Freitag, 5. April 2019
Aufgrund des Auftauchens von Mods mit
Sets unserer World of Trucks-Event-Belohnungen und
Steam-Inventargegenstände sind wir der Ansicht, dass wir unsere
Richtlinien klarstellen müssen.
Es ist großartig, unzählige Mods für
unsere Spiele sehen zu dürfen und wir sind froh, dass so viele
talentierte Leute ihre Zeit in Anpassungen, Verbesserungen oder das
Erstellen neuer Inhalte investieren - aber es gibt Grenzen dessen,
was gut, schlecht oder Vertretbar ist. So kopieren sie einfach
unseren Inhalt (Dateien), ohne sinnvolle Änderungen vorzunehmen (und
ohne den Mod-DLC im Falle von DLC-Inhalten abhängig zu machen).
Änderungen an Steam-Inventarelementen sind zudem nicht erlaubt.
Diese Artikel sind als etwas Besonderes und als unser Eigentum zu
betrachten und sollten es auch bleiben, insbesondere dann, wenn es
nicht jeder hat und gleichzeitig Eigentum des Valve's Steam-Marktes
ist.
Diese Einschränkung soll unserer
großen Modding-Community nicht schaden, sondern ausschließlich den
Wert dieser Elemente schützen. Jeder einzelne von ihnen muss als
Belohnung für die Zeit, die wir in unsere vielen WoTs-Events
investieren, erhalten oder schließlich von jemandem gekauft werden,
der sie auf diese Weise verdient hat.
Bis jetzt haben wir einige dieser Mods
verboten und einige der Autoren wurden verwarnt.
Von nun an werden wir diese Mods als
direkte Verletzung von Eigentumsrechten betrachten und entsprechend
reagieren.
Wir haben ein Thema für Fragen dazu -
wenn es welche geben sollte - in unserem Forum eingerichtet. Wir
werden auf Fragen zu dieser Einschränkung nirgendwo anders
antworten.
Aufgrund des informativen Charakters
dieses Beitrags wurden Kommentare deaktiviert.
Beitrag von Carthoo, SCS. Übersetzung
von Angela Wittke
Beitrag von Carthoo, SCS. Übersetzung
von Angela Wittke, (Angelwingking)
SCS - Wichtiger Hinweis für unsere Modding Community – Antworten!
Samstag 13.04.2019
Hier nun die Antworten! Eine wirklich
kurze Version wäre: Machen Sie keine Mods, die den Kauf von Inhalten
umgehen (DLC) oder als Belohnung angezeigt werden (WoTs-Event). Da
dies jedoch einige Fragen in bestimmten Bereiche offen läßt, folgen
hier einige Beispiele aus der Diskussion.
Einen MOD erstellen „Wie mache ich
das richtig“?
Beachten Sie einfach die oben
aufgeführte Regel. Wenn Sie etwas von unserem DLC-Inhalt für Ihren
Mod verwenden möchten / müssen, fügen Sie diesen Teil des DLC
nicht direkt in Ihren Mod ein, sondern setzen Sie einen „Link“,
indem Sie den Pfad zu den angegebenen DLC-Daten angeben.
Was ist mit dem Modding von
Steam-Inventargegenständen?
Paint jobs/ cabin accessory
(Lackierarbeiten / Zubehör) für die Kabinen gehören eher zu den
einfacheren Dingen, wenn es um Modden geht - daher gibt es absolut
keinen Grund, ALLES nachzu machen, wenn es um Gegenstände für World
of Trucks-Events geht, die jeder sich selber „verdienen“ oder
kaufen kann. Wir möchten, dass diese Artikel für die Leute
einzigartig bleiben, die ihre Zeit und Mühe (oder ihr Geld im Falle
von DLC) investiert haben, um an einem Event teilnehmen zu können.
Was ist mit Sound-Mods?
Sounds Mods sind eine interessante
Frage. Im Moment ist es für uns in der Regel in Ordnung, wenn Sie
Sounds aus unserem Basisspiel oder aus kostenlosen Updates
(ATS-Trucks) anpassen oder verbessern möchten - mit Ausnahme von
Songs, da es möglicherweise Probleme mit dem Eigentumsrecht gibt.
Wie verhällt es sich mit ETS2-Items zu
ATS und umgekehrt als Mods?
Dies ist eine schwierige Frage. Wir
verstehen, warum manche Leute bestimmte Trucks gerne auf der anderen
Seite des Atlantiks fahren möchten, aber da es keine Möglichkeit
gibt, die Verwendung von Gegenständen zu überprüfen, die nicht
gekauft oder verdient wurden, kann dies immer noch im Widerspruch zum
grundlegenden Paradigma stehen. Wir werden solche Mods vorerst nicht
verfolgen, aber sie entsprechen nicht den Lizenzbedingungen zwischen
uns und den LKW-Herstellern. Daher befinden sich solche Mods in einem
gefährlichen Bereich. Wenn es sich um LKW-Modelle handelt, die von
ihren jeweiligen Mod-Autoren von Grund auf neu erstellt wurden, sind
sie natürlich von dieser Bestimmung ausgeschlossen und erlaubt.
Sprechen wir nun mal über einige
interessante Szenarien, um Zweifel auszuräumen:
„Szenario 1: Ein Truck-Mod (fügt
einen neuen, eigenständigen (Standalone) Truck hinzu), der
Bestandteile von Ereignisbelohnungselemente (WoTs-Events) enthält,
wobei das relevante Attribut steam_inventory_id intakt ist.“
Generell JA, da Sie damit Dinge
verwenden können, die Sie zu Recht in verschiedenen Original-Trucks
installieren können (Wenn Sie reguläre Daten korrekt verknüpt
haben), so dass die Spieler auch die als Mods erstellten Trucks
verwenden können, insofern sie die aufgeführten Belohnungen selber
in ihrem Inventar haben.
„Szenario 2: Ein Zusatzmodem, der
Zubehördefinitionen enthält, um SCI-Lenkräder für einen
eigenständigen (Standalone ) Truck-Mod zu aktivieren. Die
DLC-Abhängigkeit wird in Workshop festgelegt (würde also für ein
Standalone-Paket festgelegt, es gibt jedoch keinen automatischen
Vorgang zu diesem Zweck), und das Mod-Paket enthält keine
Selbstgebauten-Assets. *“
Da in einem solchen Mod kein „art
assets“ enthalten sein sollte, ist dies auch im Wesentlichen
korrekt.
Außerdem können Sie die
DLC-Abhängigkeit direkt im Modmanifest definieren.
„Szenario Nr. 3: Mod, der
Definitionen aus DLC besogenen Inhalten (z. B. Michelin-DLC) ändert,
oder um etwas Triviales wie Standardlackierungen ändern soll, aber
keine eigenen Arbeiten enthält. Die DLC-Abhängigkeit wird in
Workshop festgelegt.“
Auch hier ist alles richtig verknüpft,
ohne die tatsächlichen Daten zu kopieren - hier kein Problem.
„Szenario 4: Trailer-Mod (fügt einen
neuen Standalone-Trailer hinzu), der Ladungen verwendet, die zu einem
DLC (oder mehreren DLCs) gehören. Art assets werden von DLC
wiederverwendet und leicht modifiziert, um den Anhänger optisch
anzupassen. Es sind jedoch keine Definitionen für die Ladung
enthalten (möglicherweise nicht in allen Fällen, wenn z. B.
sogeannte body types benutzerdefiniert verwendet werden müssen).“ *
Diese Fälle sind kompliziert - Sie
benötigen die DLC-Elemente, müssen jedoch an den neuen Truck /
Trailer angepasst werden, damit sie nicht einfach verknüpft werden
können. Aber Sie können zum Beispiel das Modell ändern und die
ursprünglichen Texturen verwenden. Daher müssen Sie keine
.dds-Dateien kopieren. Ist dies nicht möglich, finden Sie einen
ähnlichen Ansatz.
Im schlimmsten Fall können Sie die
künstliche DLC-Abhängigkeit direkt im Modmanifest definieren.