American Truck Simulator – Update 1.54
Donnerstag, 27. März 2025
https://blog.scssoft.com/2025/03/american-truck-simulator-154-update.html
Es ist uns eine große Freude, unserer Community mitteilen zu können, dass das 1.54er Update für den American Truck Simulator nun offiziell über Stream veröffentlicht werden konnte! Dieses Update enthält Implementierungen, Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Spielqualität und vieles mehr. Werfen wir also kurz einen Blick auf das, was Sie erwartet.
Zuvor möchten wir uns ganz herzlich bei all denen bedanken, die an der Open Beta teilgenommen, Feedback gegeben und Fehler gemeldet hatten. Dank Ihrer wertvollen Beiträge konnten wir die Inhalte optimieren und Fehler beheben, die anfangs übersehen wurden. Wir hoffen, dass Ihnen die neuen Funktionen, Änderungen und mehr was dieses Updates installiert hat.
Neu geordnetes Frachtsystem
Bisher schien es, als würde das Spiel einen Auflieger mit Fracht - beispielsweise einer Maschine -, kombinieren, doch in Wirklichkeit handelte es sich um ein manuell erstelltes Modell, bei dem jedes Auflieger-Fracht-Paar separat auf der Festplatte gespeichert wurde. Dieser Ansatz erforderte eine enorme Anzahl einzigartiger Modelle, was das effiziente Hinzufügen neuer Inhalte bislang erschwerte und extrem viel Speicherplatz beanspruchte.
Im neu definierten Frachtsystem führt der Fracht und Auflieger Code den jeweiligen Auftrag nach vereinfachten Regeln automatisch zusammen. Das bedeutet, dass jede Fracht ihr eigenes Modell, ihre eigene Lademethode und ihre eigene Sicherungen definiert. Dies erleichtert die Arbeit unseres Fahrzeugteams erheblich, da unsere 3D-Künstler keine vorgefertigten Auflieger-Fracht-Paare mehr manuell erstellen müssen.
Auch wenn es in der ersten Version noch zu Problemen kommen kann, lohnt es sich, das System weiter zu verfeinern. Dies verbessert nicht nur die Effizienz, sondern spart auch enorm an Speicherplatz und Arbeitsspeicher, da nicht mehr unzählig vorgefertigte Kombinationen gespeichert werden müssen. Dieses Projekt könnte auch zu weiteren Möglichkeiten für unsere beiden Spiele führen, insbesondere beim dynamischen Be- und Entladen von Fracht und mehr. Wie dieses Projekt umgesetzt wurde, können Sie in unserem aktuellen „Unter der Haube“ Blogbeitrag nachlesen.
Neugestaltung des Truck-Anpassungsmenüs
Das Truck-Anpassungsmenü wurde komplett überarbeitet, um eine benutzerfreundlichere Bedienung zu gewährleisten. Zuvor gab es für jede Option zur Anpassung von Fahrersichtfeld, Sitz, Spiegeln usw. separate Menüs mit unterschiedlichem Layout. Jetzt teilen sie sich eine einheitliche Oberfläche, wodurch die Anpassungen deutlich intuitiver und einfacher werden. Das neue Design ähnelt dem unserer vorherigen UI-Überarbeitung und ist sowohl für Maus als auch Controller optimiert, um die Zugänglichkeit für alle Benutzer zu gewährleisten.
Für Tastatur- und PC-Mausnutzer sind die Anpassungen jetzt dank der WASD-Tasten zur Navigation und der Schaltflächen zur Feinabstimmung einfacher. Controller-Nutzer werden das neue System deutlich flüssiger finden: Der linke Stick steuert die Einstellungen, der rechte Stick steuert die Kamerabewegung zur Spiegelpositionierung und das D-Pad oder die Schultertasten navigieren durch das Menü.
Die zusätzliche Unterstützung der Schultertasten macht die Menünavigation für Controller-Spieler flüssiger. Dieses Update vereinfacht die Einstellung von Spiegeln und Sitzen erheblich, insbesondere für Controller-Nutzer, und sorgt für ein nahtloseres und angenehmeres Fahrerlebnis. Der Zugriff auf das Truck-Anpassungsmenü bleibt unverändert. Sie können standardmäßig F4, eine benutzerdefinierte Taste Ihrer Wahl oder das Beraterservice-Menü verwenden.
Wir hoffen, dass Ihnen das neue Design gefällt und Sie die Bedienung und Navigation unterwegs einfach finden!
PhysX-Systemimplementierung
In Version 1.54 verwenden wir die NVIDIA PhysX-Physik-Engine als Alternative zur aktuellen Bullet-Physik-Engine für die Low-Level-Simulation der Physik in der Spielwelt, mit der Spieler interagieren. Diese Umstellung ermöglicht Spielern präzisere Kollisionserkennungsergebnisse und ein robusteres Verhalten bei Kollisionen zwischen Fahrzeugen und Hindernissen oder anderen Fahrzeugen. PhysX bietet unseren Teams außerdem bessere Debugging-Tools, was den Spielern indirekt zugutekommt, da es hilft, Fehler effizienter zu beheben.
Eine der auffälligsten Verbesserungen durch PhysX ist bereits in unserem kürzlich eingeführten Spielmodus „Fahrakademie“ spürbar. Beispielsweise sind Kollisionen mit Pylonen und Hindernissen jetzt präziser, und Objekte scheinen nach der Interaktion nicht mehr leicht über dem Boden zu schweben – ein Fehler, wie es bei Bullet bislang war. Auch wenn die Spieler möglicherweise keine drastischen Änderungen bemerken, sollten bestimmte Interaktionen ein leicht verbessertes Verhalten aufweisen.
Während der offenen Beta äußerten viele Spieler Bedenken hinsichtlich Hardwareeinschränkungen aufgrund der jüngsten Meldung, dass die 32-Bit-Version von PhysX von bestimmten GPUs nicht mehr unterstützt wird. Die von uns verwendete PhysX-Implementierung läuft jedoch vollständig auf der CPU, sodass Spieler PhysX genießen können, ohne sich Gedanken über die Grafikkartenkompatibilität machen zu müssen.
Mit der Veröffentlichung der Version 1.54 ist PhysX nun die Standard-Physik-Engine für das gesamte Gameplay. Spieler, die die vorherige Bullet-Physik-Engine bevorzugen, können mit dem Befehlszeilenargument „-bullet“ in ihren Steam-Startoptionen zurückwechseln.
Belohnungen der Fahrakademie
Jeder, der das erste Modul der Fahrakademie bereits abgeschlossen hat oder noch abschließen möchte, erhält nun eine besondere Belohnungen, die er im Spiel mit demselben Profil verwenden kann, mit dem er die Akademie abgeschlossen hat – ein hängendes blaues Leitkegel-Zubehör und eine anpassbare Lackierung der Fahrakademie für seinen Truck. Schließt also unbedingt eure Szenarien ab und schnappen Sie sich Ihre Belohnungen – es wird noch mehr geben!
Änderungsprotokoll
Gameplay
Ladesystem neu definiert
Fahrakademie-Belohnungen
Grafik
Menü für Truck-Anpassungen neu gestaltet
Bildschirm-Flow beim ersten Start aktualisiert
Fahrzeuge
Fehlerbehebungen für Lode King & Prestige Trailers Pack
Sonstiges
PhysX-Implementierung
Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking