FAQ - Häufig gestellte Fragen zum Force Feedback
Wir haben vor kurzem die Veröffentlichung der offenen Beta des Updates 1.42 angekündigt und eine der neuen kommenden Funktionen scheint einige Fragen aufgeworfen zu haben. Um die Verwirrung ein wenig aufzuklären, stellen wir Ihnen daher diese ausführlichen FAQ zu den bevorstehenden Force-Feedback-Änderungen zur Verfügung.
Können Sie beschreiben, welche genauen
Änderungen am FFB-System vorgenommen wurden? Wie funktioniert die
aktuelle FFB im Vergleich zur letzten Version?
Das alte
Force-Feedback war eine Gruppe von künstlich eingerichteten
Effekten, von denen jeder seine eigene Effektkraft hatte, die
innerhalb der Hauptspielschleife an das Gerät gesendet werden
musste. Inzwischen ist die neue FFB von Grund auf neu geschrieben und
verwendet eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, unabhängig von dem
des Hauptspiels. Es kombiniert einige der alten künstlichen Effekte
mit der neuen Kraftrückkopplung der Zentrierung und der
Reifenreibung, die auf realen Berechnungen von Kräften an der
vorderen Lenkachse basiert und das Verhalten eines hydraulischen
Lenkgetriebes simuliert, das in den meisten der heutigen Trucks
verwendet wird.
Der FFB sollte sich also unterschiedlich
verhalten, je nachdem, ob Sie sich in einer Kurve, auf einer geraden
Straße oder auf unebenem Boden befinden, da der Effekt von der
Fahrzeugphysik abhängt. Bisherige künstliche Effekte
(Motorresonanz, Geländerauhigkeit, Unebenheiten und Kollisionen)
sind immer noch vorhanden, kombiniert mit der neuen Zentrierung zu
einem gemeinsamen Krafteffekt, der als konstante Kraft an das Gerät
gesendet wird.
Welche Geräte und Plattformen
unterstützen die neue FFB?
Die neue FFB-Implementierung verwendet
einen konstanten Krafteffekt, was bedeutet, dass sie eine größere
Vielfalt von Geräten unterstützen sollte. Derzeit unterstützen wir
jedes Gaming-Lenkrad, das die konstante Kraftanwendung über
DirectInput unter Windows und evdev unter Linux unterstützt.
Ich habe alle Einstellungen in der
Mitte der Schieberegler und das Lenkrad funktioniert nicht richtig,
was kann ich tun?
Setzen Sie zuerst die Einstellungen auf ihre
Standardwerte zurück, da die neuen Standardeinstellungen nicht wie
früher in der Mitte der Schieberegler sind. Wenn Sie dann immer noch
Probleme haben, versuchen Sie, alle künstlichen Effekte
(Motorresonanz, Geländerauhigkeit, Unebenheiten und Kollisionen)
auszuschalten. Wenn das Problem weiterhin besteht, kontaktieren Sie
uns bitte und befolgen Sie die unten stehenden Regeln für die
Meldung von Problemen. Beachten Sie, dass Sie alle
Federzentrierungseffekte deaktivieren sollten, die über die
Hardwareprofileinstellungen Ihres Lenkrads angeboten werden (z. B.
über das Menü Game Controllers/joy.cpl in Windows).
Können Sie die einzelnen
Slider-Einstellungen erklären? Was genau ändern diese Einstellungen
im Spiel? Was bedeuten die niedrigsten und maximalen
Schiebereglereinstellungen?
Gesamtverstärkung - Gesamt-FFB-Verstärkungsschieberegler, der die Verstärkung aller Effekte regelt. Das Minimum ist 0 – kein FFB und das höchste ist die maximale Kraft von 6 N – wie von der bekannten Radhardware gemeldet.
Zentrieren bei hoher Geschwindigkeit - maximal mögliche
Zentrierkraft multipliziert mit der Gesamtverstärkung bei hoher
Geschwindigkeit, volle Auslastung bei Erreichen von 90 km/h oder
mehr. Minimum ist 0 – keine Zentrierung bei hoher Geschwindigkeit,
Maximum ist 1 – Verwenden Sie die volle Zentrierkraft bei hoher
Geschwindigkeit, wie vom Ausgangsalgorithmus des Lenkgetriebes
berechnet.
Zentrierung bei niedriger Geschwindigkeit - maximal
mögliche Zentrierkraft multipliziert mit der Gesamtverstärkung bei
langsamer Fahrt, volle Wirkung bei Erreichen von 0 km/h. Minimum ist
0 – keine Zentrierung bei niedriger Geschwindigkeit, Maximum ist 1
– Verwenden Sie die volle Zentrierkraft bei niedriger
Geschwindigkeit, wie vom Ausgangsalgorithmus des Lenkgetriebes
berechnet.
Innere Reibung - die Stärke der inneren Reibungskraft, die durch die mechanischen Elemente im Lenksystem verursacht wird, multipliziert mit einer Gesamtverstärkung. Minimum ist 0 – keine Kraft wird vom internen Reibungsalgorithmus gemeldet, Maximum ist 1 – volle Kraft vom internen Reibungsalgorithmus wird verwendet.
Motorresonanz -
absolute Stärke der Motorresonanz multipliziert mit einer
Gesamtverstärkung, die Motorvibrationen simuliert. Minimum ist 0 –
keine Motorresonanzkraft, Maximum ist 1 – volle Motorresonanzkraft.
Beachten Sie, dass eine Motorresonanz über 0,15 nicht empfohlen
wird, da dies zu erheblichen Erschütterungen und Vibrationen am Rad
führen kann.
Geländeoberfläche - absolute Stärke des
Oberflächeneffekts multipliziert mit einem Gesamtgewinn, simuliert
die Textur des Oberflächenfahrzeugs, auf dem fährt. Minimum ist 0 –
keine Geländekraft, Maximum ist 1 – volle Geländekraft. Beachten
Sie, dass Werte über 0,2 nicht empfohlen werden, da sie beim Fahren
auf unebenem Gelände mit hoher Geschwindigkeit erhebliche
Erschütterungen und Vibrationen verursachen können.
Bumps -
absolute Stärke des Bump-Effekts multipliziert mit einer
Gesamtverstärkung, die Stöße an der Aufhängung simuliert. Minimum
ist 0 – keine Stoßkraft, Maximum ist 1 – volle
Stoßkraft.
Kollisionen - absolute Stärke des Kollisionseffekts,
simuliert die volle Kraft, wenn ein Frontalaufprall erkannt wird, und
wird mit einer Gesamtverstärkung multipliziert. Minimum ist 0 -
keine Kollisionskraft, Maximum ist 1 - volle
Kollisionskraft
Vibrationseffekte - ihr Verhalten bleibt gleich
wie in älteren Spielversionen.
Warum fühlt es sich an, als ob das Lenkrad beim Zentrieren nach dem Loslassen für eine Weile stehen bleibt, wenn ich mit dem Truck in einer Kurve bin?
Dies ist die
Folge davon, dass die Fahrzeugbewegung auf das schnelle Lenken und
die daraus resultierenden Kräfte auf die Räder in diesem Moment
reagiert. Ein ähnliches Phänomen ist in solchen Situationen in
realen Fahrzeugen zu beobachten.
Warum ist es einfacher, das Lenkrad zu verwenden, wenn ich die FFB-Einstellung im Spiel vollständig deaktiviere und stattdessen die FFB der Software des Lenkrads verwende?
Obwohl es vielleicht einfacher ist, ähnelt es nicht der
physikbasierten FFB und ist nicht das, was ein echtes Lenksystem tun
würde. Es ist jedoch der alten Implementierung sehr ähnlich.
Wird es weitere Updates zum FFB geben?
Unser Team wertet derzeit alle Probleme aus, die während
der offenen Beta von 1.42 gefunden werden. Was die Zukunft angeht,
untersuchen wir noch, welche anderen Effekte (z. B. Rutschvibration)
einen positiven Effekt für die Spieler haben könnten. Zukünftige
Spielupdates könnten mehr Funktionalität bringen. Wir werden Sie
auf jeden Fall auf dem Laufenden halten, wenn erhebliche Änderungen
vorgenommen werden.
Wenn immer noch Probleme auftreten, wo kann ich diese am besten melden?
Bitte melden Sie Ihre Probleme
unter forum.scssoft.com; Achte nur darauf, dass du alle Forenregeln
befolgst. Wenn möglich, fügen Sie Screenshots Ihrer
FFB-Einstellungen, der Einstellungen des Lenkrad-Hardwareprofils und
einige Informationen zu der von Ihnen verwendeten Lenkradmarke und
-modell bei.
Mir gefällt die neue FFB nicht, wie bekomme ich meine alte FFB zurück?
Da die alte Zentrierung ein
einfacher Federeffekt war, können Sie die Zentrierung bei niedriger
Geschwindigkeit, Zentrierung bei hoher Geschwindigkeit und innere
Reibung jederzeit auf Null reduzieren und die Federzentrierung in den
Hardwareprofileinstellungen Ihres Lenkrades aktivieren. Das wird
Ihnen ein ähnliches FFB-Gefühl geben wie in älteren
Spielversionen.
Wir möchten uns noch einmal für Ihre Teilnahme
an der Open Beta von 1.42 Update und für all das Feedback bedanken.
Unser Team arbeitet extrem hart, um sicherzustellen, dass das Update
schließlich in der bestmöglichen Form in der Live-Version des
Spiels ankommt, und Ihre Meinung wird sehr geschätzt!
Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking
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