Mit Adam die Insel Irland erkunden
Freitag, 24. April 2026
Während die Arbeiten am „Isle of Ireland DLC“ für den Euro Truck Simulator 2 weitergehen, möchten wir allen einen Blick hinter die Kulissen unserer Arbeit gewähren und zeigen, wie der Arbeitsalltag eines Forschers bei SCS Software aussieht. Heute präsentieren wir Ihnen daher ein Interview mit unserem Kollegen Adam, der euch mehr über seine Arbeit an der Isle of Ireland erzählen wird!
Adam kam 2022 zu SCS und konzentriert sich seitdem hauptsächlich auf die Karten-DLCs für Euro Truck Simulator 2.
„Ich habe Recherchen für den Westbalkan, Griechenland, für das Nordic Horizons DLC sowie die Überarbeitungen der Schweiz und der Benelux-Länder durchgeführt. Die Überarbeitung Großbritanniens und die Arbeit von Isle of Ireland sind die ersten beiden Projekte, für die ich im Bereich Forschung & Spieleentwicklung verantwortlich bin. Die Isle of Ireland liegt mir auch aus persönlichen Gründen sehr am Herzen, da ich hier zum ersten Mal mit meinem Bruder zusammenarbeiten kann, der die Kartenleitung für diesen DLC innehat.“ Adam ist dafür verantwortlich, dass die Abteilung rechtzeitig hochwertige Materialien für den Isle of Ireland DLC für die anderen Abteilungen erstellt. „Diese Materialien dienen nicht nur als Anschauungsmaterial für Kartendesigner; auch andere spezialisierte Abteilungen – wie die Teams für Fahrzeug-, Vegetations- und Straßendesign – sind auf unsere Arbeit angewiesen. Aber ich bin dabei nicht allein. Unser Team besteht aus Experten für all diese Bereiche. Ich arbeite mit vielen talentierten und engagierten Menschen zusammen“, erzählte uns Adam.
Wie genau sieht der Rechercheprozess für Kartenerweiterungen aus? Die Abteilung ist lange vor dem eigentlichen Kartenbau involviert und legt damit den Grundstein für alles Weitere.
„In der ersten Phase mussten wir uns gründlich mit Geschichte, Kultur, Natur, Gesetzen und Verkehrsregeln vertraut machen. Gemeinsam mit dem Kartenverantwortlichen wählten wir die Städte für das geplante DLC aus, und ich schlug die Verbindungen zwischen ihnen vor. Ein wichtiger Teil unserer Arbeit ist auch die Platzierung der Depots auf der Karte, damit die Wirtschaft optimal funktioniert. Wir haben eine Spezialistin in unserem Team, die sich genau diesem Thema widmet. Mit ihrer Hilfe und in Zusammenarbeit mit dem Kartenverantwortlichen entwickelten wir außerdem komplett neue Wirtschaftsdepots für den DLC. Anschließend untersuchten wir deren Funktionsweise und erarbeiteten die beste Implementierungsmethode für unser Spiel“, erklärt Adam.
Nach Abschluss der Planungsphase sammelt das Team detaillierte Referenzdaten aus der realen Welt, um sowohl das Gesamtbild als auch die feinen Unterschiede zu erfassen, die jeden Ort einzigartig machen.
„Im nächsten Schritt wurden Fotos gesammelt. Unser Team hat alle Straßen und Ortschaften Bild für Bild fotografiert, um das Typische für die Insel festzuhalten. Wir haben versucht, die wichtigsten Elemente zu erfassen, aber auch auf die kleinen Details geachtet. Ich habe außerdem betont, dass sich die verschiedenen Teile der Insel stark unterscheiden und dies unbedingt berücksichtigt werden musste. Beispielsweise sind die Straßenmarkierungen in Nordirland und der Republik Irland völlig unterschiedlich“, erklärte er.
„Das Ergebnis dieser Projektphase ist eine Auswahlliste der wichtigsten Elemente. Die Asset-Abteilung erstellt diese anhand der Quellmaterialien, sodass die Kartendesigner sie anschließend für die Kartenerstellung verwenden können. In Zusammenarbeit mit unserem Vegetationsspezialisten werden dann die Spezifikationen für die Vegetationsabteilung entwickelt“, erläuterte uns Adam.
Die Arbeit der Abteilung geht weit über allgemeine Recherchen hinaus – sie erfordert oft ein tiefes Eintauchen in hochspezifische und technische Details, um Authentizität zu gewährleisten.
„Wir müssen auch die lokale Kultur, die Gepflogenheiten und den Kontext verstehen. Nehmen wir beispielsweise die Wegweiser. Hier war es notwendig, Handbücher zu studieren und gemeinsam mit der Straßenbaubehörde herauszufinden, wie wir mit den unterschiedlichen Abmessungen der einzelnen Schilder umgehen – eine Lösung, die der Realität gerecht wird und gleichzeitig technisch machbar ist. Tatsächlich basieren alle Abmessungen auf der Größe des Kleinbuchstabens „x“. Sobald dieser Wert ermittelt ist, teilen wir ihn durch 4, um die sogenannte Strichstärke zu erhalten. Alle anderen Elemente – Abstände, Pfeilgröße, Rahmen und die Größe des Schildes selbst – werden als Vielfache dieser Einheit berechnet. Die Größe des „x“ selbst wird von der zulässigen Höchstgeschwindigkeit und der Art des Schildes beeinflusst.“
Doch ihre Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen und wird erst mit der Veröffentlichung des Isle of Ireland DLCs beendet sein. „Wir bereiten weiterhin Materialien für die Erstellung neuer Fahrzeuge, Objekte, 3D-Charaktermodelle, Vegetation und Branding vor. Außerdem führen wir direkt im Editor Qualitätskontrollen durch und sammeln allerlei zusätzliche Informationen“, erklärte Adam.
Die größte Herausforderung bei der Recherche für Isle of Ireland besteht darin, dass es sich um eine dynamische und sich rasant entwickelnde Region handelt. Ständig entstehen neue Bauprojekte, und die Landschaft verändert sich buchstäblich vor den Augen der Menschen.
„So wurde beispielsweise der Hafen von Rosslare letztes Jahr umfassend modernisiert, wodurch sich die Verkehrsinfrastruktur grundlegend verändert hat. Waterford erlebt derzeit einen der größten Stadtwandel seiner modernen Geschichte. Was die Architektur betrifft, so war die größte Herausforderung wohl, die Unterschiede zwischen Nordirland und der Republik Irland präzise darzustellen und den Charakter der kleineren, charmanten Städte mit ihren malerischen, farbenfrohen Häusern einzufangen. Es ist sehr befriedigend, wenn ich ein Problem lösen und schwer auffindbare Informationen oder Quellen aufspüren kann“, sagt er.
Um all diese Recherchen und Planungen zum Leben zu erwecken, wird das Kartenteam Irlands einzigartigen Charakter sorgfältig in die Spielwelt übertragen. So gibt es für die Spieler viel zu entdecken, während sie die Karte mit ihren zahlreichen Sehenswürdigkeiten erkunden.
„Die irische Insel hat eine reiche und vielschichtige Geschichte und eine starke kulturelle Identität, die sich im Kartendesign widerspiegeln wird. Die gesamte Insel ist dank ihrer einzigartigen Landschaft ein Wahrzeichen für sich. Die Spieler können sich aber auch auf die Dubliner Innenstadt am Ufer des Flusses Liffey, die Samson- und Goliath-Krane im Hafen von Belfast, die Torfmoore in Zentralirland, die wilden Landschaften von Connemara und der Region um Killarney und vieles mehr freuen“, deutet Adam an.
Und damit möchten Adam und das gesamte Team unserer #BestCommunityEver noch eine letzte Botschaft senden, während sie weiterhin hart daran arbeiten, euch eine weitere hochwertige Karte zu präsentieren.
„Ich hoffe, es gelingt uns, die magische Atmosphäre dieser Landschaft mit ihren gemütlichen, farbenfrohen Städtchen einzufangen. Ich hoffe, die Spieler werden die Liebe zum Detail zu schätzen wissen, allerlei Easter Eggs entdecken und dass wir ihnen die Begeisterung vermitteln können, mit der wir das Isle of Ireland DLC von Anfang an angegangen sind. Ich selbst freue mich schon darauf, mich ans Steuer zu setzen und die kurvenreichen Straßen entlangzufahren, die sich durch die grünen Hügel schlängeln.“
Wir freuen uns darauf, Ihnen auch in Zukunft weitere Neuigkeiten von der Insel Irland mitzuteilen. Schauen Sie also regelmäßig auf unserem Blog, um keine Updates zu verpassen. Vergesst Sie nicht, die Erweiterung Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen und uns auf X, Instagram, Facebook, YouTube und Bluesky zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis dahin: Viel Spaß beim Sammeln!
Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

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