Sonntag, 20. September 2026

SCS - Das „Road Trip“ Ford Pack DLC

Das „Road Trip“ Ford Pack DLC kommt …

Sonntag, 20. September 2026



Machen Sie sich bereit für ein brandneues Erlebnis im American Truck Simulator! Es ist an der Zeit, sich andere Schlüssel zu schnappen und sich in beeindruckenden Fahrzeugen auf den Weg zu machen, die sich etwas von dem unterscheiden, was wir im ATS bisher gewohnt sind. Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass das

„Road Trip: Ford“-DLC für den American Truck Simulator am 29. September 2026 erscheinen wird!

Wir freuen uns riesig, dass wir mit diesem kommenden DLC fast fertig sind und dass auch unsere #BestCommunityEver ihn genießen kann! Um alle schon mal auf die atemberaubenden Fahrzeuge von Ford einzustimmen, hat unser talentiertes Videoteam einen offiziellen Trailer erstellt. Schaut ihn euch unten an und seht selbst, was euch erwartet!


„Road Trip“ bietet Spielern des American Truck Simulator ein völlig neues Erlebnis. Sie können nicht nur ganz andere Fahrzeugtypen als bisher steuern, sondern auch kleinere Lieferaufträge übernehmen, Ihre Fahrzeuge mit Zubehör und verschiedenen Lackierungen individuell gestalten oder die weiten Landschaften der USA aus einer völlig neuen Perspektive erkunden – und dabei dank der neuen Atlas-Funktion wunderschöne Sehenswürdigkeiten entdecken und mehr über sie erfahren!


Stellen Sie sich einfach vor, wie Sie legendäre Fahrzeuge wie den 1967er Ford Mustang Fastback, den 2023er Ford F-150, den 2023er Ford Bronco und den Ford Crown Victoria (Baujahre 1998–2012) auf der Route 66 von Chicago nach Los Angeles, durch die sanften Hügel des Mittleren Westens oder über die wunderschönen Berge Montanas fahren – und das ganz bequem von zu Hause aus.


Und wenn du ein eingefleischter Trucker bist und keine Lust hast, deinen aufgemotzten Truck jemals zu verlassen, dann vergiss nicht, dass die mit den „Road Trip“-DLCs eingeführte Atlas-Funktion nicht nur für Pkw gedacht ist. Du kannst diese Funktion auch am Steuer eines Sattelschleppers nutzen – stelle nur sicher, dass du das „Road Trip: Ford“-DLC besitzt, damit sie direkt nach der Veröffentlichung für dich freigeschaltet wird.


Wir möchten Ford für die Zusammenarbeit danken, dank derer ihre fantastischen Fahrzeuge Einzug in unser Spiel halten! Wenn du dich darauf freust, dich in einem Ford auf die Straße zu begeben, solltest du das „Road Trip: Ford“-DLC für den American Truck Simulator unbedingt auf deine Steam-Wunschliste setzen.


Wir hoffen, dass Sie gespannt darauf sind, die gesamte Karte nach ihrer Veröffentlichung zu sehen. Vergessen Sie nicht, uns auf unseren sozialen Medien X/Twitter, Facebook, BlueSky, und Instagram zu folgen, Bis zum nächsten Mal: ​​Gute Fahrt!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 19. September 2026

SCS - „Cruising South Dakota“

Das „Cruising South Dakota“ Event

Samstag, 19. September 2026



Mit der Veröffentlichung unseres South-Dakota-DLCs laden wir alle ATS Spieler ein, am Donnerstag, dem 24. September, am neuesten World of Trucks-Event teilzunehmen, dem: „Cruising South Dakota“! Fahren Sie durch den „Mount Rushmore State“ und genießen Sie die weiten Landschaften, die natürliche Schönheit und die reiche Geschichte dieses Staates.

Was ist also die Herausforderung? Transportieren Sie Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in South Dakota und helfen der Community, beim gemeinsames Ziel eine Gesamtstrecke von 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zu erreichen. Dank der Stärke unserer #BestCommunityEver wissen wir, dass alle das locker schaffen werden!


Machen Sie sich auf den Weg und erkunden Sie South Dakota (#CruisingSouthDakota): Hier treffen weite Prärien auf die zerklüfteten Black Hills und die unwirklich anmutenden Badlands, während die Route über lange Brücken den Missouri River überquert. Doch dieses Land bietet weit mehr als nur landschaftliche Schönheit; es birgt Geschichten, die tief in die Vergangenheit reichen. Die Black Hills – bei den Lakota als „Paha Sapa“ bekannt – gelten als heiliger Boden, und der Badlands-Nationalpark bewahrt eine der weltweit reichhaltigsten Fossilienfundstätten. Hier ruhten einst Giganten wie „SUE“, der T. rex, über Millionen von Jahren, bevor sie entdeckt wurden.

Auf der Reise erwartet Sie zahlreiche spektakuläre Ausblicke und Highlights, wie zum Beispiel:
  • Mount Rushmore National Memorial, das berühmte Monument, das in eine Granitwand der Black Hills gemeißelt wurde.
  • Badlands National Park, ein eindrucksvolles Labyrinth aus geschichteten Felsnadeln und Tafelbergen, wie es sie sonst nirgendwo in Amerika gibt.
  • Deadwood, die legendäre Goldgräberstadt, in der Wild Bill Hickok seine letzte Spielrunde bestritt.
  • Die Übergänge über den Missouri River, wo der mächtige Fluss das sanft hügelige östliche vom zerklüfteten westlichen Teil des Bundesstaates trennt.
Wie bei früheren „Cruising“-Events können Aufgaben auch mit eigenen Auflieger absolviert werden, indem Aufträge aus dem „Externen Markt“ (External Market) ausgewählt werden!

Das South-Dakota-DLC bietet 13 fantastische Städte, die es zu erkunden gilt. Für das Erreichen deines persönlichen Ziels – nämlich Aufträge zu oder von all diesen Städten auszuführen – winkt eine exklusive Belohnung. Alle Aufträge für dieses Event müssen eine Strecke von mindestens 100 Meilen (161 km) umfassen.

Begeben Sie sich auf diese atemberaubende Reise durch die Great Plains – von den weitläufigen Landschaften und den Black Hills bis hin zu den typischen Städten South Dakotas. Lassen Sie uns gemeinsam durch den „Mount Rushmore State“ fahren!

Regeln

Unter Verwendung von „Externen Aufträgen“ oder dem „Externen Markt“ und mit einem mit World of Trucks verknüpften Profil im American Truck Simulator gilt es, als Community insgesamt 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zurückzulegen, während Fracht zu oder von beliebigen Städten in South Dakota transportiert wird.

Sobald ein Spieler Lieferungen zu oder von allen 13 Städten in South Dakota abgeschlossen hat, ist das persönliche Ziel erreicht.

Alle Aufträge für dieses Event müssen eine Strecke von mindestens 100 Meilen (161 km) umfassen.

Man kann dann jeder Zeit im Logbuch des eigenen World-of-Trucks-Profils überprüfen, ob alle kürzlichen Lieferungen diese Bedingungen erfüllt haben.

Belohnungen

Persönlich: Spieler, die Lieferungen zu oder von allen 13 Städten in South Dakota abschließen, erhalten einen persönlichen „World of Trucks“-Erfolg sowie einen „Call of the Badlands“-Truck-Lackierung-Gegenstand für ihr Steam-Inventar.


Community: Sobald das Community-Ziel erreicht ist, bei Lieferungen von oder zu einer beliebigen Stadt in South Dakota insgesamt 150.000.000 Meilen (241.402.000 km) zurückzulegen, erhalten Spieler, die auch ihr persönliches Ziel erreicht haben, einen „Ringfasan“ als Steam-Inventargegenstand.


Hinweis: Um dich für die Community-Belohnung zu qualifizieren, musst du dein persönliches Ziel im American Truck Simulator erreichen. Bei jeder Belohnung handelt es sich um einen Gegenstand für das Steam-Inventar des American Truck Simulator. Sobald du das Ziel erreicht hast, kannst du deine Belohnungen auf der Event-Seite deines World of Trucks-Profils abrufen.

Das Event endet am Sonntag, dem 22. November, um 23:59 Uhr UTC.

Machen Sie sich bereit für die neueste Erweiterung des American Truck Simulator und seien sie beim #CruisingSouthDakota dabei! Teilen Sie Ihre Screenshots und Videos mit uns auf unseren Profilen bei  Facebook, X (Twitter), und Instagram; wir werden unsere Favoriten teilen (vielleicht stellen wir einige davon sogar in einem zukünftigen Blogbeitrag vor!).

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 18. September 2026

SCS - Reise in die USA - Staat Indiana

Reise in die USA - Staat Indiana

Freitag, 18. September 2026



Im Juni haben wir, das Indiana-DLC für den American Truck Simulator schon angekündigt. Während unsere Map-Teams damit beschäftigt sind, den „Hoosier State“ zum Leben zu erwecken, mussten sie ihn zunächst selbst einmal hautnah erleben. Werfen wir einen Blick zurück auf ihre Recherchereise nach Indiana!

Das Team, das sich auf den Weg nach Indiana machte, bestand aus Dubak (dem Leiter des Map-DLC-Projekts), unseren Map-Designern Lukáš und Martin sowie unserem Researcher Spekin. Heute teilen sie ihre Eindrücke von der Reise und einige Fotos, die sie unterwegs aufgenommen haben. Im Anschluss zeigen wir euch außerdem einige Screenshots der Karte, die sich derzeit noch in der Entwicklung befindet!

„Das war meine zweite Recherchereise in die USA, und jedes Mal ist es für mich ein unglaubliches Erlebnis. Die Region besticht nicht nur durch atemberaubende Natur und Landschaften, sondern auch durch vielfältige und wunderschöne Städte. Vor der Reise hatten wir ein wenig Sorge, Indiana könnte ein Staat voller Felder sein, doch wir lagen völlig falsch. Es war eine großartige Erfahrung, und ich bin sehr froh, dass mein Team und ich diesen wunderbaren Staat gestalten und den Spielern all die Schönheit und die verborgenen Schätze zeigen dürfen, die Indiana zu bieten hat“, erzählte uns Dubak.


Sie reisten durch den gesamten Bundesstaat und besuchten zahlreiche Städte und Sehenswürdigkeiten – von Indianapolis über Fort Wayne, Evansville und South Bend bis hin zu weiteren Orten. „Wir waren absolut beeindruckt von der Gedenkstätte und dem Kapitol in Indianapolis; außerdem haben wir uns ein riesiges Stahlwerk in East Chicago, den Lake Monroe und den Indiana Dunes National Park angesehen“, berichtete Dubak.


Während ihrer neuntägigen Reise sammelte das Team zahlreiche Referenzen und nahm die Atmosphäre der besuchten Orte in sich auf. Sie erzählten, dass es eine völlig neue Erfahrung gewesen sei, durch die Straßen zu gehen und diese Orte tatsächlich vor Ort zu erleben, bevor sie sie im Editor nachbildeten.

„Als Map-Designer war ich begeistert, die Gelegenheit zu haben, die USA persönlich zu besuchen. Man spürt die Atmosphäre und die Dimensionen der Umgebung. Mir persönlich haben die vielen Sehenswürdigkeiten in Indiana besonders gut gefallen – von Gerichtsgebäuden und Kirchen über Banken, Statuen, historische Denkmäler, Gedenkstätten und Wandmalereien bis hin zu den kleinen Details am Wegesrand. Die Geschichte hat die USA stark geprägt, und man hat hier die Möglichkeit, das hautnah zu erleben“, verriet uns Lukáš.


Vor Ort zu sein, offenbart zudem kleinere Details, die über Street View oder andere Quellen nur schwer zu erkennen sind. Dies hilft dem Team zu verstehen, was für das Spiel wichtig ist und was jedem Ort seinen authentischen Charakter verleiht.


„Als Map-Designer habe ich gezielt nach all jenen Details gesucht, die jeden Winkel authentisch wirken lassen. Wer genau hinsieht, entdeckt eine Menge Interessantes. Ich habe zum Beispiel gelernt, dass ‚größer‘ oft ‚besser‘ bedeutet – damit liegt man eigentlich nie falsch. Außerdem liebe ich es, die verschiedensten Werbeanzeigen, Reklametafeln und Schilder zu entdecken. Ich habe eine umfangreiche Fotogalerie davon angelegt, damit unser Branding- und Asset-Team sie als Inspiration für die Darstellung von Indiana und für künftige Projekte nutzen kann. Wir sind in der Region auch auf eine Amish-Gemeinschaft gestoßen, was wirklich interessant war. Insgesamt war die Recherchereise ein tolles Erlebnis, und ich würde sehr gerne für weitere Inspirationen dorthin zurückkehren“, so Lukáš.



Auf Martin hinterließen vor allem die vielfältigen Landschaften Indianas und die Straßen, die sie miteinander verbinden, den größten Eindruck.



„Ich war erstaunt, wie abwechslungsreich die Landschaft tatsächlich ist – mit zahlreichen Waldgebieten, die in Nationalparks, Feuchtgebiete, Prärien und im Norden, entlang des Michigansees, sogar in Sanddünen übergehen. Am meisten fasziniert hat mich wohl die malerische Strecke der IN-46 zwischen Bloomington und Columbus. Die Straße schlängelt sich durch das Norman Upland, wo sich mit dem Brown County State Park der größte State Park Indianas befindet. Wir fuhren durch viele Orte voller wirklich sehenswerter Wahrzeichen. In der Hauptstadt Indianapolis war es faszinierend zu sehen, wie sich moderne Wolkenkratzerarchitektur mit historischen Gebäuden, Kirchen, Kathedralen und wunderschön gepflegten Parks verband“, erzählte uns Martin.


Selbst Spekin war von einigen Dingen, die er auf der Reise sah, überrascht – und das trotz seiner Rolle als Researcher, in der er viel Zeit damit verbringt, kommende DLC-Gebiete zu analysieren und Referenzmaterial für den Rest des Teams vorzubereiten.


„Ich war schockiert darüber, wie groß in den USA alles ist. Ob Flaggen, Totempfähle, Getreidesilos oder auch Straßen und Landschaften – nichts ist so geradlinig, wie es in Street View wirkt, und man erkennt auch die Höhenunterschiede. Wir haben alles beobachtet und vermessen, vom einfachen Bordstein in der Stadt bis hin zu ausgewachsenem Mais auf dem Land; die größte Herausforderung bestand also schlicht darin, beim Erfassen dieser Details nicht verdächtig zu wirken“, erzählte er uns.

Als Researcher hält Spekin alles fest, was für andere Abteilungen nützlich sein könnte, und überlegt, wie sich diese Referenzen im Spiel umsetzen lassen – stets unter Berücksichtigung des Maßstabs und anderer Einschränkungen der Karte: „Manchmal dient eine Referenz nur der Inspiration, etwa Nachtaufnahmen von Gebäuden mit Neonreklame oder hinterleuchteter Werbung, die oft schwer zu finden sind. Auf dieser Reise war das jedoch viel einfacher, da wir oft erst spät in der Nacht an unserem Zielort ankamen“, erzählt er.

„Es mag seltsam klingen, aber ich mag ländliche Gegenden; Getreidesilos, Scheunen und Tiere gehören zu meinen Favoriten – man kann sich also wohl vorstellen, wie meine Fotosammlung aussieht. Ich liebe auch Industriegebiete, daher hat mir das Gary Steel Works-Gelände sehr gefallen, auch wenn wir es nur von außen gesehen haben. Wir haben uns in Indiana auch einige alte überdachte Brücken angesehen; ich weiß, es sind nur alte Brücken, aber sie haben mir sehr gut gefallen. Natürlich habe ich die gesamte Reise genossen, jede Stadt und jeden Ort. Ich wünschte, wir könnten alles davon ins Spiel integrieren“, sagt Spekin.

Auch wenn sich unsere Arbeit an der Karte noch in einem frühen Stadium befindet, wollten wir hier bereits einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, was schon alles umgesetzt wird.

Hier sind einige Orte zu sehen, die für den Indiana-DLC Gestalt annehmen – darunter die öffentliche Bibliothek in Evansville, der Acy Lake sowie Schauplätze rund um Indianapolis und entlang der I-69 und der US 30.


Das war’s mit dem heutigen Blogbeitrag! Wir hoffen, Ihnen hat dieser Bericht von unserer Recherchereise nach Indiana gefallen. Wenn Sie sich schon darauf freuen, den „Hoosier State“ ebenso zu erkunden wie wir, setzen Sie das Indiana-DLC unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste und zeigen somit dem Team, das daran arbeitet, Ihre Unterstützung!

Vergesst Sie bitte nicht, uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, und TikTok zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, um über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns auf der Straße!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 17. September 2026

SCS - ETS 2, Update 1.61

ETS 2, Update 1.61

Donnerstag, 17. September 2026



Es freut uns sehr, dass das Update 1.61 für den Euro Truck Simulator 2 nun offiziell veröffentlicht werden konnte und ab sofort auf Steam verfügbar ist! Wir hoffen, dass Ihnen die neuen Funktionen gefallen.

Wir möchten uns bei allen bedanken, die an der Open-Beta-Phase teilgenommen und uns im Forum auf mögliche Probleme hingewiesen oder Feedback gegeben haben; dies hat uns sehr dabei geholfen, alles für einen reibungslosen Übergang zum vollständigen Update zu optimieren!

Außerdem gilt unser Dank allen, die an der „Experimental Beta“ für Version 1.61 mitgewirkt haben – insbesondere denjenigen, die uns ihre Gedanken zum Multifunktionsdisplay (MFD) und zum In-Game-Menü mitgeteilt haben. Diese Neuerungen werden in einem zukünftigen Update eingeführt; so haben wir mehr Zeit, sie zu verfeinern und den letzten Schliff zu geben, um sicherzustellen, dass sie bei ihrer Veröffentlichung das bestmögliche Erlebnis bieten.

Doch nun ohne weitere Umschweife: Werfen wir einen Blick darauf, was dieses Update alles mit sich bringt!

Proximity Exploration (Erkundung in der Nähe)

Mit dem Update 1.61 führen wir ein neues Feature ein, das Spielern dabei helfen soll, die Weltkarte zu erkunden und auf ihrer Reise mehr zu entdecken. Wir präsentieren „Proximity Exploration“ – eine neue Komfortfunktion, die das Aufdecken der Karte intuitiver gestaltet, ohne dabei den Spaß an der eigenständigen Erkundung der Welt zu schmälern.


Ist die Funktion „Proximity Exploration“ (Erkundung durch Nähe) aktiviert, wird während der Fahrt automatisch ein kleiner Bereich um Ihr Fahrzeug herum aufgedeckt. Das bedeutet, dass Sie nicht mehr jeden noch so kleinen Straßenabschnitt abfahren müssen, um ihn als erkundet zu markieren – besonders praktisch für alle, die die begehrte 100-prozentige Kartenaufdeckung anstreben! Zudem hilft die Funktion dabei, nahegelegene befahrbare Straßen und Bereiche sichtbar zu machen, etwa bei Rastplätzen, Mautstationen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten, an denen mehrere Straßenabschnitte eng beieinander liegen.

Und keine Sorge: Bei geheimen Straßen bleibt das Geheimnis gewahrt! „Proximity Exploration“ kann zwar den ersten Abschnitt einer geheimen Straße enthüllen, sobald Sie ihr nahe genug kommen – und Ihnen so einen kleinen Hinweis darauf geben, dass es dort etwas Neues zu entdecken gibt –, doch der Rest liegt ganz bei Ihnen: Die übrige Strecke wird erst sichtbar, wenn Sie sie tatsächlich abfahren.


Ob du die „Proximity Exploration“-Funktion nutzt, um die letzten fehlenden Prozentpunkte aufzuspüren, oder einfach nur die Erkundung der Karte etwas angenehmer gestalten möchtest – die Wahl liegt ganz bei jedem selber!

Volvo-Sonderedition

Wir freuen uns sehr, gemeinsam mit Volvo Trucks deren 100-jähriges Jubiläum feiern zu dürfen indem wir nun die „Volvo FH Series 6 100 Year Edition“ im Euro Truck Simulator 2 Willkommen heißen.


Die „100 Year Edition“ des Volvo FH Series 6 bringt sowohl im Innen- als auch im Außenbereich ein neues Design mit sich, das Volvos jahrhundertelange Innovationskraft durch fahrerorientierte Ausstattungsmerkmale widerspiegelt. Diese Neuerungen halten auch Einzug in das Basisspiel von ETS2: Für das Aero-XL-Fahrerhaus des Volvo FH Series 6 stehen neue Zubehörteile und Lackierungen zur Verfügung.


Im Außenbereich bringt dieses Update zwei neue Lackierungen mit sich: „100 Year Edition – Night“ und „100 Year Edition – Day“. Beide Designs zeichnen sich durch markante Zierstreifen in dunkler bzw. heller Farbgebung aus, ergänzt durch zwei zusätzliche „Centennial“-Logos an den Fahrzeugseiten. Zudem stehen zwei verschiedene Leuchtkästen zur Auswahl: einer mit dem „100 Year“-Logo und ein weiterer mit dem FH16-Logo.


Zudem führen wir eine brandneue Innenraumoption ein, die Türverkleidungen aus schwarzem Leder mit einzigartigen Ziernähten, Teppichböden, eine Rückwandverkleidung mit dem „100 Year Edition“-Logo sowie eine dekorative LED-Ambientebeleuchtung für das Armaturenbrett (wahlweise in Rot oder Blau) umfasst.


Um den Innenraum zu vervollständigen, haben Sie zudem die Möglichkeit, ihn mit einer Reihe exklusiver Zubehörteile individuell zu gestalten. Dazu gehören ein Lenkrad aus schwarzem Leder sowie neue zweifarbige Sitze, die eine schwarze Lederbasis mit einem grauen Textiloberteil und dem „100 Year“-Logo kombinieren.

Mehr über diese Sonderedition erfahren Sie in unserem speziellen Blogbeitrag!

Verbessertes Materialsystem

Das verbesserte Materialsystem steigert die Beleuchtungs- und Darstellungsqualität der Innenräume ausgewählter Lkw erheblich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Optimierung des Lichtverhaltens der Innenraummaterialien, was für eine besser ablesbare, detailreichere und optisch ansprechendere Kabinenumgebung sorgt.


Eine der bedeutendsten Änderungen war die Neugestaltung der im Fahrzeuginnenraum verwendeten Materialien. Dadurch treten die Unterschiede zwischen Materialien wie Leder, Stoff, Kunststoff und Metall deutlich stärker hervor – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Die neue Lösung nutzt verschiedene Varianten dynamischer Cubemaps, sodass alle Materialien ihre Umgebung natürlicher widerspiegeln und realistischer auf das Umgebungslicht reagieren.


Das gesamte System wurde von Anfang an unter Berücksichtigung der Lkw-Innenräume beider Spiele entwickelt; daher werden auch die Basisspiele und ihre bestehenden Fahrzeugflotten schrittweise von diesen Verbesserungen profitieren. Mit diesem Update freut es uns, das verbesserte Materialsystem (Improved Material System) für die Modelle Volvo FH Series 6, Volvo FH Series 5 und Volvo FH Series 4 einzuführen – zusätzlich zu den bereits aktualisierten Modellen DAF NGD und MAN TG3 TGX.


Mit zukünftigen Updates werden wir diese Technologie schrittweise für weitere Lkw in beiden Spielen einführen. Hier können Sie mehr über diese Funktion erfahren.

Überarbeitung des Viehtransporters

Wir freuen uns, eine umfassende Überarbeitung des Viehtransporters vorzustellen, die unser Fahrzeugteam von Grund auf neu umgesetzt hat.


Inspiriert von modernen europäischen Viehtransportern hat unser Fahrzeugteam den Anhänger von Grund auf neu konstruiert und das ältere Modell durch eine brandneue Ausführung ersetzt. Eine der wichtigsten Neuerungen, die den Fahrern sofort auffallen wird, ist der Wegfall der alten Variante mit tief liegender Achse; an ihre Stelle tritt ein tiefergelegtes Fahrwerk mit Zwillingsbereifung.


Für Besitzer eigener Viehtransporter bietet das überarbeitete Modell vielfältige Anpassungsmöglichkeiten, darunter zwei Fahrwerksvarianten: eine Ausführung mit drei geraden Achsen und eine mit drei tiefergelegten Achsen. Zudem können Fahrer zwischen einem Aufbau aus Aluminium und einer vollständig lackierbaren Variante wählen.


Zudem ist eine große Auswahl an Zubehörteilen enthalten, mit denen eigene Auflieger individuell gestaltet werden können. Wir führen außerdem neue Konfigurationsmöglichkeiten für die Lackierung eigener Auflieger ein: Sie können so bis zu vier verschiedene Farbbereiche an bestimmten Teilen des Aufliegers anpassen und so für noch mehr Individualität sorgen. Auch die Varianten für den Frachtmarkt und den KI-Verkehr wurden auf Basis des neuen Modells für eigene Auflieger überarbeitet; dabei wurden die Firmenlackierungen komplett neu gestaltet, um realistischere Transportabläufe widerzuspiegeln.

Mehr über diese Überarbeitung in unserem speziellen Blogbeitrag.

Update für das Schwarzmüller Trailer Pack

Mit der Aktualisierung des „Schwarzmüller Trailer Pack“-DLCs haben wir nun auch begonnen, um die modernen Aufliegerdesigns des Herstellers besser wiederzugeben. Den Auftakt bildet die komplette Überarbeitung eines der Tieflader sowie des dazugehörigen Zubehörs. Schauen wir uns das Ganze einmal genauer an!


Im Mittelpunkt dieses Updates steht der überarbeitete Tieflader-Auflieger, der so neu gestaltet wurde, dass er dem aktuellen Originalmodell von Schwarzmüller weitgehend entspricht.


Neben dem Auflieger selbst wurde auch das erhältliche Zubehör optisch überarbeitet, um die heutige Ausstattung und das Design von Schwarzmüller besser widerzuspiegeln. Während die verfügbaren Ladungsoptionen unverändert bleiben, markiert dieses Update den Auftakt zu einem umfassenderen Vorhaben: der Überarbeitung des gesamten Schwarzmüller Trailer Packs.


Wir freuen uns darauf, Sie mit diesem frisch überarbeiteten Auflieger auf der Straße zu sehen! Mehr über dieses Update erfahrt ihr in unserem speziellen Blogbeitrag.

Kartenänderungen für Reisebusse

Im Zuge des kommenden „Coaches“-DLCs haben unsere Karten- und Asset-Teams zahlreiche Änderungen im gesamten Euro Truck Simulator 2 vorgenommen, um die Spielwelt für die Personenbeförderung vorzubereiten. Die umfangreichste Neuerung findet sich in Nürnberg: Dort haben wir einen brandneuen Busbahnhof sowie diverse überarbeitete und neu geschaffene Wahrzeichen in der Umgebung hinzugefügt. Unsere Teams haben viel Arbeit investiert, um diesen Stadtbereich lebendig zu gestalten und sicherzustellen, dass er für die Ankunft von Reisebussen gerüstet ist.


Wir haben außerdem die Busbahnhöfe in Karlstad, Aarhus und Thessaloniki aktualisiert, sodass sie nun mit unserem kommenden „Coaches“-DLC kompatibel sind. Zudem haben wir weitere kleinere Anpassungen vorgenommen, darunter Aktualisierungen der Navigation, der Zufahrten und der Layouts.


Der Busbahnhof in Karlstad hat ein brandneues Empfangsgebäude erhalten, während Thessaloniki nun über eine neue Beschilderung und weitere Neuerungen verfügt. In Heraklion haben wir zudem eine zuvor unzugängliche Straße geöffnet, um Platz für den neuen Busbahnhof zu schaffen.


Wir haben zudem diverse Anpassungen an den Grenzübergängen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie reibungslos mit Reisebussen funktionieren. Dazu gehörten die Einführung einer fahrzeugspezifischen Navigation sowie die Öffnung von Grenzbereichen, die für Spieler zuvor nicht zugänglich waren. Auch die Layouts der Grenzübergänge auf der gesamten Karte wurden leicht modifiziert; dies soll Reisebussen helfen, der korrekten Route zu folgen, während die Navigation weiterhin wie erwartet funktioniert.

Neben diesen Änderungen haben wir zahlreiche kleinere Anpassungen an Bushaltestellen und deren Umgebung auf der gesamten Karte vorgenommen. Auch wenn viele dieser Details vielleicht unbemerkt bleiben, tragen sie alle dazu bei, die bestehende Spielwelt optimal auf die Einführung der Reisebusse vorzubereiten.

Änderungsprotokoll

Karte
  • Erkundung in der näheren Umgebung
  • Kartenänderungen für den kommenden „Coaches“-DLC
Fahrzeuge
  • Hinzufügung des Volvo FH Series 6 „100 Year Edition“

  • Überarbeitung der Viehtransportauflieger

  • Update für das Schwarzmüller-Trailer-Paket
Optik

Verbessertes Materialsystem für Volvo FH Series 6, Volvo FH Series 5 und Volvo FH Series 4 hinzugefügt

Beitrag von Alex, Übersetzung von Angelwingking