Mittwoch, 29. April 2020

SCS - Post #1,000

Post #1,000

Wednesday, April 29, 2020


Ich möchte heute mit Ihnen ein Jubiläum feiern. Im Jahr 2010 habe ich diesen Blog gestartet, um die Community auf dem Laufenden zu halten und den allerersten Beitrag zu zitieren - "um Screenshots von Spielen in der Entwicklung zu veröffentlichen, Informationen hinter den Kulissen zu teilen und interessante Stellen im Internet im Zusammenhang mit SCS Software-Spielen aufzuzeigen."


Ehrlich gesagt war mir nicht ganz bewusst, welche Art von Engagement ich für mich und schließlich für ein kleines Team hier bei SCS geschaffen hatte. Ursprünglich als kleine Ein-Mann-Show gestartet, die abends nebenbei durchgeführt wurde, beschäftigt heute jeder Blog-Beitrag mehrere Personen, um Screenshots oder Videos zu erstellen, den Text in unseren Teams zu entwerfen, zu überprüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass nicht der Fall eintritt, alles zu vergessen und für die Veröffentlichung auf mehreren Online-Plattformen zu formatieren. Es ist eine Liebesarbeit und wir genießen die Interaktion mit der Fangemeinde unserer Spiele sehr.

https://www.youtube.com/watch?v=V5kJg47YRFI&feature=emb_logo

Dieser kleine Blog ist im Laufe der Jahre gewachsen. Wir erreichen regelmäßig über eine Million Seitenaufrufe pro Monat und haben bereits den massiven Meilenstein von insgesamt über hundert Millionen Seitenaufrufen überschritten.

Dies ist weit vom Gesamtbild entfernt, während der Blog unsere älteste Kommunikationsplattform ist, sind auch die neueren Kinder im Social-Media-Block unglaublich stark. Während der größte Teil unserer Inhalte aus dem Blog stammt, um für das Reposting angepasst zu werden, gibt es auf unseren Seiten SCS Software, ETS2 Facebook und ATS Facebook sogar noch mehr Leser. Unser Twitter hat fast 100.000 Follower, 150.000 Follower auf Instagram und eine große Anzahl von Menschen liest die Nachrichten über Steam-Community-Updates. Unser YouTube-Kanal hat fast eine Viertelmillion Abonnenten und wir möchten noch mehr Online-Präsenz auf Plattformen wie Twitch und Weibo aufbauen, die immer noch in unseren Foren aktiv sind.

Sich dieser Zahlen zu rühmen ist nicht nur Eitelkeit. Im Gespräch mit Industriepartnern ist eine starke Online-Präsenz äußerst nützlich. Dies ist der beste Beweis für die Relevanz unserer Simulationsspiele in den Augen der Marketingabteilungen der Fahrzeughersteller und hilft uns, ihre Unterstützung zu gewinnen, wenn wir uns an ihre Lizenzabteilungen wenden. Aus diesem Grund versuchen wir ständig, mehr unserer Spieler für uns zu gewinnen und die verschiedenen Websites zu abonnieren. Wir haben kürzlich sogar damit begonnen, einen neuen Trick anzuwenden, bei dem jede der Social-Media-Websites zusätzlich zu dem in einem ursprünglichen Blog-Beitrag veröffentlichten Kernsatz exklusive Screenshots erhält.

Unabhängig davon, welche Website oder welchen Service Sie verwenden, um die von uns veröffentlichten Nachrichten zu verfolgen, fühlen wir uns geehrt, die virtuellen Straßen mit Ihnen, unseren Fans, zu teilen. Wir haben einen langen Weg zurückgelegt, und ich denke, wir stehen erst am Anfang von viel größeren Dingen. Wir haben so viele coole Funktionen in der Entwicklung, dass unser Team an Größe und Produktivität gewachsen ist, um fantastische neue Inhalte zu erstellen, und mit Ihrer Unterstützung haben unsere Spiele eine glänzende Zukunft vor sich.

Vielen Dank und bis bald mit Blogpost # 1.001!

Beitrag von Pavel Šebor - Managing Director/Chief Executive Officer; "biz, relations, licensing"
Übersetzung: Angelwingking

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen

Diese Seite ist eine Fanseite für Deutschsprachige, die ETS2 & ATS haben und sich gerne Informieren möchten. Wir sind nicht von SCS, aber für SCS. Happy Trucking.
Bitte immer höflich bleiben, keine Beleidigungen oder Beschimpfungen. Fragen werden beantwortet, sobald es geht. Nehmen Sie Rücksicht auf User, die sich nicht sehr gut ausdrücken können, oder noch sehr wenig Ahnung von SCS und ihren Simulations-Spielen haben. Danke.