Bessere Lichtreflexe für Fahrzeuge
Donnerstag, 29. Juni 2017
Wir arbeiten hart daran, die verbleibenden uns bekannten Probleme zu beheben, bevor wir den Open-Beta-Prozess für die nächsten großen Updates für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator starten können. Wir dachten, dass Sie vielleicht an einer kleinen visuellen Verbesserung interessiert sind, die wir als Teil des Updates vorstellen möchten ...Wir waren noch nie ganz zufrieden mit der Art und Weise wie Fahrzeugleuchten aussehen, etwas dagegen zu tun war seit der Einführung von Euro Truck Simulator 2 auf unserer Wunschliste. Unsere Programmierer haben das zugrundeliegende System bereits vor einiger Zeit verbessert, aber schließlich haben wir aufgeholt und optimierten mit ihrer Hilfe die "Sprite" -Grafiken, die in der Tat aufwendige Neueinstellung einer Tonne verschiedener numerischer Konstanten beinhalteten, die das Lichtausbreitungsverhalten definieren.
Die Lichtkegel in unseren Spielen sind auf kurze Distanz immer zu groß geworden und haben den gesamten Scheinwerfer und jede interessante Form und jedes Detail ausgeblendet. Unser Ziel war es, dass die Lampenmaske sowohl bei Tag als auch bei Nacht ohne übermäßige Blendung zu sehen ist.
Auf längeren Strecken musste das neue System, das die Lichtintensität reguliert, sicherstellen, dass die Lichter nicht verschwinden. Das Auge ist sehr gut darin, die Photonen, die von einer winzigen Quelle in der Ferne kommen, einzufangen, und unser System muss es emulieren.
Sie können die Ergebnisse unserer Bemühungen auf der heutigen Vergleichsreihe von Screenshots sehen.
Sie können die Ergebnisse unserer Bemühungen auf der heutigen Vergleichsreihe von Screenshots sehen.
Veröffentlicht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke
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