Dienstag, 5. Mai 2026

SCS - ATS 1.59 Update

American Truck Simulator. Update 1.59

Dienstag, 5. Mai 2026



Es freut uns, bekannt geben zu können, dass das Update 1.59 für den American Truck Simulator offiziell veröffentlicht wurde und ab sofort auf Steam erhältlich ist!

Zunächst möchten wir uns bei all denen bedanken, die an der offenen Beta teilgenommen und Probleme gemeldet oder allgemeine Eindrücke in unserem Forum gegeben haben. Dadurch kann unser Team alles viel einfacher optimieren und einen reibungslosen Übergang zur finalen Update-Veröffentlichung gewährleisten.

Update für den Routenberater – Finanz- und Schadens-Widgets

Wir haben diese Eindrücke unserer Community aufmerksam verfolgt. Einer der häufigsten Kritikpunkte am neuen Routenberater war, dass viele Spieler den schnellen Zugriff auf Informationen zu Fahrzeugschäden und Finanzen vermissten. Unsere Teams arbeiten zwar bereits an den nächsten Schritten unserer umfassenden Vision für eine überarbeitete Benutzeroberfläche in diesem Bereich, aber wir wollten Sie nicht warten lassen, bis diese Arbeiten abgeschlossen sind. Daher haben wir die Implementierung einiger der am häufigsten gewünschten Verbesserungen priorisiert und sie so schnell wie möglich umgesetzt.


Basierend darauf haben wir die Schadens- und Finanz-Widgets implementiert. Diese Widgets ermöglichen den einfachen Zugriff auf Informationen zu den Truck-Schäden sowie – falls Sie gerade mit Auflieger und Ladung unterwegs sind – zu Schäden an Auflieger und Ladung. Außerdem wird Ihr aktueller Kontostand sowie der durchschnittliche Gewinn der letzten sieben Tage angezeigt.

Diese Widgets können im Menü „Widget-Einstellungen“ aktiviert und deaktiviert werden. Sind sie aktiviert, werden sie unten rechts über Ihrem Navigationsgerät angezeigt.

Abschleppdienst

Die Funktion „Abschleppdienst“ wurde entwickelt, um die Spielqualität zu verbessern und frustrierende Situationen während des Spiels zu reduzieren. Sie ermöglicht es Fahrern, sich schnell zu erholen, falls ihr Truck umkippt oder in einem Graben oder unebenem Gelände stecken bleibt. Zudem trägt sie dazu bei, Unterbrechungen in Mehrspieler-Sitzungen zu vermeiden, da Spieler ihren Konvoi fortsetzen können, wenn sie feststecken, ohne zu einer Werkstatt abgeschleppt werden zu müssen, was unnötige Verzögerungen verursachen könnte.


Wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden, finden Sie die neue Schaltfläche „Abschleppdienst“ im Servicemenü (standardmäßig auf F7). Nach Zahlung einer geringen Gebühr für den Abschleppdienst werden Sie zu Ihrem letzten sicheren Standort auf der Straße gebracht. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie hier.

Überarbeitung der Benutzeroberfläche (UX) der Fähigkeiten

Das Menü für die Fähigkeiten Anzeige wurde optisch überarbeitet, befindet sich aber weiterhin an seinem ursprünglichen Platz in der Benutzeroberfläche. Dieses Update konzentriert sich auf eine verbesserte Übersichtlichkeit und Benutzerfreundlichkeit, ohne die Kernfunktionalität zu verändern.

Sie können nun sowohl Ihr aktuelles Fertigkeitsniveau als auch den nächsten Schritt in dessen Entwicklung einsehen. Tooltips ermöglichen es Ihnen außerdem, weitere Ränge innerhalb jeder Fertigkeit zu erkunden. Die Auswahl einer Fertigkeit verbessert die Lesbarkeit und bietet ein klareres visuelles Feedback, einschließlich einer besseren Anzeige der verbleibenden Schritte im Fortschrittspfad dieser Fertigkeit.


Jede Fähigkeit wird als anklickbarer Button dargestellt, wodurch detailliertere Informationen leicht zugänglich sind. Die Neugestaltung verbessert zudem die Navigation mit einem Controller.


Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

Wir optimieren kontinuierlich das gesamte Benutzererlebnis mit Updates, die auf Lesbarkeit, Übersichtlichkeit und eine flüssigere Controller-Navigation abzielen. Das In-Game-Newsbanner wurde optisch überarbeitet und passt sich nun besser unserem neuen UI-Stil an, während gleichzeitig die Lesbarkeit verbessert wird. Beim Überfahren eines News-Artikels mit der Maus wird nun ein Tooltip mit einem längeren Auszug und einer klaren Handlungsaufforderung angezeigt. Deaktivierte News-Artikel verfügen jetzt über eine deutlichere Statusanzeige, die gleichzeitig als Aktivierungsbutton dient.

Wir gestalten die Navigation auf der Weltkarte intuitiver für Controller-Nutzer. Die neue Funktion „Letzte Markierung rückgängig machen“ wurde hinzugefügt, ebenso wie die neu belegten Steuerelemente zum Hinzufügen, Entfernen, Festlegen von Sperrzonen und Zurücksetzen von Markierungen. Auch die Speicherverwaltung wurde verbessert: Neue Speicherstände verwenden nun das Standard-Speichersymbol anstelle eines schwarzen Screenshots, und das Überschreiben ist deutlich als „Überschreiben“ gekennzeichnet. Zwischensequenzen für Garagen-Upgrades können nun zuverlässiger mit der (B)-Taste übersprungen werden, und die Controller-Navigation wurde durch eine verbesserte Zugänglichkeit des D-Pads in der gesamten Benutzeroberfläche weiter optimiert.

Überarbeitung der Verkehrsgeräusche

Im Rahmen dieses Updates haben wir die Verkehrsgeräusche angepasst. Die Geräusche wurden weicher und neu ausbalanciert, um der realen Wahrnehmung besser zu entsprechen. Der Fokus liegt nun weniger auf entfernten Motorengeräuschen und mehr auf dem subtilen Reifengeräusch. Das Hupen wurde zudem leicht zufällig verteilt, um Wiederholungen zu vermeiden. Insgesamt sollte sich der Verkehr nun weniger störend anfühlen und besser in die Umgebungsgeräuschkulisse integriert sein.

Verbesserungen der Höhenanpassung

Wir haben außerdem die Höhenanpassung verbessert. Abgeleitete Normalenkarten können nun aktiviert werden, um GPU-Speicher zu sparen. Zudem haben wir mehrere Grafikprobleme behoben, um konsistentere und visuell präzisere Ergebnisse zu gewährleisten.

Wartung der Umleitungsfunktion

Wir haben beschlossen, die Umleitungsfunktion vorübergehend zu deaktivieren, um uns auf die Wartung und Weiterentwicklung zu konzentrieren. Wir haben zahlreiche Meldungen erhalten, dass Umleitungen nicht wie vorgesehen funktionieren, und das aktuelle System entspricht nicht mehr unseren Anforderungen. Daher werden wir die Umleitungen deaktivieren, während wir im Hintergrund an der Verbesserung und Aktualisierung der Funktion arbeiten, um sie stabiler und zuverlässiger zu machen. Bitte beachtet, dass diese Änderung nur Umleitungen betrifft – zufällige Straßenereignisse sind weiterhin im Spiel verfügbar.

Änderungsprotokoll:

Gameplay

Abschleppfunktion

UI/UX

Berater-Update – Finanz- und Schadensanzeigen
Überarbeitete UX für Fähigkeiten
Verbesserte Benutzerfreundlichkeit (UI/UX)
Verbesserte Lesbarkeit des Nachrichtenbanners
Verbesserungen der Weltkartenmarkierungen
Aktualisiertes Speichersymbol
Überspringen der Garagen-Zwischensequenz
Verbesserte Zugänglichkeit des Steuerkreuzes

Grafik

Verbesserte Höhenanpassung

Sounds

Überarbeitung der Verkehrsgeräusche

Sonstiges

Wartung der Umleitungsfunktion

Wir hoffen, Sie freuen sich auch schon darauf, all die neuen Funktionen auszuprobieren! Bleibt über zukünftige Updates auf dem Laufenden, indem ihr uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und Instagram folgt und unseren Newsletter abonniert! Bis zum nächsten Mal, allzeit gute Fahrt und wir sehen uns auf der Straße.

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 3. Mai 2026

SCS - ATS Road Trip - Ford Car Pack: Bronco Badlands

ATS Road Trip - Ford Car Pack: 

Bronco Badlands

Sonntag, 3. Mai 2026





Heute freuen wir uns, Ihnen den Ford Bronco Badlands 2023 genauer vorstellen zu können. Er ist eines der Fahrzeuge, die Sie in unserem kommenden Roadtrip-Modul mit dem Ford Car Park DLC für American Truck Simulator selbst fahren können.

Nur wenige Fahrzeuge verkörpern den amerikanischen Abenteuergeist so sehr wie der Ford Bronco. Sein legendärer Status gründet sich auf jahrzehntelange Erkundungstouren in der Wildnis, basierend auf robuster Geländegängigkeit, einer gelungenen Kombination an Fähigkeiten und dem Gefühl von Freiheit unter freiem Himmel. In den letzten Jahrzehnten wurde er weltweit zu einem unverkennbaren Fahrzeug und war auch in einigen bekannten Filmen zu sehen. Der Bronco Badlands des Modelljahrs 2023, den Sie mit dem Ford Car Pack fahren können, gehört zur sechsten Generation.


Der Bronco, der Mitte der 1960er-Jahre als revolutionärer Geländewagen zum ersten mal auf den Markt kam, erlangte schnell Kultstatus. Über 1,1 Millionen Fahrzeuge wurden in 31 Produktionsjahren und mehreren Generationen gefertigt. Nach 25 Jahren Pause feierte er 2021 sein lang erwartetes Comeback und hat seinen Ruf als Fahrzeug, das nahezu jedes Terrain meistert, zurückerobert – von anspruchsvollem Felsklettern in der Wüste bis hin zu malerischen Küstenfahrten.


Über die Jahre ist der Bronco mit seinen Fahrern gewachsen und hat sich weiterentwickelt. Was als einfacher, praktischer Geländewagen begann, hat sich zu einer Modellreihe mit fortschrittlichen EcoBoost-Motoren, innovativen G.O.A.T.-Fahrmodi (Goes Over Any type of Terrain) und einem leistungsorientierten Fahrwerk entwickelt – und dabei seinen ikonischen, kantigen Wurzeln treu geblieben.


Diese Fähigkeit, jedes Terrain zu meistern, ist ein wesentlicher Grund dafür, dass der Bronco nach wie vor ein Symbol für Outdoor-Abenteuer ist und sich gleichermaßen als Alltagsfahrzeug wie als treuer Begleiter für alle eignet, die gerne abseits befestigter Wege unterwegs sind.

Spieler können sich außerdem auf eine Auswahl an werksseitig inspirierten Außenlackierungen der 2023er Modellreihe freuen, darunter auffällige Optionen wie Azure Gray, Cactus Gray, Eruption Green, Pepper Red, Velocity Blue oder Yellowstone.

Wir danken Ford für die Unterstützung bei der Integration dieses Fahrzeugs in unser Spiel. Wenn Sie es kaum erwarten können, mit dem Bronco Badlands durch die wunderschöne Landschaft zu cruisen, vergessen Sie nicht, das Ford Car Pack für den American Truck Simulator auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen!

Bleiben Sie außerdem immer auf dem Laufenden, nicht nur was Roadtrips angeht, indem Sie auch unseren Newsletter abonnieren oder uns auf X/Twitter, Facebook, BlueSky und Instagram folgt. Bis zum nächsten Mal, gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 29. April 2026

SCS - ATS, Illinois DLC

Veröffentlichungstermin für das Illinois DLC

Mittwoch, 29. April 2026



Trucker, startet die Motoren und seit bereit für eine Fahrt durch den Prärie Staat - Illinois! Von der imposanten Skyline Chicagos bis zu den Highways, die Güter durch den Mittleren Westen und darüber hinaus transportieren – wir freuen uns, die Veröffentlichung des 

Illinois-DLCs des American Truck Simulators für den 14. Mai 2026 anzukündigen.

Wir sind genauso gespannt darauf wie Sie selber! Um die Vorfreude weiter anzuheizen, haben wir nun den offiziellen Illinois-DLC-Trailer auf unserem YouTube-Kanal veröffentlicht. Er wurde von unserem talentierten Videoteam erstellt und bietet einen Einblick in die vielfältigen Landschaften, ikonischen Wahrzeichen, Industrien und Städte, die euch auf eurer Reise erwarten. Schauen Sie unbedingt mal rein und lasst Sie uns wissen, was Sie davon halten, wenn es Ihnen gefällt!




Noch kurz vor der Veröffentlichung arbeiten unsere Teams an den letzten Details für Illinois, damit alles für die bevorstehende Reise bereit ist. Wir freuen uns schon sehr darauf, Sie zum ersten Mal auf der Straße zu sehen! Von Fahrten durch die geschäftigen Straßen Chicagos mit ihren Wolkenkratzern und dem komplexen Straßennetz bis hin zu Touren durch die weitläufigen Agrarlandschaften des Bundesstaates – Illinois bietet ein abwechslungsreiches und vielfältiges Truck-Erlebnis.


Unterwegs begegnen Ihnen detailgetreue Sehenswürdigkeiten, einzigartige Infrastrukturen und Orte, die von realen Branchen inspiriert wurden. Unsere Teams haben allesamt mit viel Liebe zum Detail gebaut, um Ihnen auf jedem Kilometer Ihrer Reise ein authentisches und fesselndes Trucker-Erlebnis zu bieten. Wir sind überzeugt, dass Ihnen die Inhalte dieses DLCs gefallen werden!


Mit der Veröffentlichung von Illinois feiern wir einen wichtigen Meilenstein im American Truck Simulator: Die legendäre Route 66 ist nun auf der gesamten Karte vollständig befahrbar. Von ihren westlichen Anfängen bis zu ihren östlichen Ausläufern können Fahrer diese legendäre Straße in ihrer ganzen Pracht erleben und die Sehenswürdigkeiten, die Geschichte und die Atmosphäre genießen, die sie zu einem Symbol der grenzenlosen Straße gemacht haben.


Bereit für eine Tour durch Illinois? Vergessen Sie bitte nicht, das Illinois-DLC auf die eigene Steam-Wunschliste zu setzen, um rechtzeitig benachrichtigt werden zu können, sobald das DLC erscheint. Ihre Unterstützung bedeutet uns sehr viel und hilft uns, unsere zukünftigen Projekte voranzutreiben. Wir freuen uns darauf, Sie alle schon bald auf den Straßen von Illinois begrüßen zu dürfen. Bis dahin: Gute Fahrt!


Beitrag von Alex, SCS Software. Übersetzung von Angelwingking










Dienstag, 28. April 2026

SCS - ATS Truck Teaser

Ein neuer Truck im ATS gesichtet

Dienstag, 28. April 2026



In letzter Zeit wird im American Truck Simulator viel über einen unbekannten Truck geredet. An Raststätten und Wiegestationen tauschen die Fahrer Geschichten über ihn aus. Das hat natürlich unsere Aufmerksamkeit erregt!

Diese geheimnisvolle Maschine macht es denen, die sie genauer unter die Lupe nehmen wollen, nicht leicht. Mit ihrer sanften Fahrt und überraschend leisen Präsenz scheint sie zu kommen und zu gehen, bevor man sie richtig studieren konnte. Die bisher veröffentlichten Bilder werfen viele Fragen auf, wecken aber gleichzeitig große Begeisterung.

Was wir hier sehen, ist ein Truck, der seine Geheimnisse gut hütet. Sein modernes Design und seine elegante Erscheinung lassen auf ein Fahrzeug schließen, das sowohl Leistung als auch Fahrkomfort bietet. Die Details sind jedoch noch spärlich, und bisher ist es niemandem gelungen, einen genaueren Blick darauf zu werfen.

Berichten zufolge könnte dieser mysteriöse Neuling sowohl für Fern- als auch für Regionalstrecken ein starker Konkurrent sein und vielseitige Einsatzmöglichkeiten für unterschiedlichste Aufgaben in den Weiten Amerikas bieten. Darüber hinaus überlassen wir die Spekulationen Ihnen. Haben Sie eine Ahnung, worum es sich handeln könnte?

Wir werden weitere Informationen veröffentlichen, sobald der richtige Zeitpunkt dafür gekommen ist. Bleiben Sie unbedingt über unsere Social-Media-Kanäle auf X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube und Instagram mit uns in Verbindung und abonnieren zudem unseren Newsletter, damit Sie keine zukünftigen Neuigkeiten verpassen! Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Einkaufen!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 26. April 2026

SCS - Illinois, Video Nr. 2

Illinois, zweites Gameplayvideo

Sonntag, 26. April 2026



Wir haben den Motor am Laufen gehalten, denn heute freut es uns, Ihnen noch eine zweite Gameplay-Vorschau aus unserem kommenden Illinois-DLC für den American Truck Simulator präsentieren zu können! Bereit ?

Auf dieser Reise übernehmen wir einen Bauauftrag, der uns durch die pulsierenden Straßen Chicagos führt. Wir starten unsere Tour an einer Baustelle im Herzen der Stadt, in der Nähe der Roosevelt Bridge, und fahren von dort aus durch die Innenstadt. Halten Sie Ausschau nach Sehenswürdigkeiten wie dem Buckingham-Brunnen und genießen Sie die atemberaubende Skyline! Anschließend geht es auf der Interstate 57 Richtung Süden durch die malerischen Landschaften Süd-Illinois. Unser Ziel ist ein idyllischer Yachthafen nahe der Stadt Marion am Ufer des Lake Rend. Lust, uns zu begleiten? Dann schauen Sie sich das Video unten an und werden Sie unser Beifahrer!



Wir hoffen, dass Ihnen diese Gameplay-Vorschau von Illinois und den damit verbundenen Angeboten im American Truck Simulator gefallen haben! Wenn Ihnen das zusagt, was Sie hier sehen konnten, fügen Sie das Illinois-DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Damit unterstützen Sie nicht nur unsere Arbeit, sondern werden auch sofort benachrichtigt, sobald der DLC erscheint. Vielen Dank für Ihre netten Kommentare und die bisherige Unterstützung. Wir freuen uns schon darauf Sie bald auf den Straßen von Illinois sehen zu können.


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




Freitag, 24. April 2026

SCS - Irland mit Adam

Mit Adam die Insel Irland erkunden

Freitag, 24. April 2026




Während die Arbeiten am „Isle of Ireland DLC“ für den Euro Truck Simulator 2 weitergehen, möchten wir allen einen Blick hinter die Kulissen unserer Arbeit gewähren und zeigen, wie der Arbeitsalltag eines Forschers bei SCS Software aussieht. Heute präsentieren wir Ihnen daher ein Interview mit unserem Kollegen Adam, der euch mehr über seine Arbeit an der Isle of Ireland erzählen wird!

Adam kam 2022 zu SCS und konzentriert sich seitdem hauptsächlich auf die Karten-DLCs für Euro Truck Simulator 2.

„Ich habe Recherchen für den Westbalkan, Griechenland, für das Nordic Horizons DLC sowie die Überarbeitungen der Schweiz und der Benelux-Länder durchgeführt. Die Überarbeitung Großbritanniens und die Arbeit von Isle of Ireland sind die ersten beiden Projekte, für die ich im Bereich Forschung & Spieleentwicklung verantwortlich bin. Die Isle of Ireland liegt mir auch aus persönlichen Gründen sehr am Herzen, da ich hier zum ersten Mal mit meinem Bruder zusammenarbeiten kann, der die Kartenleitung für diesen DLC innehat.“ Adam ist dafür verantwortlich, dass die Abteilung rechtzeitig hochwertige Materialien für den Isle of Ireland DLC für die anderen Abteilungen erstellt. „Diese Materialien dienen nicht nur als Anschauungsmaterial für Kartendesigner; auch andere spezialisierte Abteilungen – wie die Teams für Fahrzeug-, Vegetations- und Straßendesign – sind auf unsere Arbeit angewiesen. Aber ich bin dabei nicht allein. Unser Team besteht aus Experten für all diese Bereiche. Ich arbeite mit vielen talentierten und engagierten Menschen zusammen“, erzählte uns Adam.


Wie genau sieht der Rechercheprozess für Kartenerweiterungen aus? Die Abteilung ist lange vor dem eigentlichen Kartenbau involviert und legt damit den Grundstein für alles Weitere.

„In der ersten Phase mussten wir uns gründlich mit Geschichte, Kultur, Natur, Gesetzen und Verkehrsregeln vertraut machen. Gemeinsam mit dem Kartenverantwortlichen wählten wir die Städte für das geplante DLC aus, und ich schlug die Verbindungen zwischen ihnen vor. Ein wichtiger Teil unserer Arbeit ist auch die Platzierung der Depots auf der Karte, damit die Wirtschaft optimal funktioniert. Wir haben eine Spezialistin in unserem Team, die sich genau diesem Thema widmet. Mit ihrer Hilfe und in Zusammenarbeit mit dem Kartenverantwortlichen entwickelten wir außerdem komplett neue Wirtschaftsdepots für den DLC. Anschließend untersuchten wir deren Funktionsweise und erarbeiteten die beste Implementierungsmethode für unser Spiel“, erklärt Adam.


Nach Abschluss der Planungsphase sammelt das Team detaillierte Referenzdaten aus der realen Welt, um sowohl das Gesamtbild als auch die feinen Unterschiede zu erfassen, die jeden Ort einzigartig machen.

„Im nächsten Schritt wurden Fotos gesammelt. Unser Team hat alle Straßen und Ortschaften Bild für Bild fotografiert, um das Typische für die Insel festzuhalten. Wir haben versucht, die wichtigsten Elemente zu erfassen, aber auch auf die kleinen Details geachtet. Ich habe außerdem betont, dass sich die verschiedenen Teile der Insel stark unterscheiden und dies unbedingt berücksichtigt werden musste. Beispielsweise sind die Straßenmarkierungen in Nordirland und der Republik Irland völlig unterschiedlich“, erklärte er.


„Das Ergebnis dieser Projektphase ist eine Auswahlliste der wichtigsten Elemente. Die Asset-Abteilung erstellt diese anhand der Quellmaterialien, sodass die Kartendesigner sie anschließend für die Kartenerstellung verwenden können. In Zusammenarbeit mit unserem Vegetationsspezialisten werden dann die Spezifikationen für die Vegetationsabteilung entwickelt“, erläuterte uns Adam.


Die Arbeit der Abteilung geht weit über allgemeine Recherchen hinaus – sie erfordert oft ein tiefes Eintauchen in hochspezifische und technische Details, um Authentizität zu gewährleisten.


„Wir müssen auch die lokale Kultur, die Gepflogenheiten und den Kontext verstehen. Nehmen wir beispielsweise die Wegweiser. Hier war es notwendig, Handbücher zu studieren und gemeinsam mit der Straßenbaubehörde herauszufinden, wie wir mit den unterschiedlichen Abmessungen der einzelnen Schilder umgehen – eine Lösung, die der Realität gerecht wird und gleichzeitig technisch machbar ist. Tatsächlich basieren alle Abmessungen auf der Größe des Kleinbuchstabens „x“. Sobald dieser Wert ermittelt ist, teilen wir ihn durch 4, um die sogenannte Strichstärke zu erhalten. Alle anderen Elemente – Abstände, Pfeilgröße, Rahmen und die Größe des Schildes selbst – werden als Vielfache dieser Einheit berechnet. Die Größe des „x“ selbst wird von der zulässigen Höchstgeschwindigkeit und der Art des Schildes beeinflusst.“

Doch ihre Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen und wird erst mit der Veröffentlichung des Isle of Ireland DLCs beendet sein. „Wir bereiten weiterhin Materialien für die Erstellung neuer Fahrzeuge, Objekte, 3D-Charaktermodelle, Vegetation und Branding vor. Außerdem führen wir direkt im Editor Qualitätskontrollen durch und sammeln allerlei zusätzliche Informationen“, erklärte Adam.


Die größte Herausforderung bei der Recherche für Isle of Ireland besteht darin, dass es sich um eine dynamische und sich rasant entwickelnde Region handelt. Ständig entstehen neue Bauprojekte, und die Landschaft verändert sich buchstäblich vor den Augen der Menschen.

„So wurde beispielsweise der Hafen von Rosslare letztes Jahr umfassend modernisiert, wodurch sich die Verkehrsinfrastruktur grundlegend verändert hat. Waterford erlebt derzeit einen der größten Stadtwandel seiner modernen Geschichte. Was die Architektur betrifft, so war die größte Herausforderung wohl, die Unterschiede zwischen Nordirland und der Republik Irland präzise darzustellen und den Charakter der kleineren, charmanten Städte mit ihren malerischen, farbenfrohen Häusern einzufangen. Es ist sehr befriedigend, wenn ich ein Problem lösen und schwer auffindbare Informationen oder Quellen aufspüren kann“, sagt er.

Um all diese Recherchen und Planungen zum Leben zu erwecken, wird das Kartenteam Irlands einzigartigen Charakter sorgfältig in die Spielwelt übertragen. So gibt es für die Spieler viel zu entdecken, während sie die Karte mit ihren zahlreichen Sehenswürdigkeiten erkunden.

„Die irische Insel hat eine reiche und vielschichtige Geschichte und eine starke kulturelle Identität, die sich im Kartendesign widerspiegeln wird. Die gesamte Insel ist dank ihrer einzigartigen Landschaft ein Wahrzeichen für sich. Die Spieler können sich aber auch auf die Dubliner Innenstadt am Ufer des Flusses Liffey, die Samson- und Goliath-Krane im Hafen von Belfast, die Torfmoore in Zentralirland, die wilden Landschaften von Connemara und der Region um Killarney und vieles mehr freuen“, deutet Adam an.


Und damit möchten Adam und das gesamte Team unserer #BestCommunityEver noch eine letzte Botschaft senden, während sie weiterhin hart daran arbeiten, euch eine weitere hochwertige Karte zu präsentieren.

„Ich hoffe, es gelingt uns, die magische Atmosphäre dieser Landschaft mit ihren gemütlichen, farbenfrohen Städtchen einzufangen. Ich hoffe, die Spieler werden die Liebe zum Detail zu schätzen wissen, allerlei Easter Eggs entdecken und dass wir ihnen die Begeisterung vermitteln können, mit der wir das Isle of Ireland DLC von Anfang an angegangen sind. Ich selbst freue mich schon darauf, mich ans Steuer zu setzen und die kurvenreichen Straßen entlangzufahren, die sich durch die grünen Hügel schlängeln.“

Wir freuen uns darauf, Ihnen auch in Zukunft weitere Neuigkeiten von der Insel Irland mitzuteilen. Schauen Sie also regelmäßig auf unserem Blog, um keine Updates zu verpassen. Vergesst Sie nicht, die Erweiterung Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen und uns auf X, Instagram, Facebook, YouTube und Bluesky zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis dahin: Viel Spaß beim Sammeln!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking