Freitag, 20. März 2026

SCS - Wandmalereien in Illinois

Wandmalereien in Illinois

Freitag, 20. März 2026



Illinois beherbergt eine große Vielfalt an Außen-Kunst, und viele Städte und Gemeinden präsentieren stolz farbenfrohe Wandmalereien, die die lokale Kultur, Geschichte und den Gemeinschaftssinn feiern. Für unseren kommendes Illinois-DLC für den American Truck Simulator haben unsere Karten- und Asset-Teams einige dieser Werke nachgebildet, sodass Fahrer sie auf ihren Fahrten durch den sogenannten „Prairie State“ entdecken können. In unserem heutigen Blogbeitrag möchten wir einige der Wandmalereien vorstellen, die dann später zu sehen sind!

Chicago, als eine der größten Städte der USA ist diese Stadt für ihre lebendige Kunstszene bekannt. In vielen Stadtvierteln finden sich Wandmalereien, die Hauswände mit kräftigen Farben, detailreichen Motiven und einzigartigen Designs schmücken. Halten Sie bei Ihrem Spaziergang durch Chicago die Augen nach diesen beeindruckenden Kunstwerken offen, die der Stadt noch mehr Charakter und Authentizität verleihen.


Diese großflächigen Kunstwerke spiegeln die Kreativität und Vielfalt wider, für die Chicago berühmt geworden ist. Von farbenfrohen Mustern und von der Gemeinschaft inspirierten Werken bis hin zu ausdrucksstarken Porträts und fantasievollen Kompositionen beleben sie das Stadtbild und verleihen jeder Straße einen individuellen Charakter.

Springfield, die Hauptstadt von Illinois, ist reich an Geschichte und Kultur. Auch hier finden sich zahlreiche Wandmalereien, die der Innenstadt Farbe und Charakter verleihen. Bei Ihrem Stadtbummel werden Sie sicherlich einige dieser Kunstwerke an den Hauswänden entlang Ihrer Route entdecken.


Diese Wandmalereien zelebrieren oft das Erbe und die Geschichten der Region und tragen so dazu bei, dass sich Einheimische wie Besucher gleichermaßen zu Hause fühlen. Durch ihre Einbindung in den Illinois-DLC erleben Spieler auf ihrer Reise durch den Bundesstaat eine weitere Ebene der Authentizität.

Rockford, im Norden von Illinois gelegen, ist ein weiterer Ort, an dem man während einer Autofahrt durch die Stadt zahlreiche Wandmalereien entdecken kann. Diese Kunstwerke schmücken viele Gebäude und verleihen den Straßen leuchtende Farben – ein unvergesslicher Anblick für jeden Vorbeifahrenden.


Öffentliche Kunst wie diese spielt eine wichtige Rolle dabei, die Identität und Kultur lokaler Gemeinschaften hervorzuheben. Durch die Nachbildung dieser Wandmalereien wollten unsere Teams die Atmosphäre und den Charakter jeder Stadt in Illinois einfangen, die sie so einzigartig machen.

Quincy, Champaign, Macomb & MarionWandmalereien beschränken sich jedoch nicht nur auf ein paar Orte. Auf Ihrer weiteren Reise durch Illinois können Sie auch in Städten wie Quincy, Champaign, Macomb und Marion farbenfrohe Wandmalereien entdecken.

Von großen, mit farbenfrohen Illustrationen bedeckten Wänden bis hin zu kleineren Kunstwerken, die die lokale Kultur feiern, tragen diese Wandmalereien dazu bei, dass sich jede Stadt lebendiger anfühlt. Unsere Teams hatten viel Freude daran, diese Details zu recherchieren und nachzubilden, um sicherzustellen, dass sich jeder Ort authentisch und charaktervoll anfühlt.


Wir hoffen, Ihnen hat dieser Einblick in einige der Wandmalereien des Illinois-DLCs gefallen! Setzen Sie dieses Illinois-DLC unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste und folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Threads, Bluesky und YouTube, um immer über die neuesten Nachrichten zum American Truck Simulator informiert zu sein. Sie können aber auch unseren Newsletter abonnieren. Wir freuen uns darauf, allen bald mehr zu präsentieren! Bis zum nächsten Mal, allzeit gute Fahrt!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




Donnerstag, 19. März 2026

SCS - Volvo Trucks Experience Center

Volvo Trucks Experience Center für ETS 2, 1.59

Donnerstag, 19. März 20262




Heute freut es uns, einen ersten Einblick in etwas Besonderes geben zu können, das mit dem kommenden 1.59er Update in den Euro Truck Simulator 2 Einzug erhalten wird! In Zusammenarbeit mit unseren Freunden von Volvo Trucks haben dann alle schon bald die Möglichkeit, die eigenen Fahrkünste im renommierten Volvo Trucks Experience Center in Göteborg, Schweden, unter Beweis stellen zu dürfen!

Das Volvo Trucks Experience Center in Göteborg, dem Hauptsitz von Volvo Trucks, vereint Markenpräsentationsflächen und eine eigens dafür errichtete Fahrstrecke, die die Leistungsfähigkeit und Technik der Volvo Trucks-Fahrzeuge eindrucksvoll präsentiert. Besucher können vor Ort die neuesten Innovationen, Technologien und die Tradition von Volvo entdecken. Das absolute Highlight des Centers ist jedoch die eigene Fahrstrecke.


Diese sorgfältig gestaltete Teststrecke umfasst weitläufige Kurven, engere, technisch anspruchsvolle Kurven, Höhenunterschiede, Gefälle und andere abwechslungsreiche Streckenführungen. Zusammen ermöglichen diese Elemente den Fahrern, das Fahrzeugverhalten in einer kontrollierten Umgebung zu beurteilen und Stabilität, Bremspräzision, Fahreigenschaften und den allgemeinen Fahrkomfort auf eine Weise zu testen, die über die Bedingungen im normalen Straßenverkehr hinausgeht. Im Euro Truck Simulator 2 wurde das Volvo Trucks Experience Center (VTEX) nahezu vollständig im Maßstab von 1:1 nachgebildet. Spieler können die gesamte Rennstrecke befahren und das umliegende Gelände erkunden. Unsere Teams haben mit viel Liebe zum Detail die Anlage und die Atmosphäre des realen Standorts originalgetreu eingefangen, inklusive aller Parkplätze. So entsteht ein Erlebnis, das dem realen Vorbild sehr nahekommt.


Wer dieses besondere Gebiet später erkunden möchte, muss in der Umgebung von Göteborg nach einer Einfahrt suchen, die noch nicht im Navigationssystem verzeichnet ist. Diese führt in die Anlage. Zur Erinnerung: Da sie sich in Schweden befindet, benötigen man das Skandinavien-DLC.


Letztes Jahr hatten wir die fantastische Gelegenheit, das Volvo Trucks Experience Center selbst zu besuchen. Dort konnten wir uns die Anlage aus nächster Nähe ansehen und sogar selbst den Volvo FH Electric, den Volvo FH16 780 und den Volvo FH I-Save fahren. Während unseres Besuchs sammelten wir detaillierte Fotos und authentische Tonaufnahmen für unsere laufenden Projekte. Wir dokumentierten den Besuch auch für unsere YouTube-Serie „SCS On The Road“; dort kann man diese Folge auch ansehen!


Wir möchten uns ganz herzlich bei unseren Freunden von Volvo Trucks für ihre Unterstützung und Zusammenarbeit bedanken, die es uns ermöglicht haben, diesen besonderen Ort im Euro Truck Simulator 2 für unsere Spieler zu erkunden und zu genießen.



Wir freuen uns darauf, bald weitere Neuigkeiten zum kommenden Update, DLCs und anderen spannenden Entwicklungen mitteilen zu können. Abonnieren Sie unseren Newsletter, um nichts zu verpassen, und bis zum nächsten Mal: ​​Gute Fahrt!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 17. März 2026

SCS - Bobcat-Hauptsitz

Bobcat-Hauptsitz für die EMEA-Region

Dienstag, 17. März 2026



In der heutigen SCS - On The Road - Folge geht es nach Dobříš, einer kleinen Stadt in Tschechien, wo sich die EMEA-Zentrale der Firma Bobcat befindet. Neben einem Blick hinter die Kulissen der Modellentwicklung für unsere Spiele haben wir auch einige der Maschinen genauer unter die Lupe genommen, um mehr darüber zu erfahren.

Als wir letztes Jahr Bobcat besuchten, um Material für unser Bobcat Cargo Pack DLCs des Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator zu sammeln, hatten wir auch die Gelegenheit, diese Folge aufzunehmen. Dabei dokumentierten wir den Scanvorgang mit unserer Fahrzeugabteilung und erkundeten weitere Produkte von Bobcat. Wir bedanken uns herzlich bei Bobcat für die Einladung und die reibungslose Zusammenarbeit sowie bei Matúš Gejdoš, Produktmanager für tragbare Luftkompressoren, und Zdeněk Brůžek, Produkttrainer, die sich die Zeit genommen und ihr Wissen über diese beeindruckenden Maschinen mit uns geteilt haben. Und nun viel Spaß beim Ansehen!


Wenn Sie diese Maschinen in unseren Spielen transportieren möchten, holen Sie sich das Bobcat Cargo Pack DLC für Euro Truck Simulator 2 und das Bobcat Cargo Pack DLC für American Truck Simulator auf Steam. Sie können auch das Bundle kaufen und die DLCs für beide Spiele zum halben Preis erhalten! Folgen Sie Bobcat auf Facebook und Instagram. Bleiben sie außerdem über alle Neuigkeiten und kommenden Folgen auf dem Laufenden, indem Sie uns auf Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, TikTok und YouTube folgen oder unseren Newsletter abonnieren. Bis zum nächsten Mal und allzeit viel Spaß beim Transportieren!


Beitrag von Petr, SCS-Software.

Samstag, 14. März 2026

SCS Illinois - Gameplay

Vorstellungvideo für Illinois

Samstag, 14. März 2026



Anschnallen und los geht's, denn heute freut es uns, eine brandneue Gameplay-Vorschau aus unserem kommenden Illinois-DLC für den American Truck Simulator präsentieren zu können!

Illinois, der „Präriestaat“, ist ein Ort, an dem geschäftige Industrie auf weite Ackerflächen trifft und historische Straßen pulsierende Städte miteinander verbinden. Unser Team hat mit viel Engagement daran gearbeitet, diesen vielfältigen Staat virtuell nachzubilden und seine Autobahnen, Landschaften und Atmosphäre für Autofahrer erlebbar zu machen.

In dieser Vorschau erhalten Sie einen ersten Einblick in eine Reise durch Illinois, die von Quincy bis nach Chicago führt, über Autobahnen und Landstraßen. Unterwegs passieren Sie weite Felder und Getreidespeicher, bevor Sie sich allmählich der dichten Skyline und der U-Bahn Chicagos nähern.


Begleiten Sie uns auf einer Fahrt durch verschiedene Orte in Illinois und entdecken Sie einige der Straßen und Umgebungen, die unser Kartenteam gestaltet hat. Wie immer möchten wir Sie darauf hinweisen, dass sich alles, was Sie in dieser Gameplay-Vorschau sehen, noch in der Entwicklung befindet und sich im Laufe der Entwicklung ändern kann.

Wir hoffen, Ihnen hat diese Gameplay-Vorschau von Illinois und den damit verbundenen Truck-Möglichkeiten im American Truck Simulator gefallen! Wenn Ihnen gefällt, was Sie sehen, fügen Sie das Illinois-DLC Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Folgen Sie uns außerdem auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Threads, Bluesky und YouTube oder abonnieren Sie unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal, allzeit gute Fahrt!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzungen von Angelwingking

Donnerstag, 12. März 2026

SCS - Firma Bobcat

Besuch in der Firma Bobcat

Donnerstag, 12. März 2026



Haben Sie sich jemals gefragt, wie die Bobcat-Ausrüstung hergestellt wurde, die Sie mit unserem Bobcat Cargo Pack DLC im Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator transportieren können? In der heutigen Folge von SCS On The Road erfahren Sie genau das!

Letztes Jahr hatten wir die Ehre, an einer Führung durch das Bobcat-Werk in Dobříš, Tschechien, teilzunehmen. Begleiten Sie Petr, einen unserer Community Manager, und Vincent Frank, Werksleiter bei Bobcat, auf einem Rundgang durch die Fabrik und erfahren Sie, wie Bobcat-Produkte hergestellt und montiert werden. Das Werk beschäftigt über 900 Mitarbeiter aus der gesamten Region und produziert jährlich rund 20.000 Maschinen für Kunden in der EMEA-Region. Einige der hier gefertigten Maschinen werden auch nach Nordamerika, Asien und in andere Märkte weltweit exportiert. Wir bedanken uns herzlich bei unseren Freunden und Partnern von Bobcat EMEA für die Einladung und die Möglichkeit, Ihnen im Rahmen unserer SCS-On-The-Road-Serie einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren, der der Öffentlichkeit normalerweise nicht zugänglich ist.



Wir hoffen, dass Ihnen diese Folge gefallen hat! Wenn ja, lassen Sie uns doch ein Like und einen Kommentar da und folgen Sie auch Bobcat auf Facebook, Instagram und YouTube!

Wenn Sie diese Maschinen in unseren Spielen auch transportieren möchten, Holen Sie sich das Bobcat Cargo Pack DLC für den ETS 2 & ATS. Beide sind auf Steam erhältlich.

Vergesst nicht, uns auch auf X, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube zu folgen, damit ihr keine zukünftigen Folgen von SCS On The Road verpasst. Sie können sich aber auch für unseren Newsletter anmelden, um immer auf dem Laufenden zu bleiben.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 10. März 2026

SCS - Das Irland Team

Das Irland Team

Dienstag, 10. März 2026




Heute möchten wir das Team vorstellen, das an der kommenden Irland-Kartenerweiterung für den Euro Truck Simulator 2 arbeitet. Dieser brandneue DLC führt die Fahrer quer durch die irische Insel – von pulsierenden Städten über ruhige Küstenstraßen bis hin zu grünen Landschaften mit sanften Hügeln. Wie bei jeder Kartenerweiterung, die entwickelt werden, erfordert auch die Integration einer neuen Region in die Welt des ETS 2 ein engagiertes Entwicklerteam, das gemeinsam jede Straße, jede Stadt und jedes Wahrzeichen mit viel Liebe zum Detail gestaltet.

In dieser Ausgabe von „Meet the Team“ haben Sie die Gelegenheit, einige der Köpfe hinter dem Projekt näher kennenzulernen. Die hier vorgestellten Entwickler haben kurze Vorstellungen und Einblicke in ihre bisherige Arbeit vorbereitet. Wir hoffen, Sie genießen es, das Team, das an diesem aufregenden neuen Reiseziel mitwirkt, genauer kennenzulernen.

Honza – Leiter Karten-DLC


„Hallo! Ich bin seit sechs Jahren bei SCS und es war eine großartige Zeit. Ich habe mich vom Junior Map Designer zum Map Lead weiterentwickelt und freue mich nun sehr, ein so talentiertes Team zu leiten. Wir schließen gerade die Überarbeitung der Benelux-Länder ab und ich hoffe, dass Lkw-Fahrer bald wieder unbeschwert auf den Autobahnen dort unterwegs sein können. Parallel dazu haben wir mit dem nächsten Projekt begonnen: der Insel Irland. Das wird mein erster regulärer DLC, worauf ich mich sehr freue. Die Grüne Insel ist meiner Meinung nach eines der schönsten Fleckchen Erde auf dem ganzen Kontinent. Grüne Weiden, eine wilde Westküste, lebendige, farbenfrohe Städte und Dörfer. Und kaum Autobahnen! Wir werden unser Bestes geben, um ihr gerecht zu werden. Ein bisschen was über mich: Ich bin mit einer Polin verheiratet, habe ein Baby und einen etwas neurotischen Hund. Meine Lieblingsbeschäftigung: Ein gutes Bier genießen und dabei trashige Horrorfilme schauen.“

Eliška (foxxy) – Senior Map Designer


„Hallo, ich bin Eliska, ehemalige Filmemacherin und jetzige Kartendesignerin. Meine Reise mit SCS Software begann vor fast fünf Jahren während der Pandemie und war seitdem eine bereichernde und erfüllende Erfahrung. Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich mit über vierzig eine ganz neue Karriere starten könnte, basierend auf dem, was ich mein Leben lang in meiner Freizeit am liebsten gemacht habe – imaginäre digitale Welten in Spielen zu erschaffen. Ich bin SCS sehr dankbar, dass sie mich ohne jegliche Berufserfahrung aufgenommen, mir beim Wachsen und Lernen geholfen und mich zu dem gemacht haben, was ich heute bin: Senior Specialist in einem großartigen Team, das an einem der friedlichsten Spiele der Welt arbeitet. Und das wäre ohne unsere unglaublichen Spieler nicht möglich gewesen. Vielen Dank!“

Kristián – Kartendesignerin


„Ich arbeite seit vier Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an mehreren Kartenerweiterungen mitgewirkt, darunter auch am Benelux-Überarbeitungsprojekt. Im Rahmen dieses Projekts war ich für die Städte Rotterdam und Antwerpen sowie das Europoort-Gebiet zuständig. Meine Spezialität ist die Gestaltung von Häfen und Fährterminals, aber ich arbeite auch an Stadtplanung und dem Stadtbild der umliegenden Gebiete. Dabei konzentriere ich mich auf deren Layout, Atmosphäre und Funktionalität innerhalb der Spielwelt. Für den Irland-DLC bin ich für die Erstellung von Städten und Fährterminals verantwortlich, darunter Waterford. Dort erwecke ich diese urbanen Umgebungen durch detailliertes Design zum Leben. Ich hoffe, die Spieler haben genauso viel Freude beim Erkunden wie ich beim Erstellen.“

Veronika – Junior Map Designer


„Kiefern entlang deutscher Autobahnen, kleine Yachthäfen in Nordic Horizon, Wasserwege in den Benelux-Ländern. Für diese Projekte hatte ich die Gelegenheit, Karten zu erstellen. Und nun beginnen wir mit dem geheimnisvollen, gemütlichen Irland, das ich mit Torfmooren und märchenhaften Landschaftsansichten verbinde. Besonders freue ich mich auf die Gebiete im Herzen Irlands, rund um die Stadt Athlone, wo ich bauen werde. Sie können sich außerdem auf zahlreiche Skulpturen am Straßenrand freuen.“

Anis – Kartendesigner

„Ich habe jahrelang an zwei verschiedenen Universitäten akademische Malerei und Zeichnung studiert. Umgeben von Theorie, Technik und unzähligen Büchern zur Kunstgeschichte, war ich im Laufe der Zeit überzeugt, die wahre Bedeutung von „Kunst“ verstanden zu haben. Meine Ausbildung gab mir Struktur, Disziplin und ein Gefühl der Gewissheit, doch Gewissheit kann einengen. Jetzt, sechs Jahre nach meinem Einstieg bei SCS Software als Senior Kartendesigner, sehe ich die Dinge anders. Von der Gestaltung der ruhigen Vororte der Iberischen Halbinsel und der ländlichen Straßen Sloweniens bis hin zur Arbeit an Großstädten und der Entwicklung einzigartiger, individueller Depots habe ich gelernt, dass Kunst nicht auf Leinwand oder Theorie beschränkt ist. Sie lebt vom Maßstab, vom Detail, von der Atmosphäre – von allem, was wir tun, wenn wir unser Herzblut in unsere Arbeit stecken.“

Marek – Junior Kartendesigner


„Ich bin vor weniger als einem Jahr als Junior-Kartendesigner zu SCS gekommen. Direkt nach meiner Probezeit begann ich mit der Arbeit an einem Abschnitt von Galway in Irland, der später im Teaser für den Irland-DLC zu sehen war. Ich freue mich sehr darüber und bin dankbar, gerade jetzt bei SCS Software angefangen zu haben und an Irland mitarbeiten zu dürfen. Angesichts der Vielfalt des Landes – von dicht besiedelten Städten bis hin zu rauem, hügeligem Gelände – ermöglicht mir meine Rolle als Kartendesigner hier, an einer außergewöhnlich breiten und abwechslungsreichen Palette von Orten zu arbeiten. Wir hoffen, dass Ihnen die Erkundung der Insel Irland genauso viel Freude bereitet wie unserem Team bei ihrer Entwicklung!“

Libor – Kartendesigner


„Ich arbeite seit vier Jahren als Kartendesigner und habe an den DLCs „Westbalkan“, „Griechenland“ und „Nordic Horizons“ mitgewirkt. Jedes Land hat seinen ganz eigenen Charme und seine eigene Atmosphäre, und es macht mir großen Spaß, diese in unser Spiel einfließen zu lassen. Unsere Arbeit beschränkt sich nicht nur auf die Nachbildung bekannter Sehenswürdigkeiten. Oft ist es eine kleine, gemütliche Straße, die wir detailgetreu nachbilden und die man in keinem anderen Spiel findet. Genau das verleiht dem Spiel das gewisse Etwas und vermittelt das Gefühl, in einem bestimmten Land unterwegs zu sein. Jeder DLC beginnt mit detaillierter Recherche – vom unverwechselbaren Aussehen der Architektur, Straßen, Schilder und Gehwege bis hin zu kleinen Details wie Wildblumen, die nur in einem bestimmten Land wachsen. Ich liebe die Liebe zum Detail in unserem Unternehmen und glaube, dass genau das unsere Spiele einzigartig macht. Mein Hauptaugenmerk beim Irland-DLC liegt auf dem Killarney-Nationalpark und der Stadt Killarney. Die Natur dieser Region und die Stadt selbst sind absolut atemberaubend, und ich gebe mein Bestes, diese Schönheit auf eure Bildschirme zu bringen. Ich bin außerdem überzeugt, dass diese Straßen perfekt für zukünftige Spiele geeignet sind. Da es sich hauptsächlich um eine Touristenregion mit nur geringer Industrie handelt, werden Busse benötigt. Ich bin schon sehr gespannt auf die Resonanz auf diesen DLC und freue mich auf eure ehrlichen und motivierenden Rezensionen.“ 

Jitka, Kartendesigner


„Seit meinem Eintritt ins Team 2022 macht es mir riesigen Spaß, Landschaften zu gestalten und die Möglichkeiten unseres Spiels auszuloten. Nach einigen der anspruchsvollsten Straßen der Schweiz und der Vertikalität Luxemburgs habe ich mit der Arbeit an Irland begonnen. Irland ist mehr als nur Grün. Es ist Nebel, der über dunklen Hügeln am Horizont aufsteigt und sich über endlose Heideflächen ausbreitet. Es ist eine sonnenbeschienene Küste und eine Straße, die sich vor einem durch offenes Land schlängelt. Es sind die kleinen Dörfer, in denen die Zeit stillzustehen scheint. Irlands Landschaft hat eine ganz besondere Anziehungskraft. Und ich kann es kaum erwarten, euch mehr von dem zu zeigen, was wir erschaffen.“

Dimi – Junior Map Designer


„Hallo, ich heiße Dimi und habe schon als Kind davon geträumt, Videospiele auf künstlerische Weise zu gestalten. Und jetzt bin ich hier! Ich bin seit etwa einem Jahr Teil des SCS-Teams und habe seitdem an zwei unserer kommenden Projekte mitgewirkt. Ich habe einen kleinen Beitrag zur Entwicklung von Benelux Rework geleistet und bin nun an Irland beteiligt, das mir sehr ans Herz gewachsen ist. Meine Lieblingssehenswürdigkeiten, die ich mitgestalten durfte, sind der Giant's Causeway mit seiner Umgebung und Ben Bulben, der in unserem Teaser zu sehen war. Nachdem ich viele verschiedene Orte erkundet habe, habe ich mich in die Landschaften und die Natur Irlands verliebt und freue mich sehr, an ihrer Entwicklung mitwirken zu dürfen. Ich werde mein Bestes geben, diese Schönheit in unserem Spiel einzufangen und hoffe, dass es euch genauso viel Freude bereitet wie mir. Bis bald!“

Jirka – Junior Map Designer


„Hallo, ich heiße Jirka. Ich arbeite seit über anderthalb Jahren bei SCS und fühle mich hier sehr wohl. Zuvor war ich im Benelux-Projekt tätig und arbeite nun mit demselben tollen Team inspirierender Kollegen an Irland. Ich bin überzeugt, dass Ihnen die abwechslungsreiche Landschaft mit ihren wunderschönen Ausblicken und vielfältigen Wegen, die den Charakter der Landschaft so wunderbar widerspiegeln, genauso gut gefallen wird wie mir.“

Tereza – Junior-Kartendesignerin


„Hallo! Ich habe vor Kurzem mein zweijähriges Jubiläum bei SCS gefeiert. Ich habe mit Deutschland angefangen und anschließend an den Benelux-Ländern weitergearbeitet. Dort behebe ich immer noch Fehler, werde aber bald nach Irland wechseln. Während der Überarbeitung der flachen Landschaften der Niederlande habe ich auch beim Nordic Horizons DLC mitgeholfen, wo es viele wunderschöne Landschaften gab. Ich habe mir schon mal angeschaut, was mich erwartet, und es sieht gemütlich aus. Keine Autobahnen und komplizierten Kreuzungen mehr, nur noch Städte und Straßen. Der Linksverkehr war anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich habe mich schnell daran gewöhnt. Was ich an Irland am meisten mag, sind die farblich gekennzeichneten Schafe. Ich liebe sie einfach! Mal ehrlich, Iren, wäre es nicht billiger, sie an den Ohren zu markieren, wie wir es in Tschechien machen? Nur Spaß, ihr macht die Welt bunter. Danke!“


Das war’s für heute! Vielen Dank an alle, die uns etwas über sich und ihre Arbeit auf der Isle of Ireland erzählt haben. Es ist uns immer eine Freude, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren und die talentierten Menschen vorzustellen, die unsere Projekte mitgestalten.

Wir freuen uns darauf, euch in Zukunft weitere Neuigkeiten und Vorschauen von der Isle of Ireland zu präsentieren. Schaut also regelmäßig vorbei, um keine Neuigkeiten zu verpassen. Vergessen Sie nicht, diese Erweiterung auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen und uns auf X, Instagram, Facebook und Bluesky zu folgen. Abonnieren Sie außerdem unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal, und gute Reise!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 8. März 2026

SCS - Job Angebot

Hilfe aus der Community gesucht!

Sonntag, 8. März 2026



In unserem heutigen Blogbeitrag möchten wir uns an unsere #BestCommunityEver wenden, da wir aktuell einen externen Fahrzeug-Vorproduktionsforscher suchen, der unser Team in Vollzeit (bezahlt) oder projektbezogen unterstützen kann. Wenn Sie die Idee, mit SCS Software zusammenzuarbeiten, spannend finden, lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren!

Wie Sie wissen, stehen Fahrzeuge im Mittelpunkt unserer Arbeit am Euro Truck Simulator 2 und dem American Truck Simulator. Jeder LKW, den wir ins Spiel integrieren, beginnt lange vor der Modellierungsphase mit gründlicher Recherche. Und genau hier möchten wir unser Team verstärken.

Diese Position konzentriert sich auf die Recherche realer Fahrzeuge und ihrer Komponenten gemäß unseren internen Spezifikationen, die Überprüfung der Richtigkeit der Informationen und die Erstellung klarer, gut strukturierter Unterlagen, die unser Fahrzeugteam direkt verwenden kann. Neben der Datenerfassung geht es auch darum zu verstehen, welche Details für ein Simulationsspiel wirklich wichtig sind und welcher Detaillierungsgrad innerhalb der technischen Grenzen unserer Engine sinnvoll ist.

Wir suchen jemanden mit praktischer Erfahrung im Umgang mit realen Fahrzeugen, beispielsweise Lkw-Fahrer, Mitarbeiter in der Logistik oder der Automobilindustrie, Kfz-Servicetechniker oder Spezialisten in der Fahrzeugherstellung. Wenn Sie bereits mit LKWs oder Nutzfahrzeugen gearbeitet haben und deren Funktionsweise über die rein oberflächliche Betrachtung hinaus verstehen, ist genau das der Hintergrund, der uns interessiert. Erfahrung mit unseren Spielen ist natürlich ein großes Plus!

Wenn Sie an dieser Position interessiert sind und die erforderlichen Qualifikationen mitbringen, können Sie sich hier bewerben und weitere Informationen zur Stelle finden.

Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung und hoffen, unseren neuen Kollegen oder unsere neue Kollegin in unserer Community zu finden. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns unterwegs!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking