Donnerstag, 18. Juni 2026

SCS - ETS 2, 1.60 Update

Euro Truck Simulator 2, Updates 1.60

Donnerstag, 18. Juni 2026



Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass das Update 1.60 für den Euro Truck Simulator 2 nun offiziell veröffentlicht wurde! Werfen wir einen Blick darauf, was nun alle erwartet.


Wie immer möchten wir uns zunächst bei allen bedanken, die an der Open-Beta-Phase teilgenommen und uns durch das Melden von Problemen im entsprechenden Forenbereich dabei geholfen haben, die neuen Inhalte zu optimieren. Schauen wir uns nun an, was das Update 1.60 Neues mit sich bringt!

Game Radio

Mit dem Update 1.60 führen wir „Game Radio“ ein – ein brandneues In-Game-Radiosystem, das jede Fahrt noch lebhafter und authentischer gestalten soll. Game Radio beschränkt sich nicht nur auf das Abspielen von Musik, sondern bietet fünf Sender mit jeweils eigenem Sound, eigener Identität und Stimmung, die die Atmosphäre deiner Fahrt auf unterschiedliche Weise prägen.


Spieler können Sender wie Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear und Roadio einschalten; das Spektrum reicht dabei von gitarrenlastigem Rock und amerikanischer Roots-Musik bis hin zu Electronic, Pop und Lo-Fi. Jeder Sender bietet sorgfältig zusammengestellte Titel, die eigens dafür ausgewählt wurden, auch bei stundenlangen Fahrten zu überzeugen. Escape wurde zudem speziell mit Blick auf Content Creator entwickelt, und wir setzen alles daran, den Sender „stream-sicher“ zu halten.

Game Radio führt zudem ein neues In-Game-Widget ein, das während der Fahrt Senderinformationen, Songtitel und Interpretennamen anzeigt. Spieler können das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen. Dieses Update bringt außerdem eine Reihe von Verbesserungen für die bestehenden Radio- und Musikplayer-Systeme mit sich.


Game Radio startet mit einer soliden musikalischen Basis; weitere Inhalte sind für zukünftige Updates geplant. Weitere Informationen zu Game Radio finden Sie in unserem speziellen Blogbeitrag.

Verbessertes Materialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Bildqualität der Fahrzeuginnenräume bei ausgewählten Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Optimierung der Lichtreaktion der Innenraummaterialien, was für eine besser lesbare, detailreichere und optisch ansprechendere Kabinenumgebung sorgt.


Im Zuge der Entwicklung von „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen umgesetzt. Eine der bedeutendsten Änderungen war die Überarbeitung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien. Dadurch treten die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, wodurch alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.


Das gesamte System wurde von Anfang an mit Blick auf die Innenräume der Lkw in beiden Spielen entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Die ersten Lkw, die im ETS2 vom verbesserten Materialsystem profitieren, sind die Modelle DAF NGD und MAN TG3 TGX. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Mehr über diese Funktion können Sie hier nachlesen.

Anpassungen der Beleuchtung


Wir haben kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – vor allem im Hinblick auf die Belichtung und den Kontrastausgleich – sowie dezente optische Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen durchgeführt. Die Arbeiten konzentrierten sich im Wesentlichen darauf, das visuelle Gesamtbild zu glätten und zu verfeinern, um eine stimmigere und hochwertigere Optik zu erzielen.


Update für den Volvo FH der 6. Generation

Mit diesem Update können Lkw-Fahrer ihren Volvo FH der 6. Generation mit einer Auswahl neuer Aerodynamik-Komponenten individualisieren – darunter neu gestaltete Dachspoiler, die für die Fahrerhausvarianten Sleeper Cab, Globetrotter und Globetrotter XL erhältlich sind. Diese überarbeiteten Bauteile sorgen für eine harmonischere, elegantere Dachlinie, die sich nahtlos in das Gesamtdesign des Fahrzeugs einfügt.


Neben diesen Ergänzungen bieten alle Aero-Fahrerhausvarianten nun auch die Option auf eine neue, markante schwarze Aerodynamik-Verkleidung der A-Säule, wie sie bei der neuesten Generation der Volvo FH-Lkw zu finden ist. Diese Neuerungen unterstreichen das kontinuierliche Bestreben von Volvo Trucks, die aerodynamische Effizienz zu steigern und die Luftströmung um das Fahrerhaus zu optimieren, um so die Energieeffizienz und die Gesamtleistung des Fahrzeugs zu verbessern.

Widget für Auftragsdetails

Basierend auf dem Feedback unserer #BestCommunityEver und neuen Widget-Designs wird mit dem Update 1.60 das Widget für Auftragsdetails eingeführt. Sein Hauptzweck ist es, eine neue, direktere und kompaktere Darstellung relevanter Auftragsinformationen zu ermöglichen. Zudem zeigt das GPS – ebenfalls als Reaktion auf Rückmeldungen aus der Community – nun den voraussichtlichen Ankunftstag und die Ankunftszeit sowie die verbleibende Fahrzeit und Entfernung an.


Sie können das Widget für Auftragsdetails über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) aktivieren. Das Widget zeigt wichtige Informationen zum Auftrag an – darunter Frachtart und -gewicht, Lieferort, Auftragsvergütung (farblich hervorgehoben) sowie die verbleibende Zeit bis zum Abschluss des Auftrags –, sodass Spieler diese Daten sofort im Blick haben, ohne das Spiel pausieren zu müssen. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.

Erweiterte Ruhezeiten-Mechanik

Diese neue Funktion bietet Spielern mehr Kontrolle über ihre Ruhezeiten: Sie können selbst wählen, wie lange sie schlafen und wann genau sie aufwachen möchten, anstatt an eine vorgegebene Schlafdauer gebunden zu sein.


Im Zuge dieser Änderung wurde das Ermüdungssystem in zwei separate Werte aufgeteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die jeweils durch ein eigenes Symbol in der Benutzeroberfläche dargestellt werden.

Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich von selbst zu regenerieren. Längere Fahrzeiten verringern den Ruhezustand stetig, während Ruhephasen ihn schneller wiederherstellen.


Das System für Pflichtpausen – erkennbar an einem „P“-Symbol und der Anzeige der verbleibenden Zeit bis zum vorgeschriebenen Halt – funktioniert nach strengeren Regeln. Im Euro Truck Simulator 2 dürfen Fahrer bis zu 10 Stunden am Stück fahren, bevor eine Pflichtpause eingelegt werden muss; diese erfordert eine Ruhezeit von 9 aufeinanderfolgenden Stunden. Mehr über diese Funktion erfährst du hier.

Änderungsprotokoll

  • Fahrzeuge
  • Update für die Volvo FH-Serie 6

Optik

  • Verbessertes Materialsystem
  • Anpassungen der Beleuchtung

Sound

  • In-Game-Radio

UI/UX

  • Widget für Auftragsdetails
  • Erweiterte Ruhezeiten-Mechanik

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Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 17. Juni 2026

SCS - Iceland, Akureyri

Iceland, Akureyri

Mittwoch, 17. Juni 2026




Im heutigen Blog nehmen wir Sie mit auf eine Reise in die Stadt Akureyri, die Sie später dann einmal selbst besuchen können, wenn das kommende Island-DLC für den Euro Truck Simulator 2 erscheint. Also lassen Sie uns einen Blick darauf werfen!

Akureyri ist die viertgrößte Stadt Islands und wird aufgrund ihrer Lage und ihrer Bedeutung für die Region oft als „Hauptstadt des Nordens“ bezeichnet. Die am Ufer des Eyjafjörður – Islands längstem Fjord – gelegene Stadt besticht durch ihre spektakuläre Kulisse unter schneebedeckten Berggipfeln, während der Fluss Glerá durch ihr Zentrum fließt.


Die frühesten Zeugnisse einer Besiedlung des Gebiets stammen aus dem 9. Jahrhundert. Doch erst im 18. Jahrhundert entwickelte sich Akureyri – dank seines Hafens und der Nähe zu ertragreichen Fischgründen – zu einem bedeutenden Handelszentrum. Heute ist es der zweitgrößte Hafen Islands und dient als wichtiger Knotenpunkt für die Fischereiindustrie des Landes sowie für Kreuzfahrtschiffe und den Güterverkehr.


Autofahrer, die auf der Route 1, auch Ringstraße genannt, fahren, fahren direkt durch das Zentrum von Akureyri. Von dort zweigen mehrere Nebenstraßen in Richtung Hafen, Industriegebiete und örtliche Lebensmittelverarbeitungsbetriebe ab. Im Hafenviertel können Lkw-Fahrer Fracht zu einem Schiffslogistikzentrum, einer Werft und einem Elektronikfertigungsdepot liefern.


Eines der bekanntesten Wahrzeichen von Akureyri ist Akureyrarkirkja, eine markante Kirche, die 1940 von Guðjón Samúelsson, dem Architekten hinter der Hallgrímskirkja in Reykjavík, Islands berühmtester Kirche, entworfen wurde.


Wir hoffen, dass Sie sich sofort in Akureyri verlieben werden – mit seinen bunten Häusern und der atemberaubenden Natur ringsum. Vielleicht kaufst du dir sogar eine Garage in der Stadt und machst sie zum Standort deines Unternehmens in Nordisland.


Wenn Sie es kaum erwarten können, in dieser kommenden Kartenerweiterung als Trucker unterwegs zu sein, vergessen Sie nicht, uns zu unterstützen, indem Sie das Island-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste setzt.

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Beitrag von Petr, SCS – Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 16. Juni 2026

SCS - ATS 1.60 Update

American Truck Simulator, Updates 1.60 !

Dienstag, 16. Juni 2026



Es freut uns bekannt geben zu können, dass das Update 1.60 für den American Truck Simulator offiziell veröffentlicht wurde und ab sofort auf Steam verfügbar ist!

Bevor wir zu den Neuheiten kommen, möchten wir uns bei allen bedanken, die an der „Open Beta“ teilgenommen, Probleme gemeldet oder allgemeines Feedback in unserem Forum hinterlassen haben. Dies erleichtert es unserem Team erheblich, letzte Feinabstimmungen vorzunehmen, und trägt dazu bei, einen reibungslosen Übergang zur Veröffentlichung des vollständigen Updates zu gewährleisten.


Game Radio

Mit dem Update 1.60 führen wir „Game Radio“ ein – ein brandneues In-Game-Radiosystem, das jede Fahrt noch erlebnisreicher und authentischer gestalten soll. Game Radio beschränkt sich nicht nur auf das Abspielen von Musik, sondern bietet zudem noch fünf Sender mit jeweils eigenem Sound, eigener Identität und Stimmung, die die Atmosphäre deiner Fahrt auf unterschiedliche Weise prägen.


Spieler können Sender wie "Rust FM", "Escape", "PUMP IT!", "Pop Gear" und "Roadio" einschalten; das Spektrum reicht dabei von Gitarren lastigem Rock und amerikanischer Roots-Musik bis hin zu elektronischen Klängen, Pop und Lo-Fi. Jeder Sender bietet sorgfältig kuratierte Titel, die eigens so ausgewählt wurden, dass sie auch bei stundenlangen Fahrten nicht langweilig werden. Escape wurde zudem speziell mit Blick auf Content Creator entwickelt, und wir setzen alles daran, den Sender in Zukunft „Stream-sicher“ zu halten.


Game Radio führt zudem ein neues In-Game-Widget ein, das während der Fahrt Senderinformationen, Songtitel und Interpreten Namen anzeigt. Spieler können das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen. Dieses Update bringt außerdem eine Reihe von Verbesserungen für die bestehenden Radio- und Musikplayer-Systeme mit sich.

Game Radio startet mit einer soliden musikalischen Basis; weitere Erweiterungen sind für zukünftige Updates geplant. Weitere Informationen zu Game Radio finden Sie in unserem speziellen Blogbeitrag.

Verbessertes Materialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Grafikqualität der Fahrzeuginnenräume bei ausgewählten Trucks erheblich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Optimierung der Lichtreaktion und Reflektion der Innenraummaterialien, was für eine besser lesbare, detailreichere und optisch ansprechendere Kabinenumgebung sorgt.


Im Zuge der Entwicklung von „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen umgesetzt. Eine der bedeutendsten Änderungen war die Überarbeitung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien. Dadurch treten die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, wodurch alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.


Das gesamte System wurde von Anfang an unter Berücksichtigung der Innenräume der Lkw in beiden Spielen entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Die ersten Lkw im ATS, die von dem verbesserten Materialsystem profitieren, sind der Mack Anthem und der Western Star 49X. Mit zukünftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Mehr über diese Funktion können Sie hier nachlesen.

Anpassungen der Beleuchtung


Wir haben auch kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – vor allem im Hinblick auf die Belichtung und den Kontrastausgleich – sowie dezente optische Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen durchgeführt. Die Arbeiten konzentrierten sich im Wesentlichen darauf, das visuelle Gesamtbild zu glätten und zu verfeinern, um eine stimmigere und hochwertigere Optik zu erzielen.


Firmen-Lackierungen für Spieler

Spieler können ihre Zugmaschinen und Auflieger nun mit einer brandneuen Kollektion von Firmen-Lackierungen individuell gestalten. Diese Designs sind von den Firmenidentitäten inspiriert, die bei der Erstellung eines Fahrerprofils zur Auswahl stehen; sie verleihen deiner Flotte ein einheitliches, professionelles Erscheinungsbild und fügen sich harmonisch in die Welt des ATS ein.

Ein besonderer Schwerpunkt bei der Entwicklung lag darauf, sicherzustellen, dass jede Lackierung einzigartig wirkt – je nachdem, auf welchem ​​Anhängertyp sie angebracht ist. Anstatt einfach ein einheitliches Design für alle Anhängermodelle zu verwenden, haben unsere Teams die Lackierungsschemata der jeweiligen Unternehmen sorgfältig an die Formen und Details der unterschiedlichen Anhängertypen angepasst. Ob Sie Fracht in einem Tankauflieger befördern, Materialien in einem Kipper transportieren oder einen klassischen Kofferauflieger ziehen: Jede Variante zeichnet sich durch ihre ganz eigenen Details und ihr spezifisches Layout aus. Mehr dazu erfahren Sie in unserem Blogbeitrag hier.


Kenworth-Lackierungen im „TourAmerica“-Stil

Wir freuen uns außerdem, die „TourAmerica“-Lackierungen für den Kenworth W900 und den Kenworth T680 (Modelljahr 2022) als kostenlosen Inhalt für alle Spieler vorstellen zu können. Dieses besondere Design, das von der legendären „TourAmerica“-Lackierung des T600 aus den 1990er Jahren inspiriert wurde, wurde kürzlich von Kenworth im Rahmen der „Freedom 250“-Initiative neu interpretiert – einer landesweiten Feier anlässlich des 250. Jahrestags der USA, die zugleich das Erbe des amerikanischen Transportwesens würdigt. Weitere Informationen finden Sie in unserem Blogbeitrag hier.


Widget für Auftragsdetails

Basierend auf dem Feedback unserer #BestCommunityEver und neuen Widget-Designs wird mit dem Update 1.60 das Widget für Auftragsdetails eingeführt. Sein Hauptzweck ist es, eine neue, direktere und kompaktere Darstellung der relevanten Auftragsinformationen zu ermöglichen. Zudem zeigt das GPS – ebenfalls als Reaktion auf das Feedback der Community – nun den voraussichtlichen Ankunftstag und die Ankunftszeit sowie die verbleibende Fahrzeit und Entfernung an.


Sie können das Widget für Auftragsdetails über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) aktivieren. Das Widget zeigt wichtige Informationen zum Auftrag an – darunter Frachtart und -gewicht, Lieferort, Auftragsvergütung (farblich hervorgehoben) sowie die verbleibende Zeit bis zum Abschluss des Auftrags –, sodass Spieler diese Daten sofort im Blick haben, ohne das Spiel pausieren zu müssen. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.

Erweiterte Ruhezeiten-Mechanik

Diese neue Funktion bietet Spielern mehr Kontrolle über ihre Ruhezeiten: Sie können selbst wählen, wie lange sie schlafen und wann genau sie aufwachen möchten, anstatt an eine vorgegebene Schlafdauer gebunden zu sein.


Im Zuge dieser Änderung wurde das Ermüdungssystem in zwei separate Werte aufgeteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die jeweils durch ein eigenes Symbol in der Benutzeroberfläche dargestellt werden.

Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich von selbst zu regenerieren. Längere Fahrzeiten verringern den Ruhezustand stetig, während Ruhephasen ihn schneller wiederherstellen.


Das System für Pflichtpausen – erkennbar an einem „P“-Symbol sowie der Anzeige der verbleibenden Zeit bis zum vorgeschriebenen Halt – funktioniert nach strengeren Regeln. Im American Truck Simulator können Fahrer bis zu 14 Stunden lang unterwegs sein, bevor eine Pflichtpause eingelegt werden muss; im Anschluss sind 10 Stunden ununterbrochene Ruhezeit erforderlich. Mehr über diese Funktion erfährst du hier.

Änderungsprotokoll:

Fahrzeuge
  • Lackierungen für Firmenfahrzeuge der Spieler
  • „TourAmerica“-Lackierungen für Kenworth-Modelle
Optik
  • Verbessertes Materialsystem
  • Anpassungen der Beleuchtung
Sound
  • Spiel internes Radio
Benutzeroberfläche (UI/UX)
  • Widget für Auftragsdetails
  • Erweiterte Mechanik für Ruhezeiten

Wir hoffen, dass auch ihr euch darauf freut, all die neuen Funktionen auszuprobieren! Bleibt über zukünftige Updates auf dem Laufenden, indem ihr uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und  Instagram folgt und unseren Newsletter abonniert! Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking