Dienstag, 7. November 2017

SCS "Alles unter einem Dach # 4"

Alles unter einem Dach # 4

Dienstag, 7. November 2017




Willkommen zurück zum vierten Artikel der Serie 'Under the Hood'. Heute werfen wir einen Blick auf die Verkehrszeichen in unseren Spielen, speziell auf die Entwicklung von American Truck Simulator.


Da unsere Erfahrung und unsere Teamgröße wachsen, können wir es uns leisten, mehr Aufmerksamkeit und Entwicklungszeit für verschiedene Aspekte unserer Spielwelt zu widmen. Verkehrszeichen sind keine Ausnahme. In den frühen Jahren der Entwicklung, mit einem relativ kleinen Entwicklerteam, mussten wir viele Abkürzungen und Vereinfachungen nehmen, um das Projekt in einer vernünftigen Zeit zu beenden. Rückblickend stellen wir fest, dass unser erster Versuch bei der Anordnung der Verkehrszeichen, wie sie in unserer Version von Kalifornien und Nevada verwendet werden, viel zu wünschen übrig ließ. Aus unserer Sicht eines Entwicklers mit Sitz in Europa glaubten wir, dass es glaubwürdig war, obwohl wir unwissentlich ziemlich wichtige Bausteine des gesamten logischen Systems weggelassen haben.

Wir haben uns im vergangenen Jahr viel mehr auf die Forschung konzentriert und es geschafft, genügend Personal für Verkehrszeichen bereitzustellen. Besonders für Fahrer mit tatsächlichen Erfahrungen aus US-Straßen wird dies in New Mexico sehr spürbar sein



Es geht nicht nur um das Aussehen einzelner Zeichen, ihre Form, Größe, Farbe, Nummerierung oder richtige Schriftwahl - diese sind natürlich nicht verhandelbar. Wir haben jetzt ein sehr flexibles Toolset, um aus seinen Elementen ein Zeichen zu setzen. Wir können auch spezifische Details auswählen, die für einen bestimmten Staat oder eine Region spezifisch sind, wie zum Beispiel verschiedene Pole. Aber letztendlich geht es um das ganze System.



New Mexico DLC markiert den Beginn einer neuen Ära und nutzt die Vorteile der neuen Verkehrszeichenbausteine. Das neue Set wird auch beim Bau der nächsten ATS-Weltregion verwendet, die sich bereits in der Entwicklung befindet.




Für zukünftige Spielupdates haben wir einen Plan eingerichtet und die Kapazität reserviert, um auch die "älteren" Staaten von American Truck Simulator zu besuchen, um die Zeichen genauer zu machen. Sie können sich also auf weitere Verbesserungen in Kalifornien, Nevada und Arizona freuen.

Wie Sie auf den Bildern sehen können, haben unsere Asset Designer ein neues Set bestehend aus ca. 200 neuen Verkehrszeichen erstellt. Unsere Programmierer haben ein neues System entwickelt, mit dem die Kartenentwickler den Basis- und Infoteil der Verkehrszeichen aus einer Vielzahl von Optionen nutzen und kombinieren können. Dieses effiziente neue System wird beispielsweise für Verkehrszeichenpfosten aus Holz anstelle des typischeren Metalls nützlich sein.



Nur die Verkehrszeichen auf unseren Autobahnen? Nicht mehr, denn wir haben auch mehrere neue Arten von Verkehrszeichen platziert. Es werden Schilder auf Autobahnen angebracht sein, an denen Sie gerade vorbeifahren, an Lärmschutzwänden entlang der Straße und so weiter, wie im richtigen Leben. Wir machen einige Verbesserungen und Verbesserungen an den Standard-Overhead-Schildern. Wir können nun auch kleine Details wie den Unterschied zwischen der Platzierung und dem Stil der Exit-Nummer schätzen. Mit all diesen Upgrades versuchen wir, so viele Spezifikationen wie möglich zu erfüllen.



Sie können sich auch darauf freuen, einige Verkehrsschilder zu treffen, die eine schematische Zeichnung der bevorstehenden Kreuzung zeigen. Wir können auch besser mit "Kontrollstädten" auf Autobahnschildern arbeiten. Obwohl wir für die Platzierung von Schildern im Maßstab 1:20 unserer Welt im Vergleich zur Realität etwas eingeschränkt sind, ist es unser Ziel, im American Truck Simulator 100% realistische Verkehrsschilder zu haben.



Veröffentlicht von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke      

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