Zunächst möchte ich gerne mal SCS-Software ein wenig vorstellen, die Ersteller von ETS2 & ATS.
Gegründet wurde SCS von: Petr Šebor - Chief Technology Officer, Martin Cesky - Chief Operations Officier und Pavel Šebor - Managing Director/Chief Executive Officer; "biz, relations, licensing" aus den Anfangsbuchstaben ihrer Nachnahmen entstand der Firmennamen SCS.
SCS-Software ist ein privat geführtes Unternehmen mit Sitz in Prag, Tschechen. Für Computer und Videospiele - 1997 von 3 Leuten gegründet, arbeiten heute vor Ort ca. 80 Mitarbeiter. Mitbegründer, Leiter und Manager ist Pavel Šebor.
SCS-Software ist ein privat geführtes Unternehmen mit Sitz in Prag, Tschechen. Für Computer und Videospiele - 1997 von 3 Leuten gegründet, arbeiten heute vor Ort ca. 80 Mitarbeiter. Mitbegründer, Leiter und Manager ist Pavel Šebor.
Von Anfang an sind SCS-Software Erfinder einer eigenen Spiele-Engine, der Prim3D.
Die Prism3D-Technologie ist eine ausgereifte, stabile, flexible und zuverlässige Entwicklungsplattform mit einer soliden Produktlinie.
Die Engine verfügt über ein enormes Feature-Set, das extrem effizientes, skalierbares Rendering auf einer breiten Palette grafischer Hardware mit fortschrittlicher Physik und einem leichtgewichtigen Core-Backend mit vollständiger Unterstützung für die De / Serialisierung von Objekten kombiniert.
Prism3D ist jedoch weit mehr als eine Game-Engine - ein leistungsfähiges Toolset und unterstützt somit die gesamte Entwicklungspipeline - von der Asset-Erstellung in Maya über die automatisierte Asset-Konvertierung bis hin zum One-Touch-Build- und Produktimplementierungssystem.
Prism3D ist für die Entwicklung von Plattformen und Konsolen bereit und unterstützt sowohl 32-Bit- als auch 64-Bit-Zielarchitekturen. Für die Entwicklung unter Windows, OSX oder Linux bietet Prism3D die Tools, die man zum Spiele erstellen benötigt.
Die Prism3D-Codebase wurde vollständig in C ++ geschrieben und wurde parallel auf mehreren Plattformen unter Berücksichtigung moderner Entwicklungspraktiken entwickelt. Code ist konsistent, objektorientiert und durchgehend gut dokumentiert. Gut sichtbare Komponententests helfen, einen gleichbleibend hohen Zuverlässigkeitsstandard aufrechtzuerhalten.
Eines Tages entschlossen, nicht nur eine Spiele-Engine zu entwickeln, fingen SCS-Software an selber Spiele zu entwickeln, insbesondere nachdem sie recht Erfolgreich mit einer anderen Firma zusammen ein Truck-Spiel auf den Markt gebracht hatten. Die Leidenschaft für Trucks war geweckt und ließ sie nicht mehr los.
Mach der Entwicklung und Fertigstellung von Euro Truck Simulator 2 war die öffentliche Reaktion so posetiv und der Ergeiz so sehr geweckt, dass sich die Mitarbeiter von SCS-Software entschieden, dieses Spiel weiterentwickeln zu wollen anstelle einfach jedes Jahr ein andres Spiel oder eine neue Version herauszubringen. So viel die Entscheidung zugunsten der Fangemeinde, um das bestehende Spiel (Grundspiel) herum ein eigenes Universum zu bauen, das Spiel mittels Updates und Erweiterungs DLC zu erhalten und zu fördern.
Diese Entscheidung war sehr großzügig, mutig und motivierend, führte letztlich zu einem zweiten Projekt in gleicher Form; dem Amercan Truck Simulator und zu einer erheblichen und schnell anwachsenden Erweiterung der Firma und des Mitarbeiterstabs, bis hin zu einem Umzug in eine komplette Etage eines neuen Firmengebäudes in Prag.
So kam es 2010 zum allerersten Update des Spiels und dieses war auch gleich sehr umfangreich und Zukunftsweisend. Nur mal so als Beispiel:
Update 1.1.1
Warnblinker funktionieren bei ausgeschaltetem Motor.
Verbesserte Manövrierfähigkeit von Fahrzeugen.
Verbesserte HDR.
Die Geschwindigkeitsregelung deaktiviert alle Aktionen des Fahrers fangepasst.
Behoben wurde, dass in einigen Situationen Sonnenschutz fehlte, wenn MLAA aktiviert war.
Dynamisches Force-Feedback deaktiviert, wenn das Spiel angehalten ist.
LKW-Kennzeichenverwaltung korrigiert.
Fehlendes Geld in der britischen Variante des "Lite" Route Advisor behoben.
Falsche Dashboard-Symbole für Tempomat wurden korrigiert.
Falscher Umgang mit Doppelklick auf bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche behoben.
Fehlender KI-Verkehr in einigen Low-End-Setups behoben.
Fehlendes Laden / Speichern von Screenshots für lange Profilnamen behoben.
Zufälliger Trailer verschwand nach LKW-Upgrade behoben.
Fehlende Navigationsroute nach LKW-Upgrade behoben.
Parkbonus wird korrekt vergeben.
Gesamtberechnung der Jobentfernung korrigiert.
Soundstöße der Umgebungsgeräusche wurden korrigiert.
Die Animation des Parkbremsstabs wurde nach der Einstellung aktualisiert.
Karte: Zeichenanpassung, AI-Geschwindigkeitseinstellung an einigen Problemstellen.
Majestic Scheibenwischer behoben.
… und das war nur der Anfang. Seither gab es über 38 – mehr oder weniger große -, Update für das Spiel und Updates sind immer kostenlos, dienen der Verbesserung, Überarbeitung, Einfügen von neuen Elementen und Optionen bis hin zu Vorbereitungen für ein neuem Spiele-Erweiterungs-DLC.
Mitlerweile gab es auch sehr viele Anpassungen oder Neuerungen, die alleine nur auf Wunsch von Fans von SCS getestet und umgesetzt wurden. So kam es beispielsweise zu folgenden Änderungen:
Eigene Trailer.
Schrittweise Überarbeitung der Standard-Map (Deutschland-Karte).
Wesentliche Änderungen an der Benutzeroberfläche (Hauptmenü, Bildschirme der Unternehmensverwaltung, Händler usw.)
B-Doppelanhänger hinzugefügt.
Strom- / Luftleitungen zwischen LKW und Anhänger.
Realistischere Spiegelwiedergabe (Kopfposition-basiertes FOV).
Zufällige Straßenereignisse.
Neue Routen für Spezialtransport-DLC-Missionen u.s.w.
Die Prism3D-Technologie ist eine ausgereifte, stabile, flexible und zuverlässige Entwicklungsplattform mit einer soliden Produktlinie.
Die Engine verfügt über ein enormes Feature-Set, das extrem effizientes, skalierbares Rendering auf einer breiten Palette grafischer Hardware mit fortschrittlicher Physik und einem leichtgewichtigen Core-Backend mit vollständiger Unterstützung für die De / Serialisierung von Objekten kombiniert.
Prism3D ist jedoch weit mehr als eine Game-Engine - ein leistungsfähiges Toolset und unterstützt somit die gesamte Entwicklungspipeline - von der Asset-Erstellung in Maya über die automatisierte Asset-Konvertierung bis hin zum One-Touch-Build- und Produktimplementierungssystem.
Prism3D ist für die Entwicklung von Plattformen und Konsolen bereit und unterstützt sowohl 32-Bit- als auch 64-Bit-Zielarchitekturen. Für die Entwicklung unter Windows, OSX oder Linux bietet Prism3D die Tools, die man zum Spiele erstellen benötigt.
Die Prism3D-Codebase wurde vollständig in C ++ geschrieben und wurde parallel auf mehreren Plattformen unter Berücksichtigung moderner Entwicklungspraktiken entwickelt. Code ist konsistent, objektorientiert und durchgehend gut dokumentiert. Gut sichtbare Komponententests helfen, einen gleichbleibend hohen Zuverlässigkeitsstandard aufrechtzuerhalten.
Eines Tages entschlossen, nicht nur eine Spiele-Engine zu entwickeln, fingen SCS-Software an selber Spiele zu entwickeln, insbesondere nachdem sie recht Erfolgreich mit einer anderen Firma zusammen ein Truck-Spiel auf den Markt gebracht hatten. Die Leidenschaft für Trucks war geweckt und ließ sie nicht mehr los.
Mach der Entwicklung und Fertigstellung von Euro Truck Simulator 2 war die öffentliche Reaktion so posetiv und der Ergeiz so sehr geweckt, dass sich die Mitarbeiter von SCS-Software entschieden, dieses Spiel weiterentwickeln zu wollen anstelle einfach jedes Jahr ein andres Spiel oder eine neue Version herauszubringen. So viel die Entscheidung zugunsten der Fangemeinde, um das bestehende Spiel (Grundspiel) herum ein eigenes Universum zu bauen, das Spiel mittels Updates und Erweiterungs DLC zu erhalten und zu fördern.
Diese Entscheidung war sehr großzügig, mutig und motivierend, führte letztlich zu einem zweiten Projekt in gleicher Form; dem Amercan Truck Simulator und zu einer erheblichen und schnell anwachsenden Erweiterung der Firma und des Mitarbeiterstabs, bis hin zu einem Umzug in eine komplette Etage eines neuen Firmengebäudes in Prag.
So kam es 2010 zum allerersten Update des Spiels und dieses war auch gleich sehr umfangreich und Zukunftsweisend. Nur mal so als Beispiel:
Update 1.1.1
Warnblinker funktionieren bei ausgeschaltetem Motor.
Verbesserte Manövrierfähigkeit von Fahrzeugen.
Verbesserte HDR.
Die Geschwindigkeitsregelung deaktiviert alle Aktionen des Fahrers fangepasst.
Behoben wurde, dass in einigen Situationen Sonnenschutz fehlte, wenn MLAA aktiviert war.
Dynamisches Force-Feedback deaktiviert, wenn das Spiel angehalten ist.
LKW-Kennzeichenverwaltung korrigiert.
Fehlendes Geld in der britischen Variante des "Lite" Route Advisor behoben.
Falsche Dashboard-Symbole für Tempomat wurden korrigiert.
Falscher Umgang mit Doppelklick auf bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche behoben.
Fehlender KI-Verkehr in einigen Low-End-Setups behoben.
Fehlendes Laden / Speichern von Screenshots für lange Profilnamen behoben.
Zufälliger Trailer verschwand nach LKW-Upgrade behoben.
Fehlende Navigationsroute nach LKW-Upgrade behoben.
Parkbonus wird korrekt vergeben.
Gesamtberechnung der Jobentfernung korrigiert.
Soundstöße der Umgebungsgeräusche wurden korrigiert.
Die Animation des Parkbremsstabs wurde nach der Einstellung aktualisiert.
Karte: Zeichenanpassung, AI-Geschwindigkeitseinstellung an einigen Problemstellen.
Majestic Scheibenwischer behoben.
… und das war nur der Anfang. Seither gab es über 38 – mehr oder weniger große -, Update für das Spiel und Updates sind immer kostenlos, dienen der Verbesserung, Überarbeitung, Einfügen von neuen Elementen und Optionen bis hin zu Vorbereitungen für ein neuem Spiele-Erweiterungs-DLC.
Mitlerweile gab es auch sehr viele Anpassungen oder Neuerungen, die alleine nur auf Wunsch von Fans von SCS getestet und umgesetzt wurden. So kam es beispielsweise zu folgenden Änderungen:
Eigene Trailer.
Schrittweise Überarbeitung der Standard-Map (Deutschland-Karte).
Wesentliche Änderungen an der Benutzeroberfläche (Hauptmenü, Bildschirme der Unternehmensverwaltung, Händler usw.)
B-Doppelanhänger hinzugefügt.
Strom- / Luftleitungen zwischen LKW und Anhänger.
Realistischere Spiegelwiedergabe (Kopfposition-basiertes FOV).
Zufällige Straßenereignisse.
Neue Routen für Spezialtransport-DLC-Missionen u.s.w.
… um nur mal die allerneusten zu nennen. Die Community ist SCS sehr wichtig und Ideen und Wünsche von Fans werden gesammelt und sehr ernsthaft geprüft und besprochen, bis hin zu Tests um eventuelle Neuerungen besser beurteilen zu können. So haben fast alle Teams regelmäßig eine volle Pinwand mit Wünschen und Vorschlägen.
Beachtlich dabei ist wirklich, dass SCS ihren eigenen Zielen ud Grundsetzen dennoch treu bleiben um das Spiel selber lauffähig und stabil halten zu können.
Der Schwerpunkt des Spiels ist und bleibt klar: Es geht um das Fahren eines Trucks selber und die Zielsetzung dabei ist, dieses so realisitsch wie möglich darstellen und umsetzen zu können, also vielmehr eine Fahr-Simulation als nur ein Spiel und dennoch gleichzeitig so aufgebaut, dass auch Anfänger und sehr junge, unerfahrene Menschen damit zurechtkommen können, ohne gezwungen zu sein gleich das teuerste Zubehör wie Lenkrad oder Top-Gaming-PC kaufen zu müssen, oder gar ohne eine Führerscheinprüfung kein Betrieb eines Trucks möglich wäre. So wurden auch einige Optionen nicht in die offiziellen In-Game-Optionen aufgenommen, insbesondere Einfluss auf die Physik des Trucks betreffend, da bei extrem realistischer Einstellung ein Fahren über die Tastatur nicht möglich wäre. Wir haben darüber hier in unserem Blog darüber berichtet.
Richtiges Verhalten nach einer Installation eines offiziellen Updates.
Updates werden über Steam automatisch gestartet, sobald SCS diese freigegeben hat und der Spieler Steam startet. Geht man auf Steam und Bibliothek, so sieht man neben ETS2 / ATS, dass ein Update eingereit wurde. Startet das Update nicht umgehen, Rechtsklick auf ETS2 / ATS und auf Spiel starten. Ein Fenster geht auf und Update wird gestartet. Dieses kleine Fenster kann geschlossen werden, Steam aber auf keinen Fall schließen, solange Update läuft.
Nach der Installation des Updates und vorher eine Beta eingereiht hatte, geht man nun mit Rechtsklick auf euro Truck Simulator 2 / Amercan Truck Simulator und auf Eigenschaften, Beta und wählt die oberste Option aus, „Keine, von allen Betaversionen abmelden.“ Sobald ein Update installiert wurde, sind alle Beta angepasst, entsprechen aber nicht vollständig einer Vollversion – in Stabilität und Spielverlauf.
Spiel nun starten und im MOD-Ordner alle MOD deaktivieren, dann Profil wählen und starten. Spiel ohne MOD zum Laufen bringen, damit sich das Spiel zuverlässig neu synchronisieren kann. Ruhig so eine Weile spielen und testen. Nun können MOD einzeln getestet oder durch andere – der Version angepassten MOD ersetzt werden.
Der richtige Umgang mit MOD ist da ausschlaggebend und hilft dabei Probleme zu vermeiden.
Update-Videos von SCS
Erweiterte Trailer-Auswahl (18.08.2016)
Schwarzmüller Trailer (DLC - 16.09.2016)
Michelin Reifen-Pack (10.01.2017)
Schwertransport DLC ETS2 (12.05.17)
Schwertransport DLC ATS (07.06.2017)
Spezialtransport DLC ETS2 (27.10.2017)
Update: Introducing 8x4 chassis for Scania R and S
Schrittweise Überarbeitung des Grundspiels (Deutschland) von ETS2
Italien DLC ETS2 (24.11.2017)
Update ETS2 Kabelverbindungen
Oregon DLC für ATS
KRONE DLC für ETS2
Volvo VNL für ATS
Spezialtransporte DLC für ATS
Beyond The Baltic Sea DLC ETS2
Das Update 1.33. brachte viele Neuerungen
Quelle: scssoft.com[17]
Schwarzmüller Trailer (DLC - 16.09.2016)
Michelin Reifen-Pack (10.01.2017)
Schwertransport DLC ETS2 (12.05.17)
Schwertransport DLC ATS (07.06.2017)
Spezialtransport DLC ETS2 (27.10.2017)
Update: Introducing 8x4 chassis for Scania R and S
Schrittweise Überarbeitung des Grundspiels (Deutschland) von ETS2
Italien DLC ETS2 (24.11.2017)
Update ETS2 Kabelverbindungen
Oregon DLC für ATS
KRONE DLC für ETS2
Volvo VNL für ATS
Spezialtransporte DLC für ATS
Beyond The Baltic Sea DLC ETS2
Das Update 1.33. brachte viele Neuerungen
Updates-Daten
https://de.wikipedia.org/wiki/Euro_Truck_Simulator_2Versionsgeschichte
Version | Veröffentlichung | Bemerkenswerte Änderungen | |
---|---|---|---|
1.34 | 8. Februar 2019 | MAN TGX Euro 6[10] | |
1.33 | 26. November 2018 | Neuer HCT-Trailer für Finnland (Baltikum-DLC erforderlich), neuer Doppeltiefladeauflieger (Scandinavia-DLC erforderlich), neuer Krone-Boxliner (Krone-DLC erforderlich), neue Container- sowie Baustofftransporttrailer, profilbasierte Steam-Cloud hinzugefügt, wiederverwendbarer LKW- und Trailerkonfigurator, verbesserte Regenhaftung an Scheiben, neue Häfen (Travemünde, Kapellskär), Länder- und Städtenamen in verschiedenen Sprachen einstellbar[11] | |
1.32 | 17. September 2018 | Auflieger sind nun käuflich und konfigurierbar[12], neue Auflieger hinzugefügt, Teile Norddeutschlands überarbeitet, schnelleres Rendern[13] | |
1.31 | 14. Mai 2018 | Strom- und Luftleitungen zwischen Zugmaschine und Trailer[14], Neue Routen für das Special Transport DLC[15], Scania R- und S-Serie 8x4 hinzugefügt, zufällige Straßenereignisse | |
1.30 | 1. Dezember 2017 | Neue Generation der Scania R-Serie und S-Serie hinzugefügt, Überarbeitung des nördlichen Teils von Italien und Anpassung an das „Italia“-DLC, neuer GPS-Algorithmus | |
1.28 | 17. August 2017 | Verbesserte Licht-Optik, Fahren mit Gigaliner möglich (nur in Skandinavien), DAF XF Euro 6 Facelift neu hinzugefügt, Anpassung an „DAF Tuning Pack“-DLC | |
1.27 | 23. März 2017 | Länderspezifische Polizei-Fahrzeuge (analog zu ATS), Differentialsperre, Liftachsen bei Aufliegern | |
1.26 | 29. November 2016 | Überarbeitung Frankreichs und Anpassung an das „Vive la France!“-DLC, neue Getriebearten, Suchfunktion bei den LKW-Händlern | |
1.25 | 9. September 2016 | DAF XF 105 überarbeitet, Lenkradverstellung hinzugefügt | |
1.24 | 6. Juni 2016 | „World of Trucks“-Aufträge können nun direkt über das Spiel angenommen werden | |
1.23 | 11. April 2016 | Steam Workshop-Anbindung, Reifen-Individualisierungen | |
1.22 | 25. November 2015 | Externe Aufträge über World of Trucks hinzugefügt, erweitertes Reifenmodell | |
1.21 | 1. Oktober 2015 | Anpassung an „Cabin Accessories“-DLC | |
1.20 | 1. September 2015 | Verbesserte Karte, neues GPS-System | |
1.19 | 23. Juli 2015 | Pécs und Szeged für Besitzer des „Going East!“-DLC hinzugefügt, neuer Mod Manager | |
1.18 | 26. Mai 2015 | Mercedes-Benz-Actros-LKW hinzugefügt, verbesserte Vegetation | |
1.17 | 4. Mai 2015 | Unterstützung für „Scandinavia“-DLC, neues Wetter- und Beleuchtungssystem | |
1.16 | 28. Januar 2015 | 64-Bit-Architektur hinzugefügt, verbesserte Händler, macOS-Support | |
1.15 | 12. Dezember 2014 | „SCS Polar Express“-Event für kurze Zeit | |
1.14 | 11. November 2014 | DAF-XF-Euro-6-LKW hinzugefügt | |
1.12 | 14. August 2014 | „High Power Cargo Pack“-DLC hinzugefügt, LKW-Browser hinzugefügt | |
1.11 | 28. Juli 2014 | Venedig, Graz und Klagenfurt hinzugefügt | |
1.10 | 19. Mai 2014 | „Metallic Paint Job“-DLC hinzugefügt | |
1.9 | 25. März 2014 | Künstliche Intelligenz vollkommen überarbeitet, Oculus-Rift-Unterstützung | |
1.8 | 9. Dezember 2013 | Scania Streamline hinzugefügt | |
1.7 | 24. Oktober 2013 | Volvo FH und Volvo FH16 hinzugefügt | |
1.6 | 16. Oktober 2013 | World of Trucks,[16] ein Soziales Netzwerk, implementiert | |
1.5 | 19. September 2013 | Unterstützung für „Going East!“-DLC | |
1.4 | 9. Juli 2013 | Iveco-Stralis-Hi-Way-LKW hinzugefügt | |
1.3 | 6. Februar 2013 | Retarder hinzugefügt, Iveco und Volvo als Marke hinzugefügt | |
1.2 | 14. November 2012 | DAF als Marke hinzugefügt | |
1.1 | 23. Oktober 2012 | Bugfixes | |
1.0 | 19. Oktober 2012 | Releaseversion des Spiels | |
Alte Version
Aktuelle Version
Aktuelle Vorabversion
Zukünftige Version
|
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Diese Seite ist eine Fanseite für Deutschsprachige, die ETS2 & ATS haben und sich gerne Informieren möchten. Wir sind nicht von SCS, aber für SCS. Happy Trucking.
Bitte immer höflich bleiben, keine Beleidigungen oder Beschimpfungen. Fragen werden beantwortet, sobald es geht. Nehmen Sie Rücksicht auf User, die sich nicht sehr gut ausdrücken können, oder noch sehr wenig Ahnung von SCS und ihren Simulations-Spielen haben. Danke.