American Truck Simulator, 1.60 – Offene Beta
Dienstag, 2. Juni 2026
Es freut uns, mitteilen zu können, dass die Open Beta 1.60 für den American Truck Simulator ab sofort bereitsteht. Sollten Sie sich dazu entschließen, an der Beta teilzunehmen, würden wir uns sehr freuen, wenn etwaige Bugs oder Probleme, im entsprechenden Bereich unseres offiziellen Forums gemeldet werden könnten.
Ihr Feedback spielt eine entscheidende Rolle dabei, uns bei der Verbesserung des Spiels zu unterstützen; wir wissen die Zeit und Mühe, die Sie in das Testen dieser neuen Funktionen und Änderungen investieren, sehr zu schätzen. Lassen Sie uns nun einen Blick darauf werfen, was Sie im Rahmen des Open-Beta-Updates 1.60 erwartet:
Game Radio
Mit dem Update 1.60 führen wir „Game Radio“ ein – ein brandneues In-Game-Radiosystem, das darauf ausgelegt ist, jede Fahrt noch immersiver und authentischer wirken zu lassen. Game Radio beschränkt sich dabei nicht bloß auf das Abspielen von Musik, sondern bietet Ihnen fünf Sender mit jeweils ganz eigenem Klangbild, unverwechselbarer Identität und spezifischer Stimmung – jeder einzelne davon darauf ausgelegt, die Atmosphäre Ihrer Reise auf eine ganz besondere Weise zu prägen.
Zum Start können die Spieler in Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear und Roadio einschalten – ein Spektrum, das von gitarrenlastigem Rock und amerikanischer Roots-Musik bis hin zu Electronic, Pop und Lo-Fi reicht. Jede Station bietet sorgfältig kuratierte Titel, die eigens so ausgewählt wurden, dass sie auch über viele Stunden auf der Straße hinweg nichts von ihrer Wirkung einbüßen. Escape ist zum Start zudem die einzige „Stream-Safe“-Station; sie wurde entwickelt, um Content Creator dabei zu unterstützen, Urheberrechtsansprüche zu vermeiden.
Game Radio führt zudem ein neues In-Game-Widget ein, das während der Fahrt Informationen zum Sender, Titelnamen und Künstlernamen anzeigt. Spieler können das Verhalten des Widgets über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) anpassen. Dieses Update bringt außerdem eine Reihe von Verbesserungen an den bestehenden Radio- und Musikplayer-Systemen mit sich.
Game Radio startet mit einem bereits soliden musikalischen Fundament; weitere Inhalte sind für zukünftige Updates geplant. Weitere Informationen zu Game Radio finden Sie in unserem Blogbeitrag.
Verbessertes Oberflächenmaterialsystem
Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtung und die visuelle Qualität der Fahrzeuginnenräume ausgewählter Lkw signifikant. Sein Hauptaugenmerk liegt darauf, die Art und Weise zu optimieren, wie die Materialien im Innenraum auf Licht reagieren – was zu einer besser ablesbaren, detailreicheren und optisch ansprechenderen Kabinenumgebung führt.
Während der Entwicklung von „Project Road Trip“ haben wir eine Vielzahl visueller und technischer Verbesserungen implementiert. Eine der bedeutendsten Änderungen war die Überarbeitung der Materialien, die im Fahrzeuginnenraum zum Einsatz kommen. Dadurch werden die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall nun weitaus deutlicher wahrnehmbar – selbst bei schwachen Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt mehrere Varianten dynamischer Cubemaps, wodurch alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.
Das gesamte System wurde von Anfang an unter Berücksichtigung der Lkw-Innenräume beider Spiele konzipiert; somit werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Die ersten Lkw, die im ATS vom „Improved Material System“ profitieren werden, sind der Mack Anthem und der Western Star 49X. Mit künftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Mehr über diese Funktion erfahren Sie hier.
Anpassungen an der Beleuchtung
Wir haben kleinere Anpassungen an der globalen Beleuchtung vorgenommen – wobei der Schwerpunkt primär auf der Abstimmung von Belichtung und Kontrast lag – sowie subtile visuelle Verfeinerungen für Schlechtwetterbedingungen umgesetzt. Die Arbeiten bestanden im Wesentlichen darin, die gesamte visuelle Darstellung zu glätten und zu verfeinern, um ein stimmigeres und anspruchsvolleres Erscheinungsbild zu erzielen.
Lackierungen für Spieler-Unternehmen
Nach über einem Jahr Entwicklungszeit als Herzensprojekt für die ATS-Community haben Spieler nun die Möglichkeit, ihre Trucks und Trailer mit einer brandneuen Kollektion von unternehmensspezifischen Lackierungen zu individualisieren. Diese Designs sind von den wählbaren Unternehmensidentitäten inspiriert, die bei der Erstellung eines Fahrerprofils zur Verfügung stehen. Sie verleihen Ihrer Flotte ein stimmigeres und professionelleres Erscheinungsbild und fügen sich dabei ganz natürlich in die Welt des ATS ein.
Einer der Hauptschwerpunkte während der Entwicklung lag darauf sicherzustellen, dass sich jede Lackierung – je nach dem Anhängertyp, auf den sie angewendet wird – einzigartig anfühlt. Anstatt einfach ein und dasselbe Design für alle Anhängermodelle zu verwenden, haben unsere Teams das Farbschema jedes Unternehmens sorgfältig angepasst, um es auf die Formen und Details der verschiedenen Anhängertypen abzustimmen. Ganz gleich, ob Sie Fracht mit einem Tankauflieger befördern, Materialien in einem Kipper transportieren oder einen klassischen Kofferauflieger ziehen: Jede Variante zeichnet sich durch eigene, maßgeschneiderte Details und eine individuelle Gestaltung aus. Mehr dazu erfahren Sie hier in unserem Blog.
Widget für Auftragsdetails
Basierend auf dem Feedback unserer #BestCommunityEver sowie im Hinblick auf kommende Widget-Designs wird mit dem Update 1.60 das Widget für Auftragsdetails eingeführt. Dessen primärer Zweck besteht darin, eine neue, direktere und prägnantere Art der Anzeige relevanter Auftragsinformationen zu ermöglichen. Zudem zeigt das GPS – ebenfalls als Reaktion auf das Feedback der Community – nun den voraussichtlichen Ankunftstag und die Ankunftszeit an, ergänzt um die verbleibende Fahrzeit und Distanz.
Sobald es hinzugefügt wurde, können Sie das Widget „Auftragsdetails“ über das Menü „Widget-Optionen“ (F6) aktivieren. Das Widget zeigt wichtige Auftragsinformationen an – darunter Frachtart und -gewicht, Lieferort, den Auftragsertrag (farblich hervorgehoben) sowie die verbleibende Zeit zur Erledigung des Auftrags –, sodass den Spielern diese Informationen jederzeit unmittelbar zur Verfügung stehen, ohne dass das Spiel pausiert werden muss. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie hier.
Erweiterte Ruhemechanik
Diese neue Funktion gewährt den Spielern eine größere Kontrolle über ihre Ruhephasen: Sie können nun selbst bestimmen, wie lange sie schlafen und zu welchem genauen Zeitpunkt sie wieder aufwachen möchten, anstatt auf eine vordefinierte Ruhezeit beschränkt zu sein.
Parallel zu dieser Änderung wird das Ermüdungssystem nun in zwei separate Werte unterteilt: „Ruhezustand“ und „Pflichtpause“, die in der Benutzeroberfläche jeweils durch ein eigenes Symbol dargestellt werden.
Der Ruhezustand – symbolisiert durch ein Bettsymbol – nimmt nun im Laufe der Zeit allmählich ab, anstatt sich zu regenerieren. Längere Fahrphasen verringern den Ruhezustand stetig, während das Ausruhen ihn schneller wiederherstellt.
Das System für Pflichtpausen – gekennzeichnet durch ein „P“-Symbol sowie die verbleibenden Stunden bis zur erforderlichen Unterbrechung – wird künftig strenger gehandhabt. Im American Truck Simulator dürfen Fahrer bis zu 14 Stunden am Stück unterwegs sein; anschließend müssen sie eine Pflichtpause einlegen, die eine Ruhezeit von 10 zusammenhängenden Stunden erfordert. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie hier.
Changelog:
Fahrzeuge
Lackierungen für Spieler-Unternehmen
Grafik
Verbessertes Materialsystem
Anpassungen der Beleuchtung
Sound
Spiel-Radio
UI/UX
Widget für Auftragsdetails
Erweiterte Ruhemechanik
Wir wünschen viel Spaß mit all den neuen Inhalten, aber bitte beachten Sie: Dies ist lediglich eine offene Beta und keine stabile, öffentliche Version; daher kann es vorkommen, dass Sie auf Bugs, Instabilitäten oder Abstürze stoßen. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie lieber auf die finale Veröffentlichung warten möchten. Falls Sie jedoch daran interessiert sind, uns dabei zu helfen, dieses Ziel schneller zu erreichen, würden wir uns sehr über Ihr Feedback in unserem Forum sowie über Ihre Bug-Meldungen im entsprechenden Bereich freuen.
Bitte konsultieren Sie unser Modding-Wiki, um detaillierte Informationen zu Mods für das Spiel zu erhalten.
Wenn Sie an dieser offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie die entsprechende Version im „Experimental Beta“-Zweig auf Steam. Der Zugriff erfolgt wie folgt: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf „American Truck Simulator“ → Eigenschaften → Reiter „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → public_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Gelegentlich kann es notwendig sein, den Steam-Client neu zu starten, damit der korrekte Name des Beta-Zweigs dort angezeigt wird.
Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking



























































