Fahrzeuge – um auf eine neue Art, die Welt des American Truck Simulator zu erkunden. Sie können sich aber auch im Konvoi-Modus mit Freunden zusammentun und gemeinsam auf Tour gehen, wobei sich Trucks und Pkw die Highways teilen können. Also einige fahren Truck, andere eben mit einem Auto! Und vergessen Sie nicht: Wenn Sie dieses DLC besitzen, kann man die Atlas-Funktion auch am Steuer eines Trucks nutzen.


Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Ford, durch die diese legendären Fahrzeuge im American Truck Simulator zum Leben erweckt werden konnten, und bedanken uns herzlich für die Zusammenarbeit, die dies möglich gemacht hat. Doch nun liegt es an Ihnen da Draußen – wir sind wirklich gespannt, wohin Sie Ihr erster Roadtrip führen wird! 

Ein Live-Stream 


... zur Veröffentlichung Wie bei unseren Kartenerweiterungen üblich, möchten wir allen das neue „Road Trip: Ford“-DLC mit einem speziellen Stream zur Veröffentlichung vorstellen! Ab heute um 15:00 Uhr (MESZ) begrüßen wir Gäste, die an der Entwicklung des DLCs beteiligt waren. Wir sprechen mit ihnen über den Entstehungsprozess und fahren dabei mit den Ford-Fahrzeugen über die Straßen des American Truck Simulator. Zum Abschluss des Streams werden wir das DLC dann gemeinsam mit unserer #BestCommunityEver gerne offiziell veröffentlichen!

Vergessen Sie bitte nicht, Fotos oder Videos von Ihren Roadtrips mit uns in den sozialen Medien zu teilen, indem Sie uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, und Instagram. markieren. Um keine Neuigkeiten zum American Truck Simulator und zur weiteren Entwicklung der Roadtrips zu verpassen, abonnieren Sie unseren Newsletter oder folge uns auf unseren Social-Media-Kanälen. Wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


Sonntag, 27. September 2026

SCS - „Star Nation Experience 2026“

„Star Nation Experience 2026“

Sonntag, 27. September 2026



Auch in diesem Jahr wurden wir wieder von Western Star eingeladen, gemeinsam mit zwei Mitgliedern unserer „American Truck Simulator“-Community an der „Star Nation Experience“ (Nationales Abenteuer) teilnehmen zu dürfen. Heute präsentieren wir eine Episode unserer „SCS On The Road“- Reihe, in der Sie sehen können, wie dieses großartige Event abgelaufen ist!

Beny und Oscar reisten bis nach Bend, Oregon, um SCS im Juni bei der großartigen „Star Nation Experience 2026“ zu vertreten. Dort trafen sie zwei Mitglieder unserer ATS-Community – Conor und Nathan –, die von Western Star für eine Reise mit komplett übernommener Kostenübernahme und ein Wochenende voller unvergesslicher Erlebnisse ausgewählt und eingeladen worden waren.


Vom Fliegenfischen und ATV-Fahrten bis hin zur „X-Series Ride & Drive Challenge“ auf dem Testgelände in Madras – sie hatten zudem die Gelegenheit, das Team von Western Star sowie andere Trucking-Begeisterte kennenzulernen. Schauen wir uns also gemeinsam an, wie die „Star Nation Experience 2026“ verlaufen ist!

Ein riesiges Dankeschön an Western Star dafür, dass sie uns – gemeinsam mit Nathan und Conor – erneut eingeladen und uns die Gelegenheit gegeben hatten, an einem so großartigen Event teilzunehmen. Wir freuen uns auch sehr, dass wir dieses Erlebnis festhalten und mit unserer Community teilen konnten!

Folgen Sie uns unbedingt auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube, und Instagram, damit Sie keine Neuigkeiten oder auch neuen Folgen von „SCS On The Road“ verpassen. Alternativ können Sie auch unseren Newsletter abonnieren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 25. September 2026

SCS - „Coaches“ & „Road Trip“ Modus

Das „Coaches“ & „Road Trip“ Modus

Freitag, 25. September 2026



Bereit, sich auf den Weg zu machen? Heute werfen wir schon mal einen genaueren Blick auf eines der neuen Systeme, die für unsere kommenden DLCs – „Coaches“ für den Euro Truck Simulator 2 und „Road Trip“ für den American Truck Simulator – entwickelt wurden: den Modus-Wechsel (Mode Switch). Diese Funktion verknüpft verschiedene Spielweisen miteinander und ermöglicht es, nahtlos zwischen Lkw-Karriere und neuen Abenteuern am Steuer eines Pkw oder eben Reisebus zu wechseln!

ETS 2 und ATS entwickeln sich über den reinen Lkw-Transport hinaus weiter; damit entsteht die Notwendigkeit, die verschiedenen Karrieren und Spielerlebnisse klar voneinander zu unterscheiden. Aus diesem Grund haben wir das Spiel in verschiedene Modi unterteilt: Lkw-Modus, Pkw-Modus und Bus-Modus.


Jeder Modus verfügt über eigene Spielmechaniken sowie Systeme für Spielfortschritt und Karriere. Der Lkw-Modus konzentriert sich weiterhin auf den Gütertransport und den Aufbau des eigenen Transportunternehmens, während der mit „Road Trip“ eingeführte Pkw-Modus einen stärkeren Schwerpunkt auf Erkundung und den Aufbau des eigenen Rufs bei Kunden legt. Der Bus-Modus wiederum fokussiert sich auf das Bedienen von Routen sowie darauf, den Fahrgästen eine angenehme Reise zu bieten und sie während der Fahrt zufriedenzustellen.

Der Fortschritt verläuft in diesen Karrieren unabhängig voneinander; so basiert der Pkw-Modus beispielsweise auf Ansehen statt auf herkömmlichen Erfahrungspunkten. Dennoch bleiben einige wichtige Aspekte Ihres Profils übergreifend erhalten. Ihr Kontostand und der Erkundungsstatus der Karte werden zwischen den Modi übertragen: Straßen, die Sie mit dem Pkw entdeckt haben, bleiben auch bei der Rückkehr in den Lkw als erkundet markiert – und umgekehrt.

Durch die Trennung der Erfahrungswerte nach Modi können wir zudem alle für Ihre aktuelle Karriere relevanten Informationen zentral an einem Ort bündeln – einschließlich Ihrer Fahrzeuge, des Fortschritts, der Statistiken und weiterer für das ausgewählte Fahrzeug, spezifischer Daten.


Der Wechsel zwischen den Modi ist unkompliziert. Man kann in einen anderen Modus wechseln, während man gerade nicht fährt, um die entsprechende Karriere zu verwalten – allerdings kann der Spieler nicht mehr als einen aktiven Auftrag gleichzeitig über alle Modi hinweg haben. Der eigentliche Wechsel zwischen den Modi erfolgt erst, wenn die „Fahren“-Taste gedrückt wird.

Aktuell ist das Navigationssystem noch an den Modus gebunden, in dem zuletzt gefahren wurde; man kann also keine Route für den neu gewählten Modus festlegen oder anpassen. Sobald Sie losfahren, werden die für den jeweiligen Modus passenden Navigations- und Gameplay-Systeme aktiviert. Wir arbeiten bereits an Möglichkeiten, den Wechsel zwischen den Modi in zukünftigen Updates noch reibungsloser zu gestalten.


Sie fragen sich, wo Sie Ihr Fahrzeug zuletzt abgestellt haben? Die Karte zeigt sowohl die Standorte Ihrer weiteren Fahrzeuge als auch Ihre aktuelle Position an, wenn Sie einen Schnellauftrag ausführen. Wenn Sie den Modus wechseln, setzen Sie das Spiel an dem Ort fort, an dem Sie Ihren Lkw, Reisebus oder Pkw zuletzt abgestellt haben.

Die Einführung mehrerer Modi hat auch unsere jüngsten Änderungen am Ermüdungssystem beeinflusst. Die Ermüdungssimulation unterscheidet nun zwischen dem allgemeinen Ermüdungszustand und den vorgeschriebenen Pausen. Der Ermüdungszustand spiegelt wider, wie müde Ihr Charakter ist, und gilt übergreifend für alle Modi, während die vorgeschriebenen Pausen die gesetzlich geforderten Ruhezeiten darstellen. Für Lkw und Reisebusse gelten diese vorgeschriebenen Pausen, für Pkw hingegen nicht.


Die Einführung verschiedener Modi ist ein wichtiger Schritt bei der Erweiterung von Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator, wobei die unterschiedlichen Spielerlebnisse miteinander verknüpft bleiben. Jeder Modus bietet eine eigene Karriere und einen eigenen Fortschritt, während gemeinsame Systeme – wie etwa Finanzen und Erkundung – dafür sorgen, dass sich alles weiterhin wie Teil derselben Welt und desselben Profils anfühlt.

Wir hoffen, dass Sie nun besser versteht, wie der Wechsel dann funktioniert und welche Überlegungen in die Entwicklung dieses Systems eingeflossen sind. Wir freuen uns darauf, Sie sehr bald in Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator ans Steuer neuer Fahrzeugtypen zu setzen!

Behalten Sie bis zum nächsten Mal unseren Blog und unsere Social-Media-Kanäle im Auge, um keine Neuigkeiten zu verpassen – wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 24. September 2026

SCS - South-Dakota-DLC Veröffentlichung

South-Dakota-DLC Veröffentlichung

Donnerstag, 24. September 2026




Die Straße ruft! Das South-Dakota-DLC für den American Truck Simulator erscheint heute und bereichert deine Fahrten um lokale Industriezweige, sanft geschwungene Prärien, atemberaubende Landschaften und einige der bekanntesten Wahrzeichen Amerikas.

Das South-Dakota-DLC
erscheint heute um 18:10 Uhr MESZ.


Es war eine spannende und lange Reise, seit wir die Entwicklung von South Dakota angekündigt haben, und heute freuen wir uns, es endlich veröffentlichen zu können. Also schwingen Sie sich in den Sattel, lassen Sie den Motor warmlaufen und machen Sie sich bereit, den „Mount Rushmore State“ zu erkunden! Zur Orientierung werfen wir einen Blick auf die vollständige Karte des DLCs, die alle Städte, Ortschaften und das Straßennetz zeigt, die auf alle warten.


Wir freuen uns darauf, Sie im „Mount Rushmore State“ willkommen zu heißen! Was erwartet Sie in diesem DLC?
  • Erkunden Sie 13 detailgetreu nachgebildete Städte, darunter Sioux Falls, Rapid City, Pierre und weitere!
  • Entdecken Sie 21 malerische Ortschaften und Siedlungen im ganzen Bundesstaat, wie etwa Hot Springs, Wall und Sturgis.
  • Befahren Sie ein Straßennetz, das rund 680 Meilen (ca. 1.094 km) realer Straßen umfasst, mit Verbindungen nach Montana, Wyoming, Nebraska und Iowa.
  • Sehen Sie berühmte Wahrzeichen South Dakotas, darunter Mount Rushmore, den Corn Palace, Sioux Falls und die Skulptur „Dignity of Earth and Sky“.
  • Liefern Sie Fracht an 10 speziell gestaltete Depots und entdecken Sie neue Industriezweige, wie die Anhängerherstellung, den Wohnungsbau und eine bedeutende Lebensmittelproduktionsstätte in Sioux Falls.
  • Erkunden Sie beeindruckende Naturlandschaften wie die Black Hills, die Badlands und die Umgebung von Reva.
  • Erleben Sie die landschaftliche Vielfalt South Dakotas – von spektakulären Felsformationen und bewaldeten Hügeln bis hin zu weiten Ebenen und geschäftigen Städten.
  • Entdecken Sie berühmte Sehenswürdigkeiten, lokale Wahrzeichen, malerische Straßen und verborgene Details auf Ihrer Reise durch den „Mount Rushmore State“!

Von den belebten Straßen in Rapid City bis hin zu den weiten Great Plains, den spektakulären Badlands und den kurvenreichen Straßen der Black Hills bietet South Dakota Truckern jede Menge Abwechslung. Unterwegs begegnen Ihnen einige der berühmtesten Sehenswürdigkeiten des Bundesstaates – darunter Mount Rushmore und die Wasserfälle von Sioux Falls –, während Sie Ihre Fracht durch die vielfältigen Landschaften des „Mount Rushmore State“ transportieren. Wir können es kaum erwarten, dass Sie auf Entdeckungstour gehen!

Live-Stream zur Veröffentlichung

Vergessen Sie nicht unseren speziellen Live-Stream zur Veröffentlichung, der heute um 15:00 Uhr MESZ beginnt! Wir begrüßen einige besondere Gäste, darunter vor allem den CEO von SCS Software, Pavel Šebor. Gemeinsam werden wir über diese spannende Neuerscheinung plaudern, während wir durch South Dakota fahren.

Gegen Ende des Live-Streams werden wir das South-Dakota-DLC offiziell veröffentlichen – begleitet von einer Live-Übertragung unserer Release-Party im Büro. Seien Sie also unbedingt dabei!


World of Trucks: „Cruising South Dakota“-Event

Anlässlich der Veröffentlichung unseres South-Dakota-DLCs freut es uns, alle erneut zu einem Event begrüßen zu dürfen und zu unserem World-of-Trucks-Event „Cruising South Dakota“ einzuladen! Fahren Sie durch den „Mount Rushmore State“ und genießen die weiten Landschaften, die natürliche Schönheit und die reiche Geschichte.

Diese Veranstaltung lädt Sie dazu ein, die neue Karte zu erkunden, Fracht zu und von ihren zahlreichen Städten zu transportieren und zu einem Gemeinschaftsziel beizutragen, für das Sie besondere und einzigartige Belohnungen im Spiel erhalten.



Belohnungen

Persönliches Ziel: Spieler, die Lieferungen zu oder von allen 13 Städten in South Dakota abschließen, erhalten einen persönlichen „World of Trucks“-Erfolg sowie einen „Call of the Badlands“-Truck-Lackierung-Gegenstand für ihr Steam-Inventar.


Community-Ziel: Sobald das Community-Ziel erreicht ist, bei Lieferungen von oder zu einer beliebigen Stadt in South Dakota insgesamt 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zurückzulegen, erhalten Spieler, die zudem ihr persönliches Ziel erreicht haben, einen „Ring-necked Pheasant“, also ein Jagdfasan-Gegenstand für ihr Steam-Inventar.

)
Und es gibt noch ein besonderes Extra! Trucker, die einen Auftrag über „Externe Aufträge“ oder den „Externen Markt“ nach oder von Rapid City abschließen, werden mit dem Hänge-Accessoire „Quartz Triceratops“ für ihre Fahrerkabine belohnt. Es vereint das offizielle Mineral des Bundesstaates South Dakota – den Rosenquarz – mit dessen offiziellem Fossil, dem Triceratops, und ist somit das perfekte Souvenir von dieser Reisen durch den „Mount Rushmore State“!


Alle Regeln und weiteren Einzelheiten zur Veranstaltung stehen in unserem speziellen Blogbeitrag zum „Cruising South Dakota“-DLC-Event!

Wir sind gespannt darauf, Sie im „Mount Rushmore State“ auf Achse zu sehen. Vergessen Sie nicht, uns auf  X, Facebook, Instagram, und Bluesky mit dem Hashtag #CruisingSouthDakota zu markieren, wenn Sie Fotos und Videos von dieser Kartenerweiterung im Internet teilen möchten. Wenn Ihnen der Aufenthalt in South Dakota gefällt, würden wir uns sehr über eine Rezension auf der Steam-Shop-Seite des DLCs freuen. Vielen lieben Dank für Ihre Unterstützung – und bis zum nächsten Mal: ​​Gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 23. September 2026

SCS - „Soul of Anatolia“ Bauelemente

„Soul of Anatolia“ Bauelemente für Straßen

Mittwoch, 23. September 2026




Heute werfen wir einen Blick hinter die Kulissen des „Soul of Anatolia“ DLC für den Euro Truck Simulator 2 und konzentrieren uns dieses Mal auf die komplexe Arbeit, die in die Erstellung der Straßen und Kreuzungen einfließt, die die Städte und Landschaften verbinden. Wir sprachen mit Pavel, einem unserer Kartendesigner, der mehr über seine Arbeit an dem Projekt und den Prozess des Aufbaus eines Straßennetzes erzählte.

„Hallo! Ich heiße Pavel und arbeite seit mehr als sieben Jahren als Map-Designer bei SCS Software.

In den letzten zwei Jahren habe ich mich vor allem auf alles rund um Straßen und Autobahnen spezialisiert.

Für „Soul of Anatolia“ entwerfe ich große Autobahnkreuze und erstelle Vorgaben für andere Abteilungen bezüglich *Prefabs, Tunneln und Ampelanlagen. Zudem arbeite ich gemeinsam mit meinen Kollegen an der Platzierung dieser Elemente auf der Karte und achte darauf, den Spielern ein stimmiges Fahrerlebnis zu bieten.“

An welchen ähnlichen Projekten hast du in der Vergangenheit gearbeitet, und worin unterscheidet sich die Arbeit am „Soul of Anatolia“-DLC?

„Das Projekt, das meiner Arbeit an „Soul of Anatolia“ am nächsten kommt, ist das Griechenland-DLC; dort konnte ich bereits Erfahrungen mit der geometrischen Gestaltung von Autobahnkreuzen und der einheitlichen Umsetzung von Straßenelementen wie Mautstationen sammeln.

Die Arbeit an „Soul of Anatolia“ unterscheidet sich vor allem durch den Umfang meines Verantwortungsbereichs. Ich habe deutlich mehr Spielraum bei der Gestaltung der Straßenführung.“

Wie umfangreich ist dieser DLC, und welche Herausforderungen bringt er für dich mit sich?

„Aus meiner Sicht – mit meinem Schwerpunkt auf Straßen – ist dieser DLC wirklich riesig. Wir haben zum Beispiel mehr als hundert große Autobahnkreuze auf der Karte.

Die Herausforderung für mich besteht darin, sicherzustellen, dass diese Kreuze unseren Anforderungen entsprechen und sich gleichzeitig harmonisch in die Karte einfügen.“

Wie laufen Entwurf und Umsetzung der Autobahnkreuze im Einzelnen so ab?

„Da das Projekt meist schon läuft, wenn ich meine Arbeit aufnehme, erstelle ich die Autobahnkreuze zunächst separat in einer speziellen Testkarte; dort teste ich auch neu entwickelte Prefabs.

Auf dieser Karte beginne ich stets mit einem groben, von Hand gebauten Prototyp. Dabei liegt der Schwerpunkt auf der Wahl der richtigen Anzahl an Fahrspuren und der Art des Knotenpunkts. Anschließend überarbeite ich diesen Prototyp, passe Kurvenradien an und optimiere die Straßenlängen, um unsere festgelegten Standards einzuhalten – etwa bei Durchfahrtshöhen unter Brücken, der Querneigung der Fahrbahn und maximalen Steigungen.


Ich versuche, alles so zu berechnen und zu bauen, dass das Autobahnkreuz seinem realen Vorbild möglichst genau entspricht, so kompakt wie möglich ist und sich zudem angenehm befahren lässt.

Sobald ich mit dem Prototyp zufrieden bin, wird er in das Projekt kopiert und an der vorgesehenen Stelle platziert, wo er unter Umständen noch geringfügig angepasst wird. Damit ist meine Arbeit an dem Autobahnkreuz abgeschlossen.“

Sie haben von Prefabs gesprochen; wie läuft die Erstellung neuer Prefabs ab?

„Zunächst überlege ich, ob für eine bestimmte Situation tatsächlich ein neues Prefab erstellt werden muss oder ob sich die Situation auch mit einem bereits vorhandenen Prefab lösen ließe – womöglich unter Inkaufnahme eines kleinen Kompromisses.

Wenn ich zu dem Schluss komme, dass ein neues Prefab erforderlich ist, beginne ich mit dessen Entwurf. Zuerst erstelle ich einen groben Prototyp aus Straßenelementen. Für die Konstruktion nutze ich einfache geometrische Berechnungen, etwa zur Bestimmung von Kreisradien und Kreissektoren.


Es ist wichtig, das Prefab nicht unnötig groß zu gestalten und gleichzeitig den richtigen Kompromiss zu finden, der es sowohl dem KI-Verkehr als auch den Spielern ermöglicht, problemlos hindurchzufahren.

Sobald ich mit der Form zufrieden bin, erstelle ich einen einfachen Bauplan des Prefabs. Dieser zeigt neben der Form auch die Fahrbahnmarkierungen sowie die Routen, die der KI-Verkehr nehmen wird.


Sobald das erledigt ist, erstelle ich eine Spezifikation für unsere Straßenbauabteilung. Neben den Koordinaten des vormontierten Prototyps füge ich die Baupläne sowie eine grundlegende Beschreibung bei.

Danach warte ich einfach darauf, dass das Fertigteil (Prefab) erstellt wird. Sobald es bei mir eintrifft, gebe ich entweder Feedback dazu oder gebe es für die Verwendung auf der Karte frei.“

Worauf freust du dich am meisten, wenn es auf der Karte im Rahmen des „Soul of Anatolia“-DLCs fertiggestellt ist?

„Ganz eigennützig freue ich mich darauf, dass endlich alle Autobahnkreuze und Fertigteile fertiggestellt sind. Gegen Ende des Projekts werde ich sie zudem mit den erforderlichen Zusatzelementen, wie etwa Ampeln, ausstatten.


Danach wird sich meine Arbeit hauptsächlich auf Details und Feinheiten konzentrieren; so kann ich dem Projekt besondere Sorgfalt widmen und den Detailgrad noch näher an die realen Vorbilder heranbringen.“

Was hat dir am „Soul of Anatolia“-DLC bisher am besten gefallen, und worauf freust du dich am meisten?

„Besonders gut gefallen mir eine neue Art von Autobahnkreuz und eine modifizierte Version eines bereits existierenden Prefabs – beides Dinge, die ich mir schon seit meinem Eintritt ins Unternehmen gewünscht habe. Jetzt ist es mir gelungen, sie umzusetzen, und sie warten auf der Karte bereits darauf, von euch befahren zu werden.“


Was wird den Spielern am „Soul of Anatolia“-DLC deiner Meinung nach am besten gefallen, und was sollten sie sich auf keinen Fall entgehen lassen?

„Natürlich das Warten an Ampelkreuzungen!
Nein, nur ein Scherz. Es werden definitiv die Landschaften und Sehenswürdigkeiten sein. Selbst jetzt, in einem sehr frühen Stadium der Kartenentwicklung, überraschen mich manche Orte immer wieder damit, wie detailliert und schön sie bereits aussehen.“

...

Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick hinter die Kulissen der Straßen- und Kreuzungsentwicklung für „Soul of Anatolia“ gefallen. Ein riesiges Dankeschön an Pavel, der uns mehr über seine Rolle erzählt und uns einen Einblick in den Entstehungsprozess des Straßennetze aus dieser Region gewährt hat.

Wenn Sie sich schon darauf freuen, diese Kartenerweiterung zu erkunden, vergessen Sie nicht, uns zu unterstützen, indem Sie das „Soul of Anatolia“-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste setzt.

Folgen Sie uns außerdem auf  X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, und TikTok, um Updates zu unseren Spielen direkt in Ihr Feed zu erhalten, oder abonnieren unseren Newsletter, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

*Prefabs, Kurzform aus dem Englischen für prefabricated = vorgefertigt.