Dienstag, 2. Juni 2026

SCS - ATS 1.60 Open Beta

American Truck Simulator, 1.60 – Offene Beta

Dienstag, 2. Juni 2026



Es freut uns, mitteilen zu können, dass die Open Beta 1.60 für den American Truck Simulator ab sofort bereitsteht. Sollten Sie sich dazu entschließen, an der Beta teilzunehmen, würden wir uns sehr freuen, wenn etwaige Bugs oder Probleme, im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums gemeldet werden könnten.

Ihr Feedback spielt eine entscheidende Rolle dabei, uns bei der Verbesserung des Spiels zu unterstützen; wir wissen die Zeit und Mühe, die Sie in das Testen dieser neuen Funktionen und Änderungen investieren, sehr zu schätzen. Lassen Sie uns nun einen Blick darauf werfen, was Sie im Rahmen des Open-Beta-Updates 1.60 erwartet:

Game Radio

Mit dem Update 1.60 führen wir „Game Radio“ ein – ein brandneues In-Game-Radiosystem, das darauf ausgelegt ist, jede Fahrt noch immersiver und authentischer wirken zu lassen. Game Radio beschränkt sich dabei nicht bloß auf das Abspielen von Musik, sondern bietet Ihnen fünf Sender mit jeweils ganz eigenem Klangbild, unverwechselbarer Identität und spezifischer Stimmung – jeder einzelne davon darauf ausgelegt, die Atmosphäre Ihrer Reise auf eine ganz besondere Weise zu prägen.


Zum Start können die Spieler in Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear und Roadio einschalten – ein Spektrum, das von gitarrenlastigem Rock und amerikanischer Roots-Musik bis hin zu Electronic, Pop und Lo-Fi reicht. Jede Station bietet sorgfältig kuratierte Titel, die eigens so ausgewählt wurden, dass sie auch über viele Stunden auf der Straße hinweg nichts von ihrer Wirkung einbüßen. Escape ist zum Start zudem die einzige „Stream-Safe“-Station; sie wurde entwickelt, um Content Creator dabei zu unterstützen, Urheberrechtsansprüche zu vermeiden.


Game Radio führt zudem ein neues In-Game-Widget ein, das während der Fahrt Informationen zum Sender, Titelnamen und Künstlernamen anzeigt. Spieler können das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen. Dieses Update bringt außerdem eine Reihe von Verbesserungen an den bestehenden Radio- und Musikplayer-Systemen mit sich.

Game Radio startet mit einem bereits soliden musikalischen Fundament; weitere Inhalte sind für zukünftige Updates geplant. Weitere Informationen zu Game Radio finden Sie in unserem Blogbeitrag.

Verbessertes Oberflächenmaterialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtung und die visuelle Qualität der Fahrzeuginnenräume ausgewählter Lkw signifikant. Sein Hauptaugenmerk liegt darauf, die Art und Weise zu optimieren, wie die Materialien im Innenraum auf Licht reagieren – was zu einer besser ablesbaren, detailreicheren und optisch ansprechenderen Kabinenumgebung führt.


Während der Entwicklung von „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen implementiert. Eine der bedeutendsten Änderungen war die Überarbeitung der Materialien, die im Fahrzeuginnenraum zum Einsatz kommen. Dadurch werden die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall nun weitaus deutlicher wahrnehmbar – selbst bei schwachen Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt mehrere Varianten dynamischer Cubemaps, wodurch alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.


Das gesamte System wurde von Anfang an unter Berücksichtigung der Lkw-Innenräume beider Spiele konzipiert; somit werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Die ersten Lkw, die im ATS vom „Improved Material System“ profitieren werden, sind der Mack Anthem und der Western Star 49X. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.

Anpassungen an der Beleuchtung


Wir haben kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – wobei der Schwerpunkt primär auf der Abstimmung von Belichtung und Kontrast lag – sowie subtile visuelle Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen umgesetzt. Die Arbeiten bestanden im Wesentlichen darin, die gesamte visuelle Darstellung zu glätten und zu verfeinern, um ein stimmigeres und anspruchsvolleres Erscheinungsbild zu erzielen.


Lackierungen für Spieler-Unternehmen

Nach über einem Jahr Entwicklungszeit als Herzensprojekt für die ATS-Community haben Spieler nun die Möglichkeit, ihre Trucks und Trailer mit einer brandneuen Kollektion von unternehmensspezifischen Lackierungen zu individualisieren. Diese Designs sind von den wählbaren Unternehmensidentitäten inspiriert, die bei der Erstellung eines Fahrerprofils zur Verfügung stehen. Sie verleihen Ihrer Flotte ein stimmigeres und professionelleres Erscheinungsbild und fügen sich dabei ganz natürlich in die Welt des ATS ein.


Einer der Hauptschwerpunkte während der Entwicklung lag darauf sicherzustellen, dass sich jede Lackierung – je nach dem Anhängertyp, auf den sie angewendet wird – einzigartig anfühlt. Anstatt einfach ein und dasselbe Design für alle Anhängermodelle zu verwenden, haben unsere Teams das Farbschema jedes Unternehmens sorgfältig angepasst, um es auf die Formen und Details der verschiedenen Anhängertypen abzustimmen. Ganz gleich, ob Sie Fracht mit einem Tankauflieger befördern, Materialien in einem Kipper transportieren oder einen klassischen Kofferauflieger ziehen: Jede Variante zeichnet sich durch eigene, maßgeschneiderte Details und eine individuelle Gestaltung aus. Mehr dazu erfahren Sie hier in unserem Blog.

Widget für Auftragsdetails

Basierend auf dem Feedback unserer #BestCommunityEver sowie im Hinblick auf kommende Widget-Designs wird mit dem Update 1.60 das Widget für Auftragsdetails eingeführt. Dessen primärer Zweck besteht darin, eine neue, direktere und prägnantere Art der Anzeige relevanter Auftragsinformationen zu ermöglichen. Zudem zeigt das GPS – ebenfalls als Reaktion auf das Feedback der Community – nun den voraussichtlichen Ankunftstag und die Ankunftszeit an, ergänzt um die verbleibende Fahrzeit und Distanz.


Sobald es hinzugefügt wurde, können Sie das Widget „Auftragsdetails“ über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) aktivieren. Das Widget zeigt wichtige Auftragsinformationen an – darunter Frachtart und -gewicht, Lieferort, den Auftragsertrag (farblich hervorgehoben) sowie die verbleibende Zeit zur Erledigung des Auftrags –, sodass den Spielern diese Informationen jederzeit unmittelbar zur Verfügung stehen, ohne dass das Spiel pausiert werden muss. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie hier.

Erweiterte Ruhemechanik

Diese neue Funktion gewährt den Spielern eine größere Kontrolle über ihre Ruhephasen: Sie können nun selbst bestimmen, wie lange sie schlafen und zu welchem ​​genauen Zeitpunkt sie wieder aufwachen möchten, anstatt auf eine vordefinierte Ruhezeit beschränkt zu sein.


Parallel zu dieser Änderung wird das Ermüdungssystem nun in zwei separate Werte unterteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die in der Benutzeroberfläche jeweils durch ein eigenes Symbol dargestellt werden.


Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich zu regenerieren. Längere Fahrphasen verringern den Ruhezustand stetig, während das Ausruhen ihn schneller wiederherstellt.

Das System für Pflichtpausen – gekennzeichnet durch ein „P“-Symbol sowie die verbleibenden Stunden bis zur erforderlichen Unterbrechung – wird künftig strenger gehandhabt. Im American Truck Simulator dürfen Fahrer bis zu 14 Stunden am Stück unterwegs sein; anschließend müssen sie eine Pflichtpause einlegen, die eine Ruhezeit von 10 zusammenhängenden Stunden erfordert. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie hier.

Changelog:

Fahrzeuge

Lackierungen für Spieler-Unternehmen

Grafik

Verbessertes Materialsystem
Anpassungen der Beleuchtung

Sound

Spiel-Radio

UI/UX

Widget für Auftragsdetails
Erweiterte Ruhemechanik

Wir wünschen viel Spaß mit all den neuen Inhalten, aber bitte beachten Sie: Dies ist lediglich eine offene Beta und keine stabile, öffentliche Version; daher kann es vorkommen, dass Sie auf Bugs, Instabilitäten oder Abstürze stoßen. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie lieber auf die finale Veröffentlichung warten möchten. Falls Sie jedoch daran interessiert sind, uns dabei zu helfen, dieses Ziel schneller zu erreichen, würden wir uns sehr über Ihr Feedback in unserem Forum sowie über Ihre Bug-Meldungen im entsprechenden Bereich freuen.

Bitte konsultieren Sie unser Modding-Wiki, um detaillierte Informationen zu Mods für das Spiel zu erhalten.

Wenn Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt wie folgt: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf „American Truck Simulator“ → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Gelegentlich kann es notwendig sein, den Steam-Client neu zu starten, damit der korrekte Name des Beta-Zweigs dort angezeigt wird.

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Montag, 1. Juni 2026

SCS - Firmen Lackierungen

Spieler Firmen Lackierungen

Montag, 1. Juni 2026



Es ist uns eine Freude, weitere Details zu einer weiteren Neuerung mitzuteilen, das mit dem Update 1.60 für den American Truck Simulator kommen wird: Lackierungen für die Unternehmen der Spieler!

Schon seit geraumer Zeit wollten unsere Teams die Art und Weise erweitern und verbessern, wie Spieler ihre Speditionen im Spiel repräsentieren könnten. Nach über einem Jahr Entwicklungszeit – als ein speziell für die ATS-Community geschaffenes Herzensprojekt – freuen wir uns, nun endlich die Ergebnisse präsentieren zu können.


Ab dem Update 1.60 können Spieler ihre Trucks und Trailer mit einer brandneuen Kollektion von Lackierungen im Unternehmensdesign individualisieren – inspiriert von den auswählbaren Unternehmensidentitäten, die bei der Erstellung eines Fahrerprofils zur Verfügung stehen. Diese Designs verleihen Ihrer Flotte ein stimmigeres und professionelleres Erscheinungsbild, fügen sich dabei jedoch ganz natürlich in die Spielwelt des American Truck Simulator ein.


Einer der Hauptschwerpunkte während der Entwicklung lag darauf sicherzustellen, dass sich jede Lackierung – je nach dem Aufliegertyp, auf den sie aufgebracht wird – einzigartig anfühlt. Anstatt ein Design lediglich über sämtliche Aufliegermodelle zu strecken, passten unsere Teams das Farbschema jedes Unternehmens sorgfältig an die spezifischen Formen und Details der verschiedenen Aufliegertyp an.


Ganz gleich, ob Sie Fracht mit einem Tankwagen befördern, Material in einem Kipper transportieren oder einen herkömmlichen Kofferauflieger ziehen – jede Variante zeichnet sich durch ihre eigenen, maßgeschneiderten Details und ihre spezifische Gestaltung aus. Unsere Designer haben jedem Detail – jeder Oberfläche, jeder Kontur und jedem Zubehörteil – größte Aufmerksamkeit gewidmet, um sicherzustellen, dass das Endergebnis über die gesamte Fahrzeugflotte hinweg authentisch wirkt und optisch ausgewogen ist. Spieler, die mit dieser Funktion aus dem Euro Truck Simulator 2 vertraut sind, werden sich auch im ATS enthaltenen Anpassungsoptionen sofort heimisch fühlen. Jede Firmenlackierung verfügt über vier vorgefertigte Farbvarianten, die den Spielern auf Anhieb eine Auswahl an verschiedenen Stilen bieten können und dabei gleichzeitig eine konsistente Firmenidentität wahren. Wir können es kaum erwarten, dass ihr mit eurer frisch gebrandeten Flotte auf die Straße geht, sobald Update 1.60 für den American Truck Simulator erscheint. Ganz gleich, ob ihr gerade ein brandneues Unternehmen gründet oder eurem bestehenden Betrieb eine neue Identität verleiht: Wir hoffen, dass diese neuen Lackierungen dazu beitragen, eure Fahrten noch persönlicher zu gestalten.


Bleiben Sie bis dahin unbedingt über unsere Social-Media-Kanäle auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und Instagram mit uns in Verbindung – und abonnieren Sie unseren Newsletter, damit kein zukünftigen Updates verpasst wird! Fahren Sie sicher und allzeit gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 30. Mai 2026

SCS - Fahrerpausenzeit

Erweiterte Fahrerpausenzeit ab Update1.60

Samstag, 30. Mai 2026



Heute ist es uns eine Freude, Ihnen mit der Funktion „Erweiterte Ruhezeiten“ einen ersten Einblick in das kommende Update 1.60 für den Euro Truck Simulator 2 und den American Truck Simulator zu gewähren – eine Neuerung, die die Funktionsweise des Ermüdungssystems in unseren Spielen grundlegend verändern wird. Werfen wir also gemeinsam einen Blick darauf.

Wir führen die „Erweiterte Ruhezeiteneinstellungen“ – als Reaktion auf die zahlreichen Anfragen unserer #BestCommunityEver nach diesem Feature -, in unseren Spielen neu ein . Diese Funktion gewährt den Spielern eine bessere Kontrolle über ihre Ruhezeiten, indem sie ihnen die Wahl lässt, wie lange diese jeweils sein sollen – anstatt sie auf eine vordefinierte Ruhedauer zu beschränken. Begleitend zu dieser Änderung wird das Ermüdungssystem nun in zwei separate Werte unterteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die in der Benutzeroberfläche jeweils durch ein eigenes Symbol dargestellt werden.

Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich zu regenerieren. Längere Fahrphasen verringern den Ruhezustand stetig, während das Ausruhen ihn schneller wiederherstellt. Die Spieler erhalten eine Warnmeldung, sobald ihr Ruhezustand einen kritisch niedrigen Stand erreicht; sobald der Zustand der völligen Erschöpfung eintritt, kommt es zudem zu Episoden von Sekundenschlaf.


Das System für Pflichtpausen – gekennzeichnet durch ein „P“-Symbol sowie die Anzeige der verbleibenden Stunden bis zur erforderlichen Unterbrechung – wird künftig strenger gehandhabt. Spieler erhalten eine Benachrichtigung zwei Stunden vor dem Zeitpunkt, an dem eine Pflichtpause fällig wird; zudem erfolgt eine weitere Warnung, falls die zulässige Lenkzeit überschritten wird – was gleichzeitig eine Strafe wegen eines Verkehrsverstoßes nach sich zieht.


Im American Truck Simulator dürfen Fahrer bis zu 14 Stunden am Stück unterwegs sein, bevor sie eine Pflichtpause einlegen müssen; daraufhin sind 10 zusammenhängende Stunden Ruhezeit erforderlich. Im Euro Truck Simulator 2 hingegen dürfen Fahrer maximal 10 Stunden lenken, bevor eine Pflichtpause ansteht, die eine anschließende Ruhezeit von 9 zusammenhängenden Stunden vorschreibt.


Wir sind davon überzeugt, dass diese Neuerungen, die mit dem kommenden Update 1.60 in unsere Spiele Einzug halten, den Spielern mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten bieten und gleichzeitig den Realismus steigern werden. Beide Systeme lassen sich jedoch in den Einstellungen unabhängig voneinander aktivieren oder deaktivieren, sodass Sie das Spielerlebnis ganz nach Ihren persönlichen Vorlieben gestalten können.


Vergessen sie nicht, dran zu bleiben, um keine weiteren Neuigkeiten zum kommenden Update 1.60 zu verpassen – folgen Sie uns dazu einfach auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube. Wir würden uns außerdem sehr freuen, wenn Sie sich auch für unseren Newsletter anmelden würden. Bis zum nächsten Mal – allzeit gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 29. Mai 2026

SCA - DLC Teaser

Wohin geht es als Nächstes im ATS?

Freitag, 29. Mai 2026





Seit der Veröffentlichung des letzten DLCs sind nun schon einige Tage vergangen – es ist also an der Zeit, im American Truck Simulator den Blick nach vorn zu richten. Auch wenn der heutige Tag noch nicht die offizielle Enthüllung darstellt, haben wir doch einen kleinen Teaser zu einem brandneuen Reiseziel, das sich derzeit für den ATS natürlich noch in der Entwicklung befindet. Wir glauben, dass einige von Ihnen vielleicht schon erraten könnte, wohin unsere Reise als Nächstes führen wird.

Die Entwicklung dieses Projekts steckt noch in den Anfängen; daher sind wir noch nicht so weit, bereits alle Details – einschließlich eines möglichen Veröffentlichungstermins – teilen zu können. Dennoch konnten wir der #BestCommunityEver nicht widerstehen und mussten einfach einen winzigen Einblick gewähren, woran unsere Teams hinter den Kulissen arbeiten.



Von ikonischen Wahrzeichen am Straßenrand bis hin zu Highway-Abschnitten, die von üppiger Landschaft umgeben sind: Diese kommende Kartenerweiterung bietet Truckern eine brandneue Region der Vereinigten Staaten, die es zu erkunden, zu durchqueren und zu entdecken gilt. Ganz gleich, ob Sie es genießen, durch geschäftige Stadtgebiete zu cruisen, industrielle Knotenpunkte zu navigieren oder malerische Überlandfahrten zu unternehmen – auf der vor Ihnen liegenden Strecke wartet jede Menge auf Sie.

Sie sind sich noch unsicher? Keine Sorge, wir haben einen Screenshot für Sie vorbereitet, den Sie sich ganz genau ansehen können. Wir wissen, dass unsere Community voller begnadeter Spürnasen steckt, und wir sind schon gespannt darauf, Ihre Vermutungen in den Kommentaren und den sozialen Medien zu lesen.

Während die Entwicklung voranschreitet, arbeiten unsere Teams für Karten, Assets und Recherche mit Hochdruck daran, die Atmosphäre, die Industriezweige, die Straßennetze und die Wahrzeichen nachzubilden, die diesen Teil der Vereinigten Staaten so einzigartig machen. Es liegt noch ein Stück Weg vor uns, bis wir bereit sind, diesen DLC vollständig zu enthüllen; doch wir freuen uns schon jetzt darauf, bald mehr über diese Reise mit euch zu teilen.

Wir können es kaum erwarten, Ihnen bald mehr zu zeigen, sobald der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Bleiben Sie bis dahin stets auf dem Laufenden: Vergessen Sie nicht, unserem Blog zu folgen, unseren Newsletter zu abonnieren und uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky und Instagram zu folgen. Bis zum nächsten Mal – keep on truckin’!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 28. Mai 2026

SCS - Texturing

1.60, Verbesserte Oberflächentexturen

Donnerstag, 28. Mai 2026




Im heutigen Blogbeitrag präsentieren wir Ihnen ein weiteres Puzzleteil des kommenden Updates (1.60) für den Euro Truck Simulator 2 und dem American Truck Simulator – eine Neuerung, die unsere #BestCommunityEver hoffentlich begeistern wird. Mit diesem Update führen wir das „Verbesserte Materialsystem“ für die Innenräume ausgewählter Trucks ein! Werfen wir gemeinsam einen Blick darauf.

Die verbesserten Material Restrukturierung, das mit dem für beide Spiele eingeführt wird, verbessert die Beleuchtung und die visuelle Qualität der Fahrzeuginnenräume ausgewählter Truck erheblich. Sein Hauptaugenmerk liegt darauf, die Art und Weise zu optimieren, wie die Materialien im Innenraum auf Licht reagieren – was zu einer besser ablesbaren, detailreicheren und optisch ansprechenderen Kabinenumgebung führen soll.


Während der Entwicklung des ATS „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen umgesetzt. Eine der bedeutendsten Änderungen war eine Neugestaltung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien.


Dies wurde von unserer Community bereits seit einiger Zeit auch für die Trucks gewünscht, da das bisherige System für die Innenräume – insbesondere in Szenen ohne direkte Beleuchtung – oftmals zu dunkel und flach wirken ließ. Infolgedessen werden die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall nun weitaus deutlicher sichtbar – selbst bei schwachen Lichtverhältnissen.


„Das Hauptziel der neuen Technologie bestand darin, mehr Licht in die schattigen Bereiche der Fahrzeuginnenräume zu bringen. Das bisherige System hatte Schwierigkeiten, die indirekte Beleuchtung in diesen Situationen adäquat darzustellen, wodurch viele Details im Dunkeln verloren gingen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, die es allen Materialien ermöglichen, ihre Umgebung natürlicher zu reflektieren und realistischer auf das Umgebungslicht zu reagieren. Umgebungsreflexionen beschränken sich nun nicht mehr ausschließlich auf hochglanzpolierte Metalloberflächen. Diese Neuerung verleiht den Innenräumen eine deutlich größere Tiefe und bessere Erkennbarkeit“, so unser technischer Leiter für Fahrzeuge, Daniel.

Zudem haben wir kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – vor allem im Hinblick auf Belichtung und Kontrastabstimmung – sowie subtile visuelle Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen implementiert, um ein insgesamt stimmigeres und anspruchsvolleres Erscheinungsbild zu erzielen.


Die Entwicklung dieses Systems erfolgte parallel zum „Project Road Trip“, im Rahmen dessen seine Bedeutung noch deutlicher zutage trat. Die kleineren und dunkleren Innenräume von Pkw litten stärker unter einem Mangel an indirekter Beleuchtung als die hellen Fahrerkabinen von Truck, die dank ihrer großen Fenster oft viel direktes Licht hereinlassen. „Road Trip“ bot somit das ideale Umfeld, um diese Technologien zu entwickeln und zu verfeinern.


Das gesamte System wurde von Anfang an mit Blick auf die Innenräume der Fahrzeuge in beiden Spielen konzipiert; folglich werden auch die Basisspiele sowie deren bestehende Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Während des gesamten Entwicklungsprozesses behielten wir dabei stets auch jene Spieler im Blick, die über weniger leistungsstarke Hardware verfügen. Unser Ziel war es, die visuellen Verbesserungen so wirkungsvoll wie möglich zu gestalten und gleichzeitig die Auswirkungen auf die Performance auf ein Minimum zu beschränken.

Die ersten Truck-Modelle, die vom verbesserten Materialsystem profitieren werden, sind im ETS2 die Modelle DAF NGD und MAN TG3 TGX. Im ATS dürfen sich die Spieler auf überarbeitete Innenräume für den Mack Anthem und den Western Star 49X freuen. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Truck in beiden Spielen einführen.


Wir hoffen, dass diese neue Funktion Ihre Vorfreude auf das Update 1.60 noch weiter steigert – schließlich bringt es eine wesentliche Aufwertung der Truck-Innenräume mit sich und sorgt für eine Aussicht vom Fahrersitz, die besser ist als je zuvor! Bitte beachten Sie, dass die „Road Trip“-Fahrzeuge nicht bereits mit dem Update 1.60 erscheinen werden.

Bis zum nächsten Mal: ​​Folgen Sie uns unbedingt auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube, um stets die aktuellsten Updates zu erhalten. Vergessen Sie auch nicht, sich für unseren Newsletter anzumelden! Wir sehen uns auf der Straße – und immer Happy Trucking!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking