Samstag, 26. Dezember 2020

Abschrift Videotext Ende 2020

SCS-Software Pläne und Ideen 


Vorgestellt im Video-Life-Stream Mitschnitt vom 22.12.2020

Abschrift ab: 1:54:16  (Bild oben anklicken für Video)

SCS- Fahrschule – Experimental

Nemiro, SCS Community Manager: Ja, jetzt haben wir tatsächlich ein paar Screenshots - sehr wenige Screenshots, die einen Hinweis auf eines unserer sehr experimentellen Projekte geben, und da ist es am besten, Pavel das Wort zu geben, und ich werde einfach dabei zu den Screenshots wechseln.

Pavel Šebor, SCS – CEO: Nun, wie bereits erwähnt wurde, gibt es bei SCS intern kleinere oder besser gesagt, experimentelle Projekte, und wenn wir uns an die Teams wenden, weil wir etwas davon zeigen möchten, von dem einige der Teams berichten, ist es eigentlich noch viel zu früh dafür, aber auch einige der Teams haben gesagt, dass es in Ordnung ist. Lassen Sie es uns nur andeuten, aber nicht zu viel sagen, was nur dann der Fall ist, wenn wir etwas sehen werden, was man nicht gleich auch versteht. 

 

Eines was in unsere Spiele nächstes Jahr kommen wird, sollte dazu führen, die Manövrierfähigkeiten richtig erlernen zu können – Ich weiß, wieder reines spekulieren -, kann in gewisser Weise sogar auf ein tatsächliches Fahrertraining anwendbar sein. Zumindest anfangs inspirierend, aber wer weiß, wohin es uns führt?

Es gibt also mehrere Blickwinkel, aus denen wir uns den Zielen und Elementen unserer Produkte nähern. Wir wollen nicht für immer nur das gleiche alte Spiel produzieren. Wir wollen, dass dieses / diese Spiele wachsen. Nicht nur inhaltlich, sondern auch in Bezug auf Tiefe, Komplexität, Wiedergabetreue und Simulation, ohne unsere Spieler tatsächlich zu verlieren, indem sie sich alle quälen müssten, um das Spiel überhaupt spielen spielen zu können, ohne erst tatsächlich einen Führerschein zu haben oder einen Führerschein erwerben zu wollen.

Bei alle dem besteht im Team der Wunsch, tatsächlich etwas zu produzieren, bei dem unsere Spieler die Manövrierfähigkeiten einfacher erlernen können, ohne aktuell eine Fracht pünktlich und unter Zeitdruck liefern zu müssen, und um an verschiedenen Fähigkeiten arbeiten zu können, mit einer Art von Tutorials. Einen Ansatz oder strukturiertem Ansatz zum Erlernen von LKW-Fahrfähigkeiten. Es gibt hier also nur einige Hinweise auf die Dinge, die irgendwann ins Spiel kommen können. 

 

Einige Leute erinnern sich vielleicht daran, dass wir vor vielen Jahren in Zusammenarbeit mit Scania mit einer ernsthaften Einstellung zu einem Spiel experimentiert haben und dass einige der Lehren aus dieser frühen Arbeit möglicherweise für ein neues Modul gelten könnten. Das würde irgendwann in unseren Spielen auftauchen. Wer weiß, vielleicht ist dies für die Spieler als Trainingsgelände nützlich. Dies gilt möglicherweise auch als Hilfe für Spieler, die sich in der realen Welt für einen Karrierewechsel entscheiden und zu echten Fahrern werden möchten.

 

Das ist also der Gedanke, aber auch wirklich nur rein experimental gesehen. Der Versuch liegt darin zu verstehen, dass das Thema intern erprobt wird, einige Szenarien zu erstellen und zu sehen, was funktioniert oder was nicht. Was wird vielleicht der richtige Weg sein, um solche Themen aus einem Spiel heraus zu lehren? Aber wir finden es dennoch ziemlich aufregend, aber eigentlich ist es auch eine Art Drängen, einen ernsthafteren Blickwinkel auf das Trucking-Erlebnis bieten zu können, weil wir glauben - oder ich glaube, wenn wir ein solches Modul in unseren Spielen hätten, dass die Fahrzeughersteller noch offener für eine Zusammenarbeit sein würden, da dies für das Image der Branche in den Augen der Stammkunden noch wichtiger für Menschen oder Kinder, die das Phänomen möglicherweise selber gerade erst für sich entdecken. 

Es besteht die Hoffnung, dass dies irgendwann von den Spielern begrüßt werden kann. Möglicherweise nicht von allen Spieler, denn wir haben alle Arten von Spielern, welche die Erkundungsaspekte des Spiels bevorzugen, und für sie erstellen wir all diese schönen neuen Kartenerweiterungen und Erobern für sie die Welt.

Aber viele Leute sind tatsächlich tief mit ihren Erfahrungen der Truck-Simulation verwurzelt, möchten vielleicht ein bisschen Manövrieren und Geschicklichkeitsfahren oder weit fortgeschrittene Konzepte. Selbst das Unterrichten im Kontext unserer Spiele wäre ein willkommener Schritt, um einen anderen Blickwinkel als nur rein Inhaltlich weiter zu wachsen, zu bekommen.

Jakub Mraz, ATS Map DLC Experte: Ich möchte noch eine Kleinigkeit in Bezug auf diese Fahrakademie verraten, da ich Teil einiger Diskussionen war, die wir darüber geführt haben. Nun, eine Diskussion, an der ich teilgenommen habe ist, dass diese Art von System der Trucking-Akademie sehr modular aufgebaut ist und würde es uns ermöglichen, uns vielleicht auch in verschiedene Richtungen zu erweitern, als nur als eine reine Fahrschulung. Ich möchte nicht zu viel verraten, es war nur im Bereich der Träume und Ideen, was wir tun könnten, aber wir haben darüber nachgedacht, aber es wird wohl so aussehen dass benutzerdefinierte Szenarien oder Missionen für die Spieler möglich sein könnten. Machen Sie mit, wir könnten vielleicht eine Art - Geschichten oder Hintergrundgeschichten hinzufügen.

Erstellen Sie einige spezifische Situationen, die Sie im Spiel nicht alleine erleben können. Ich meine, darum geht es in der gesamten Fahrakademie. Aber wir haben über den Teil nachgedacht, in dem Sie nicht nur lernen, den LKW zu fahren, sondern auch dort, wo Sie diese Fähigkeiten tatsächlich einsetzen werden. Das ist also bislang nur etwas, worüber wir gesprochen haben, und ich würde mich freuen, dies in Zukunft im Spiel zu haben, und ich denke, wir werden auch langsam in diese Richtung drängen. Es steckt also ein bisschen mehr hinter der Verkehrsakademie, als bisher darüber gesagt wurde. So würde ich sagen. Hoffentlich verspreche ich nicht zu viel. Es ist nur etwas, an dem ich beteiligt war, und ich fand das wirklich cool.

Pavel Šebor, SCS – CEO: In der Tat, aber die Wahrheit ist, dass das Programmierteam die Funktionen in einem allgemeineren Sinne implementiert, der es uns ermöglichen würde, einige wirklich coole Gedanken umzusetzen. Aber lassen Sie uns letztlich nicht übermäßig aufgeregt sein, denn dies ist eine langfristigere Sache, nahe an dem orientiert, was wir im nächsten Jahr veröffentlichen werden.

Nemiro, SCS Community Manager: Das stimmt. Wir haben noch eine tolle Sache übrig und ich denke, wenn ihr Jungs und Mädchen im Chat gedacht habt, ob der Hype-Zug nicht schneller fahren könnte, für mehr Hype, so denke Ich, wir werden Ihnen gleich zeigen, dass Sie sich nicht geirrt haben.

Aber lassen Sie uns Ihnen jetzt den Teaser zeigen und der fälschliche Titel heißt „Santa's kleine Helfer“.
Ich verrate jetzt nicht, worum es geht. Ich sage nur so viel, das ist ein Video. (Ab … 1:55:52)

The SCS-Software Multiyplay 

Jakub Mraz, ATS Map DLC Experte: Was wir gerade gesehen haben, ist, glaube ich, unser erster offizieller Blick, was sich „Under the hood“ („unter der Haube“) zusammengebraut hat. Unser Schweigen und Geheimnis über die offizielle Unterstützung für Multiplayer und ich denke, Pavel könnte vielleicht ein paar Worte dazu sagen.

Pavel Šebor, SCS – CEO: Nun, die Leute waren offensichtlich sehr aufgeregt angesichts des Videos, das sie gerade sahen. Wieder müssen auf das rein Experimentelle hinweisen, bevor wir es umsetzen, oder zu weiteren Schlussfolgerungen gelangen. Wir haben daran gearbeitet - wir könnten es „ Die zwei Richtungen im Mehrspielermodus“ nennen.

Einer von ihnen, der größere -, ist eine Beständigkeit, die wir in World Of Trucks erreichen wollen, das heißt; Menschen, die in der Lage sind, Unternehmen selber zu führen (Virtuelle Firmen), langfristige Ziele zu verfolgen und langfristig Erfahrungen auszutauschen. Bedeutet; In der Lage zu sein, sich in der Welt der virtuellen Speditionen anzumelden oder abzumelden, was Wochen, Monate und / oder Jahre der Entwicklung umfassen wird.

Das ist allerdings schon seit Jahren in der Entwicklung und es macht schöne Fortschritte, aber das ist nicht das, was die Leute gerade gesehen haben, denn der andere Aspekt, der Mehrfacherfahrungen, besteht darin, das Fahrerlebnis gemeinsam zu teilen. Es geht darum, einen Convoy bilden zu können. Also Sie haben es richtig erkann, wie im Chat sehen konnte.

Wir haben vor einiger Zeit begonnen, daran zu arbeiten, was wir „Convoy“ nennen: Die Multiplayer-Funktion - und dies ist nun der aktuelle Status, in dem wir uns befinden. Wir haben Gruppen unserer Testergruppe der internen Mitarbeiter bei SCS, die alle paar Stunden pro Woche gemeinsam daran arbeiten, das interne Multiplayer-Projekt ständig zu verbessern. Wir haben die Netzwerkschicht nun schon ziemlich solide, sie ist robust und funktioniert gut.

Wir müssen noch viel am Lobby-System arbeiten und dies unterstützt die Teams dabei, ihre eigenen Welten für sich selbst zu erstellen, da der Fokus dieser Funktion tatsächlich darauf liegt, dass die Leute ihre eigenen Gruppen von Freunden definieren können, mit denen sie spielen möchten. Es sollte keine massive Multiplayer-Version einer Multiplayer-Funktion sein. Dies soll eine kleine Gruppenangelegenheit sein, einschließlich KI, einschließlich der Spielwirtschaft, so wie sie die Leute kennen. Aufzeichnen der Synchronisierung einzelner Spiele während der Teilnahme – oder das Abspeichern von betimmten Spielständen sind nach Belieben möglich.

Dies wird also im Grunde eine zusätzliche Ebene über dem aktuellen Einzelspieler-Spiel sein, in der die Leute ihre vorhandenen Kampagnen, ihren vorhandenen Einzelspieler verbinden, durchspielen und einige Zeit miteinander verbringen können, um gemeinsam etwas zu tun, vielleicht eben einen Convoy bilden. Vielleicht eine Person, die weiß, dass sie an einem World Of Trucks-Event teilnimmt und dann fortfährt und ihre Spielspeicherdateien unberührt lässt oder tatsächlich mit einbezieht, wie sie es von diesen Lieferungen her schon kennt, ohne das Spiel noch einmal völlig neu starten zu müssen. Es geht darum, die Spieler, die das Spiel spielen, mit möglichst vielen Funktionen zu versorgen, die noch zusätzlich aktiv sind und funktionieren. Offensichtlich werden einige Änderungen erforderlich sein, denn der Spielverlauf wird dann anders sein, wenn Sie mit anderen Spielen. Sie können Ihr Spiel nicht einfach pausieren und erwarten, dass die anderen Leute auch eine Pause in ihrem Spiel bekommen. Wir müssen also eine logische Synchronisation zwischen den verschiedenen Spielern und ihren gemeinsamen Fahrten erarbeiten.

Aber das ist alles, was im Moment darüber gesagt werden kann und alles, was sich in einem sehr vielversprechenden Stadium befindet. Um die Erwartungen zu klar zu stellen, so gibt es keinen definitiven Zeitplan und keinen definitiven Release-Plan, aber die Tatsache, dass wir Ihnen dies jetzt bereits zeigen, kann als Hinweis darauf sein, dass wir nicht all zu weit davon entfernt sind. Hoffentlich wird 2021 das Jahr sein, in dem die Menschen dies sehen und einiges davon genießen können. Wir hoffen, dass dies nun das krönende Juwel im heutigen Stream war, dass Sie von den Dingen, die wir planen, begeistert sein werden, und ich hoffe, dass wir damit hier einige unserer eigenen Ziele erreicht haben.

Jakub Mraz, ATS Map DLC Experte: Ich denke, Multiplayer ist das, worauf sich die Leute lange Zeit sehr gefreut haben. So konnten wir endlich das Schweigen brechen und darüber sprechen, woran wir schon seit einiger Zeit arbeiten. Hoffentlich schlägt es auch wirklich bei allen ein und was Pavel gesagt hat, ist die wahrscheinlich wie eine Kirsche, die wir in den Stream-Kuchen oben aufsetzten konnten, wie man so schön sagt. Wir haben heute über ziemlich viele Dinge gesprochen. Es ist schön zu sehen, dass unsere größten Projekte so viel liebevolle Zustimmung bekommen, weil wir so viel Arbeit in sie stecken. Es ist also offensichtlich, dass wir Schritte in die richtige Richtung unternehmen. Es ist großartig, dass ihr euch so sehr über uns freut, denke ich. Wir müssen uns alle noch ein wenig gedulden, um die Dinge nicht zu überstürzen und um allen die Zeit zu geben, die sie benötigen. Pavel und das Management geben uns immer die Zeit, Produkte für Sie zu produzieren, und wir müssen uns nicht beeilen, um uns in zwei Tagen oder so zu verwirklichen. Wenn es fertig ist, ist es fertig und hoffentlich vorzeigbar.

Pavel Šebor, SCS – CEO: Ja. Wir haben die Leute jetzt erfreut. Alles, was wir jetzt noch tun müssen, ist zu liefern. Wir müssen ein paar Details überarbeiten, um diese Hinweise und Teaser tatsächlich umsetzen zu können, und tatsächlich kommen die erwähnte Versprechen auch eines Tatges. Aber Sie wissen ja, wenn wir etwas zeigen, ist es normalerweise in einem Stadium, in dem wir ziemlich sicher sind, dass es es in das Produkt schaffen wird. Wir haben manchmal – wenn auch nicht immer Recht. Wir starten ein Projekt und haben es oft jahrelang. Aber hier besteht die Hoffnung, dass die meisten dieser Dinge, die Sie gesehen haben, bereits im nächsten Jahr veröffentlicht werden, und nun, ist es durchaus möglich, dass ein Teil davon bis spätestens 2022 fertig sein wird.

Das nächste Jahr wird sehr spannend, denn nicht nur diese sichtbaren Dinge werden kommen, denn es gibt auch viele Verbesserungen der Technologie, der Anwendungen, des kreativen Prozesses und des „Under the Hood“ Prozesse was passieren wird. Insgesamt wird der Trend, die Qualität, die Simulationspräzision, alles, was sich Jahr für Jahr und 2021 allmählich weiter verbessert -, keine Ausnahme sein. Ich würde sogar behaupten, wir werden die Anstrengungen verstärken und dann hoffentlich wird dies alles auch sehr gut sichtbar sein für unsere Fans.

Nemiro, SCS Community Manager: Das stimmt. Wir werden sehen, was die Zukunft bringen wird und ...

Pavel Šebor, CEO: … dem ist nicht viel hinzuzufügen, ich könnte Euch küssen dafür Jungs, dass ihr in der Lage seid, über zwei Stunden mit der Gesichtsmaske zu verbringen und trotzdem voller Eifer zu sein die Fans anfeuern zu können. Wir versuchen immer, super verantwortlich zu sein, wir versuchen hier die Botschaft zu senden, dass wir uns wirklich schützen und wir wollen, dass Sie sicher sind und es schaffen, die schwierigen Zeiten gesund zu überstehen und auf der anderen Seite im Jahr 2021 wieder zu erscheinen, in guten Zeiten mit möglichst viel Optimismus.

Es war ein sehr hartes Jahr für uns alle. Es war kein einfaches Team-Jahr für uns, und kein einfaches Jahr für unsere Teams, aber wir stellen uns vor, dass an vielen Orten der Welt oder für viele Unternehmen, viele Menschen mit weitaus größeren Schwierigkeiten konfrontiert sind, als wir uns hier tatsächlich vorstellen können. Also, bitte bleiben Sie sicher, bleiben Sie gesund und genießen Sie die Ferien. Wenn es nicht möglich ist, Ihre Freunde und Verwandten zu treffen, setzen Sie sich mit ihnen in Verbindung und erleben Sie die modernen Wunder der digitalen Technologie. Lassen Sie uns 2021 bei guter Gesundheit und guter Stimmung wiederkommen.

Abschrift und Übersetzung von Angelwingking 


 Ein Gutes Neus Jahr 

und bitte bleibt alle Gesund


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