Montag, 30. April 2018

SCS "April 2018 - WoT Event Resultat"

Veranstaltung: Handelsverbindungen - Schweden Zusammenfassung

Montag, 30. April 2018
http://blog.scssoft.com/2018/04/trade-connections-sweden-summary.html




Es gab 85.000 Menschen, die mindestens eine Fracht zum Ziel der Veranstaltung geliefert haben. Über 31.000 Spieler haben sich die Mühe gemacht, die benötigten 10 Frachten in 10 verschiedene Länder zu bringen - und das mit viel Spaß, wie wir hoffen. Es tut uns für die 459 Spieler leid, die vor dem Ende der Veranstaltung, nur 9 gültige Frachten liefern konnten.

Es sollte nicht lange dauern, bis wir einen weiteren Aufruf über „World of Trucks“ veröffentlichen. Die nächste Veranstaltung, die wir planen, wird mit unserer Teilnahme an den Saisonveranstaltungen der FIA ETRC 2018   (http://www.fiaetrc.com/calendar)  in Verbindung stehen, und das erste Rennen in Misano ist gleich um die Ecke. Also füllen Sie Ihre Tanks auf, überprüfen Sie Ihre Dieselbiester und bleiben Sie dran! Wir arbeiten an einigen wirklich coolen Event-Prämien für Sie ...
Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzt von Angela Wittke
  

Donnerstag, 26. April 2018

Vorbereitung auf eine Beta-Version, ein Update oder DLC.

Vorbereitungen für das kommende Update 1.31 für ETS2 & ATS und nützliche Informationen über das Spiel, SCS und den Umgang mit MOD.


Ich möchte versuchen Euch allen eine kleine Beschreibung dessen zu geben, was SCS ausmacht und auch die wichtigsten Punkte erläutern, worauf Ihr achten solltet, damit Ihr ohne Probleme und mit viel Spass spielen könnt. Kennt man ein wenig die Hintergründe und den Aufbau des Spiels, so fällt einem auch der Umgang damit viel leichter. Alle hier erläuterten Informationen beruhen auf SCS, unseren Recherchen für Euch und unseren Erfahrungen. Es handelt sich hier rein um Informationen, nicht um unsere Meinungen. Jedem ist es also überlassen, diese selber zu prüfen und zu hinterfragen. Informationen sind Hinweise, Hilfestellungen und keine Regeln. Wir hoffen, dass wir einigen von Euch damit helfen können und Ihr einen kleinen Einblick in dem doch sehr komplexen und vielseitigen Bereich der Arbeit von SCS geben können.

Die Simulationen, um die es hier geht, sind ETS2 & ATS, der Hersteller und Entwickler davon ist SCS- Software. http://blog.scssoft.com/ oder: https://www.facebook.com/scssoft/ und Neu auch auf Instagram: https://www.instagram.com/scs.software/ Hauptstandort der Firma befindet sich in Prag, Tschechien. https://www.google.com/maps/@50.0438589,14.4571758,122a,35y,62.62h,43.79t/data=!3m1!1e3

Beide Spiele ETS2 & ATS befinden sich tatsächlich sozusagen immer noch in der Entwicklung und sind dennoch in sich immer als Komplette Vollversion anzusehen (Außer es läuft gerade eine Beta, die man wählen kann, aber nicht installieren muss) und dabei ist ETS2 kein „Altes“ – und ATS ein relativ „Neues“ Spiel, sondern werden ständig auf den „neusten Stand“ gebracht und weiterentwickelt, sodass die Spiele, im Vergleich mit anderen PC-Spielen, Top aktuell sind. Vor 2 Jahren, bei aller Liebe, hätte es diesen Stand der Simulationen von ETS2 & ATS, nie so geben können, wie es Heute ist. ETS2 hat entwicklungsmäßig sogesehen nur einen kleinen Vorsprung gegenüber ATS, was die Kartengröße und die Anzahl der Karten-DLC betrifft. Andere Spieleentwickler bringen regelmäßig komplett neue Spieversionen als Ganzes heraus. SCS ist der Entwickler seiner eigenen Spiele-Engine mit dem Namen Prism3D und auch diese wird ständig angepasst und weiter entwickelt, ist ein eigenes Produkt (das Erste überhaupt) der Firma und wird auch so vermarktet. SCS entschied sich nun vor ein paar Jahren, auch ETS2 und später eben ATS, weiter zu entwickeln, anstatt ständig neue Auflagen und Versionen heraus zu bringen. Dabei folgen sie ganz festen Grundsätzen und haben sich diese zur Aufgabe gemacht. Auf einen Nenner gebracht kann man sagen, das der wichtigste Grundsatz die Stabilität der Simulationen ist und das ist ihnen durch die Art des Aufbaus bislang sehr gut gelungen. Wie bei einem Puzzle auch, reiht sich eine Erweiterung in Form von SCS-MAP-DLC nach der anderen an das Grundspiel, ohne dass es zu einer wirklichen Mehrbelastung des Spiels kommt und sogar mit Berücksichtigung darauf, dass jede einzelne neue SCS-MAP-DLC vom Standpunkt des Grundspiels aus erreichbar ist und sein wird, also auch dann, wenn man nicht alle DLC hat. Das ist angesichts der vielen neuen Zugaben und Neuerungen, eine sehr bemerkenswerte Leistung. Außerdem setzt sich das Spiel aus verschiedene Ebenen und Bereichen zusammen wie die Stockwerke eines Hauses. Ein solides Fundament, dessen Gebäude-Stockwerke immer wieder neu eingerichtet und verändert werden können, bis hin zu ganz neuen Etagen. Die „Innenarchitekten“ setzen sich aus verschiedenen Teams zusammen, wie zum Beispiel: Traffic (Verkehr), die Trucks, Trailer und Stassenverkehr-Objekte bauen und entwickeln. Map-Designer die für den Aufbau der Straßen und Umgebungen zuständig sind und sich dabei als Grundlage der Google-Map bedienen, wobei die Welt der ETS2 & ATS Simulation auf 1:35 verkleinert wurde, die wiederum vor nicht all zu langer Zeit auf 1:20 noch einmal eine Änderung erfahren hatte. Den Map-Designern stehen weitere Teams zur Seite, wie zum Beispiel das Kreativ-Team, dass Gebäude aller Art herstellt, aber auch historische Gebäude ganz bestimmter Regionen und Städte. Dann gibt es da noch das Grafik & Textur Team, die die verschiedenen Regionen der Karten den passenden Untergrund (Terrain) und den Landschaften geben, bis hin zu Licht und Wetterverhältnissen (Auch Environment genannt). Alle Teams arbeiten Hand in Hand und stehen auf gleicher Ebene, ständig untereinander in Kontakt und im regen Austausch über die Arbeit und dem Entwicklungsstand der Simulationen. Prioritäten haben dabei lediglich die Entwicklungsschritte, nicht die einzelnen Teams selber, deren Mitarbeiter in erster Linie an dem jeweiligen Karten (MAP-DLC) und deren Aufbau arbeiten und nebenher noch mit neuen Ideen – aber auch Wünschen von Fans der Simulation -, basteln, probieren und testen. Viele von ihnen sogar noch in ihrer Feizeit, denn man kann wiklich sagen, dass alle Mitarbeiter Feuer und Flamme für diese Simulationen sind.

SCS schreibt dazu in eigener Sache: „Seit seiner Gründung im Jahr 1997 hat SCS Software mehr als 20 PC-Spiele-Titel erstellt, darunter einige der beliebtesten Tauchsimulationen: Bus Driver, 18 Wheels of Steel-Serie, Scania Truck Driving Simulator und die Euro Truck Simulator-Serie. Alle Titel wurden mit unserer eigenen Game-Engine-Technologie erstellt, die es uns ermöglicht, unsere Titel ständig zu verbessern und immersive Erlebnisse zu schaffen. Dank des Engagements für die Qualität der Produktion und des Engagements für das Detail sind wir nicht nur einer der bekanntesten Entwickler von PC-Simulationsspielen geworden, sondern wir haben auch den Titel des offiziellen Lizenzinhabers für namhafte LKW-Unternehmen wie Renault, Scania, Mercedes-Benz, Volvo, MAN, DAF und Iveco.
Wir werden das Simulationsuniversum weiter ausbauen, indem wir neue Gebiete hinzufügen und noch mehr in diese Welten eintauchen, indem wir nahtlos bekannte Marken in unser Spieluniversum aufnehmen. Derzeit konzentrieren wir uns darauf, die Welt des „Euro Truck Simulator 2“ zu erweitern, und gleichzeitig arbeiten wir an neuen Erweiterungen dem „American Truck Simulator“.
Um die lebensechtesten Umgebungen zu schaffen, bemühen wir uns, so viele Details wie möglich aus der realen Welt hinzuzufügen. Wir haben erfolgreich mit verschiedenen LKW-Herstellern zusammengearbeitet, um ihre LKW in unseren Spielen zu lizenzieren. Wir glauben, dass das kombinierte Ergebnis der Erstellung detaillierter Ländern und ihrer Umgebung mit realen Marken und Produkten uns ermöglichen wird, ein Erlebnis zu schaffen, die in keinem anderen Simulationsspiel verfügbar ist.
Unsere Vision geht weit über die virtuelle Welt hinaus - World of Trucks ist unsere Community-Plattform, die speziell für unsere Fans entwickelt wurde. Das Portal ermöglicht es Benutzern, Bilder zu teilen, benutzerdefinierte LKW-Designs zu kommentieren und mit anderen Nutzern der Community in Kontakt zu treten.“

SCS haben also die Zeiten der Zeit erkannt und setzten bei ETS2 von Anfang an auf einen engen und immer enger werdenden Kontakt zu ihren Fans, versuchen Wünschen gerecht zu werden, da wo es möglich ist und haben schon erstaunliches dabei geleistet.
Fans also - und somit kommen wir auch schon zu dem leidigen Thema MOD (Modifikationen). Das Spiel selbst ist wie eine geschlossene Einheit sicher verpackt und gibt dennoch für Kenner der MOD-Szene eine allumfassende Möglichkeit sich in allen Bereichen des Spiels nach Lust und Laune auszutoben zu können und eigene Kreationen einzubringen. Die Dateien des Spiels werden dazu von dem MOD-Ersteller mittels eines „Converters“ entschlüsselt und entpackt (https://eurotrucksimulator2.com/conversion_tools.php) und in einen beliebigen Ordner auf seinem Rechner verschoben. Das Spiel selber bleibt dabei unberührt und „versiegelt“. Die entpackten Dateien sind zum einen für die MOD-Software-Einheiten und für die nötigen Pfade, die dann ein MOD – je nachdem, was gemacht werden soll, folgen muss und wiederum für sich als spezieller MOD-Zip in eine Datei gepackt wird, die dann mit der Datei-Endung „.SCS„ gekennzeichnet in den Spiel-MOD-Odner verschoben wird und im Spielmenü 1 (In-Game-MOD-Manager) aktiviert werden kann. 


Am 15.12.2016 veröffentlicht
(In diesem interessanten Video zeigte uns SCS-Software einmal, wie das so gemacht wird. In diesem speziellen Fall, geht es um die Animation eines Mühlen-Models)
Die Software der Simulation kann nur diese verpackten Pfade entschlüsseln und liest die Dateien und Grafiken so, dass sie im Spiel aktiv werden könnten, ohne das je eine Datei des Spiels selber verändert oder überschrieben wurde. Durch eine zusätzliche Neuerung, die mit 1.31 kommen wird und dabei noch mal eine Stabilisierung für MOD ganz deutlich hervorhebt und der die Lauffähigkeit für MOD noch einmal verbessern dürfte – in Einzelfällen sogar über einige Updatversionen hinaus, was gerade für Truck-MOD eine große Rolle spielen kann -, ist die sogenannte Standalone-Aktivierung. Diese Zuordnung besagt, dass das Objekt – zum Beispiel eben ein Truck – mit all seinen nötigen Materialien komplett im ZIP-Packet vorliegt. Solche Standalone (Eigenständige) -MOD sind in der Regel MOD, die das Spiel bereichern, nicht aber verändern. Die Bezeichnung „Standalone“ gabe es zwar schon, wurde aber noch einmal deutlich gefestigt und es ist darauf zu achten, dass leider nicht jeder MOD, der die Bezeichnung „Standalone“ vom Ersteller – oder dem, der den MOD auf einer speziellen Seite hochläd -, auch wirklich ein Stanalone-MOD ist. So gilt bislang eine Faustregel als recht zuverlässig: Je weniger einzelne Ordner und vor allem Texturen ein Truck / Trailer -MOD beinhaltet, desto unwarscheinlicher ist es, dass es sich um ein Standalone handelt. MOD hingegen, die Die Phyik, Grafikeinheiten, Abläufe der Profilkarriere im Spielverlauf selber ändern sollen, können keine Standalone sein und durch solche MOD besteht immer eine erhebliche Gefahr für die Stabilität des gesammten Spiels vor allem aber der Abläufe während des Spiels. Verändere ich zum Beispiel die Höchstgeschwindigkeit eines bestimmten Steckenabschnitts via MOD, weil ich 110 statt „nur“ 80 fahren möchte, stimmen die Abläufe der KI-Einheiten nicht mehr. Aber das ist nur ein Beispiel. Gegen MOD-MAP ist im Grunde dann nichts einzuwenden, wenn diese das Grundspiel und die gesammten SCS-DLC-MAP berücksichtigen und nicht „überlagern“. Leider ist dies bei einigen MOD-MAP eben im Laufe der Entwicklung genau so passiert und im Laufe der Zeit nicht mehr wirklich als produktiv zu bezeichnen, kommt es doch immer und immer wieder zu erheblichen Problemen, da die Benutzer solcher MOD-MAP sehr oft auf diese bestehen und daran festhalten wollen. Ein einwandfreier Ablauf solcher MOD-MAP ist aber im Hinblick auf die ständige Weiterentwicklung der SCS-Simulationen einfach nicht möglich, es sei denn, es handelt sich um MOD-MAP, die in keinster Weise Einfluss auf die bestehenden SCS-Karten hat, lediglich Verbindungen (Straßenanschlüsse an Grenzgebieten) mit sich bringt. Wem das bewusst ist, die Abläufe und Zusammenhänge verständlich sind, kann solche MOD-MAP installieren und sich damit weiter befassen. Für absolute Neueinsteiger und Anfänger ist tatsächlich von einer Installation solcher MOD-MAP dringend abzuraten, denn wenn hier Probleme auftreten, ist es immer äußerst schwierig, da Hilfestellung geben zu können. Merke: Viele MOD können tatsächlich Fehler verursachen, die wir so gar nicht erwarten würden. So können durch ganz normale Tuning-MOD mit bestimmten Lichtern, die zum Beispiel andere Farben haben -, tatsächlich zu Grafikfehlern an anderer Stelle führen. Jede Farbe hat eine bestimmte Anreihung an Zahlen und / oder Buchstaben – also einen Zahlencode, wobei die Grundfarben immer Rot, Grün und Blau sind aus denen alle anderen Farben „ermischt“ werden. Ja, ihr lest richtig; eine Kombination aus Rot und Grün ergibt Gelb. Weil wir so schön dabei sind: Nehmen wir zum Beispiel ein wenig rot, ein bisschen mehr grün und ein Maximum an blau, so erhalten wir Himmelblau. Auch Weiß und Schwarz sind Farben, muss also aus den Hauptfarben ermischt werden. Zum Beispiel die Farbe Schwarz wäre dann: color[]: (0.8, 0.8, 0.8). 3 X Grau also, wobei 0 auch als Schwarz steht, aber eben ein „totes“ Schwarz ist, nicht sehr schön. Noch ein Beispiel für einen Farbcode im ETS2: 245,245,220 wäre ein beige Farbton, blasses Gelb, fast Weiß. SCS nutzt für Farbzuordnungen einen RGB-Farbencode: Tabellenbeispiel: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm Ist einer der Code nicht richtig geschrieben, kann es zu Irritationen kommen. Das auch nur als Beispiel.
MOD sind eigentlich dafür da, ein Spiel ohne den Einfluss des Spieleerstellers weiter zu entwickeln und / oder zu verbessern. Müssen wir das bei SCS - ETS2 oder ATS? Klare Antwort: „Nein“ zum Glück überhaupt nicht notwendig, da wir hier Simulationen haben, die extrem gut abgestimmt sind und einen reibungslosen Spielspass ermöglichen und garantieren.
Wozu also MOD? Klare Antwort: Weil der Fantasie nun mal keine Grenzen gesetzt werden und zum Glück hier auch nicht muss, solange man sich an die Grunregeln und Vorraussetzungen hällt und ein wenig Respekt vor der Arbeit von SCS hat, steht dem MOD-Ersteller nichts im Wege. Eine sehr große und auch immer intensiver genutzte Art der MOD sind hier vor allem die sogenannten Skin-MOD oder Paint-MOD, die es einem ermöglichen die Lackierung für seinen eigenen Truck zu kreieren, die man gerne haben möchte. Das sind Modifikationen, die durchaus den Effekt haben, den Spielspass zu erhöhen und eine wunderbare Möglichkeit für jeden Einzelnen das Spiel für sich zu individualisieren. Es gibt zahlreiche Tutorials dafür auch auf YouTube, wie man es am besten anstellt, seinen eigenen Paint-MOD zu erstellen. Anfänger können auch jeder Zeit für sich selber einmal, irgendeinen Skin-MOD herunterladen, um diesen zu ändern, Grafiken für die Lackierung selber erstellen und an Ort und Stelle austauschen. Die Pfaddateien sind Eigentum von SCS, also in dem Fall für jeden frei zugänglich. Es gilt aber, dass veränderte MOD von anderen nur privat genutzt werden sollten, nicht etwa als „Eigene“ wiederum der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. So viel Verständnis und Respekt sollte jeder für die Arbeit und Mühe eines Anderen aufbringen. Erstellt ihr mehrere verschiedene Lackierungen für Eure Trucks, ist es besser, sie alle in einen MOD-Zip zu packen, da MOD mit gleichen Pfad-Befehlen sich gegenseitig „Ausschalten“ und somit indirekt deaktivieren. Hat man verschiedene Lackierungen heruntergeladen, kann man jeder Zeit im MOD-Ordner die Priorität des gerade gewünschten MOD nach oben setzen, wodurch er dann aktiv wird, also in der Werkstatt im Spiel greifbar wird. Es gibt Fälle von MOD, die eine Standalone-Kategorisierung versprechen, aber leider keine sind und die sogar dann Fehler, ja sogar dann Abstürze des Spiels verursachen können, obwohl sie theoretisch gerade nicht genutzt werden. Jeder der MOD nutzt, sollte diese also alle sehr gut „kennen“ einzeln testen und vor allem vor jedem Update oder der Installalation eines neuen SCS-DLC deaktivieren. Haltet Euch fern von MOD, die so „tun“ als wären sie von SCS. SCS hat bislang gerade mal ein einzigen MOD als solchen herausgebracht und das war der Sound-Jux am 1. April 2018. Wer sich diese Zeit nicht nimmt, seinen MOD-Ordner immer und immer wieder zu aktualisiern und den Stand des Spiels auch ruhig öffter mal wieder auf „Normalstand“ zu bringen, kann sich große Enttäuschungen ersparen. Kategorisiert Eure MOD und erfreut Euch an ihnen, nehmt sie aber bitte nicht für so unglaublich wichtig. In erster Linie spielen wir alle SCS-ETS2 und / oder ATS. Happy Trucking!

Zu SCS gehört auf jeden Fall auch World Of Trucks. https://www.worldoftrucks.com/en/Eine Platform, die SCS einst für bestimmte Testabläufe entwickelt hatten und schon eine Weile fester Bestand der Verbindung beider Spiele, ATS und ETS2 dient und der Kommunikation mit den Fans und den Fans untereinander. Über diese Plattform werden sogenannte „Externe Aufträge“ abgewickelt, die mehr Auswahl für Aufträge ermöglichen und die Abwicklung dieser in Realzeit gemessen werden – nicht in In-Game-Zeit. Ideal also gerade für kurze Strecken von Stadt zu Stadt zum Beispiel, oder auch Events, die von Zeit zu Zeit angekündigt werden und einige kleine Dinge zum Sammeln und Tauschen oder einfach als Zubehör verwendbar -, als Belohnung bringen, sobald man diese Event abgeschlossen hat.

Anmerkung:
Truckers MP ist auch ein MOD und hat mit SCS nichts zu tun. Auch für Truckers MP gilt – wie für alle MOD; Installation und Nutzen auf eigene Verantwortung.

Wichtig:
Wie verhalte ich mich, wenn ein Update von SCS kommt oder ich ein neues SCS-DLC installieren möchte?
Steht ein neues Update von SCS für Euer Spiel an und Ihr benutzt viele MOD, insbesondere aber MOD-MAP, dann geht bitte wie folgt vor um Euer Profil für ein neues Update „fit“ machen zu können. Startet das Spiel und wechselt Euren MOD-Truck mit einem SCS-Standart-Truck. Vergewissert Euch, dass Ihr die Heimatgarage (auf der In-Game-Map durch ein kleines Haussymbol gekennzeichnet) auf der Standartmap oder SCS-DLC-MAP habt und nicht etwa in einer Stadt, die es nur auf einer MOD-MAP gibt. Ihr könnt jeder Zeit Euren Hauptwohlsitz ändern, indem Ihr auf Fahrermanager geht und Euch selber als Fahrer anklickt und dann links auf „Standort wechseln“ (Truck nicht vergessen – und mit dem das Gleiche machen). Habt Ihr solche Änderungen vorgenommen, dann geht kurz in das Spiel, in Euren Truck und danach wieder in das Hauptmenü und auf den Profile-Button, rechts oben. So gelangt Ihr wieder in das Menü 1, wo sich auch der MOD-Manager befindet. Hier deaktiviert bitte alle MOD, ohne Ausnahme, auf der linken Seite des Mod-Managers und geht dann zurück in Euer Profilmenü, klickt dann auf „Fahren“ unten Links.
Da ihr nun Eure MOD alle deaktiviert habt erscheint ein Auflistung aller MOD. Wählt nun den obersten Spielstand in der Liste (Häckchen bei „Alle“ machen). Spielstand „trotzdem laden“ Das kann – je nach Anzahl der MOD eine Weile dauern. Seit Ihr nun wieder in Eurem Truck vor Eurer Heimatgarage, fahrt zur Sicherheit in die nächste Werkstatt und geht einfach mal ein paar Änderungen an dem Truck durch, damit sich da alles wieder auf „Normalstand“ fixieren kann. Haltet dieses Profil so lange „sauber“ bis SCS über Steam das neue Update installiert hat. Läuft eine Installierung über Steam – gleich welcher Art. Steamfenster nicht schließen, dafür alle anderen Verbindungen zum Internet, die Ihr eventuell gerade offen habt, damit der Download reibungslos ablaufen kann.
Da es oft vor einem größeren Update oder auch einen neuen SCS-MAP-DLC eine Beta-Version gibt, damit auch die Fans die Möglichkeit haben können, vorab diese zu testen und Fehler zu erkennen, kann diese jeder Zeit dann nach Ansage auch aktiviert werden. Dazu folgenden Pfad berücksichtigen:
Steam öffnen. Oben Links auf „Anzeige“, „Spiele – Details“ und dann Rechtsklick auf „Euro Truck Simulator 2“. Ganz unten auf „Eigenschaften“ hier auf „Betas“. Oben nun die aktuelle Beta-Version suchen und anklicken, danach kann das kleine Fenster geschlossen werden – nicht aber Steam selber. Download abwarten bis er oben links bei Spiele Details hinter dem Spiel-Namen keine Downloadaktivität mehr anzeigt, sondern nur noch den Namen der Beta-Version. 




Wichtig: Nach aktivierung einer Beta-Version folgende Dinge beachten: In dem Zeitraum ohne jede Art von MOD spielen. Fehler melden und zwar am besten direkt bei SCS im Forum, ruhig auch in Eurer Landessprache: https://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=234 Ist die Beta „abgelaufen“ und ein komplettes Update verfügbar, so macht diese Schritte wieder rückgängig: Steam öffnen. Oben Links auf „Anzeige“, „Spiele – Details“ und dann Rechtsklick auf „Euro Truck Simulator 2“. Ganz unten auf „Eigenschaften“ Wieder auf „Betas“ aber nun hier auf „Keine – Von allen Betaprogrammen abmelden“ Kleines Fenster danach schließen und Steam wird dann mit dem Download des kompletten Updates beginnen, sobald dieser verfügbar ist. Das gleiche Vorgehen, wie oben beschrieben -, gilt auch für den Fall, wenn Ihr über Steam eine neue MAP-DLC installiert oder aktiviert habt. Happy Trucking!

Dienstag, 24. April 2018

SCS "Oregon: Malerische Straße, die 101"

Oregon: Malerische Straße, die 101
Dienstag, 24. April 2018
 



US Route 101: https://en.wikipedia.org/wiki/U.S._Route_101  wird weiter nördlich von Kalifornien (Teil des ursprünlichen American Truck Simulator Spiel) durch die neue Oregon Map Expansion weiter. Wenn das neue DLC fertig ist, wird diese Straße in Los Angeles beginnen und in Astoria enden. Zumindest jetzt - Sie müssen warten, bis wir ein Washington State DLC für die volle Länge der US 101 freigeben 😀. Der auf den folgenden Screenshots abgebildete Bereich deckt den Abschnitt zwischen Eureka und Crescent City ab.






Diese malerische Küstenstraße ist für viele Sehenswürdigkeiten, Aussichtspunkte, Strände oder beliebte Raststätten bekannt. Natürlich wurden einige von ihnen in unseres Lkw-Universum übertragen. Teile unserers virtuellen Rendering dieser legendären Route sind noch in der Entwicklung, aber Sie können bereits sehen, dass das Ergebnis die Mühe wert sein sollte. 

Veröffentlicht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke. 

Freitag, 20. April 2018

SCS "ETS2 1.31 Beta"

Euro Truck Simulator 2 Update 1.31 Offene Beta

Freitag, 20. April 2018


Das Update 1.31 für Euro Truck Simulator 2 wird alle neuen Funktionen mit dem Update der gleichen Generation von ATS teilen, aber es gibt auch einige Unterschiede, und wir brauchten noch ein paar Tage interner Tests, um es für einen Open Beta-Test vorzubereiten. 

Wie wir bereits bei der Einführung von ATS 1.31 Open Beta erwähnt haben, sind Trailer-Kabel einer der neuen gemeinsamen sichtbaren Simulations-Ergänzungen. Wir haben auch einen neuen Spiegel-Rendering-Code, der eine genauere Spiegelansicht bietet, näher an dem, was ein echter LKW-Fahrer sehen kann. Darüber hinaus gibt es zwei Hauptmerkmale, die ETS2 in diesem Update erhält. Die lang ersehnten Road-Events ...


... kamen endlich nach Europa! Es gibt Dutzende von ihnen, von den üblichen leichten Pannen bis zu den großen Unfällen wie ausgebrannten Fahrzeugen oder der Notlandung von einem kleinen Flugzeug.



Plus, eine kleine Überraschung, die wir unter Verschluss gehalten haben, so wie man im Kabel blogpost sehen konnte; das 8x4 Chassis für Next-Gen Scania R und S!


Was kleinere Änderungen betrifft, bringt 1.31 einige der Fan-Wünsche mit hinein - wie eine neue Filteroption für die Job- und Frachtsuche, sowie eine bessere Genauigkeit der Reisedaten für den Dashboard-Computer. Auch wenn Sie das Spiel neu laden / neu starten oder wenn das Spiel Ihr Fahrzeug an einen neuen Ort bringt und Sie in Ihrem Fahrzeug "spawnen", wird die Feststellbremse automatisch auf EIN gestellt, so dass das Fahrzeug niemals selbstständig unbeabsichtigt losfährt. Neben diesen Ergänzungen und einigen weiteren Korrekturen haben wir auch Nummernschilder für verschiedene Länder aktualisiert. In diesem Zusammenhang sind UK-Anhänger kein eigenständiges Fahrzeug mit Nummernschilder mehr.

Es gibt auch einige Änderungen in der Kategorie "Werkzeuge und Mods". Wir befinden uns derzeit mitten in einer massiven technologischen Veränderung, in der unsere Kartenentwickler Texturen, Materialien und Vegetation auf Straßensegmente anwenden. Dies gilt natürlich auch für die zukünftigen Entwickler. In der Vergangenheit haben wir ein Konzept von "Stempeln" mit vordefinierten Mustern verwendet, um Speicher und Speicherplatz zu sparen, aber wir verzichten auf diesen Ansatz und lassen die Kartenentwickler Oberflächeneigenschaften mit einem "Pinsel" malen. Dies wird dem Kartenentwurf mehr Freiheit und Flexibilität bringen; Es sollte die Arbeit effektiver machen, wenn ein Kartenentwickler eine bestimmte Geländefunktion benötigt. Vorerst bedeutet dies jedoch, dass Karten-Mods mit dem neuen System auch neu angepasst und gespeichert werden müssen, so dass sich die Dinge einspielen müssen, bis alle aufgeholt haben. Mit der Bereinigung des Kartenimportcodes haben wir auch die Unterstützung für sehr alte Karten (vor dem 4.38 Format) eingestellt, so dass solche Mods, die nicht länger gewartet werden (zuletzt wurden sie ab Februar 2017 gespeichert), nicht in der aktuellen Version des Spiels geladen werden können. Wir hoffen, dass dies für aktuelle Mods nicht wirklich ein Problem ist.

Also, freut euch über all die neuen Erweiterungen, aber denkt bitte daran: Es ist nur eine offene Beta, keine stabile, öffentliche Version, so dass es zu Bugs, Instabilität und Fehlern kommen kann. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten wollen. Aber wenn Sie daran interessiert sind, uns dabei zu unterstützen, schneller weiter zu kommen, werden wir Ihr Feedback in unserem Forum und Ihre Fehlerberichte in diesem Abschnitt sehr schätzen.
Wenn Sie an der offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version in der public_beta von Steam. Der Pfad dorthin ist wie folgt: Steam Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf den Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften → Betas → Öffentliche Beta → 1.31 Public Beta.
Kein Passwort erforderlich. 


HAUPTEIGENSCHAFTEN:

    
Strom- / Luftleitungen zwischen LKW und Anhänger
    
Verbessertes Spiegeleffekt-Wiedergabe (Head-Position-basiert auf FOV, 

    korrekt gekrümmte Spiegel).
    
Zufällige Straßenereignisse!
    
8x4 Scania R und S - LKW-Chassis
    
Neue Routen für spezielle Transport-DLC-Missionen!

    (Linz A, Szeged HU, Trelleborg S, Nice F, London GB, Dijon F, Napoli I, Cardiff GB, Palermo I.)
    Mighty Griffin DLC - Zubehör-Tuning-Teile für Scania S und R Next Generation
  
KLEINERE ÄNDERUNGEN:

    Neue Auswahlmöglichkeiten für Aufträge hinzugekommen
.
    
UK-Anhänger sind kein eigenständiges Fahrzeug für Nummernschilder mehr
    
Feststellbremse wird automatisch nach nach jedem Spielstart oder Übernahme des Fahrzeuges,

    aktiviert  (g_park_brake_init)
    
Screenshot sortieren sich nun nach Datum und Uhrzeit sortiert.
    
Erhöhte Genauigkeit der Reise-Daten (Siehe Dashboard Computer-Display),
    
Schnellere Gangschaltung für neue Opticruise-Getriebe.
   
Reparaturen / Aktualisierung einiger LP in verschiedenen Ländern (Belgisch, Norwegen, Polnisch,
   Tschechisch).
    
Feste Drehmomentwandler-Verriegelung.
    
Behebung von  Beschädigungen der vordefinierten Trucks bei Händlern oder "Schnellen

    Aufträgen."
    
Behebung des Schadensprotokolls für Anhänger.
    
Die HDR-Interpolation wurde korrigiert. ( Grafik Update )


    Werkzeuge / MOD:

    
Neue Terrain-Pinsel Werkzeug im Karteneditor.
    
Die alten Karten wurden nicht mehr unterstützt (vor 4.38, wegen dem neuen "Pinsel"-Werkzeug )
    
Spiegeldaten wurden verändert.
    
Ein Trailer kann nun konkreter als Standalone (eigenständig) registriert werden oder nicht,
    
Variable Längen nun möglich.
   
Händler-Trucks sind nicht mehr extra auf der Liste, das Spiel liest alle Einheiten im angegebenen
    Verzeichnis.
    
Lenkbares Rad unabhängig vom Radmodell (Radaufhängung).
    
Die Unterstützung und Aktuallisierung für alte Verfahren und Einstellungen wurde verworfen.

Veröffentlicht von Carthoo, SCS.  Übersetzt von Angela Wittke.   


Donnerstag, 19. April 2018

SCS "Tag der offenen Tür"

SCS nimmt am "Tag der offenen Tür" in Praha teil

Donnerstag, 19. April 2018



Das "Open House Prague Festival" ( http://openhousepraha.cz/en/homepage-en/) öffnet jedes Jahr einige einzigartige, architektonisch wichtige und unter normalen Umständen unzugängliche Gebäude und Bereiche kostenlos für die Öffentlichkeit. In diesem Jahr wird dies zum 4. Mal sein und am 19.-20. Mai 2018 stattfinden - mehr als 60 Gebäude und Büros in der Stadt öffnen und wir sind diesmal auch dabei!




Während wir gelegentlich Mitglieder unserer Fangemeinschaft wie Modder, YouTuber, Twitchers oder aud andere Medien einladen und Leute dazu einladen, unser Büro zu besuchen, um etwas Zeit mit uns zu verbringen, haben wir noch nie eine offizielle "Tag der offenen Tür" organisiert. Wir haben beschlossen, die Gelegenheit zu nutzen und an diesem Festival teilzunehmen, um die Öffentlichkeit in unserem neuen Büro herumlaufen zu lassen damit sie sehen können, wo unsere Spiele gemacht werden.
Also, wenn Sie unser "Zuhause" besuchen möchten, eine geführte Tour machen und mit einigen Mitgliedern unseres Teams einen kleinen Plausch halten oder einen unserer 4D Motion-Sitze ausprobieren, die wir hier haben, markieren Sie diese Tage in Ihrem Kalender und planen Sie einen Ausflug nach Prag. Das ist der Ort:

https://www.google.com/maps/@50.0438589,14.4571758,122a,35y,62.62h,43.79t/data=!3m1!1e3

Wir freuen uns auf ein Treffen mit Ihnen, unseren lieben virtuellen Truckern!  😃
 
 

  

Montag, 16. April 2018

SCS "ETS2 Special Transport DLC überarbeitet"

ETS2 Special Transport DLC überarbeitet

Montag, 16. April 2018


Der Add-on-Release vom letzten Dezember für den Euro Truck Simulator 2 - des Special Transport DLC - wurde in der Fangemeinde sehr positiv aufgenommen. Wie Sie sich vielleicht erinnern, ist für American Truck Simulator auch eine vergleichbare Erweiterung des Spiels in Arbeit, aber das Team hinter Special Transport arbeitet immer noch an der Optimierung und Verbesserung seiner Kreationen.

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das Special Transport DLC zusammen mit dem kommenden ETS2 1.31 Update  auch mit neuen Jobs aktualisiert wird. Es werden neue Routen zur Standart-Karte hinzugefügt, und mehrere neue Routen sind auch für Besitzer anderer Karten-DLCs verfügbar.

Dies ist nicht unsere letzte Version von Special Transporten, Sie kannen Sich auf weitere Routen und Verbesserungen verlassen! Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke.


Bislang konnen wir von diesen Städten aus eine Spezialtransport- Mission aus starten: 

Berlin D, Bratislava SK, Brüssel B, Dresden D, Drotmund D, Glasgow GB, Köln D, Kosice SK, Linköping S, Luxemburg L, München D, Nantes F, Olsztyn PL, Praha CZ, Reims F, Sheffield GB, Stavanger N.
In der Beta-Version für 1.31 kann man jetzt schon folgende Routen zusätzlich Fahren:  Linz A, Szeged HU, Trelleborg S, Nice F, London GB, Dijon F, Napoli I. Cardiff GB, Palermo I.
 

Freitag, 13. April 2018

SCS "ATS 1.31 Beta Version"

American Truck Simulator Update 1.31  Beta Version

Freitag, 13. April 2018


Wir machen das American Truck Simulator Update 1.31 heute in einer Open Beta-Version verfügbar. Wir beginnen dieses Mal mit einigen bekannten Problemen ein wenig unsicher noch, aber gleichzeitig möchten wir Feedback's und Berichte sammeln, um das Update so schnell wie möglich abzuschließen. Open Beta 1.31 für ETS2 sollte in wenigen Tagen folgen.


Dieses Update bringt eine Mischung aus neuen Dingen in vielen Bereichen unserer Spiele. Für diejenigen unter Ihnen, die sich auf den Truck-Realismus konzentrieren, gibt es nun simulierte Anhängerkabel (mit verschiedenen Sichtmöglichkeiten) und eine verbesserte Spiegelfunktionalität. Entdecker, die die CA120 sofort in den Yosemite-Nationalpark fahren möchten - sollten beachten, dass es in den Nationalparks einige Vorschriften für kommerzielle LKW-Transporte gibt. Schließlich gibt es auch neue Muldenkipper in drei Versionen.



Es gibt auch einige kleinere Änderungen; 1.31 bringt ein paar Dinge aus den Wunschlisten der Spieler. Wir führen eine neue Filteroption für die Job- und Cargosuche und eine bessere Genauigkeit der Reisedaten für den Dashboard-Computer ein. Wie immer haben wir eine Menge verschiedener Korrekturen und Verbesserungen angewendet. Es gibt auch eine bemerkenswerte Änderung - von jetzt an, wenn Sie das Spiel neu laden / neu starten oder wenn das Spiel Ihr Fahrzeug an einen neuen Ort bringt und Sie in Ihrem LKW "spawnen", wird von nun an die Parkbremse immer automatisch auf EIN gesetzt, damit sich das Fahrzeug niemals unbeabsichtigt von selbst bewegt.

Es gibt auch einige Änderungen in der Kategorie Werkzeuge und Mods. Wir befinden uns gerade mitten in einer massiven technologischen Veränderung in der Art und Weise, wie unsere Kartenentwickler Texturen, Materialien und Vegetation auf Straßensegmente anwenden. Dies gilt natürlich auch für die zukünftigen Entwickler. In der Vergangenheit haben wir ein Konzept von "Stempeln" mit vordefinierten Mustern verwendet, um Speicherplatz und Speicherplatz zu sparen, aber wir verzichten auf diesen Ansatz und lassen die Kartenentwickler Oberflächeneigenschaften mit einem "Pinsel" malen. Dies wird dem Kartenentwurf mehr Freiheit und Flexibilität bringen; Es sollte die Arbeit effektiver machen, wenn ein Kartenentwickler eine bestimmte Geländefunktion benötigt. Vorerst bedeutet dies jedoch, dass Karten-Mods mit dem neuen System neu berührt und gespeichert werden müssen, so dass sich die Dinge beruhigen müssen, bis alle aufholen. Mit der Bereinigung des Karten-Import-Codes haben wir auch die Unterstützung für sehr alte Karten (vor 4.38 Format) eingestellt, so dass Mods, die nicht mehr gewartet werden (zuletzt wurden sie ab Februar 2017 gespeichert), nicht in der aktuellen Version des Spiels geladen werden können. Wir hoffen, dass dies kein Problem für aktuelle Mods ist.Wie auch immer - geniesse all die neuen Erweiterungen, aber denk bitte daran: Es ist nur eine offene Beta, keine stabile öffentliche Version, so dass es zu Bugs, Instabilität und Knicken kommen kann. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten wollen. Aber wenn du daran interessiert bist, uns dabei zu unterstützen, schneller zu kommen, werden wir dein Feedback in unserem Forum und deine Fehlerberichte in diesem Abschnitt schätzen.Wenn Sie an der offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im Zweig public_beta von Steam. Der Weg dorthin ist wie folgt: Steam Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf den American Truck Simulator → Eigenschaften → Betas → Public Beta → 1.31 Public Beta. Kein Passwort erforderlich.

HAUPTEIGENSCHAFTEN:

    
Strom- / Luftleitungen zwischen LKW und Anhänger
    
Verbessertes Spiegel-Rendering (Head-Position-basiertes FOV, korrekt gekrümmte Spiegel)
    
Neue Straße durch Yosemite hinzugefügt (CA-120)
    
Neue Anhänger (untere Muldenkipper)KLEINERE ÄNDERUNGEN:

    
Jobauswahl-Bildschirme haben neue Filter- und Cargo-Suchelemente (werden später hinzugefügt)
    
Feststellbremse wird automatisch nach dem Stapeln aktiviert (g_park_brake_init)
    
Screenshot Name Format jetzt basierend auf Datum und Uhrzeit
    
Erhöhte Genauigkeit Trip-Daten (Dashboard Computer-Display)
    
Feste Drehmomentwandler-Verriegelung
    
Behebung von beschädigten vordefinierten Trucks in Händlern und schnellen Jobs
    
Behebung des Schadensprotokolls für Anhänger
    
Die HDR-Interpolation wurde korrigiert    Werkzeuge / MOD:

    
Neue Terrain-Pinsel im Karteneditor
    
Die alten Karten wurden nicht mehr unterstützt (vor 4.38, wegen Pinseln)
    
Spiegeldaten
    
Ein Trailer könnte als eigenständig registriert werden oder nicht
    
Variable Verschiebungslänge
    
Truck Dealer Trucks sind nicht mehr auf der Liste, das Spiel liest alle Einheiten im angegebenen

    Verzeichnis
    
Lenkbares Rad unabhängig vom Radmodell
    
Die Unterstützung für alte Attribute wurde verworfen
 
 

    
Veröffentlicht von Carthoo, SCS.  Übersetzung von Angela Wittke. 

Freitag, 6. April 2018

SCS "ETS2 Baltic: Grenzüberschreitung"

ETS2 Baltic: Grenzüberschreitung

Freitag, 6. April 2018


Mit „Jenseits der Ostsee“ wird das neue DLC für den „Euro Truck Simulator 2“, an dem wir gerade arbeiten, eine der größten und komplexesten Expansionsregionen werden. Das Gebiet, das wir abdecken wollen, ist riesig und umfasst Teile von fünf verschiedenen Ländern. Dies ist eine zusätzliche Herausforderung für uns mit all den verschiedenen regionalen Unterschieden, wie Straßenschildern oder den lokalen Industrien. 



Ein besonderer Fokus liegt auch auf den Ländergrenzen. Die Grenzübergänge zwischen der EU und Russland sind ein neues Phänomen in unseren Spielen, da dort ein viel strengeres Regime herrscht als innerhalb der EU. Zollkontrollen finden auf beiden Seiten der Grenze statt und Sie können eine lange Zeit in einer Schlange verbringen, was sich als Widerspruch zu unserem Wunsch nach flüssigem Gameplay herausstellen könnte.




In unserem Streben nach maximalem Realismus in der Welt bauen wir neue Prefabs, (Eigentliche Übersetzung: „Fertighäuser“ – in unserem speziellen Fall eine Bezeichnung für feste „Fertigbauten“ die dann in die Spielwelt gesetzt werden), um die einzigartige Architektur dieser Grenzübergangszentren zu repräsentieren. Es sind nicht nur die Gebäude an den Durchfahrten selbst, sondern wir wollen auch die Treue mit einigen noch funktionierenden und nicht mehr funktionstüchtigen Installationen aus der Sowjetzeit beleben, die entlang der Grenzstraßen zu finden sind. 








Lassen Sie sich von uns eine kleine Screenshot-Galerie zeigen mit Beispielen für die „Prefabs“, die unser Team für die verschiedenen Grenzübergänge von „Beyond the Baltic Sea“ („Jenseits der Ostsee“) baut ...
Artikel über Beyond the Baltic Sea Expansion:
 Veröffentlicht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke.