Dienstag, 16. September 2025

SCS - ATS Update 1.56

American Truck Simulator Update 1.56

Dienstag, 16. September 2025



Wir haben gute Neuigkeiten für alle ATS Trucker. Das Update 1.56 für den American Truck Simulator ist offiziell veröffentlicht! Mal sehen, was Sie da erwartet.

Bevor wir aber Ihnen alle neuen Funktionen dieses Updates vorstellen, möchten wir uns bei all denen bedanken, die an der Open Beta teilgenommen und Probleme in unserem Forum gemeldet haben. Dies hat uns sehr geholfen, das Update zu optimieren und es für die Veröffentlichung des vollständigen Updates vorzubereiten.


Grafische Höhenabstimmung

Der Höhenabstimmungseffekt ist eine Technik, mit der realistischere und optisch ansprechendere Übergänge zwischen verschiedenen Geländearten oder Oberflächen wie Gras, Erde oder Stein geschaffen werden. Dabei wird eine Höhenkartentextur – ein Graustufenbild, das die Höhe einer Oberfläche darstellt – verwendet, um zu bestimmen, wie verschiedene Texturen miteinander verschmelzen.


Wenn beispielsweise ein grasbewachsener Hügel in eine felsige Klippe übergeht, sorgt der Höhenmischungseffekt dafür, dass sich die Texturen je nach Höhe und Neigung des Geländes natürlich vermischen und so harte oder unnatürliche Kanten vermieden werden. Kartendesigner können auf zahlreiche Aufkleber verzichten, die zuvor für ein glaubwürdiges Erscheinungsbild angebracht werden mussten, was Zeit und Aufwand spart.


Unser Team hat über 1.300 Texturen aus unserer Bibliothek konvertiert, optimiert und visuell überprüft, um eine nahtlose Integration zu gewährleisten. Während unserer Tests konnten wir keine nennenswerten Auswirkungen auf die Leistung feststellen. Der Speicherverbrauch ist durch die neu hinzugefügte Textur nur minimal erhöht worden.

Verbesserungen bei dynamischer Ladung

Wir haben die dynamische Be- und Entladefunktion erweitert, um mehr unterschiedliche Ladungsarten abdecken zu können. Truck-Fahrer mit eigenen Holzfäller- oder Chipvan-Auflieger (Streu- und Schüttgut) können nun einen Materialtransporter sehen, der ihre Ladungen dynamisch an ausgewählten Depots im ATS verwaltet. Die Ladungen des Holzfällers – große Rohre, Baumstämme und Strommasten – sowie der Metallschrott des Chipvans sind nun insgesamt in dieser Funktion enthalten, um Ihr Truck-Erlebnis noch intensiver zu gestalten.


Kamerazoom – Halten / Umschalten

Das 1.56er Update bringt außerdem eine kleine, aber willkommene Barrierefreiheitsfunktion mit sich. Spieler können nun wählen, ob die Innenraumzoom-Funktion durch Halten der Taste (Standard) oder im Umschaltmodus aktiviert werden soll. Diese Option sorgt nicht nur für mehr Komfort, sondern verbessert auch die Barrierefreiheit und bietet allen Spielern eine komfortablere Möglichkeit, Details im Fahrerhaus, in den Spiegeln und rund um den Truck genauer zu betrachten. Spieler finden diese Funktion unter „Optionen → Gameplay und Optionen → Barrierefreiheit“.


DLC-Browser

Wir präsentieren außerdem ein brandneues Design für den DLC-Browser. Dieses neue Design soll das Durchsuchen und Entdecken zusätzlicher Inhalte für Ihr Spiel einfacher und angenehmer machen.


Der aktualisierte Browser bietet nun eine verbesserte Kategorisierung mit übersichtlichen Abschnitten wie „Empfohlen“, „Pakete“, „Karte“, „Fracht“, „Auflieger und Anhänger“, „Zubehör“ und „Lackierungen“. Das Hauptlayout wurde komplett neu gestaltet, wobei die Anzahl der pro Zeile angezeigten Elemente von drei auf vier erhöht wurde, um ein übersichtlicheres und moderneres Erscheinungsbild zu erzielen.


Der DLC-Browser ist erst der Anfang einer Funktion mit Wachstums- und Entwicklungspotenzial. Es wird zwar noch einige Zeit dauern, bis sich sein Potenzial zeigt, aber unsere Vision ist es, Spielern das Erkunden und Genießen aller DLCs zu ermöglichen, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Wir werden weiterhin Feedback sammeln und diese Funktion möglicherweise in Zukunft anpassen.

Karriereerstellung und Start-up-Flow

Wir haben das Karrieresystem grundlegend überarbeitet und ein neues UI-Design sowie eine verbesserte Navigation eingeführt. Die alte tabellarische Karriereliste wurde durch größere, kartenähnliche Felder ersetzt, die für ein übersichtlicheres und moderneres Erscheinungsbild sorgen. Ihre aktive Karriere wird immer oben angezeigt, Ihre anderen Karrieren werden nach der letzten Spielzeit sortiert. Das erste Feld ist für den Start einer brandneuen Karriere reserviert, und der Wechsel zwischen Ihren Karrieren geht jetzt schneller: Doppelklicken Sie einfach auf eine Karte, um direkt einzusteigen.


Egal, ob Sie ein neuer Spieler oder ein erfahrener Veteran sind, der Prozess der Karriereerstellung wurde ebenfalls neu gestaltet, um einfacher und klarer zu sein und sich nur auf die wichtigsten Optionen und Auswahlmöglichkeiten zu konzentrieren, die für den Beginn einer neuen Karriere erforderlich sind.


Zwischen der Auswahl des Hauptquartiers und der Eröffnungssequenz wurde außerdem ein neuer Truck-Präferenzbildschirm hinzugefügt. Hier können Sie alle verfügbaren Trucks in einer automatisch rotierenden 3D-Ansicht ansehen oder sie selbst drehen. Sie können zwischen Marken wechseln, zwischen verschiedenen Modellen wechseln oder sich sogar per Zufallstaste überraschen lassen. Wir hoffen, dass dieser neue Präferenzbildschirm sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern einen detaillierten Einblick in jeden Truck und seine wichtigsten Spezifikationen bietet.


Wir haben außerdem den Bildschirm „Karriere bearbeiten“ überarbeitet. Er konzentriert sich nun nur noch auf die Details, die für Ihre Karriere wirklich wichtig sind. Viele ältere Felder wurden verschoben, um den Bearbeitungsprozess einfach und übersichtlich zu halten. Für mehr Komfort öffnet sich jetzt ein neuer Bildschirm mit Fahrerdetails, wenn Sie in der oberen Desktop-Leiste auf Ihre Karriere klicken. Dort können Sie alle wichtigen Informationen zu Ihrer Karriere einsehen und sogar Ihren Avatar ändern, ohne zum Titelbildschirm zurückkehren zu müssen.

Dieses überarbeitete Konzept macht die Karrierenavigation nicht nur reibungsloser, sondern verleiht dem gesamten Erlebnis auch ein übersichtlicheres und moderneres Gefühl. Egal, ob Sie Ihre erste Truck-Fahrt beginnen oder mehrere Karrieren verwalten – wir hoffen, dass dieses Update Ihre Karriereverwaltung optimiert und zugänglicher macht. Mit zunehmendem Feedback könnten wir diese Funktion in Zukunft weiter verbessern.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI) des Managements

Im Firmen-Tab auf dem Desktop verfügen die Bildschirme „Fahrer“, „Auflieger“, „Truck“ und „Garage Manager“ jetzt über einen neu gestalteten Firmen-Unterbildschirm. Der aktualisierte Firmen-Unterbildschirm zeigt den Firmennamen und das Logo sowie wichtige Statistiken, ein neu gestaltetes 7-Tage-Gewinndiagramm und Highlights der profitabelsten Anlagen. Es führt außerdem ein Popup mit einer Wirtschaftsübersicht für eine schnelle Leistungsüberprüfung und eine Option für Unternehmenseigenschaften zum Bearbeiten des Namens und des Logos ein.


Wir haben außerdem den Umzugsbildschirm verbessert: Wenn Fahrer und Truck im selben Garagenstellplatz untergebracht werden können, ermöglicht ein Kontrollkästchen die gemeinsame Verlegung in einem Schritt. Um die Zugänglichkeit zu verbessern, sind Garagenmanager und Fahrermanager nun gleich zu Beginn des Spiels freigeschaltet und nicht erst nach dem Kauf eines Truck.


Der Fahrermanager-Unterbildschirm wurde überarbeitet und bietet nun ein übersichtlicheres Layout. Er enthält eine neue XP-Leiste, mit der Spieler den Fortschritt ihrer NPC-Fahrer verfolgen können, sowie eine vereinfachte Übersicht über Jobinformationen und Fähigkeiten, in der ihr eine gemeinsame bevorzugte Trainingsrichtlinie für neu eingestellte Fahrer festlegen könnt. Wir planen, weiterhin Feedback einzuholen, damit diese Funktion in Zukunft möglicherweise noch weiter verfeinert wird.

Änderungsprotokoll

Gameplay

Verbesserungen der dynamischen Ladung

Kamerazoom – Halten/Umschalten

Visuell

Höhenverstellung

UI

Karriereerstellung – Neu gestaltete UI/UX und Start-up-Flow

Verbesserungen der Management-UI/UX

Sonstiges

DLC-Browser – Neu gestaltet

Bleiben Sie ständig auf dem Laufenden für weitere Updates und News für den American Truck Simulator, indem Sie uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok folgen oder unseren Newsletter abonniert! Bis dahin wünschen wir allen eine gute Reise!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Montag, 15. September 2025

SCS - Louisiana, Siedlungen 2

Louisiana: Siedlungen Nr. 2

Montag, 15. September 2025



Auf Ihren Reisen im American Truck Simulator erleben Sie alles von großen Industriezentren bis hin zu ruhigeren ländlichen Gemeinden. Heute stellen wir Ihnen einige weitere einzigartige Städte und kleinere Siedlungen vor, die Sie im Rahmen unseres kommenden Louisiana-DLCs dann sehen und durchqueren können. Auf geht's!

Ferriday

In der Nähe des Mississippi gelegen, bietet Ferriday einen Einblick in das Kleinstadtleben Louisianas, bekannt für seine historische, landwirtschaftliche Herkunft, herrscht hier im Vergleich zu den größeren Städten des Bundesstaates ein eher ruhigeres Leben. Eines der bekanntesten Wahrzeichen ist die First Baptist Church, die seit langem ein Herzstück der Gemeinde ist. Mit seiner ländlichen Umgebung und der Anbindung an das nahegelegene Straßennetz ist Ferriday ein schöner Zwischenstopp auf Ihrer Reise.


Ruston

Nördlich davon gilt Ruston als Zentrum für Bildung und lokale Kultur. Die Louisiana Tech University verleiht der Stadt trotz ihrer überschaubaren Größe eine lebendige Atmosphäre. Trucker werden auch die umliegenden Ackerflächen und Industrien bemerken, die auf eine gute Verkehrsanbindung angewiesen sind. Unterwegs kommen Sie an bemerkenswerten Sehenswürdigkeiten wie der Bridge Community Church und einer der historischen Banken der Stadt vorbei.


New Iberia

Als eine der bekanntesten Städte im Süden Louisianas ist New Iberia reich an Geschichte und Charakter. Die unweit der Golfküste gelegene Siedlung ist von Zuckerrohrfeldern und Wasserstraßen umgeben und somit ein wichtiger Bestandteil der Landwirtschaft und Schifffahrt der Region. Autofahrer werden auch die Feuerwache von New Iberia entdecken, die seit 1991 auch als Wahrzeichen der Gemeinde dient.



Bastrop

Weiter nördlich liegt Bastrop, eine von Forst- und Landwirtschaft geprägte Gemeinde. Die Region ist seit langem mit Papier- und Holzprodukten verbunden, und Spieler werden den industriellen Einfluss beim Durchqueren der Gegend sicherlich bemerken. Sehenswürdigkeiten wie das Gerichtsgebäude von Morehouse Parish, eine lokale Bank und die Gemeindeklinik sind ebenfalls vorhanden. Bastrop ist zwar kleiner als einige der größeren Städte Louisianas, hat aber dennoch viel Charakter!


Abbeville

Bekannt ist diese Stadt als Tor zu den Küstenfeuchtgebieten Louisianas, versprüht Charme und Südstaatenflair. Umgeben von fruchtbarem Ackerland und Wasserstraßen, besticht die Stadt durch ihr Stadtzentrum, das seine Cajun-Wurzeln unterstreicht. Zu den herausragenden Wahrzeichen zählen das Vermilion Parish Courthouse, die First Baptist Church, das historische Caldwell House und die Methodistenkirche – allesamt Zeugnisse des kulturellen und architektonischen Erbes der Stadt. Die Nähe zur Küste und den umliegenden landwirtschaftlichen Betrieben macht die Stadt zu einem besonderen Highlight.


Freuen Sie sich schon auf die Reise durch Louisiana? Dann fügen Sie den „Pelikan Staat“ – das Louisiana DLC noch heute Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Verpassen Sie auch keine Neuigkeiten zu unsere kommenden Projekten, indem Sie uns auf unseren offiziellen Social-Media-Kanälen (X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok) folgen oder unseren Newsletter abonnieren. Bis zum nächsten Mal, keep on truckin’!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 14. September 2025

SCS - „SCS Fan Day“ 3

„SCS Fan Day“ Erlebnis, Folge 3

Sonntag, 14. September 2025



Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass wir unseren SCS Fan Day zum dritten Mal veranstalten! Am 14. November 2025 laden wir ausgewählte Fans unserer #BestCommunityEver zu einem unvergesslichen Nachmittag in unsere Büros in Prag, Tschechien, ein. Interessiert? Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was Sie erwartet, wie Sie sich bewerben und welche Teilnahmebedingungen gelten.

Bei unserem letzten „SCS Fan Day“ am 28. März 2025 besuchten 20 begeisterte Fans unserer #BestCommunityEver unser Studio. Während ihres Aufenthalts bei uns erhielten sie eine ausführliche Führung durch unser Gebäude, einen Einblick in unsere Live-Entwicklung und sogar eine Vorschau auf unveröffentlichte Inhalte. Sie konnten außerdem unseren 4D-Motion-Simulator ausprobieren, einen Blick in unser Live-Streaming-Studio werfen und sich bei Snacks und heißen Getränken mit unserem CEO Pavel Šebor unterhalten. Sie gingen nicht mit leeren Händen: 


Jeder unserer Gäste erhielt eine besondere Geschenktüte mit offiziellem Merchandise als Erinnerung an ihren Besuch.

Wir sind stolz darauf, dass alle den Nachmittag genossen und eine tolle Zeit hatten! Die ganze Gruppe bestand aus virtuellen Trucking-Enthusiasten, und einige unter ihnen hatten eine sehr weite Anreise, um uns zu besuchen, was uns sehr ehrt. Einen kurzen Videorückblick ihres Besuchs finden Sie hier: Sind Sie Interessiert Teil unseres nächsten Fan Day-Erlebnisses zu sein? Wenn Sie noch nicht am ersten oder zweiten SCS Fan Day teilgenommen haben, können Sie sich gerne für die kommende Veranstaltung bewerben, indem Sie bis zum 14. Oktober ein einfaches Bewerbungsformular ausfüllen. So können wir mehr Fans die Möglichkeit geben, uns zu besuchen. Aus allen Bewerbern wählt SCS Software persönlich 20 Community-Mitglieder aus, und wir behalten uns das Recht vor, die endgültige Auswahl zu treffen.


Bitte beachten Sie vor Ihrer Bewerbung einige wichtige Details. Leider kann SCS Software Ihre Reise- und Unterkunftskosten nicht übernehmen. Ausgewählte Teilnehmer müssen diese daher selbst organisieren und auch diese Kosten selber tragen. Der Veranstaltungstermin ist fix und kann nicht geändert werden. Wenn Sie ausgewählt werden, sollten Sie am 14. November 2025 in unseren Büros in Prag dann auch erscheinen.


Wenn Sie begeistert sind und mit den oben genannten Bedingungen einverstanden, freuen wir uns über Ihre Bewerbung! Wir empfehlen Ihnen, so viele Informationen wie möglich über Sich an uns zu schreiben, vielleicht sogar mit Foto oder ein kurzes Video, in dem sie Sich und Ihre Leidenschaft für unsere Spiele vorstellen. Je mehr wir über Sie selber wissen, desto größer sind die Chancen, ausgewählt zu werden! Schauen Sie bitte auch regelmäßig in Ihren E-Mail-Posteingang, denn wir werden Sie im Falle einer Auswahl darüber kontaktieren und Ihnen weitere Informationen zukommen lassen. 

Sie können sich hier bis zum 14. Oktober, 23:59 Uhr MEZ, bewerben.

Wir können es kaum erwarten, zwanzig glückliche Teilnehmer auszuwählen, sie persönlich kennenzulernen um einen unvergesslichen Nachmittag gemeinsam in unseren Büros zu verbringen! Also warten Sie nicht länger und füllen Sie das Formular noch heute aus. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden und folge uns auf unseren Social-Media-Kanälen: X, Facebook, Instagram, TikTok, Bluesky und YouTube. Viel Glück und wir hoffen und freuen uns, Sie bald kennenlernen zu können!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 13. September 2025

SCS - On The Road - Clifford Truck

SCS On The Road - Clifford Truck Show 2025

Samstag, 13. September 2025





Nun sind wir schon wieder zurück mit einer weiteren Folge unserer „SCS On The Road-Reihe!“ Dieses Mal können Sie unsere Kollegen Mark, Cenda und Alex Kopytko, die kürzlich zu einer Geschäftsreise in die USA und nach Kanada aufgebrochen sind, begleiten.


Dieses jährliche Treffen ist unter Truck-Fans für seine beeindruckende Auswahl an maßgeschneiderten und klassischen Trucks, die freundliche Atmosphäre und die leidenschaftliche Community bekannt. Mark und Cenda konnten einige wirklich bemerkenswerte Maschinen bestaunen und den einzigartigen Geist der Show einfangen, während sie gleichzeitig Menschen kennenlernten, die die gleiche Liebe für Trucks und die Trucker-Kultur mit uns teilen.

Während der Veranstaltung hatte Mark außerdem das Vergnügen, mit Chris Hall, einem der Hauptkoordinatoren der Clifford Classic Truck Show, zu plaudern. Im Gespräch gab Chris Einblicke in die Geschichte der Show, ihr Wachstum im Laufe der Jahre und erklärte, was dieses Treffen so einzigartig macht. Es ist immer wieder inspirierend, aus erster Hand zu erfahren, wie viel Mühe und Leidenschaft in die Organisation eines solchen Community-Events fließen.

Was diese Folge noch spannender macht, sind die vielen bekannten Gesichter, die unser Team während der Show trafen. So trafen sie Smarty, ein langjähriges Community-Mitglied, Modder und SCS External Tester, sowie Kyle, der früher mit Mark zusammengearbeitet hatte, und Dan Eichhorn, an den sich einige von Ihnen vielleicht noch von unseren früheren Begegnungen vor ein paar Jahren erinnern werden. Es ist immer wieder schön zu sehen, wie stark und vernetzt die Trucker-Community ist!

Wir möchten den Organisatoren der Clifford Truck Show für ihren herzlichen Empfang, allen, die sich die Zeit genommen haben, ihre Geschichten mit uns zu teilen, und all den wunderbaren Menschen, die wir auf unserem Weg kennengelernt haben, herzlich danken.


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 12. September 2025

SCS - Nordic Horizons Gameplay

Nordic Horizons Gameplay-Video

Freitag, 12. September 2025



Wir freuen uns, Ihnen eine Gameplay-Vorschau unseres kommenden Nordic Horizons DLC für den Euro Truck Simulator 2 präsentieren zu können!

Diese neue Erweiterung lädt Fahrer in das landschaftlich schöne Nordeuropa ein – von zerklüfteten Küsten und interessanten Landstraßen bis hin zu geschäftigen Städten mit einer modernen Infrastruktur. Nordic Horizons wurde entwickelt, um die Essenz der Region authentisch und abwechslungsreich darzustellen.


In dieser Vorschau erhalten Sie einen ersten Blick auf die vielfältigen Landschaften und Straßennetze, an denen unser Team gearbeitet hat. Bitte beachten Sie, dass alles, was Sie in diesem Video sehen, sich noch in der Entwicklung befindet und sich noch ändern kann.

Wir hoffen, dieser erste Einblick des Nordic Horizons wird Ihnen gefallen und freuen uns darauf, bald mehr mit Ihnen zu teilen. Setzten Sie Nordic Horizons unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste! Bleiben Sie mit uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube in Verbindung oder abonnieren Sie unseren Newsletter für die neuesten Updates. Wir sehen uns auf der Straße und wie immer: Keep on Truckin'!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 11. September 2025

SCSS - Das Route 66 Team

Überarbeitung des Projekts Route 66 – 
Lernen Sie das Team kennen

Donnerstag, 11. September 2025



Vor einigen Wochen haben wir die Überarbeitung der Route 66 vorgestellt, die sich auf wichtige Abschnitte in Nordarizona und Teilen von New Mexico, insbesondere entlang der I-40, konzentriert. Bevor wir Ihnen Einblicke in die Arbeit des Teams geben, möchten wir Ihnen unsere Kollegen vorstellen, die an diesem Projekt arbeiten!

Nach Abschluss des California Rework Project widmeten sich Janek und sein Team der Route 66 und ihrer Umgebung. Mit dem kommenden Illinois-DLC, das sich bereits in der Entwicklung befindet, wird dieser legendäre amerikanische Highway endlich fertiggestellt sein. Da Teile davon jedoch nicht mehr den heutigen Kartendesign-Standards entsprechen, wurde das Route 66 Rework Project gestartet. Das Rework-Team besteht aus 16 Mitgliedern, darunter auch einige externe Mitarbeiter – und heute lernen Sie nun einige von ihnen hier kennen.


Janek – Projektleiter


„Ich bin seit fast sieben Jahren bei SCS und habe als Kartendesignerin an mehreren Projekten mitgearbeitet und die dritte und vierte Phase der Überarbeitung von Kalifornien geleitet. Meine Hauptaufgabe besteht darin, das Team zu unterstützen, mit anderen Abteilungen zu koordinieren und Überarbeitungsprojekte zu überwachen, um sicherzustellen, dass sie den gewünschten Ergebnissen entsprechen. Überarbeitungen sind so erfüllend, dass ich mich in letzter Zeit voll darauf konzentriere – und auch privat habe ich mit der Renovierung meiner Wohnung begonnen. Im Moment dreht sich mein Leben so ziemlich darum. Können Sie erraten, welche Überarbeitung zuerst fertig sein wird? Oder vielleicht, welches Überarbeitungsprojekt als nächstes ansteht?“

Ella


„Spieleentwickler zu sein, war für mich ein Traumjob. Die Gestaltung von Karten für den American Truck Simulator nützt meiner Leidenschaft für den amerikanischen Urbanismus, die Infrastruktur, Geographie und Kultur, dient mir aber auch als künstlerisches Ventil. Auch heute noch, fast sechs Jahre nach meinem Einstieg ins Unternehmen, macht mir meine Arbeit viel Freude. Da ich über die Jahre viel Erfahrung in der Arbeit an Großstädten gesammelt habe, besteht meine Aufgabe darin, Albuquerque, New Mexicos größte Stadt, wiederaufzubauen. Wie der Name des Projekts schon andeutet, ist es unser Ziel, auch die historischen Teile der Route 66 hervorzuheben. Daher möchte ich sie auch in meiner Arbeit an Albuquerque prominent in Szene setzen. Spieler werden beispielsweise durch die reiche Innenstadt fahren können, was bisher nicht möglich war. Ich hoffe, dass die Spieler viel Spaß beim Erkunden der neu gestalteten Stadt und aller anderen Teile der legendären Route 66 und ihrer Umgebung haben werden.“

Johny


„Hallo, ich bin Johny! Ich bin jetzt seit ungefähr fünf Jahren bei SCS. Ich bin während Covid dazugekommen, einer ziemlich verrückten Zeit für alle. Nach meinem Bauingenieurwesen-Studium an der CTU wollte ich einen Job, bei dem ich das Gelernte anwenden konnte – und so kam ich zum Kartendesign hier bei SCS. Es ist definitiv nicht so technisch wie echtes Bauingenieurwesen, aber ehrlich gesagt ist es viel weniger stressig und macht viel mehr Spaß. Momentan arbeite ich am Grand Canyon und mein Ziel ist es, etwas zu schaffen, das unseren Spielern wirklich Spaß macht. Ich hatte die Gelegenheit, den Grand Canyon persönlich zu sehen, und ich werde mein Bestes tun, dieses Erlebnis so originalgetreu wie möglich ins Spiel zu übertragen.“

Terez


„Hallo, mein Name ist Terez und ich bin seit 2022 als Kartendesignerin bei SCS. In meiner Freizeit spiele ich gerne World of Warcraft, male und trainiere. Außerdem bin ich ein großer Fan des Mangas Berserk. Derzeit arbeite ich an zwei Städten – Kingman und Flagstaff – und einem Teil der Route 66 mit einer kleinen Siedlung namens Seligman. Ich gestalte sehr gerne Depotbereiche, Raststätten und Innenstädte. Ich hoffe, dass die Spieler die Überarbeitung der Route 66 genauso spannend finden wie ich. Wir sehen uns bei den nächsten Projekten.“

Filip


„Nachdem ich in der vierten Phase der Kalifornien-Umgestaltung Erfahrungen gesammelt hatte, erhielt ich die Gelegenheit, Page und US-191 einen frischen neuen Look zu verleihen. Beide Standorte bringen ihre eigenen Herausforderungen mit sich, aber genau das macht dieses Projekt so spannend. Ich hoffe, Sie werden viele unvergessliche Reisen hierher genießen und die authentische Arizona-Atmosphäre erleben, die wir vermitteln möchten.“

Roman


„Im September dieses Jahres bin ich nun schon seit drei Jahren bei SCS. In dieser Zeit habe ich neue Freunde gewonnen und viele neue Erfahrungen gesammelt. Das Beste an SCS sind die Menschen, mit denen ich täglich zusammenarbeite. Wir bringen uns nicht nur gegenseitig neue Dinge bei, sondern entwickeln auch ein gegenseitiges Verständnis. Was meine aktuelle Arbeit betrifft: Ein Überarbeitungsprojekt bringt seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich. Manchmal muss man die alte Karte komplett entfernen und von Grund auf neu beginnen, während Gameplay und Funktionen gleich bleiben; manchmal bleibt das Layout gleich, aber alles andere ändert sich. Es gibt aber auch Möglichkeiten, die Karte zu erweitern und neue interessante Bereiche hinzuzufügen, und dazu gehört auch meine Arbeit. Ich bin gespannt, was die Spieler davon halten. Die Arbeit für SCS war bisher eine ziemliche Reise, und ich freue mich auf die Zukunft.“

Margo


„Meine Aufgabe bei diesem Projekt bestand darin, Camp Verde und die Umgebung der I-17 und US 260 zum Leben zu erwecken. Die halbtrockenen Ebenen Arizonas wirken auf Dauer eintönig, daher kann es eine knifflige Aufgabe sein, sie unterhaltsam zu erkunden. Ich denke, das ist mir gut gelungen, indem ich verschiedene Biome und Skulpturentechniken hinzugefügt habe, damit die Spieler die Berglandschaft in der Ferne genießen können. Camp Verde war ein kleineres, aber nicht weniger komplexes Projekt von mir. Meine Absicht war es, einen gemütlichen Ort zu schaffen, der einen Besuch wert ist, wenn man in der Nähe ist. Lasst ihn auf euren Reisen nicht zu lange warten, es lohnt sich.“

Tomáš


„In Arizona arbeite ich an den Straßen abseits der Großstädte, was meine Lieblingsaufgabe ist. Ich mag offene Landschaften, Wälder, Hügel, Berge und Felsen. Auch wenn eine ATS-Überarbeitung nicht immer im Rampenlicht stand, bot sie doch viele dieser interessanten Biome, an denen die Arbeit Spaß machte. Ich schätze Überarbeitungen sehr, denn meiner Erfahrung nach überarbeiten nicht viele DLC-basierte Titel ihre Basisspiel-Schauplätze auf den aktuellen Standard.“

Mykyta


„Hallo! Ich bin Mykyta, der Vegetationsspezialist für das Route 66 Rework-Projekt. Momentan konzentriere ich mich darauf, die Landschaften rund um Tucumcari zum Leben zu erwecken. In meiner Arbeit geht es darum, Umgebungen zu gestalten, die die Atmosphäre dieser legendären Straße widerspiegeln – staubig, sonnendurchflutet und von Canyons umrahmt. Von verwitterten Motels bis hin zu weiten Wüstenebenen – meine Landschaften sollen lebendig wirken und den Geist der Route 66 vermitteln.“

Rob


„Ich habe schon als kleiner Junge, als ich Prehistorik auf einem DOS-Computer spielte, PC-Spiele geliebt. Diese Leidenschaft hat mich nie verlassen und mich schließlich zu SCS Software geführt. Nach meiner hektischen Karriere in der Wirtschaft bin ich überglücklich, Teil eines wunderbaren Teams von Gamern zu sein und am kreativen Prozess der Kartenerstellung mitwirken zu können. Zusammen mit Barb, Kuba und Miya sind wir die Neuzugänge im Team der Kartendesigner. Meine erste Aufgabe ist die Überarbeitung der Bundesstaaten, durch die die legendäre Route 66 führt. Lange, offene Straßen, endlose Ebenen, Neon-Motels, alte Tankstellen und ein Roadtrip quer durch Amerika. Route 66 – los geht’s!“

Barbara


„Hallo, mein Name ist Barbara. Ich bin erst vor ein paar Monaten als Kartendesignerin bei SCS eingestiegen und die Arbeit macht mir großen Spaß. Ich habe schon immer Spiele gespielt und werde es auch immer tun, daher freue ich mich sehr, dass ich jetzt auch an deren Entwicklung mitwirken kann. Ich arbeite gerade an der Überarbeitung von Arizona und Nevada. Es macht mir Spaß, die Atmosphäre der trockenen, sonnenverbrannten Wüste zu gestalten, die man beim Durchfahren erlebt, und eines Tages würde ich diese Orte gerne im echten Leben besuchen.“

Jakub


„Ich bin neu bei SCS, aber als langjähriger Fan und ATS-Spieler kenne ich das Spiel und freue mich, endlich an der Kartenerstellung mitwirken zu können. Ich wollte vor allem wegen der wunderschönen und abwechslungsreichen Natur und der wunderbaren Städte nach Amerika. Im Gegensatz zum eintönigen grün-grauen Europa genieße ich die abwechslungsreichen Landschaften in Amerika, die einzigartige Farbpaletten schaffen, die es immer wieder zu entdecken und ins Spiel zu integrieren gilt. Hoffentlich entstehen durch meine Arbeit authentische und wunderschöne Landschaften.“

Und das war's schon wieder für heute! Wir hoffen, es hat Ihnen Spaß gemacht, die Kartendesigner kennenzulernen, die an diesem Überarbeitungsprojekt arbeiten. Bleiben Sie dran für weitere Updates von ATS, indem Sie uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok folgen oder unseren Newsletter abonnieren! Bis dahin wünschen wir Ihnen eine gute Reise!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking