Montag, 14. November 2016

SCS – Blender-Tools-Update

SCS – Blender-Tools-Update

Montag, 14. November 2016


Es macht uns immer stolz und beschämt, wenn wir sehen, dass es so viele mutige Seelen gibt, die Mods für unsere Spiele erstellen. Wir sind möglicherweise nicht in der Lage, alles, was in der Modding-Community passiert, zu überwachen, aber wir haben im Laufe der Jahre viele unglaubliche Mods gesehen.

Die meisten Mods benötigen viel Zeit und harte Arbeit, um sie zu erstellen, und danach ist noch mehr Aufmerksamkeit und Geduld erforderlich, um sie aufrecht zu erhalten, damit sie mit den neuen Updates unserer Spiele kompatibel sind. Wir versuchen ständig, die für Modder zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu verbessern. Das heutige Thema ist ein weiterer Schritt in diese Richtung. Eine neue verbesserte Version von SCS Blender Tool wurde gerade veröffentlicht. (Wenn Sie sich fragen, worum es geht, hier ist ein früherer Beitrag vom Anfang.)


Wir haben eine kurze Videoübersichterstellt, die einige der Änderungen und Neuerungen in diesem Update zeigt.

Wir haben auch ein umfangreicheres Änderungsprotokoll für diejenigen erstellt, die detailliertes Wissen über die Änderungen schätzen:

Unterstützung für das Einrichten der Umgebungsbeleuchtung aus Sun-Profilen der SII-Datei mit einem Klick hinzugefügt (z. B. /def/climate/default/nice.sii). Dies ermöglicht die bestmögliche Vorschau eines Modells in einer spielähnlichen Umgebung.
Asynchrone Pfadinitialisierung beim Start, dadurch schnellerer Start von Blender und schnelleres Öffnen von Dateien
Benutzeroption zum Laden aller Bibliotheken und Ressourcen aus gleichgeordneten "Basis" -Verzeichnissen (standardmäßig deaktiviert)
Möglichkeit, die Library neben der Einstellung, in der sie verwendet wird, schnell neu zu laden (z. B. Hookup Lib kann in den Model Locator-Einstellungen neu geladen werden)
Verbessertes Verhalten von Material-Flavors mit Implementierung eines Filters für nicht vorhandene Effektkombinationen (verhindert, dass der Benutzer keinen vorhandenen Effekt erzeugt)
Unterstützung für die Erstellung von SCS Locators und SCS Root über das Standard-Blender-Menü hinzugefügt (Menü über Shift + A im 3D-Ansichtsfenster verfügbar)
Normale Karten, die in der 3D-Ansicht richtig dargestellt werden, auch wenn die aktive UV-Schicht eines Objekts nicht für die Berechnung normaler Karten verwendet wird.
Shader-Voreinstellungen nur dann neu laden, wenn der Cache abgelaufen ist (erneutes Beschleunigen beim Öffnen von Mischdateien)
Aktualisierte Flaggen für Prefab Locators:
- Map-Split-Lane-Setups hinzugefügt,
- Gewichtstyp CAT Spawn Point Typ hinzugefügt,
- Traffic Semaphores-Typen hinzugefügt: Traffic Light (virtuell), Barriere - Automatisch.
Verbesserungen & Korrekturen:
- unpassendes UI-Snapping der TOBJ-Einstellungen behoben,
- Sicherstellung der gleichen Reihenfolge der Knochenkanäle beim PIA-Export (nützlich bei der Arbeit mit VCS),
- Negativ fügen Sie im Export unterstützte Umgebungsmaterialwerte hinzu und visualisieren sie auch in Blender 3D
Viewport (mehr Infos hier),
- richtig gemeldeter Python-Fehler auf dem Bildschirm und im BT-Protokoll beim Importieren / Exportieren
- Falsch benanntes SCS-Stammobjekt beim Export ablehnen (weitere Informationen hier)
- Meldung der fehlenden UV-Schicht, die beim Export für normale Karten verwendet wird,
- Melden mehrerer Animationen mit gleichem Namen, die sich beim Export gegenseitig überschreiben,
- korrekter Umgang mit nicht vorhandenen UV-Zuordnungsaliasen beim Import (die am besten mit ConverterPIX erzeugt werden),
- Blender-Absturz behoben, wenn das Add-On für SCS Blender Tools schnell aktiviert / deaktiviert wurde.
- Fehler beim Import behoben, wenn kein 3D-Ansichtsfenster gefunden wurde oder aktives Objekt auf der aktuell ausgeblendeten Ebene in der Szene ist.

Beitrag von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking)

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