Montag, 2. Februar 2026

SCS - 10 Jahre ATS

10 Jahre „American Truck Simulator“

Montag, 2. Februar 2026



Heute, den 2. Februar, feiert unser „American Truck Simulator“ offiziell sein 10- jähriges Jubiläum! Ein ganzes Jahrzehnt auf virtuellen Straßen der Vereinigten Staaten, und ehrlich gesagt… das ist schon etwas ganz Besonderes!

Als wir uns Gedanken darüber machten, wie wir diesen Meilenstein feiern könnten, war uns sofort klar: Ohne unsere Fans wäre diese Feier nicht dasselbe. Unsere #BestCommunityEver begleitet ATS von Anfang an, durch unzählige Updates, Erweiterungen und neue Funktionen, und darum möchten wir einen Weg finden, gemeinsam zu feiern.

Anstatt also nur einen einzigen Tag zu begehen, beschlossen wir, den gesamten Februar zu einem Monat voller Feierlichkeiten, Überraschungen und kleiner Geschenken zu machen, um so Danke zu sagen.

Wenn man zurückblickt, kommt unweigerlich ein wenig Nostalgie auf. In den letzten 10 Jahren hat sich der American Truck Simulator in einer Weise weiterentwickelt, wovon wir 2016 nur träumen konnten.


Von der Veröffentlichung unserer ersten Kartenerweiterungen bis hin zu den stetig wachsenden Überarbeitungsprojekten, von der Einführung legendärer Truck-Marken im ATS-Universum bis hin zur Einführung brandneuer Trucks, Auflieger, Frachtpakete, Tuningteile und Gameplay-Features: Wir haben die Einführung des Convoy -Multiplayers, umfangreiche Upgrades, kontinuierliche Verbesserungen der Immersion und des Realismus sowie zahlreiche Komfortverbesserungen erlebt, die direkt auf dem Feedback der Community basieren.


Jedes Update, jedes DLC, jede neue Funktion ist ein kleines Kapitel in der Geschichte von ATS, und jeder von unseren Spielern zurückgelegte Kilometer erweckt diese Geschichte erst richtig zum Leben.


Um dieses Jubiläum gebührend feiern zu können, laden wir alle herzlich ein, den ganzen Februar über unsere Social-Media-Kanäle, Streams und andere Kommunikationsplattformen im Auge zu behalten. Wir haben viel geplant, darunter:


  • Spezielle Livestreams mit Gästen von SCS Software, die auf 10 Jahre ATS zurückblicken. Freut euch auf Geschichten und Erinnerungen von Entwicklern wie Patrik S., Mrazik (einer der ersten Kartendesigner von ATS) und sogar unserem CEO, Pavel Šebor.
  • Gewinnspiele in den sozialen Medien mit SCS-Merchandise und Steam-Keys.
  • Spezielle Showcase-Streams, in denen wir neue und kommende Inhalte vorstellen, darunter Teile des Route-66-Rework-Projekts oder neue Ergänzungen für die Driving Academy.

Eine besondere Steam-Aktion mit Sonderangeboten ab dem 19. Februar … und weitere Überraschungen, die wir im Laufe des Monats enthüllen werden! Ein besonderer Dank gilt außerdem all unseren Content-Creatorn. Von unglaublichen Videos und Screenshots über Livestreams bis hin zu unzähligen Mods – Ihrer Kreativität, Leidenschaft und Ihres Engagement haben ATS zu dem gemacht, was es heute ist. Ihr Fans inspiriert uns jeden Tag aufs Neue, und wir sind allen unendlich dankbar für alles, was sie getan haben.


Vor allem möchten wir uns bei allen Spielern bedanken, die American Truck Simulator in den letzten 10 Jahren unterstützt haben – egal, ob ihr von Anfang an dabei wart oder erst vor Kurzem angefangen habt. Eure Begeisterung, euer Feedback und eure Liebe zum Trucking sind der Grund, warum wir immer noch hier sind, uns weiterentwickeln und voller Vorfreude auf die Zukunft blicken.


Auf 10 Jahre American Truck Simulator
… und viele weitere Kilometer!
Wir hoffen, euch hat dieser Rückblick mit älteren Screenshots und Videos zum zehnjährigen Jubiläum von American Truck Simulator gefallen. Folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter
, um über Updates, Events und Feierlichkeiten informiert zu bleiben. Bis zum nächsten Mal, allzeit gute Fahrt und alles Gute zum 10. Geburtstag, American Truck Simulator!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 31. Januar 2026

SCS - Das „Road Trip“ Team

Das „Road Trip“ Team

Samstag, 31. Januar 2026



Heute möchten wir gerne einige unserer Kollegen vorstellen, die an der „Road Trip“ -Erweiterung für den American Truck Simulator arbeiten. Diese Erweiterung bringt legendäre Autos ins Spiel. Wenn Sie sich darauf schon freut, die Straßen im ATS mit dem Auto zu erkunden, solltet Sie das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste setzen! Und jetzt lernen wir das Team kennen, sehen, woran sie arbeiten und was Sie in diesem Projekt erwartet.

In diesem Blog stellen wir Ihnen das Kernteam von „Road Trip“ vor – die Menschen, die die Arbeit verschiedener Abteilungen koordinieren, sowie die Mitglieder unseres Fahrzeugteams, die für die Erstellung der Automodelle verantwortlich sind. „Road Trip“ ist ein umfangreiches Projekt, das weit mehr als nur Fahrzeugmodellierung umfasst. Unser Game-Design-Team, die Physikprogrammierer und viele weitere Abteilungen spielen eine entscheidende Rolle bei der Umsetzung.

Behaltet also unseren Blog im Auge, denn wir planen, euch in einem zukünftigen „Under The Hood“ (Unter der Haube) - Beitrag einen Blick hinter die Kulissen der Arbeit dieser anderen Teams zu gewähren. Dort werden wir die Arbeit beleuchten, die in „Road Trip“ jenseits der Autos selbst steckt.

Miňo – Produzentin


„Ich bin vor drei Jahren als Asset-Produzentin zu SCS gekommen und habe hauptsächlich am California Rework gearbeitet. Nach anderthalb Jahren bin ich in die Abteilung für allgemeine Produzenten gewechselt und kurz darauf wurde mir das Projekt „Road Trip“ zugeteilt. Dank „Road Trip“ habe ich die Möglichkeit, mit den erfahrensten Entwicklern bei SCS zusammenzuarbeiten und die Entwicklung voranzutreiben. Das Projekt „Road Trip“ ist eine große Herausforderung; praktisch das gesamte Unternehmen ist daran beteiligt, und es ist nicht immer einfach, sich auf alle Features zu einigen. Ich bin jedoch Teil eines großartigen Teams, das jede Herausforderung meistert. Das gefällt mir sehr. Ich freue mich nicht nur auf die Veröffentlichung, sondern auch auf die Möglichkeiten, die sich dadurch für SCS in Zukunft ergeben werden.“

Nicole – Assistant Producer


„Ich bin noch recht neu im SCS-Team, da ich erst vor einem halben Jahr dazugestoßen bin. Meine Aufgabe ist es, Miňo und das Team bei allen anfallenden Aufgaben zu unterstützen, neben den vielen anderen Verantwortlichkeiten, die mit dieser Position einhergehen. Dank meines Hintergrunds im Game Design bin ich auch an der Entwicklung der neuen Erkundungsfunktion beteiligt, worauf ich mich unglaublich freue. Was mich an „Road Trip“ am meisten begeistert, ist das Gefühl der Entdeckung und die damit verbundene Freiheit. Ich bin überzeugt, dass die Spieler die Bedeutung der Orte auf der Karte mit Begeisterung erkunden werden. Ich bin sehr dankbar, mit so talentierten und hilfsbereiten Menschen zusammenzuarbeiten, und freue mich darauf, zu lernen, mich weiterzuentwickeln und neue Erfahrungen zu sammeln.“ 

Dubak – Projektleitung Kartenentwicklung


„Ich arbeite seit über acht Jahren bei SCS Software und bin aktuell als Map DLC Lead für den American Truck Simulator tätig. In dieser Funktion verantworte ich das Special Transport-Projekt für ATS, die Entwicklung des Illinois-DLCs und den Kartenteil des „Road Trip“-Projekts. Im Rahmen des „Road Trip“-Projekts bin ich an Beratungen, Vorbereitungen und der eigentlichen Erstellung der Karteninhalte beteiligt – vom Design bis zur Implementierung. Spieler können sich nicht nur auf neue Fahrzeuge, sondern auch auf ein völlig neues Spielerlebnis freuen. Sie haben die Möglichkeit, die natürliche Schönheit Amerikas und die Pracht seiner Städte aus der Perspektive eines Pkw zu entdecken.“

Patrik – Technischer Leiter der ATS Kartenentwicklung 


„Meine Aufgabe bei „Road Trip“ war es, neue Trigger und Road-Trip-spezifische Tankstellen in die Karte einzufügen. Das lag vor allem an der Anfangsphase, als wir uns noch nicht ganz sicher waren, ob wir all das beibehalten würden, da es sich noch in der frühen Entwicklungsphase befand. Wir suchten nach den besten Vorgehensweisen, die sich idealerweise langfristig in die Karte integrieren ließen. Mein Testgebiet waren Oregon und Washington, wo wir verschiedene Ansätze für die Tankstellendichte und die Dichte der Entdeckungs-Trigger erprobten. Als wir den richtigen Kompromiss gefunden hatten, schrieb ich ein Handbuch für die Kartendesigner (Dubak und Pavel), die später dazukamen, um die bereits optimierte Pipeline zu nutzen. Auch sie optimierten einige Aspekte der Pipeline – das gehört zur Entwicklung.“

Pavel – Projekt-Kartendesigner


„Ich bin seit über fünf Jahren bei SCS und habe als Kartendesigner angefangen, was ich auch heute noch bin. Am meisten Spaß macht mir an meiner Arbeit, Orte zu erschaffen, durch die die Spieler mit ihren Trucks fahren können – Orte, die sie im echten Leben oft nicht erleben würden. Später habe ich beim „Road Trip“-Projekt mitgeholfen und an neuen Tankstellen und Raststätten gearbeitet, wo die Spieler eine Pause einlegen können. Ich denke, „Road Trip“ wird den Spielern ein einzigartiges Erlebnis bieten, wenn sie durch die USA fahren, schon allein deshalb, weil sie Orte besuchen und genießen können, die sie normalerweise beim Transport von Fracht nicht anfahren würden. Mit dieser neuen Perspektive aus dem Auto haben die Spieler wirklich etwas, worauf sie sich freuen können.“

Michal – Senior Programmierer


„Ich bin seit sechs Jahren im Unternehmen. Von Anfang an habe ich an Spielfunktionen gearbeitet und eng mit Designern zusammengearbeitet. Das ist der Teil meiner Arbeit, der mir am meisten Spaß macht. Ich diskutiere gerne über Spieldesign, suche nach möglichen Lösungen und entwickle neue Ideen, die das Gameplay voranbringen. Zuvor habe ich an der Fahrschule gearbeitet und bin aktuell am „Road Trip“-Projekt beteiligt, das größer und anspruchsvoller ist und daher eine noch größere und spannendere Herausforderung darstellt.“ 

Hynek – Programmierer


„Als ich Mathematik studierte, hätte ich nie gedacht, dass ich mal Spieleprogrammierer werden würde. Ich bin sehr froh darüber, denn hier kann man nicht nur schwierige Probleme lösen, sondern gleichzeitig an etwas Kreativem und Spannendem mitarbeiten. Bei SCS bin ich hauptsächlich für die Gameplay-Features und die Animation verschiedener interaktiver Elemente der Spielwelt verantwortlich, darunter KI-Fahrzeuge, Tore und die dynamische Frachtverladung. Die Arbeit an „Road Trip“ ist total spannend, da wir quasi ein ganz neues Spiel innerhalb von ATS entwickeln. Ich hoffe, es gefällt euch.“

Mjack – Senior Programmierer


„Ich arbeite seit über 15 Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an der Lösung vielfältiger technischer Herausforderungen in unseren Spielen mitgewirkt. Mein Schwerpunkt liegt auf dem Verkehrssystem und verschiedenen Gameplay-Features, mit denen ich zu einem flüssigen und immersiven Spielerlebnis beitrage. Im „Road Trip“-Projekt bin ich an der Integration und dem Support projektspezifischer Features beteiligt und bringe meine Erfahrung vom Design bis zur Implementierung ein. Es ist sehr befriedigend zu sehen, wie diese Ideen Gestalt annehmen und Teil des Gameplays werden, das die Spieler unterwegs genießen können.“ 

Jiří – Projekttester


Meine Reise bei SCS begann erst vor zwei Jahren, aber meine Erfahrung in der Videospielwelt reicht viel weiter zurück. Ich bin der typische Gamer, der seine Freizeit größtenteils mit verschiedenen Spielen verbringt und sein Wissen über die aktuellen Entwicklungen der Entwickler erweitert. Bei „Road Trip“ ist es meine Aufgabe, durch Tests, Feedback, Diskussionen und auch durch das Hinterfragen fehlender oder nicht wie vorgesehen funktionierender Dinge das bestmögliche und authentischste Spielerlebnis zu schaffen. Die Integration von Passagierfahrzeugen interessiert mich als Spieler ebenfalls sehr, daher freue ich mich schon sehr auf das Endergebnis, das ich natürlich gerne auf meinem PC zu Hause testen werde. Hoffentlich können wir dann gemeinsam sagen: „GG & WP, SCS!“

Anton – Junior Game Designer


„Ich bin dem „Road Trip“-Projekt zunächst als Senior Researcher beigetreten und habe später die Rolle des Game Designers übernommen. Meine Hauptaufgabe war die Entwicklung eines neuen Gameplay-Loops mit Fokus auf Erkundung – ein spannendes, aber auch herausforderndes Ziel. Wie gestaltet man Erkundung fesselnd statt langweilig, insbesondere in einer offenen Welt mit jahrelanger Kartenentwicklung? Mit meinem Hintergrund in englischer und amerikanischer Literatur wollte ich ein Gameplay-System entwerfen, das den Spielern eine neue Art bietet, die Landschaften des American Truck Simulator zu erleben und den Geist von Walt Whitman oder Henry David Thoreau einfängt. Ich hoffe, das Ergebnis vermittelt dieses Gefühl von Freiheit und Faszination für die Welt und vielleicht noch mehr. Ich möchte dem „Road Trip“-Team für die Zusammenarbeit und die Möglichkeit danken, gemeinsam neue Wege für das Spiel zu erkunden.“ 

Martin – Senior 3D Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich habe von Anfang an an dem Projekt mitgearbeitet. Meine Rolle bei „Road Trip“ umfasste verschiedene Aufgaben, von der ersten Vision zur Fahrzeugauswahl und der Zusammenarbeit mit Oscar, unserem Chief Partnership Officer, bis hin zur Auswahl der Fahrzeuge, die zur Idee und den Bedürfnissen des Projekts passten. Am meisten Spaß hat mir persönlich die Phase gemacht, in der wir nach originalen und für die Datenerfassung geeigneten Fahrzeugen gesucht haben. Dabei konnte ich mit dem Produktionsteam zusammenarbeiten, mein automobiles Fachwissen einbringen, die Fahrzeuge während der Datenerfassungssitzungen im realen Einsatz erleben, mit den Besitzern kommunizieren, recherchieren und insbesondere historisches Material über die älteren Fahrzeuge lesen.“

„Ich bin mein ganzes Leben lang von Autos umgeben, daher habe ich wohl meine eigene Vorstellung von „Road Trip“ und der amerikanischen Autokultur im Allgemeinen in das Projekt einfließen lassen. Ich hoffe, die Spieler werden das Fahren in „Road Trip“ und insbesondere im 1967er Ford Mustang genießen, dessen Entwicklung und Studium mir viel Zeit gekostet hat. Es ist, als hätte SCS dieses Projekt als Belohnung für mich entwickelt. Autos sind meine Leidenschaft, besonders Sportwagen und Oldtimer, vor allem amerikanische! Ich liebe diese Kultur mit ihren historischen und technologischen Aspekten sowie die Entwicklung.“

Daniel – Technischer Leiter Fahrzeuge


„Ich arbeite seit fast 13 Jahren bei SCS und hatte in dieser Zeit verschiedene Positionen inne, vom 3D-Generalisten und 3D-Fahrzeugdesigner bis hin zum Teamleiter Fahrzeugentwicklung. Schließlich fand ich meine Berufung als Technischer Leiter Fahrzeugentwicklung, wo ich meine Erfahrung mit internen Arbeitsabläufen, künstlerischen Fähigkeiten, technischem Verständnis und einem pragmatischen Ansatz zur Problemlösung optimal verbinden kann. Im Road-Trip-Projekt bin ich für die Zusammenarbeit mit den Programmierern bei der Integration der Fahrzeugmodelle in die Engine sowie für die Implementierung neuer Features und Verbesserungen verantwortlich, die erstmals in unseren Spielen zum Einsatz kommen. Besonders viel Freude bereitete mir die Arbeit an der Gestaltung und Implementierung verbesserter Fahrzeuginnenraummaterialien, die realistischere Materialien widerspiegeln sollen. Dieses Projekt habe ich im Rahmen des Road-Trip-Projekts initiiert. Ich schätze die positive Reaktion des SCS-Managements auf meine Vorschläge zu diesen visuellen Verbesserungen sehr. Ich bin überzeugt, dass wir mit minimalen Auswirkungen auf die Hardwareanforderungen des Spiels hervorragende Ergebnisse erzielt haben, und ich hoffe, dass unsere Spieler es begrüßen werden, dass alle im Road-Trip-Projekt entwickelten Verbesserungen und neuen Features in unsere Hauptspiele übernommen werden.“

George – Leiter Fahrzeugentwicklung


„Ich arbeite seit 2013 bei SCS. Damals wechselte ich aus der Filmbranche, wo ich lernte, die Realität visuell wahrzunehmen und in die virtuelle Welt zu übertragen. Seitdem hatte ich die Möglichkeit, verschiedene Rollen auszuprobieren, vom Lackierer und 3D Senior Artist bis hin zum Projektmanager, Art Lead und Leiter der Fahrzeugabteilung. Beim „Road Trip“-Projekt habe ich als 3D Senior Artist aktuell das Privileg, mein Traumauto zu gestalten: den Dodge Viper GTS, von dem wohl jeder Junge in meinem Alter geträumt hat. Ich bin überzeugt, dass „Road Trip“ eine erfolgreiche Erweiterung für unsere beiden Spiele wird, in der sich jeder sein Traumauto aussuchen und unsere wunderschönen Landschaften genießen kann.“

Marula – Senior 3D Grafikdesignerin – Fahrzeuge


Ich arbeite an einem Projekt speziell für das Ford Car Pack DLC. Aktuell handelt es sich um ein Basismodell des Crown Victoria von 2006 mit komplettem Exterieur und Interieur inklusive Animationen. Das Auto ist aus Filmen als Polizei- und Regierungsfahrzeug bekannt und wurde auch häufig als Taxi eingesetzt, insbesondere in der zivilen LX-Ausstattung. Da ich bisher ausschließlich an Lkw-Modellen gearbeitet habe, ist die Modellierung von Pkw eine willkommene Abwechslung, und ich sammle als Grafikdesigner neue Erfahrungen. Das Besondere an dem Projekt ist, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, Pkw bekannter Marken und Modelle zu fahren, darunter einige legendäre und sehr beliebte. Es handelt sich dabei nicht nur um klassische Pkw, sondern auch um Pickups und größere SUVs, die in den USA sehr beliebt sind.

Lukáš – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich konzentriere mich auf die Erstellung detaillierter Fahrzeuge für das Spiel und die Optimierung der Workflows zur Erfassung von Referenzdaten mithilfe von Photogrammetrie und 3D-Scanning. In diesem Projekt war ich für die Erstellung des kompletten 3D-Modells des Ford F-150 verantwortlich, inklusive Interieur und Exterieur, sowie für die Erfassung der Referenzdaten mit einem 3D-Scanner. Am meisten gefällt mir an dem Projekt die Möglichkeit, ein komplettes Fahrzeug von Grund auf zu modellieren. Dank etablierter Partnerschaften und starker Teamarbeit hatten wir Zugriff auf hochwertiges Referenzmaterial für mein Modell. Das 3D-Scannen anderer Fahrzeuge, wenn keine detaillierte technische Dokumentation der Hersteller verfügbar war, ermöglichte es mir, deren Besitzer persönlich kennenzulernen und viele interessante Einblicke zu gewinnen. Ich freue mich besonders darauf, den Spielern die Möglichkeit zu bieten, etwas völlig Neues zu erleben – mit einem hohen Maß an Detailtreue und Realismus.“

Andi – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich war für die Modellierung des 1970er Dodge Charger und des 2023er Dodge Challenger verantwortlich – sowohl für Exterieur als auch Interieur. Jedes Auto brachte seine eigenen Herausforderungen und Probleme mit sich, die ich bewältigen musste, daher unterschieden sich die beiden Projekte deutlich voneinander. Am meisten Spaß hat mir die Erstellung von Texturen und Materialien für die Innenräume gemacht; es ist immer eine technische und kreative Herausforderung, die Innenräume detailliert und gleichzeitig optimal zu gestalten. Ich hoffe, die Spieler haben genauso viel Freude daran, die USA mit diesen Autos zu erkunden, wie ich an ihrer Entwicklung hatte.“

Renju – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge

„Ich arbeite seit fast vier Jahren bei SCS und bin Teil des Fahrzeugteams, wo ich mich hauptsächlich auf Trucks konzentriere. Aktuell bin ich am „Road Trip“-Projekt beteiligt. Meine Aufgabe ist es, sowohl Exterieur- als auch Interieurmodelle und deren Texturen für Autos zu erstellen. Ich habe bereits am RAM 1500 und am Ford Bronco gearbeitet. Ich bin gespannt, wie die Spieler auf die unglaublichen Details reagieren werden, die das Team in die Modelle integriert hat. Ich hoffe, sie haben genauso viel Spaß am Fahren der Autos wie an den Trucks. Besonders gefällt mir, dass wir sowohl an hochmodernen Autos als auch an einigen Oldtimern arbeiten können. Ich bin überzeugt, dass die Spieler die detailreichen Autos genießen werden, wenn sie auf Straßen fahren, die sie bisher nur mit einem Truck befahren haben.“

Wenn Sie die Arbeit des Teams in unserem Spiel erleben möchten, vergessen Sie nicht, das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack für den American Truck Simulator auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen! Bleiben Sie außerdem über die neuesten Entwicklungen rund um „Road Trip“s informiert. Folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter, um über weitere Updates und Entwicklungen informiert zu bleiben. Gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Aangelwingking

Donnerstag, 29. Januar 2026

SCS - ETS 2 - Open Beta 1.58

ETS 2,  Open Beta 1.58

Donnerstag, 29. Januar 2026





Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass die offene also Open Beta des Euro Truck Simulator 2, 1.58 ab sofort zum Testen verfügbar ist. Wenn Sie an der Beta teilnehmen möchten, dann bitten wir Sie, uns zu helfen, indem Sie alle auftretenden Probleme oder Fehler im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums melden.

Diese Feedbacks und Berichte von den Spielern selber sind für unser Team sehr wertvoll, und wir wissen es sehr zu schätzen, dass sich so viele die Zeit nehmen, uns bei der Verbesserung des Spiels zu helfen. Jetzt lassen Sie uns direkt in die Beta 1.58 eintauchen und sehen, was sie zu bieten hat.

Fahrschule – Doppelanhänger-Handling

Dieses Update führt ein neues Modul für die Fahrschule ein: Doppelanhänger-Handling. Unser Team hat sich intensiv damit auseinandergesetzt, wie wir noch mehr praktisches Wissen über das Fahren mit zwei Anhängern, respektive, Auflieger und Anhänger auch bekannt als Doppelzug, vermitteln können. Wir haben eine Reihe anspruchsvoller Szenarien zusammengestellt, die euch Schritt für Schritt durch das Vorwärtsfahren, Rangieren und Rückwärtsfahren mit Doppelzügen führen.


Das Erlebnis ist in drei Kapitel unterteilt: Zunächst werden Vorwärtsfahrmanöver geübt, dann werden die Spieler schrittweise an die Techniken zum Rückwärtsfahren mit Doppelanhänger herangeführt. Anschließend folgen dynamischere, realitätsnahe Szenarien, in denen die neu erworbenen Fähigkeiten unter Beweis gestellt werden können.


Wie schon in den vorherigen Modulen der Fahrschule haben wir auch diesmal eine Belohnung vorbereitet! Wenn alle Szenarien in diesem Kapitel erfolgreich abgeschlossen wurden, erhältst man einen niedlichen Dackel namens Frankie für die Fahrer LKW-Kabine, der dann auf allen Fahrten ein Begleiter sein kann. Beachten Sie bitte, dass diese Belohnung mit dem jeweiligen In-Game-Profil verknüpft ist, mit dem diese Kapitel abgeschlossen wurden. Mehr Informationen zum neuen Modul befinden sich hier.


Dank Ihres Feedbacks haben wir auch eine Errungenschaft im zweiten Modul der Fahrakademie, „LKW-Fahrkompetenz“, angepasst und um die Errungenschaft „Straßen-Nerd“ freizuschalten, müssen jetzt nur noch 15 statt alle 23 Szenarien drei Sterne erreichen. Diese Änderung wird ab der offenen Beta und der späteren Vollversion aktiv sein, aber auf Steam werden die Errungenschaften möglicherweise noch einige Tage vor dem offiziellen Update-Release mit den vorherigen Informationen verknüpft sein.

Renault Trucks T Update

Dieses Update bringt ein umfassendes Upgrade für den Renault Trucks T! Wir fügen zwei brandneue Interieurs hinzu – Anthrazit und Carbon 2024 – mit digitalem Armaturenbrett und Kamera-Spiegeln. Unter der Haube kann der LKW mit zwei neuen DE13 Turbo Compound-Motoren ausgestattet werden: dem DE13 TC 440 Euro 6e und dem DE13 TC 480 Euro 6e.


Optisch dürfen sich Trucker über zwei neue Smart Racer-Lackierungen sowie überarbeitete Exterieurteile für das Basismodell und den Tuning-DLC freuen. Dazu gehören neun neue Frontgrills mit aktualisiertem Logo, neue DE13-Embleme für Front und Seite sowie die THE BOSS-Dachgrills, die nun in jeder beliebigen Farbe lackiert werden können.


Scania R & S Update

Wir fügen dem Scania R und S zahlreiche neue Anpassungsmöglichkeiten hinzu – sowohl im Basisspiel als auch dem Mighty Griffin Tuning Pack! Frontstoßstangen sind jetzt in drei verschiedenen Größen und drei Farbvarianten erhältlich, damit du dein Fahrzeug optimal abstimmen kannst. Die Stoßstangenleuchten wurden an eine eigene Position verschoben und ein neuer Nebelscheinwerfertyp hinzugefügt. Dadurch lassen sie sich jetzt einfacher mit anderen Frontteilen kombinieren.


Wir ergänzen unser Angebot um einen neuen Kotflügel mit Radarsensoren, der sich nun unabhängig von den Trittstufen unter dem Fahrerhaus austauschen lässt. Auch hinten steht eine neue Kotflügelabdeckung in drei Farbvarianten zur Verfügung. Die Trittstufen verfügen ebenfalls über eine eigene Positionierungshilfe und sind nun in einer zusätzlichen Variante erhältlich, was Ihnen mehr Auswahlmöglichkeiten bietet. Zusätzlich können Sie zwischen zwei neuen, unterleuchteten Logo-Varianten wählen, die der Frontpartie eine ansprechende Lichtakzente verleihen.


Darüber hinaus wurden neue Dachleuchten hinzugefügt, darunter eine spezielle Version für den V8, sowie neue Frontscheinwerfer, um die Ausstattung abzurunden. Wir hoffen, Sie haben viel Freude daran, Ihren Scania R & S noch individueller zu gestalten.

IVECO S-Way 6x2 Update

In diesem Update erweitern wir den IVECO S-Way um ein brandneues 6x2-Chassis mit lenkbarer und anhebbarer Mittelachse. Zusätzlich wurden allgemeine Fehlerbehebungen und Optimierungen am gesamten Lkw-Modell vorgenommen. Wir hoffen, dass Lkw-Fahrer sich über die größere Flexibilität bei der Konfiguration ihres schönen S-Way freuen!


Kartenänderungen zur Vorbereitung auf die Reisebusse-Erweiterung

Im Zuge der Vorbereitungen für die Einführung des (Fernbus) Coaches-DLC für unseren ETS2 müssen wir einige Anpassungen an der Karte vornehmen, um Busse und Busbahnhöfe zu integrieren. Dieses Update beinhaltet schon kleinere Änderungen wie neue Schilder und Fahrbahnmarkierungen sowie durchaus auch größere Modifikationen. Dazu gehören neu hinzugefügte Bereiche in ausgewählten Städten mit größeren Busbahnhöfen und -terminals.


Update zur Fahrzeugphysik

Im Zuge der Vorbereitungen für die Einführung neuer Fahrzeugtypen wie für Roadtrip (ATS) und Reisebusse (ETS2) haben wir die Physiksimulation im Spiel grundlegend überarbeitet und deutlich verbessert. Dies betrifft das Fahrverhalten, die Reaktion auf Spieler Eingaben sowie die Berechnungen für Kollisions- und Interaktion des Fahrzeuges. Dafür mussten wir die Grundlagen der Physiksimulation in unseren Spielen genauer unter die Lupe nehmen.


Für diese neuen Fahrzeugkategorien – die Fahrzeuge sind oft leichter, kürzer und teilweise leistungsstärker als die ursprünglich für unsere Simulation ausgelegten – wurden einige Anpassungen vorgenommen. Viele der Verbesserungen kommen aber auch allen anderen Fahrzeugen zugute, einschließlich der Lkw, die Sie bereits kennen. Das Ziel war dabei stets dasselbe: Realismus und Reaktionsfähigkeit zu verbessern und gleichzeitig das gewohnte und beliebte Lkw-Fahrgefühl beizubehalten – nur eben verfeinert.


Eines der ersten Themen, die überarbeitet wurden, war das Ansprechverhalten des Gaspedals. Dieses wird nun präzise anhand einer sogenannten Drehmomentkennlinie berechnet. In Kombination mit einem realistischeren Motorwiderstand beim Gas wegnehmen fühlt sich das Ausrollen natürlicher an und das Fahren auf der Autobahn wird flüssiger und realistischer. Neben dem verbesserten Ansprechverhalten des Motors beinhaltet das Update auch mechanische Verbesserungen, die das Fahrverhalten der Trucks auf unterschiedlichem Untergrund differenzierter gestalten. Die Räder verändern nun im Gelände den Sturz, was dem Verhalten einer Starrachsenaufhängung eher entspricht. Auch der Nachlauf der Räder wird beim Lenken berücksichtigt. Das sind zwar subtile Details, aber sie tragen zu einem authentischeren Fahrgefühl bei, wenn das Gelände uneben wird oder man sich von perfekt ebenen Straßen entfernt. Auch der Fahrsound wurde optimiert: Die Turbogeräusche spiegeln nun genauer die Motorleistung wider und sorgen so für ein direkteres Fahrgefühl. Eine weitere Änderung, die Ihnen vielleicht auffällt: Der Motor dreht nun leicht hoch, um vor dem Anfahren Drehmoment aufzubauen. Zusätzlich wurde eine Berganfahrhilfe eingeführt, die das Anfahren in solchen Situationen unterstützt und zuverlässiger macht.


Für Tastaturnutzer ermöglicht ein neues, optionales Doppeltipp-Gaspedalsystem eine präzisere Steuerung. Durch Gedrückthalten der Taste wird der Gashebel für entspanntes Fahren teilweise betätigt, während ein Doppeltippen bei Bedarf volle Beschleunigung ermöglicht. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie hier.

Überarbeitetes Tutorial & Kontextbezogene Hinweise

Wir präsentieren ein überarbeitetes Tutorial mit einem neuen System kontextbezogener Hinweise. Ziel ist es, neuen Spielern das Spiel und seine Funktionen auf natürliche Weise näherzubringen, indem hilfreiche Informationen zum richtigen Zeitpunkt angezeigt werden, anstatt sich ausschließlich auf einen linearen Tutorialablauf zu verlassen.


Dieses System wird zunächst Hinweise aus dem aktuellen Tutorial für den ersten Job enthalten, ergänzt durch eine Auswahl neu erstellter Tipps. Diese Hinweise erscheinen ganz natürlich im Spielverlauf und helfen neuen Spielern, die grundlegenden Spielmechaniken zu verstehen, während erfahrene Fahrer sich auf die Straße konzentrieren können.

Überarbeitung des Routenberater

Eine der auffälligsten Änderungen des Updates 1.58 ist die komplette Überarbeitung des Routenberater. Der aktuelle Berater wird, wie Sie wissen, entfernt und durch ein völlig neues, widgetbasiertes System ersetzt.


Anstelle eines einzelnen, festen Panels werden Informationen nun über individuelle grafische Widgets dargestellt, die jeweils einer bestimmten Funktion zugeordnet sind. Dieser Ansatz sorgt für eine übersichtlichere Darstellung auf dem Bildschirm und gibt Spielern mehr Kontrolle darüber, welche Informationen sie während der Fahrt sehen möchten. Die Widgets lassen sich individuell anpassen, um unterschiedlichen Spielstilen und Vorlieben besser gerecht zu werden – egal ob Sie ein minimalistisches Setup oder ein informationsreiches HUD bevorzugen.


Diese Neugestaltung befindet sich schon länger in der Entwicklung und wurde von der Community häufig gewünscht. Wir haben sie zuvor exklusiv den Fans auf unserem dritten SCS Fan Day präsentiert. Seitdem wurde sie intern und extern von erfahrenen Experten ausgiebig getestet – mit sehr vielversprechenden Ergebnissen. Wie bei allen größeren Änderungen werden wir die offene Beta-Phase weiterhin genau beobachten, um euer Feedback zu sammeln und in zukünftige Versionen und Updates einfließen zu lassen. Unser oberstes Ziel ist es, einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten und die Erwartungen möglichst vieler Spieler zu erfüllen.

Schnellinfo-Funktion

Der Pausenbildschirm wurde komplett überarbeitet, um dem heutigen Spielverhalten besser zu entsprechen. Daher haben wir die Gelegenheit genutzt, den Pausenbildschirm von Grund auf neu zu gestalten und ihm eine klarere Funktion zu geben: die Schnellinfo-Funktion. Das neue Design konzentriert sich darauf, wichtige Informationen wie Steuerung, LKW-Informationen, Auftragsdetails und lokale Vorschriften übersichtlich und leicht lesbar darzustellen – alles an einem Ort.


Im Zuge dieser Änderung wurden einige Informationen, die zuvor direkt im Berater angezeigt wurden, in die Schnellinfo-Funktion verschoben. Dies betrifft vor allem Auftragsinformationen, Details zu LKW-Schäden sowie Optionen für LKW-Einstellungen und die Anforderung von Hilfe. Diese Umstrukturierung sorgt für ein übersichtlicheres HUD während der Fahrt und gewährleistet gleichzeitig, dass alle wichtigen Daten bei Bedarf nur einen Klick entfernt sind. Zudem ebnet sie den Weg für zukünftige Spielerlebnisse wie „Busse“ und „Roadtrip“.


Insgesamt fügt sich die neu gestaltete Schnellinfo nahtlos in die neue UI-Ausrichtung des Updates 1.58 ein und unterstützt unser Ziel, eine modernere, flexiblere und zukunftssichere Benutzererfahrung zu schaffen.

Verbesserungen im LKW-Konfigurator

Der LKW- und Anhängerkonfigurator sowie der Explorer erhalten gezielte Verbesserungen. Obwohl diese Bildschirme leistungsstark sind, ist uns bewusst, dass ihre aktuelle Darstellung nicht immer optimal für die Bedienung mit Controller oder Maus ist. Einige Funktionen sind unklar, schwer zu navigieren oder es fehlen hilfreiche Tooltips und Hinweise. Im Rahmen dieses Updates wurden außerdem einige kleinere Probleme behoben. Anstatt einer kompletten Neugestaltung konzentrieren wir uns hier auf die Verfeinerung und Verbesserung der bestehenden Benutzeroberfläche. Dies bedeutet eine klarere Navigation, besseres Feedback, zusätzliche Hinweise bei Bedarf und eine insgesamt höhere Stabilität – und das alles bei gleichbleibender, vertrauter Struktur.


Diese Änderungen sollen die Fahrzeuganpassung zugänglicher und angenehmer gestalten, egal ob Sie Details mit der Maus feinjustieren oder bequem mit dem Controller durch die Menüs navigieren.

Es handelt sich um ein umfangreiches Änderungspaket, und wir möchten dies transparent kommunizieren. Wir wissen, dass die Eingewöhnung an diese Anpassungen etwas Zeit in Anspruch nehmen kann und dass das Feedback der Community entscheidend ist. Daher ist die offene Beta-Phase für uns besonders wichtig, da sie einem breiteren Publikum die Möglichkeit gibt, diese Änderungen zu testen und ihre Meinung mitzuteilen.

All diese Verbesserungen sind Teil unserer langfristigen Vision für den American Truck Simulator und dem Euro Truck Simulator 2. Sie helfen uns, den Kern unserer Spiele für spannende neue Projekte vorzubereiten und gleichzeitig das tägliche Gameplay flüssiger und angenehmer zu gestalten.

Verbesserungen der Management-Bildschirme

Das Update 1.58 bringt den letzten Schliff an den bestehenden Management-Bildschirmen, einschließlich der Fahrer-, Anhänger-, LKW- und Garagenmanager. Anstatt einer grundlegenden Überarbeitung konzentrieren sich diese Änderungen darauf, das Bestehende zu verfeinern, indem Benutzerfreundlichkeit, Klarheit und Gesamtqualität verbessert werden, während gleichzeitig eine Reihe kleinerer Mängel behoben werden.


Eine der praktischen Verbesserungen ist die bessere Übersichtlichkeit der Informationen zu den angeheuerten Fahrern. Spieler können nun die Fortschritte der Fahrerfähigkeiten einfacher verfolgen und so die Entwicklung ihres Teams im Laufe der Zeit besser nachvollziehen. Darüber hinaus wird das aktuell ausgewählte Skill-Training jedes angeheuerten Fahrers direkt in der Skill-Übersicht hervorgehoben, sodass Spieler es auf einen Blick erfassen können. Neben diesen Optimierungen haben wir auch die Benutzerführung, die Benutzeroberfläche und die Controller-Steuerung schrittweise verbessert und den Zugriff auf unternehmensbezogene Informationen wie Firmenname und Logo vereinfacht, inklusive der Möglichkeit, diese zu bearbeiten. All diese Anpassungen dienen dazu, die täglichen Managementaufgaben reibungsloser und informativer zu gestalten und das Spielerlebnis zu verbessern, ohne die gewohnte Struktur zu verändern.

Änderungsübersicht

Gameplay

Fahrschule – Doppelanhänger-Handling

Fahrzeuge

Renault Trucks T-Update
Scania R- und S-Update
IVECO S-Way 6x2-Update
Update für Fahrzeugverhalten, Physik und Kollisionen

Karte

Kartenänderungen in Vorbereitung auf die Busreisevorbereitungen

Benutzeroberfläche / UI

Überarbeitetes Tutorial & Kontextbezogene Hinweise

Überarbeiteter Routenberater

Schnellinfo-Funktion

Verbesserungen im LKW-Konfigurator

Verbesserungen im Management-Bildschirm

Genießt also all die Neuerungen, aber denken Sie bitte immer daran: Es handelt sich nur um eine Betaversion, nicht um eine stabile öffentliche Version. Daher kann es zu Fehler, Instabilität oder gar zu Abstürze kommen. Es ist also völlig in Ordnung, wenn Sie auf die finale Version warten möchten. Wenn Sie uns aber helfen möchten, schneller ans Ziel zu kommen, freuen wir uns über ein Feedback in unserem Forum und Fehlerberichte im entsprechenden Bereich des Forums.

Details zu Mods für das Spiel stehen in unserem Modding-Wiki.

Wenn Sie an dieser Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im experimentellen Beta-Zweig auf Steam. So greift Sie darauf zu: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften → Beta-Tab → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Gegebenenfalls müsst man den Steam-Client neu starten, damit der korrekte Zweigname angezeigt wird.

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking