Freitag, 10. Januar 2020

SCS - Blender Tools 2.0

SCS - Blender Tools 2.0

Friday, January 10, 2020
 

Als wir mit der Spieleentwicklung begannen, wussten wir, dass eine begeisterte Modding-Community in dieser Branche ein wahrer Segen ist. Vor diesem Hintergrund haben wir uns vor Jahren entschlossen, die ultimative Toolchain für alle bereitzustellen, die bereit sind, Inhalte für unsere In-Game-Welten und Modifikationen für unsere Simulationen zu erstellen. Blender Tools unterstützt die komplette Erstellungspipeline für alle Arten von In-Game-Objekten wie Trucks, KI-Fahrzeuge, Modelle, Fertigteile (einschließlich der Unterstützung aller möglichen Locators, einschließlich KI-Verkehrslinien) und viele andere Spiele-Assets, die sowohl in Euro Truck Simulator 2 als auch in Euro Truck Simulator 2 enthalten sind wie auch im American Truck-Simulator.

In all den Jahren haben sich nicht nur die Blender Tools weiterentwickelt, sondern auch Blender. Das Blender 2.8-Projekt wurde vor einigen Jahren gestartet und seit seiner Veröffentlichung im letzten Jahr hat es überall massive Veränderungen gegeben. Einschließlich einer umfassenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche, einer neuen EEVEE-Render-Engine und einer Vielzahl von Änderungen der zugrunde liegenden Datenstruktur. Aus diesem Grund haben wir ein großes Überschreiben unserer Tools vorgenommen. Heute können wir stolz mitteilen, dass Blender Tools 2.0 eingetroffen ist und alle neuen Funktionen von Blender 2.81 unterstützt. Wir haben unseren gesamten Material-Setup-Code umgeschrieben, um mit der neuen Render-Engine arbeiten zu können, die Ihnen in Blender selbst noch mehr spielerisch umsetzbare Ergebnisse bringt.

Dank des effizienteren Renderns unserer 3D-Elemente (Locators, AI-Verkehrslinien) und des Umschreibens mehrerer interner Handhabungen sollten das Starten, das Speichern von Dateien und das Gesamterlebnis reibungsloser sein als jemals zuvor. Als Kirsche ganz oben auf dem Kuchen möchten wir das neue Hauptmenü von SCS Tools erwähnen, mit dem Sie bequem auf alle Funktionen und Eigenschaften von Blender Tools von einem Ort aus zugreifen zu können.





Die Grenzen sind nur noch von Ihnen und Ihrer Kreativität begrenzt! Wenn Sie dem kreativeren Teil der Community beitreten möchten, laden Sie Blender 2.81 hier und Blender Tools hier herunter.

Wir werden diese Toolchain ständig aktualisieren und Verbesserungen basierend auf den Rückmeldungen unserer Community vornehmen, um es ihnen zu erleichtern, weiterhin das zu tun, was sie am besten können. Oder wir sollten sagen, ein legendärer 50keda wird, da er die ganze Arbeit dort erledigt!

Nehmen Sie an der allgemeinen Diskussion zu Blender Tools teil und melden Sie die Fehler, die Sie finden werden - das hilft sehr!

Änderungsprotokoll:

Portiert auf Blender 2.81 (dies ist DER große Schritt, da die Hälfte der Tools für Version 2.8 neu geschrieben werden mussten)

Vollständiges Umschreiben des Renderings von Ansichtsfenstern basierend auf dem EEVEE-Renderer
Vollständiges Umschreiben von benutzerdefinierten 3D-Elementen (bis zu 16-mal schneller!)
Vollständiges Umschreiben von Callback-Routinen (sollte jetzt weniger CPU verbrauchen)
Neugestaltung der Benutzeroberfläche auf Blender 2.8 (Unterfenster, Symbolthemen, Fenster wurden auf geeignetere Registerkarten verschoben)

Andere Änderungen:

Neues SCS Tools Hauptmenü
Neues Caching-System für Bibliotheken zum sofortigen Starten von Blender
Neuer Operator "SCS-Materialien zusammenführen"
Neuer "Relocate Roots" Operator
Standardmäßig vereinfachte Beleuchtungskonfiguration mit Referenzbeleuchtung ohne zusätzliches Klimaprofil
Verbesserte Geschwindigkeit beim Speichern von Blender-Dateien sollte jetzt sofort verfügbar sein
Kompatibilitätscode zum Laden alter Mischdateien hinzugefügt (gespeichert mit SCS Blender Tools v1.12)
Zahlreiche weitere neue Funktionen und Verbesserungen (siehe ausführliches Changelog)

Beitrag von Carthoo, SCS. Übersetzung von Angelwingking.

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