SCS - Blender Tools 2.0
Friday, January 10, 2020
Als wir mit der
Spieleentwicklung begannen, wussten wir, dass eine begeisterte
Modding-Community in dieser Branche ein wahrer Segen ist. Vor diesem
Hintergrund haben wir uns vor Jahren entschlossen, die ultimative
Toolchain für alle bereitzustellen, die bereit sind, Inhalte für
unsere In-Game-Welten und Modifikationen für unsere Simulationen zu
erstellen. Blender Tools unterstützt die komplette
Erstellungspipeline für alle Arten von In-Game-Objekten wie Trucks,
KI-Fahrzeuge, Modelle, Fertigteile (einschließlich der Unterstützung
aller möglichen Locators, einschließlich KI-Verkehrslinien) und
viele andere Spiele-Assets, die sowohl in Euro Truck Simulator 2 als
auch in Euro Truck Simulator 2 enthalten sind wie auch im American
Truck-Simulator.
In all den Jahren haben
sich nicht nur die Blender Tools weiterentwickelt, sondern auch
Blender. Das Blender 2.8-Projekt wurde vor einigen Jahren gestartet
und seit seiner Veröffentlichung im letzten Jahr hat es überall
massive Veränderungen gegeben. Einschließlich einer umfassenden
Überarbeitung der Benutzeroberfläche, einer neuen
EEVEE-Render-Engine und einer Vielzahl von Änderungen der zugrunde
liegenden Datenstruktur. Aus diesem Grund haben wir ein großes
Überschreiben unserer Tools vorgenommen. Heute können wir stolz
mitteilen, dass Blender Tools 2.0 eingetroffen ist und alle neuen
Funktionen von Blender 2.81 unterstützt. Wir haben unseren gesamten
Material-Setup-Code umgeschrieben, um mit der neuen Render-Engine
arbeiten zu können, die Ihnen in Blender selbst noch mehr
spielerisch umsetzbare Ergebnisse bringt.
Dank des effizienteren
Renderns unserer 3D-Elemente (Locators, AI-Verkehrslinien) und des
Umschreibens mehrerer interner Handhabungen sollten das Starten, das
Speichern von Dateien und das Gesamterlebnis reibungsloser sein als
jemals zuvor. Als Kirsche ganz oben auf dem Kuchen möchten wir das
neue Hauptmenü von SCS Tools erwähnen, mit dem Sie bequem auf alle
Funktionen und Eigenschaften von Blender Tools von einem Ort aus
zugreifen zu können.
Die Grenzen sind nur noch
von Ihnen und Ihrer Kreativität begrenzt! Wenn Sie dem kreativeren
Teil der Community beitreten möchten, laden Sie Blender 2.81 hier
und Blender Tools hier herunter.
Wir werden diese
Toolchain ständig aktualisieren und Verbesserungen basierend auf den
Rückmeldungen unserer Community vornehmen, um es ihnen zu
erleichtern, weiterhin das zu tun, was sie am besten können. Oder
wir sollten sagen, ein legendärer 50keda wird, da er die ganze
Arbeit dort erledigt!
Nehmen Sie an der
allgemeinen Diskussion zu Blender Tools teil und melden Sie die
Fehler, die Sie finden werden - das hilft sehr!
Änderungsprotokoll:
Portiert auf Blender 2.81
(dies ist DER große Schritt, da die Hälfte der Tools für Version
2.8 neu geschrieben werden mussten)
Vollständiges
Umschreiben des Renderings von Ansichtsfenstern basierend auf dem
EEVEE-Renderer
Vollständiges
Umschreiben von benutzerdefinierten 3D-Elementen (bis zu 16-mal
schneller!)
Vollständiges
Umschreiben von Callback-Routinen (sollte jetzt weniger CPU
verbrauchen)
Neugestaltung der
Benutzeroberfläche auf Blender 2.8 (Unterfenster, Symbolthemen,
Fenster wurden auf geeignetere Registerkarten verschoben)
Andere Änderungen:
Neues SCS Tools
Hauptmenü
Neues Caching-System
für Bibliotheken zum sofortigen Starten von Blender
Neuer Operator
"SCS-Materialien zusammenführen"
Neuer "Relocate
Roots" Operator
Standardmäßig
vereinfachte Beleuchtungskonfiguration mit Referenzbeleuchtung ohne
zusätzliches Klimaprofil
Verbesserte
Geschwindigkeit beim Speichern von Blender-Dateien sollte jetzt
sofort verfügbar sein
Kompatibilitätscode
zum Laden alter Mischdateien hinzugefügt (gespeichert mit SCS
Blender Tools v1.12)
Zahlreiche weitere
neue Funktionen und Verbesserungen (siehe ausführliches Changelog)
Beitrag von Carthoo, SCS.
Übersetzung von Angelwingking.
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