Samstag, 26. Dezember 2015

SCS - Blender Tools - Komplettes Set!

SCS - Blender Tools - Komplettes Set!

Samstag, 26. Dezember 2015



Heute möchten wir die Veröffentlichung von SCS Blender Tools Version 1.0 bekannt geben.

Nach zwei Jahren harter Arbeit verfügt die alternative Toolchain für Modder jetzt über die gleiche Leistungsfähigkeit und Flexibilität wie unsere internen Maya-Tools. Es unterstützt jetzt die vollständige Erstellung aller Arten von Gegenständen: Lastwagen, umgebende KI-Fahrzeuge, Modelle, Prefabs mit Unterstützung aller möglichen Navigationsgeräten, einschließlich der KI-Verkehrslinien, wie Sie es nennen.


Bisher waren Modder in der Lage, einige unglaubliche Dinge zu vollbringen, dank Reverse-Engineering unserer Formate und dem Erstellen leistungsfähiger Tools. Es ist immer spannend, so viele tolle Mods zu sehen, die veröffentlicht wurden und noch mehr erscheinen. Zugegeben, wir kommen jetzt ziemlich spät zur Party; drei Jahre nach der Veröffentlichung der ETS2. Warum haben wir uns überhaupt die Mühe gemacht?

Zunächst glauben wir wirklich, dass unsere Spiele Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator eine lange Lebensdauer aufweisen. Wir beabsichtigen definitiv, sie über viele Jahre hinweg zu verbessern und zu verbessern, und da World of Trucks sie schließlich unter einem Dach verbindet, gibt es immer noch große Möglichkeiten für neue aufregende Mods.

Noch wichtiger ist jedoch, dass wir mit benutzergenerierten Inhalten neue Möglichkeiten erkunden möchten. Es ist eine großartige Inspiration für viele Spieleentwickler, zu sehen, was Valve mit seinen Spielen wie Counter Strike: GO, Team Fortress 2 oder Dota 2 macht. Ihre Fähigkeit, mit der Fangemeinde zusammenzuarbeiten und UGC zu integrieren, ist fabelhaft.

Mit dem bevorstehenden Support durch Steam Workshop - ja, hier ist eine kleine Ankündigung! ;) - Wir würden gerne einen Weg finden, die besten Mod-Content-Ersteller einzuladen, ihre Kreationen über einen offiziellen Kanal anzubieten, oder vielleicht sogar ein Geschäftsmodell zu verfolgen, das es ermöglicht, Teil des Standard-Spielinhalts zu werden. Aber selbst wenn wir darüber nachdenken, müssen wir sicherstellen, dass solche Benutzerinhalte durch ein Standardwerkzeug erstellt und verwaltet werden, ein Werkzeug, das wir unter Kontrolle haben und das wir jederzeit aktualisieren können. Dieses Werkzeug können wir selbst verwenden. Modders wissen, dass sich unsere Spielformate manchmal ändern, wenn wir Platz für eine neue Funktion schaffen müssen, bei der ältere Modelle erneut berührt und erneut exportiert werden müssen. Warten, bis (und ob) wenn ein Drittanbieter-Tool die geänderten Formate einholt, ist für Inhalte, die unmittelbar nach der Aktualisierung unseres Spiels funktionieren sollten, einfach nicht in Frage. Um das Tor für offiziell unterstützte Mods zu öffnen, benötigen wir eine Reihe von offiziellen und gut unterstützten Tools.

Rufen Sie SCS Blender Tools Version 1.0 auf.


Seit der vorherigen Version von Blender Tools, die eine Full Truck-Erstellungspipeline enthielt, wurden folgende Elemente hinzugefügt:

Umfangreiche Shader-Preset-Bibliothek für alle Spieleranforderungen
Komplette Unterstützung für Prefab Locators einschließlich Import / Export
Implementierung von Material Aliasing
Implementierung des Material Flavor-Systems (weniger Shader-Voreinstellungen, größeres Shader-Repository)
Neues System zum Drucken von Warnungen und Fehlern im 3D-Ansichtsfenster (das Konsolenergebnis muss nicht auf Warnungen geprüft werden)
Shader-Farbmanagement-Überarbeitung liefert in Blender das gleiche Ergebnis wie im Spiel
Unterstützung für Scheitelpunkt-Alpha als zusätzliche Schachtel-Farbebene
Benutzerdefinierte Normalen importieren
Ordnungsgemäße Handhabung für Netze mit Rückseiten beim Import
Ordnungsgemäßer Umgang mit anfänglich skalierten Knochen
Vorschau von Texturen, wenn der Benutzer sie im Dateibrowser auswählt.

Starthilfe Für Sie





Wiki ist wahrscheinlich der wichtigste Ort für die Wissensdatenbank von SCS Blender Tools. Dort finden Sie die Schritte, die Sie benötigen, um mit den Tools zu beginnen. Sie können auch die Download-Links für SCS Blender-Tools finden. Und es gibt sogar den gesamten Quellcode der Tools, der für die Programmierer interessant sein könnte:






Wir haben einen speziellen Forum-Zweig eingerichtet, der ausschließlich den SCS Blender-Tools gewidmet ist. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie einen Fehler in den Tools gefunden haben oder etwas darüber fragen möchten oder Ihr Wissen mit den anderen Leuten teilen möchten, die gerade erst anfangen, dann sind Sie hier genau richtig. Wir werden die Foren überwachen und hoffentlich ein paar Orientierungshilfen geben, aber wir erwarten auch nicht, dass wir auf jeden und jeden Hilferuf antworten können.






Wenn Sie alle oben genannten Links vergessen, können Sie immer mit dem Modding-Bereich der Euro Truck Simulator 2-Webseite beginnen. Die Links dort sollten Sie nicht nur zu den SCS Blender-Tools führen, sondern auch zu allen Modding-Richtlinien, die für eine erfolgreiche Mod-Erstellung wichtig sind.



Wir empfehlen Ihnen, alle Modelle selbst zu importieren und zu überprüfen. Jetzt brauchen Sie nur etwas Wissen über Blender!



Beitrag von Viktor Avdejev, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

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