Dienstag, 19. April 2022

SCS - California Rework – Eureka

California Rework – Eureka

Dienstag, 19. April 2022

https://blog.scssoft.com/2022/04/california-rework-eureka.html 

 

Sie kennen vielleicht das Wort „Eureka“, das oft ziemlich notorisch verwendet wird, um das Gefühl auszudrücken, eine neue Erfindung oder vielleicht eine bahnbrechende Entdeckung gemacht zu haben. Nun, wie es passieren kann, stammt der Name der Stadt Eureka in Kalifornien von diesem altgriechischen Wort, und erstaunlicherweise gibt es im kommenden California Rework-Projekt viele neue Ergänzungen in der näheren Umgebung. Mal sehen, ob auch Sie - nachdem Sie sich alle Änderungen angesehen haben - das Wort ausrufen werden!

Eureka ist eine Stadt mit einer unglaublich reichen Geschichte, deren Gründung bis ins Jahr 1850 zurückreicht. Während an fast jeder Ecke Teile der Geschichte zu sehen sind, gibt es kaum eine bessere Darstellung als die örtlichen viktorianischen Häuser. Diese Architektur ist in den USA wirklich selten und wir mussten brandneue Assets erstellen, um dieses einzigartige Stück Geschichte angemessen darzustellen.





Da die Stadt ziemlich nah an Oregon liegt – und dieses nördliche Gebiet sehr an seinen Redwood-Wald erinnert – stellen die lokale Holzproduktion und Holzverarbeitung zusammen mit der Holzindustrie einen wichtigen Teil der Industrie der gesamten Region dar. Während früher jede Spur dieser Industrie fehlte, können Sie sich jetzt an der gesamten Produktionskette erfreuen, da sich ein Depot in einem Wald befindet, dann ein neues Sägewerk und schließlich das produzierte Material angeliefert wird ein Gebiet mit einem unfertigen Holzhaus.





Aus praktischer Sicht bringt Eureka zwei neue Details, die noch nie zuvor in der Welt von ATS zu finden waren. Erstens werden Sie höchstwahrscheinlich sofort bemerken, dass einige der örtlichen Ampeln etwas anders aussehen. Es gibt gelbe Streifen um sie herum! Diese Änderung verbessert die Sichtbarkeit und folgt auch der neuesten realen Erweiterung dieser technischen Optimierung, da die gelben Ränder immer häufiger vorkommen.
Zweitens, um die Sichtbarkeit noch einmal zu verbessern und am Puls der Zeit zu bleiben, werden wir die sogenannte Doghouse Ampel einführen. Dies ist ein Typ, bei dem es zwei Spalten mit gelben und grünen Signalen unter einem einzigen roten Signal gibt.




Insgesamt haben wir unser Bestes getan, um das aktuelle reale Gegenstück angemessen darzustellen, indem wir das Layout der Stadt stark überarbeitet haben. Die Zoneneinteilung wird besser sichtbar und die Straße selbst ist jetzt viel realistischer, insbesondere durch die Hinzufügung von zwei Einbahnstraßen im Zentrum der Stadt.
Wir haben auch neue Wahrzeichen im Zentrum hinzugefügt, die die lokale Architektur und Geschichte repräsentieren, und wir hoffen, dass diese Änderungen Ihnen helfen werden, den wahren Geist dieser wunderbaren Stadt zu spüren. Und wenn Sie dafür etwas Praktischeres brauchen, können Sie anhalten, um eine neue Raststätte, Werkstatt oder Tankstelle zu besuchen!










Würden Sie also sagen, dass diese Änderungen aus dem bevorstehenden California Rework für American Truck Simulator es wert sind, das Heureka-Wort zu veröffentlichen? Wenn Sie so denken, zögern Sie nicht, uns dies in den Kommentaren mitzuteilen! Aber wir haben noch ein bisschen mehr Informationen über das Projekt in petto, also solltest du dir das Wort vielleicht für später aufheben. Folgen Sie vorerst stattdessen unseren Social-Media-Profilen (Twitter, Instagram, Facebook) oder abonnieren Sie unseren Newsletter, um nicht nur über die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden zu bleiben, sondern viele interessante und exklusive Inhalte zu finden.

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

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