SCS - „Under the Hood“ Hinter den Kulissen: Wie man eine Welt für American Truck Simulator baut
Freitag, 31. Januar 2020
Dieser Artikel wurde ursprünglich für
Vortex, tschechische Medien, erstellt. Aufgrund des wachsenden
Interesses an unterschiedlichen Positionen in SCS haben wir uns
entschlossen, die gesamte Miniserie dieser Vorträge zu übersetzen,
um sie hier auf unserem Blog zu veröffentlichen. Heute bringen wir
Ihnen die erste Folge mit Ondřej "Duffator" Dufek – der
ATS Weltarchitekt.
Wenn ich jemanden zum ersten Mal
treffe, fragen sie oft "Also, was machst du genau?". "Ich
mache Videospiele, ich bin ein Spieleentwickler", sage ich oft
und erwarte, dass weitere Fragen folgen. "Oh, interessant, hört
sich cool an", antworten sie, aber ich kann sagen, dass sie
nicht verstehen, was das bedeutet, und fragen weiter nach. "Also
in Programmierung oder Grafik arbeiten?" ist eine häufige
Folgefrage. "Ich bin auch kein Kartendesigner", was
normalerweise zu größerer Verwirrung führt. Und deshalb bin ich
hier, um zu erklären, was genau ein Map Designer in SCS Software für
den Lebensunterhalt leistet.
Wie der Name schon sagt, besteht die
Hauptaufgabe eines Karten-Designers darin, Karten zu erstellen.
Unsere Aufgabe ist es, eine virtuelle Welt und Umgebung zu schaffen,
in der ein Spieler reist und tätig wird. Wie Sie wissen, erstellen
wir in der SCS-Software Truck-Simulatoren. Daher müssen wir alles
erstellen, was Sie möglicherweise außerhalb des Fensters Ihres
virtuellen Trucks sehen können.
"Ah, Sie erstellen also
3D-Grafiken!" ist wahrscheinlich der Hauptgedanke, der Ihnen
gerade durch den Kopf geht, aber das ist nicht ganz richtig. Um zu
verdeutlichen, was wir noch tun, denke ich gerne über Kartendesigns
nach, die dem Bauen mit Legosteinen oder dem Spielen von Minecraft
ähneln. Als Kartendesigner wird weder ein einzelner Würfel oder ein
einzelnes Element erstellt, noch ein bestimmtes Modell wie ein Haus,
eine Bank oder ein Baum. Alle diese Elemente werden von seinen
Kollegen in der Asset-Abteilung erstellt, sodass er sie in einem
Karteneditor zusammenstellen und einen kleinen Teil unserer offenen
Welt einbauen kann. Mit genügend Bäumen bekommst du einen Wald, mit
einigen Gebäuden machst du eine Stadt. Wir heißen Map Designer,
weil unser Spielbereich nicht aus einzelnen Spielebenen besteht,
sondern eine offene Welt ist, die wir hauptsächlich aus der
Vogelperspektive betrachten. So bietet sich der Vergleich zur
Erstellung einer Karte an.
Trotzdem wäre das eine sehr
vereinfachte Beschreibung unserer Arbeit. Das wichtige Wort in der
Berufsbezeichnung ist "Designer" - ein Mann oder eine Frau,
die etwas entwirft (nicht nur ein Auto oder einen elektrischen
Wasserkocher).
Unsere Spielwelt ist stilisiert, eine
Miniaturvariante der realen Welt. Aufgrund der technischen
Anforderungen und der Arbeitskräfte wurde es im Maßstab 1:20
erstellt. Ein Designer muss sich also für eine von zwanzig
Möglichkeiten entscheiden und den Rest streichen, für mehr ist kein
Platz. Es ist eine ziemlich schwierige Entscheidung und eine der
Hauptaufgaben eines Kartendesigners, was er erstellen möchte.
Nehmen wir zum Beispiel einen
Straßenbauprozess. Denken Sie an einen Straßenabschnitt mit dem
umliegenden Land, der zwei Städte verbindet. Ziel ist es, so viele
relevante Informationen wie möglich zu erhalten (Länge, Höhe,
welche Sehenswürdigkeiten, Besonderheiten, Klimazonen, Landschaften
usw.), um einen Entwurf zu erstellen, der verarbeitet und finalisiert
werden kann. Bei der vorliegenden Aufgabe geht es also hauptsächlich
um das Filtern und die Priorität von Informationen sowie um das
Einhalten von Grenzen.
Und über welche Grenzen sprechen wir?
Alles! - von Umfang, Zeit, verfügbaren Ressourcen und mehr. Die
reale Welt ist einzigartig und fast jeder Ort ist originell. Leider
können wir uns einen solchen Luxus in unserer Spielewelt nicht
leisten, da die Anzahl der verfügbaren Modelle begrenzt ist.
Designer müssen sich überlegen, welche Modelle sie verwenden und wo
sie platziert werden sollen. Zum Beispiel, welches Haus dem Muster in
der realen Welt am ähnlichsten ist, wie es mit seiner
"künstlerischen Lizenz" verbessert werden könnte, um die
In-Game-Welt zu stilisieren. Eine weitere Einschränkung ist die
Technologie. Im Gegensatz zu vorgerenderten Animationen muss sich
unsere Welt mithilfe verschiedener PC-Konfigurationen in Echtzeit
selbst anpassen. Wir können es nicht mit einer unbegrenzten Anzahl
von Modellen und Details füllen. Eine weitere Einschränkung ist die
Überwachungsentfernung, dh die Anzahl der Reflextionen in Spiegeln
oder Wasseroberflächen. Alle diese Aspekte haben direkten Einfluss
auf die Ausgabe und die Framerate. Und die letzte große
Einschränkung ist die Zeit. Unsere Spieler erwarten eine neue
Erweiterung in angemessener Zeit, so dass wir nicht zu lange mit
unserer Produktion brauchen können.
In unseren Studien des
Straßenabschnitts, an dem wir jeweils arbeiten, finden wir die
charakteristischsten Details der Straße heraus und prüfen, ob es
möglich ist, diese im Spiel neu zu erstellen. Ziel ist es, den Look
und das Design in unsere virtuelle Welt zu übertragen. Im Idealfall
erstellt ein Kartendesigner einen Orientierungspunkt im Maßstab 1:1.
Bei der Komprimierung von 1:20 ist es uns unmöglich, alle
interessanten Orte mit einzuschließen, da sie sich (aufgrund des
Maßstabs) zu dicht nebeneinander befinden würden, was weder dem
Leben noch der Entfernung entsprechen würde. Unsere Aufgabe ist es
daher, die beiden interessanten Sehenswürdigkeiten zwischen längeren
Straßenabschnitten zu kombinieren, um sie hervorzuheben. Wenn zum
Beispiel eine 20 km lange Straße drei Farmen und einen großen Wald
hätte, würden wahrscheinlich zwei der Farmen und ein Großteil des
Waldes entfallen, um die reale Landschaft im Maßstab 1:20 korrekt
nachzuahmen. Eine weitere Aufgabe von Map Designer ist es,
verschiedene Landschaften miteinander zu verbinden und einen
reibungslosen Übergang zwischen Wäldern und Städten zu schaffen.
Daraus besteht ein Map Designer Job.
Suche nach Lösungen für verschiedene gestalterische, technische und
künstlerische Hindernisse. Ob es sich um eine virtuelle Stadt, eine
Kreuzung oder eine unbefestigte Straße handelt, es ist eine
Kombination aus Kunst und technischem Können, um eine kreative
Lösung zu finden.
Ich hoffe, dass diese Erklärung Ihnen
hilft, ein bisschen mehr darüber zu verstehen, was ein
"Kartendesigner" tut. Wenn wir uns eingehend mit allen
Einzelheiten unserer Arbeit befassen wollen, brauchen wir eine Reihe
von Artikeln, vielleicht einen Dokumentarfilm! Lassen Sie uns wissen,
ob Ihnen das allgemeine Thema dieses Blogs gefallen hat, und wenn Sie
Fragen haben, können Sie diese gerne im Kommentarbereich
hinterlassen.
Beitrag von Carthoo, SCS. Übersetzung
von Angelwingking.
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