Dienstag, 29. Oktober 2013

SCS - SCS Blender Tools

SCS - SCS Blender Tools

Freitag, 29. November 2013
  


Wenn wir uns die erstaunlichen Dinge anschauen, die unsere Fan-Community produzieren, können wir nicht umhin, die Leidenschaft für unsere Spiele zu bewundern. Aber die Werkzeuge sind natürlich der Schlüssel für beste Ergebnisse. Wir sind uns bewusst, dass trotz tapferer Bemühungen, unsere Formate zu aktualisieren, diese Werkzeuge in den Händen der Modding-Community noch nicht ideal sind.

Heute möchten wir Ihnen mitteilen, dass wir an SCS Blender Tools arbeiten, die wir allen zur Verfügung stellen werden, die sich für unsere Spiele mit kreativer Leidenschaft interessieren.

Wie Sie vielleicht bereits vermutet haben, werden wir Blender verwenden, um unsere SCS Blender-Tools aufzubauen. Blender ist schnell, flexibel, mit guter Dokumentation und vor allem kostenlos, ohne sich um teure Lizenzen für kommerzielle Pakete wie Maya oder 3d Studio Max kümmern zu müssen.

Die von uns entwickelten SCS Blender-Tools werden zu 100% "Entwicklerqualität" haben. Das Paket verwendet genau die gleichen Ansätze und Workflows, die wir für die Erstellung unserer Spiele verwenden. Tatsächlich planen einige Mitglieder des SCS-Teams, sie täglich zu verwenden und die aktuelle Tool-Pipeline zu ersetzen. Mit den SCS Blender Tools können Modelle bequem erstellt, strukturiert, korrektes Material zugewiesen und angepasst und alles für die Spiele-Engine exportiert werden.

Der Plan sieht vor, dass mit SCS Blender Tools alles abgedeckt wird - von den einfachsten Gebäudemodellen bis hin zu vollwertigen Lastwagen, genau wie wir Entwickler es tun. Mit der bereitgestellten Dokumentation hoffen wir auf noch höherwertige Kreationen unserer Modding-Community. Da die von der Community erstellten Ressourcen in Quellform mit den internen Prozessen von SCS Software kompatibel sind und der Karteneditor ein nativer Bestandteil des Spiels selbst ist, können sich daraus enorme Möglichkeiten für die Zukunft ergeben.

Hier sind einige Screenshots der laufenden Blender-Integration:




Beitrag von Viktor Avdejev, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

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