Sonntag, 22. Februar 2026

Das Team für England + Wales

Sonntag, 22. Februar 2026



Heute es uns, Ihnen einen Teil des Teams hinter dem UK Rework Project vorstellen zu können. Dieses Projekt plant eine lang erwartete Überarbeitung einer der ersten Regionen, die zum Start des Euro Truck Simulator 2 verfügbar waren. Weitere Informationen zu diesem Projekt finden Sie in unserem vorherigen Ankündigungsblog zu diesem Thema.

Die Überarbeitung Großbritanniens ist ein sehr umfangreiches Projekt. Angesichts der vielen Städte, Ortschaften, Sehenswürdigkeiten und dem ganzen Straßennetz war es notwendig, dass gleichzeitig mehrere Teams daran arbeiten.

Die Überarbeitung Großbritanniens besteht aus drei spezialisierten Teams, die jeweils für ihre eigenen Gebiete zuständig sind. Heute stellen wir Ihnen zwei dieser Teams vor! Jedes Teammitglied hat eine kurze Nachricht für Sie vorbereitet, die einige Hinweise und Einblicke in die aktuelle Arbeit enthält. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen!

Südengland + Wales (inkl. Liverpool + Sheffield)
Abbe – Leiter Karten-DLC


„Einige Leute behauten, ich sei der beste Chef! Meine Reise bei SCS Software begann vor über acht Jahren. Nachdem ich hauptsächlich als Stadtplaner gearbeitet hatte (Daugavpils, Mangalia und der bei der Community beliebte Stadtplaner Bukarest sowie Teile von Madrid), wurde ich Ende 2020 Leiter der Karten-DLCs. Seitdem habe ich die Überarbeitungen von Österreich und allen deutschen Städten entworfen und betreut. Außerdem habe ich an Teilen der Überarbeitung der Schweiz mitgearbeitet und zum ersten Entwurf für die Skandinavien-Neugestaltung beigetragen. Die Überarbeitung Großbritanniens ist mein absolutes Traumprojekt, wie viele von Ihnen wahrscheinlich schon aus dem Blogbeitrag zur Ankündigung der Großbritannien-Überarbeitung wissen. Ich bin wirklich beeindruckt von dem unglaublichen Team, das an diesem Projekt arbeitet. Alle sind mit Leidenschaft dabei, selbst bei den kleinsten Details. Ich hoffe, Sie haben beim Erkunden der neuen Inhalte in Großbritannien genauso viel Spaß wie wir bei der Implementierung auf der Karte.“

Tomas V – Senior Map Designer


„Ich arbeite seit fast sechs Jahren als Kartendesigner bei SCS Software. Anfangs habe ich deutsche Landschaften überarbeitet, darunter Felder und Kleinstädte entlang der Autobahnen. Ich wollte mich aber auf ursprüngliche und komplexere Gebiete konzentrieren. Im Rahmen des Projekts „Schweiz-Überarbeitung“ war ich für die Stadt Bern zuständig. Danach habe ich an einigen deutschen Städten wie Hamburg und Berlin gearbeitet. Im britischen Team bin ich Teil des Vorproduktionsteams und habe an frühen Layouts mitgewirkt.“

Martin O – Senior Kartendesigner


Meine Reise mit den Spielen von SCS Software begann im Sommer 2013, als ich mir ETS2 für die Ferien kaufte. Ich war sofort begeistert und verbrachte in den folgenden Jahren unzählige Stunden damit. Im Corona-Jahr 2020 beschloss ich, meiner Leidenschaft zu folgen und bewarb mich bei SCS. Glücklicherweise wurde ich eingestellt und habe seitdem an der Überarbeitung österreichischer und deutscher Städte mitgearbeitet und bei verschiedenen anderen Kartenprojekten mitgewirkt. Ich bin außerdem für die Einarbeitung neuer Kartendesigner für ETS2 zuständig. In meiner Freizeit fahre ich gerne Rad und wandere. Meine Lieblingsgenres sind Fahr- und Rennsimulationen sowie Städtebauspiele. Als Fan gefällt mir das Projekt zur Überarbeitung Großbritanniens sehr gut, und ich bin sicher, dass es Ihnen nach der Veröffentlichung ebenfalls gefallen wird."

Bety S – Senior Map Designer



"Hallo Trucker, mein Name ist Bety und ich arbeite seit fast vier Jahren bei SCS. SCS ist mein erster Job nach meinem Masterstudium in Großbritannien, wo ich Computerspielmodellierung und -animation studiert habe. Ich habe viele schöne Erinnerungen an meine Zeit in England und freue mich sehr, Teil des Teams für die Überarbeitung der britischen Karte zu sein und dazu beizutragen, das Beste aus Großbritannien herauszuholen. Neben der Fertigstellung der ersten Entwürfe für die britischen Kartenlayouts habe ich auch bei der Auswahl verschiedener allgemeiner Assets mitgewirkt, darunter Häuser, Wohnungen, Mauern, Verwaltungsgebäude und andere Requisiten, um den Spielern sofort zu verdeutlichen, durch welche Orte sie fahren. Zuvor habe ich an fast allen aktuellen Kartenprojekten mitgewirkt, von der Überarbeitung Deutschlands bis hin zu Nordic Horizons. Ich habe verschiedene Bereiche der Karte optimiert und verfeinert, mein Hauptaugenmerk lag und liegt aber weiterhin auf der Gestaltung faszinierender und ansprechender Städte."

Daniel C – Kartendesigner


"Hallo, ich bin Dan und arbeite seit fast drei Jahren als Kartendesigner. Nach einigen wirklich coolen Städten wie Brüssel oder Osnabrück bin ich nun voller Stolz bei meinem bisher größten Projekt dabei: London. Mit seinem ungewöhnlich komplexen Straßennetz, den weltberühmten Sehenswürdigkeiten und dem Linksverkehr, der mir schon so manche lustige Anekdote auf dem Heimweg beschert hat, kann ich es kaum erwarten, diese Stadt in unser Spiel zu integrieren. Ich habe mir zum Ziel gesetzt, unsere Spieler durch die bekanntesten Orte der Stadt zu führen, und obwohl es unmöglich ist, alle coolen Kreuzungen, berühmten Sehenswürdigkeiten und verrückten Kreisverkehre unterzubringen, bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Ich bin mir sicher, es wird euch gefallen, und bitte denkt daran, beim Überqueren der Straße nach rechts zu schauen. Viele Grüße!" 

Dárius L – Kartendesigner


"Hallo zusammen! Ich bin zwar noch relativ neu bei SCS – ich bin erst vor etwa anderthalb Jahren als leidenschaftlicher Modder dazugekommen –, hatte aber bereits die Gelegenheit, an mehreren großen Projekten mitzuwirken, darunter Nordic Horizons und der Scandinavia Reskin. Mein Schwerpunkt liegt auf Städtebau und Straßennetzgestaltung. Ich freue mich riesig, Teil eines so ambitionierten Projekts wie der Überarbeitung Großbritanniens zu sein. Seit meinem ersten Besuch in Großbritannien bin ich von dem Land begeistert, daher bedeutet es mir sehr viel, es im Spiel mitgestalten zu können. Ich werde jedes Detail mit Sorgfalt und Leidenschaft umsetzen, um seinen wahren Charakter einzufangen. Ich kann es kaum erwarten, die Überarbeitung wachsen zu sehen und sie dann selbst zu testen (natürlich nur zur Qualitätssicherung). Wir sehen uns unterwegs!"

Ondrej A – Kartendesigner

„Ich arbeite seit anderthalb Jahren als Kartendesigner bei SCS und bin noch relativ neu im Unternehmen. In dieser Zeit habe ich an der Skandinavien-Neugestaltung und dem Nordic Horizons DLC mitgewirkt. Aktuell arbeite ich an Großbritannien und konzentriere mich darauf, eine glaubwürdige und funktionale Spielwelt zu erschaffen. Mir gefällt die kreative Seite des Kartendesigns, insbesondere der Bau komplexerer Straßen und Kreuzungen. Es motiviert mich, wenn Spieler gerne durch die von mir mitgestalteten Gebiete fahren und sie als unterhaltsam und einprägsam empfinden.“

Dominik K – Junior-Kartendesigner


„Ich bin seit weniger als einem Jahr bei SCS und begeistere mich seit Langem für Städtebau- und Strategiespiele. Die Überarbeitung Großbritanniens ist mein erstes Projekt und gibt mir die Möglichkeit, meine Leidenschaft für Städtebau ins Spiel einzubringen. Ich hatte die Ehre, an Hastings und Stonehenge in Südengland mitzuarbeiten, die ihr vielleicht schon im Teaser-Trailer entdeckt habt. Aktuell arbeite ich an Portsmouth und Southampton. Ich gebe mein Bestes, ihre einzigartige Atmosphäre einzufangen und mit vielen kleinen Details ins Spiel zu integrieren. Wir stecken viel Herzblut in dieses Projekt und ich hoffe sehr, dass euch das Endergebnis gefällt!“

Týna – Junior Map Designer


"Hallo zusammen! Ich bin letztes Jahr zu SCS gekommen, nachdem ich ein paar Jahre als Grafikdesigner gearbeitet habe, und bin nun als Kartendesigner tätig – eine Aufgabe, die mir unglaublich viel Spaß macht. Die Überarbeitung der Karte für Großbritannien ist mein erstes Projekt. Ich war schon einmal in Großbritannien und habe mich sofort verliebt, besonders in die Landschaft. Deshalb freue ich mich riesig, Teil dieses Projekts zu sein. Ich konzentriere mich hauptsächlich auf die Straßen, werde aber auch meine erste Siedlung gestalten. Ich denke, es wird eine großartige Erfahrung. Wir haben ein tolles und talentiertes Team, und gemeinsam entwickeln wir etwas richtig Cooles. Ihr könnt euch auf jeden Fall darauf freuen!"

Tedesco – Junior-Kartendesigner


"Nach vielen Jahren in der ProMods-Community, wo ich intensiv an großen Kartenprojekten und der Teamkoordination mitgearbeitet habe, bin ich nun bei SCS Software. Meine Erfahrung in der Community-basierten Modding-Szene prägt mich, ebenso wie meine Leidenschaft für Zusammenarbeit, iterative Prozesse und den gemeinsamen Aufbau hochwertiger Welten. Ich freue mich darauf, diese Erfahrung bei SCS einzubringen und mit derselben Sorgfalt, Liebe zum Detail und Weitsicht zum UK Rework beizutragen."

Nordengland + Südostengland
Petr S – Leiter Karten-DLC


"Hallo! Nach der Veröffentlichung von Nordic Horizons habe ich mich dem Projekt für Großbritannien zugewandt. Meine Aufgaben sind größtenteils gleich geblieben: Ich kommuniziere mit allen (hauptsächlich mit meinem Team) und sorge dafür, dass alles reibungslos läuft. Die größte Herausforderung aus Sicht des Kartendesigns ist die Gestaltung der vielen komplexen Kreuzungen. Wir müssen ihnen genügend Platz geben und gleichzeitig sicherstellen, dass die Städte in einem guten Abstand zueinander stehen. Am meisten begeistert mich die wunderschöne Architektur der Städte. Ob in Wales oder Nordengland – alles wirkt unverwechselbar und doch miteinander verbunden. Ich hoffe, wir können dies so originalgetreu und respektvoll wie möglich einfangen!"

Josef V – Senior Kartendesigner


„Hallo! Seit 2002 gestalte ich als Entwickler Städte in Spielen. Meine Zusammenarbeit mit SCS begann 2014, und ich hatte die Gelegenheit, an verschiedenen Projekten wie Scandinavia, Vive la France, Italia, Iberia, West Balkans und Nordic Horizons mitzuwirken. Was mich immer wieder begeistert, ist die Professionalität, Kreativität und Freundlichkeit jedes einzelnen Teams, mit dem ich zusammengearbeitet habe. Das britische Team setzt diese Tradition fort, die meiner Meinung nach fest in der DNA von SCS verankert ist. Es ist mir eine Freude, eine Herausforderung und gleichzeitig ein Hobby, an diesem neuen Projekt zu arbeiten. Es weckt auch viele schöne Erinnerungen, da ich eine Schwäche für die Britischen Inseln habe und sie schon unzählige Male besucht habe.“

Nikita – Kartendesigner


"Hallo zusammen! Ich bin Kartendesigner bei SCS Software und arbeite momentan intensiv an der Überarbeitung der britischen Karte. Das britische Straßennetz hat mich schon immer fasziniert, besonders die dicht bebauten Städte und die vielen komplexen Kreuzungen. Am liebsten mag ich die legendären „Magic Roundabouts“ – sie sind eine einzigartige Herausforderung, im Spiel umzusetzen! Ich gebe mein Bestes, damit sich die englischen Straßen authentisch und interessant anfühlen. Wir sehen uns dann - auf der linken Straßenseite!"

Radek S – Kartendesigner


„Liebe treue Fans, ich freue mich sehr über die Gelegenheit, euch allen meine Wertschätzung zu zeigen. Obwohl ich mit etwas über zwei Jahren Erfahrung im Leveldesign und in der Produktion noch relativ neu hier bin, hatte ich bereits die Möglichkeit, an Griechenland, den Nordischen Horizonten und nun an der Überarbeitung Großbritanniens mitzuarbeiten. Es freut mich immer sehr, positives Feedback von euch zu erhalten, aber seid bitte nicht zu nachsichtig mit uns, denn konstruktive Kritik gibt uns die Chance, uns zu verbessern! Dieses Mal arbeite ich wieder an größeren Städten und werde mein Bestes geben, sie frisch und einzigartig zu gestalten, mit viel Natur und Vegetation, damit ihr euch nicht so schnell langweilt. Passt auf euch auf und ich hoffe, ihr habt beim Spielen der Großbritannien-Überarbeitung genauso viel Spaß wie wir bei der Entwicklung!“

Jana S – Kartendesignerin


"Hallo! Ich bin seit über fünf Jahren Teil von SCS und habe dazu beigetragen, den Spielern malerische Landschaften zu bieten – von Wäldern und Aussichtspunkten am Wasser bis hin zur offenen Landschaft Großbritanniens. Nach meiner Arbeit an Regionen wie Österreich, der Schweiz und Schweden freue ich mich darauf, von dichten nordischen Wäldern zu detaillierten britischen Feldern zu wechseln und sogar zu einigen der bekanntesten Hochlandgebiete des Landes beizutragen. Ich bin schon sehr gespannt, was ihr dazu sagen werdet!"

Michael P – Kartendesigner


"Hey Spieler, ich arbeite jetzt seit drei Jahren bei SCS. Zu den bemerkenswertesten Teilen der Karte, an denen ich mitgewirkt habe, gehören die Städte Kiruna und Mo i Rana sowie mehrere benutzerdefinierte Depots im Nordic Horizons DLC. Diesmal arbeite ich am größten Hafen Großbritanniens und einem Fährterminal auf der anderen Flussseite. Die Städtenamen verrate ich noch nicht, aber diese Hinweise sollten genügen. ;)

Außerdem werde ich weitere benutzerdefinierte Depots erstellen. Neben der Kartenarbeit werde ich auch die für diese Überarbeitung erstellten Züge im Auge behalten, da ich ein großer Eisenbahnfan bin. Vielen Dank fürs Spielen!"

David H – Kartendesigner


„Ahoi, ihr Landratten! Ich bin seit über zehn Jahren Teil der SCS-Crew … Wie ihr seht, habe ich mir die Auszeichnung „King of the Road“ bereits gesichert und würde mich freuen, wenn noch mehr folgen würden. Drückt mir die Daumen! Ich war begeistert, als ich erfuhr, dass ich zum britischen Team gehören würde. Ich habe einige Monate in Liverpool verbracht, den Lake District und Edinburgh besucht und bin seitdem von der Landschaft und der wunderschönen Architektur begeistert.“

Matej – Junior-Kartendesigner


"Nach einem turbulenten Jahr mit dem Nordic Horizons DLC bin ich an die Ostküste Englands gesegelt und habe mich in Cambridge, einer wunderschönen und geschichtsträchtigen Stadt, niedergelassen. Ich werde versuchen, den Charakter eines Teils der Stadt und ihrer Umgebung einzufangen und euch beim Durchqueren ein möglichst authentisches Gefühl zu vermitteln. Angesichts des begrenzten Platzes ist das eine kleine Herausforderung, aber ich bin überzeugt, dass ich etwas schaffen kann, das euch Lust macht, Orte wie Cambridge wieder zu besuchen, die unser neues Großbritannien-Überarbeitungsprojekt euch bieten wird."

Lucie G - Junior Map designer


"Hallo zusammen! Ich bin seit drei Jahren bei SCS und habe die meiste Zeit am Nordic Horizons DLC gearbeitet, hauptsächlich an Norwegen und Schweden. Nach Fjorden und Bergen habe ich die atemberaubende Landschaft gegen die ruhigeren, aber nicht weniger beeindruckenden Felder und Hügel Nordenglands eingetauscht. Die vielen Schafweiden begeistern mich sehr. Bis bald!"

Und das war’s mal wieder für heute! Wir danken den Teams, dass sie sich trotz ihres vollen Terminkalenders die Zeit genommen haben, ihre Botschaften mit Ihnen zu teilen, und hoffen, Sie hattet Spaß daran, sie etwas besser kennenzulernen. Wenn Sie mehr sehen wollt, können Sie schon sehr bald das Team für Schottland kennenlernen!

Bis dahin bleiben Sie über die neuesten Entwicklungen dieses Projekts auf dem Laufenden, indem Sie uns auf X, Instagram, Facebook und Bluesky folgen oder unseren Newsletter abonnieren. Bleiben Sie dran!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 21. Februar 2026

SCS - Island Küsten

Island: Natur – Küstenlinie

Samstag, 21. Februar 2026



Wir melden uns mal wieder zurück mit weiteren Neuigkeiten zu unserem kommenden Island-DLC für den Euro Truck Simulator 2! Im heutigen Blog möchten wir Ihnen eine Vorschau auf die atemberaubende Natur im „Land aus Feuer und Eis“ präsentieren, mit einem Schwerpunkt auf die malerischen Küsten.

Bei fast 5.000 Kilometern Küste entlang Islands wird deutlich, woher das Land seinen Spitznamen hat: Es wurde tatsächlich buchstäblich durch Feuer und Eis geformt. Steile Klippen ragen über tiefe Fjorde empor, die von Gletschern während der letzten Eiszeit geformt wurden, während sich schwarze Sandstrände entlang der Küste erstrecken, entstanden durch jahrhundertelange vulkanische Aktivität. Tatsächlich bestehen die meisten Strände Islands aus schwarzem Sand. Dieses dunkle, fast fremdartige Aussehen stammt von vulkanischer Lava, die beim Auftreffen auf das Meer schnell abkühlte, und von der langsamen Abtragung der weicheren Gesteine ​​über dem Basalt durch den Ozean, wodurch die heutigen Klippen entstanden. Das Festland ist übersät mit kleineren Inseln und unzähligen Felsvorsprüngen, die den rauen Charakter der Landschaft noch verstärken.


Eines der atemberaubende Gebiete dieser Kartenerweiterung ist Reynisdrangar – eine beeindruckende Felsformation, die sich nahe dem berühmten schwarzen Sandstrand Reynisfjara aus dem Meer erhebt, unweit von Islands südlichstem Dorf Vík í Mýrdal. Diese dramatischen Basaltformationen sind die Überreste einst gewaltiger Meeresklippen, die sich unter den steilen Klippen des Berges Reynisfjall aus dem Ozean erheben.


Obwohl die Gegend wahrhaft atemberaubend ist, sollten Besucher sich immer bewusst sein, dass hier häufig unerwartet starke Wellen und Strömungen auftreten, die gefährlich sein können. Dieser Küstenabschnitt ist zudem stark von Erosion betroffen, was sowohl seine wilde Schönheit als auch die damit verbundenen Gefahren verstärkt.


Die nordwestliche Halbinsel Islands trägt einen Namen, der ihre Landschaft perfekt widerspiegelt: Vestfirðir, was „Westfjorde“ bedeutet. Hier kann man entlang einer Küste fahren, die von Dutzenden Fjorden geformt wurde – langen Meeresarmen, die von uralten Gletschern entstanden sind und weit ins Landesinnere reichen. Auf der Route 60 bieten sich atemberaubende Ausblicke auf den Ozean, dramatische Klippen und zerklüftetes Gelände an jeder Ecke.


Wer auf der Ringstraße unterwegs ist, sollte unbedingt die atemberaubende Landschaft entlang der Strecke bewundern. Ein Höhepunkt ist die Südostküste, wo zahlreiche Gletscherflüsse Sedimente ins Meer transportieren und so beeindruckende Lagunen und Sandbänke entlang der Küste formen.


Fährt man weiter entlang der Küste, stößt man auf ein weiteres spektakuläres Naturschauspiel, geformt von Islands geologischen Kräften: hoch aufragende Klippen, die einst Teil des Schelfs waren. Hier verläuft die Straße an einem flachen Ufer entlang, mit dem Ozean auf der einen Seite und diesen gewaltigen Klippen auf der anderen.


Das war's mal wieder für heute! Wenn Sie es kaum erwarten können, mit dem LKW durch die kommende Kartenerweiterung zu cruisen, unterstützen Sie uns, indem Sie das Island-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste setzt.

Folgen Sie uns außerdem auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Threads, Bluesky und TikTok, um nicht nur über Island, sondern auch über andere Neuigkeiten aus unseren Spielen direkt in eurem Feed auf dem Laufenden zu bleiben. Oder abonnieren Sie unseren Newsletter, um nichts zu verpassen! Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 20. Februar 2026

SCS - Route Info

Der neue Routenberater: Warum und wie er sich weiterentwickelt

Freitag, 20. Februar 2026



Seit über einem Jahrzehnt ist der Routenberater ein zuverlässiger Begleiter auf der Straße. Er hat viele von Ihnen über Tausende von Stunden, unzählige Lieferungen und so manche nervenaufreibende Parksituation begleitet. Etwas so Vertrautes zu verändern, ist nie eine leichte Entscheidung, und wir haben sie uns nicht leicht gemacht.
Bevor wir auf die Änderungen eingehen, möchten wir mit der wichtigsten Frage beginnen: 

Warum haben wir den Routenberater überhaupt geändert?

Im Laufe der Jahre ist das LKW-Fahrerlebnis immer komplexer und detaillierter geworden. LKWs verfügen über mehr Systeme. Die Fahrassistenzsysteme wurden differenzierter. Die Bildschirme wurden für manche Spieler kleiner, für andere größer, und die Steuerungsmöglichkeiten erweiterten sich von Tastaturen auf Lenkräder und oder Gamepad.

Der ursprüngliche Routenberater hat lange Zeit hervorragende Arbeit geleistet, aber er stieß an seine Grenzen, da er unübersichtlich, verwirrend oder einschränkend wurde. Immer mehr Informationen in einem einzigen Fenster erforderten Kompromisse: versteckte Zustände, fehlendes Feedback und das Wechseln zwischen Tabs während der Fahrt.

Unser Ziel mit dem neuen Routenberater war nicht, Ihr Fahrerlebnis zu verändern.

Wir wollten sicherstellen, dass Sie während der Fahrt alle benötigten Informationen erhalten:
  • Klar
  • Direkt
  • Eindeutig
  • Anpassbar an Ihren Fahrstil
Was Sie jetzt sehen, ist die Grundlage dieser Veränderung.


Von einem Panel zu vielen: Ein Widget-basierter Ratgeber

Anstatt eines kompakten Panels, das alles abdecken soll, besteht der neue Routenberater aus einzelnen Widgets mit jeweils einer klaren Funktion.

Diese Umstellung ermöglicht uns drei wichtige Dinge für Lkw-Fahrer:
  1. Mehr fahrrelevante Informationen übersichtlich anzeigen
  2. Klares Feedback zum aktuellen Fahrverhalten Ihres Lkw geben
  3. Sie entscheiden lassen, was auf dem Bildschirm angezeigt wird und was nicht
Jedes Widget kann unabhängig aktiviert oder deaktiviert werden, und Sie können wählen, ob es angezeigt wird:
  • in der Innenansicht
  • in der Außenansicht
  • in beiden
  • oder gar nicht
Sie wünschen sich einen minimalistischen, immersiven Bildschirm? Perfekt. Sie möchten mehr Informationen auf einen Blick? Auch perfekt. Außerdem bleibt die F3-Taste wie bisher zum Ausblenden aller UI-Elemente erhalten, Benachrichtigungen werden weiterhin angezeigt.

Wichtige Fahrinformationen im Fokus

Ein Schwerpunkt unserer Arbeit lag auf der Verbesserung des Fahrfeedbacks, insbesondere von Informationen, die zuvor fehlten, unklar waren oder nur in eingeschränkten Ansichten angezeigt wurden.

Was jetzt besser sichtbar und lesbarer ist:
  • Geschwindigkeit
  • Eingelegter Gang
  • Kraftstoffstand
  • Restzeit
Was wird nun erstmals angezeigt:
  • Motordrehzahl
  • Genaue Zeit bis zur nächsten Restzeit
  • Verbleibende Zeit bis zur Auslieferung
  • Anzeigen der Fahrzeugsysteme

Diese Informationen sind sowohl während der Fahrt aus der Kabine als auch über die Außenkamera verfügbar, sodass Sie immer wissen, was Ihr Lkw gerade macht.


Klare Rückmeldung zu Lkw-Systemen

Moderne Lkw nutzen viele aktive Systeme. Bisher war jedoch nicht immer ersichtlich, welche Systeme aktiv, deaktiviert oder nur teilweise aktiv sind.

Das neue Widget „Anzeigen“ bietet sofortige visuelle Rückmeldung zu Systemen wie:
  • Tempomat (inkl. Einstellungen)
  • Motorbremse und Retarder
  • Spurhalteassistent und damit verbundene Warnung
  • Beleuchtung, Fernlicht, Warnblinker, Rundumleuchten
  • Feststellbremse, Anhängerbremse, Differenzialsperre
  • Scheibenwischer und Bremsdruck

Symbole werden nur angezeigt, wenn Systeme aktiv sind. So bleibt der Bildschirm übersichtlich und wichtige Informationen werden nicht verdeckt.


Bessere Schadensdarstellung

Die Schadensanzeige wurde überarbeitet.

Bisher wurde der Schaden hauptsächlich in Prozent angezeigt, doch diese Zahlen erklärten nicht immer, was der Schaden tatsächlich bedeutete. Statt eines abstrakten Wertes zeigt die Benutzeroberfläche nun an, wann ein System so stark beschädigt ist, dass es Fehlfunktionen aufweist.

Anders ausgedrückt:
  • Sie wissen nicht nur, dass etwas beschädigt ist.
  • Sie wissen, wann neuer Schaden auftritt, da die Änderung deutlich hervorgehoben wird.
  • Sie wissen, wann sich dies auf das Fahrverhalten Ihres Lkw auswirkt.

Dies sorgt für eine klarere Rückmeldung und ein besseres Gefühl der Dringlichkeit, ohne unnötige Ablenkung.

Benachrichtigungen, die informieren, ohne zu überfordern

Benachrichtigungen werden jetzt in einem separaten Bereich des Bildschirms angezeigt und sind nach Wichtigkeit farblich gekennzeichnet:
  • Notfall
  • Warnungen
  • Mitteilungen
Es wird immer nur eine Benachrichtigung gleichzeitig angezeigt, sodass Sie stets informiert bleiben, ohne von Informationen überflutet zu werden. Dadurch wird auch verhindert, dass wichtige Meldungen an mehreren Stellen um Ihre Aufmerksamkeit konkurrieren.


Automatisches Einparken, optimiert

Der automatische Einparkassistent wurde überarbeitet und ist nun weniger aufdringlich und optionaler. Statt wiederholter Hinweise in einem störenden Textblock erscheint er jetzt als kleines, separates Widget (unten hervorgehoben), das die Option dezent und klar kommuniziert und von erfahrenen Fahrern, die ihn nicht benötigen, vollständig deaktiviert werden kann.


Die Rolle des Schnellinfo-Menüs

Um Ablenkungen zu minimieren, wurden einige Informationen bewusst aus dem Live-Fahr-HUD entfernt:
  • Detaillierte Auftragsinformationen
  • Schadensprozentsätze
  • Fahrzeugeinstellungen und -dienste
Diese Informationen sind nun im Schnellinfo-Menü zentralisiert, zusammen mit:
  • Bedienelementen
  • Einfacherer Zugriff auf die Einstellungen
  • Fotomodus
Widget-Optionen

  • Lokale Vorschriften
  • Die Trennung ist hier das Ziel:
  • Fahr-HUD → Informationen, die Sie während der Fahrt benötigen
  • Schnellinfo-Menü → weiterführende Informationen und Konfigurationsmöglichkeiten
  • Dies ist ein Fundament, kein Endergebnis.

Wir möchten Ihnen versichern, dass der neue Routenberater kontinuierlich verbessert wird.

Zusätzliche Widgets, Optimierungen und Anpassungsmöglichkeiten sind dank dieses neuen Fundaments möglich, und wir werden alles daransetzen, das Beste für alle herauszuholen.

Blick nach vorn: Veränderungen sind anfangs immer am schwierigsten, besonders wenn sie etwas so Vertrautes wie den Routenberater betreffen. Wir verstehen die Bedenken der Community, die starken Reaktionen und die Leidenschaft, die dahintersteckt. Genau diese Leidenschaft für unser Spiel ist der Grund, warum uns die Umsetzung so sehr am Herzen liegt.


Unser Versprechen ist einfach:
  1. Das Herzstück des LKW-Fahrens bewahren
  2. Übersichtlichkeit, Fahrbewusstsein und Physik verbessern
  3. Und dieses System gemeinsam mit Ihnen weiterentwickeln, nicht ohne Sie.

Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, dies zu lesen und eure Gedanken mit uns zu teilen, und dass ihr diese unglaubliche Reise mit uns und dem Spiel, das wir alle lieben, fortsetzt. Wir bleiben in Kontakt.

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 19. Februar 2026

SCS - Davido

British Columbia mit Davido

Donnerstag, 19. Februar 2026




Heute freut es uns, Ihnen einen Blick hinter die Kulissen eines ambitionierten Projekts zu gewähren. Wir sprachen mit Davido, dem DLC-Leiter für das British Columbia DLC Vorhaben, der uns Einblicke in den Umfang, die Herausforderungen und die Inspiration hinter der erstmaligen Integration Kanadas in den American Truck Simulator gab.

"Hallo, ich bin Davido und leite das DLC-Projekt für British Columbia (BC). Als DLC-Leiter bin ich im Wesentlichen der Projektmanager. Das bedeutet, dass ich hauptsächlich ein 14-köpfiges Team leite, das für die visuelle Gestaltung des DLCs verantwortlich ist. Ich muss den Überblick über alle Karteninhalte behalten, die die Teammitglieder erstellen. Ich stelle sicher, dass nichts vergessen wird und alles unseren technischen und visuellen Standards entspricht. Ich verbringe viel Zeit mit Beratung und Feedback – nicht nur mit den Teammitgliedern, sondern mit dem gesamten Unternehmen. Denn ein DLC besteht nicht nur aus visueller Gestaltung, sondern ist eine Kombination aus verschiedenen Elementen, die sowohl einzeln als auch im Zusammenspiel mit dem Rest unserer Spielwelt funktionieren müssen. Zusätzlich fallen viele administrative Aufgaben an, wie die regelmäßige Mitarbeiterbeurteilung, Marketing, Berichterstattung über den DLC-Status an die Geschäftsleitung, Rekrutierung und Schulung neuer Kartendesigner usw. Ich kann mich auch weiterhin an der Produktion beteiligen. In BC möchte ich die Stadt Kelowna gestalten."


Als erstes fragten wir Davido, wie umfangreich der DLC sein wird.

„British Columbia ist ein riesiges Gebiet, vergleichbar mit der Fläche von Texas, Oklahoma und Kansas zusammen – nur mal so als Vergleich. Ein Großteil des Territoriums besteht aus unbewohnten Inseln vor der Küste oder Wildnis im Norden. Viele Städte liegen hauptsächlich in der südlichen Hälfte und an der Grenze zu den Vereinigten Staaten. Logischerweise wäre es in unserem Spiel wenig sinnvoll, das gesamte Gebiet von Süden bis Norden bis zur Grenze zu Yukon nachzubilden, wo nur wenige Einbahnstraßen hinführen. In diesem Fall müsste die Community sehr lange auf den DLC warten. Wir werden etwa zwei Drittel des Gebiets mit größeren Städten und Straßen ausstatten. Das entspricht ungefähr dem 1,5- bis 2-Fachen des Umfangs unserer üblichen US-DLCs“, sagte Davido.


Da wir uns im American Truck Simulator zum ersten Mal außerhalb der USA bewegen, wollten wir wissen, welche neuen Herausforderungen der DLC mit sich bringt.

„Zunächst einmal erwartet uns nach langer Zeit wieder eine völlig andere Landschaft und Umgebung. Atemberaubende Berge, Felsen, Wälder und Seen spielen eine wichtige Rolle – genau wie im Montana-DLC, den mein Team und ich bereits erkundet haben. Kanada ist natürlich auch ein neues Land mit eigenem Straßenmaß, eigenen Regeln, Schildern, anderer Architektur, aber teilweise auch eigenen kulturellen Gepflogenheiten und einer eigenen Sprache. Zum ersten Mal in ATS wird es Grenzübergänge geben. Uns ist aber schon jetzt klar, dass die größte Herausforderung die Berge, Felsen und die überall vorhandenen Höhenunterschiede sein werden. Diese Elemente sind nicht einfach in die Karte zu integrieren; nicht jeder Kartendesigner hat das nötige Talent dafür, und wir werden unser Know-how untereinander austauschen müssen, wahrscheinlich auch mit einigen Leuten, die solche Landschaften bei der Überarbeitung von Österreich und der Schweiz perfekt umgesetzt haben“.


Um British Columbia wirklich kennenzulernen, reiste ein Teil des Teams letztes Jahr dorthin.

„Wir waren im Juli letzten Jahres in British Columbia. Zum Team gehörten einige meiner erfahrenen Mitarbeiter, die auch als Spezialisten für Vegetation, allgemeine Assets und Zolllager arbeiten. Außerdem war derjenige dabei, der Vancouver und die Grenzübergänge gestalten wird, sowie mehrere Vertreter der Asset-Abteilung und Mitarbeiter des Branding-Teams. Wir hatten geplant, zehn Tage dort zu verbringen, mussten aber aufgrund schlechten Wetters einen Tag in London bleiben. Dadurch waren wir gezwungen, unseren Zeitplan zu verkürzen, und leider reichte die Zeit nicht mehr für Vancouver Island. Abgesehen davon konnten wir aber alle Orte besuchen, die wir uns vorgenommen hatten“, erzählt er.


Natürlich waren wir neugierig, mehr darüber zu erfahren, wie eine solche Forschungsreise abläuft und was sie beinhaltet, deshalb baten wir Davido, uns dies zu erklären.

Davido: „Nach unserer Ankunft in British Columbia verbrachten wir den ersten Tag in Vancouver. Wir erkundeten die Innenstadt und die Gegend um den Hafen. Wir versuchten, so nah wie möglich an das Containerterminal und den Flusshafen heranzukommen, um uns ein besseres Bild von der Größe dieser Gebiete, ihren Abläufen, den Sehenswürdigkeiten und den Lkw-Anlegestellen zu machen. In den folgenden Tagen fuhren wir in die Berge und machten unterwegs Halt an mehreren Seen. Die Nacht verbrachten wir im Whistler Olympic Village. Anschließend ging es weiter nach Kamloops. In der Umgebung der Stadt gibt es einige Minen, Papierfabriken und andere Industrieanlagen, die wir dokumentieren wollten. Wir kamen auch in die Nähe der Grenze zu Alberta und passierten dabei wichtige Passhöhen wie beispielsweise den Rogers Pass. Auf dem Rückweg durchquerten wir das Okanagan Valley, eine Region mit vielen Weinbergen und Obstplantagen, die sich von Kelowna bis nach Osoyoos an der Grenze zu den Vereinigten Staaten erstreckt. Von dort kehrten wir schließlich nach Vancouver zurück“.


Im Rückblick auf die Reise fragten wir Davido, was ihm am meisten in Erinnerung geblieben war und welchen Eindruck British Columbia auf ihn hinterlassen hatte.

Es war großartig, diese Gelegenheit zu bekommen, und jeder persönliche Besuch bereichert einen sowohl privat als auch beruflich. Ich hatte die Chance, Orte zu sehen, die ich unter normalen Umständen wahrscheinlich nie gesehen hätte. British Columbia ist ein wirklich beeindruckender Ort, und ich war zeitweise von der Landschaft überwältigt. Es gab immer etwas zu bewundern.“


Davido fährt fort:

Generell hat mich Kanada als Mischung aus amerikanischer und europäischer Kultur beeindruckt. Die Menschen sind nett und hilfsbereit und sprechen dieselbe Sprache wie in den Vereinigten Staaten. Sie fahren auch große Autos. Man sieht dort amerikanische Trucks, einige amerikanische Marken usw. Andererseits war der kanadische Patriotismus und der Stolz auf die eigenen Produkte vielerorts deutlich spürbar. Außerdem kam mir als Europäer das metrische System viel besser entgegen“, sagt er.


Wir waren auch neugierig, was British Columbia wirklich ausmacht, insbesondere in Bezug auf Architektur und den Gesamtcharakter der Karte.

Ich denke, dass Kleinstädte, in denen es oft schwierig ist, etwas zu finden, das unseren Anforderungen an ein Wahrzeichen entspricht, typischer für Kanada sind. Nur Vancouver erfüllt die Definition einer Metropole, und selbst dort unterscheidet sich die Architektur von der in den USA. In dieser Hinsicht sind amerikanische Städte viel interessanter, und ihre Bundesgebäude wie Rathäuser, Postämter, Banken, Gerichte usw. sind sehr schöne und in jeder Stadt wiedererkennbare Gebäude. Es gibt auch viele schöne Kirchen in Amerika, die wir normalerweise als Wahrzeichen nachbilden. Es macht immer Spaß, solchen Orten im Spiel Aufmerksamkeit zu schenken. Leider fehlt mir das in kanadischen Städten etwas. Auch das Netz großer Raststätten, das wir aus den USA kennen, gibt es hier einfach nicht, daher wird es für uns eine größere Herausforderung sein, das richtige Gefühl einzufangen. In British Columbia wird es einfach viel mehr um die Naturlandschaft und die interessante Industrie gehen“, antwortete Davido.


Zum Schluss fragten wir ihn, worauf er sich in der fertigen Karte von British Columbia am meisten freue.

Ich würde sagen: auf alles. Wir haben gerade alle Straßen und Städte entworfen und gestaltet, und ich kann schon jetzt sagen, dass die Spieler ständig viel zu sehen haben werden. Ich persönlich freue mich besonders auf Vancouver und seine Umgebung. Es ist eine wirklich bedeutende und wunderschöne Stadt, die wir sorgfältig gestalten wollen. Ich freue mich auch auf die Hauptstadt Victoria, die wir leider nicht persönlich besuchen konnten. Sie ist ebenfalls eine der schönsten Städte mit beeindruckender Architektur, und ich freue mich darauf, sie zumindest im Spiel sehen zu können. Und natürlich auf all die Berge, Gipfel, Flüsse und Seen, die wir den Spielern bieten können“, erzählte er uns.

Davido und wir alle hier bei SCS sind fest davon überzeugt, dass ihr, unsere beste Community aller Zeiten, British Columbia lieben werdet. Die Öffnung Kanadas ist ein wichtiger Meilenstein für American Truck Simulator. Wie ihr gelesen habt, erfordert die Integration eines komplett neuen Landes, einer neuen Landschaft und einer neuen Atmosphäre enorm viel Arbeit und Engagement. Aber wir sind zuversichtlich, dass ihr, sobald ihr selbst unterwegs seid und die Berge, Wälder, Städte, Dörfer und Seen erlebt, uns zustimmen werdet, dass es sich absolut gelohnt hat.

Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick hinter die Kulissen der kommenden Erweiterung gefallen. Vergessen Sie nicht, das British Columbia DLC auf Ihrer Steam-Wunschliste zu setzen! Folgt uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonniert unseren Newsletter, um keine Updates zu verpassen. Bis zum nächsten Mal, gute Fahrt und viel Spaß beim Fahren mit dem Truck!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking