Donnerstag, 31. Dezember 2020

SCS - Frohes Neues Jahr 2021

Frohes Neues Jahr 2021

Donnerstag, 31. Dezember 2020 
 

Das Jahr 2020 geht in wenigen Stunden zu Ende. Es war ein sehr schweres Jahr für den größten Teil der Welt, aber wir möchten uns hier auf etwas Positives konzentrieren. Trotz einiger Rückschläge und schwieriger Entscheidungen wurden die Arbeiten an neuen Kartenerweiterungen, neuen Fahrzeugen und Teilen, neuen Spielfunktionen und Verbesserungen unserer 3D-Engine in soliden Schritten fortgesetzt. Wir haben es geschafft, unsere Kinne hochzuhalten und produktiv zu bleiben, und sowohl American Truck Simulator als auch Euro Truck Simulator 2 werden immer besser.
Erlauben Sie uns, die Inhalte und Funktionen, die wir im Laufe des Jahres 2020 veröffentlicht haben, in Erinnerung zu rufen und zu überprüfen!

Hoffen wir alle, dass das neue Jahr viel besser wird als das, das wir hinter uns lassen. Wie in unserem Weihnachtsspecial-Stream (Aufnahme hier) angedeutet und beschrieben, arbeiten unsere Teams bereits an einem großen Haufen sehr aufregender Projekte und Updates, einschließlich einiger Game-Änderungen. Wir freuen uns schon jetzt darauf, Ihnen während der Entwicklung und Veröffentlichung der neuen Funktionen genauere Neuigkeiten zukommen zu lassen.

Frohes Neues Jahr 2021, unsere liebe #BestCommunityEver!

Beitrag von Nemiro, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

Samstag, 26. Dezember 2020

Abschrift Videotext Ende 2020

SCS-Software Pläne und Ideen 


Vorgestellt im Video-Life-Stream Mitschnitt vom 22.12.2020

Abschrift ab: 1:54:16  (Bild oben anklicken für Video)

SCS- Fahrschule – Experimental

Nemiro, SCS Community Manager: Ja, jetzt haben wir tatsächlich ein paar Screenshots - sehr wenige Screenshots, die einen Hinweis auf eines unserer sehr experimentellen Projekte geben, und da ist es am besten, Pavel das Wort zu geben, und ich werde einfach dabei zu den Screenshots wechseln.

Pavel Šebor, SCS – CEO: Nun, wie bereits erwähnt wurde, gibt es bei SCS intern kleinere oder besser gesagt, experimentelle Projekte, und wenn wir uns an die Teams wenden, weil wir etwas davon zeigen möchten, von dem einige der Teams berichten, ist es eigentlich noch viel zu früh dafür, aber auch einige der Teams haben gesagt, dass es in Ordnung ist. Lassen Sie es uns nur andeuten, aber nicht zu viel sagen, was nur dann der Fall ist, wenn wir etwas sehen werden, was man nicht gleich auch versteht. 

 

Eines was in unsere Spiele nächstes Jahr kommen wird, sollte dazu führen, die Manövrierfähigkeiten richtig erlernen zu können – Ich weiß, wieder reines spekulieren -, kann in gewisser Weise sogar auf ein tatsächliches Fahrertraining anwendbar sein. Zumindest anfangs inspirierend, aber wer weiß, wohin es uns führt?

Es gibt also mehrere Blickwinkel, aus denen wir uns den Zielen und Elementen unserer Produkte nähern. Wir wollen nicht für immer nur das gleiche alte Spiel produzieren. Wir wollen, dass dieses / diese Spiele wachsen. Nicht nur inhaltlich, sondern auch in Bezug auf Tiefe, Komplexität, Wiedergabetreue und Simulation, ohne unsere Spieler tatsächlich zu verlieren, indem sie sich alle quälen müssten, um das Spiel überhaupt spielen spielen zu können, ohne erst tatsächlich einen Führerschein zu haben oder einen Führerschein erwerben zu wollen.

Bei alle dem besteht im Team der Wunsch, tatsächlich etwas zu produzieren, bei dem unsere Spieler die Manövrierfähigkeiten einfacher erlernen können, ohne aktuell eine Fracht pünktlich und unter Zeitdruck liefern zu müssen, und um an verschiedenen Fähigkeiten arbeiten zu können, mit einer Art von Tutorials. Einen Ansatz oder strukturiertem Ansatz zum Erlernen von LKW-Fahrfähigkeiten. Es gibt hier also nur einige Hinweise auf die Dinge, die irgendwann ins Spiel kommen können. 

 

Einige Leute erinnern sich vielleicht daran, dass wir vor vielen Jahren in Zusammenarbeit mit Scania mit einer ernsthaften Einstellung zu einem Spiel experimentiert haben und dass einige der Lehren aus dieser frühen Arbeit möglicherweise für ein neues Modul gelten könnten. Das würde irgendwann in unseren Spielen auftauchen. Wer weiß, vielleicht ist dies für die Spieler als Trainingsgelände nützlich. Dies gilt möglicherweise auch als Hilfe für Spieler, die sich in der realen Welt für einen Karrierewechsel entscheiden und zu echten Fahrern werden möchten.

 

Das ist also der Gedanke, aber auch wirklich nur rein experimental gesehen. Der Versuch liegt darin zu verstehen, dass das Thema intern erprobt wird, einige Szenarien zu erstellen und zu sehen, was funktioniert oder was nicht. Was wird vielleicht der richtige Weg sein, um solche Themen aus einem Spiel heraus zu lehren? Aber wir finden es dennoch ziemlich aufregend, aber eigentlich ist es auch eine Art Drängen, einen ernsthafteren Blickwinkel auf das Trucking-Erlebnis bieten zu können, weil wir glauben - oder ich glaube, wenn wir ein solches Modul in unseren Spielen hätten, dass die Fahrzeughersteller noch offener für eine Zusammenarbeit sein würden, da dies für das Image der Branche in den Augen der Stammkunden noch wichtiger für Menschen oder Kinder, die das Phänomen möglicherweise selber gerade erst für sich entdecken. 

Es besteht die Hoffnung, dass dies irgendwann von den Spielern begrüßt werden kann. Möglicherweise nicht von allen Spieler, denn wir haben alle Arten von Spielern, welche die Erkundungsaspekte des Spiels bevorzugen, und für sie erstellen wir all diese schönen neuen Kartenerweiterungen und Erobern für sie die Welt.

Aber viele Leute sind tatsächlich tief mit ihren Erfahrungen der Truck-Simulation verwurzelt, möchten vielleicht ein bisschen Manövrieren und Geschicklichkeitsfahren oder weit fortgeschrittene Konzepte. Selbst das Unterrichten im Kontext unserer Spiele wäre ein willkommener Schritt, um einen anderen Blickwinkel als nur rein Inhaltlich weiter zu wachsen, zu bekommen.

Jakub Mraz, ATS Map DLC Experte: Ich möchte noch eine Kleinigkeit in Bezug auf diese Fahrakademie verraten, da ich Teil einiger Diskussionen war, die wir darüber geführt haben. Nun, eine Diskussion, an der ich teilgenommen habe ist, dass diese Art von System der Trucking-Akademie sehr modular aufgebaut ist und würde es uns ermöglichen, uns vielleicht auch in verschiedene Richtungen zu erweitern, als nur als eine reine Fahrschulung. Ich möchte nicht zu viel verraten, es war nur im Bereich der Träume und Ideen, was wir tun könnten, aber wir haben darüber nachgedacht, aber es wird wohl so aussehen dass benutzerdefinierte Szenarien oder Missionen für die Spieler möglich sein könnten. Machen Sie mit, wir könnten vielleicht eine Art - Geschichten oder Hintergrundgeschichten hinzufügen.

Erstellen Sie einige spezifische Situationen, die Sie im Spiel nicht alleine erleben können. Ich meine, darum geht es in der gesamten Fahrakademie. Aber wir haben über den Teil nachgedacht, in dem Sie nicht nur lernen, den LKW zu fahren, sondern auch dort, wo Sie diese Fähigkeiten tatsächlich einsetzen werden. Das ist also bislang nur etwas, worüber wir gesprochen haben, und ich würde mich freuen, dies in Zukunft im Spiel zu haben, und ich denke, wir werden auch langsam in diese Richtung drängen. Es steckt also ein bisschen mehr hinter der Verkehrsakademie, als bisher darüber gesagt wurde. So würde ich sagen. Hoffentlich verspreche ich nicht zu viel. Es ist nur etwas, an dem ich beteiligt war, und ich fand das wirklich cool.

Pavel Šebor, SCS – CEO: In der Tat, aber die Wahrheit ist, dass das Programmierteam die Funktionen in einem allgemeineren Sinne implementiert, der es uns ermöglichen würde, einige wirklich coole Gedanken umzusetzen. Aber lassen Sie uns letztlich nicht übermäßig aufgeregt sein, denn dies ist eine langfristigere Sache, nahe an dem orientiert, was wir im nächsten Jahr veröffentlichen werden.

Nemiro, SCS Community Manager: Das stimmt. Wir haben noch eine tolle Sache übrig und ich denke, wenn ihr Jungs und Mädchen im Chat gedacht habt, ob der Hype-Zug nicht schneller fahren könnte, für mehr Hype, so denke Ich, wir werden Ihnen gleich zeigen, dass Sie sich nicht geirrt haben.

Aber lassen Sie uns Ihnen jetzt den Teaser zeigen und der fälschliche Titel heißt „Santa's kleine Helfer“.
Ich verrate jetzt nicht, worum es geht. Ich sage nur so viel, das ist ein Video. (Ab … 1:55:52)

The SCS-Software Multiyplay 

Jakub Mraz, ATS Map DLC Experte: Was wir gerade gesehen haben, ist, glaube ich, unser erster offizieller Blick, was sich „Under the hood“ („unter der Haube“) zusammengebraut hat. Unser Schweigen und Geheimnis über die offizielle Unterstützung für Multiplayer und ich denke, Pavel könnte vielleicht ein paar Worte dazu sagen.

Pavel Šebor, SCS – CEO: Nun, die Leute waren offensichtlich sehr aufgeregt angesichts des Videos, das sie gerade sahen. Wieder müssen auf das rein Experimentelle hinweisen, bevor wir es umsetzen, oder zu weiteren Schlussfolgerungen gelangen. Wir haben daran gearbeitet - wir könnten es „ Die zwei Richtungen im Mehrspielermodus“ nennen.

Einer von ihnen, der größere -, ist eine Beständigkeit, die wir in World Of Trucks erreichen wollen, das heißt; Menschen, die in der Lage sind, Unternehmen selber zu führen (Virtuelle Firmen), langfristige Ziele zu verfolgen und langfristig Erfahrungen auszutauschen. Bedeutet; In der Lage zu sein, sich in der Welt der virtuellen Speditionen anzumelden oder abzumelden, was Wochen, Monate und / oder Jahre der Entwicklung umfassen wird.

Das ist allerdings schon seit Jahren in der Entwicklung und es macht schöne Fortschritte, aber das ist nicht das, was die Leute gerade gesehen haben, denn der andere Aspekt, der Mehrfacherfahrungen, besteht darin, das Fahrerlebnis gemeinsam zu teilen. Es geht darum, einen Convoy bilden zu können. Also Sie haben es richtig erkann, wie im Chat sehen konnte.

Wir haben vor einiger Zeit begonnen, daran zu arbeiten, was wir „Convoy“ nennen: Die Multiplayer-Funktion - und dies ist nun der aktuelle Status, in dem wir uns befinden. Wir haben Gruppen unserer Testergruppe der internen Mitarbeiter bei SCS, die alle paar Stunden pro Woche gemeinsam daran arbeiten, das interne Multiplayer-Projekt ständig zu verbessern. Wir haben die Netzwerkschicht nun schon ziemlich solide, sie ist robust und funktioniert gut.

Wir müssen noch viel am Lobby-System arbeiten und dies unterstützt die Teams dabei, ihre eigenen Welten für sich selbst zu erstellen, da der Fokus dieser Funktion tatsächlich darauf liegt, dass die Leute ihre eigenen Gruppen von Freunden definieren können, mit denen sie spielen möchten. Es sollte keine massive Multiplayer-Version einer Multiplayer-Funktion sein. Dies soll eine kleine Gruppenangelegenheit sein, einschließlich KI, einschließlich der Spielwirtschaft, so wie sie die Leute kennen. Aufzeichnen der Synchronisierung einzelner Spiele während der Teilnahme – oder das Abspeichern von betimmten Spielständen sind nach Belieben möglich.

Dies wird also im Grunde eine zusätzliche Ebene über dem aktuellen Einzelspieler-Spiel sein, in der die Leute ihre vorhandenen Kampagnen, ihren vorhandenen Einzelspieler verbinden, durchspielen und einige Zeit miteinander verbringen können, um gemeinsam etwas zu tun, vielleicht eben einen Convoy bilden. Vielleicht eine Person, die weiß, dass sie an einem World Of Trucks-Event teilnimmt und dann fortfährt und ihre Spielspeicherdateien unberührt lässt oder tatsächlich mit einbezieht, wie sie es von diesen Lieferungen her schon kennt, ohne das Spiel noch einmal völlig neu starten zu müssen. Es geht darum, die Spieler, die das Spiel spielen, mit möglichst vielen Funktionen zu versorgen, die noch zusätzlich aktiv sind und funktionieren. Offensichtlich werden einige Änderungen erforderlich sein, denn der Spielverlauf wird dann anders sein, wenn Sie mit anderen Spielen. Sie können Ihr Spiel nicht einfach pausieren und erwarten, dass die anderen Leute auch eine Pause in ihrem Spiel bekommen. Wir müssen also eine logische Synchronisation zwischen den verschiedenen Spielern und ihren gemeinsamen Fahrten erarbeiten.

Aber das ist alles, was im Moment darüber gesagt werden kann und alles, was sich in einem sehr vielversprechenden Stadium befindet. Um die Erwartungen zu klar zu stellen, so gibt es keinen definitiven Zeitplan und keinen definitiven Release-Plan, aber die Tatsache, dass wir Ihnen dies jetzt bereits zeigen, kann als Hinweis darauf sein, dass wir nicht all zu weit davon entfernt sind. Hoffentlich wird 2021 das Jahr sein, in dem die Menschen dies sehen und einiges davon genießen können. Wir hoffen, dass dies nun das krönende Juwel im heutigen Stream war, dass Sie von den Dingen, die wir planen, begeistert sein werden, und ich hoffe, dass wir damit hier einige unserer eigenen Ziele erreicht haben.

Jakub Mraz, ATS Map DLC Experte: Ich denke, Multiplayer ist das, worauf sich die Leute lange Zeit sehr gefreut haben. So konnten wir endlich das Schweigen brechen und darüber sprechen, woran wir schon seit einiger Zeit arbeiten. Hoffentlich schlägt es auch wirklich bei allen ein und was Pavel gesagt hat, ist die wahrscheinlich wie eine Kirsche, die wir in den Stream-Kuchen oben aufsetzten konnten, wie man so schön sagt. Wir haben heute über ziemlich viele Dinge gesprochen. Es ist schön zu sehen, dass unsere größten Projekte so viel liebevolle Zustimmung bekommen, weil wir so viel Arbeit in sie stecken. Es ist also offensichtlich, dass wir Schritte in die richtige Richtung unternehmen. Es ist großartig, dass ihr euch so sehr über uns freut, denke ich. Wir müssen uns alle noch ein wenig gedulden, um die Dinge nicht zu überstürzen und um allen die Zeit zu geben, die sie benötigen. Pavel und das Management geben uns immer die Zeit, Produkte für Sie zu produzieren, und wir müssen uns nicht beeilen, um uns in zwei Tagen oder so zu verwirklichen. Wenn es fertig ist, ist es fertig und hoffentlich vorzeigbar.

Pavel Šebor, SCS – CEO: Ja. Wir haben die Leute jetzt erfreut. Alles, was wir jetzt noch tun müssen, ist zu liefern. Wir müssen ein paar Details überarbeiten, um diese Hinweise und Teaser tatsächlich umsetzen zu können, und tatsächlich kommen die erwähnte Versprechen auch eines Tatges. Aber Sie wissen ja, wenn wir etwas zeigen, ist es normalerweise in einem Stadium, in dem wir ziemlich sicher sind, dass es es in das Produkt schaffen wird. Wir haben manchmal – wenn auch nicht immer Recht. Wir starten ein Projekt und haben es oft jahrelang. Aber hier besteht die Hoffnung, dass die meisten dieser Dinge, die Sie gesehen haben, bereits im nächsten Jahr veröffentlicht werden, und nun, ist es durchaus möglich, dass ein Teil davon bis spätestens 2022 fertig sein wird.

Das nächste Jahr wird sehr spannend, denn nicht nur diese sichtbaren Dinge werden kommen, denn es gibt auch viele Verbesserungen der Technologie, der Anwendungen, des kreativen Prozesses und des „Under the Hood“ Prozesse was passieren wird. Insgesamt wird der Trend, die Qualität, die Simulationspräzision, alles, was sich Jahr für Jahr und 2021 allmählich weiter verbessert -, keine Ausnahme sein. Ich würde sogar behaupten, wir werden die Anstrengungen verstärken und dann hoffentlich wird dies alles auch sehr gut sichtbar sein für unsere Fans.

Nemiro, SCS Community Manager: Das stimmt. Wir werden sehen, was die Zukunft bringen wird und ...

Pavel Šebor, CEO: … dem ist nicht viel hinzuzufügen, ich könnte Euch küssen dafür Jungs, dass ihr in der Lage seid, über zwei Stunden mit der Gesichtsmaske zu verbringen und trotzdem voller Eifer zu sein die Fans anfeuern zu können. Wir versuchen immer, super verantwortlich zu sein, wir versuchen hier die Botschaft zu senden, dass wir uns wirklich schützen und wir wollen, dass Sie sicher sind und es schaffen, die schwierigen Zeiten gesund zu überstehen und auf der anderen Seite im Jahr 2021 wieder zu erscheinen, in guten Zeiten mit möglichst viel Optimismus.

Es war ein sehr hartes Jahr für uns alle. Es war kein einfaches Team-Jahr für uns, und kein einfaches Jahr für unsere Teams, aber wir stellen uns vor, dass an vielen Orten der Welt oder für viele Unternehmen, viele Menschen mit weitaus größeren Schwierigkeiten konfrontiert sind, als wir uns hier tatsächlich vorstellen können. Also, bitte bleiben Sie sicher, bleiben Sie gesund und genießen Sie die Ferien. Wenn es nicht möglich ist, Ihre Freunde und Verwandten zu treffen, setzen Sie sich mit ihnen in Verbindung und erleben Sie die modernen Wunder der digitalen Technologie. Lassen Sie uns 2021 bei guter Gesundheit und guter Stimmung wiederkommen.

Abschrift und Übersetzung von Angelwingking 


 Ein Gutes Neus Jahr 

und bitte bleibt alle Gesund


Mittwoch, 23. Dezember 2020

SCS - Schöne Ferien!

Schöne Ferien!

Mittwoch, 23. Dezember 2020 
 

Unsere liebste #BestCommunityEver,
Das festliche Ende des Jahres rückt näher und das Team von SCS Software nimmt sich etwas Zeit, um die Feiertage zu genießen und unsere Batterien wieder aufzuladen. Wir werden das Tempo der Nachrichtenaktualisierungen und Social-Media-Beiträge in den nächsten Wochen verlangsamen, aber wir werden im Januar mit neuer Energie und vielen neuen Themen zurück sein.
In der Zwischenzeit vertrauen wir darauf, dass alle von uns eingerichteten automatisierten Systeme nur mit ein wenig Überwachung weiter funktionieren. Sie sollten also in der Lage sein, unser neues Christmas Wise Giving-Event auf World of Trucks zu genießen und trotzdem das Cruising Colorado-Event nachholen zu können, wenn Sie über eine neue Kartenerweiterung nachdenken.

Zu sagen, dass dieses Jahr schwierig war, ist eine Untertreibung. Viele von uns haben wirklich schwere Zeiten durchgemacht. Jetzt zeichnet sich ein Hoffnungsschimmer ab, mit der Nachricht, dass die Welt nächstes Jahr vielleicht geheilt wird, aber wir müssen geduldig sein und uns selbst und die uns Liebsten jetzt so sicher wie möglich halten. Wir sind stolz darauf, dass unsere Spiele für so viele unserer Fans ein Teil des Lebens sind, und wir werden uns freuen, Ihnen in den kommenden Wochen bei Bedarf wieder Gesellschaft zu leisten. Unser Hobby passt sehr gut zu den Einschränkungen von Stay at Home - oder in unserem Fall eher Truck at Home!
Machen Sie sich also eine Tasse heiße Schokolade, Kaffee oder Tee, ziehen Sie sich warm und gemütlich an, holen Sie sich gutes und leckeres Essen, schauen Sie sich klassische Filme an und lassen Sie sich von diesen Geschichten in Fantasiewelten entführen, in denen alles möglich ist. Oder schnappen Sie sich ein Lenkrad, einen Gamecontroller oder einfach nur Ihre vertrauenswürdige Tastatur und Maus und spielen Sie die Spiele, die Sie lieben, einschließlich American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2.
Wenn Sie am Montag unseren Weihnachts-Special-Live-Stream verpasst haben, können Sie sich die Aufnahme jetzt auch ansehen. Vielleicht kann es ein Lächeln auf Ihr Gesicht zaubern, wenn wir über die guten Dinge nachdenken, die wir 2020 geschafft haben, und gleichzeitig die Zukunft unserer Spiele in den kommenden Jahren herausfordern und andeuten.

Egal wie Sie die Ferien verbringen, haben Sie eine wundervolle Zeit und bitte bleiben Sie Gesund.
Fröhliche Weihnachten!

Beitrag von Nemiro, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

Donnerstag, 17. Dezember 2020

SCS - Weise Weihnachts Gaben - Event 2020

Weise Weihnachts Gaben - Event 2020

Donnerstag, 17. Dezember 2020 
 

Letztes Jahr haben wir die Gemeinde gebeten, den Geist der Weihnachtsgaben im Rahmen des „Christmas Grand Giving-Events 2019“ in all Truck-Welten zu verbreiten. Die Resonanz war hervorragend und wir alle waren stolz darauf.
Sie fragen sich vielleicht, was könnte eine so bedeutsame Anstrengung übertreffen? Was gibt es Schöneres als in der Weihnachtszeit zu geben? Die Antwort in diesem Jahr ist nicht nur zu geben, sondern mit Überlegung, also Weise zu geben! Auf diese Weise bringen wir Ihnen das Christmas Wise Giving Event 2020 für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator!

Wir bitten Sie, unsere #BestCommunityEver, nicht nur, dem Ruf von Grand Giving zu entsprechen, den Sie im letzten Jahr erworben haben, sondern wir fordern alle weiter auf, ihn mit Bedacht zu schlagen, und wir werden Ihnen dabei helfen!
Wir haben frische Anhängerladungen mit dringend benötigten Geschenken zu liefern. Es wird Ihr freundliches Herz und Ihre klugen Entscheidungen sein, die sie an diejenigen liefern, die sie am dringendsten brauchen. Für die Ausführung dieser edlen Tat werden Ihre Handlungen in zweifacher Hinsicht vermerkt, indem wir jeder Stadt Herzen verleihen, basierend auf der Anzahl der Lieferungen, die sie bereitstellt, und Geschenke an jede Stadt, basierend auf der Anzahl der Lieferungen, die sie erhält. Es wird die Gesamtsumme der Herzen und Geschenke sein, die für das Gemeinschaftsziel angerechnet werden.
Je mehr eine Stadt gibt oder empfängt, desto mehr Herzen oder Geschenke erhält diese Stadt mit maximal 5 Herzsymbolen und 5 Geschenksymbolen pro Stadt.
Mithilfe der aktualisierten Benutzeroberfläche für externe Verträge können Sie den Community-Fortschritt in World of Trucks oder direkt im Spiel verfolgen:


Wir werden dieses großartige Event am 17. Dezember ab 18:00 Uhr MEZ mit einem speziellen Entwickler-Stream von Christmas Wise Giving starten. Es wird eine Menge Spaß machen, Jobs während der Veranstaltung zu liefern, Steam-Keys zu verschenken, und wir werden weitere Informationen zu unserer Social-Media-Sharing-Kampagne bereitstellen, in der diejenigen, die ein Bild oder Video von ihrer Teilnahme an der Veranstaltung teilen, Unter dem Hashtag #XmasWiseGiving haben Sie die Chance, einige coole Geschenke zu gewinnen.

Wise Giving Event Regeln:
Durch die Verwendung externer Verträge mit einem mit World of Trucks verbundenen Profil in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator oder beiden ist es das Ziel der Community, so viele Herzen und Geschenke wie möglich an so viele Städte wie möglich in allen LKW-Gebieten zu vergeben. Jede Stadt kann bis zu 5 Herzen und 5 Geschenke erreichen!
Damit eine Stadt 1 Herz erhält, muss die Gemeinde 1000 Lieferungen mit der bereitgestellten Geschenkladung ausführen.
Damit eine Stadt 1 Geschenk erhält, muss die Gemeinde 1000 Lieferungen mit der bereitgestellten Geschenkladung an sie ausführen.
Jede Stufe von 350 Herzen / Geschenken zusammen wird eine einzigartige Community-Belohnung freischalten.
Führen Sie für ein persönliches Ziel mindestens 15 Lieferungen von Geschenkgut in Euro Truck Simulator 2 oder American Truck Simulator durch.

Externe Aufträge mit Euro Truck Simulator und / oder American Truck Simulator:

Um ein persönliches Ziel zu erreichen: 15 Lieferungen aus beliebigen Städten in beiden Spielen.
Um ein Herz für eine Stadt zu bekommen: 1000 Lieferungen aus dieser bestimmten Stadt.
So erhalten Sie ein Geschenk für eine Stadt: 1000 Lieferungen in diese bestimmte Stadt.
Schalte eine einzigartige Community-Belohnung frei: Jede Stufe von 350 Herzen / Geschenken kombiniert, gesammelt aus beiden Spielen.


Belohnung:
Persönliches Ziel: Mit Ihrem Beitrag von 15 oder mehr Lieferungen von Geschenkgut erhalten Sie:
A World of Trucks -Erfolge
Eine weihnachtliche Winter Blast-Lackierung, mit der Sie während der Veranstaltung mehr Geschenklieferungen durchführen können.
Community-Ziele: Jede Stufe von 350 Herzen / Geschenken zusammen wird einzigartige Community-Belohnungen freischalten. Insgesamt gibt es 6 Stufen. Nach Erreichen von 2100 Herzen / Geschenken sind alle Community-Ziele erreicht. Machen wir das also!



Hinweis: Um sich für eine Community-Belohnung zu qualifizieren, müssen Sie mindestens Ihr persönliches Ziel in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator oder beiden erreichen. Jede Belohnung ist ein Steam-Inventargegenstand für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator. Fordern Sie nach Abschluss Ihre Belohnung auf der Seite "Ereignisse" in Ihrem World of Trucks-Profil an.

Die Veranstaltung wird am Sonntag, den 17. Januar um 23:59 UTC abgeschlossen.

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


Mittwoch, 16. Dezember 2020

SCS - ETS2: Kabinenzubehör DLC

ETS2: Kabinenzubehör DLC-Update kommt morgen

Mittwoch, 16. Dezember 2020 

Wir möchten die Fahrer von Euro Truck Simulator 2 nicht ohne einige der coolen Artikel und Designs lassen, die US-Fahrer jetzt mit der jüngsten Veröffentlichung von Kabinenzubehör für American Truck Simulator in ihren LKW-Kabinen haben können.

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir, wenn alles wie geplant verläuft, morgen ein Update für den Kabinenzubehör-DLC für Euro Truck Simulator 2 veröffentlichen möchten. Es sollte verfügbar sein, sobald wir beide Spiele aktualisiert haben, um der Community zugleich Zugriff auf ein bevorstehendes, neues, saisonales Event (Hinweis Hinweis!) ermöglichen werden. Alle neuen Inhalte für Cabin Accessories DLC sind für die jetzt schon Eigentümer davon sind, natürlich kostenlos. Das Update enthält Anpassungen für mehrerer praktischer und dekorativer Elemente, die in ATS neu eingeführt wurden, wobei einige Designs exklusiv für ETS2 erhältlich sind.


Von Kaffeetassen über Lufterfrischer bis hin zu Laptops sind die Möglichkeiten zur Anpassung der Kabine (fast) unbegrenzt!




Wir sind gespannt, welche Gegenstände Sie in Ihr Fahrerhaus bringen werden. Teilen Sie uns Ihre neu dekorierten Taxis auf Facebook, Twitter, und Instagram mit!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

Sonntag, 13. Dezember 2020

SCS - Deutschland „Reskin Update“

Überarbeitung von Deutschland „Reskin Update“

Sonntag, 13. Dezember 2020 
 

Heute möchten wir Ihnen weitere Neuigkeiten über das Reskin-Projekt in Deutschland mitteilen. Wie in unserem kürzlich veröffentlichten Blog-Beitrag "GuteNachrichten und allgemeine Nachrichten" erwähnten, hat das Team, das hinter der Überarbeitung Deutschlands in Euro Truck Simulator 2 steht, gute Fortschritte gemacht. Heute möchten wir Ihnen einige Screenshots von den Arbeiten daran zeigen, die mit dem nächsten 1.40 Update veröffentlicht werden sollen.

Für diejenigen, die neu in unserem Spiel sind, das wiederkehrende Deutschland-Projekt besteht bei SCS-Software in einem kleinen, engagierten Kartenteam, das hart daran arbeitet, einen der ältesten Kartenabschnitte des Basisspiels mit einem realistischeren und aktuelleren Aussehen zu versehen.







Wir freuen uns Ihnen auch mitteilen zu können, dass diese Screenshots mit dem neuen Lichtsystem aufgenommen wurden, das in unsere Spiel-Engine implementiert wird. Es ist jedoch keine leichte Aufgabe, neue und aktualisierte Beleuchtung in die virtuelle Welt zu bringen. Ein Großteil unserer In-Game-Assets und -Objekte mussten optimiert und aktualisiert werden, um mit dem neuen visuellen Stil zu arbeiten, der aktiv entwickelt wird. Die harte Arbeit und Mühe, die unsere Teams in dieses Update stecken, beginnt wirklich zu glänzen und wir können es kaum erwarten, in Zukunft mehr darüber mit Ihnen zu teilen.





Welche Änderungen können Sie von diesem Update erwarten? Wir werden nicht alle Details in diesem Blog-Beitrag teilen benennen, wir können jedoch sagen, dass die Stadt Stuttgart einen neuen Bereich für den Flughafen (den Sie möglicherweise im vorherigen Bild des Blog-Beitrags entdeckt haben) und die Stadt enthalten wird und Dortmund wurde auf die richtige Seite der Autobahn verlegt; aber das ist lange noch nicht alles!






 

Die größte Änderung, die mit diesem Update einhergehen wird, ist eine vollständige Überarbeitung aller Autobahnen und Straßen in diesem Teil unserer In-Game-Welt, die in früheren Updates nicht neu gestaltet wurden. Darüber hinaus hat das Gebiet um die Städte Dortmund, Köln, Düsseldorf und Duisburg nicht nur von einer kompletten Neugestaltung des Straßennetzes profitiert, sondern auch von einigen neuen Kreuzungen und Straßen! Der südliche Teil der Bundesautobahn 7 wird in diesem Update dann ebenfalls verfügbar sein.

Wir hoffen, dass dieses bevorstehende Deutschland-Update Sie bis zu unserer nächsten großen Veröffentlichung zufrieden macht. Bitte beachten Sie, dass diese Screenshots in der neuen visuellen Lichtimplantation aufgenommen wurden, die sich noch in der Entwicklung befindet und Änderungen unterworfen sind. Wir freuen uns darauf, Ihnen in Zukunft weitere Entwicklungsnachrichten zukommen zu lassen!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking.

Mittwoch, 9. Dezember 2020

SCS - Wir stellen vor: Wyoming

Wir stellen vor: Wyoming

Mittwoch, 9. Dezember 2020 
 

Nach vielen Vermutungen und Debatten kamen viele von Ihnen zu dem Schluss, welche Vorahnung wir in unserem jüngsten Teaser-Trailer vorgestellt hatten. Heute freuen wir uns, Ihnen den US-Bundesstaat nennen zu dürfen, der als nächstes eintreffen wird ...

Einführung in Wyoming für American Truck Simulator

 

Wyoming ist vielleicht einer der am dünnsten besiedelten Bundesstaaten der USA, aber das bedeutet nicht, dass es keine spektakulären Orte gibt, die man besuchen und sehen kann. Wyoming ist die Heimat einiger der atemberaubendsten Nationalparks des Landes und bekannt für seine von rotem Gestein ummauerten Schluchten, heißen Quellen, historischen Präriestädten, seiner Pioniergeschichte und historischen Sehenswürdigkeiten.

Warum also der Bison? Wyoming ernannte den amerikanischen Bison 1985 zum offiziellen Staatssäugetier, und bis heute gibt es große Herden von ihnen, die über die Prärien und das geschützte Land grasen, das seit seinem Niedergang in den USA für die Erhaltung wilder Bisons bestimmt ist.






Es ist uns eine Freude, diese sehr frühen Entwicklungs-Screenshots von Wyoming mit Ihnen zu teilen! Wie Sie sehen, wurden alle schon im neuen Lichtsystem aufgenommen. Bitte denken Sie unbedingt daran, dass sich alles, was hier gezeigt wird, sich noch in einer deutlichen Entwicklung befindet und möglicherweise nicht das Endprodukt darstellt.










Wir freuen uns darauf, in Zukunft weitere Entwicklungsnachrichten über Wyoming zu veröffentlichen und die wunderschönen Landschaften und neuen Straßennetze, die damit einhergehen werden. Bitte beachten Sie, dass dieser DLC gerade erst ein wenig Gestalt angenommen hat.

 

Schauen Sie sich bis dahin jedoch unbedingt die offizielle Wyoming Steam Store-Seite mit Screenshots der frühen Entwicklung an. Wenn Sie uns unterstützen möchten, fügen Sie Wyoming unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking