Sonntag, 10. Mai 2026

SCS - British Columbia, Patrix

British Columbia Projekt
Kanada Aufbauplanung mit Patrix

Sonntag, 10. Mai 2026



Heute werfen wir einmal einen genaueren Blick hinter die Kulissen vom „Building Canada“ Projekt und konzentrieren uns dabei auf die Entstehung von British Columbia – sowie darauf, was es erfordert, diese Region in den American Truck Simulator zu integrieren. Wir sprachen mit Patrix, unserem Technical Lead für den Bereich Kartenentwicklung im ATS, der uns seine Perspektive darauf schilderte, wie diese ambitionierte neue Region zum Leben erweckt wird und wie die neuen Straßennetze entstehen. 

„Hallo, mein Name ist Patrik (auch bekannt als Patrix). In den vergangenen 15 spannenden Jahren bei SCS Software hat mich eine Mischung aus glücklichen Umständen und persönlichem Engagement auf eine beachtliche Reise geführt – von meinen Anfängen als Junior Map Designer am Euro Truck Simulator 2 (nur wenige Monate vor dessen Veröffentlichung) bis hin zu meiner heutigen Rolle als Technical Lead beim American Truck Simulator.“ „Es ist mir eine Freude und zugleich eine große Verantwortung, dass das Unternehmen mir in puncto technisches Fachwissen und der Korrektheit unserer Arbeitsabläufe (Pipelines) ein solches Vertrauen entgegenbringt. Ich erinnere mich gut an meine Anfangsjahre, in denen ich häufig technische Regeln brach, nur um eine visuelle Ästhetik zu erzielen, die als ansprechend galt – oder zumindest gelten könnte. Dabei wurde ich von meinen erfahrenen Senior-Kollegen immer wieder darauf hingewiesen, wie die Spiel-Engine tatsächlich funktioniert und warum ich vorsichtig sein müsse, die Hardware in den Kartenszenen nicht mit wahllosen Details oder Objekten zu überlasten.“ 


„Im Laufe der Jahre wuchs mein Verantwortungsbewusstsein; ich entwickelte eine zunehmend rationale Herangehensweise an die Komplexität der Spielwelt und formte eine sehr genaue Vorstellung davon, wo die technischen Grenzen liegen und wie die Karte gestaltet sein muss. Nur so lässt sich gewährleisten, dass das Spiel auf jedem Computer flüssig läuft und zudem wartungsfreundlich bleibt – ein entscheidender Faktor für Projekte, die über mehr als zehn Jahre hinweg Bestand haben, wie der American Truck Simulator (ATS) erst kürzlich eindrucksvoll unter Beweis gestellt hat.“ Aktuell besteht meine Verantwortung darin, eine gewisse technische Konsistenz hinsichtlich der Art und Weise, wie unsere Karte erstellt wird, über das gesamte ATS hinweg festzulegen und aufrechtzuerhalten – was bedeutet, die Herangehensweise an die Kartenerstellung über mehrere Projekte und verschiedene Kartenteams hinweg abzustimmen. 


Als unser CEO, Pavel Šebor, an uns herantrat – zunächst mit der Idee, in den Norden nach British Columbia zu expandieren –, wussten wir sofort, dass dies eine Herausforderung werden würde. Angesichts seiner Bedeutung für die Zukunft von ATS erinnert mich British Columbia an jene Zeiten, als wir an Texas arbeiteten. Beide Projekte sollten umfangreicher ausfallen als gewöhnliche DLCs und zudem eine Fülle spezifischer neuer Inhalte bieten. Da wir uns mit ATS nun zum allerersten Mal in ein anderes Land begeben, war es folgerichtig notwendig, einen komplett neuen Satz an Verkehrszeichen vorzubereiten – sowohl für die vertikale als auch für die horizontale Beschilderung. Unter vertikaler Beschilderung versteht man dabei die am Straßenrand aufgestellten Schilder; diese ähneln in Kanada stark ihren Pendants in den Vereinigten Staaten. 


„Kleine Dinge wie Schriftunterschiede, Abmessungen oder Platzierungsregeln sind genau jene kleinen Details, nach denen wir suchen und die wir befolgen – damit unsere Community erfahrener Fahrer sofort erkennt, dass sie sich in Kanada befindet, selbst anhand unspezifischer, zufälliger Screenshots.“ 


Genau wie schon bei den USA haben wir auch für Kanada umfangreiches Dokumentationsmaterial gesichtet, um alles korrekt umzusetzen. Eine der kniffligeren Entscheidungen bestand darin, die richtige Breite der Fahrbahnmarkierungen festzulegen. Wenn die Dokumentation eine Bandbreite an Möglichkeiten vorgibt – wofür entscheidet man sich dann? Für den Mittelwert, einen der Extremwerte oder die am weitesten verbreitete Variante? Und wie sollten wir von Prag aus überhaupt herausfinden, welche Fahrbahnmarkierungsbreite in Kanada am häufigsten vorkommt? Als wir Antworten auf diese ersten Fragen gefunden hatten, tauchten bei der eigentlichen Implementierung noch weitaus größere Herausforderungen auf. Für unsere Prism3D-Engine bedeuten abweichende Fahrbahnmarkierungen eine enorme Menge an neuen Daten, die wir erst erstellen mussten. Unsere Straßen im Spiel setzen sich aus Straßen-Templates sowie komplexeren, „gebackenen“ Segmenten zusammen – sogenannten Prefabs. Wenn wir also einen etwas anderen Gelbton oder geringfügig breitere bzw. schmalere Markierungen realisieren wollten, bedeutete dies die Erstellung Hunderter neuer Straßen-Templates und Prefabs, um dieses Detailniveau auch nach British Columbia bringen zu können. 


Ein weiterer Teil meiner Aufgabe als technischer Leiter besteht darin, sämtliche Stadtlayouts zu überprüfen und ihre Ausgestaltung mit dem Rest der Karte abzugleichen, um so eine durchgängige Konsistenz bei der Gestaltung unserer Spielwelt zu gewährleisten. Tatsächlich ist British Columbia ein ziemlich riesiges Gebiet; doch wie so oft ist die Verteilung der Städte – gemessen an den tatsächlichen Entfernungen – hier eher unausgewogen. Das Umland von Vancouver wird von einem weitläufigen Gürtel aus Vorstädten umschlossen, und selbst jenseits des Wassers gelegene Städte wie Victoria stellten uns vor Herausforderungen, wenn es darum ging, sie passend zu unserem Kartenmaßstab zu platzieren. Zwar mussten wir in der Umgebung von Vancouver notgedrungen auf einige Brücken oder interessante Straßenabschnitte verzichten; andererseits werden wir nun beide Grenzübergänge von den USA nach Kanada südlich von Vancouver anlegen. Der Übergang an der Interstate 5 gewinnt dabei nun besondere Relevanz, da wir wissen, dass unser Modul für Pkw-Fahrten – „Road Trip“ – bereits in den Startlöchern steht. 


„Ich hoffe, dass die Spieler die Erkundung von British Columbia wirklich genießen und die schiere Größe sowie den Ehrgeiz hinter diesem Projekt zu schätzen wissen werden. Auch wenn die Verwirklichung einer brandneuen Karte wie dieser ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich bringt, war es für das Team zugleich eine unglaublich spaßige und lohnende Erfahrung – eine, die wir nun voller Vorfreude mit der Community teilen.“ 

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Blick hinter die Kulissen der kommenden Erweiterung gefallen hat. Vergesst nicht, das British Columbia - DLC Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen! Folgen Sie uns unbedingt auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter, um künftige Updates zu erhalten. Bis zum nächsten Mal – allzeit gute Fahrt!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 9. Mai 2026

SCS - Illinois, Großstadt Chicago

Illinois, Großstadt Chicago

Samstag, 9. Mai 2026




Chicago – die Stadt, die niemals stillsteht und vor allem für ihre unverwechselbare Skyline, ihre Hotdogs und ihre historische Architektur bekannt ist. Heute freut es uns, Ihnen einen genaueren Blick auf die „Windy City“ (Windige Stadt), ihr einzigartiges Straßennetz und die neuen Spezialtransport-Routen zu gewähren, die mit unserem kommenden Illinois-DLC für den American Truck Simulator erscheinen wird

– Veröffentlichungstermin: 14. Mai. Sind Sie bereit für einen Blick? Dann auf in die Innenstadt!

Wie Sie sich vorstellen können, ist die Nachbildung einer Stadt dieser Größenordnung und dieses Ausmaßes im ATS keine leichte Aufgabe. Angesichts der Fülle an Details, die es einzufangen galt, der darzustellenden Industriezweige und der Straßennetze, die es zu verknüpfen galt, gab es zahlreiche Herausforderungen zu bewältigen. Wir sprachen mit Lukas – einem unserer Senior Map Designer, der seit über einem Jahr an der Nachbildung der „Windy City“ arbeitete –, um mehr über unsere In-Game-Version von Chicago zu erfahren und zu klären, was die Spieler erwarten dürfen.

„Chicago ist eine einzigartige Stadt“, erzählt Lukas. „Viele Menschen kennen sie aus Filmen und Spielen – selbst dann, wenn sie noch nie persönlich dort waren. Mein persönliches Ziel war es, eine glaubwürdige Version zu erschaffen, auf die wir alle stolz sein können – und zwar nicht nur wir selbst und unsere Spieler, sondern auch die Einheimischen.“


Eines der visuell eindrucksvollsten Merkmale, die den Spielern auffallen werden, ist die Skyline von Chicago. Es ist die größte, die wir bislang erschaffen haben. Lukas verrät dazu mehr: „Wir haben versucht, die Skyline in Bezug auf Maßstab, Raumaufteilung und Optimierung so akkurat wie möglich zu gestalten ... die Tatsache, dass man direkt in sie hineinfahren kann, ist Wahnsinn – und ich bin wirklich froh, dass wir das möglich machen konnten.“


Was das Befahren der Stadt selbst betrifft, so können die Spieler durch zentrale Bereiche der Innenstadt fahren – darunter der berühmte Chicago Loop, Teile von Streeterville sowie die Near South Side. Diese Stadtviertel wurden mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Während bestimmte Bereiche wie der Navy Pier im Rahmen des Spielmaßstabs zwar kreativ interpretiert wurden, bleiben sie dennoch unverkennbar und ihrer realen Vorlage treu. Ergänzend dazu bieten ikonische Routen wie der Lake Shore Drive atemberaubende Ausblicke auf den Michigansee und das Stadtpanorama.


Wie Sie sich vorstellen können, ist das Autofahren für viele Stadtbewohner weder die schnellste noch die günstigste Art der Fortbewegung. Für viele gehört die „Chicago ‘L’“ – das Schnellbahnsystem der Stadt – fest zum täglichen Arbeitsweg dazu; dementsprechend durfte sie auch in unserer Nachbildung keinesfalls fehlen. Komplettiert durch ein brandneues Zugmodell, das eigens von unserem Fahrzeugteam entworfen wurde, schlängelt sich dieses ikonische öffentliche Verkehrsmittel auf Hochbahn-, U-Bahn- und ebenerdigen Strecken durch die Stadt. Seine unverwechselbaren stählernen Hochbahngerüste, deren Ursprünge bis ins Jahr 1892 zurückreichen, prägen maßgeblich das Straßenbild Chicagos.


Doch es steckt mehr dahinter, als auf den ersten Blick erkennbar ist. Unser Team hat auch den Lower Wacker Drive nachgebildet – ein ikonisches, dreistöckiges unterirdisches Straßensystem in Chicago, das unterhalb des „Loop“ verläuft und dazu dient, die Verkehrsüberlastung zu mindern. Die 1926 fertiggestellte Anlage fungiert als schnelle, oft verwirrende Durchgangsstrecke sowie als zentrale Versorgungsader für die Stadt. Wir freuen uns darauf, dass Sie diese einzigartigen Straßennetze erleben – eine Seltenheit im American Truck Simulator.


Eine Stadt dieser Größe könnte ohne ihre Truck-Fahrer nicht funktionieren, und Chicago bietet eine breite Palette an Industriezweigen sowie vielfältige Liefermöglichkeiten. Ein besonders bemerkenswerter Schauplatz ist der O’Hare International Airport – der sechstverkehrsreichste Flughafen der Welt –, an dem jährlich mehr als 850.000 Flugbewegungen abgewickelt werden. Hier können Spieler Lieferaufträge innerhalb des Flughafengeländes und dessen Frachtbereichs übernehmen; dazu zählen der Transport von Gütern zu und von einem Frachtlager, das Entladen an einem speziellen Treibstoffdepot sowie sogar die direkte Belieferung eines spezialisierten Großraum-Frachtflugzeugs auf dem Vorfeld.


Abseits des Flughafens bietet Chicago eine Vielzahl weiterer Depots, darunter einen großen intermodalen Umschlagbahnhof sowie Standorte wie eine Automobilfabrik und ein Depot für den Export von Spezialfahrzeugen. Spieler können zudem Lieferungen zu einer Baustelle bringen, die sich direkt neben der Franklin-Delano-Roosevelt-Brücke am Lake Shore Drive befindet. Zu den weiteren Lieferzielen zählen der Yachthafen, eine Lebensmittelverarbeitungsanlage, ein Wartungsbetrieb für Schwerlastmaschinen sowie ein Chemie- und Ölanlagenkomplex. Einige der wohl außergewöhnlichsten Lieferaufträge führen die Spieler sogar unter die Erde – zum eigens entworfenen „Undercity“-Lagerdepot am Lower Wacker Drive sowie zum „Wallbert“-Warenlager, das noch tiefer unter der Stadt verborgen liegt.


Ein Industriestandort, der in unserer Darstellung keinesfalls fehlen durfte, ist der ikonische Thornton Quarry – einer der größten und bekanntesten Steinbrüche der gesamten Region. Dieses weitläufige, eigens für das Spiel modellierte Depot ist nicht nur ein herausragender Anlaufpunkt für Spieler auf der Suche nach Aufträgen, sondern auch eine Sehenswürdigkeit für sich. Da sein reales Vorbild ein immenses Areal umfasst, hat unser Team intensiv daran gearbeitet, genau dieses Gefühl von Größe und Tiefe auch in der virtuellen Nachbildung einzufangen. Ganz gleich, ob Sie schwere Materialien und Ausrüstung zum Gelände hin- oder von dort abtransportieren oder einfach nur daran vorbeifahren: Nehmen Sie sich unbedingt einen Moment Zeit, um diesen beeindruckenden Industriekomplex südlich von Chicago zu bestaunen.


Natürlich wäre keine Stadt ohne ihre Wahrzeichen komplett. Von hochaufragenden Wolkenkratzern und historischen Gebäuden bis hin zu bekannten Attraktionen wie dem Buckingham Fountain, dem Shedd Aquarium, dem Field Museum und dem Soldier Field gibt es hier jede Menge zu entdecken. Auch der Navy Pier ist vertreten – komplett mit dem Chicago Children’s Museum und dem Centennial Wheel. Sie lieben Brücken? Dann sollten Sie sich unbedingt die Franklin Delano Roosevelt Bridge und die William P. Fahey Bridge ansehen – beide sind architektonisch äußerst dynamisch gestaltet. Und das ist erst der Anfang!

Wie Sie also sehen, gibt es in Chicago jede Menge zu entdecken, zu transportieren und zu erkunden – doch den Rest überlassen wir Ihnen! Die Stadt ist jedoch nicht das Einzige, was in Illinois „BIG“ (Groß) ist ...

BIG in Illinois – Spezialtransporte

Wenn Sie in Illinois nach einer Herausforderung suchen, dann sind unsere neuen Spezialtransport-Routen vielleicht genau das Richtige für Sie! Trucker, die bereit sind, diese gewaltigen Ladungen zu übernehmen, finden hier gleich mehrere neue Aufträge für Spezialtransporte.


Obwohl diese Routen von unseren Disponenten sorgfältig im Voraus geplant wurden, können Sie auf dem Weg zu Ihrem endgültigen Ziel mit einigen anspruchsvollen Fahrmanövern sowie malerischen Ausblicken rechnen. Wie gewohnt werden geschulte Begleitteams und die örtliche Polizei Sie dabei unterstützen, den korrekten Routenverlauf einzuhalten, und – wo erforderlich – den Verkehr absperren, um eine sichere Durchfahrt zu gewährleisten.


Glauben Sie, das Sie das Zeug dazu haben? Besitzer des „Special Transport“-DLCs finden Aufträge zwischen den folgenden Städten:

Peoria nach Chicago
Moline nach Quincy
Springfield nach Marion

Egal, ob Sie Spezialtransporte oder Fracht durch die belebten Straßen von Chicago befördert werden: Wir hoffen sehr, dass all das genießen werden, was das Illinois-DLC für den American Truck Simulator zu bieten hat – wenn es am 14. Mai erscheint! Falls Ihnen hier gefällt, fügen Sie das DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Bis zum nächsten Mal: ​​Keep on Truckin'!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 7. Mai 2026

SCS - Islands Nutzlager


Islands Nutzlager

Donnerstag, 7. Mai 2026





In dem heutigen Blogbeitrag gewähren wir einen Einblick in einige der maßgefertigten Depots, die in der kommenden Island-Kartenerweiterung enthalten sein werden – welches sich derzeit für den Euro Truck Simulator 2 noch in der Entwicklung befindet. Werfen wir also einen Blick darauf, woran unsere Kartendesigner gerade arbeiten!

Das größte Gebäude ist ein markantes Lagerhaus einer Siliziummetallfabrik – eine maßstabsgetreue 1:1-Nachbildung der realen Anlage, die sich an diesem Standort befindet. Es wird die Heimat eines neuen virtuellen Unternehmens namens „Kísilverksmiðja“ sein, das Siliziummetall produziert; dieses findet in der chemischen Industrie, bei der Herstellung von Silikonen und Silanen sowie in hochfesten Aluminiumlegierungen für die Automobilindustrie vielfältige Anwendung.


Lkw-Fahrer werden nahezu jeden Winkel des Geländes ansteuern und ihre Fahrzeuge – je nach Art der transportierten Ladung – an verschiedenen Stellen innerhalb des Komplexes be- oder entladen können. Das Depot wird zudem über eine dynamische Verladung von Baumstämmen verfügen, die in dieser Branche eine zentrale Rolle spielen. Der gesamte Standort liegt in Küstennähe; so kommen die Fahrer – neben dem Tunnel, der das Depot mit der Stadt verbindet – auch in den Genuss herrlicher Ausblicke auf das Meer.

Des Weiteren erwarten Sie drei eigens gestaltete Steinbrüche in den Orten Selfoss, Patreksfjörður und Blönduós. Der Abbau von Zuschlagstoffen – sowohl Gestein als auch Sedimente – stellt in Island einen bedeutenden Wirtschaftszweig dar, da diese Materialien für eine Vielzahl von Bau- und Straßenbauprojekten benötigt werden.


All diese Steinbrüche sind Zweigstellen des etablierten Unternehmens MS Stein, das Lkw-Fahrern bereits bekannt sein dürfte. Eingebettet in die ikonischen Landschaften Islands, bieten diese einzigartigen Standorte eine beeindruckende Kulisse: Die ersten beiden liegen am Fuße aufragender Klippen, wobei der zweite zudem mit einem weiten Blick auf das Meer besticht.


Lkw-Fahrer werden zudem auf sechs eigens gestaltete landwirtschaftliche Betriebe treffen, die jeweils die charakteristische ländliche Lebensweise Islands widerspiegeln. Dabei handelt es sich zumeist um kleinere, familiengeführte Gehöfte, die oft am Fuße von Bergen liegen und von der umgebenden Landschaft geprägt sind. Ihre Architektur ist an das anspruchsvolle isländische Klima angepasst und nutzt praktische Materialien wie Beton und Wellblech.


Auf diesen Höfen sieht man häufig für die Region typisches Vieh, insbesondere Isländische Schafe und Rinder. Einige – wie jene in Þórshöfn und in der Nähe von Reykjavík – schmiegen sich in die Landschaft, während andere direkt an der Straße liegen.


Mit diesen Höfen haben unsere Kartendesigner versucht, die schmalen isländischen Straßen, die tiefen Täler, das kohlschwarze Gestein und den ebensolchen Boden sowie die Hofstellen – die als Ansammlungen bescheidener Wirtschaftsgebäude am Fuße schroffer Berge eingebettet liegen – einzufangen. Jenseits davon erblicken Sie lediglich weite Landstriche, die sich weit hinein in das felsige Hochland erstrecken – durchstreift von umherziehenden Schafen.


Und das war’s für heute! Falls wir euch für diese Kartenerweiterung begeistern konnten, vergesst nicht, uns zu unterstützen, indem ihr den Island-DLC auf eure Steam-Wunschliste setzt.

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Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking