SCS - Blender Tools - Full Truck-Erstellungspipeline!
Dienstag, 23. Juni 2015
Heute ist es ein Meilenstein für den Funktionsumfang der SCS Blender Tools. Mit diesem Update unterstützen die Tools schließlich die Erstellung und Export-Pipeline von vollwertigen Lkw - mit einer vergleichbaren Leistung wie die intern bei SCS Software eingesetzten Tools.
Wir haben eine Weile gebraucht, um die komplette LKW-Erstellung zu organisieren. Es gibt das Fahrzeugmodell selbst, aber es gibt auch den Rest der Struktur und der Daten - die Upgrades und Locators ("Pins") sowie die vollständige Animationsunterstützung.
Apropos Animation: Die SCS Blender Tools unterstützen jetzt Animationen nicht nur für die Fahrzeugteile, sondern auch für alle "Mover" in unserem Spiel: animierte Weltobjekte, Tiere und Menschen.
Mit dem neuesten Update sind wir jetzt zu zwei Dritteln auf dem Weg, dass SCS Blender Tools die gesamte Palette der Asset-Erstellung für unsere Truck-Spiele unterstützt - der letzte Bereich, der noch übrig ist, sind die "Prefabs" für Elemente wie Straßen und Kreuzungen. Dies wird unser nächster Fokus sein.
Die Vision für SCS Blender Tools besteht darin, es irgendwann zu einem Standard für die Erstellung und gemeinsame Nutzung von Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator Mods zu machen. Das heiße "Schlagwort" oder "Buzzword" in der Games-Branche ist heutzutage "User Generated Content" (Benutzergenerierter Inhalt). Diese Inhalte können Communitys von Game-Fans alleine produzieren, um ihre Lieblingsspiele zu verbessern, und wir möchten auf jeden Fall unserem bereits sehr aktiven Team helfen Die Fan-Community produziert Inhalte mit höherer Qualität, die einfacher zu teilen sind. Wir haben den Steam Workshop als wahrscheinliche Plattform für den Mod-Austausch in großem Maßstab im Auge, und dafür brauchen wir eine solide Anlage und Export-Pipeline. Wenn wir eine 100% ige technische Kompatibilität zwischen von SCS erstellten Inhalten und von Nutzern erstellten Inhalten erreichen, wäre der Heilige Gral eine sehr enge Zusammenarbeit mit den Erstellern - möglicherweise sogar die Integration der besten Mods in den Kern des Spieleinhalts oder offizielle DLCs.
Die vollständige Liste der Änderungen in der neuesten Version von SCS Blender Tools finden Sie hier:
Implementierung des Animationssystems
Shader-Voreinstellungen können jetzt nach Namen durchsucht werden, da die Liste länger wird
Neue Lkw-Musterbasis mit allen Definitionen zur Erstellung eines kompletten Lkw
Aktualisierte Beispielbasis mit zusätzlichem Windkraftwerk und menschlichem Charakter mit Animationen
Andere Verbesserungen:
Vertex-Farbstatistik-Tool
Neues Versionierungssystem
Einheitliche relative Pfade mit Schrägstrich für alle Plattformen
Importgeschwindigkeit bei großen Materialmengen
Neue Shader:
"eut2.dif.lum"
"eut2.mlaaweight"
"eut2.truckpaint"
"eut2.reflective"
"eut2.unlit.vcol.tex"
Viele neue Erweiterungen für vorhandene Shader
Nur für den Fall, dass Sie die beiden vorherigen Beiträge zu SCS Blender Tools-Releases nicht gesehen haben:
Starthilfe Für Sie
Wiki ist wahrscheinlich der wichtigste Ort für die Wissensdatenbank von SCS Blender Tools. Dort finden Sie die Schritte, die Sie benötigen, um mit den Tools zu beginnen. Sie können auch die Download-Links für SCS Blender-Tools finden. Und es gibt sogar den gesamten Quellcode der Tools, der für die Programmierer interessant sein könnte:
Wir haben einen speziellen Forum-Zweig eingerichtet, der ausschließlich den SCS Blender-Tools gewidmet ist. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie einen Fehler in den Tools gefunden haben oder etwas darüber fragen möchten oder Ihr Wissen mit den anderen Leuten teilen möchten, die gerade erst anfangen, dann sind Sie hier genau richtig. Wir werden die Foren überwachen und hoffentlich ein paar Orientierungshilfen geben, aber wir erwarten auch nicht, dass wir auf jeden und jeden Hilferuf antworten können.
Wenn Sie alle oben genannten Links vergessen, können Sie immer mit dem Modding-Bereich der Euro Truck Simulator 2-Webseite beginnen. Die Links dort sollten Sie nicht nur zu den SCS Blender-Tools führen, sondern auch zu allen Modding-Richtlinien, die für eine erfolgreiche Mod-Erstellung wichtig sind.
Wir empfehlen Ihnen, alle Modelle selbst zu importieren und zu überprüfen. Jetzt brauchen Sie nur etwas Wissen über Blender!
Beitrag von Viktor Avdejev, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking)
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