Freitag, 29. April 2022

SCS - Under the Hood: Konzeptkunst

Under the Hood: Konzeptkunst

Freitag, 29. April 2022 
 

Es fühlt sich an, als wäre seit unserer letzten Under The Hood-Blog-Episode schon eine Weile vergangen. Diese Serie wurde erstellt, um Ihnen einige coole Informationen hinter die Kulissen der Entwicklung unserer Spiele und der Arbeit unserer Teammitglieder im Allgemeinen zu bringen. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir einen weiteren exklusiven Einblick für Sie haben, diesmal über die Rolle der Konzeptkunst in unseren Spielen und einen genaueren Blick auf einige unserer Künstler und ihre Aufgaben!

Früher haben wir als kleineres und weniger erfahrenes Team von Enthusiasten alles für unsere Spiele selbst entwickelt, manchmal ohne entsprechende Erfahrung. Deshalb haben wir uns früher von der Welt um uns herum inspirieren lassen und sie oft an unsere Bedürfnisse angepasst. Und obwohl diese Zeiten schön waren und wir uns gerne an sie erinnern, ist es auch gut, dass wir wachsen und jetzt so viele neue und talentierte Kollegen haben, die uns dabei helfen können, wie unsere Spiele und die darin enthaltenen Assets gemacht werden können.
Dabei haben wir die Schönheit der Konzeptkunst entdeckt, von der wir nie gedacht hätten, dass sie so viele Möglichkeiten und Nutzungsmöglichkeiten in unseren Trucking-Titeln bieten könnte, da wir an die Vorstellung gewöhnt waren, dass Konzeptkunst besser zu RPG-Spielen oder ähnlichen Genres passt. Aber es ist so aufregend, wie unsere neuen und erfahrenen Kollegen (insbesondere Annie, unsere erste Konzeptkünstlerin) uns die Augen geöffnet und uns die unbestreitbare Bedeutung dieser speziellen Abteilung gezeigt haben.




Concept Art hat in unseren Spielen viele einzigartige Anwendungen gefunden und hilft sehr dabei, verschiedene Aspekte der Spielwelt zu verbinden, um ihr ein Gefühl von Realismus und Leben einzuhauchen. Darüber hinaus sind unsere Künstler in der Lage, viel genauere grafische Designs und Assets zu erstellen, was den anderen Teams eine unschätzbare Unterstützung bietet und ihnen den Druck von den Schultern nimmt.
Hier sind einige Beispiele zusammen mit Screenshots, was Konzeptkunst in unseren Spielen beinhaltet:

In-Game-Werbung, Werbetafeln und Banner






Marken im Spiel und ihre einzigartigen Logos, Namen und Skins für Auflieger, Vans oder Autos

 






In-Game-Fast-Food-Ketten und ihre Werbung und andere Elemente wie Totems, Banner, Drive-Through-Stände, Logos













Tankstellen im Spiel





Zusätzlich zu all diesen Beispielen werden (und könnten) gelegentlich auch einige großartige Kunstwerke für unsere Microsites und deren Extras verwendet werden, und wenn wir in die Zukunft blicken, könnten wir auch das Wasser testen, indem wir spezielle Poster oder einzigartige Artbooks für Sammler erstellen. In ähnlicher Weise werden die Fähigkeiten unserer Kollegen manchmal auf die Probe gestellt, wenn sie originelle Designs für T-Shirts erstellen, die neuen Kartenerweiterungen gewidmet sind.





Derzeit gibt es 4 Concept Artists bei SCS Software (2 für ATS, 2 für ETS2), und wir haben uns mit allen zusammengesetzt, um ihnen ein paar persönliche Fragen zu ihren Aufgaben und ihrer Meinung zu dieser speziellen Position und Arbeit zu stellen bei SCS insgesamt. Hier ist eine Zusammenfassung von allem, was sie aus ihrer Sicht zu sagen hatten!

Annie


Ich wurde im Januar 2020 eingestellt. Zu dieser Zeit war ich der einzige 2D-Künstler, der an Assets arbeitete, also war ich sowohl an ATS als auch an ETS2 beteiligt. Die Position war brandneu, und schließlich wechselte ich mit der ständig wachsenden Arbeitsbelastung, die für eine einzelne Person zu viel wurde, ausschließlich zu ATS. Abgesehen von der Konzeptkunst für Marken, Requisiten und Gebäude für ATS bin ich manchmal auch an der Gestaltung von LKW-Skins, Fahrzeugdesigns, Kosmetikartikeln und Grafiken für Marketingzwecke beteiligt.



Ich war an der Entwicklung von Iberia, Colorado, Wyoming, Montana und Texas beteiligt und habe auch für die Überarbeitungen in Österreich und Kalifornien gearbeitet. Ich habe auch viele der Requisiten im ATS- und ETS2-Kabinenzubehör-DLC entworfen. Meine Lieblingsprojekte, an denen ich gearbeitet habe, waren Fast-Food-Ketten für ATS, Requisiten für Kabinenzubehör und dann … einige Dinge, die wir noch nicht angekündigt haben (grinst).





An meinem Job liebe ich die abwechslungsreichen Aufgaben und die Freiheiten, die mir geboten werden. Ich genieße es auch, unsere In-Game-Welt realer und verbundener erscheinen zu lassen – wenn ich eine neue Marke erschaffe, denke ich immer über all die verschiedenen Möglichkeiten nach, wie wir sie in unsere Welt integrieren könnten. Auf der anderen Seite ist die größte Herausforderung an meinem Job, wenn ich eine Deadline einhalten muss, aber ich bin kreativ völlig „pleite“, was meine Ideen und Vorstellungskraft betrifft.





Was die Software und Hardware betrifft, die ich verwende, arbeite ich derzeit mit Adobe Photoshop und Adobe Illustrator. Ich benutze auch ein Grafiktablett - in meinem Fall ein kleines Wacom Intuos Pro. Aber irgendwann möchte ich mein Repertoire erweitern und mich langsam in die Welt der 3D-Modellierung wagen!

 





Wenn ich jemandem etwas vorschlagen möchte, der als 2D-Künstler für ein Unternehmen arbeiten möchte, das auf den ersten Blick so aussieht, als hätte es keinen Bedarf an 2D-Künstlern, bewirb dich trotzdem. Genau so wurde ich bei SCS eingestellt – ich rief die Personalabteilung an, fragte, ob sie nach Konzeptkünstlern suchten, sagte dem Unternehmen, was ich tun kann, und schickte ihnen meinen Lebenslauf und mein Portfolio. Obwohl mir zunächst gesagt wurde, dass bei SCS keine solche Stelle offen sei, wurde ich 3 Wochen später erneut kontaktiert und zu einem Vorstellungsgespräch eingeladen, da gerade ein Bedarf für einen 2D-Künstler entstanden war.


Adel


Ich wurde im Januar 2022 als 2D-Grafikdesigner für ETS2 eingestellt.
Am meisten gefällt mir die Abwechslung der Aufgaben und die völlige Freiheit des Arbeitsprozesses. Außerdem liebe ich die Tatsache, dass es in ETS2 eine Vielzahl von Ländern gibt, sodass sich jede Textur und Grafik, die Sie für einen bestimmten Karten-DLC entwerfen, aufgrund kultureller Unterschiede von anderen unterscheiden wird.



Ich stelle mir gerne vor, wie dieses oder jenes Objekt aussehen könnte, aber am meisten liebe ich den Visualisierungsprozess selbst und die Möglichkeit, meine kreative Ader einzusetzen. Ich liebe den Branding-Teil, mir vorzustellen, welche Farben verwendet werden, wie Anzeigen aussehen werden und so weiter. Der schwierigste Teil, interessant genug, ist, sich das Konzept selbst vorzustellen.
Die wichtigste Software für mich ist Adobe Photoshop, zusammen mit Adobe Illustrator. Ich kann mir jedoch nicht vorstellen, Dinge zu tun, ohne gleichzeitig Spotify zu hören! Bezüglich Hardware arbeite ich an einem PC, mit Wacom Tablet und Ipad.




 

Jedem, der daran interessiert ist, Kunstwerke oder Konzeptkunst zu schaffen, würde ich vorschlagen, es zu versuchen und jede Chance zu nutzen, einen Job in diesem Bereich zu bekommen. Du solltest nicht aufgeben, wenn du in der Gaming-Branche arbeiten möchtest.


 

Petr

Ich kam von einem anderen Gaming-Unternehmen als 3D-Artist zu SCS, aber da ich auch langjährige Erfahrung mit Werbegrafik habe, helfe ich auch bei 2D-Konzepten und Asset-Design. Zusätzlich zur Konzeptkunst erstelle ich auch Assets für ATS, also arbeite ich an DLCs wie Colorado, Wyoming, Montana, Texas und anderen Projekten, auf die Sie sich freuen können!



Die Arbeit bei SCS Software ist ein abwechslungsreicher, kreativer Job, und ich freue mich über die Möglichkeit, etwas Neues zu entwerfen und meine Ideen in Logodesign, Assets usw. umzusetzen. Das Schwierigste ist jedoch, jeden Tag kreativ zu sein.


In Bezug auf die Software verwende ich Adobe Photoshop für allgemeine Arbeiten und eine andere Software für Vektor- und Logodesigns.
Jedem, der darüber nachdenkt, sich auf diese oder eine ähnliche Stelle zu bewerben, rate ich, keine Angst zu haben und es zu versuchen. Ein gutes Kunstkonzept wird immer geschätzt, und die Möglichkeit, es in einem Projekt zur endgültigen Form zu bringen, ist von unschätzbarem Wert.


Karina


Ich bin im Oktober 2021 zu SCS gekommen und habe die Arbeit an ETS2 von Annie übernommen. Meine ersten Aufgaben widmeten sich hauptsächlich der Konzeptkunst neuer Unternehmen und dem Redesign einiger älterer Marken. Mit der Zeit wurde der Job immer spannender. Ich hatte die Chance, an Konzeptzeichnungen für Tankstellen, Busse, Straßenbahnen und auch neue Firmenschilder zu arbeiten.



Besonders gefällt mir die abwechslungsreiche Arbeit. Es gibt immer wieder andere Aufgaben und Herausforderungen. Der beste Teil der Konzeptkunst ist für mich, wenn Sie Ihr Design tatsächlich im Spiel sehen. Es ist nicht mehr nur ein Bild, sondern etwas, das mit unserer ETS2-Welt interagiert und in gewisser Weise real ist. Das Schwierigste ist immer, ein Gleichgewicht zwischen dem zu finden, was mir gefällt, was erwartet wird und wie die Dinge im wirklichen Leben aussehen.



Bei der Arbeit verwende ich Adobe Photoshop, Adobe Illustrator und unseren Karteneditor, um zu sehen, wie die Textur mit einem anderen Objekt aussieht. Ich arbeite auch in Maya, da ich auch etwas Erfahrung mit 3D habe.




Ich habe mich zunächst auf eine Stelle im Bereich 3D-Grafik beworben. Später sah unsere Personalabteilung meine 2D-Arbeiten, und dann wurde mir eine 2D-Grafikstelle angeboten. Also, ich glaube, das haben Sie vielleicht schon oft gehört, aber es ist wahr. Wenn Sie etwas wollen, tun Sie es, senden Sie einfach Ihren Lebenslauf oder rufen Sie ein Unternehmen an. Es ist kein Verbrechen, einfach zu fragen, und man weiß nie, vielleicht braucht dieses Unternehmen Sie gerade jetzt!

Wir möchten uns bei Ihnen allen herzlich dafür bedanken, dass Sie diesen umfangreichen Artikel gelesen haben. Wir hoffen, es war interessant für Sie, mehr darüber zu erfahren, wie die Dinge hinter den Kulissen oder, verzeihen Sie uns, unter der Haube ablaufen. Wir wissen, dass Sie diese Teile der Welten im Spiel lieben, und wir werden unser Bestes tun, damit Sie in Zukunft mehr neue Marken, Fast-Food-Ketten, Werbemittel im Spiel, neue Tankstellen, Unternehmen und vieles mehr sehen können!

Wir behalten uns das Recht vor, die in diesem Artikel gezeigten und präsentierten Bilder zu ändern, anzupassen, zu verwenden oder überhaupt nicht zu verwenden. Die meisten von ihnen sind als inspirierende oder illustrative Ressourcen während des Entwicklungsprozesses unserer Spiele und DLCs gedacht und verwendet, aber nicht als Versprechen für zukünftige Inhalte.

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking