Griechenland – Lernen Sie das Team kennen
Montag, 22. Januar 2024
https://blog.scssoft.com/2024/01/greece-meet-team.html
Da die Entwicklung des Greece DLC (Griechenland) in vollem Gange ist, möchten wir Ihnen das fleißige Team vorstellen, das hinter der Erstellung unserer nächsten Kartenerweiterung für den Euro Truck Simulator 2 steht.
Wir hoffen, dass Ihnen diese Präsentation dieser SCS-Kartendesigner und ihre kurzen Nachrichten an Sie, unsere #BestCommunityEver, gefallen werden.
Ilona
„Ich arbeite seit 2016 bei SCS
Software. Ursprünglich habe ich als Tester angefangen, wo ich kurz
darauf die Position des Kartendesigners übernommen habe. Seitdem
hatte ich die Ehre, an einer Vielzahl von Kartenprojekten wie Italia
und Beyond zu arbeiten der Ostsee, der Straße zum Schwarzen Meer und
kurz auf Iberien.“
„Seit fünf Jahren bin ich als Produzent
tätig, wozu auch die Verantwortung gehört, sicherzustellen, dass
kleine und große Projekte ohne größere Probleme veröffentlicht
werden, sowie den Überblick über den Jahresplan des Unternehmens zu
behalten. Unter anderem meine Aufgabe ist es, interne Kanäle
aufzubauen und Prozesse zu schaffen, über die Informationen alle
unsere Kollegen in unserem stetig wachsenden Unternehmen
erreichen.“
„Daneben arbeite ich weiterhin an Karten-DLCs für
ETS2-Projekte wie dem bereits erwähnten Iberia, dem wunderschönen
Balkan und allen laufenden Überarbeitungen älterer DLCs. Derzeit
bin ich für den reibungslosen Ablauf des Griechenland-DLCs
verantwortlich.“
Prokop
„Ich begann vor fast acht Jahren für
SCS Software zu arbeiten, nachdem ich einige Jahre in verschiedenen
Spieleentwicklungsstudios gearbeitet hatte. Ich begann als
Kartendesigner, was schließlich nach ein paar Jahren dazu führte,
dass ich DLC-Leiter wurde. Ich habe zwei DLCs erfolgreich geleitet
und veröffentlicht.“ - Iberien und Westbalkan. Da die Entwicklung
von Karten von Jahr zu Jahr komplexer wird, bin ich kürzlich in die
Position des technischen Leiters gewechselt, sodass ich das
Griechenland-Team und das ETS2-Team als Ganzes bei allen funktionalen
technischen Aspekten unterstützen kann Kartenerstellung; alles von
der korrekten Implementierung neuer Funktionen bis zur Behebung
wirtschaftlicher Probleme. Dies wiederum hilft unseren
Kartendesignern, sich auf die Grafik und die allgemeine
Spielatmosphäre zu konzentrieren, ohne zusätzlich zu ihrer
aktuellen Arbeitsbelastung technische Probleme lösen zu
müssen.“
Ernest
„Ich habe 2020 bei SCS Software
angefangen und mich vom Junior-Kartendesigner zum DLC-Kartenleiter
hochgearbeitet. Ich habe in Iberia angefangen und zuletzt beim Aufbau
des riesigen Westbalkan-DLC mitgeholfen. Die Arbeit an Griechenland
ist mein erstes Projekt als Lead. Ich hauptsächlich Kümmern Sie
sich um die visuelle Seite der Karte und unterstützen Sie unsere
supertalentierten und großartigen Mapper, damit sie problemlos
arbeiten können und alles haben, was sie brauchen. Auch wenn
Griechenland nur ein Land ist, ist das bescheidene Ziel des gesamten
Teams natürlich um den beeindruckendsten DLC zu machen, der jemals
in Europa veröffentlicht wurde. Ich kann es kaum erwarten, Ihnen
mehr zu zeigen.“
Michal
„Ich arbeite seit fast fünf Jahren
in der Kartenabteilung. Seit Road to the Black Sea habe ich an
verschiedenen Teilen der Spielwelt gearbeitet. Ich habe mich schon
immer für Umweltdesign interessiert. Ich liebe Natur und Architektur
und finde gerne Wege.“ um die Illusion einer beeindruckenden und
detaillierten Welt zu erreichen. Ich glaube an den Wert der Schönheit
und hoffe, dass der DLC „Griechenland“ wieder etwas schöner sein
wird als alles zuvor. Ich wünsche den Spielern viel Spaß beim
Entdecken eines interessanten und einzigartigen DLC.“
Libor
„Als ich nach einem neuen Job suchte,
war eine meiner wichtigsten Herausforderungen, dass meine Arbeit
Menschen glücklich machen sollte. Ich hätte mir ehrlich gesagt
nicht vorstellen können, dass der Job eines Kartendesigners die
Position sein würde, die das erfüllt! Das habe ich getan.“ Ich
arbeite seit Ende 2022 für SCS Software und der erste DLC, an dem
ich gearbeitet habe, war West Balkans. Auch wenn ich in ein bereits
laufendes Projekt eingestiegen bin und hauptsächlich bei der
Fertigstellung mitgeholfen habe, ist es ein tolles Gefühl, das
Feedback der Spieler zu hören und positives zu erhalten Reaktionen
auf unsere Arbeit. Ich bin stolz darauf, an der wunderschönen Gegend
des Durmitor-Nationalparks in Montenegro gearbeitet zu haben. Im
Griechenland-DLC wurde ich mit der Erstellung der Stadt Ioannina und
ihrer Umgebung beauftragt, und ich freue mich schon darauf das
Endergebnis. Die Spieler können sich auf eine echte
Sommerferienatmosphäre freuen.“
Kristyna
„Ich kam 2020 zu SCS Software und
begann mit der Arbeit am Iberia-DLC, der sich damals mitten in der
Produktion befand. Seitdem hatte ich die Ehre, an allen folgenden
ETS2-DLCs mitzuarbeiten. Nach und nach gefielen mir immer mehr
Aufgaben, die Feinarbeit erforderten.“ Detailarbeiten wie
Tankstellenkomplexe, Industriegebiete, umliegende Depots, Siedlungen,
kleine Straßen und natürlich Städte. Zuletzt habe ich für den
Westbalkan-DLC fast ausschließlich an Bosnien gearbeitet. Städte,
kleine Straßen, Seeblicke, umschlossene Täler Felsen, es war eine
Freude, alles auf der Karte zu zeichnen. In Griechenland erwarten
mich ein paar Straßen nahe der nördlichen Grenze und eine weitere
im Süden, die sich entlang der Küste am Fuße der Berge schlängelt.
Ich werde jedoch dabei bleiben Die längste Zeit auf der Insel,
wodurch die Hafenstadt Chania entsteht. Ich glaube, dass der
Griechenland-DLC unglaublich reichhaltig und abwechslungsreich sein
wird und dass es viel gibt, auf das man sich freuen kann.“
Klara
„Ich bin im Mai 2023 zu SCS Software
gekommen. In dieser relativ kurzen Zeit habe ich es geschafft, viele
tolle Kollegen kennenzulernen und viele wichtige Erfahrungen von
ihnen zu sammeln. Griechenland ist ein wundervolles,
unverwechselbares Land voller wunderschöner Natur und Städten mit
einer reichen.“ Geschichte. Ich freue mich, Teil des Teams zu sein,
das am Griechenland-DLC arbeitet, und ich werde versuchen, die ganze
Schönheit dieses Landes so gut wie möglich einzufangen. Die Arbeit
in der Spielebranche war schon immer ein Traum von mir, und das tue
ich auch dankbar, dass ich es wahr machen konnte.“
Johanna
„Ich bin erst letzten November zu SCS
Software gekommen, also ist alles noch ein bisschen neu für mich.
Als Kunststudent wusste ich jedoch von Anfang an, dass mir die Arbeit
an Landschaften und ländlichen Gebieten am meisten Spaß machen
würde – und das hat man mir auch gesagt.“ Genau dafür wurde ich
für den Griechenland-DLC ausgewählt! Ich freue mich auf dieses
Projekt und hoffe, dass ich die griechische Natur so einfangen kann,
wie ich es in einem Gemälde tun würde.“
Wir hoffen, dass es
Ihnen Spaß gemacht hat, die Teammitglieder hinter dem
Griechenland-DLC kennenzulernen, die sehr hart daran arbeiten, eine
großartige Kartenerweiterung zu liefern. Wir können es kaum
erwarten, in Zukunft mehr von ihrer laufenden Arbeit mit Ihnen zu
teilen. Wenn Sie von diesem kommenden DLC begeistert sind, fügen Sie
ihn unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bis zum nächsten Mal,
fahren Sie weiter.
Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen
Diese Seite ist eine Fanseite für Deutschsprachige, die ETS2 & ATS haben und sich gerne Informieren möchten. Wir sind nicht von SCS, aber für SCS. Happy Trucking.
Bitte immer höflich bleiben, keine Beleidigungen oder Beschimpfungen. Fragen werden beantwortet, sobald es geht. Nehmen Sie Rücksicht auf User, die sich nicht sehr gut ausdrücken können, oder noch sehr wenig Ahnung von SCS und ihren Simulations-Spielen haben. Danke.