American Truck Simulator - Offizielle Beta 1.54
Mittwoch, 26. Februar 2025
https://blog.scssoft.com/2025/02/american-truck-simulator-154-open-beta.html
Heute freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die Open Beta- der 1.54 Version für den American Truck Simulator jetzt zum Ausprobieren und Testen verfügbar ist. Wenn Sie vorhaben, an dieser Open Beta teilzunehmen, bitten wir Sie, uns zu helfen, indem Sie etwaige Fehler, auf die Sie stoßen, in den entsprechenden Abschnitten unserer offiziellen Foren melden.
Ihr Feedback und Ihre Berichte sind für unser Team wirklich wertvoll und wir danken Ihnen im Voraus, dass Sie sich die Zeit nehmen möchten, uns zu helfen. Schauen wir uns nun ohne weitere Umschweife an, was die offizielle 1.54er Beta für uns bereithält.
Frachtsystem neu definiert
Bisher schien es, als würde das Spiel einen Auflieger mit Fracht, beispielsweise einem Maschinenteil, kombinieren, aber in Wirklichkeit handelte es sich um ein manuell erstelltes Modell, bei dem jedes Auflieger-Fracht-Paar separat auf der Festplatte gespeichert wurde. Dieser Ansatz erforderte eine enorme Anzahl einzelner Modelle, was das effiziente Hinzufügen neuer Inhalte erschwerte und sehr viel Speicherplatz beanspruchte.
Im neu definierten Frachtsystem führt sozusagen ein erstellter Code Fracht und Auflieger automatisch auf der Grundlage vereinfachter Regeln zusammen. Das bedeutet, dass jede Fracht ihr eigenes Modell, ihre eigene Lademethode und ihre eigene Sicherungsmethode definiert. Dies wird die Arbeit unseres Fahrzeugteams erheblich erleichtern, da unsere 3D-Künstler keine vorgefertigten Auflieger-Fracht-Paare mehr manuell erstellen müssen.
Auch wenn es hier in der ersten Ausführung noch zu Problemen kommen kann, ist es ein lohnendes Ziel, das System zu verfeinern, da es nicht nur die Effizienz verbessert, sondern auch Speicherplatz und Arbeitsspeicher spart, da nicht mehr unzählige vorgefertigte Kombinationen gespeichert werden müssen. Dieses Projekt kann auch zu anderen Möglichkeiten für unsere beiden Spiele führen, insbesondere beim dynamischen (Ent-)Laden von Fracht und mehr. Wie dieses Projekt umgesetzt wurde, können Sie in unserem aktuellen Blog „Under the Hood“ nachlesen.
Neugestaltung des Truck-Anpassungsmenüs
Das Truck-Anpassungsmenü wurde komplett neu gestaltet, um eine benutzerfreundlichere Anwendung bieten zu können. Zuvor hatte jede Option zum Anpassen des Sichtfelds, des Sitzes, der Spiegel usw. des Fahrers separate Menüs mit unterschiedlichen Layouts. Jetzt teilen sie sich eine einheitliche Benutzeroberfläche, wodurch Anpassungen viel intuitiver und einfacher werden. Das neue Design ähnelt auch unserer vorherigen UI-Überarbeitung und ist sowohl für Maus als auch Controller optimiert, um die Zugänglichkeit für alle Benutzer zu gewährleisten.
Für Tastatur- und Mausnutzer sind die Anpassungen jetzt durch die Verwendung der WASD-Tasten zur Navigation sowie Schieberegler und Schaltflächen zur Feinabstimmung vereinfacht worden. Controller-Benutzer werden das neue System nun als viel flüssiger empfinden, da der linke Stick die Anpassungen steuert, der rechte Stick die Kamerabewegung zur Spiegelpositionierung und das D-Pad oder die Schultertasten die Navigation durch das Menü übernehmen.
Die zusätzliche Unterstützung der Schultertasten macht die Menünavigation für Controller-Spieler flüssiger. Dieses Update macht das Einstellen von Spiegeln und Sitzen viel einfacher, insbesondere für Benutzer von Controllern, und sorgt für ein nahtloseres und angenehmeres Fahrerlebnis. Der Zugriff auf das Truck-Anpassungsmenü bleibt unverändert. Sie können standardmäßig F4, eine benutzerdefinierte Taste Ihrer Wahl oder das Beraterdienstmenü verwenden.
Wir hoffen, dass Ihnen dieses neue Design gefällt und dass Sie es einfach zu bedienen und zu navigieren finden. Wenn Sie Feedback haben, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören. Sie können Ihre Kommentare und Ideen in unserem offiziellen Forum teilen.
PhysX-Systemimplementierung
Im Rahmen der 1.54er Open Beta übernehmen wir die NVIDIA PhysX-Physik-Engine als Alternative zu unserer aktuellen Bullet-Physik-Engine für die Low-Level-Simulation der Physik in der Spielwelt, mit der die Spieler interagieren. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, präzisere Ergebnisse bei der Kollisionserkennung und ein robusteres Verhalten in Szenarien mit Kollisionen zwischen Fahrzeugen und Hindernissen oder anderen Fahrzeugen zu erleben. PhysX bietet unseren Teams auch bessere *Debugging-Tools, was den Spielern indirekt zugutekommt, da es hilft, Fehler effizienter zu beheben.
Eine der auffälligsten Verbesserungen, die PhysX mit sich bringt, wird vor allem in unserem kürzlich eingeführten Spielmodus Driving Academy erlebbar. Beispielsweise sind Kollisionen mit Kegeln und Hindernissen jetzt genauer und Objekte scheinen nach der Interaktion nicht mehr leicht über dem Boden zu „schweben“, ein Fehler, der bei Bullet aufgetreten war. Auch wenn die Spieler möglicherweise keine drastischen Änderungen bemerken, sollten bestimmte Interaktionen ein leicht verbessertes Verhalten aufweisen.
Mit der Veröffentlichung von Version 1.54 ist PhysX nun die Standard-Physik-Engine für das gesamte Gameplay. Spieler, die die vorherige Bullet-Physik-Engine bevorzugen, können mit der Befehlszeile „-bullet“ in der Steam-Startoptionen wechseln.
Driving Academy-Belohnungen
Jeder, der das gesamte erste Modul der Driving Academy bereits abgeschlossen hat oder abschließen wird, erhält nun eine besondere Belohnungen für das Basisspiel – einen hängenden blauen Verkehrskegel für die Truck Kabine und eine anpassbare Driving Academy-Lackierung für Ihren Truck. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Szenarien abschließen und Ihre Belohnungen einsammeln, es werden noch mehr kommen!
Änderungsprotokoll
Gameplay
Frachtsystem neu definiert
Belohnungen der Fahrakademie
Visuell
Neugestaltung des Truck-Anpassungsmenüs
Aktualisierung des Bildschirmflusses beim ersten Start
Fahrzeuge
Fehlerbehebungen für Lode King & Prestige Trailers Pack
Sonstiges
PhysX-Implementierung
Also, viel Spaß mit den neuen Ergänzungen, aber bitte bedenken Sie: Es ist nur eine Beta, also noch keine stabile öffentliche Version – es können Fehler, Instabilitäten oder gar Abstürze auftreten. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten möchten. Wenn Sie uns jedoch dabei helfen möchten, schneller dorthin zu gelangen, freuen wir uns über Ihr Feedback in unserem Forum und Ihre Fehlerberichte im entsprechenden Bereich.
Bitte sehen Sie in unserem Modding-Wiki nach, um Einzelheiten zu Mods für das Spiel zu erhalten.
Wenn Sie an der offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im Zweig public_beta auf Steam. So greifen Sie darauf zu: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Registerkarte Betas → public_beta → 1.54. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal müssen Sie Ihren Steam-Client neu starten, um dort den richtigen Zweignamen anzuzeigen.
Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking
Perfekte Gelegenheit um das Spiel zu verschenken ...
*Debugging: Ein Debugger (von engl. de- (Präfix; dt. ent-, aus-) im Sinne von entfernen und engl. bug im Sinne von Programmfehler) ist ein Werkzeug zum Diagnostizieren und Auffinden von Fehlern in Computersystemen, dabei vor allem in Programmen, aber auch in der für die Ausführung benötigten Hardware.
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