Donnerstag, 14. Mai 2020

SCS - Iberia: Autoindustrie

Iberia: Autoindustrie

Donnerstag, 14. Mai 2020


Im Jahr 2015 produzierte Spanien 2,7 Millionen Autos und ist damit der achtgrößte Automobilhersteller der Welt und der zweitgrößte Automobilhersteller in Europa. Da unser Team weiterhin an Iberia für Euro Truck Simulator 2 arbeitet, wollten wir die Gelegenheit nicht verpassen, auch diese wichtige Branche zu vertreten.

Dank der Häfen in ganz Iberia mit Verbindungen nach Europa, zum Mittelmeer, nach Nordafrika und zum Atlantik ist Spanien und Portugal aufgrund der weltweiten Schifffahrt ein idealer Standort für Automobilhersteller. Einige dieser Operationen sind so groß, dass viele Häfen über eigene Autotransportterminals verfügen, die ausschließlich für den Transport von Automobilen nach Übersee bestimmt sind.





Carports sind jedoch nicht die einzigen neuen Fertigbauten, die Sie in der Umgebung von Iberia finden. Die Fahrer werden eine wichtige Rolle bei der Lieferung von Teilen und Autos zu und von den verschiedenen Autofabriken zu den Versandterminals spielen. Mit jeweils Millionen von Autos, die vom Band laufen, werden Sie in dieser Branche keinen Mangel an logistischen Arbeitsplätzen haben.





Wenn Sie das Aussehen von Iberia wirklich mögen, sollten Sie es Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen und auf Twitter und Instagram nach exklusiveren Bildern suchen, die in diesem Blog-Beitrag nicht zu finden sind!

Erscheinungstermin wird noch bekannt gegeben.
https://store.steampowered.com/app/1209460/Euro_Truck_Simulator_2__Iberia/

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung: Angelwingking

Dienstag, 12. Mai 2020

SCS - Unsere Reise nach Colorado

Unsere Reise nach Colorado

Dienstag, 12. Mai 2020


Bereits 2019 erhoben sich vier unserer „Amerikanischen Truck Simulator-Kartenteams“- Mitglieder (Nicolaj Toft Nielsen, Tomas Opekar, Tomas Dubsky und Patrik Sadlon) in den Himmel und reisten auf einer sehr wichtigen Forschungsreise über den großen Teich in die USA. Obwohl wir es Ihnen zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen konnten (da dies die Überraschung ruinieren hätte), hat unser Team dafür gesorgt, dass ein detaillierter Bericht über ihre Reise geführt wurde. Hier sind nur einige der Höhepunkte, ihrer Unternehmungen.


So reisten sie in nur 7 Tagen über 2000 Meilen und konnten alles besuchen, was sie auf ihrer Liste vermerkt hatten. Von Hauptstädten über Kleinstädte bis hin zu allem anderen dazwischen hatte unser Team eine wichtige Aufgabe zu erledigen, verschiedene Orte in Colorado zu fotografieren und zu dokumentieren, um damit bei der Erstellung unserer bevorstehenden Kartenerweiterung zu helfen.



"Unsere Reise durch Colorado war für mich eine wirklich einzigartige Erfahrung, nicht nur, weil ich zum ersten Mal in den USA war, sondern vor allem, weil Colorado so vielfältig ist." Tomas O., einer unserer ATS-Kartendesigner, erklärt: "Wir konnten eine große Metropolregion von Denver am Rande der Great Plains sehen, über die wunderschönen Rocky Mountains und durch tiefe Canyons reisen, um riesige Wüstenlandschaften rund um den Grand Junction sehen zu können. In Anbetracht unseres Spiels und unserer Arbeit war die Reise in vielerlei Hinsicht von Vorteil. Wir haben eine große Anzahl von Vorlagebildern aufgenommen, was besonders in Gebieten mit oder ohne minderwertigen Streetview-Fotos nützlich war. "


"Man könnte denken, dass das Betrachten von Bildern solcher Orte ausreicht und dass Sie diese Orte nicht besuchen müssen, aber wenn Sie dies tun, erhalten Sie sofort einem Eindruck für die Größe dieses Ortes, seine Ausrichtung und die Art der Gebäude dort, welche Art von Straßenmaterial sie verwenden, welche Vegetation dort wächst und so weiter ", sagt Tomas D." Und man kann die Atmosphäre und den Flair von Städten, Sehenswürdigkeiten, Truck-Stops spüren und es hat mir wirklich geholfen, Inspiration daraus zu gewinnen. "

"Das Beste für mich war, ein Gefühl für die Weite und Größe zu bekommen. Besonders im Vergleich zu Europa, wo es an jeder Ecke eine Stadt oder ein Dorf gibt und die Autobahnen durch eine Leitplanke und nicht durch einen 60 Meter breiten Grasstreifen unterteilt sind. .. Man kann leicht die Unebenheit der Straße und andere subtile Details sowie ein Gefühl für Neigung und Steigung übersehen. Was in Google Maps wie eine völlig gerade Straße durch eine weite, ebene Landschaft erscheint, ist im wirklichen Leben möglicherweise nicht so. "

Das Team fand auf seiner Reise viele Beispiele dafür, da es viele natürliche Merkmale entdeckte, die in Online-Fotoreferenzen nicht zu finden gewesen wären. Orte wie der 'Million Dollar Highway', an denen das Team Hinweise auf verschiedene Felsformationen erkennen konnte, die von der öffentlichen Straße aus nicht sichtbar gewesen wären, auch direkt darunter ein Wasserfall! Stattdessen machten sie viele einzigartige Fotos und Videos von ihrer Reise, um sie zu zeigen und mit ihren Kollegen in Prag zu teilen.

Auf ihren Reisen stieß das ATS-Kartenteam auch auf viele der Truckstops, die die US-Autobahnen dominieren. Bei jedem Stopp lernte das Team etwas Neues über diese Rastplätze für Fahrer und was sie einzigartig macht. Sie hatten sogar die Gelegenheit, mit ein paar freundlichen Truckern zu plaudern und ein paar Fragen zu stellen! "Das Beste für mich war auf jeden Fall, die großen Truckstops, Dienstleistungen, diese riesigen Kreuzungen und die beeindruckende Straßeninfrastruktur zu sehen." sagt Nicolaj T. "Wir haben eine wichtige Lektion darüber gelernt, wie Truckstops funktionieren und wie wir sie viel realistischer machen können! Zum Beispiel fahren Trucks immer wieder auf ihren Parkplatz zurück."

Das Team lernte nicht nur die Infrastruktur von Truckstops kennen, sondern auch die Umgebung, wie Patrik S. erklärt. "Jetzt wissen wir alle, dass Truckstops viel lauter sind, als wir dachten ... wir haben auch einige sehr einzigartige Ladungen gesehen, die an diesen Truckstops geparkt wurden. Wir haben uns inspirieren lassen, uns gerade für zukünftige Ideen inspirieren lassen!"

Wie lässt sich das alles nun im Spiel umsetzen? Nun, Sie müssen nur abwarten, aber dank dieser Reise hat das ATS-Kartenteam eine unschätzbare Menge an Informationen und Verständnis für Colourful Colorado gewonnen. "Ich denke, es ist sehr wichtig, dass Entwickler das, was sie gerade neu erstellen, mit eigenen Augen sehen", erklärt Nicolaj T .. "Besonders in diesem Fall, in dem wir Inhalte von der anderen Seite der Welt entwickeln. Persönlich war ich noch nie in den Staaten und ich dachte eigentlich nicht, dass eine Reise wie diese meine Perspektive so sehr verändern würde, was es wirklich getan hat"

Wir hoffen, dass Reisen wie diese uns helfen werden, das Qualitätsniveau unserer Kartenerweiterungen auf ein noch höheres Niveau bringen werden. Dass wir einige der Orte, die wir besuchen, genauer als je zuvor nachbilden können. Sehen Sie sich die Beispiele an, die wir unten für Sie vorbereitet haben. Haben wir es geschafft?





Wenn Sie für Colorado im American Truck Simulator so begeistert sind wie wir, sollten Sie es Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen!

https://store.steampowered.com/app/1209471/American_Truck_Simulator__Colorado/

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung: Angelwingking.

Donnerstag, 7. Mai 2020

SCS - ATS - Idaho und das Altbewehrte

Idaho und das Altbewehrte

Donnerstag, 7. Mai 2020


Truck-Rastplätze „Truck-Stops“ dienen seit vielen Jahren den Fahrern, bieten Treibstoff, Lebensmittel und einen Platz zum Ausruhen für viele müde Reisende. Diese Rastplätze an den Autobahnen (Highways) Amerikas haben sich zu mehr als nur einem einfachen Ort entwickelt, an dem der Tank aufgefüllt werden kann. Von den kleinen Kraftstoffpumpeninseln am Straßenrand bis zu großen Plätzen mit zahlreichen Annehmlichkeiten haben sich große Ketten entwickelt, die Dienstleistungen im ganzen Land anbieten.


Jeder Truck Stop hat oft seine eigenen Besonderheiten, damit sich die Fahrer entspannt fühlen können, z. B. eine bestimmte Farbe oder ein bestimmtes Design, das es denjenigen ermöglicht, die häufig das vertraute Gefühl haben, an einem Ort zu sein, den sie kennen.







Genau wie ihre realen Kollegen finden Sie viele dieser virtuellen Truck-Rastplätze auf den Autobahnen und an Landstraßen unseres kommenden DLC, Idaho. Jede hat ihr eigenes Erscheinungsbild und natürlich einen Ort, an dem Trucker auf ihren Reisen tanken und sich ausruhen können. Während Sie tanken, stellen Sie möglicherweise fest, dass mehr Platz als zuvor vorhanden ist, da jeder der Truck-Stops erneut umgesetzt wurde, um ein realistischeres Gefühl zu ermöglichen.



Während Ihrer Reisen in Idaho werden Sie auch auf neue Ampeldesigns stoßen, die für die verschiedenen Städte, in denen sie zu finden sind, einzigartig sind. Obwohl dies eine sehr geringfügige Änderung zu sein scheint, verbringen die Fahrer häufig viel Zeit damit, die Ampeln zu betrachten Eine Änderung des Designs oder des Aussehens kann für die meisten sehr erfreulich sein.

Wenn Sie bereit sind, Idaho für American Truck Simulator zu erkunden, sollten Sie es Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen. Sie können auch exklusive Bilder von Idaho finden, die auf unseren Facebook-Seiten-, Twitter- und Instagram-Profilen veröffentlicht wurden.


https://store.steampowered.com/app/1209470/American_Truck_Simulator__Idaho/






Und wie versprochen haben wir gerade ein kleines Update für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator veröffentlicht, das neue Kabinenzubehörteile für alle enthält, die ihr persönliches Ziel bei unserem jüngsten #TruckAtHome-Event erreicht haben! Wir möchten uns noch einmal bei allen bedanken, die an dieser Veranstaltung teilgenommen haben! Bleib großartig, bleib gesund und wenn Sie können, #TruckAtHome, damit wir alle der Welt helfen können, wieder normal zu werden.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung: Angelwingking

Dienstag, 5. Mai 2020

SCS - "Euro Truck Simulator 2" Update 1.37

"Euro Truck Simulator 2" Update 1.37

Dienstag, 5. Mai 2020


Nach vielen Tests, Rückmeldungen, Korrekturen und Feinabstimmungen freuen wir uns, die Veröffentlichung des Updates 1.37 für Euro Truck Simulator 2 bekanntgeben zu können!

https://www.youtube.com/watch?v=SDsCn0-HjzY&feature=emb_logo

Wir möchten uns bei jedem Einzelnen von Ihnen für Ihre Hilfe, Ihre Fehlerberichte, Meinungen und allgemeinen Rückmeldungen während der Open Beta bedanken. Wir hoffen, dass Sie jetzt beginnen können, die neuen Funktionen dieses Updates voll zu nutzen.
 


Das Hauptmerkmal dieses Updates ist die Implementierung unserer neuen Sound Engine, der FMOD. Dies definiert die Art und Weise, wie wir Fahrzeug- und Umgebungsgeräusche mischen, radikal neu. Dieses Update enthält überarbeitete Geräusche von Lkw-Motoren, neue Geräusche für die meisten KIs (einschließlich Züge), Hallgeräusche in Tunneln, neue Zugkreuzungsgeräusche, die Aufnahme eines echten Doppler-Effekts für vorbeifahrende Fahrzeuge und vieles mehr. Dies bietet auch eine Reihe neuer Soundoptionen für Benutzer, auf die über das Hauptmenü zugegriffen werden kann, sodass Sie viele weitere individuelle Sounds nach Ihren Wünschen anpassen können.



Es gibt zwar noch viel zu optimieren und weitere Sounds zu erhalten, dies ist jedoch nur die erste Phase. Wir werden uns auf der Grundlage von Rückmeldungen weiter verbessern und Änderungen im Laufe des kommenden Jahres umsetzen.

Als einer der Vorteile des neuen Sound-Mixing-Ansatzes bringen wir Ihnen gerne Truck-Fenster, die Sie öffnen können! Sie können jetzt das Kontinuum der Schallpegel zwischen einer gut isolierten Kabine mit geschlossenen Fenstern und dem tosenden Verkehr von außen genießen, wenn Sie die Fenster ganz herunterrollen. Probieren Sie es aus, besonders wenn Sie zur Hauptverkehrszeit auf der Straße fahren oder an einer großen Kreuzung stehen. (Tastenbelegung für die Seitenfenster unter Oprion Tasten und Knöpfe).

 
Eine weitere Ergänzung, die mit diesem Update geliefert wird, ist unsere "Walk-Around-Funktion" (in der Werkstatt). Unsere Spielwelt ist im Allgemeinen nicht für Erkundungen zu Fuß konzipiert, aber wir gehen davon aus, dass Fans eine neue Perspektive schätzen, um ihre Lieblingsmaschinen iin der Werkstatt besser sehen zu können. Nahaufnahme kann auch nützlich sein, wenn Sie Ihr Rig optimieren und die Farbe Ihrer Felgen genau auf die Farbe der Kabine abstimmen möchten. Hier haben wir also eine kleine Bonusfunktion für 1,37, eine alternative Möglichkeit, die Kamera im Dienst und im Fahrzeugbrowser des Spiels zu steuern. Wir mussten die "Garage" -Szene ein wenig umgestalten, um mehr Platz und Raum für die Kameras zu schaffen. Hoffentlich werden Sie es zu schätzen wissen.

Hungrig auf mehr? Dann machen Sie sich bereit für ein paar Lebensmitteltanks! Und wir meinen wörtlich Lebensmitteltanks, denn mit diesem Update können Sie endlich diesen neuen Anhängertyp besitzen. Diese Schönheiten waren seit einiger Zeit sehr gefragt und deshalb sind wir froh und stolz, dass wir sie für Sie, unsere #BestCommunityEver, bringen können!









Wir freuen uns auch, Ihnen eine Überarbeitung von 4 französischen Städten in 1.37 vorstellen zu können. Metz, Reims, Straßburg und Dijon erhalten einen frischen Anstrich mit einer Überarbeitung ihrer Straßen, die ein neues Aussehen erhalten haben. Wir hoffen, dass Sie sich die Zeit nehmen, diese aktualisierten Bereiche zu überprüfen und uns Ihre Fotos Ihres ersten Besuchs auf unseren Social-Media-Kanälen zu senden.





Und last but not least freuen wir uns, die bevorstehende offizielle Unterstützung für ASUS Aura für Euro Truck Simulator 2 bekannt zu geben. Zu den unterstützten Produkten gehören ASUS-Tastaturen, Mäuse, RGB-Mausmatten und mehr. Dies bringt ein neues Maß an Eintauchen in Ihr Trucking-Erlebnis mit der RGB-Unterstützung. In naher Zukunft erwartet Sie ein Blog-Beitrag mit weiteren Details zur Integration und den damit verbundenen Funktionen.

Um diese neue Zusammenarbeit zu feiern, haben wir für den Mercedes-Benz New Actros eine ganz besondere ASUS ROG-Lackierung veröffentlicht, die jetzt in der Steam-Werkstatt für Euro Truck Simulator 2 erhältlich ist.



Jetzt können Sie mit Ihrem ASUS RGB-Setup und der ASUS ROG-Lackierung stilvoll fahren! Fügt dem Ganzen ein bisschen mehr hinzu, nicht wahr?

KARTE

4 französische Städte neu gestaltet (siehe hier für weitere Details)

FAHRZEUGE

Lebensmitteltankanhänger (besitzbar)
Schwarzmüller DLC - Lebensmitteltank (besitzbar)

EIGENSCHAFTEN

FMOD-Implementierung mit allen vorhandenen Sounds und wenigen Verbesserungen.
Zu öffnende Fenster an allen LKWs (mit FMOD).
KI-Bewegung und Klangverhalten verbessert (mit FMOD).
Laufkamera im LKW- oder Anhängerkonfigurationsbildschirm (plus neue Garagenszene).
Technische Inspektion von Fahrzeugen auf obligatorischen Wiegestationen ( für illegaler Anhänger, beschädigtes Fahrzeug) hinzugefügt.
Bußgelder für hohe Geschwindigkeitsüberschreitungen hinzugefügt.
Aktualisierte, hochauflösende Ladebildschirme
Unterstützung für die Farbrückmeldungen für ASUS ROG Strix (ASUS Aura Ready)

TOBII AUGENVERFOLGUNG

Eye-Tracking-Pause-Tastenfunktion behoben
Automatische Eye-Tracking-Pause, während das Spiel angehalten ist / in der Benutzeroberfläche
Hotkey-Sichtbarkeit der Einstellungen in der Benutzeroberfläche

MOD

Ingame Sounds für FMOD komplett neu implementiert.
Motorleistungsbereichsdaten (anstelle des Boost-Werts).
Animation der Abgastemperaturanzeige.
AI-Datenoptimierung (Motorleistung anstelle von Drehmoment und Getriebe, Übersteuerung der Fahrzeugmasse für Auflieger).

Um das 1.37-Update zu genießen, stellen Sie sicher, dass Sie die Beta-Zweige verlassen, und Ihr Spiel wird automatisch auf Steam aktualisiert.

Für die ältere Nicht-Steam-Edition von ETS2 sollte das Update in wenigen Tagen fertig sein.

Einige Mods haben jedoch möglicherweise noch nicht aufgeholt - dieses Update kann diese jedoch effektiv beschädigen. Denken Sie also daran, dass Sie immer bei 1,36 oder einem noch älteren Zweig bleiben können. Sie können darauf zugreifen und sie auswählen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften → Registerkarte Betas → Wählen Sie die gewünschte Version aus.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung: Angelwingking