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Donnerstag, 7. Oktober 2021

SCS - FAQ - Force Feedback

FAQ - Häufig gestellte Fragen zum Force Feedback

Donnerstag, 7. Oktober 2021 
 
 

Wir haben vor kurzem die Veröffentlichung der offenen Beta des Updates 1.42 angekündigt und eine der neuen kommenden Funktionen scheint einige Fragen aufgeworfen zu haben. Um die Verwirrung ein wenig aufzuklären, stellen wir Ihnen daher diese ausführlichen FAQ zu den bevorstehenden Force-Feedback-Änderungen zur Verfügung.

Können Sie beschreiben, welche genauen Änderungen am FFB-System vorgenommen wurden? Wie funktioniert die aktuelle FFB im Vergleich zur letzten Version?
Das alte Force-Feedback war eine Gruppe von künstlich eingerichteten Effekten, von denen jeder seine eigene Effektkraft hatte, die innerhalb der Hauptspielschleife an das Gerät gesendet werden musste. Inzwischen ist die neue FFB von Grund auf neu geschrieben und verwendet eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, unabhängig von dem des Hauptspiels. Es kombiniert einige der alten künstlichen Effekte mit der neuen Kraftrückkopplung der Zentrierung und der Reifenreibung, die auf realen Berechnungen von Kräften an der vorderen Lenkachse basiert und das Verhalten eines hydraulischen Lenkgetriebes simuliert, das in den meisten der heutigen Trucks verwendet wird.
Der FFB sollte sich also unterschiedlich verhalten, je nachdem, ob Sie sich in einer Kurve, auf einer geraden Straße oder auf unebenem Boden befinden, da der Effekt von der Fahrzeugphysik abhängt. Bisherige künstliche Effekte (Motorresonanz, Geländerauhigkeit, Unebenheiten und Kollisionen) sind immer noch vorhanden, kombiniert mit der neuen Zentrierung zu einem gemeinsamen Krafteffekt, der als konstante Kraft an das Gerät gesendet wird.

Welche Geräte und Plattformen unterstützen die neue FFB?
Die neue FFB-Implementierung verwendet einen konstanten Krafteffekt, was bedeutet, dass sie eine größere Vielfalt von Geräten unterstützen sollte. Derzeit unterstützen wir jedes Gaming-Lenkrad, das die konstante Kraftanwendung über DirectInput unter Windows und evdev unter Linux unterstützt.

Ich habe alle Einstellungen in der Mitte der Schieberegler und das Lenkrad funktioniert nicht richtig, was kann ich tun?
Setzen Sie zuerst die Einstellungen auf ihre Standardwerte zurück, da die neuen Standardeinstellungen nicht wie früher in der Mitte der Schieberegler sind. Wenn Sie dann immer noch Probleme haben, versuchen Sie, alle künstlichen Effekte (Motorresonanz, Geländerauhigkeit, Unebenheiten und Kollisionen) auszuschalten. Wenn das Problem weiterhin besteht, kontaktieren Sie uns bitte und befolgen Sie die unten stehenden Regeln für die Meldung von Problemen. Beachten Sie, dass Sie alle Federzentrierungseffekte deaktivieren sollten, die über die Hardwareprofileinstellungen Ihres Lenkrads angeboten werden (z. B. über das Menü Game Controllers/joy.cpl in Windows).

Können Sie die einzelnen Slider-Einstellungen erklären? Was genau ändern diese Einstellungen im Spiel? Was bedeuten die niedrigsten und maximalen Schiebereglereinstellungen?
 

Gesamtverstärkung - Gesamt-FFB-Verstärkungsschieberegler, der die Verstärkung aller Effekte regelt. Das Minimum ist 0 – kein FFB und das höchste ist die maximale Kraft von 6 N – wie von der bekannten Radhardware gemeldet.


Zentrieren bei hoher Geschwindigkeit - maximal mögliche Zentrierkraft multipliziert mit der Gesamtverstärkung bei hoher Geschwindigkeit, volle Auslastung bei Erreichen von 90 km/h oder mehr. Minimum ist 0 – keine Zentrierung bei hoher Geschwindigkeit, Maximum ist 1 – Verwenden Sie die volle Zentrierkraft bei hoher Geschwindigkeit, wie vom Ausgangsalgorithmus des Lenkgetriebes berechnet.


Zentrierung bei niedriger Geschwindigkeit - maximal mögliche Zentrierkraft multipliziert mit der Gesamtverstärkung bei langsamer Fahrt, volle Wirkung bei Erreichen von 0 km/h. Minimum ist 0 – keine Zentrierung bei niedriger Geschwindigkeit, Maximum ist 1 – Verwenden Sie die volle Zentrierkraft bei niedriger Geschwindigkeit, wie vom Ausgangsalgorithmus des Lenkgetriebes berechnet.

Innere Reibung - die Stärke der inneren Reibungskraft, die durch die mechanischen Elemente im Lenksystem verursacht wird, multipliziert mit einer Gesamtverstärkung. Minimum ist 0 – keine Kraft wird vom internen Reibungsalgorithmus gemeldet, Maximum ist 1 – volle Kraft vom internen Reibungsalgorithmus wird verwendet.


Motorresonanz - absolute Stärke der Motorresonanz multipliziert mit einer Gesamtverstärkung, die Motorvibrationen simuliert. Minimum ist 0 – keine Motorresonanzkraft, Maximum ist 1 – volle Motorresonanzkraft. Beachten Sie, dass eine Motorresonanz über 0,15 nicht empfohlen wird, da dies zu erheblichen Erschütterungen und Vibrationen am Rad führen kann.


Geländeoberfläche - absolute Stärke des Oberflächeneffekts multipliziert mit einem Gesamtgewinn, simuliert die Textur des Oberflächenfahrzeugs, auf dem fährt. Minimum ist 0 – keine Geländekraft, Maximum ist 1 – volle Geländekraft. Beachten Sie, dass Werte über 0,2 nicht empfohlen werden, da sie beim Fahren auf unebenem Gelände mit hoher Geschwindigkeit erhebliche Erschütterungen und Vibrationen verursachen können.


Bumps - absolute Stärke des Bump-Effekts multipliziert mit einer Gesamtverstärkung, die Stöße an der Aufhängung simuliert. Minimum ist 0 – keine Stoßkraft, Maximum ist 1 – volle Stoßkraft.


Kollisionen - absolute Stärke des Kollisionseffekts, simuliert die volle Kraft, wenn ein Frontalaufprall erkannt wird, und wird mit einer Gesamtverstärkung multipliziert. Minimum ist 0 - keine Kollisionskraft, Maximum ist 1 - volle Kollisionskraft
Vibrationseffekte - ihr Verhalten bleibt gleich wie in älteren Spielversionen.

Warum fühlt es sich an, als ob das Lenkrad beim Zentrieren nach dem Loslassen für eine Weile stehen bleibt, wenn ich mit dem Truck in einer Kurve bin? 

 
Dies ist die Folge davon, dass die Fahrzeugbewegung auf das schnelle Lenken und die daraus resultierenden Kräfte auf die Räder in diesem Moment reagiert. Ein ähnliches Phänomen ist in solchen Situationen in realen Fahrzeugen zu beobachten.

Warum ist es einfacher, das Lenkrad zu verwenden, wenn ich die FFB-Einstellung im Spiel vollständig deaktiviere und stattdessen die FFB der Software des Lenkrads verwende?

 
Obwohl es vielleicht einfacher ist, ähnelt es nicht der physikbasierten FFB und ist nicht das, was ein echtes Lenksystem tun würde. Es ist jedoch der alten Implementierung sehr ähnlich.

Wird es weitere Updates zum FFB geben?

 
Unser Team wertet derzeit alle Probleme aus, die während der offenen Beta von 1.42 gefunden werden. Was die Zukunft angeht, untersuchen wir noch, welche anderen Effekte (z. B. Rutschvibration) einen positiven Effekt für die Spieler haben könnten. Zukünftige Spielupdates könnten mehr Funktionalität bringen. Wir werden Sie auf jeden Fall auf dem Laufenden halten, wenn erhebliche Änderungen vorgenommen werden.

Wenn immer noch Probleme auftreten, wo kann ich diese am besten melden?

 
Bitte melden Sie Ihre Probleme unter forum.scssoft.com; Achte nur darauf, dass du alle Forenregeln befolgst. Wenn möglich, fügen Sie Screenshots Ihrer FFB-Einstellungen, der Einstellungen des Lenkrad-Hardwareprofils und einige Informationen zu der von Ihnen verwendeten Lenkradmarke und -modell bei.

Mir gefällt die neue FFB nicht, wie bekomme ich meine alte FFB zurück?

 
Da die alte Zentrierung ein einfacher Federeffekt war, können Sie die Zentrierung bei niedriger Geschwindigkeit, Zentrierung bei hoher Geschwindigkeit und innere Reibung jederzeit auf Null reduzieren und die Federzentrierung in den Hardwareprofileinstellungen Ihres Lenkrades aktivieren. Das wird Ihnen ein ähnliches FFB-Gefühl geben wie in älteren Spielversionen.
Wir möchten uns noch einmal für Ihre Teilnahme an der Open Beta von 1.42 Update und für all das Feedback bedanken. Unser Team arbeitet extrem hart, um sicherzustellen, dass das Update schließlich in der bestmöglichen Form in der Live-Version des Spiels ankommt, und Ihre Meinung wird sehr geschätzt!

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 30. September 2021

SCS - ETS2/ATS 1.42 Update Open Beta

ETS2/ATS 1.42 Update Open Beta

Donnerstag, 30. September 2021 
 

Es ist uns eine Freude, Ihnen neue Spiel-Updates zu präsentieren, insbesondere solche, die von unserer Community eine starke Nachgefragt haben! Nun freuen wir uns, Ihnen heute mitteilen zu können, dass das Update 1.42 jetzt sowohl für Euro Truck Simulator 2 als auch für American Truck Simulator in der Open Beta ist und von Ihnen, unserer #BestCommunityEver, ausgetestet und geprüft werden kann.

Bitte beachten Sie, dass diese Open Beta, eine sich in Arbeit befindlicher Version ist. Wenn Sie vorhaben, an dieser offenen Beta teilzunehmen, können Sie dazu beitragen, indem Sie alle Fehler, auf die Sie stoßen, in den entsprechenden Abschnitten unserer offiziellen Foren zu melden. Ihr Feedback und Ihre Berichte sind für unser Team äußerst wertvoll und wir danken Ihnen im Voraus, dass Sie sich die Zeit gehmen möchten, uns zu helfen.
Während unsere Updates normalerweise viele neue Updates und Änderungen enthalten, konzentriert sich dieses Update mehr darauf, neben einigen kleineren Dingen und allgemeinen Korrekturen ein neues und großes Feature in unseren Convoy-Online-Mehrspielermodus einzuführen. Schauen wir uns daher an, was das Update 1.42 bereithält!

Konvoi-MOD-Unterstützung

Unterstützung für Modifikationen von Drittanbietern in Convoy war eine sehr stark vernehmbare Anfrage unserer Community, als wir unseren Multiplayer-Modus zum ersten Mal veröffentlichten. Seitdem haben es unsere Teams auf ihre Liste gesetzt, die Verwendung von MODs zu unterstützen.

Dies war jedoch keine leichte Aufgabe für unser Team, insbesondere wenn es um die Herausforderung der Profilwiederherstellung ging, wenn eine wichtige MOD entfernt oder geändert wird, und visualisiert werden muss, welche MODs im Steam Workshop fehlen, wenn Spieler einem Server beitreten, der Änderungen enthält. Wir haben unser Bestes getan, um diese Hürden zu überwinden, es kann jedoch sein, dass einige Dinge optimiert und geändert werden müssen, bevor wir mit den Ergebnissen vollständig zufrieden sein können.
Wir haben auch eine komplett neue Benutzeroberfläche erstellt, um die MOD-Unterstützung zu ermöglichen. Wenn Sie den Sitzungsbrowser öffnen, sehen Sie auf der rechten Seite einen neuen Abschnitt, der die MOD-Kompatibilitätsanforderungen für den Server auflistet. Wir haben auch neue Icons für Server hinzugefügt, damit Sie wissen, auf welchen Servern MODs aktiviert sind und auf welchen nicht.



Zuvor haben wir neben der Serversitzung mit einem roten oder grünen Symbol angezeigt, ob Sie dem Server beitreten können oder nicht, je nachdem, ob die Sitzung voll oder aufgrund von Problemen mit der Kartenkompatibilität, oder sogar mit unterschiedlichen Spielversionsnummern versehen ist. Wir haben jetzt ein orangefarbenes Symbol eingeführt, das anzeigt, dass Sie dem Server jetzt nicht beitreten können, aber über die neue MOD-Synchronisierungsoberfläche könnten Sie die fehlenden Änderungen herunterladen und dann beitreten!


Wenn der Server eine Modifikation verwendet, die NICHT im Steam Workshop verfügbar ist und über eine Drittanbieter-Seite heruntergeladen wurde, müssen Sie die Modifikation selbst beschaffen. Leider kann unser System nicht überprüfen, welche Version der Modifikation der Server hat oder woher sie stammt. Sobald Sie alles vom Server benötigte haben, wird die Bestätigungsschaltfläche verfügbar und Sie können der Sitzung beitreten.


Wir erwarten, dass die meisten gängigen Modifikationen mit diesem Update von Anfang an funktionieren, jedoch kann es zu Kompatibilitätsproblemen mit anderen kommen. Außerdem kann die Verwendung von MODs in Convoy-Sitzungen während der Open Beta in einigen seltenen Situationen zu Beschädigungen der Profilspeicherungen führen. Es wird daher dringend empfohlen, Ihre Profildaten zu sichern, bevor Sie zu diesem Beta-Zweig wechseln. Sollten Sie jedoch in eine Situation geraten, in der Ihre Spielstände oder Ihr Profil beschädigt oder verändert werden, müssen Sie uns dies unbedingt mit so detailliertem Feedback wie möglich in unserem Forum (ETS2/ATS) melden.


MOD-Autoren beachten bitte, dass einige Änderungen einige Anpassungen erfordern, damit sie in Convoy richtig funktionieren. Soundmodifikationen werden vom Benutzer lokal gehört, aber andere Spieler werden sie nicht hören, da Remote-Trucks eine einfachere Soundbank verwenden (oder sie können nur Standard-Truck-Sounds hören), wenn die Modifikation nicht dafür konfiguriert ist. Fahrzeuge, Trailer und Frachtmodifikationen müssen auch geeignete Verkehrsmodelle enthalten, die andere Spieler sehen und mit denen sie interagieren können.

Unsere Teams werden während der gesamten Open Beta und darüber hinaus hart daran arbeiten, die Schwierigkeiten zu überwinden, die mit der Verwendung von Modifikationen von Drittanbietern im Convoy-Modus einhergehen können. Ihre Hilfe und Ihre Beiträge während der Open Beta werden für unsere Teams äußerst wertvoll sein. Senden Sie daher bitte Ihre Fehlerberichte und Ihr Feedback an die entsprechenden Abschnitte unseres Forums (ETS2/ATS).
Wir freuen uns auf die vielen wunderbaren und kreativen MODs, die beim gemeinsamen Convoy mit Freunden verwendet werden! Wir planen auch, in Zukunft eine neue FAQ mit aktuelleren Informationen zu veröffentlichen, während wir weiter an der Convoy-Funktion arbeiten. Hier finden Sie unserenersten Convoy FAQ-Blog, der die beliebtesten Fragen der Community beantwortet!

 


Modifikationen von Drittanbietern wurden verwendet, um anschauliche Screenshots für diesen Blogartikel zu erstellen. Durch die Auswahl dieser öffentlich zugänglichen MODs, um solche Screenshots zu erstellen, erheben wir keinen Anspruch oder Befürwortung irgendeiner Art, dass diese MODs oder ihre Autoren von SCS Software offiziell unterstützt, anerkannt, bevorzugt oder empfohlen werden.

Feedback-Update erzwingen

1.42 bringt auch ein Update zu unseren Force-Feedback-Profilen für Lenkräder und Controller, die mit Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator kompatibel sind.
Unser QA hat jedoch keinen Zugriff auf alle verschiedenen Controller auf dem Markt. Daher bitten wir Sie während dieser offenen Beta, uns zu helfen, indem Sie uns Ihr Feedback zusammen mit Informationen über das von Ihnen verwendete Rad übermitteln. Dies wird uns erheblich helfen, Optimierungen und Änderungen vorzunehmen, damit alle Radbenutzer von diesem Update profitieren können.

Änderungsprotokoll

Spielweise
Anfängliche MOD-Unterstützung für Convoy-Multiplayer.
Benutzeroberfläche
Benutzeroberfläche zur Änderung von Convoy-Sitzungen für MOD-Kompatibilität und Downloads hinzugefügt.
Sonstiges
Force-Feedback verbessert und für mehr Controller-Typen auf mehr Systemen verfügbar (Linux).
Bereichseinstellung der Lenkradanimation.
Genießen Sie also all die Neuzugänge, aber denken Sie daran: Es handelt sich nur um eine offene Beta, keine stabile öffentliche Version - daher können Fehler, Instabilität, Einbrüche oder Abstürze auftreten. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten möchten. Aber wenn Sie daran interessiert sind, uns dabei zu helfen, schneller dorthin zu gelangen, freuen wir uns über Ihr Feedback zu unserem Forum und Ihre Fehlerberichte in diesen Abschnitten -
ETS2/ATS.
Bitte überprüfen Sie unser Modding-Wiki, um Details zu Mods für das Spiel zu erhalten.


Wenn Sie an der Open Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im public_beta-Zweig auf Steam. Der Zugang ist wie folgt: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2/American Truck Simulator → Eigenschaften → Registerkarte Betas → public_beta → Public Beta 1.42. Es ist kein Passwort erforderlich.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking