Kansas - Der Sonnenblumenstaat
Dienstag, 28. März 2023
https://blog.scssoft.com/2023/03/kansas-sunflower-state.html
Wie Sie sich vielleicht erinnern, haben wir kürzlich ein Kansas DLC für den American Truck Simulator angekündigt. Bevor wir uns vollständig mit den klassischen Neuigkeiten aus der Entwicklung befassen, kamen wir zu dem Entschluss, uns mit einigen der Entwickler zusammenzusetzen und daraus einen Blogartikel zu erstellen, der Sie ein wenig über einige der SCS-Mitglieder selbst, aber auch über deren Gedanken über dieses DLC informiert werden können. Lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und sehen Sie sich an, was Patrik, Seki, Martin, Ilona und Anton darüber zu sagen hatten, wer sie sind und was die Arbeit am Sunflower State für sie bedeutet.
Patrik, Kansas DLC-Lead
Als Map DLC Leiter für den American
Truck Simulator ist es meine Hauptverantwortung, die Entwicklung der
zugewiesenen Kartenerweiterung zu beaufsichtigen, die derzeit der
Kansas DLC ist. Zuvor habe ich die Washington- und Colorado-DLCs
geleitet und als regulärer Kartendesigner angefangen, als wir noch
an Kalifornien arbeiteten.
Unser Ziel mit dem Kansas DLC ist es,
den Spielern zu zeigen, dass selbst scheinbar leere und eintönige
Staaten ihre eigene einzigartige Atmosphäre und ihren eigenen
Eindruck haben. Unsere größte Herausforderung bei diesem Projekt
ist es, große Rasenflächen zu schaffen, die optisch ansprechend,
modern und gut verarbeitet sind. Kansas hat eine ausgeprägte
Architektur, die sich von den Bundesstaaten unterscheidet, an denen
wir in der Vergangenheit gearbeitet haben, daher stehen wir auch vor
der Herausforderung, neue Assets wie vernachlässigte Geschäfte,
Kasernen, Häuser und andere Gebäude zu schaffen.
Die Spieler
können sich auf ein Dutzend neuer Städte freuen, und wir werden die
Liste im Laufe der Zeit nach und nach veröffentlichen. Wir arbeiten
auch an der Verbesserung des Wirtschaftsmodells, das wir zu gegebener
Zeit mit unserer #BestCommunityEver teilen werden. Darüber hinaus
werden im Rahmen des Kansas DLC neue Wirtschaftsketten eingeführt,
wie wir es regelmäßig mit jedem neuen DLC in ATS tun.
Seki, DLC Asset Lead
Als DLC Asset Lead und leitender
Grafikdesigner umfasst meine Rolle bei SCS die Zusammenarbeit an
Grafiken für den ATS und alle damit verbundenen Projekte. Ich bin
seit sieben Jahren bei der Firma und habe zu allen bisher
veröffentlichten DLCs für den ATS beitragen können. Auch wenn es
noch andere im Team gibt, ist die Zusammenarbeit der Schlüssel zu
unserem Erfolg, und ich danke dem gesamten ATS-Team für unsere
Leistungen.
Als DLC Asset Lead (Zubehör Leiter ) bin ich für die
Qualität und Lieferung aller notwendigen 3D-Modelle für das DLC
verantwortlich, einschließlich allem, von generischen Bänken bis
hin zu Stadt- und Depotbereichen, in denen sich Lastwagen bewegen.
Ich konsultiere Kartendesigner und stelle sicher, dass alle
Orientierungspunkte in ihre Städte oder Siedlungen geliefert werden.
Ich kam ursprünglich als Grafikdesigner zu SCS, wo ich Modelle für
das Spiel erstellte, einschließlich des letzten großen Projekts,
Random Events. Ich wechselte dann zu DLC Lead und schloss Projekte in
Idaho, Texas, ab und arbeite derzeit an Kansas.
Unser Ziel ist es,
den Spielern einen neuen Staat zu bieten, in dem sie unzählige
Stunden in ihren Trucks verbringen und die Schönheit von Kansas und
seiner Industrie entdecken können. Unser Ziel ist es, die vorherige
Kartenerweiterung zu übertreffen und den Spielern das bestmögliche
Erlebnis zu bieten. Wir haben Städte und ihre Umgebung um viele neue
Wahrzeichen erweitert, darunter einzigartige Rastplätze, Autohöfe
und Industrien. Wir erweitern mit jedem DLC die Grenzen unserer
Kreation und wir glauben, dass Kansas ein großartiges Beispiel dafür
sein wird. Wir können zwar noch nicht alles verraten, aber die
Spieler können sich auf jeden Fall auf viele neue Schauplätze und
Erlebnisse freuen.
Martin, Texas DLC-Kartendesigner
Ich habe vor zwei Jahren bei SCS
angefangen und an mehreren Projekten gearbeitet, darunter California
Rework, Texas und die Stadt Emporia, die mein erster Versuch war,
eine Stadt zu entwerfen. Derzeit arbeite ich an zwei Siedlungen,
Straßen, und wir haben eine neue Palette von Geländematerialien
erhalten, die auch einen neuen Satz Gräser enthält, die ich in die
Karte aufnehmen muss.
Einer der spannendsten Teile meiner
bisherigen Arbeit war die Gestaltung der Stadt. Allerdings
konzentriere ich mich jetzt darauf, in Kansas, das für seine weiten
Grasebenen und bäuerlichen Gemeinden bekannt ist, eine
ländlich-bäuerliche Atmosphäre zu schaffen. Es gibt viele
Farmdepots, Farmanlagen, Silos und Windparks zu erkunden, und die
Spieler haben die Möglichkeit, mit ihren Lastwagen nah an die Felder
heranzukommen.
Insgesamt können sich die Spieler auf ein wirklich
immersives Erlebnis in Kansas freuen, mit einem Fokus auf das
landwirtschaftliche Erbe des Staates und die wunderschönen
Naturlandschaften.
Ilona, Texas DLC-Kartendesigner
Als Kartendesigner bei SCS bin ich seit
vier Jahren für die Gestaltung der Grundrisse von zwei Städten,
Colby und Hays, im Westen von Kansas verantwortlich. Ich entwarf auch
Depots und generische architektonische Elemente wie Geschäfte und
Vorstadthäuser, die die unterschiedlichen architektonischen Stile
des Staates widerspiegeln. Zum Beispiel haben wir als Teil des neuen
DLC einen stationären Laden hinzugefügt, und ich hoffe, dass dieser
neue Laden ein großartiges authentisches Detail für das
Stadtzentrum sein wird. Darüber hinaus zeichnet sich die generische
Architektur in Kansas durch eine große Vielfalt aus, da sie in
vielerlei Hinsicht einzigartig ist, aber auch Elemente verschiedener
Baustile aus den umliegenden Bundesstaaten enthält
Nachdem ich
bereits in Oregon, Utah, Colorado und Texas gearbeitet habe, freue
ich mich am meisten darauf, ein authentisches Erlebnis zu schaffen,
das das einzigartige Gefühl von Kansas vermittelt. Die größte
Herausforderung wird darin bestehen, die Weite der offenen Ebenen und
endlosen Ausblicke durch die Verwendung von Details darzustellen. Die
Spieler können sich darauf freuen, die Farmen, Ebenen und
Innenstädte von Kansas mit einzigartiger Architektur und Details zu
erkunden, die die Essenz des Staates einfangen.
Anton, Forscher
Als Forscher beschäftige ich mich mit
ein bisschen von allem. Bei jeder Aufgabe besteht unser Job aus zwei
Komponenten. Zunächst müssen wir nach eher technischen
Informationen suchen, z. B. welche Varianten des Lagers für einen
bestimmten Staat typisch sind. Aber wir versuchen auch, hinter den
von uns verarbeiteten Rohdaten eine tiefere Bedeutung zu finden. Bei
der Arbeit am Kansas DLC haben wir uns beispielsweise stark von der
Arbeit amerikanischer Maler inspirieren lassen, die als Regionalisten
bekannt sind. Sie sind berühmt dafür, den amerikanischen Mittleren
Westen auf wirklich aufschlussreiche und fesselnde Weise
darzustellen. Wir haben ihre Arbeit viel genutzt und unsere Eindrücke
vom Staat an unsere Kartendesigner und 3D-Künstler weitergegeben.
Da
wir in unserer Branche unsere eigene Vision eines Staates auf den
Rest des Entwicklungsteams übertragen müssen, ist jeder DLC eine
Überraschung für mich. Ich bin wirklich gespannt, wie 3D-Künstler
und Kartendesigner unsere Kommentare und Ideen zum Gefühl von Kansas
umsetzen werden. Eine Kartenerweiterung ist immer mehr als nur eine
mechanische Anordnung von Assets im Laufe der Zeit. Es ist die Idee
eines geografischen und wirtschaftlichen Gebiets, das die Entwickler
in ihren Köpfen aufbauen, wenn sie an einem Staat arbeiten. Ich
denke schon, dass wir ihnen dabei helfen, dieses innere Bild zu
schaffen.
Wir hoffen, dass Ihnen dieser sehr frühe Einblick in das, was Sie im kommenden Kansas DLC erwarten können, gefallen hat. Für weitere Neuigkeiten in der Zukunft folgen Sie unseren sozialen Medien (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok), um keine Updates zu verpassen. Wir können es kaum erwarten, Ihnen mehr zu zeigen!
Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking
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