Donnerstag, 11. Juni 2026

SCS - Radio Team

Das „Game Radio“ Hier ist das Team dahinter

Donnerstag, 11. Juni 2026



Hinter jeder neuen Funktion in unseren Spielen steht ein engagiertes Team talentierter Mitarbeiter, die gemeinsam daran arbeiten, Ideen in die Realität umzusetzen. In dieser Sonderausgabe unserer Reihe „Meet the Team“ möchten wir einige der Personen vorstellen, die maßgeblich an der Entwicklung von „Game Radio“ beteiligt waren – von den ersten Konzepten bis hin zur Implementierung sowohl im Euro Truck Simulator 2 als auch im American Truck Simulator.

Mrazik, der Produzent


Während der Entwicklung für Konsolen ist mir schnell klar geworden, dass die Klangwelt unserer Spiele noch ein weitgehend unerschlossenes Terrain darstellt. Es heißt oft, der Ton mache die halbe Miete aus – und gerade wenn man entspannt mit dem Controller in der Hand spielt, weiß man ein maßgeschneidertes, nahtlos ins Spiel integriertes Musikerlebnis zu schätzen. Ich habe es mir zur persönlichen Aufgabe gemacht, dieses Projekt anzugehen und Neuland zu betreten: Ich wollte eine Vision entwickeln und ein Team zusammenstellen, um ein Ergebnis zu schaffen, das mich auch als Spielerin begeistern würde. Ich bin unglaublich stolz auf alle, die sich für diese Idee begeistert und an ihrer Umsetzung mitgewirkt haben.

Wir haben viele Pläne für die Weiterentwicklung der Radio-Plattform, und dies ist erst der Anfang. Ich hoffe sehr, dass euch das Ergebnis genauso gut gefällt wie mir – denn jeder Roadtrip ist mit dem passenden Soundtrack einfach besser!

Damiana – Radioproduzentin & Audio-Designerin


Bevor ich zu SCS Software kam, habe ich über fünf Jahre lang als Sounddesigner, Komponist und Co-Redakteur die klangliche Identität der Podcasts des Tschechischen Rundfunks (Czech Radio) mitgestaltet. Als sich mir vor neun Monaten die Gelegenheit bot, diese Erfahrung als Radio Producer & Audio Designer bei SCS einzubringen und das Projekt „Game Radio“ zu leiten, musste ich nicht lange überlegen.

Als jemand, für den Musik alles bedeutet, weiß ich, wie sehr ein einzelner Song ein Erlebnis verändern kann. Er schafft eine bestimmte Stimmung, weckt unerwartete Emotionen und lässt eine fiktive Welt lebendig und echt wirken. Diese Einstellung habe ich natürlich auch bei SCS eingebracht, wo ich die volle kreative Verantwortung für die In-Game-Radiosender übernommen und diese von Grund auf neu gestaltet habe. Ich kümmere mich um die Definition der Marke und des Klangbilds jedes Senders, die Auswahl und Bearbeitung der Musik für das Spiel sowie die enge Abstimmung mit dem gesamten Team – das übrigens fantastisch ist –, damit sich jede Frequenz lebendig anfühlt.

Ich freue mich riesig auf das Feedback der Community und darauf, das nächste Kapitel der Radiowelt unseres Spiels weiterzuentwickeln.

Zuzka – Junior Game Designerin


Hallo Trucker! Ich heiße Zuzka und arbeite nun schon seit fast drei Jahren bei SCS Software. Ich habe als 2D-Grafikdesignerin angefangen, leitete dann das 2D-Branding-Team für ATS und bin schließlich in meiner jetzigen Position als UX-Game-Designerin gelandet. In dieser Rolle habe ich die Entwicklung des „Game Radio“ übernommen. Neben der Konzeption der Funktionsweise und der Lösung aller damit verbundenen Probleme habe ich auch Richtlinien für die visuelle Gestaltung der einzelnen Game-Radio-Sender mitentwickelt – so konnte ich meine Fähigkeiten als UX-Designerin ideal mit meinem Hintergrund im Grafikdesign verbinden. All dies geschah mit der Unterstützung eines begeisterten Teams großartiger Kollegen, die ihr Bestes gegeben haben, um euch ein tolles Erlebnis zu bieten.

Ich hoffe, ihr werdet das Game Radio genauso lieben wie wir! Seid versichert, dass die Entwicklung des Radios mit diesem Update gerade erst begonnen hat und wir noch viele spannende Ideen für euch in petto haben.

Raivis – Junior-Programmierer


Ich bin jetzt seit fast zwei Jahren bei SCS, auch wenn es sich gar nicht so lange anfühlt. In dieser Zeit habe ich als Programmierer an verschiedenen Funktionen gearbeitet – sowohl für das Spiel selbst als auch für die dazugehörigen Tools.

In den letzten Monaten war ich als Hauptprogrammierer für das „Game Radio“ tätig. Das war eine spannende Aufgabe, da ich etwas Neues erschaffen konnte, anstatt nur eine bestehende Funktion anzupassen – auch wenn natürlich auch an bereits vorhandenen Elementen einiges geändert werden musste.

Was die Zukunft betrifft, so bin ich sehr gespannt auf unsere Pläne für diese Funktion und freue mich darauf, daran zu arbeiten.

Petr – QA-Leiter für Konsole & UI/UX


Mein Name ist Petr und ich bin seit fünfeinhalb Jahren Teil von SCS Software. Während der Entwicklung von „Game Radio“ arbeitete ich eng mit unserem Game-Design-Team zusammen; gemeinsam überlegten wir, was die Radio-Funktion bieten sollte und wie wir das gesamte Nutzererlebnis verbessern könnten. Zudem koordinierte ich die Produktionsabläufe, organisierte unternehmensinterne Playtest-Sessions und beteiligte mich an Funktionstests, um sicherzustellen, dass alles wie vorgesehen funktionierte.

Während der gesamten Entwicklungszeit erhielt ich wertvolles Feedback – sowohl von meinen Kollegen bei SCS als auch von Mitgliedern der Community in den sozialen Medien. Die Reaktionen und Vorschläge der Leute zu sehen, war unglaublich bereichernd. Ich freue mich sehr auf die Zukunft von „Game Radio“ und auf die Möglichkeiten, diese Funktion mit neuen Ideen und Verbesserungen weiter auszubauen.

Misha – Researcher


Ich heiße Misha und arbeite seit drei Jahren als Researcher bei SCS Software; mein bisher größtes Projekt war das British-Columbia-DLC. Bei der Radio-Funktion habe ich mich – neben der eigentlichen Recherche – vor allem auf die Ausgestaltung der Identität der einzelnen Sender konzentriert: die Definition ihrer Philosophie, ihrer Werte und ihrer kreativen Gesamtausrichtung.

Am meisten Spaß macht es mir, aus einer Fülle von Ideen und Rechercheergebnissen etwas Greifbares und Sinnvolles zu erschaffen. Der Prozess mag anfangs chaotisch wirken, doch mit der Zeit entwickelt jeder Sender eine ganz eigene Persönlichkeit, die dann alles prägt – vom visuellen Erscheinungsbild bis hin zu den Inhalten selbst.

Privat gehören das Komponieren von Musik und das Spielen von Videospielen zu meinen größten Leidenschaften; die Arbeit an der Radio-Funktion war für mich also die ideale Verbindung dieser beiden Welten. Ich freue mich riesig darauf, dass die Spieler unsere Spielwelt erkunden und dabei die neuen Radiosender hören können, die wir entwickelt haben!

Ales – Junior Producer


Hallo, ich bin der Aleš, und im Juli jährt sich mein einjähriges Jubiläum bei SCS. Bevor ich hier anfing, war ich in der Gaming-Branche in den Bereichen Community-Management, PR und Marketing tätig. Bei SCS habe ich die Gelegenheit, mich als Producer zu versuchen – eine Aufgabe, die mir großen Spaß macht. Mein Schwerpunkt liegt zwar auf der Produktion von Karten-DLCs für den American Truck Simulator, doch als Producer kann ich auch bei anderen Projekten wie „Game Radio“ unterstützend mitwirken. Im Gegensatz zu anderen Teammitgliedern war mein Beitrag eher indirekter Natur und konzentrierte sich auf operative Unterstützung, die Koordination von Aufgaben und Besprechungen sowie den allgemeinen Fortschritt des Teams. Ich bin sehr gespannt auf die weiteren Entwicklungen bei „Game Radio“, denn meiner Meinung nach bietet das Projekt großes Potenzial, das Fahrerlebnis im Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator durch eine angenehme musikalische Note noch weiter zu bereichern. 

Karina – 2D-Grafikdesignerin


Mein Weg bei SCS Software begann vor fast fünf Jahren, als ich noch an der Universität studierte. Inzwischen bin ich als 2D-Artist tätig und hatte die Gelegenheit, gemeinsam mit dem 2D-Designteam am Branding der In-Game-Radiosender zu arbeiten. Diese besondere Aufgabe hat uns viel Spaß gemacht, da jeder Sender eine eigene Atmosphäre und einen eigenen visuellen Stil besaß, die wir einfangen wollten. Es war eine willkommene Abwechslung zu unserem Arbeitsalltag, und ich freue mich sehr darauf, die Sender bald im Spiel zu sehen.

Wir hoffen, es hat euch gefallen, einige der talentierten Köpfe kennenzulernen, die „Game Radio“ zum Leben erweckt haben. Funktionen wie diese entstehen durch die Zusammenarbeit verschiedener Abteilungen, und wir sind stolz darauf, die Menschen ins Rampenlicht zu rücken, die dies mit ihrer Leidenschaft und ihrem Fachwissen erst möglich machen.

„Game Radio“ feiert sein Debüt im Update 1.60 für den Euro Truck Simulator 2 sowie den American Truck Simulator, und wir können es kaum erwarten, dass ihr es selbst ausprobiert. Wir möchten uns bei allen am Projekt Beteiligten für die Einblicke bedanken und hoffen, dass euch dieser Blick hinter die Kulissen ein besseres Verständnis für die Arbeit vermittelt hat, die in jedes Update fließt. Mehr über „Game Radio“ erfahrt ihr hier.

Wie immer danken wir allen für die anhaltende Unterstützung. Lassen Sie es uns unbedingt wissen, wie Ihnen „Game Radio“ gefällt, sobald Sie damit nach der Veröffentlichung vom 1.60er Update auf Tour gehen. Vergessen Sie auch bitte nicht, uns auf X, Instagram, Facebook, und Bluesky, und abonnieren Sie unseren  newsletter. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


Mittwoch, 10. Juni 2026

SCS - Depos in South Dakota

Mehr Depos in South Dakota

Mittwoch, 10. Juni 2026



Können Sie es noch kaum erwarten, in South Dakota Ware auszuliefern oder zu übernehmen? Dann ist dieser Blogbeitrag genau das Richtige! Heute freut es uns, weitere der speziell gestalteten Depots zeigen zu können, im kommenden South Dakota-DLC für den American Truck Simulator anfahren werden können. Von geschäftigen Agrarbetrieben bis hin zu einem riesigen Schrottplatz – wir werfen einen genaueren Blick darauf, was unsere Teams mit viel Einsatz erschaffen!

Im Gegensatz zu herkömmlichen vorgefertigten Objekten wurden diese Depots von unseren Map-Designern sorgfältig aus einer Vielzahl von Assets zusammengestellt, wodurch jedes von ihnen einen ganz eigenen Charakter erhält. Viele dieser Depots basieren auf realen Vorbildern – Orte, die der eine oder andere vielleicht wiedererkennt, wenn er dort wohnt oder South Dakota häufig besucht.


Die Landwirtschaft spielt eine zentrale Rolle in der Wirtschaft South Dakotas, und Spieler finden im gesamten Bundesstaat zahlreiche Auftragsmöglichkeiten in verschiedensten landwirtschaftlichen Bereichen. Ein solcher Standort befindet sich nahe der Stadt Aberdeen; dort erwartet Sie ein großer Agrarbetrieb mit zahlreichen Silos, in denen Erntegut und Saatgut für den Weitertransport gelagert werden. Inmitten der weiten Prärien und offenen Landschaften, die das Bild South Dakotas prägen, genießen Fahrer auf dem Weg zu ihren Einsätzen Panoramablicke und scheinbar endlose Horizonte. Dies ist nur einer der vielen Betriebe, die den wichtigsten Wirtschaftszweig South Dakotas ausmachen.


Die Agrarbranche umfasst jedoch weit mehr als nur Saatgut und Feldfrüchte; in der Nähe der Stadt Mitchell können Spieler einen speziell gestalteten Viehhandelsplatz entdecken, der einer realen Anlage nachempfunden ist. Auf den umlaufenden Feldern werden sie zudem reichlich Vieh entdecken – schließlich weist South Dakota das höchste Verhältnis von Rindern zu Einwohnern in den USA auf: Im Bundesstaat leben etwa viermal so viele Rinder wie Menschen!


Wer sich für Schwerindustrie und raues Gelände begeistert, wird sich über das Depot in der Gegend von Spearfish freuen: eine an einen Steinbruch erinnernde Anlage, eingebettet in die malerische Landschaft der Black Hills. Der Materialtransport von und zu diesem Standort erfordert besonnenes Fahren auf kurvenreichen Straßen und in unwegsamem Gelände – stets umgeben von beeindruckenden Felsformationen und industriellen Maschinen.


In der Stadt Lead befindet sich der größte Tagebau South Dakotas. Es handelt sich um eine stillgelegte Goldmine, die das Stadtbild maßgeblich prägt. Tief unter der Erde – in einer Tiefe von 4.850 Fuß (ca. 1.480 Metern) – befindet sich ein einzigartiges Forschungslabor. Es ist das tiefste Untergrundlabor der USA und beherbergt Experimente zur Erforschung dunkler Materie und von Neutrinos; diese müssen weit unter der Erdoberfläche und abgeschirmt von kosmischer Strahlung durchgeführt werden. Diese Forschungseinrichtung diente zudem als Inspiration für einen der Schauplätze im South-Dakota-DLC. Unsere Spieler werden die Möglichkeit haben, einen Teil der Anlage zu erkunden und die besondere Atmosphäre dieses Ortes selbst zu erleben.


In der Nähe von Aberdeen stoßen Spieler zudem auf einen großen Schrottplatz, der einem realen Betrieb zur Verwertung landwirtschaftlicher Maschinen nachempfunden ist. Dieses eigens gestaltete Areal erstreckt sich über eine riesige Fläche voller Maschinenreihen, gestapelter Ausrüstung, Schrotthaufen, Container sowie Industriefahrzeuge und basiert auf einem bekannten Schrottplatz, den Kunden aus der gesamten Region aufsuchen, um nach Ersatzteilen, Ausrüstung und älteren Fahrzeugen zu suchen.


Der Getreidetransport ist nach wie vor ein wesentlicher Bestandteil der Wirtschaft South Dakotas; nahe Mitchell können Spieler Getreide an einen großen, inmitten der ländlichen Umgebung gelegenen Getreidespeicher liefern – oder von dort abholen. Umgeben von weiten Feldern spiegelt dieses landwirtschaftliche Wahrzeichen den landschaftlichen Charakter der Agrarregionen South Dakotas wider. Solche hoch aufragenden Getreidespeicher dienen als wichtige Knotenpunkte für die Lagerung und den Transport von Erntegut im gesamten Mittleren Westen und sind ein vertrauter Anblick für Truck-Fahrer, die auf den Nebenstraßen, Interstate genannt und Autobahnen – also Highways Amerikas unterwegs sind.


Wir freuen uns darauf, in Zukunft noch mehr über diesen kommenden DLC für den American Truck Simulator hier auf unserem Blog zu teilen. Wenn Sie sich schon darauf freuen, im „Mount Rushmore State“ Fracht zu transportieren, fügen Sie South Dakota unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu – Diese  Unterstützung bedeutet uns sehr viel. Bis zum nächsten Mal und allzeit gute Fahrt!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 9. Juni 2026

SCS - Kenworth TourAmerica Paint Jobs

1.60 Update: 

„Kenworth TourAmerica Paint Jobs“

Dienstag, 9. Juni 2026



Wir freuen uns, die „TourAmerica“-Lackierungen für den Kenworth T680 (Modelljahr 2022) und den W900 als kostenlosen Inhalt für das kommende Update 1.60 des American Truck Simulator vorzustellen!

Vor einigen Monaten stellte Kenworth im Rahmen der Initiative „Freedom 250“ eine Sonderlackierung vor – ein landesweites Projekt, das an den 250. Jahrestag der Vereinigten Staaten erinnert und den beständigen Geist des amerikanischen Transportgewerbes würdigt.


Inspiriert von der ikonischen „TourAmerica T600“-Lackierung der 1990er Jahre, vereint dieses markante Design die Farben Rot, Weiß und Blau – ein klassischer Stil mit moderner Ausführung. Wir freuen uns, die Feierlichkeiten dadurch mit unterstützen zu können, indem wir diese wunderschöne Lackierung in den American Truck Simulator bringen; sie wird sowohl für den Kenworth W900 als auch für den Kenworth T680 (Modelljahr 2022) verfügbar sein.


Nun können auch ATS-Fahrer auf diesem Wege an den Feierlichkeiten teilhaben und die Tradition des Trucking – mit einer einzigartigen Lackierung würdigen, die sowohl ein legendäres Design als auch einen bedeutenden Meilenstein der amerikanischen Geschichte ehrt.

Diese Lackierungen sind bereits in der laufenden Open Beta (Version 1.60) für den American Truck Simulator sofort verfügbar. Wenn Sie daran teilnehmen möchten verpassen Sie Ihrem Kenworth Truck einen frischen Look und machen Sie sich stilvoll auf den Weg!

Vergessen Sie auch nicht, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube zu folgen, um über alle Neuigkeiten zum American Truck Simulator auf dem Laufenden zu bleiben, oder abonnieren unseren Newsletter. Bis zum nächsten Mal – gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 7. Juni 2026

SCS - Rock For People 2026

Rock For People 2026

Sonntag, 7. Juni 2026


Wir freuen uns sehr, bekanntgeben zu können, dass wir beim Musikfestival „Rock for People 2026“ in Hradec Králové (Tschechien) dabei sein werden. PlayStation CZ hat uns eingeladen, unseren 4D-Motion-Simulator in ihrem Gaming-Hangar auf dem Festivalgelände zu präsentieren – dort können die Besucher unsere Spiele ausprobieren!

Vom 10. bis 14. Juni sind wir bei der 31. Ausgabe dieses Kult-Festivals im Park 360 in Hradec Králové dabei. Man findet uns im PlayStation-Hangar nahe dem Haupteingang; dort haben Besucher die Gelegenheit, unsere Spiele in unserem immersiven 4D-Motion-Simulator zu erleben und einige unserer Kollegen persönlich kennenzulernen.

Im vergangenen Jahr zählte „Rock for People“ mehr als 50.000 Besucher, und wir freuen uns riesig, Teil dieses großartigen Events zu sein. Wenn Sie die Musik und die Atmosphäre genießen möchten, schauen Sie doch unbedingt bei uns vorbei, begrüßen Sie unser Team und drehen eine Runde in unserem Simulator!

Weitere Informationen zum „Rock for People“-Festival finden Sie auf deren Webseite zu der Veranstaltung. Ein großes Dankeschön geht zudem an PlayStation CZ für die Einladung zu diesem fantastischen Event. Wir freuen uns darauf, alle dort zu sehen!

Für weitere Neuigkeiten zu anderen Veranstaltungen und unseren Spielen folgen Sie uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok oder abonnieren unseren Newsletter, um auf dem Laufenden zu bleiben! Bis zum nächsten Mal – macht weiter so!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 5. Juni 2026

SCS - Indiana, Ankündigung

Wir stellen den US-Staat Indiana vor

Freitag, 5. Juni 2026



Wir freuen uns sehr, heute offiziell bekannt geben zu können, dass eine brandneue Kartenerweiterung für den American Truck Simulator in Arbeit ist. Machen Sie sich bereit, den Knotenpunkt des Mittleren Westens zu entdecken – mit dem kommenden Indiana DLC …

Indiana, ist als der *„Hoosier State“ oder das „Crossroads of America“ (Kreuzung Amerikas) bekannt, ist ein Land, das von hart arbeitenden Gemeinschaften, einer reichen landwirtschaftlichen Tradition, einer legendären Motorsportkultur und einer florierenden Industrie geprägt ist. Von malerischen Landstraßen, gesäumt von endlosen Maisfeldern, bis hin zu blühenden städtischen Zentren mit imposanten Fabriken und geschäftigen Güterterminals bietet Indiana Truckern einen vielfältigen und authentischen Einblick in Amerika, der darauf wartet, entdeckt zu werden.


Sie transportieren Fracht durch lebendige Städte, die jeweils über eine ganz eigene Atmosphäre sowie einzigartige Wahrzeichen, Industriezweige und Möglichkeiten verfügen. Im Herzen des Bundesstaates liegt Indianapolis – eine Stadt, die für ihre weltberühmte Rennsportkultur bekannt ist und einen wichtigen Knotenpunkt für Transport und Logistik darstellt. Ob Sie auf den belebten Interstates rund um die Hauptstadt unterwegs sind oder ruhigere Straßen durch die Kleinstädte Amerikas befahren: Jeder gefahrene Kilometer hält neue Erlebnisse bereit.


Auf Ihrer Reise durch Indiana begegnen Ihnen vielfältige Landschaften und Industriezweige. Liefern Sie landwirtschaftliche Geräte und Getreide aus den fruchtbaren Anbaugebieten, transportieren Sie Stahl und schwere Maschinen durch Industrieregionen oder beliefern Sie geschäftige Logistikzentren. Halten Sie Ausschau nach markanten Wassertürmen, klassischen rot angestrichene Scheunen, charmanten Stadtzentren und historischen überdachten Brücken, die Indiana seinen unverwechselbaren Charakter verleihen.


Indiana verfügt zudem über ein beeindruckendes Netz aus Highways und Interstates, die für den amerikanischen Güterverkehr von entscheidender Bedeutung sind. Dank des Verlaufs der I-90 durch den Norden Indianas können Sie Ihre Lkw-Fahrten bis nach Indianapolis und weiter in den Mittleren Westen fortsetzen. Unterwegs erwartet die Fahrer eine abwechslungsreiche Mischung aus freien Highways, dichtem Stadtverkehr, Industriegebieten und ruhigen Landstraßen, die das wahre Lebensgefühl des Truck-Fahrens im Mittleren Westen widerspiegeln.


Unsere Teams arbeiten mit Hochdruck daran, Indiana mit jener Detailtreue und Authentizität zum Leben zu erwecken, die unsere Community erwartet. Auch wenn bis zur Veröffentlichung noch ein weiter Weg vor uns liegt, freuen wir uns darauf, in Zukunft mehr über diese kommende Erweiterung zu zeigen. Bitte beachtet, dass sich alle hier gezeigten Inhalte noch in der Entwicklung befinden und sich im weiteren Verlauf noch ändern können.


Falls Sie sich nun jetzt schon darauf freuen, die Straßen des „Hoosier State“ zu befahren, fügen Sie unbedingt das Indiana-DLC Ihrer Steam-Wunschliste hinzu und unterstützen das Projekt auf diese Weise!

Vergessen Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, um die neuesten Updates und Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung zu erhalten. Bis zum nächsten Mal – allzeit gute Fahrt, wir sehen uns auf der Straße!

Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


*„Hoosier“ ist die offizielle Bezeichnung für Einwohner oder gebürtige Bewohner des US-Bundesstaats Indiana. Auch wenn der Begriff heute mit Stolz verwendet wird, bleibt sein genauer Ursprung ein bekanntes, jahrhundertealtes Rätsel.

Donnerstag, 4. Juni 2026

SCS - Open Beta 1.60

Euro Truck Simulator 2, „Open Beta“ 1.60

Donnerstag, 4. Juni 2026



Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die „Open Beta“ – also Offizielle Betaversion für das Update 1.60 des Euro Truck Simulator 2 ab sofort für alle Spieler zum Ausprobieren und Testen zur Verfügung steht. Sollten Sie sich für eine Teilnahme entscheiden, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie jegliches Feedback, Fehlerberichte oder aufgetretene Probleme im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums mit uns teilen.

Ihr Feedback und Ihre Meldungen sind für unser Team von unschätzbarem Wert, und wir wissen es sehr zu schätzen, dass Sie sich die Zeit nehmen, uns dabei zu helfen, das Spielerlebnis weiter zu verfeinern und zu verbessern. Doch nun, ohne weitere Umschweife, werfen wir einen genaueren Blick darauf, was die Open Beta 1.60 für Sie bereithält.

Game Radio

Mit dem Update 1.60 führen wir das „Game Radio“ ein – ein brandneues In-Game-Radiosystem, das darauf ausgelegt ist, jede Fahrt noch immersiver und authentischer wirken zu lassen. Das Game Radio bietet Ihnen weit mehr als bloße Musikwiedergabe: Es stellt Ihnen fünf Sender mit jeweils ganz eigenem Klangbild, unverwechselbarer Identität und spezifischer Stimmung zur Verfügung – jeder einzelne davon darauf ausgelegt, die Atmosphäre Ihrer Reise auf eine ganz besondere Weise zu prägen.


Zu Beginn nun können die Spieler in Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear und Roadio hineinhören – ein Spektrum, das von gitarrenlastigem Rock und amerikanischer Roots-Musik bis hin zu Electronic, Pop und Lo-Fi reicht. Jede Station bietet sorgfältig kuratierte Titel, die eigens so ausgewählt wurden, dass sie auch über viele Stunden auf der Straße hinweg nicht an Reiz verlieren. Escape ist zum Start zudem die einzige „Stream-Safe“-Station; sie wurde entwickelt, um Content Creator vor Urheberrechtsansprüchen zu schützen.


Mit dem Game Radio wird außerdem ein weiteres, neues „In-Game-Widget“ eingeführt, das während der Fahrt Informationen zur Station, Titelnamen und Künstlernamen anzeigt. Spieler können das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen. Dieses Update bringt zudem eine Reihe von Verbesserungen an den bestehenden Radio- und Musikplayer-Systemen mit sich.

Game Radio startet mit einem bereits etablierten musikalischen Fundament; weitere Inhalte sind für zukünftige Updates geplant. Weitere Informationen zu Game Radio finden Sie in unserem speziellen Blogbeitrag.

Verbessertes Materialsystem - Oberflächentextur

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtung und die visuelle Qualität der Fahrzeuginnenräume ausgewählter Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Optimierung der Lichtreaktion der Innenraummaterialien – das Ergebnis ist eine besser ablesbare, detailreichere und optisch ansprechendere Kabinenumgebung.


Während der Entwicklung von „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen implementiert. Eine der bedeutendsten Änderungen war die Überarbeitung der Materialien, die im Fahrzeuginnenraum zum Einsatz kommen. Dadurch werden die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall nun weitaus deutlicher wahrnehmbar – selbst bei schwachen Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt mehrere Varianten dynamischer Cubemaps, wodurch alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.


Das gesamte System wurde von Anfang an mit Blick auf die Innenräume der Lkw in beiden Spielen konzipiert; somit werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Die ersten Lkw, die im ETS2 vom „Improved Material System“ profitieren werden, sind die Modelle DAF NGD und MAN TG3 TGX. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise auch für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.

Anpassungen der Beleuchtung


Wir haben kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – wobei der Schwerpunkt primär auf der Abstimmung von Belichtung und Kontrast lag – sowie subtile visuelle Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen umgesetzt. Die Arbeiten bestanden im Wesentlichen darin, die Gesamtanmutung zu glätten und zu verfeinern, um ein stimmigeres und eleganteres Erscheinungsbild zu erzielen.


Update für die Volvo FH Serie 6

Mit diesem Update können Trucker ihre Volvo FH Serie 6 mit einer Auswahl an neuen Aerodynamik-Teilen individualisieren – darunter die neu gestalteten aerodynamischen Dachspoiler, die für die Fahrerhausvarianten Sleeper Cab, Globetrotter und Globetrotter XL erhältlich sind. Diese überarbeiteten Komponenten sorgen für ein fließendes, und eleganteres Dachprofil, das sich nahtlos in das Gesamtdesign des Trucks einfügt.


Neben diesen Neuerungen bieten alle Aero-Fahrerhausvarianten künftig auch die Option, eine neue, markante schwarze aerodynamische Verkleidung der A-Säulen hinzuzufügen – ganz nach dem Vorbild der neuesten Generation des Volvo FH. Diese Ergänzungen spiegeln die fortlaufenden Bemühungen von Volvo Trucks wider, die aerodynamische Effizienz zu steigern und die Luftströmung um das Fahrerhaus zu optimieren, um so die Energieeffizienz und die Gesamtleistung des Fahrzeugs zu verbessern.

Widget für Auftragsdetails

Basierend auf dem Feedback unserer #BestCommunityEver sowie im Zuge kommender Widget-Designs wird mit dem Update 1.60 das „Widget für Auftragsdetails“ eingeführt. Dessen primärer Zweck besteht darin, eine neue, direktere und prägnantere Art der Anzeige relevanter Auftragsinformationen zu ermöglichen. Zudem zeigt das GPS – ebenfalls als Reaktion auf das Feedback der Community – nun den voraussichtlichen Ankunftstag und die Ankunftszeit an, ergänzt um die verbleibende Fahrzeit und Distanz.


Sobald es hinzugefügt wurde, können Sie das Widget „Auftragsdetails“ über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) aktivieren. Das Widget zeigt wichtige Auftragsinformationen an – darunter Frachtart und -gewicht, Lieferort, den Auftragsertrag (farblich hervorgehoben) sowie die verbleibende Zeit zur Erledigung des Auftrags –, sodass den Spielern diese Informationen jederzeit unmittelbar zur Verfügung stehen, ohne dass das Spiel pausiert werden muss. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie hier.

Erweiterte Ruhemechanik

Diese neue Funktion gewährt den Spielern eine größere Kontrolle über ihre Ruhephasen: Sie können nun selbst bestimmen, wie lange sie schlafen und zu welchem ​​genauen Zeitpunkt sie wieder aufwachen möchten, anstatt auf eine vordefinierte Ruhezeit beschränkt zu sein.


Parallel zu dieser Änderung wird das Ermüdungssystem nun in zwei separate Werte unterteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die in der Benutzeroberfläche jeweils durch ein eigenes Symbol dargestellt werden.

Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich zu regenerieren. Längere Fahrphasen verringern den Ruhezustand stetig, während das Ausruhen ihn schneller wiederherstellt.


Das System für die obligatorischen Pausen – gekennzeichnet durch ein „P“-Symbol sowie die verbleibenden Stunden bis zur erforderlichen Unterbrechung – wird künftig strenger gehandhabt. Im Euro Truck Simulator 2 dürfen Fahrer bis zu 10 Stunden am Stück fahren, bevor sie eine Pflichtpause einlegen müssen; diese erfordert eine zusammenhängende Ruhezeit von 9 Stunden. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.

Changelog

Fahrzeuge

Volvo FH Serie 6 – Update

Grafik

Verbessertes Materialsystem

Anpassungen der Beleuchtung

Sound

Spielinternes Radio

UI/UX

Widget für Auftragsdetails

Erweiterte Ruhemechanik

Wir wünschen allen viel Spaß mit den neuen Inhalten, aber bitte denken Sie auch daran: Dies ist lediglich eine offene Beta und keine stabile, öffentliche Version – daher kann es vorkommen, dass man auf Bugs, Instabilitäten oder Abstürze stoßen könnte. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie lieber auf die finale Veröffentlichung warten möchtet. Solltet Sie jedoch daran interessiert sein, uns dabei zu helfen, dieses Ziel schneller zu erreichen, würden wir uns sehr über Ihr Feedback in unserem Forum sowie über Ihre Bug-Meldungen im entsprechenden Bereich freuen.

Bitte konsultieren Sie unser Modding-Wiki, um detaillierte Informationen zu Mods für das Spiel zu erhalten.

Falls Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt auf folgendem Weg: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Gelegentlich ist ein Neustart des Steam-Clients notwendig, damit der korrekte Name des Zweigs dort angezeigt wird.

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking