Mittwoch, 2. September 2026

SCS - South Dakota

South Dakota, Veröffentlichungsdatum

Mittwoch, 2. September 2026




Das Warten hat nun bald ein Ende, Trucker! Es ist an der Zeit, sich den Termin im Kalender zu notieren und sich darauf vorzubereiten, die rauen Landschaften, weiten Straßen und einzigartigen Sehenswürdigkeiten des „Mount Rushmore State“ zu erkunden. Wir freuen uns, offiziell bekannt zu geben, dass das 

South-Dakota-DLC für den American Truck Simulator am 24. September 2026 erscheinen wird.

Um diesen Meilenstein zu feiern, freuen wir uns außerdem, den offiziellen Trailer zum South-Dakota-DLC auf unserem YouTube-Kanal zu präsentieren. Dieses neue Video gewährt einen Einblick in die Landschaften und Erlebnisse, die Sie erwarten!

Lehnen Sie sich zurück, dreh die Lautstärke auf und schauen Sie sich den Trailer an!


Während wir uns der Veröffentlichung nähern, verleihen unsere Teams dem DLC den letzten Schliff und stellen sicher, dass alles für den großen Start bereit ist.

South Dakota bietet Truckern jede Menge Abwechslung. Sie durchqueren die weiten Great Plains, fahren durch die beeindruckenden Badlands und erkunden die zerklüfteten Felsformationen der Black Hills. Dabei begegnen Ihnen unterwegs berühmte Wahrzeichen, darunter das Mount Rushmore National Memorial, die Wasserfälle von Sioux Falls, die Statue „Dignity of Earth and Sky“ mit Blick auf den Missouri River, der Corn Palace, Hot Springs und viele mehr.


Von geschäftigen Städten und Industriegebieten bis hin zu kleineren Ortschaften und malerischen Autobahnabschnitten – jede Strecke verleiht deiner Reise eine eigene Note und bietet jede Menge neues Terrain zum Erkunden.

Falls Sie es noch nicht gemacht haben, fügen Sie bitte das South-Dakota-DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Das ist eine hervorragende Möglichkeit, das Projekt zu unterstützen, und stellen dadurch sicher, dass Sie benachrichtigt werden, sobald das DLC verfügbar ist.

Wir freuen uns riesig, endlich das Veröffentlichungsdatum und den Trailer mit allein zu teilen, und können es kaum erwarten, unsere Fans selbst auf den Straßen von South Dakota zu sehen. Vielen Dank für die anhaltende Unterstützung und Begeisterung während der Entwicklung dieses DLCs.


Vergessen Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, TikTok, und YouTube zu folgen, um über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden zu bleiben, oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zur Veröffentlichung: Haltet die Räder am Rollen Trucker – wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 1. September 2026

ATS Open Beta 1.61

ATS Open Beta 1.61

Dienstag, 1. September 2026



Es freut uns, bekanntgeben zu können, dass die Open Beta Nummer 1.61 für den American Truck Simulator ab sofort zum Ausprobieren bereitsteht. Solltest Sie sich für die Teilnahme an dieser Beta entscheiden, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie eventuell auftretende Fehler oder Probleme im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums melden würdest.

Euer Feedback ist entscheidend dafür, dass wir das Spiel weiter verbessern können; wir wissen die Zeit und Mühe, die ihr in das Testen dieser neuen Funktionen und Änderungen investiert, sehr zu schätzen.

Wir möchten uns zudem bei allen bedanken, die an der „Experimental Beta“ für Version 1.61 teilgenommen haben – insbesondere bei denjenigen, die uns ihre Meinung zum Multifunktionsdisplay (MFD) und zum In-Game-Menü mitgeteilt haben. Diese Neuerungen werden in einem späteren Update eingeführt werden. Das gibt uns mehr Zeit für den Feinschliff, damit wir sicherstellen können, dass sie bei ihrer Veröffentlichung das bestmögliche Spielerlebnis bieten.

Schauen wir uns nun an, was uns nun in der „Open Beta“ Version 1.61 erwartet:

„Proximity Exploration“ (Aufdeckung im Nahbereich)

Mit dem Update 1.61 führen wir eine neue Funktion ein, die Spielern dabei helfen soll, die Weltkarte zu erkunden und auf ihrer Reise mehr zu entdecken. „Proximity Exploration“ ist eine neue Komfortfunktion, die das Aufdecken der Karte intuitiver gestaltet, ohne dabei den Spaß an der eigenständigen Erkundung der Welt zu schmälern.

Ist diese Funktion aktiviert, wird während der Fahrt automatisch ein kleiner Bereich rund um das Spieler Fahrzeug auf der Karte aufgedeckt. Sie müssen also nicht mehr jeden noch so kleinen Straßenabschnitt abfahren, damit dieser als erkundet markiert wird – besonders praktisch für alle, die hartnäckig auf die 100-prozentige Kartenabdeckung hinarbeiten! Zudem hilft die Funktion dabei, nahegelegene befahrbare Straßen und Bereiche in der Umgebung von Rastplätzen, Mautstationen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten sichtbar zu machen, an denen mehrere Straßenabschnitte eng beieinander liegen.


Und keine Sorge: Auch geheime Straßen halten noch Geheimnisse bereit, die es zu entdecken gilt! Dank der „Proximity Exploration“ (Erkundung durch Annäherung) wird der erste Abschnitt einer geheimen Straße sichtbar, sobald Sie ihr nahe genug kommen – ein kleiner Hinweis darauf, dass es dort etwas Neues zu erkunden gibt. Der Rest liegt jedoch ganz bei jedem selber, denn der übrige Streckenverlauf lässt sich nur erschließen, indem die Straße tatsächlich abgefahren wird.


Ob die „Proximity Exploration“-Funktion genutzt werden soll, um die letzten fehlenden Prozentpunkte zu erreichen, oder einfach nur, um die Erkundung der Karte etwas flüssiger zu gestalten – die Wahl liegt ganz bei Ihnen!

Verbessertes Materialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Grafikqualität der Fahrzeuginnenräume bei ausgewählten Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt darauf, wie die Innenraummaterialien auf Licht reagieren; das Ergebnis ist eine Kabinenumgebung, die detailreicher und optisch ansprechender wirkt und in der sich Informationen besser ablesen lassen.

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Überarbeitung der Materialien in den Fahrzeuginnenräumen. Dadurch treten Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer *Cubemaps, sodass alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.

Das gesamte System wurde von Grund auf mit Blick auf die Lkw-Innenräume beider Spiele entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und die darin enthaltenen Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Mit diesem Update führen wir das verbesserte Materialsystem für den International LT und den International LoneStar ein.


Mit zukünftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Hier können Sie mehr über diese Funktion erfahren.

Kartenänderungen für das „Road Trip“-Projekt

Im Zuge des kommenden „Road Trip“-Projekts haben unsere Karten- und Asset-Teams die Welt des American Truck Simulator auf eine neue Art der Straßenerkundung vorbereitet. Auch wenn viele dieser Änderungen im Hintergrund stattfinden, legen sie den Grundstein für zukünftige Funktionen und stellen sicher, dass die Karte für die anstehende Reise gerüstet ist.

Wir haben in mehreren Bundesstaaten – darunter Kalifornien, Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming sowie dem kommenden South-Dakota-DLC – inaktive Touristeninformationstafeln (Tourist Boards) implementiert. Diese Tafeln bleiben bis zur Veröffentlichung des „Road Trip“-Projekts inaktiv, sind aber bereits installiert und für die Zukunft bereit. Neben diesen Ergänzungen haben wir auch diverse kleine optische Verbesserungen und Feinschliff-Updates in ausgewählten Bereichen der Karte vorgenommen.

Im Rahmen dieser Vorbereitungen haben wir zudem eine Reihe neuer Tankstellen auf der Karte hinzugefügt. Diese Standorte werden nicht nur Lkw-Fahrern dienen, sondern mit der Veröffentlichung des „Road Trip“-Projekts auch für Pkw zugänglich sein, sodass Spieler unterwegs mehr Möglichkeiten zum Anhalten und Tanken haben.

Diese Änderungen sind nur ein kleiner Teil der Vorbereitungsarbeiten im Hintergrund, mit denen wir sicherstellen, dass die Welt des American Truck Simulator für neue Abenteuer auf der Straße bereit ist.

Neue Frachtarten

Wir führen außerdem neue Frachtoptionen ein und verbessern die Optik einiger bereits vorhandener Ladungen. Spieler können nun neue Frachtarten transportieren – darunter Saatgutbehälter, Anhänger und Fachwerkträger –, was für mehr Abwechslung bei den Transportaufträgen in ganz Amerika sorgen wird.

Zusätzlich haben wir die vorhandene Schienenfracht (Rails) mit einem brandneuen Modell und verbesserten Texturen aktualisiert. Diese Änderungen sorgen für mehr Detailreichtum und eine bessere optische Qualität der Fracht, die Sie auf der Straße sehen, wodurch sich jede Lieferung noch realistischer anfühlt.

Bekanntes Problem beim OpenGL-Rendering

Uns ist derzeit ein Rendering-Problem bekannt, das Spiele betrifft, die unter OpenGL laufen. OpenGL ist die primäre Rendering-API unter Linux und macOS, während sie unter Windows als alternative Rendering-Option zur Verfügung steht.

Wenn Sie unter Linux oder macOS spielen oder unter Windows OpenGL als Option gewählt haben, kann es zu Grafikfehlern oder anderen Rendering-Problemen kommen. Unser Team arbeitet aktiv an einer Lösung; wir werden weitere Informationen bekannt geben, sobald uns diese vorliegen. Änderungsprotokoll:

Karte

Erkundung in der näheren Umgebung

Kartenänderungen für den „Road Trip“

Fahrzeuge

Neue Frachten

Optik

Verbessertes Materialsystem: International LT & International LoneStar

Viel Spaß mit den Neuerungen! Bitte beachten Sie jedoch: Es handelt sich um eine offene Beta, nicht um eine stabile öffentliche Version; es kann also zu Fehlern, Instabilität oder gar Abstürzen kommen. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten möchtest. Wenn Sie uns jedoch dabei helfen wollen, dies schneller zu erreichen, freuen wir uns über Ihr Feedback in unserem Forum und über Fehlerberichte im dafür vorgesehenen Bereich.

Bitte schauen Sie in unserem Modding-Wiki nach, um Details zu Mods für das Spiel zu erfahren.

Wenn Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt folgendermaßen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal musst man eventuell den Steam-Client neu starten, damit der korrekte Name des Beta-Zweigs angezeigt wird.

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

*Eine Cubemap (Würfel-Textur) ist eine spezielle Texturart in der 3D-Computergrafik, die aus sechs einzelnen 2D-Bildern besteht, die die Innenseiten eines imaginären Würfels bilden










Freitag, 28. August 2026

SCS - Weitere Neuerungen

Weitere Aktualisierung von Textur Oberflächen

Freitag, 28. August 2026



Heute haben wir gute Neuigkeiten für unsere #BestCommunityEver! Mit dem kommenden 1.61er Update wird das verbesserte Materialsystem für drei weitere Lkw Typen eingeführt werden – lesen Sie also weiter, um mehr darüber zu erfahren!

Wir haben das verbesserte Materialsystem erstmals mit dem Update 1.60 eingeführt, als es für den DAF NGD und den MAN TG3 TGX im Euro Truck Simulator 2 sowie für den Mack Anthem und den Western Star 49X im American Truck Simulator verfügbar gemacht wurde. Mit dem nächsten Update für unsere Spiele weiten wir diese Funktion nun auch auf den International LT und den International LoneStar im American Truck Simulator sowie auf den Volvo FH der Serie 6 im Euro Truck Simulator 2 aus!


Das ist aber noch nicht alles: Wir haben auch einige Details im Innenraum verfeinert und so die Sitze der Modelle International LT und LoneStar komplett überarbeitet, damit sie ihren realen Vorbildern noch besser entsprechen. Zudem führen wir für beide Trucks eine neue „Diamond“-Ausstattungsvariante mit Ledersitzen ein!


Das verbesserte Materialsystem steigert die Qualität der unterschiedlichen Beleuchtungseffekte und Optik im Fahrzeuginnenraum erheblich, wobei besonderes Augenmerk darauf gelegt wurde, wie verschiedene Materialien eben auf Licht reagieren. Das Ergebnis ist ein detailreicherer, klarer erkennbarer und optisch ansprechenderer Innenraum. Zudem treten die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen deutlich stärker hervor.

Wie versprochen führen wir diese Neuerung schrittweise für weitere Lkw ein, sodass Sie sich bei einer größeren Auswahl an Fahrzeugen und an wunderschön gestalteten Innenräumen erfreuen können. Wenn Sie mehr über den Implementierungsprozess für neue Fahrzeuge erfahren möchten, werfen Sie einen Blick auf unseren „Under the Hood“- Blogbeitrag; dort haben wir uns darüber mit den Kollegen unterhalten, die an diesem verbesserten Materialsystem gearbeitet haben.

Wir hoffen, dass Sie sich mit dem kommenden Update über die verbesserten Innenräume in weiteren Lkw freuen werden! Bleiben Sie auf dem Laufenden und verfolgen Sie Neuigkeiten zu unseren Spielen auf  X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube. Wir würden uns auch freuen, wenn Sie unseren Newsletter abonnieren, um stets informiert zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – und allzeit gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 27. August 2026

SCS - Konfiguration von Autos

„Road Trip“ 

Video-Trailer zu Konfiguration von Autos

Donnerstag, 27. August 2026



Letzte Woche hatten wir einen eigenen Blogbeitrag zur Fahrzeugkonfiguration und zum Kaufprozess des kommenden „Road Trip“ DLC für den American Truck Simulator veröffentlicht. Heute freut es uns, einen neuen Videotrailer präsentieren zu können, der zeigt, wie das Ganze dann gehandhabt werden kann!

Unsere talentierten Videoproduzenten haben einen Trailer erstellt, der sowohl den Fahrzeugkauf als auch die Konfiguration und individuelle Anpassung Ihres Fahrzeugs zeigt – ein Prozess, der sich etwas von dem unterscheidet, was Sie vielleicht von den Trucks im ATS bislang gewohnt sind. Wir hoffen, das Video gefällt Ihnen und vermittelt Ihnen einen besseren Eindruck davon, was Sie erwartet, wenn „Road Trip“ zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird.



Wenn Sie sich schon auf „Road Trip“ freuen, vergessen Sie bitte nicht, die dazugehörigen DLCs – „Ford Car Pack“ und das „RAM & Dodge Car Pack“ – Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen!

Folgen Sie uns auch auf X, Facebook, Instagram, Bluesky, und YouTube, um stets über die neuesten Nachrichten zu „Road Trip“ und weitere Updates zum American Truck Simulator auf dem Laufenden zu bleiben, oder abonnieren einfach unseren Newsletter. Wir sehen uns auf der Straße!



Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 26. August 2026

SCSS - Das Nevada Team

Das Nevada Team

Mittwoch, 26. August 2026




Es ist uns eine Freude Ihnen heute einige der talentierten Teammitglieder vorstellen zu können, die hinter der kommenden Überarbeitung von Nevada für den American Truck Simulator stehen. Dieses Projekt verleiht einem der ursprünglichen Bundesstaaten des Spiels einen frischen Look – mit aktualisierten Straßen, Städten, Landschaften und Sehenswürdigkeiten, die unsere aktuellen Standards besser widerspiegeln.

In dieser Ausgabe aus der Reihe: „Meet the Team“ (Triff das Team) kommen die Entwickler zu Wort, die an verschiedenen Bereichen von Nevada gearbeitet haben. Erfahrt mehr über ihre Erfahrungen, ihre Lieblingsorte und darauf, was die Spieler ihrer Meinung nach unbedingt entdecken sollten. Werfen wir also einen genaueren Blick auf die Menschen, die dabei helfen, den „Silver State“ wieder zum Leben zu erwecken!

Ella – Senior Map Designerin


„Ich bin seit fast sieben Jahren bei SCS und habe in dieser Zeit an vielen Projekten mitgewirkt; meine Reise begann 2019 mit dem Utah-DLC. Danach arbeitete ich an der Gestaltung großer Städte in verschiedenen Bundesstaaten, darunter El Paso (Texas), San Diego (Kalifornien) und Albuquerque (New Mexico).

Als Straßenspezialist unseres Teams verantworte ich das Straßennetz in Nevada und kümmere mich zudem um einige der dortigen Raststätten – ein für das Gameplay entscheidendes Element, da sie den Spielern die Möglichkeit bieten, zu tanken und sich auszuruhen. Darüber hinaus arbeite ich an der Stadt Phoenix (Arizona), die als weiterer Teil unseres Überarbeitungsprojekts (Rework) integriert wird.

Ich freue mich darauf zu sehen, wie die Spieler die neu hinzugefügten Orte erkunden, ihre Reaktionen zu erleben und ihr Feedback zu erhalten, das ich stets sehr schätze. Ich liebe es, Karten zu erstellen, auf denen so viele Menschen gerne fahren; das allein ist schon eine sehr erfüllende Aufgabe.“

Johny – Senior Map Designer

„Ich bin seit sechs Jahren bei SCS. Zunächst arbeitete ich an Abschnitten von Texas und Montana, bevor ich mich voll auf das Überarbeitungsprojekt konzentrierte. Ich gehöre von Anfang an zum Rework-Team.

Im Laufe der Jahre habe ich sowohl an Straßen als auch an Städten gearbeitet, darunter San Jose, Santa Cruz, El Centro und der Grand Canyon. Zuletzt habe ich mich im Rahmen der Nevada-Überarbeitung mit den Straßen rund um Panaca und Las Vegas sowie mit Panaca selbst und dem nördlichen Teil von Las Vegas befasst.

Ich liebe die Arbeit an beeindruckenden Landschaften – deshalb hat mir die Gestaltung des Grand Canyon großen Spaß gemacht, und ebenso viel Freude bereitet mir nun die Arbeit an Las Vegas. Ich bin überzeugt, dass Nevada nun unseren aktuellen Standards entsprechen wird, und die Spieler können sich auf eine authentische Nachbildung der realen Orte freuen.“

Pavel – Senior Map Designer

„Ich bin nun seit fast vier Jahren Teil von SCS. Meine Reise begann mit der dritten Phase der Kalifornien-Überarbeitung; Fresno war die erste Stadt, an der ich arbeiten durfte. Seitdem bin ich im Rework-Team geblieben und habe an Städten für verschiedene Projekte gearbeitet. Im Rahmen der Nevada-Überarbeitung kümmere ich mich aktuell um Reno und Fallon. Reno wird von Grund auf neu gestaltet, und eines meiner Hauptziele war es, die Atmosphäre und die Dimensionen der Stadt einzufangen. Ich habe großen Wert auf das Stadtbild, den Charakter und die markanten Wahrzeichen gelegt und gleichzeitig versucht, etwas von dem Flair der ursprünglichen Stadt zu bewahren, an das sich die Spieler vielleicht noch erinnern. Das Gebiet umfasst auch überarbeitete Abschnitte der I-80; ich bin sehr gespannt darauf, wie die Spieler diese erleben werden.

Fallon ist eine deutlich kleinere Stadt, besitzt aber durch ihre Lage einen ganz eigenen Charakter. Umgeben von der weiten Wüste Nevadas wirkt sie fast wie eine kleine Oase im Nirgendwo, wobei sich das Grün und die landwirtschaftlichen Flächen rund um die Stadt deutlich von der ansonsten trockenen Landschaft abheben. Die Spieler können sich definitiv auf vieles freuen, und ich hoffe, dass sie beim Erkunden dieser Gebiete genauso viel Spaß haben werden, wie ich bei der Arbeit daran hatte.“

Tom – Map-Designer


„Ich beschäftige mich hauptsächlich mit der Landschaftsgestaltung und gehöre seit der zweiten Phase der Kalifornien-Überarbeitung zum entsprechenden Team. Am liebsten habe ich Wälder mit Bergen und Seen gestaltet – Elemente, die ich schon länger nicht mehr bearbeitet habe.

Glücklicherweise bietet Nevada trockene Berge und Hügel, die für eine interessante, hoch aufragende Horizontlinie sorgen und so Abwechslung in die karge Wüste bringen.

Im Vergleich zu anderen DLCs zeichnet sich Nevada zudem durch lange, gerade Straßen aus. Wer gerne auf den fernen Horizont zufährt, wird hieran sicher seine Freude haben.“

Roman – Map-Designer


„Diesen Oktober bin ich nun schon vier Jahre bei SCS. Während meiner Zeit im ATS-Überarbeitungsteam hatte ich die Gelegenheit, an verschiedenen Phasen der Überarbeitung von Kalifornien und der Route 66 sowie aktuell an Nevada mitzuwirken. Mit jedem dieser Projekte wurde mir klar, dass mir die detaillierte Gestaltung von Städten am meisten Spaß macht – auch wenn keine der bisherigen Städte so groß oder berühmt war wie die, an der ich gerade arbeite.

Las Vegas war im Vergleich zu meinen früheren Projekten eine ziemliche Herausforderung, bietet aber auch viele Möglichkeiten für unterhaltsame Detailarbeit und dafür, die Stadt lebendig wirken zu lassen. Ich hoffe, dass das „neue“ Vegas für neue Spieler spannend zu erkunden ist – und für Trucking-Veteranen, die zurückkehren, noch mehr Spaß beim Wiederentdecken bietet.“

Margo – Map-Designerin


„Hallo zusammen! Seit ich 2022 zum Rework-Team gestoßen bin, war es eine spannende Reise. Jedes Jahr bringt ein neues Projekt frische Aufgaben mit sich. Ich hatte das Vergnügen, an der Überarbeitung von Kalifornien, Teilen von Arizona und nun auch Nevada zu arbeiten. Die Überarbeitung von Nevada konfrontierte mich mit Bekanntem und ließ mich meine Arbeitsweise hinterfragen, da sich meine Sichtweise im Laufe der Jahre stark gewandelt hat.

Für mich hat das Gestalten immer eine tiefere Bedeutung. Ich möchte nicht, dass meine Arbeit rein mechanisch oder seelenlos wirkt; ich baue gerne kleine, unterhaltsame Details in das Alltägliche ein. Wenn diese Details jemandem ein Lächeln ins Gesicht zaubern oder die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, hat es sich gelohnt.

Wir sollten unsere Neugier und unser Staunen im Alltag viel mehr pflegen. Wenn du dich also schon auf das brandneue Nevada freust oder neugierig darauf bist, ist das ein guter Anfang. Es gibt viele tolle Orte zu entdecken und einige nette UFO-Anspielungen zu finden!“

Filip – Map-Designer


„Hallo zusammen! Meine Laufbahn als Map-Designer begann während der vierten Phase der Überarbeitung von Kalifornien, als ich kleinere Aufgaben übernahm, die genau richtig für einen Neuling wie mich waren. Beim Projekt zur Überarbeitung der Route 66 war ich für die Gestaltung der I-191 und der Stadt Page verantwortlich. Dabei konnte ich vielfältige Erfahrungen sammeln: von einer abwechslungsreichen Straße mit Siedlungen und malerischen Ausblicken über wunderschöne Landschaften bis hin zu einer anspruchsvollen, hügeligen Stadt.

Die dabei gewonnenen Erfahrungen kann ich nun in die Neugestaltung Nevadas einbringen; dort arbeite ich aktuell an Carson City, der Umgebung und einer kleinen Überraschung.

Ich hoffe, dass die Arbeit unseres Teams Nevada in einem frischen, modernen Glanz erstrahlen lässt und die Spieler diesen großartigen Bundesstaat noch einmal neu entdecken können!“

Mykyta – Map-Designer


„Ich arbeite seit zwei Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an Projekten wie der Route 66 im Bereich um Tucumcari mitgewirkt.

Im Rahmen der Überarbeitung von Nevada (Nevada Rework) arbeite ich derzeit an den Städten Elko und Carlin sowie deren Umgebung.

Spieler können sich darauf freuen, durch den Carlin-Tunnel zu fahren – und wer unterwegs genau hinsieht, entdeckt vielleicht auch einige schöne und interessante Orte in der umliegenden Landschaft.“

Jakub – Map Designer


„Ich bin nun seit mehr als einem Jahr bei SCS. Angefangen habe ich mit der Überarbeitung des nördlichen Teils von Arizona und New Mexico. Nun ist die Überarbeitung Nevadas ein weiteres Traumprojekt von mir.

Als großer Liebhaber klarer, weitläufiger Landschaften sowie beeindruckender Berge, Felsformationen und anderer markanter Erhebungen habe ich jede Straße genossen, an der ich gearbeitet habe – und ich freue mich sehr, dass Nevada jetzt auch wirklich wie Nevada aussieht.“

Rob – Junior Map Designer


„Hallo zusammen, ich bin Rob und mittlerweile seit über einem Jahr bei SCS. Die Überarbeitung von Nevada ist mein erstes großes Projekt. Zuvor habe ich hauptsächlich an kleineren Projekten in Arizona gearbeitet.

Mein Kartenabschnitt liegt im Norden Nevadas; dort habe ich daran gearbeitet, das Gebiet so realitätsnah wie möglich zu gestalten und die Atmosphäre der sonnenverbrannten Straßen einzufangen, die sich durch die endlose Wüste ziehen. Die Spieler können sich nicht nur auf die raue, trockene Landschaft freuen, sondern auch auf wunderschöne und detailreiche Städte.

Ich freue mich, dass wir den Spielern eine neue Sichtweise auf bekannte Inhalte bieten und ihnen die Möglichkeit geben können, Nevada auf eine etwas andere und völlig neue Art zu erleben.“

Filip – Junior Map Designer


„Hallo, ich bin zwar erst seit vier Monaten bei SCS, fühle mich hier aber schon wie zu Hause. Nevada ist ein wunderschöner Bundesstaat, und es hat mir großen Spaß gemacht, ihn zu erkunden.

Ich hatte die Aufgabe, die Straße von Las Vegas nach Panaca fertigzustellen. Es war ein Privileg, an den umliegenden Gebirgszügen zu arbeiten und das Projekt abzuschließen, das mein Kollege Johny begonnen hatte. In der Nähe von Panaca gibt es zudem ein Besucherzentrum, und ich glaube, es ist mir gelungen, dieses in seiner ganzen Schönheit einzufangen. Ich kann Spielern daher nur wärmstens empfehlen, einen kleinen Abstecher von der Straße zu machen und die Umgebung zu erkunden.“

Samuel – Junior Map Designer


„Hallo, ich bin Sam und bin mittlerweile seit etwas mehr als fünf Monaten bei SCS Software tätig. Da ich mit den Spielen von SCS aufgewachsen bin, ist es für mich ein wahr gewordener Traum, an deren Entwicklung mitwirken zu können.

Für dieses Projekt habe ich an kürzeren Straßenabschnitten im Westen Nevadas gearbeitet. Ich hoffe, es ist mir gelungen, die authentische Atmosphäre der Landschaft und der Biome sowie den einzigartigen Charakter der Region einzufangen – und dass ihr viel Spaß beim Befahren dieser Strecken haben werdet! Ich freue mich schon sehr darauf, euch in zukünftigen DLCs noch mehr von meiner Arbeit zu zeigen.“

Das war’s mit der heutigen Ausgabe von „Meet the Team“! Wir möchten uns bei all denen bedanken, die in diesem Blogbeitrag vorgestellt wurden, und dafür, dass sie sich die Zeit genommen haben, etwas über sich und ihre Arbeit am Nevada-Rework zu erzählen.


Wir freuen uns immer, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren und die talentierten Menschen zu würdigen, die unsere virtuellen Welten zum Leben erwecken. Wir hoffen, es hat Ihnen gefallen, mehr über das Team und die Leidenschaft zu erfahren, mit der sie Nevada einen frischen, neuen Look verleihen.

Während die Entwicklung voranschreitet, freuen wir uns darauf, bald weitere Einblicke in das Nevada-Rework teilen zu können. Folgen Sie uns unbedingt auf  X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, YouTube, und TikTok oder abonnieren unseren Newsletter, um keine Updates zu verpassen. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking