Mittwoch, 13. Dezember 2017

SCS "Spezieller Transport wartet!"

Spezieller Transport wartet!

Mittwoch, 13. Dezember 2017

Wir sind stolz darauf, euch die finale Version von 2017 zu präsentiern - Special Transport DLC für Euro Truck Simulator 2 ist jetzt für jeden im Steam Store verfügbar!

Wichtig: Wenn Sie ein langfristiger Fan mit einem größeren Portfolio an ETS2-Erweiterungen sind, aber wenig Geduld beim Lesen der folgenden Zeilen aufbringen können, sollten Sie dieses Cargo-Bundle-Link zuerst ausprobieren!

Es war ein sehr arbeitsreiches Jahr für SCS Software, ein Jahr des großen Studiowachstums und auch ein Jahr mit der Rekordmenge an Inhaltsfreigaben in unseren Plänen. Wir haben geplant, die Veröffentlichungen im Herbst zu machen, aber Sie kennen uns, wir veröffentlichen nichts, bis es wirklich fertig ist. Also sind wir immer wieder an den Punkt gekommen, zu optimieren, zu testen, zu polieren, erneut zu testen - auszussondern und zu wiederholen - bis wir schließlich mit der Qualität zufrieden waren. Wir haben am Ende mehrere Releases für die letzten Wochen des Jahres veröffentlicht, wir entschuldigen uns für diese Lawine.


 Diese Erweiterung ist etwas ganz Besonderes für uns und nicht nur dem Namen nach. Es geht nicht nur um ein paar neue, hochdetaillierte 3D-Modelle - da die Vorschriften für übergroße Transporte sehr spezifisch sind, mussten wir eine Menge neuen KI-Code entwickeln und eine Art Spiel innerhalb eines Spiels erstellen.Diese Jobs erlauben Ihnen nicht den gleichen Grad an Freiheit, den Kontinent zu durchqueren wie Standardlieferungen, ganz im Gegenteil, Sie müssen sich an sehr strenge Anweisungen halten, halten Sie Ihre Hand ruhig auf dem Lenkrad und Ihre Augen auf jedem Zentimeter der Straße. Wir haben über ein Jahr damit verbracht, die Funktionalität und die erste Charge von Special Transport-Jobs für die Veröffentlichung zu programmieren und zu schreiben, aber es ist nur ein Anfang, wir haben uns verpflichtet, Ihnen in Zukunft eine größere Auswahl an Routen zu bieten.Ihre Route wird von zwei Begleitfahrzeugen gesichert, die Sie von Beginn an bis zum Lieferort durch den Transport begleiten werden. Es wird kein Kinderspiel, aber wenn Sie den Rat der Begleitfahrzeuge befolgen und die Fracht in tadellosem Zustand liefern, können Sie sich als echten Profi bezeichnen, als echten Veteranen hinter dem Steuer, der selbst die gewaltigsten Ladungen transportieren kann.

Werfen wir einen Blick darauf, was der Special Transport DLC für ETS2 bietet:
Hauptmerkmale

     11 riesige Ladungen (bis zu 70 Tonnen, 6 m Breite, 5+ m Höhe
     und 20+ m Länge)
     4 neue Spezialanhänger
     Einzigartige Jobrouten, um Sie mit speziellen Transportmitteln
     herauszufordern (die meisten in
     der Basiskarte, einige durch DLC-Erweiterungen, weitere
     folgen!)
     Eine Kombination aus über 80 Spezialtransportjobs
     Benutzerdefinierte AI-Begleitfahrzeuge
     Original Intros für die Ladungen und Arbeitsplätze, Massen und
     Polizeiautos entlang der Routen
     Neue Modelle, Charaktere und Animationen von Personen, die
     den Transport unterstützen oder
     beobachten
     Neugierige Fußgänger, Journalisten oder Transportmitarbeiter
     entlang der Routen
     Eine neue Reihe von Warnleuchten für die Lastwagen
     Besondere Transportleistungen
 









Gameplay-Funktionen Enge Zusammenarbeit mit KI-Begleitfahrzeugen erforderlich.
Verstärktes KI-Verhalten: Weg freimachen, Verkehr stoppen, Hinweise geben, gegnerische Fahrzeuge zur Seite schieben usw.
Das Risiko, den gegebenen Job vor Ort zu verpassen, wenn Sie sich nicht an strikte Anweisungen oder Vorschriften halten.
Neues Checkpointsystem, um Ihren Fortschritt in einem speziellen Transportauftrag sicher zu halten.

Wir hoffen, dass Sie noch etwas Freizeit in Ihrem Weihnachtskalender 2017 haben, denn diese enormen Ladungen erfordern einige wirklich engagierte Fahrer, um sie sicher zu liefern!
 Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke.
 

 

Donnerstag, 9. November 2017

SCS "New Mexico DLC"

New Mexico DLC kommt mit dem American Truck Simulator Update 1.29!


Donnerstag, 9. November 2017

Wir sind stolz Ihnen mitteilen zu können, dass die Kartenerweiterung von New Mexico für American Truck Simulator gerade veröffentlicht wurde!

Am 18.10.2017 veröffentlicht

Der Spitzname von New Mexico ist das "Land der Verzauberung". Eine Menge einzigartiger Naturkulisse begleitet die Spieler auf allen Strecken. Der Staat hat viel zu bieten in Bezug auf landschaftliche Vielfalt: Rio Grande, Carson National Forest, Baylor Peak, Pyramid Rock und andere erkennbare Wahrzeichen.


Tausende Kilometer Straßen führen durch urbanisierte Gebiete wie Albuquerque, dünn besiedelte Handelsposten, üppige Wälder, Bergketten und Rastplätze mitten in der Wüste. Es gibt viele einzigartige funktionierende LKW-Haltestellen um New Mexicos Autobahnen, um die Nacht zu verbringen, sich auszuruhen, zu tanken oder einen beschädigten Lastwagen zu reparieren.
 

Haupteigenschaften

     Über 4.000 Meilen neuer In-Game-Straßen
     14 große Städte, darunter Albuquerque, Santa Fe und Roswell
     11 benutzerdefinierte Ruhe / LKW-Haltestellen zum Parken und Tanken
     Mehr als 600 komplett neue 3D-Assets
     Komplexe und realistische Sonderanfertigungen und Interstate-Kreuzungen
     8 neue Unternehmen Docks und Branchen
     Einzigartige Natur- und Kulturdenkmäler
     New Mexico Erfolge zu entsperren

Wir hoffen, dass alle virtuellen Trucker in der neuesten Kartenerweiterung von American Truck Simulator viel Spaß haben werden!  
American Truck Simulator offizielle Update 1.29 ist out

Wir möchten allen danken, die an der Open Beta teilgenommen haben. Die finale Version des Updates ist nun fertig und das Spiel sollte automatisch auf Steam aktualisiert werden, es sei denn du hast automatische Updates deaktiviert. Wir sind sehr dankbar für Ihre Hilfe!
Veröffentlicht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke 

Dienstag, 7. November 2017

SCS "Alles unter einem Dach # 4"

Alles unter einem Dach # 4

Dienstag, 7. November 2017




Willkommen zurück zum vierten Artikel der Serie 'Under the Hood'. Heute werfen wir einen Blick auf die Verkehrszeichen in unseren Spielen, speziell auf die Entwicklung von American Truck Simulator.


Da unsere Erfahrung und unsere Teamgröße wachsen, können wir es uns leisten, mehr Aufmerksamkeit und Entwicklungszeit für verschiedene Aspekte unserer Spielwelt zu widmen. Verkehrszeichen sind keine Ausnahme. In den frühen Jahren der Entwicklung, mit einem relativ kleinen Entwicklerteam, mussten wir viele Abkürzungen und Vereinfachungen nehmen, um das Projekt in einer vernünftigen Zeit zu beenden. Rückblickend stellen wir fest, dass unser erster Versuch bei der Anordnung der Verkehrszeichen, wie sie in unserer Version von Kalifornien und Nevada verwendet werden, viel zu wünschen übrig ließ. Aus unserer Sicht eines Entwicklers mit Sitz in Europa glaubten wir, dass es glaubwürdig war, obwohl wir unwissentlich ziemlich wichtige Bausteine des gesamten logischen Systems weggelassen haben.

Wir haben uns im vergangenen Jahr viel mehr auf die Forschung konzentriert und es geschafft, genügend Personal für Verkehrszeichen bereitzustellen. Besonders für Fahrer mit tatsächlichen Erfahrungen aus US-Straßen wird dies in New Mexico sehr spürbar sein



Es geht nicht nur um das Aussehen einzelner Zeichen, ihre Form, Größe, Farbe, Nummerierung oder richtige Schriftwahl - diese sind natürlich nicht verhandelbar. Wir haben jetzt ein sehr flexibles Toolset, um aus seinen Elementen ein Zeichen zu setzen. Wir können auch spezifische Details auswählen, die für einen bestimmten Staat oder eine Region spezifisch sind, wie zum Beispiel verschiedene Pole. Aber letztendlich geht es um das ganze System.



New Mexico DLC markiert den Beginn einer neuen Ära und nutzt die Vorteile der neuen Verkehrszeichenbausteine. Das neue Set wird auch beim Bau der nächsten ATS-Weltregion verwendet, die sich bereits in der Entwicklung befindet.




Für zukünftige Spielupdates haben wir einen Plan eingerichtet und die Kapazität reserviert, um auch die "älteren" Staaten von American Truck Simulator zu besuchen, um die Zeichen genauer zu machen. Sie können sich also auf weitere Verbesserungen in Kalifornien, Nevada und Arizona freuen.

Wie Sie auf den Bildern sehen können, haben unsere Asset Designer ein neues Set bestehend aus ca. 200 neuen Verkehrszeichen erstellt. Unsere Programmierer haben ein neues System entwickelt, mit dem die Kartenentwickler den Basis- und Infoteil der Verkehrszeichen aus einer Vielzahl von Optionen nutzen und kombinieren können. Dieses effiziente neue System wird beispielsweise für Verkehrszeichenpfosten aus Holz anstelle des typischeren Metalls nützlich sein.



Nur die Verkehrszeichen auf unseren Autobahnen? Nicht mehr, denn wir haben auch mehrere neue Arten von Verkehrszeichen platziert. Es werden Schilder auf Autobahnen angebracht sein, an denen Sie gerade vorbeifahren, an Lärmschutzwänden entlang der Straße und so weiter, wie im richtigen Leben. Wir machen einige Verbesserungen und Verbesserungen an den Standard-Overhead-Schildern. Wir können nun auch kleine Details wie den Unterschied zwischen der Platzierung und dem Stil der Exit-Nummer schätzen. Mit all diesen Upgrades versuchen wir, so viele Spezifikationen wie möglich zu erfüllen.



Sie können sich auch darauf freuen, einige Verkehrsschilder zu treffen, die eine schematische Zeichnung der bevorstehenden Kreuzung zeigen. Wir können auch besser mit "Kontrollstädten" auf Autobahnschildern arbeiten. Obwohl wir für die Platzierung von Schildern im Maßstab 1:20 unserer Welt im Vergleich zur Realität etwas eingeschränkt sind, ist es unser Ziel, im American Truck Simulator 100% realistische Verkehrsschilder zu haben.



Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke      

Freitag, 20. Oktober 2017

SCS "In einer Fernseh-Show"

SCS in einer Tschechischen Fernsehsendung 

Freitag, 20. Oktober 2017




Vor ein paar Tagen wurden wir von einer Besatzung der tschechischen TV-Show "DVA3" besucht - sie waren sehr daran interessiert, was wir gerade machen.
Wir haben uns entschieden, ihnen einen Einblick in ein internes Projekt zu geben, das seit gut einem Jahr im Gange ist. Glücklicherweise sieht es so aus, als würden wir diese Arbeit bald zur Veröffentlichung in Form bringen ( noch keine Veröffentlichungsdatums im eigentlichen Sinne, da wir nur dann veröffentlichen, wenn die Sachen fertig sind ). Wie auch immer, das Projekt sieht jetzt sehr vielversprechend aus und wir freuen uns, es unseren Fans zu zeigen, wie einige der neugierigen Besucher der „Warschauer Games Week“ letzte Woche bestätigen konnten. Die DVA3-Show hat auch einen YouTube-Kanal, der die TV-Sendung ergänzt, damit wir das Video von ihrem Besuch in der neuen SCS Software-Niederlassung mit Ihnen teilen können. Es ist in der tschechischen Sprache, aber sie waren so frei und haben einen englische Untertitel hinzuzufügen.
Hier also ein „Work-in-Progress-Blick“ auf unseren kommenden "Special Transport" DLC für „Euro Truck Simulator 2“. Bleiben Sie dran, denn es werden bald mehr Informationen dazu kommen.


Textübersetzung aus dem Video:
Willkommen zu unserem YouTube-Kanal DVA3.
Heute haben wir die Software-Studios von SCS besucht.
Und nun wird unser Co-Moderator davon erzählen.
Wie auch immer, wir werden nun zu ihm schalten.
Matyas wird das Interview machen während wir ein Spiel spielen.
Euro Truck Simulator 2
Und nun warten wir …
Ich bin hier, hast Du es ihnen erzählt.
Noch nicht
Darf ich das bitte machen?
In diesem Video geben wir Euch das erste exklusive Vorschau auf ein Euro Truck Simulator 2 DLC.
Wir sind nun hier mit dem Entwickler Nemiro
… und wir werden nun einen Blick auf das kommende DLC vom ETS2 werfen.
Nun, es ist ein lang ersehntes DLC von unseren Fans, die in unserem Spiel etwas wirklich sehr großes fahren möchten, so dass wir uns dazu entschlossen haben „Oversize-Cargo“ in unser Spiel aufzunehmen. Das DLC beinhaltet einzig und allein spezielle Missionen, wo Sie Begleitfahrzeuge treffen und mit riesigen Ladungen fahren werden, welche man nicht alle Tage auf der Straße zu sehen bekommt. Ich weiß nicht, ob Sie so etwas schon einmal gesehen haben. Jedes Mal, wenn diese Art von Lkw auftaucht, entsteht sofort ein Stau. Das bedeutet, dass diese Transporte sehr wichtig sind. Diese Fahrzeuge kommen mit ganz neuen Features, wie zum Beispiel das der Verkehr an Kreuzungen gestoppt wird um sicherstellen zu können, dass der Spieler freie Fahrt hat. Wir positionierten Fußgänger neben diesen Missionen um das Spiel noch realistischer zu gestalten. Die Fußgänger treten mit dem Transport in Aktion, um Bilder machen zu können oder ähnliches. Auch wird es neue Arten von AI /KI – Fahrzeugen geben, um Schilder umzusetzen, Hochspannungsdrähte anzuheben u.s.w.
Was ist das schwerste beim Fahren mit einer übergroßen Fracht?
Das Schwierigste ist definitive zu Wenden, wenn der Spieler sich in der Innenansicht befindet, da die Fracht so groß ist, dass man sie kaum komplett im Rückspiegel sehen kann. Darum ist es sehr wichtig sehr präzise zu fahren und die Grenzen deines Fahrzeuges genau zu kennen, genau zu wissen, wie weit kannst du gehen und man muss auch ein gutes Auge auf die Seiten des Zuges zu haben, denn man kann kaum korrigieren. Du kannst lernen mit diese Proportionen umzugehen, bevor Du so eine Mission beginnst. Dort siest Du dann genau die Breite, Länge und das Gewicht.
Du hast uns gesagt, dass dieser DLC auf Community-Anfrage entwickelt wurde. Wie haltet ihr Kontakt zu euren Fans?
Wir halten alle Möglichkeiten über Öffentliche Medien und das eigene Forum offen, wo wir Fragen, Anregungen und Kritiken bekommen und sehr viele unserer Fans lieben es mit einem LKW zu fahren und viele sind im wahren Leben LKW-Fahrer. Wir bekommen sehr nützliche Tipps von diesen Leuten und wir arbeiten damit um unser Spiel immer besser machen zu können.
Ich möchte Sie gerne was fragen, denn ich glaube, dass die meisten ihrer Fans doch Männer oder Jungs sind, oder gibt es auch Frauen und Mädchen, die Euer Spiel spielen, oder sogar etwas zu Eurem Spiel beitragen?
Ja, wir haben zur Zeit einige weibliche LKW-Fahrerinnen in unserer Gruppe, die auch ihre Fahrten Streamen und Aufnehmen. So können wir auch Videos im Nachhinein analysieren und aus den Kommentaren erlesen wie die Reaktionen auf unser Spiel sind. Wann immer wir neue Regionen für unser Spiel erschaffen, oder neue Features entwickeln - DLC oder Add-On - achten wir immer darauf, dass wir so nah wie möglich an der Realität bleiben.
Eine letzte Frage: Wann veröffentlicht ihr dieses DLC?
Wir haben zur Zeit noch kein Datum dafür festgelegt, aber wir arbeiten daran, es möglichst noch 2017 fertig stellen zu können, da wir schon im letzten Jahr dafür eine ganz kleine Ankündigung gemacht hatten, als wir unser PF 2017 Video veröffentlicht hatten, in dem wir schon davon gesprochen hatten, dass so etwas kommen würde.
Möchten Sie noch etwas zu Ihren Fans sagen?
Nun, ich hoffe, dass sie weiterhin Freude an unserem Spiel und DLCs haben und uns weiterhin so zur Seite stehen wie bisher, denn ihr Feedback ist sehr hilfreich für uns und es ist uns eine große Freude mit ihnen auf diese Weise zusammen arbeiten zu können und – ich weiß auch nicht -, ich denke einfach an noch mehr und weiteren Mitteilungen. So wie: „Don't drink and drive!“. „Sei lieb zu Deinen Eltern“. „Sei nett zu älteren Menschen“ u.s.w. ;-D
So, vielen Dank.
Und wir möchten das nächstes mal selber probieren.
Auf Wiedersehen.
----- Viedeotext Ende. ----
Und eine Nachricht für das DVA3-Team - vielen Dank für Ihren Besuch und die Zeit, die Sie bei uns verbracht haben, viel Glück bei Ihrer Show und wir hoffen, Sie bald wiederzusehen!
 

Freitag, 18. August 2017

SCS "DAF Tuning Pack"

DAF Tuning Pack

Freitag, 18. August 2017

Während wir auf den verschiedenen Truck-Festivals und Transportindustrie-Shows unterwegs sind, sammeln wir eine Fülle von Material als Inspiration für Aftermarket-Tuning-Optionen für verschiedene Trucks. Wir möchten dieses Phänomen der realen Welt in unseren Spielen widerspiegeln, da wir glauben, dass es auch vielen Spielern am Herzen liegt.



Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass wir mit dem Update 1.28 für den Euro Truck Simulator 2 unsere DAF XF 105 und DAF XF Euro 6 In-Game Modelle aufgefrischt und ihnen eine zusätzliche Schicht Politur hinzugefügt haben.

Jetzt sind wir bereit, noch mehr Freude für die Fans von DAF Trucks zu bringen - wir veröffentlichen heute ein neues Content Modul für den Euro Truck Simulator 2 - DAF Tuning Pack DLC. Es gibt über 70 neue Anpassungsmöglichkeiten in diesem Paket, die von unten nach oben auf Ihrem LKW laufen.
 





Zeit um darüber nachzudenken welche Teile du zuerst tunen wirst! Schmutzfänger, Nabenabdeckungen, Seitenschweller, untere Kühlergrillschutze, Frontschutzbügel, Frontmasken, Logos, Steinschutzgitter, Windschutzscheibenrahmen, Sonnenblenden, vordere Kotflügel, Türverkleidungen, Fensterverkleidungen, Türgriffe, spezielle Heckauspuffanlagen. Und das ist noch nicht alles, denn auch das Interieur der Kabine hat besondere Aufmerksamkeit bekommen! Sie können die Ansicht von Ihren DAFs mit einigen neuen Spielzeugen wie Fenstervorhang, Kappen, Schalen, Emblemen oder hellen Brettern anpassen!




 Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke.  

Freitag, 11. August 2017

SCS "Bella Italia"

Bella Italia

Freitag, 11. August 2017



(Video wurde von SCS am 24.11.2017 veröffentlicht)

Wir sind stolz darauf, die Kartenerweiterung "Euro Truck Simulator 2 - Italia" bekannt zu geben. Unser ETS2 Map Design Team arbeitet mit maximaler Anstrengung daran, und wir freuen uns darauf, Ihnen unsere Interpretation des schönen Italiens mit seiner reichen Geschichte und modernen Industrie zu präsentieren.





Sie sind sich wahrscheinlich bewusst, dass das Spiel bereits mehrere Städte aus Norditalien enthält. Diese Bereiche der Spielwelt werden eine zusätzliche Schicht Polnisch erhalten, um mit der DLC-Veröffentlichung übereinzustimmen, so dass selbst Spieler, die sich entscheiden, mit dem Kauf des neuen DLC zu warten, von einer teilweisen Aktualisierung der Spielkarte profitieren werden.

Unsere Map Designer haben sich von der Forschungsphase in die neue Region verliebt - es gibt so viele verschiedene Umgebungen, die es zu kombinieren gilt! Von hohen Bergen bis zu den Ufern der Meere, von manikürten Feldern zu wilderen und trockeneren Orten, es war klar, dass wir uns einer ziemlich herausfordernden und anspruchsvollen Aufgabe gegenübersehen. Wir versuchten unser Bestes, um die typischen Merkmale Italiens hinter dem Steuer darzustellen, wie Straßen, die durch den Apennin führten, wo sich Tunnel und Brücken mit malerischen Aussichten und kurvenreichen Abschnitten abwechseln, die den Blick auf ferne Horizonte öffnen. Die Geografie und die Form Italiens haben auch zu einer relativ hohen Konzentration von Städten und Industrien im neuen DLC geführt.
 
 






Wenn alles nach Plan läuft, werden wir voraussichtlich Ende dieses Jahres die neue Kartenerweiterung von Euro Truck Simulator 2 veröffentlichen. Wir hoffen, dass Sie genauso begeistert von unserer Arbeit sein werden wie wir und dass wir unsere Bemühungen schätzen, Italien zu zeigen, was es ist: Bella Italia!

Veröffentlicht von Mddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke  

Dienstag, 8. August 2017

SCS "New Mexico: Musikalische Straße"

New Mexico: Musikalische Straße

 Dienstag, 8. August 2017

Rumble-Streifen, auch bekannt als Sleeper-Linien oder Alarmstreifen, sind eine sehr intelligente Erfindung, die definitiv Leben rettet. Für einige Leute ist dies jedoch nicht genug. Auf verschiedenen Highways auf der ganzen Welt, an so unterschiedlichen Orten wie Dänemark, Südkorea oder Japan, haben kreative Köpfe die Frequenz der Grooves verändert, um echte Melodien zu erzeugen, wenn ein Rad in Kontakt mit dem Rumble-Streifen ist. Wenn Sie die richtige Geschwindigkeit beibehalten, werden Sie eine echte Melodie von Ihren Reifen hören.



Eine solche Musical Roads befindet sich an der Route 66 zwischen Albuquerque und Tijeras. Bei einer Geschwindigkeit von 45 mph hören Sie die "America's Beautiful" Melodie.


Wir dachten, dass es Spaß machen würde, diesen Teil der Straße im American Truck Simulator zu zeigen. Nach einer kurzen Recherche und dem Experimentieren mit Frequenzen und Tonleitern ist es uns gelungen, diese Besonderheit zu realisieren. Schauen Sie sich das beiliegende Video an, Sie können sehen und hören, dass dieser Effekt jetzt in unserem Prototyp funktioniert. Es sollte ein Teil der bevorstehenden New Mexico Kartenerweiterung werden.



The Musical Road ist ein ganz neues kleines Feature, die Vorschau, die Sie sehen / hören, ist möglicherweise nicht der endgültige Zustand. Die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen und wird weiteren Tests unterzogen.

Veröffentlicht von Meddy, SCS.  Übersetzung von Angela Wittke   

Freitag, 14. Juli 2017

SCS "DAF XF 105 Verbesserungen"

Aktualisierun, Informationen und DAF XF 105 Verbesserungen

Freitag, 14. Juli 2017

Wir wissen, dass unsere Fans auf neue Informationen über den Status des kommenden Updates für unsere Spiele warten. Wir glauben, dass die umfangreichen internen Tests der neuen Inhalte für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator fast abgeschlossen sind. Eine Open-Beta-Phase ist als nächstes geplant, aber wir wollen einen Build des Spiels mit irgendwelchen bekannten Problemen sogar in der Betaversion nicht veröffentlichen. An diesem Punkt optimieren wir noch die letzten kleinen Dinge, damit wir euch alle einladen können, neue Inhalte so schnell wie möglich zu testen, hoffentlich Anfang nächster Woche.

Zusätzlich zu den neuen Features können Sie sich im nächsten Update für den Euro Truck Simulator 2 auf den verbesserten DAF XF 105 freuen. Wir haben das Modell überarbeitet und einige Änderungen am Interieur von Exclusive und Standard vorgenommen. Im Äußeren berührten die Änderungen das serienmäßige Sonnenschild für Super Space Cab und Super Space Cab Plus.
 




Wir sind ständig bestrebt, nicht nur neue Inhalte zu liefern, sondern auch die bestehenden zu verbessern, damit wir unseren Fans den höchsten Standard an LKW-Simulatoren anbieten können. 




Veröffentlicht von Meddy, SCS.  Übersetzung von Angela Wittke 

Mittwoch, 12. Juli 2017

SCS "Alles unter einem Dach # 3"

Alles unter einem Dach # 3: Vegetation

Mittwoch, 12. Juli 2017


Willkommen zurück zur nächsten Episode der UtH-Serie. Zunächst einmal möchten wir Ihnen für all das gute Feedback danken, das Sie uns unter früheren Artikeln gegeben haben, die der tieferen Beschreibung dessen gewidmet sind, wie die Dinge bei SCS Software gemacht werden. Der letzte Artikel wurde zu einer Art Textwand, also werde ich versuchen, dieses Mal etwas kürzer und kleiner zu werden.Ja, das Wort "Wachsen" wird dort wie vorgesehen verwendet, denn heute werden wir uns in unseren Spielen die Vorzüge der Vegetation ansehen! Also schnappen Sie sich Handschuhe, Schaufeln, Haarschneidemaschinen, Dünger usw. und los geht's mit Gartenarbeit!



Sie müssen wissen, was Sie wachsen möchtenVielleicht hört es sich ziemlich repetitiv an, aber die Schaffung von Vegetationsvermögen beginnt auch in der Forschungsphase. Wie wir bereits einige Male geschrieben haben, wenn du Ingame-Inhalte so realitätsnah wie möglich gestalten willst, musst du alle verfügbaren Informationen über alles sammeln, was du neu erstellen willst. Und die Vegetation ist nicht anders. Man möchte auf keinen Fall Straßen, Berge, Gebäude und alles andere, was genau durch echte Exemplare geschaffen wurde, zerstören und dann das endgültige Gefühl der ganzen neuen Zone ruinieren, indem man Bäume, Büsche, Pflanzen usw. hinzufügt, die gar nicht vom selben Klima sind Zone. Stellen Sie sich zum Beispiel eine Wüste voller Laubbäume vor. Das würde wirklich dumm aussehen.Wie auch in den anderen Bereichen unserer Spiele, erforschen wir intensiv die Vegetation. Wenn eine neue Zone erforscht wird, sammeln wir Informationen und nützliches Material über Orte und Zonen in der Nähe der Straßen und Autobahnen, die implementiert werden. Und nicht nur die Pflanzen, sondern auch Boden und Gelände wie Felder, Wälder, Wiesen und so weiter. Zu diesem Zweck nutzen wir alle Möglichkeiten, um qualitativ hochwertiges Material zu erhalten. Zum Beispiel eine externe Datenbank mit Texturen, Fotos, Online-Fotos und Videos, Suchwerkzeugen, "streetview" -Applikationen, Satellitenaufnahmen und auch eigene Fotos und Videos, die wir jedes Mal aufzeichnen, wenn einige unserer Kollegen unterwegs sind. Manchmal ist es einfacher, manchmal nicht.

Wie Sie wahrscheinlich wissen, befindet sich unser Unternehmen in Prag, Tschechische Republik. Das heißt, wir sind in Mitteleuropa angesiedelt. Wenn wir also einen neuen Staat oder eine neue Zone für ETS 2 schaffen, ist es viel einfacher, eigenes Material zu bekommen als für neue Gebiete in ATS. Ja, die Vegetation ist auch in jedem europäischen Land anders, aber es ist immer noch ziemlich ähnlich, bekannt für uns oder zumindest nicht so weit weg. Wenn du fragst, dass wir manchmal einfach eine Kamera nehmen und in den Wald gehen, lautet die Antwort ja. Zum Beispiel ist es im Team der Asset-Designer ganz normal, dass einer der Vegetationsspezialisten sagt, dass er morgen nicht im Büro sein wird, wenn das Wetter für das Shooting gut ist. Vielleicht können wir öffentlich zugeben, dass einige der Laubwälder in Frankreich ihren Ursprung in Material hatten, das in der Natur des Kunratice-Tals, eines kleinen Teils von Prag, eingefangen wurde. Klingt es so, als ob unser Kollege es zu leicht hätte? Leider hat er nicht. Denn als er dort war, änderte sich plötzlich das Wetter von einem wolkigen in einen großen Sturm und er kam nass und kalt zurück wie ein verlassener Hund. Aber wie gesagt, es gibt kein Grün ohne Wasser.



Samen, Boden und Patientenpflege, oder? Oder nicht?

Aber wie werden die Vegetationsgüter gemacht? Wenn wir alle guten Daten und Materialien haben, die wir brauchen, beginnt die Phase der Schöpfung. Es beginnt mit einer Textur und Maske. Sie müssen das Aussehen, die Farben, das Muster der Blätter, die Rinde, die Transluzenz, den Glanz, die Schatten und so weiter erfassen und neu erstellen. Dann ist es Zeit, das ganze Modell zu erstellen. Um die Breite, Höhe, Formen, Wurzeln oder Baumkronen zu machen. Um zu entscheiden, wie groß das Vegetationsvermögen sein wird, wie klein, wie es trocken, frisch, gesund oder welk aussieht. Da wir mit jeder neuen Zone, die wir für unsere Spiele erstellt haben, Erfahrung gesammelt haben, haben wir begonnen, mehr Looks und Versionen von jedem einzelnen Vegetations-Asset, das wir erstellen, zu erstellen. Der Grund ist wahrscheinlich sehr offensichtlich - mehr Möglichkeiten zu haben, um den ganzen Wald aus verschiedenen Bäumen und Pflanzen der gleichen oder ähnlichen Art zu schaffen. Niemand möchte eine Grünzone mit genau den gleichen Vegetationsmodellen schaffen.



Wenn die Modelle fertig sind und die Texturen darauf platziert sind, werden die ganzen Kompositionen ein paar Mal neu erstellt, aber mit unterschiedlicher "Detailgenauigkeit" (wie Sie auf dem Bild unten sehen können). Der Zweck ist, den Kartengestaltern noch mehr Möglichkeiten zu bieten, da sie hochdetaillierte Assets unterscheiden müssen, die in der Nähe der Straßen aufgestellt sind, wo die Spieler Detailobjekte fahren oder absenken können, die weit außerhalb der Reichweite des Spielers liegen . Die gesamte neue Vegetation wird den Kartendesignern zusammen mit neuen Texturen für Boden, Terrain, 2D 'Wände des strukturierten Horizonts' zugewiesen, die als Kulissen in der maximal betrachteten Entfernung dienen. Und auch die Informationen und Vorschläge zu seiner Verwendung und Platzierung.



Handschuhe + Schaufel oder Tastatur + Maus?

Definitiv Tastatur und Maus. Wie die anderen Vermögenswerte und Modelle in unseren Spielen, die in grafischen Anwendungen und Software gemacht werden, ist die Vegetation nicht anders. Zwei Kollegen aus unserem Team von Asset-Designern sind derzeit für Vegetationssysteme zuständig und verwenden die gleichen oder ziemlich ähnliche Tools. Es spielt keine Rolle, ob sie neue Gebäude, Verkehrszeichen oder Bäume und Pflanzen bauen. Wenn Sie sich also für die von Ihnen verwendete Software interessieren, können wir Ihnen Tipps wie Adobe Photoshop oder unser eigenes SCS-Plugin für Blender und Maya geben. Dieses Plugin beinhaltet auch ein spezielles Vegetationswerkzeug.

  Wie Sie im gif unten sehen können, fand einer unserer Kollegen Leidenschaft und Liebe in der Entwicklung von Vegetationsanlagen, seit ein klassifiziertes Weltraumprogramm beendet wurde. erkennst du ihn?
  



Der gesamte Prozess der Neubildung von Vegetationsvermögen ist sehr komplex, umfassend und ziemlich schwierig. Wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, benötigt jede einzelne Baum- oder Pflanzen-, Boden- oder Geländetextur einen anderen Ansatz, wenn Sie es gut machen wollen. Und selbst wenn Sie genügend Zeit, Material und Können haben, können Sie die Vielfalt der Natur nicht genau so erfassen, wie sie in Wirklichkeit ist. Darüber hinaus gibt es viele andere Dinge, die wir im Auge behalten müssen, aber die Natur nicht. Zum Beispiel die Auswirkungen auf Spieler Hardware, Polygone, Maßstab oder Texel (Pixel in einem Meter) Detaileinschränkungen, ein Übergang zwischen Modellen LODs (Detailstufe), Vegetation Transluzenz, Windanimationen (manuell für jeden einzelnen Zweig eingestellt) der ganze Bäume oder in den Blättern und vieles mehr. Es gibt so viele Dinge, die du nicht vergessen darfst. Und unsere Spiele liegen nicht mitten in der Natur, sondern auf den Straßen. Wir können uns vorstellen, wie schwer es für Studios sein muss, die zum Beispiel RPGs oder FPS-Shooter-Spiele machen. Auf der anderen Seite müssen sie oft nicht alles nach der Realität machen, oder?Vergiss nicht, die Pflanzen zu gießenNun, es sieht so aus, als ob ich mit meiner ursprünglichen Absicht, einen kürzeren Artikel als den vorherigen zu schreiben, versagt habe. Ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus und Sie haben es genossen, es zu lesen, dass es neue Informationen darüber gebracht hat, wie ein anderer Teil unserer Spiele gemacht wird.Wie immer, vielen Dank für Ihre Zeit und ich freue mich darauf, Ihre Kommentare, Kritik, Feedback und Vorschläge zu lesen, welches Thema Sie gerne im nächsten Artikel aus der Under the Hood-Serie behandeln würden. Bis wir uns wiedersehen, viel Spaß haben und nicht vergessen die Pflanzen zu gießen. Zumindest die, die du in deiner Wohnung oder deinem Haus hast. Und wir werden diejenigen, die in unseren Spielen sind, im Auge behalten. Haben wir einen Deal?    
Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzt von Angela Wittke